View Full Version : [Aspettando] X Rebirth
Argh Need sbav!
Per me, pur non sapendone nulla, diviene di prepotenza il titolo più atteso dell'anno!
Endy.
Darrosquall
20-04-2011, 14:48
per me due copie subito :D madonna santaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ma poi già in uscita per il 2011?
Dai, su Deepsilver concedici nuovamente un capolavoro fuori categoria e correggi quelle due o tre piccole (ma proprio piccole) questioni degli episodi precedenti.
Spero vivamente che per quanto concerne il gameplay non rimuovano nulla di quanto è presente su Terran Conflict. Qualche aggiustatina ci sta sempre, spero però che non decidano di vendersi al grande pubblico rimuovendo le parti di gestione più complesse: sarebbe un grave errore.
Ho paura per il mio sistema, speriamo non sia pesantissimo una volta che si è costruito di tutto in un settore :D
Endy.
Darrosquall
20-04-2011, 15:19
a quanto pare, sì. Se segui il topic ufficiale, la gente già ci è rimasta male per il dozens of hours, ma va beh, secondo me si tratta della storyline principale. Poi la stessa egosoft aveva detto che terran conflict era un gioco perfetto, secondo me andranno in un'altra direzione senza però semplificare.
Io spero più semplicità nei menù nella gestione, non una semplificazione del tutto sia ben chiaro.
a quanto pare, sì. Se segui il topic ufficiale, la gente già ci è rimasta male per il dozens of hours, ma va beh, secondo me si tratta della storyline principale. Poi la stessa egosoft aveva detto che terran conflict era un gioco perfetto, secondo me andranno in un'altra direzione senza però semplificare.
Tra l'altro il comunicato ufficiale riporta (testuali parole):
"...set to transport the multi-award-winning series to another dimension with radically new game design and top notch graphics."
Speriamo vivamente che non facciano cagate. Però boh sino ad oggi non hanno mai fatto nulla per farmi dubitare di loro (anzi! Patch corposissime, grandissimo supporto ai mod etc.) per cui per ora attendo in silenzio con le dita incrociate.
I miei soldi li avranno quasi sicuramente!
Endy.
Darrosquall
20-04-2011, 15:26
sì esatto, a quello mi riferivo, non credo proprio sia casuale... beh, io sono felice di questo, anche perchè Terran Conflict è un gioco infinito, se voglio la stessa "pappa" diciamo, già ce l'ho :D
mi accodo agli sbavazzi ed attendo in religioso silenzio...
sì esatto, a quello mi riferivo, non credo proprio sia casuale... beh, io sono felice di questo, anche perchè Terran Conflict è un gioco infinito, se voglio la stessa "pappa" diciamo, già ce l'ho :D
Effettivamente ci stavo pensando adesso!
Se volessi esattamente le stesse cose potrei anche rifarmi un pò di TC, che effettivamente non è possibile "completare". Come dicono nel thread ufficiale a questo punto spererei anche io in un qualcosa di story driven, magari che prenda spunto dalla serie classica X, ma con ammiccamenti più dinamici.
Potrebbe venir fuori un gioco ala Freespace con i controciufoli :D
Endy.
cronos1990
22-04-2011, 09:08
http://www.gclavoratore.altervista.org/images/p064_1_01.png
http://otix.altervista.org/wp-content/uploads/2007/07/ceri-e-preghiera.jpg
Ammetto di avere delle paure: la presenza della DeepSilver (da quando la serie della Egosoft ha come sito di riferimento quello della DP?), l'andazzo ormai sempre presente per la semplificazione, la paura della rimozione di tanti aspetti della saga, l'incapacità di innovare il gioco (se mi fanno un TC con qualche modifica siamo alla vendita della stessa zuppa), la volontà di rendere il titolo il più commerciale possibile.
Rimango in attesa, fiducioso ma con molte remore.
Easy to learn - hard to master ecco sta frase tra le feature del gioco mi rassicura...speriamo sia facile da apprendere perchè gli altri X non è che fossero cosi user friendly come interfaccia e come tutorial...:oink:
Darrosquall
22-04-2011, 12:16
secondo me sarà molto più guidato e a sto giro non servirà avere la guida della community per giocarci :asd: secondo me gli appassionati impazziranno dalla rage :D
secondo me sarà molto più guidato e a sto giro non servirà avere la guida della community per giocarci :asd: secondo me gli appassionati impazziranno dalla rage :D
io non dico di volere un gioco semplice...ma le meccaniche pensate da loro come caspio faccio a comprenderle almeno quelle base dato che il gioco è molto originale come gameplay, direi unico...facciano un inizio guidato che "inizi" il giocatore allo sterminato mondo di X in modo decente e pensino ad un'interfaccia più funzionale non semplificata o chissà che altro...
cronos1990
22-04-2011, 12:19
Il problema grosso della serie X è sempre stata l'interfaccia... lenta, farragginosa, senza scorciatoie, con le indicazioni sparse su più finestre, senza la possibilità di visualizzare più di una finestra o di spostarla/ridimensionarla, poco chiara. Ed in un gioco del genere la cosa si è sempre fatta sentire parecchio.
Per la difficoltà d'apprendimento... da un lato è vero che non c'era una guida su parecchi aspetti del gioco (molti sono stati letteralmente scoperti dai giocatori, e poi proposti alla community tramite guide), dall'altro trovo che se il gioco comprenderà una modalità "facile" vorrà dire che sarà stato spogliato di molta della complessità e profondità che lo contraddistingue... perchè la maggior difficoltà della serie risiede proprio in questi aspetti.
La modalità "facile" deve corrispondere alla modalità "molto difficile" di un qualsiasi altro gioco, per come la vedo io :D
secondo me sarà molto più guidato e a sto giro non servirà avere la guida della community per giocarci :asd: secondo me gli appassionati impazziranno dalla rage :DNon impazzirò, ma nel caso di sicuro lo depennerò dalla lista dei giochi da acquistare ad occhi chiusi... e forse anche da quella dei giochi da acquistare in saldo :asd:
Darrosquall
22-04-2011, 12:23
sì ma cronos, non esiste che devo leggere sui forum che posso riparare la nave uscendone fuori per dire. Come non è possibile che è un casino semplicemente fare una, non mi ricordo come si chiama, il raggruppamento di navi che ti seguono, senza un cazzo di spiegazione praticamente :D
Sapere come si fanno le cose non significherebbe rendere il gioco più semplice, il punto è questo :fagiano: il gioco è talmente bello che ti spinge a informarti ok, ma ci avrei giocato molto di più se già in gioco avrei saputo come fare le cose.
cronos1990
22-04-2011, 12:40
sì ma cronos, non esiste che devo leggere sui forum che posso riparare la nave uscendone fuori per dire. Come non è possibile che è un casino semplicemente fare una, non mi ricordo come si chiama, il raggruppamento di navi che ti seguono, senza un cazzo di spiegazione praticamente :D
Sapere come si fanno le cose non significherebbe rendere il gioco più semplice, il punto è questo :fagiano: il gioco è talmente bello che ti spinge a informarti ok, ma ci avrei giocato molto di più se già in gioco avrei saputo come fare le cose.Non hai capito il mio discorso.
Cerco di spiegarmi meglio con un esempio (per assurdo) banale.
Facciamo conto che devi fare una squadriglia di caccia che debba attaccare un certo bersaglio. Per fare ciò devi comprare i caccia, sapere dove comprare quelli che ti interessa (o costruirli se puoi), armarli con armi compatibili per loro, avere determinati Software per impartire determinati comandi, inserirli in un nuovo gruppo di caccia, decidere come schierarli, impartirgli gli ordini. Questo senza considerare poi tutti gli aspetti "logistici" durante l'attacco.
Tutte queste operazioni finora passavano per tutta una serie di passaggi che NON erano spiegati, NON erano chiari nelle varie schermate dell'interfaccia, NON erano coadiuvati da alcun messaggio di aiuto, ed il tutto era difficilmente gestibile a causa dell'interfaccia fatta con i piedi.
Tutto questo per me è male. Se voglio fare una certa cosa concessa dal gioco, devo poter sapere come si fa, ed avere poi la possibilità di gestirla in maniera "semplice" (non "facile") tramite un menù rapido, intuitivo, preciso. Io spero vivamente che questi aspetti vengano migliorati (e di tanto) in questo nuovo capitolo.
La mia paura però è che, accanto a queste migliorie, per effettuare le stessa operazione che ti ho descritto, il gioco ti fornisca in automatico tutti i software, le armi, che ti dia gli indicatori su dove andare per acquistare l'equipaggiamento anche se non hai la più pallida idea di dove siano, che gestisca in automatico alcune operazioni, che abbia degli script che facilitino le mosse, che appaiano i peggio messaggi di aiuto che ti dicono in continuo che succede o cosa fare, che gli eventuali caccia danneggiati vengano riparati in automatico e via dicendo. Queste non sono "semplificazioni", ma "facilitazioni"... e queste non le voglio.
Se non altro perchè il 99% dei giochi sono pieni di facilitazioni, e quindi avere per lo meno un'isola in mezzo a questo oceano è più che benvenuta.
Darrosquall
22-04-2011, 12:42
ho capito, e sono d'accordo con te. :D fermo restando che lo comprerei in ogni caso un gioco Egosoft anche solo per supporto.
cronos1990
22-04-2011, 12:44
Si; la Egosoft ha l'innata capacità di far uscire giochi buggatissimi :asd: ma poi li supporta per anni ed in maniera molto curata.
Io per ora rimango piuttosto fiducioso.
Anche volessero renderlo leggermente più alla portata di tutti, correggendo quindi la curva di apprendimento (che è piuttosto ripida) e sistemando tutta la questione giustamente quotata dell'interfaccia.. sai quanto ne passerebbe ancora prima di renderlo un gioco "dumbed down" d'era moderna?
Dovrebbero praticamente depennare più della metà delle features e della difficoltà della serie per arrivare ai livelli, che ne so, di un DA qualunque.
Io spero vivamente di vedere:
1) AI migliorata e molto più efficacie per gli autopilots. Con possibilità di dare ordini complessi alle proprie navi.
2) Un'iniezione di adrenalina nel postbruciatore: Se c'è una cosa che ha sempre un pelo "frenato" la serie è la scarsissima sensazione di velocità delle navi nel dogfight (almeno le classi piccole). Capisco che potrebbe essere un pelo irrealistico farti sentire su una formula uno per via dell'assenza di attrito, ma fra il dare un qualcosina che non disturba ed il non dare nulla per me c'è ampio spazio di manovra.
3) Come giustamente detto da Cronos: Ricostruzione totale dell'interfaccia. Senza semplificazioni, anzi con ampliamenti: Possibilità di aprire x finestre per y cose assieme. Però magari guardando anche alla leggibilità del tutto.
4) Storyline un pelino più epica, mantenendo comunque la struttura di base sandbox che ha fatto la fortuna della serie. Già il revamp dell'universo trovo che sia una bella idea: Si evita di dover visitare per la 5° volta gli stessi settori con gli stessi nomi, posseduti dalle stesse razze.
5) Audio di altissimo livello. Purtroppo tutta la serie X mi ha dato problemi con infiniti codec audio ed oltretutto l'audio di per se non l'ho trovato particolarmente emozionante (Chiamate John Williams please).
6) Supporto nativo "e funzionante" ai multicore. Un gioco del genere ne avrebbe solo da guadagnare
per il resto rimango in trepidante attesa!
Endy.
Darrosquall
10-10-2011, 10:43
Tante nuove notizie sul titolo. Prima, la dolorosa: non uscirà nel 2011, non ce la fanno.
Seconda, per me positiva: sarà un titolo Steamworks, sul forum ufficiale c'è una diatriba pazzesca di hater Steam che neanche credevo ce ne fossero così tanti in giro. Oh, siamo nel 2011,boh, va beh.
Le informazioni sono tutte contenute qui http://corsairhaven.wordpress.com/2011/10/01/il-quadro-generale-su-x-rebirth-2/ sto tizio si è smazzato le traduzioni, quindi il clic se lo merita abbastanza.
Tra le novità, l'uso dei droni che perderemo ma non moriremo in caso di distruzioni da nave nemiche. Le navi da trasporto merce si potranno governare solamente attraverso l'IA, ovviamente si potranno seguire ma non ci si potrà sul posto guida, motivazione?Sono navi lente per trasporto merci, è una rottura di palle guidarle.
Come già detto, il ruolo del copilota sarà importantissimo ma non ne hanno parlato, avremo un equipaggio con npc sostituibili che comanderemo non con menù ma con dialoghi (e ci informeranno sugli ordini dati sempre via dialoghi ovviamente), presenti i cockpit, il commercio che già è il non plus ultra di un gioco del genere sarà "revamped".
In primo luogo saremo noi a costruire le stazioni commerciali, scegliendo cosa fare, se adibirle a stoccaggio o a produzione, la cosa bella è che vedremo la stazione costruirsi mano a mano in base ai dettami.
Qui un video di catena di montaggio: http://www.youtube.com/watch?v=yPhRNC02dfw&feature=related
Qui video fanmade molto bello http://www.youtube.com/watch?v=Q43ZBoMj3FU&feature=related
cronos1990
10-10-2011, 11:27
Tante nuove notizie sul titolo. Prima, la dolorosa: non uscirà nel 2011, non ce la fanno.Per me meglio, vuol dire che non stanno tirando fuori il titolo così tanto per vendere qualche copia.
Seconda, per me positiva: sarà un titolo Steamworks, sul forum ufficiale c'è una diatriba pazzesca di hater Steam che neanche credevo ce ne fossero così tanti in giro. Oh, siamo nel 2011,boh, va beh.La cosa sinceramente mi lascia indifferente. Mi interessa il gioco, non se è Steamworks o meno.
Le informazioni sono tutte contenute qui http://corsairhaven.wordpress.com/2011/10/01/il-quadro-generale-su-x-rebirth-2/ sto tizio si è smazzato le traduzioni, quindi il clic se lo merita abbastanza.Leggerò.
Tra le novità, l'uso dei droni che perderemo ma non moriremo in caso di distruzioni da nave nemiche.Male.
Le navi da trasporto merce si potranno governare solamente attraverso l'IA, ovviamente si potranno seguire ma non ci si potrà sul posto guida, motivazione?Sono navi lente per trasporto merci, è una rottura di palle guidarle.Scusa ridicola. Se uno la vuole pilotare, che lo lascino fare; cosa gli cambiava? Tra l'altro era una delle cose divertenti del gioco, ovvero mettersi in prima persona a vare il vero e proprio mercante.
Come già detto, il ruolo del copilota sarà importantissimo ma non ne hanno parlato, avremo un equipaggio con npc sostituibili che comanderemo non con menù ma con dialoghi (e ci informeranno sugli ordini dati sempre via dialoghi ovviamente)Aspetto interessante. Vedremo come saranno gestiti.
presenti i cockpitCosa carina, ma sinceramente preferisco la grafica alla X3 senza cockpit... maggior campo visivo.
il commercio che già è il non plus ultra di un gioco del genere sarà "revamped".L'aspetto commerciale/economico è fondamentale per questo gioco, speriamo abbiano fatto tutto per bene.
In primo luogo saremo noi a costruire le stazioni commerciali, scegliendo cosa fare, se adibirle a stoccaggio o a produzione, la cosa bella è che vedremo la stazione costruirsi mano a mano in base ai dettami.Va bo, anche prima potevi costruire qualsiasi cosa, stoccare risorse, produrle e quant'altro. A parte il fatto che la struttura la costruisci pian piano (prima una volta fatte tutte le operazioni necessarie, la costruzione era istantanea) non mi pare nulla di nuovo.
Qui un video di catena di montaggio: http://www.youtube.com/watch?v=yPhRNC02dfw&feature=related
Qui video fanmade molto bello http://www.youtube.com/watch?v=Q43ZBoMj3FU&feature=relatedA casa li guardo :D
Rimango in appesa, hype altissimo per quanto mi riguarda.
[ EDIT ]
Ah, tradotto da DNA l'articolo :asd:
A farlo lavorare con uno che lo frusta, altro che click meritato :asd: (scherzo: fa parte dei mod del forum ufficiale della Egosoft, persona espertissima della serie).
Darrosquall
10-10-2011, 11:31
I modder hanno già detto comunque che sarà la prima cosa che cambieranno per le capital :D
cronos1990
10-10-2011, 12:30
Se solo ci fosse un certo seguito qui sul forum, la cosa migliore sarebbe aprire 2 topic ufficiali: uno per il gioco, uno per i modder :D
Qui siamo a livelli del modding dei TES... anzi, anche di più dato che ci stanno dei mod che inventano universi completamente nuovi :D
cronos1990
10-10-2011, 12:52
Letto gli articoli. In particolare:
Decisamente interessante il discorso delle "Autostrade spaziali", di tutto quello che implica e la suddivisione gerarchica che ne consegue; si ha seriamente la possibilità di uscire fuori dal semplice schema di "Settori e null'altro"
Non mi è ben chiaro il discorso della nave singola, con gli alloggi, gli NPC, il copilota e quant'altro. A naso non è che mi attira l'idea, ma ci son troppi pochi elementi in merito. Rimango in attesa.
Il discorso Droni, al di là del concetto che non si può morire (ed è questa la cosa che non mi piaceva, in ambito gameplay), sembra anch'esso interessante. Ed a dirla tutta, a livello di "spiegazione" la trovo molto plausibile per il discorso che non si muore. Staremo a vedere se poi questo sistema potrà risultare troppo "macchinoso" o meno.
Sono più che mai perplesso per il discorso "dialoghi con gli NPC al posto delle schermate e delle tabelle". Aspetti di carattere manageriale e gestionale preferirei fossero da un lato chiare e precise, dall'altro scevre di elementi inutili e troppo semplificativi. E dal poco che ho letto, questa implementazione non fa solo in direzione della "facilitazione" delle operazioni, ma anche della loro "semplificazione". Per esempio, si parla degli NPC che gestiscono le nostre fabbriche, comprando e vendendo merci. Non è esattamente come il dover controllare e settare ogni singolo aspetto per riuscire a mandare avanti le nostre fabbriche.
Il copilota comunque è una donna... si parla sempre di "Lei" :D
Il discorso della costruzione delle strutture sembra piuttosto articolato. Rimango in attesa.
Per il resto il gioco ha talmente tanti elementi, e di questi se ne è intravisto si e no lo 0,1%, che al momento fare valutazioni anche lontanamente attendibili non è possibile. Vediamo che tirano fuori.
Darrosquall
10-10-2011, 13:07
io vorrei sapere da quanto tempo ci lavorano, per capire se sono puttanate o comunque ci vuole almeno come minimo un altro anno. Perchè il gioco se mantiene la complessità dei capitoli precedenti ma allo stesso tempo lo fa sembrare meno un gestionale con un respiro "cinematografico", beh... è un sogno ad occhi aperti, ma mi sembra francamente troppo per un team da 25 persone.
cronos1990
07-12-2011, 19:32
A seguito di segnalazione di Darrosquall (che ora comunica usando solo le lettere "A" ed "S" :asd:):
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TJ7z1HVonUM
Io aggiungo queste info:
http://multiplayer.it/notizie/96565-x3-albion-prelude-x3-albion-prelude-annunciato-da-deep-silver-con-video-e-immagini.html
Enjoy!
(che Dio stramaledica la Egosoft e la Deep Silver, escono ora che ho da fare con SW The old Republic) :bsod: :incazzed:
:asd:
Darrosquall
07-12-2011, 19:53
bravo Cronos, ancora non riesco a capire, sono frastornato.
Mi iscrivo tanto so che alla fine dovrò comprare anche questo :asd:
spike_joe
09-12-2011, 11:06
Da provare! ;P
Mi iscrivo tanto so che alla fine dovrò comprare anche questo :asd:
Idem :)
L'uscita di Albion in questi giorni è la risposta "SI" alla domanda: "Ma il mondo mi odia?"
Ormai sono convinto che non potrò mai ricostruirmi una vita sociale.
Egosoft ti odio.
Endy.
P.S. Hype?
allora qualcuno l'ha preso? impressioni?
il motore è cambiato da x3 reunion/tc?
cronos1990
19-12-2011, 12:40
Tu Essen ti lamenti per la vita sociale, io mi lamento che non posso acquistarlo perchè non avrei tempo di giocarci a causa di SWTOR :asd:
@Krusty: Si tratta di un'espansione di X3:TC che, a livello di trama, fa da congiunzione tra la vecchia serie ed il futuro vero nuovo gioco Rebirth. Sfrutta lo stesso motore di gioco modificato, tant'è che non lo puoi giocare senza avere TC.
Neofreedom
09-05-2012, 10:35
Ma esce il 18 Maggio ? :)
cronos1990
09-05-2012, 10:45
Ma esce il 18 Maggio ? :)AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH! 18 Maggio?
Cribbiarola, me le devi dare con la dovuta accortezza certe notizie :eek:
Sul sito di multiplayer.it c'è scritto di 18 Maggio, su Gamestop di 11 Maggio. Ma che io sappia, si sa solo che uscirà nel 2012.
[ EDIT ]
Credo che questo quote dal sito della Egosoft, nel forum italiano, possa togliere ogni dubbio riguardo la data del 18 Maggio (ovvero sul fatto che NON uscirà per quella data):
Io, Lucateo, DannyD e Garga-Potter siamo i traduttori attuali per i giochi Egosoft e, a meno che non abbiano scelto di dare in pasto le traduzioni a gente esterna alla community, non abbiamo ricevuto nessuna convocazione a nessuna beta o traduzione, fino ad ora. La Egosoft ha sempre usato la struttura a livelli del forum per poter sviluppare durante le fasi di closed-beta. Può anche arrivarmi a casa Gabe Newell di Valve e dirmi che domani esce Rebirth su Steam che io non ci credo minimamente. Se a tutto questo aggiungiamo il fatto che il 18 maggio è tra due settimane e che le anteprime di Steam con i preordini escono con almeno un mese di anticipo, questi siti stanno solo sparando Tavanate Galattiche (tm).
L'unica vera fede e luce nel vostro triste cammino da non-Paranid è questo sito: http://www.egosoft.com
Neofreedom
09-05-2012, 11:00
Ok grazie ! Effettivamente il pre-order su Steam non si è visto quindi penso abbiano ragione per questo punto. Per la traduzione potevano farlo uscire in inglese e poi con una patch metterci l'ita e le altre lingue.
Ok potrò giocare solo a D III nell'attesa di Rebirth :)
Grazie ancora e scusa della data farlocca non occorre il defibrillatore :D
cronos1990
09-05-2012, 11:03
La traduzione italiana per questo gioco non è una cosa trascendentale (anche se va dato atto che almeno la Egosoft ce la mette).
Più che mai è indicativo il fatto che coloro che sono incaricati di farla, ancora non sono stati contattati per farla, nè sono stati messi in allarmi per la presenza di una beta o quant'altro. Segno che il gioco, molto probabilmente, lo vedremo intorno a fine anno (sempre che rispettino il 2012 come anno d'uscita) e che ancora non è vicino al suo completamento.
Darrosquall
08-08-2013, 14:31
Ci siamo:
DATA DI USCITA 15 NOVEMBRE 2013
TRAILER UFFICIALE CAPOLAVORO: http://www.youtube.com/watch?v=OFQGaKjHYFg
PAGINA STEAM: http://store.steampowered.com/app/2870/?snr=1_7_15__13
Suspicious a lot: http://steamdb.info/sub/28732/ Ma inutile farsi illusioni, potrebbe essere per devnet.
The_Train
08-08-2013, 14:40
Perchè su Youtube non trovo piu' il trailer ufficiale, non voglio vederlo in bassa qualità su steam... T_T
Darrosquall
08-08-2013, 14:57
Nuovo video pauroso: http://www.youtube.com/watch?v=NEbL1p5vZpw
Scale and Detail. :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Alkadia2977
08-08-2013, 17:12
Manca solo l'atterraggio sui pianeti !
con tutto il tempo che ci hanno fatto aspettare ci mancherebbe che venisse una sola sto Rebirth !!!!!
per treno : http://www.youtube.com/watch?v=7AECtjPdsnI
ok ho visto il trailer qui sopra ...... :EEK: :EEK: :EEK: :EEK: :EEK:
:EEK: :EEK: :EEK: :EEK:
:EEK: :EEK: :EEK:
SCIMMIA A 10000
Star citizen ce fai na pippa
michael1one
08-08-2013, 18:57
;39816161']
Star citizen ce fai na pippa
Per adesso :asd:
Era da un'pò che aspettavo questa notizia :D
Neofreedom
08-08-2013, 19:02
Era ora Porca Paletta! E' cmq indipendente rispetto agl'altri giochi della Saga? Leggasi savegame ... :D
The_Train
08-08-2013, 19:18
;39816161']con tutto il tempo che ci hanno fatto aspettare ci mancherebbe che venisse una sola sto Rebirth !!!!!
per treno : http://www.youtube.com/watch?v=7AECtjPdsnI
ok ho visto il trailer qui sopra ...... :EEK: :EEK: :EEK: :EEK: :EEK:
:EEK: :EEK: :EEK: :EEK:
:EEK: :EEK: :EEK:
SCIMMIA A 10000
Star citizen ce fai na pippa
*dead*
sono talmente nerd che non vedevo l'ora di tornare a casa e spararmelo a 720p con lo schermo buono e una birra gelata !!!!
fap fap fap
The_Train
08-08-2013, 21:19
Ho massa gif tra le mani, posso postarle o ci son limiti per il peso delle pagine o robe de sto tipo? :o
mamma quanta roba si vede in quei video... è popolato lo spazio eh?
gli interni delle navi non mi sembrano all'altezza del resto, ce n'era bisogno?
ho paura che il mio povero pc non riuscirà a muovere tutta quella roba... poco male comunque, ho terran conflict installato e lasciato lì dopo poco tempo.
niente online vero? se si ho paura che questa sia una bella zappata sui piedi...
per me meglio che non sia online ....
preciso che parlo a livello commerciale, neanche io sono un fan sfegatato dell'online...
i giochi della serie x sono così vasti che con tutte le cose da fare ti tengono impegnato dei mesi senza che si senta il bisogno dell'online.
è vero che il genere è un po' di nicchia ma la tendenza del mercato è quella, una componente online divertente potrebbe fargli fare il salto di vendite che merita...
Ale55andr0
08-08-2013, 23:16
probabilmente sarò definito eretico, dico la mia finchè posso :asd:
...non capirò mai l'essenza di questa saga :stordita:, e lo dico dopo aver completato X2 la minaccia (giocando sia la trama e sia sviluppando "imprenditorialmente" il personaggio per un bel po' di tempo...). Puoi costruire stazioni, puoi far soldi (con moooooooooolta pazienza :mc: ) ma alla fine di concreto che si fa? non si può scendere sui pianeti per della vera esplorazione (muoversi in settori con uno sfondo astronomico e oggetti fluttuanti per me non è esplorazione), non c'è una storia veramente coinvolgente ne personaggi memorabili tanto che si può giocare anche senza partendo con carriere predefinite. Alla "fine", dopo che hai fatto soldi e costruito la nave dei sogni le motivazioni crollano perchè di concreto non c'è nulla da scoprire che possa invogliare ad andare avanti, solo veder crescere numeri e fabbriche in un potenziale monopoli senza fine e fine...a se stesso. Non ti capiterà mai di scendere su un pianeta ostile per, magari catturare una forma di vita xenofoba per conto di qualcuno disposto a pagarti profumatamente, ne di avventurarti in una installazione abbandonata per scoprire qualche manufatto alieno che dia il via ad una bella e intricata quest di scoperta e investigazione che porti a qualche colpo di scena/cameo intrigante. Fra l'altro anche nel 2013 vedo che disegnano i personaggi peggio di come si faceva 10 anni fa :muro:, voglio dire... half life 2 è del 2004....e a livello di animazioni e modellazione poligonare degli npc è settordicimila volte meglio. Ora, capisco che il fulcro del gameplay non è certo basato sul controllo di un classico personaggio in prima/terza persona, ne ci si aspetta miracoli con paragoni effettivamente impropri MA, diamine, non possono nemmeno propinare simili inguardabili modelli 3d al giorno d'oggi :doh:.
Aggiungo, avendo giochicchiato anche agli altri, che dopo il 2 il design delle navi ha perso parecchio (imho). Insomma fin quando non riusciranno a fondere il gameplay classico con qualcosa di simile ad un gioco come mass effect in cui vi è una sana componente narrativa/eplorativa "a piedi" per me resterà un titolo dal potenziale enorme, ma inespresso.
Appoggio invece la presenza del cockpit e la possibilità di muoversi dentro la nave (ottimo) che da più immersività nel sentirsi a bordo di un vascello spaziale
Ale55andr0
08-08-2013, 23:35
Manca solo l'atterraggio sui pianeti !
"solo" :cry:
per me praticamente è l'azzoppamento principale della saga che (mi) fa perdere del tutto la voglia di buttarcisi a capofitto, perchè i pregi sicuramente non mancano, ma allo stesso tempo proprio non posso guidare una ferrari nel parcheggio condominiale: è uno spreco incredibile e non mi basta sentire il sound del motore e arrivare a 70 all'ora in un fazzoletto dovendo subito frenare
The_Train
08-08-2013, 23:45
Non dimenticate che è un Sim, puntano in primis a riconquistare i fan e non al mainstream.
Btw su Steam ci son i requisiti, c'è una 5870 nei raccomandati. Non sono nemmeno cosi' esosi in fin dei conti.
Vabbè comunque regà parlare di X e inserire nella stessa frase "alla Mass Effect" vi porta ad essere semplicemente ignorati, e volemose bene.
http://i.minus.com/ibijMQ96QPEOdV.gif
http://i.minus.com/in9aej2IS6M4C.gif
http://i.minus.com/iOm8ETxPVOkg0.gif
http://i.minus.com/iOscUpqYr83St.gif
http://i.minus.com/ibk3JaOrzj6N3C.gif
http://i.minus.com/iSdRWNX9MM8th.gif
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Darrosquall
09-08-2013, 00:31
sì, quel Mass Effect ha ucciso ogni mia voglia di ribattere, vado a dormire :asd:
dico solo di guardarti il video che è uscito oggi, Scale and Detail, risponde perfettamente ai tuoi dubbi, fermo restando che io in X3 la sentivo la "vita" nei settori. Qui la questione sarà elevata a potenza, potendo vedere tutto e potendo scendere addirittura nelle stazioni.
Se ti aspettavi pure animazioni degne, che poi hai nominato HL2 che ancora oggi è un paradigma eh :asd: beh...non possiamo chiedere la luna.
Pure io vorrei un GDR open come un TES con la grafica di Torment e i combattimenti di Bayonetta, ma non è possibile. E sicuro non lo chiedo ad un team di 20 persone che è con le pezze al culo come egosoft :asd:
Ale55andr0
09-08-2013, 00:31
Vabbè comunque regà parlare di X e inserire nella stessa frase "alla Mass Effect" vi porta ad essere semplicemente ignorati, e volemose bene.
se non si legge il contesto che va ben altro la citazione di un titolo, è del tutto inutile discutere. O i forum di discussione sono solo il terreno di gara a chi fa più salamelecchi all'oggetto del thread di turno? :fagiano:
Il, anzi, "i" video li ho visti ;)
Oddio, graficamente non mi sembra un gran che, gli interni delle navi ed i modelli poligonali degli NPC sono davvero osceni. Cmq, speriamo che in generale abbiano fatto un buon prodotto... X3 TC mi era piaciuto ma dopo un po mi ha stancato, spero che inseriscano qualcosa di innovativo che possa dare un po di verve al gameplay.
Inviato dal mio LG-P880 usando Tapatalk 4
Ale55andr0
09-08-2013, 00:43
Oddio, graficamente non mi sembra un gran che, gli interni delle navi ed i modelli poligonali degli NPC sono davvero osceni. Cmq, speriamo che in generale abbiano fatto un buon prodotto... X3 TC mi era piaciuto ma dopo un po mi ha stancato
quoto, e non c'entra assolutamente il budget o il numero di membri del team, ma è una questione di abilità di chi realizza quei modelli che evidentemente con le figure più organiche proprio non ci sa fare, è una costante della serie, fossero questioni "fuori controllo" come il budget o la forza lavoro dovrebbero generare le stesse difficoltà nel modellare anche complesse strutture spaziali composte da svariate decine di migliaia di poligoni....
spero che inseriscano qualcosa di innovativo che possa dare un po di verve al gameplay.
già. Io ho sudato le sette camice eplorando settori trovando merci a ottimi prezzi e rivendendole altrove dove la domanda era elevata, costruito fabbriche ecc. ma una volta fatta la nave che desideravo, equipaggiata al massimo (milioni e milioni di crediti) mi son detto "bene, e ora...." ed è finita li', 0 stimoli perchè il gameplay non permetteva nulla di nuovo oltre ad aspetti che non fossero già stati ampiamente esplorati. Imho (come sempre) aspetti legati a narrazione ed esplorazione (che darebbero ben altra sostanza al'universo di gioco) latitano troppo, ed un peccato proprio perchè il resto è ben concepito
La serie X è un simulatore sandbox, un mondo che vive nel tuo pc e con il quale ti interfacci e lo modifichi secondo le tue scelte. Il gioco è vastissimo, affascinante e scoraggiante allo stesso tempo.
Non è un'avventura, non è un gioco d'azione, non è un gdr dello spazio.
Modelli poligonali dei personaggi?? Naaaa... non ci siamo.... X è qualcos altro.
Il prodotto totale di cui parla Alessandro semplicemente NON esiste ....come puoi pretendere un atterraggio su ogni pianeta... forse nel 2050!!?!??! Non ci sono riusciti con Eve Online (le stazioni nell quali vedi il tuo pupo non credo siano considerabili come esplorazione o realismo) figurati se lo possono fare alla Egosoft. E' vero comunque che avrebbero dovuto caratterizzare di più le varie razze, farti sentire più differenza nel giocare una razza piuttosto di un'altra... la storia in background invece non me ne frega niente , anzi il fatto che sia li sempre la stessa ne toglie il realismo.
cronos1990
09-08-2013, 08:22
Ho bisogno di una dose per endovena di Rebirth :hic:
Darrosquall
09-08-2013, 08:39
Se avete visto i video e vi sfugge il quadro d'insieme, non so sinceramente che altro dire. E parliamo sempre di un team dalle dimensioni indie.
E' stato usato anche software freeware per la creazione, adesso mi sfugge il nome, se lo trovo ve lo segnalo.
Non so, mi perplimono questi discorsi, anche perchè vengono da giocatori che la serie l'hanno giocata, il passo avanti dal punto di vista tecnico è assoluto, un quantum leap.
cronos1990
09-08-2013, 08:53
Più che mai, al di là della tecnica (comunque i video mi dicono poco, conterà avere il gioco sotto mano) trovo senza logica discorsi tipo modelli poligonali degli NPC, impossibilità di atterrare sui pianeti, trama inesistente e menate di questo genere.
Questo è un simulatore di volo spaziale in un mondo sandbox con gestione e pilotaggio di navi e stazioni, economia dinamica e scontri/rapporti con razze/fazioni di vario tipo. Quello è il gameplay.
Se vi lamentate per le cose di cui vi lamentate... state chiedendo un altro gioco. Preso atto del tipo di gameplay, semplicemente dovreste comprendere che questo NON è il gioco che state cercando. E' come se voleste acquistare un motorino e poi vi lamentate della mancanza dell'aria condizionata e di 4 posti comodi.
Se vi lamentate per le cose di cui vi lamentate... state chiedendo un altro gioco. Preso atto del tipo di gameplay, semplicemente dovreste comprendere che questo NON è il gioco che state cercando. E' come se voleste acquistare un motorino e poi vi lamentate della mancanza dell'aria condizionata e di 4 posti comodi.
this
Per esempio io ho sempre odiato le cose scriptate, non riesco ad immedesimarmi. E' per questo che mi piace X , ogni partita (ignorando la trama) è sempre diversa
Ale55andr0
09-08-2013, 10:41
;39817307']
Il prodotto totale di cui parla Alessandro semplicemente NON esiste ....come puoi pretendere un atterraggio su ogni pianeta... forse nel 2050!!?!??!
non sarebbe necessario atterrare su OGNI pianeta che si trova in ogni settore, ma un numero finito ne troppo ridotto, ne eccessivo, una giusta via di mezzo ben inframezzata nella trama e/o alle missioni secondarie (proprio quelle che puoi prendere inteloquendo con i npc delle stazioni....) con magari certi prerequisiti per non rovinarsi subito il piacere della scoperta ( vedi mezzo adatto allo sbarco, equipaggiamento di un certo tipo per affrontare l'ecosistema specifico ecc.). Non sarebbe mica nemmeno necessario realizzare, nel caso, una mappa di 1000km quadrati
Ale55andr0
09-08-2013, 10:49
Più che mai, al di là della tecnica (comunque i video mi dicono poco, conterà avere il gioco sotto mano) trovo senza logica discorsi tipo modelli poligonali degli NPC, impossibilità di atterrare sui pianeti, trama inesistente e menate di questo genere.
Questo è un simulatore di volo spaziale in un mondo sandbox con gestione e pilotaggio di navi e stazioni, economia dinamica e scontri/rapporti con razze/fazioni di vario tipo. Quello è il gameplay.
.
no perchè quello che viene definito un universo sandbox nello spazio semplicemente non lo è visto che l'universo che ti circonda è fatto solo di astronavi e fabbriche rendendo l'ambiente "naturale" del tutto fittizio e non interagibile giusto per creare uno contesto attraverso il quale muoversi, quando in realtà le possibilità di interazione di un vero sandbox sono più a 360°. Qua è sviluppata parecchio solo la parte gestionale, e il combattimento, ma non chiamiamolo universo sandbox perchè non lo è se mi metti paletti ovunque, è come se in un open world mi impedissi di entrare in un dungeon o in un edificio e mi lasciassi solo la possibilità girovagare per effettuare scambi commerciali e mazzuolare qualcuno perchè finalmente dopo eoni hai accumulato abbastanza crediti perchè ho potuto comprare "una clava più grossa della sua".
Ad ogni modo se credi che la cosa sia come dici non avrebbe nemmeno senso che mi mostrino il personaggio che può abbassarsi per infilarsi in un condotto di areazione (dopo averlo mostrato dentro una stazione semi-deserta, realizzata in modo piuttosto approssimativo e con 4 png da 100 poligoni dediti a far nulla :fagiano: ) allora il sanbox lo vuoi o non lo vuoi fare? (...) perchè queste cose secondo la tua visione del gameplay voluto sarebbero del tutto inutili e pure forzate.
Io invece ho intravisto il potenziale proprio nelle scene scripatate....quanto ho desiderato poter atterrare nel magnifico pianeta acquatico dei boron....
credo che chiedere la discesa ed esplorazione dei pianeti sia forse troppa cosa per egosoft da implementare. perlomeno se intendete pianeti pieni di vita, tipo con basi con cui interagire eccetera... se vi accontentate di scorci di paesaggi vuoti dai quali ricavare qualche minerale (alla frontier di 20 anni fa) allora credo sia già più fattibile.
certo io mi sarei mosso in questa direzione piuttosto che l'esplorazione delle stazioni.
Ale55andr0
09-08-2013, 12:36
come dicevo non sarebbe necessario realizzare mappe esageratamente complesse/vaste. Alcune potrebbero essere prevalentemente di natura desolata/desertica come marte in cui magari realizzare qualche struttura/installazione in cui avventurarsi per una determinata quest (chessò, ricerca di manufatti di valore abbandonati in tutta fretta e/o salvataggio di uno staff di scienziati, insomma fate voi, non sono certo la fantasia e l'immaginazione a mancare), altri più "lussureggianti" con flora/fauna ostile ecc. In un universo con ben oltre 100 settori, fossero davvero ben realizzati, mi accontenterei tranquillamente di una dozzina di pianeti visitabili (e ripeto, non mi aspetto nemmeno per idea la grandezza della mappa di uno skyrim/quel che vi pare...sia chiaro!), non mi pare nulla di trascendentale. Fra l'altro modellare un landscape è molto più semplice che renderizzare una complessa struttura come un'astronave o una stazione
lo sviluppassero meglio questo concetto:
THINK
:)
Ale55andr0
09-08-2013, 12:41
edit doppio
Pianeti esplorabili ? Idea di gran fascino. Magari in un DLC con un nuovo ruolo di esploratore, magari un mini-game per mappare porzioni di pianeta, installare sonde, trasportare mezzi e personale terraformante. Mi immagino pilotare una piccola nave da ricognizione in canaloni verdeggianti con fauna locale che scappa/vola via al nostro passaggio. Bellissima idea ma...il problema è che questa è una space sim. Penso che molti fans non gradiranno il dover scendere nelle varie stazioni per comprare/vendere merci e riparare la nave ecc. (spero infatti che sia totalmente opzionale), figurarsi scendere ed esplorare interi pianeti. Ricordate il primo Mass Effect ? La peggior implementazione dell'esplorazione di pianeti.
Ci vuole un gameplay solido per rendere un pianeta divertente da esplorare, non è solo una questione di map/level design, quello lo può fare anche un modder se utilizza i tools giusti. Sono le meccaniche del gameplay a richiedere più tempo, talento e soldi.
sì, quel Mass Effect ha ucciso ogni mia voglia di ribattere, vado a dormire :asd:
dico solo di guardarti il video che è uscito oggi, Scale and Detail, risponde perfettamente ai tuoi dubbi, fermo restando che io in X3 la sentivo la "vita" nei settori. Qui la questione sarà elevata a potenza, potendo vedere tutto e potendo scendere addirittura nelle stazioni.
Se ti aspettavi pure animazioni degne, che poi hai nominato HL2 che ancora oggi è un paradigma eh :asd: beh...non possiamo chiedere la luna.
Pure io vorrei un GDR open come un TES con la grafica di Torment e i combattimenti di Bayonetta, ma non è possibile. E sicuro non lo chiedo ad un team di 20 persone che è con le pezze al culo come egosoft :asd:
Io non sono d'accordo su questo. Se implementi qualcosa, devi farlo come si deve. Inserire l'esplorazione delle stazioni che sono modellate con una grafica di 10 anni fa imho ha poco senso, sarebbe stato meglio non farlo a questo punto.
Per quel che riguarda l'esplorazione dei pianeti imho non è fattibile, ce ne sono troppi, richiederebbe una mole di lavoro enorme.
Piuttosto, mi piacerebbe vedere qualche elemento multiplayer che non vada a snaturare il gameplay
Ale55andr0
10-08-2013, 11:52
Pianeti esplorabili ? Idea di gran fascino. Magari in un DLC con un nuovo ruolo di esploratore, magari un mini-game per mappare porzioni di pianeta, installare sonde, trasportare mezzi e personale terraformante. Mi immagino pilotare una piccola nave da ricognizione in canaloni verdeggianti con fauna locale che scappa/vola via al nostro passaggio. Bellissima idea ma...il problema è che questa è una space sim. Penso che molti fans non gradiranno il dover scendere nelle varie stazioni per comprare/vendere merci e riparare la nave ecc. (spero infatti che sia totalmente opzionale), figurarsi scendere ed esplorare interi pianeti..
stia scherzando? :D guardando nei forum egosoft (e non) nella la wishlist l'atterraggio sui pianeti/stazioni è una delle cose più chieste, il fatto stesso che stiano tentando l'approccio quantomeno con le stazioni (con tanto di possibilità di entrare nei condotti dell'aria :asd: quella sequenza mi ha ricordato half life 1 :D.... anche per la grafica XD) è proprio per esaudire almeno in parte questo desiderio. Il gameplay, una volta su un pianeta/stazione è quello classico da gioco in soggettiva, non bisognerebbe inventarsi nulla di "strano". Fra l'altro le ricognizioni e le missioni di tipo scientifico/avventuroso sono (o meglio, sarebbero) quelle che mi intrigano di più (vale a dire che non mi frega di andare in giro sparando come in uno sparatutto per quanto si possa anche inserire come feature: sparare puntando col mouse con il cockpit dell'astronave come hud o con il classico puntino a centro schermo non è che sia molto diffente :asd:). Si avrebbero moltissime possibilità, l'equipaggiamento modificabile non sarebbe solo quello della nave e delle fabbriche ma anche quello personale, come armi, attrezzature, tute pressurizzate ecc. sarebbe dannatamente avvincente un gameplay così vasto e aperto e davvero, non lo vedo così complicato, potrebbero perfino lasciar spazio ai modder se proprio non vogliono loro, gli appassionati spesso fanno ottimi lavori e la community di modder di x è tutt'altro che pigra, e molti appassionati sono anche in grado scrivere trame avvincenti (provate a immaginare che sarebbe una missione ispirata a system shock 2!)
Il mio concetto è che se metti N pianeti con stupidaggini da fare (siano esse derivate dai giochi in soggettiva o no), rimarranno stupidaggini come si sono viste (lo ripeto) in Mass Effect 1, dove Bioware ha messo i pianeti giusto per accontentare i fans ed è venuta fuori una schifezza. Poi un conto è fare le stazioni, dove hai comunque npc e situazioni che non si discostano troppo da quello che è già X3. Un conto è "aprire" decine e decine di pianeti senza costruire prima un gameplay coerente e credibile con la space sim, a meno di realizzare hub/città/stazioni sui vari pianeti che finiscono per essere identiche a quelle nello spazio.
Io preferisco infatti di gran lunga rimanere ai comandi di mezzi, magari appunto anche mezzi non strettamente commerciali o da combattimento (guidare una sorta di mezzo come si è visto in Oblivion sarebbe ottimo), facendo esplorazione pura, mappatura, ritrovamento materiali o risorse. Ma di scendere a piedi sul pianeta e incontrare coccodrilli in pantaloni no grazie. Poi sono gusti, recentemente ho preso Exoplanet che è una vera delusione, Cradle sembra meglio, anche se davvero particolare, c'è anche Planet Explorers, promettente e recentemente promosso su Greenlight....insomma, esistono parecchi titoli che tentano l'esplorazione di pianeti in modi diversi, ma sono pur sempre giochi molto diversi dalla space sim. Credo che Egosoft debba limitare la "simulazione di passeggiata" il più possibile, perchè la banalità è dietro l'angolo.
Ale55andr0
10-08-2013, 17:51
Il mio concetto è che se metti N pianeti con stupidaggini da fare (siano esse derivate dai giochi in soggettiva o no), rimarranno stupidaggini come si sono viste (lo ripeto) in Mass Effect 1, dove Bioware ha messo i pianeti giusto per accontentare i fans ed è venuta fuori una schifezza. .
Mass effect è stato il primo della saga, dubito seriamente che i fan abbiano chiesto aggiustaggi o specifiche richieste per un titolo ancora da scoprire... Per il resto, per come la poni, potevano anche evitare di far scendere nelle stazioni visto che sono realizzate in modo piuttosto "ingenuo"
Non so se sono/saranno ingenue, ma è certo che in una space sim io non ho estrema necessità di camminare in ogni stazione, a meno che non ci sia un gameplay divertente dietro che mi spinga a farlo. Vedremo se questa nuova caratteristica sarà solo fanservice oppure una degna aggiunta.
Però ripeto la mia speranza: che le passeggiate siano totalmente opzionali.
cronos1990
11-08-2013, 08:12
no perchè quello che viene definito un universo sandbox nello spazio semplicemente non lo è visto che l'universo che ti circonda è fatto solo di astronavi e fabbriche rendendo l'ambiente "naturale" del tutto fittizio e non interagibile giusto per creare uno contesto attraverso il quale muoversi, quando in realtà le possibilità di interazione di un vero sandbox sono più a 360°. Qua è sviluppata parecchio solo la parte gestionale, e il combattimento, ma non chiamiamolo universo sandbox perchè non lo è se mi metti paletti ovunque, è come se in un open world mi impedissi di entrare in un dungeon o in un edificio e mi lasciassi solo la possibilità girovagare per effettuare scambi commerciali e mazzuolare qualcuno perchè finalmente dopo eoni hai accumulato abbastanza crediti perchè ho potuto comprare "una clava più grossa della sua".Sandbox non vuol dire poter fare qualunque cosa ti venga in mente anche se non è prevista dallo sviluppatore, pretendendo di conseguenza che le implementino.
Parli di paletti, ma i paletti non esistono: ci sarebbero (esempio) se nell'implementazione della costruzione delle stazioni non ti permettessero di costruirne/gestirne qualcuna, o se alcune meccaniche fossero relegate solo alla IA, il che non è così. Se gioco a minecraft, non lo considero "limitante" o con dei "paletti" perchè non posso costruire astronavi per esplorare dall'alto tutto il pianeta.
Continui a pretendere da un SIMULATORE DI VOLO SPAZIALE caratteristiche che NON SONO di un simulatore di volo spaziale. Credo che nessuno si lamenti se mentre gioca a Doom 3 non può gestire strategicamente eventuali truppe di rinforzo o gruppi di squadroni da muovere su una mappa tattica, perchè non centra nulla col gameplay.
Continui a chiedere cose NON previste col gioco e che NON centrano nulla col gameplay.
Ad ogni modo se credi che la cosa sia come dici non avrebbe nemmeno senso che mi mostrino il personaggio che può abbassarsi per infilarsi in un condotto di areazione (dopo averlo mostrato dentro una stazione semi-deserta, realizzata in modo piuttosto approssimativo e con 4 png da 100 poligoni dediti a far nulla :fagiano: ) allora il sanbox lo vuoi o non lo vuoi fare? (...) perchè queste cose secondo la tua visione del gameplay voluto sarebbero del tutto inutili e pure forzate.
Io invece ho intravisto il potenziale proprio nelle scene scripatate....quanto ho desiderato poter atterrare nel magnifico pianeta acquatico dei boron....L'italiano è una brutta bestia.
Tralasciando la libera interpretazione che hai del termine sandbox (perchè altrimenti tutti i sandbox presenti al mondo sono limitati e quindi non esisterebbero affatto secondo il tuo ragionamento) io non ho mai detto che la cosa non ha senso. Nessuno, il linea teorica, impedisce loro di implementare le cose che chiedi.
Io ho detto un'altra cosa: che loro stanno programmando un gioco con determinate caratteristiche e con uno specifico gameplay. Tu (sarò ripetitivo, ma è così) continui a chiedere altro, come se la loro assenza determini un gioco "monco". Non è così: il gioco è completo così com'è, perchè chiedi cose che non centrano nulla col gameplay che si sono prefissati i programmatori.
Anche perchè NON esiste un simulatore di volo spaziale più vasto, libero e completo di quello della serie X, ed è così da anni: se questo gioco è "incompleto", gli altri come andrebbero definiti?
Il fatto che tu intravedi del "potenziale" solo in base al tuo metro di giudizio, implica che non ti sei fermato neanche un istante a vedere quello che hanno sempre proposto con la serie o che hanno dichiarato di voler produrre. La Egosoft non ha MAI detto che si sarebbe potuti atterrare sui pianeti, non ha MAI parlato di uno sviluppo di NPC o cose di questo tipo. Ha sempre incentrato il gioco su aspetti ben noti tipici della serie. Quindi a maggior ragione certe critiche di assenza di features non stanno in piedi.
Certo, questo non toglie che se implementassero cose come la discesa sui pianeti e gestione degli stessi (purchè fatta bene, non semplicemente messa tanto per fare) sarebbe un qualcosa di interessante, ma siamo nell'ambito della pura fantasia.
Il discorso è molto semplice, sebbene non lo si voglia ammettere, ed anche qui mi ripeto: stai chiedendo un altro gioco, un gioco che la Egosoft non ha MAI detto di voler fare.
A me basterebbe che venisse un attimo sviluppata la parte esplorativa, anche senza utopistiche discese su pianeti o sezioni a piedi, mi basterebbe, che so, scoprire sistemi sconosciuti, navi o stazioni abbandonati alla deriva, fenomeni fisici strani....
a proposito, queste cose non è che ci sono già nei capitoli precedenti come albion prelude (che ho, ma non ho mai giocato per mancanza di tempo)?
Perché se ci fossero, ed il gioco non sarebbe quindi limitato alla sola componente combattimento spaziale/mining/trading, potrei anche iniziare a giocarlo....
Ale55andr0
11-08-2013, 11:31
Continui a pretendere da un SIMULATORE DI VOLO SPAZIALE caratteristiche che NON SONO di un simulatore di volo spaziale.
un simulatore di volo spaziale simula il comportamento delle navi secondo le leggi della fisica, X non è un simulatore di volo spaziale, ma manco lontanamente.
Il fatto che tu intravedi del "potenziale" solo in base al tuo metro di giudizio, implica che non ti sei fermato neanche un istante a vedere quello che hanno sempre proposto con la serie o che hanno dichiarato di voler produrre
infatti non ho mai giocato un titolo della serie :muro:.
Mio metro di giudizio? è ovvio, devo giudicare per me mica per gli altri, o è vietato dire la propria quando non è linea con quanto piace agli altri, o dire "a me piacerebbe anche se..."
Dopo aver giocato approfonditamente x2 e giocato, anche se in modo meno "impegnato", il seguito il mio parere quello è e quello resta, per me quella è una mancanza.
La Egosoft non ha MAI detto che si sarebbe potuti atterrare sui pianeti, non ha MAI parlato di uno sviluppo di NPC o cose di questo tipo.
e quand'è che avrei scritto il contrario? mi pare fosse abbastanza chiaro fosse una mia "richiesta" (e anche quella di altri supporter della serie...o il forum di egosoft lo leggo solo io?)
The_Train
11-08-2013, 11:37
un simulatore di volo spaziale simula il comportamento delle navi secondo le leggi della fisica, X non è un simulatore di volo spaziale, ma manco lontanamente
Se proprio vogliamo fare i pignoli e appigliarci ad ogni cagata dubito che a questo mondo qualcuno abbia mai guidato una Carrier od un Fighter nello spazio, quindi non abbiamo la controprova che dimostri che questa non sia una simulazione di livello.
Ale55andr0
11-08-2013, 11:41
A me basterebbe che venisse un attimo sviluppata la parte esplorativa, anche senza utopistiche discese su pianeti o sezioni a piedi, mi basterebbe, che so, scoprire sistemi sconosciuti, navi o stazioni abbandonati alla deriva, fenomeni fisici strani....
si ma resterebbe tutto confinato in quello che fai già, entri in un settore e... finita li la parte "eplorativa". Se scopri un nuovo fenomeno fisico la cosa deve pur avere un implicazione sul gameplay, come ad esempio un buco nero da cui stare alla larga e via discorrendo. Di base ci si muove in settori in cui non c'è davvero nulla di concreto da scoprire e che invogli all'epslorazione (escludendo il contesto relativo alla raccolta di risorse), quantomeno nei titoli da me giocati.
Ale55andr0
11-08-2013, 11:45
Se proprio vogliamo fare i pignoli e appigliarci ad ogni cagata dubito che a questo mondo qualcuno abbia mai guidato una Carrier od un Fighter nello spazio, quindi non abbiamo la controprova che dimostri che questa non sia una simulazione di livello.
Si ma dal momento che qualcuno va a sottolineare che l'italiano è una brutta bestia....e comunque non è un appigliarsi a nulla, x non è assolutamente un simulatore di volo spaziale. I simulatori, siano di volo, o in mare o su ruote sono appunto simulatori di guida di un determinato mezzo, e hanno quello come fine ultimo, senza elementi di contorno di alcun tipo
dubito che a questo mondo qualcuno abbia mai guidato una Carrier od un Fighter nello spazio, quindi non abbiamo la controprova che dimostri che questa non sia una simulazione di livello
spero tu stia scherzando...
The_Train
11-08-2013, 12:06
Si ma dal momento che qualcuno va a sottolineare che l'italiano è una brutta bestia....e comunque non è un appigliarsi a nulla, x non è assolutamente un simulatore di volo spaziale. I simulatori, siano di volo, o in mare o su ruote sono appunto simulatori di guida di un determinato mezzo, e hanno quello come fine ultimo, senza elementi di contorno di alcun tipo
spero tu stia scherzando...
Ovvio che no, mi son solo adattato al livello raggiunto dalla discussione che ti stai ostinando a portare avanti. :D
Ale55andr0
11-08-2013, 12:42
discussione che ti stai ostinando a portare avanti. :D
Io e (dal forum egosoft annunciante rebirth)
@Cobrasgr
"spero davvero anche io che sia possibile interagire in qualche modo con i pianeti"
@DannyD
"Sono disposto a rinunciare ai cockpits per l'atterraggio sui pianeti"
@GVNN di Herron
"Sono sempre più convinto che si potrà andare sui pianeti, certo non dove si vuole ma comunque atterrare"
ho fatto solo i primi 3 esempi del thread dedicato a rebirth sul forum ufficiale di egosoft (non finiscono mica qui). E ci sono anche utenti che chiedono un trama come si deve (a sto punto, eretici!!!). Tutti pareri rispettati dagli altri utenti ( a sto punto, niubbi :O ) con chi appoggia e chi rilancia anche ovviamente anche sui settori di combattimento/gestione.
Vengo qua e divengo automaticamente un "masseffectaro" in mezzo ai signori di X che sta sparando assurdità :stordita:
Buon proseguimento :)
eh ma grazie al caspio...tutti lo vorrebbero...però siccome il gioco è enorme e solo alcuni pianeti visitabili sarebbe una stronzata, meglio che si concentrino su altre cose.....tra l'altro non è mistero che X sia più incentrato sulla gestione economica/commercio/flotte più che sull' esplorazione.
Per me l'unico aspetto deludente è non poter partire dal piccolo caccia e arrivare a guidare una M1 , quello era una soddisfazione.
;39825245']Per me l'unico aspetto deludente è non poter partire dal piccolo caccia e arrivare a guidare una M1 , quello era una soddisfazione.
perchè non lo puoi fare?
michael1one
11-08-2013, 19:58
perchè non lo puoi fare?
Perché avrai un solo tipo di astronave da usare
mi pare che sia in reunion che in terran conflict, con qualsiasi trama con la quale decidi di iniziare il gioco hai a disposizione una piccola somma di crediti e una nave modesta... poi sta a te fare soldi e comprarti la m1.
era per questo che chiedevo.
Ale55andr0
12-08-2013, 01:22
Perché avrai un solo tipo di astronave da usare
really?
comunque da un certo punto di vista è più realistico così. Per esempio in X2 molte navi, anche se appartenenti a razze aliene condividevano il medesimo cockpit e non era molto convincente muoversi su di un mezzo dall'aspetto "organico" come una nave boron che però aveva il medesimo cockpit stile fantascienza anni 80' di una nave da trasporto argon :fagiano:
Se fosse confermata la cosa comunque è sicuro che la nave sarà quantomeno personalizzabile in maniera molto approfondita :)
è stata una delle prime cose che hanno detto anni fa. Una sola ship guidabile con interni curati e crew ecc, corrisponde ad una M6 e si chiamerà Pride of Albion. SI potranno fare operazioni extra al di fuori della nave usando droni (si vede anche nel trailer, quando si abbassa la maschera per controllo droni e ne esce uno dalla nave)
mi pare che sia in reunion che in terran conflict, con qualsiasi trama con la quale decidi di iniziare il gioco hai a disposizione una piccola somma di crediti e una nave modesta... poi sta a te fare soldi e comprarti la m1.
era per questo che chiedevo.
appunto ho detto , quello ERA una soddisfazione. Adesso non sarà più possibile farlo. E per me è una pecca grossa. Ma vedremo.
ok ho letto sul forum solo oggi di questa cosa. non lo sapevo.
in un certo senso è un peccato, è vero che in reunion appena conquistata la m7 hyperion poi me ne sono staccato solo per brevi periodi, ma a volte mi piaceva prendere un piccolo caccia ultra veloce e creare scompiglio nei settori xenon :)
michael1one
12-08-2013, 10:58
;39826413']è stata una delle prime cose che hanno detto anni fa. Una sola ship guidabile con interni curati e crew ecc, corrisponde ad una M6 e si chiamerà Pride of Albion. SI potranno fare operazioni extra al di fuori della nave usando droni (si vede anche nel trailer, quando si abbassa la maschera per controllo droni e ne esce uno dalla nave)
Credevo che oramai era una cosa risaputa :asd:
;39826413']
appunto ho detto , quello ERA una soddisfazione. Adesso non sarà più possibile farlo. E per me è una pecca grossa. Ma vedremo.
Concordo,cmq tutto dipende come vera sfruttata la nostra nave, ma come si e detto si potranno fare parecchie cose.
Phoenix84
14-08-2013, 19:50
Io e (dal forum egosoft annunciante rebirth)
@Cobrasgr
"spero davvero anche io che sia possibile interagire in qualche modo con i pianeti"
@DannyD
"Sono disposto a rinunciare ai cockpits per l'atterraggio sui pianeti"
@GVNN di Herron
"Sono sempre più convinto che si potrà andare sui pianeti, certo non dove si vuole ma comunque atterrare"
ho fatto solo i primi 3 esempi del thread dedicato a rebirth sul forum ufficiale di egosoft (non finiscono mica qui). E ci sono anche utenti che chiedono un trama come si deve (a sto punto, eretici!!!). Tutti pareri rispettati dagli altri utenti ( a sto punto, niubbi :O ) con chi appoggia e chi rilancia anche ovviamente anche sui settori di combattimento/gestione.
Vengo qua e divengo automaticamente un "masseffectaro" in mezzo ai signori di X che sta sparando assurdità :stordita:
Buon proseguimento :)
Quoto in pieno ciò che dici, il problema della società in cui viviamo è che spesso diventa conservativa e "ostile" alle novità. Io ritengo le tue idee da titolo a tripla A!:D geniali, è anche vero che vanno implementate nella giusta maniera per non diventare banali. Mass effect è al vertice per narrazione e coinvolgimento(parlando di titoli ,anche se di diverso genere, ambientati nello spazio), la serie x è al vertice per simulazione,libertà di esplorazione e gestione delle risorse ecc...,però sterile per trama e coinvolgimento, quindi io capisco l'idea di voler trovare un punto di incontro tra questi due grandi titoli per farne un gioco pauroso!!!!:sofico: (ovviamente parliamo di fondere alcune caratteristiche e non i gameplay). Speriamo che gli sviluppatori lo tengano in considerazione!;)
Ale55andr0
14-08-2013, 19:58
ti ringrazio per la solidarietà :D
...comunque gli sviluppatori non me la raccontano giusta...magari stanno tenendo in serbo qualche sorpresina (dovrà pur avere un senso l'entrare nei condotti di aerazione, magari qualche missioncina "particolare" sui propri piedini ci sarà, non sui pianeti, ma ci sarà)
vedremo :)
Phoenix84
15-08-2013, 15:45
Anche secondo me stanno tenendo nascoste le carte migliori!7 anni di sviluppo son tanti, sarebbe triste vedere le meccaniche di gioco invariate rispetto ai precedenti capitoli. Forse le sveleranno man mano per aumentare l'hype, e credo sia normale! Solo una cosa mi lascia perplesso, la possibilità di guidare una sola astronave mi delude un po!:doh: Sarebbe come giocare a gran turismo e poter guidare solo la punto abarth!!! carina,si ma le ferrari? le lamborghini? i prototipi ? :mbe: potrei capire la limitazione a 5-6 navi, ma cacchio una ?!?:muro: E' una scelta coraggiosa da parte degli sviluppatori, mi auguro che almeno sia personalizzabile all'inverosimile sennò mi sa che beccano un bel flop!!:cool:
Darrosquall
16-08-2013, 11:02
questo lo avete letto?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306576
Dire che si potrà pilotare solo la Albion è vero ma è parziale. :D
Oltre ai droni di cui sapete, che si potranno pilotare in virtuale dall'apposita camera della albion(ergo non si morirà ma si perderà solo il drone), nelle altre navi possedute si potrà comunque atterrare e vedere le operazioni, oltre a dare indicazioni al pilota. Questo perchè non ci sarà la possibilità di velocizzare con l'apposito modulo, e guidare un mastodonte che va lentamente è una sostanziale rottura di scatole :D
D'altronde non so voi, ma sostanzialmente in X3 io ho sempre pilotato una nave...
Phoenix84
16-08-2013, 15:58
Molto interessante,quindi da quello che ho capito nel link in inglese non ci sono limitazioni nel possedere le navi, solo nella maniera di pilotaggio!
Bhe già così la cosa inizia ad avere un senso, pilotare passivamente una nave gigantesca con una crew ai tuoi comandi sembra anche più appagante e realistico! Staremo a vedere!:fagiano:
Darrosquall
22-08-2013, 09:52
Gioco preordinabile su Steam a 44,99 euro, oppure dal sito Egosoft comprensivo di soundtrack.
http://www.egosoft.com/community/news_it.php
Qui intervista tradotta dal tedesco prima in inglese e poi in italiano.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4117248#4117248
Stavo proprio cercando il thread su X.
Ottimo, in trepidante attesa :D.
Sette anni di sviluppo... ci giocheremo per eoni :asd:...
Alodesign
22-08-2013, 11:09
Molti vorrebbero la possibilità di scendere sui pianeti e girarli. Ma mi chiedo, in un simulatore spaziale, che senso abbia.
Se il ruolo è quello di comandante di navi spaziali, scendere a terra è quasi superfluo.
Cosa fa un comandante di navi marine a terra? Va al bar, dorme a casa, va a processo nei tribunali. Boooh.
The_Train
23-08-2013, 11:04
http://www.youtube.com/watch?v=U_jvRmRMWdE
Ale55andr0
23-08-2013, 14:11
Molti vorrebbero la possibilità di scendere sui pianeti e girarli. Ma mi chiedo, in un simulatore spaziale, che senso abbia.
Se il ruolo è quello di comandante di navi spaziali, scendere a terra è quasi superfluo.
Cosa fa un comandante di navi marine a terra? Va al bar, dorme a casa, va a processo nei tribunali. Boooh.
ma certo, è noto che arei e navi non sbarcano mai, i primi restano in volo 24/24 mentre le seconde imbarcano le merci al volo, senza ormeggiare mai. E' ovvio poi che il comandante passa l'intera vita sigillato dentro il mezzo che comanda
Darrosquall
23-08-2013, 14:15
parliamo di realismo in un gioco di fantascienza, seriously? :asd:
ho giocato a tutti gli X dal 2 in poi e mi piacciono un sacco e ora non vedo l'ora che esca rebirth, ma, per favore, non me lo chiamate SIMULATORE è un insulto a software come, per esempio, Orbiter.
:P
ciao
Bilico
Alodesign
23-08-2013, 14:56
ma certo, è noto che arei e navi non sbarcano mai, i primi restano in volo 24/24 mentre le seconde imbarcano le merci al volo, senza ormeggiare mai. E' ovvio poi che il comandante passa l'intera vita sigillato dentro il mezzo che comanda
Ti sei fermato a leggere alla prima frase?
Phoenix84
23-08-2013, 21:14
ma certo, è noto che arei e navi non sbarcano mai, i primi restano in volo 24/24 mentre le seconde imbarcano le merci al volo, senza ormeggiare mai. E' ovvio poi che il comandante passa l'intera vita sigillato dentro il mezzo che comanda
Ragazzi ma si può sapere perche siete così ostili nei confronti di idee giuste e sensate? è ovvio che ale55and0 ha proposto qualcosa di espansivo e sensato.
immaginate di sfruttare anche le risorse di un pianeta, spezzare la monotonia di un gameplay alla lunga piatto nello spazio! ma che spettacolo poter sbarcare anche sui pianeti,ma come cavolo potete essere contrari!!!!!!!:muro:
Darrosquall
23-08-2013, 21:33
già è stato detto perché, la coperta è sempre una, se la allunghi da una parte, scopri un'altra parte.
Poi personalmente considero nei giochi spaziali ma soprattutto nei telefilm o film di fantascienza, questo voler giungere sulla terra come una chimera, una speranza, un obiettivo che nel momento in cui si concretizza beh...vuoi tornare su nello spazio profondo :asd:
Già il gioco è enorme, sarà vivo in ogni sua componente, l'economia è tutta connessa e il gioco non si interromperà quando entrerai nelle stazioni ad esempio, ma il flusso continuerà...
Io continuo a pensare che chiedete la Luna, in tutti i sensi. Poi fate vobis, se avete deciso di skippare il gioco per questa caratteristica, per me resta insensato, ma tentare di convincermi no :asd:
Ale55andr0
24-08-2013, 12:13
già è stato detto perché, la coperta è sempre una, se la allunghi da una parte, scopri un'altra parte.
se le cose le proponi come ho ipotizzato io non c'è assolutamente nulla di complicato o difficile da implementare, ovvio che se poi miri esageratamente in alto non concludi nulla. Un paio di pianeti da esplorare non son nulla di trascendentale. Ad ogni modo sul forum ufficale ci sono molti più utenti che chiedono implementazioni del genere anzichèno, e parliamo dei patiti della serie, non dei niubbi alle "prime armi" con l'universo di x
Phoenix84
24-08-2013, 12:35
Bhe diciamo che l'esempio della coperta è più che giusto, ma qui non stiamo parlando di implementare nel gameplay esplorazioni complete dei pianeti tutte in 3d, è ovvio che servirebbe un computer della nasa per far girare un gioco del genere!:asd: Magari si può inserire su qualche pianeta delle basi scientifiche,militari,colonie, tutte esplorabili come le altre stazioni spaziali con materiali e upgrade unici da commerciare, npc che offrono missioni particolari, questa è la mia idea, non credo snaturerebbe il gioco o lo appesantirebbe in maniera eccessiva.:fagiano:
Life bringer
24-08-2013, 13:02
Ho giocato la serie X, da quando allegarono X2 ad una rivista di giochi per pc...
Tutta questa innovazione personalmente non la vedo, l'economia che poggia su basi reali, ovvero le stazioni producono, trasportano etc... mi sembra sia una componente implementata già nella serie quindi sicuramente un'innovazione, se l'innovazione più grande è il tempo che scorre anche quando visitiamo i cunicoli delle neo implementate basi spaziali allora siamo veramente a cavallo, rivoluzione copernicana mi viene da dire :doh:
L'esplorazione dei pianeti sarebbe stata un'aggiunta interessante, come proposta da Phoenix mi pare decisamente intrigante...
Poi che la egosoft sia una piccola azienda per di più in difficoltà economiche d'accordo, ottima scusa, ma è sempre una questione di priorità!
Darrosquall
24-08-2013, 13:11
Quindi per te non è una innovazione che quello che prima era rappresentato da numeri, a novembre sarà grafica in real time?
Non è innovazione che potrai visitare le stazioni spaziali e che saranno per la prima volta vive?
Non è una innovazione il fatto che le navi non sono più un unico blocco ma sono modulari ed espandibili, cosa che si riflette sia sul gameplay in genere ma anche sulla fase di combattimento?
La stessa fase shooter è stata completamente rivista.
C'è un nuovo motore grafico, nuovo eseguibile solo ed esclusivamente a 64 bit, per fortuna.
Sono le prime cose che mi vengono in mente, ma questo gioco è un totale reboot della saga, se non ci sono novità, sticazzi...Giochiamo gli stessi giochi da sempre.
Life bringer
24-08-2013, 13:25
Quindi per te non è una innovazione che quello che prima era rappresentato da numeri, a novembre sarà grafica in real time?
Novità opinabile, se permetti, ai fini del gameplay ritengo sarebbe stato ben più interessante l'esplorazione dei pianeti.
Non è innovazione che potrai visitare le stazioni spaziali e che saranno per la prima volta vive?
Sicuramente, come si è fatto per le stazioni spaziali si poteva far qualcosa anche per i pianeti, mi stai dicendo che le stazioni spaziali saranno visitabili da cima a fondo e sarà delle dimensioni effettive che vediamo dalla nostra minuscola navicella spaziale? Perchè magari sarà così ma stento a crederlo, quindi un'esplorazione in scala si poteva fare anche per i pianeti ;)
Non è una innovazione il fatto che le navi non sono più un unico blocco ma sono modulari ed espandibili, cosa che si riflette sia sul gameplay in genere ma anche sulla fase di combattimento?
Vedremo a che livello saranno modulari ed espandibili, lo erano anche negli episodi precedenti, tanto che in fase di acquisto c'erano modelli armati in modo differente (M, L, XL?).
La stessa fase shooter è stata completamente rivista.
C'è un nuovo motore grafico, nuovo eseguibile solo ed esclusivamente a 64 bit, per fortuna.
Belan... come dici tu, per fortuna, il vecchio motore non solo non usufruisce dei 64bit, ma, cosa ancor più grave, non usufruisce minimamente della presenza di più core... Ci hanno lavorato anni a questo progetto, sarebbe stato grave che non fosse così...
Sono le prime cose che mi vengono in mente, ma questo gioco è un totale reboot della saga, se non ci sono novità, sticazzi...Giochiamo gli stessi giochi da sempre.
Ognuno ha le proprie opinioni, tutte sono legittime, io i trailer che ho visto mi hanno lasciato indifferente, poi all'atto pratico quando lo comprerò e ci giocherò (visto che nonostante tutto da x2 in poi ho acquistato ogni capitolo\espansione e fuffa uscita di questa serie) inizerò a sbavare copiosamente... ma ad oggi non ci vedo nulla che mi faccia gridare al miracolo...
Novità opinabile, se permetti, ai fini del gameplay ritengo sarebbe stato ben più interessante l'esplorazione dei pianeti....
cheppalle con st'esplorazione dei pianeti .... le cose o le fai per bene o non le fai per niente... siccome è IMPOSSIBILE per vari motivi rendere ogni pianeta diverso e visitabile (a che pro poi) .. la egosoft giustamente non ci spreca manco tempo...
ma poi adesso che ci penso... su EVE online hanno scassato per anni che volevano la deambulation e poi s'è visto che fine ha fatto .... la CCP ci stava per chiudere con sta deambulation .. tanto lavoro e non è servita a niente , solo una cosa estetica, quando hanno riniziato a lavorare su navi , bilanciamento e interfaccia hanno riottenuto incremento di abbonamenti, segno che la gente non vuole di tutto un po' fatto a cane ma le cose giuste fatte come si deve.
quindi basta pretendere cose assurde e meglio concentrarsi sul gameplay , tutto questo mi pare abbastanza logico.
Phoenix84
25-08-2013, 14:29
Infatti hai ragione, basta con sti pianeti, e i satelliti? Tutte le lune sono mie!!!Pronti alla conquista!:Prrr:
;39870307']
quindi basta pretendere cose assurde e meglio concentrarsi sul gameplay , tutto questo mi pare abbastanza logico.
Scusa papà, non lo faccio più!!:rolleyes:
Magari proponi qualche argomento sul gameplay piuttosto che sfoderare l'arma segreta dei troll, l'arroganza!;)
Life bringer
25-08-2013, 14:37
Con chi si pone come verità assoluta non vale nemmeno la pena discutere ;)
Phoenix84
25-08-2013, 14:50
Quoto in pieno!:mano:
Cambiando argomento , a livello di commercio\scambi e gestione della flotta le dinamiche sono cambiate o gli sviluppatori si sono decisi di migliorarle?
Darrosquall
25-08-2013, 15:22
Quoto in pieno!:mano:
Cambiando argomento , a livello di commercio\scambi e gestione della flotta le dinamiche sono cambiate o gli sviluppatori si sono decisi di migliorarle?
commercio presumo il solito, più la possibilità di poter fare sabotaggi dentro le stazioni. Gestione flotta non si sa, a parte che puoi pilotare direttamente solo la tua nave, mentre nelle capital potrai stare dentro la nave e dare comandi, vivendo la battaglia da lì, stupendo :D
Infatti hai ragione, basta con sti pianeti, e i satelliti? Tutte le lune sono mie!!!Pronti alla conquista!:Prrr:
Scusa papà, non lo faccio più!!:rolleyes:
Magari proponi qualche argomento sul gameplay piuttosto che sfoderare l'arma segreta dei troll, l'arroganza!;)
ma non è questione di arroganza o troll... l'universo visitabile è storicamente ampissimo , come potrebbero rendere ogni pianeta visitabile? Non sono un programmatore ma mi sembra abbastanza ovvio che richiederebbero uno sforzo sovraumano. A meno di ricorrere a semplificazioni che rovinerebbero il realismo.
Quello che proporrei io è un sistema di commercio/market più simile a eve online -- per tutto il resto mi piaceva già come era prima :)
Life bringer
25-08-2013, 15:50
Eve è fantastico, proprio iniziando dalla gestione del commercio, con domanda ed offerta, ma non so quanto sia implementabile in un gioco single player... certo sarebbe davvero mostruoso, se non sbaglio l'economia su Eve la fanno effettivamente i giocatori... mentre x è single player... Ciò non toglie che una feature simile mi farebbe sbavare al sol pensiero!
Phoenix84
25-08-2013, 17:08
Sabotaggi dentro le stazioni? Wow!:D molto interessante.
Spero vivamente che semplifichino il sistema di gestione delle flotte, nei precedenti x era a dir poco "macchinoso".
Major Clock
25-08-2013, 22:23
Non sono un veterano della serie e neanche un appassionato dei single player, ma le premesse per un piccolo capolavoro ci sono.
Intanto mi iscrivo, poi vediamo se avrò tempo (pure) per questo mostriciattolo :)
Alkadia2977
26-08-2013, 04:34
;39873109']ma non è questione di arroganza o troll... l'universo visitabile è storicamente ampissimo , come potrebbero rendere ogni pianeta visitabile? Non sono un programmatore ma mi sembra abbastanza ovvio che richiederebbero uno sforzo sovraumano. A meno di ricorrere a semplificazioni che rovinerebbero il realismo.
Quello che proporrei io è un sistema di commercio/market più simile a eve online -- per tutto il resto mi piaceva già come era prima :)
Se lo faceva - in maniera molto rozza visti i tempi- elite frontirer con il suo algoritmo procedurale contenuto in 700kb non vedo perché non ci possa riuscire una software house competente come Egosoft.
E per il gameplay, anche solo le operazioni di bombardamento che c'erano su first encounters meriterebbe una implementazione di tale feature. Per non parlare della possibilità di fare duelli fra navicelle che partono nella stratosfera per poi finire fra canyon e città.
Dovrebbe essere implementata in Elite IV con una espansione tale feature comunque. :)
cronos1990
26-08-2013, 06:38
Eve è fantastico, proprio iniziando dalla gestione del commercio, con domanda ed offerta, ma non so quanto sia implementabile in un gioco single player... certo sarebbe davvero mostruoso, se non sbaglio l'economia su Eve la fanno effettivamente i giocatori... mentre x è single player... Ciò non toglie che una feature simile mi farebbe sbavare al sol pensiero!Una gestione del commercio in stile EVE Online è per l'appunto impossibile proprio perchè domanda ed offerta sul gioco CCP viene generato direttamente dai giocatori.
Nello specifico pressochè la totalità dei beni presenti viene creata dai giocatori e poi rivenduta ad altri giocatori, attraverso un complesso sistema di produzione (di fatto è l'unico gioco MMO dove il crafting ha un senso a tutti i livelli).
X è un gioco single-player, di per se la cosa è improponibile. E comunque è proprio la fase del commercio (e tutta la parte economica) che nella serie è stato forse l'aspetto più articolato e curato. A mio avviso, entrambi i giochi sono a mio avviso la massima espressione di quest'aspetto nei loro 2 ambiti.
Darrosquall
26-08-2013, 08:29
Se lo faceva - in maniera molto rozza visti i tempi- elite frontirer con il suo algoritmo procedurale contenuto in 700kb non vedo perché non ci possa riuscire una software house competente come Egosoft.
perchè fare grafica in 3D costa, vedi perchè oggi tutti gli RPG sono grandi un decimo dei vari Torment o Baldur's Gate.
Se conoscete il modo di risolvere il problema in scioltezza, proponetevi sia per gli space sim che per gli rpg, ce n'è gran bisogno. :)
Phoenix84
26-08-2013, 16:30
E per il gameplay, anche solo le operazioni di bombardamento che c'erano su first encounters meriterebbe una implementazione di tale feature. Per non parlare della possibilità di fare duelli fra navicelle che partono nella stratosfera per poi finire fra canyon e città.
Dovrebbe essere implementata in Elite IV con una espansione tale feature comunque. :)
Sbavo solo all'idea di un evoluzione del genere nel gameplay della serie x!!!:D
Secondo me il "problema" della Egosoft è di mantenere il gameplay di questo gioco un po troppo di "nicchia",bisognerebbe intelligentemente attrarre l'attenzione della massa dei videogiocatori aggiungendo un pò di "spettacolo"come suggerito da Alkadia o comunque aggiungere features uniche senza però snaturare il gioco e renderlo un polpettone di idee mal mescolate!(cosa non facile:stordita: )Credo che qualche passo avanti lo stia facendo, anche se mi sarei aspettato qualcosa di più originale.:(
Come già giustamente detto, la grafica 3d costa, ormai sviluppare un videogame costa quanto un film holliwoodiano(milioni e milioni di dollari:sofico: ) e ogni feature di un gioco può essere tradotta in termini di costo e tempi di sviluppo, più è spettacolare e complicata e più costa.
Quindi mettendomi nei panni del "piccolo"team di Egosoft credo avrei seguito la loro strada, aggiungendo qualche caratteristica in più al gameplay senza sforare nei costi di sviluppo perchè comunque è e rimarrà un gioco di nicchia rispetto ad altri colossal,e tradotto vuol dire incassi minori e quadagno incerto, possibilità di investimento ridotte nel caso si decidesse di espandere il gioco includendo features più spettacolari.
Io penso questo, questo capitolo farà un passo avanti rispetto ai precedenti, e verrà scoperto e acquistato da molte più persone, se gli incassi saranno positivi allora credo che questo gioco possa fare il passo successivo con l'inclusione di nuove features con dei dlc\espansioni.(ricordiamo che tutte le innovazioni che stiamo desiderando come pianeti esplorabili,ecc ecc...fanno parte della next gen del 2013,ormai non puoi più fare modellazioni 3d scadenti dato l'alto livello del gioco senza spendere una follia!!!)
Tutto sta a vedere in base alle vendite e a quale strada prenderanno il team di Egosoft, la via dei puristi o la via dell'innovazione e del rischio, voi cosa ne pensate?:)
Darrosquall
26-08-2013, 17:11
beh, bisogna vedere, il Ceo di Egosoft non ha escluso che in caso di successo, potrebbero sviluppare un nuovo X4. A quel punto però bisognerebbe vedere se in linea coi precedenti o con Rebirth, boh, mi è sembrata strano come dichiarazione devo dire :D
Darrosquall
09-09-2013, 08:53
http://www.youtube.com/watch?v=XhUSkSRs6Uo&feature=share&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A Anteprima su youtube, strapositiva.
Due nuovi screen http://steamcommunity.com/app/2870/images/
Titanica traduzione in italiano dell'Ama fatto da Bernd su Reddit.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4127992#4127992
Non ce la faccio più ad aspettare :( Come al solito mi sa che X:Rebirth sarà semplicemente il numero 1 in questa nuova invasione di Space Sim...Egosoft santa subito :D
cronos1990
09-09-2013, 09:11
Aspetto recensioni dei giocatori a riguardo del gioco :D
Darrosquall
09-09-2013, 09:42
Aspetto recensioni dei giocatori a riguardo del gioco :D
sei pessimo :D
cronos1990
09-09-2013, 10:00
sei pessimo :DSono povero :cry:
C'è il manuale in italiano in PDF disponibile da qualche parte?
The_Train
09-09-2013, 10:39
http://www.youtube.com/watch?v=XhUSkSRs6Uo&feature=share&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A Anteprima su youtube, strapositiva.
Due nuovi screen http://steamcommunity.com/app/2870/images/
Titanica traduzione in italiano dell'Ama fatto da Bernd su Reddit.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4127992#4127992
Non ce la faccio più ad aspettare :( Come al solito mi sa che X:Rebirth sarà semplicemente il numero 1 in questa nuova invasione di Space Sim...Egosoft santa subito :D
La traduzione l'avevo mancata, grandissimi. :D
Darrosquall
09-09-2013, 10:50
Sono povero :cry:
togli i soldi al pay2win e dallo ai meritevoli :asd:
The_Train
09-09-2013, 10:54
Comunque, la meccanica dell'"unica" nave a disposizione l'han studiata minuziosamente, in barba ai fan dell'ultim'ora.
Neofreedom
09-09-2013, 11:16
Scusatemi due domande.
Non so quanti di Voi abbiano giocato al "vecchio" titolo di nome ELITE su C64. Può essere definito il padre di questo genere a cui appartiene la serie X ?
In questo nuovo capitolo se ho capito bene, a differenza degl'altri, si avrà una e una sola nave non se ne potrà comprare altre giusto ?
Grazie in anticipo :)
Darrosquall
09-09-2013, 11:24
Scusatemi due domande.
Non so quanti di Voi abbiano giocato al "vecchio" titolo di nome ELITE su C64. Può essere definito il padre di questo genere a cui appartiene la serie X ?
In questo nuovo capitolo se ho capito bene, a differenza degl'altri, si avrà una e una sola nave non se ne potrà comprare altre giusto ?
Grazie in anticipo :)
sì.
no. Si potranno comprare tutte le navi che vuoi, si potranno pure rubare, reclamare, come nei vecchi giochi. L'unica cosa che cambia è che non le puoi muovere in prima persona, ma devi dare i comandi.
Neofreedom
09-09-2013, 12:04
Grazie mille! Mitico ELITE ;)
The_Train
26-09-2013, 20:50
http://www.youtube.com/watch?v=thnJTvXtkFs
sbav
Darrosquall
25-10-2013, 12:21
Ci stiamo avvicinando al rilascio, mancano 3 settimane circa, Egosoft continua a rilasciare materiale, ma sento poco entusiasmo, non va bene :D
Chi ci sarà al day1?Il primo novembre dovrebbe partire il preload su Steam, per essere prontissimi il 15, sarà comunque una sofferenza non poter giocare da subito. :fagiano:
Questo è lo screenshoot della settimana:
http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_042.jpg
Stupendo imho.
Questo è il secondo trailer, riguarda il combattimento(a me non piace questo trailer, poco ispirato)
http://www.youtube.com/watch?v=9Bb_jCP1mJo
Nuova intervista:
http://www.ez-guild.com/news.php?readmore=839
Più tardi la leggo e traduco qualcosa.
Lo screen mi ha smerigliato le pupille!
Fantastico!
Tuttavia, non so: ho tutti i vari X su Steam, ma non ho mai avuto il coraggio di farne partire nemmeno uno, concettualmente sono troppo complessi per la mia misera mente legata indissolubilmente a WC.
Però questo fa veramente impressione: non sarà deiuan, ma sicuramente lo aggiungerò all'elenco su Steam.
Darrosquall
25-10-2013, 12:42
beh, questo è un reboot della saga, fa al caso tuo in tutti i sensi. :D
beh, questo è un reboot della saga, fa al caso tuo in tutti i sensi. :D
Sei il Dimonio tentatore!
:D
The_Train
25-10-2013, 12:46
Io ci sarò al D1, però lo pre ordino massimo una settimana prima. Non ho voglia di star li' a rosicare guardandolo in libreria. :D
Alodesign
25-10-2013, 13:02
Comprerò la versione scatolata appena la trovo.
Darrosquall
25-10-2013, 13:10
Comprerò la versione scatolata appena la trovo.
http://www.amazon.co.uk/Deep-Silver-Rebirth-PC-DVD/dp/B005N64QFG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1382702969&sr=8-1&keywords=x+rebirth
40 euro circa più le spese, in Italia credo che non ci sia nemmeno il distributore a questo giro, ma mai dire mai...In ogni caso è del tutto inutile, sarà steamworks.
C'è c'è, e lo paghi ancora meno di 40€ ;)
Darrosquall
25-10-2013, 16:17
C'è c'è, e lo paghi ancora meno di 40€ ;)
metti il link, non è vietato.
belalugosi
26-10-2013, 16:00
nella noia mortale dei titoli attuali(per i miei gusti ovviamente)è da anni che aspetto questo gioco, per quanto mi riguarda l'hype c'è eccome :D
da quello che ho visto e sentito sarà un titolo piuttosto diverso dai predecessori, sopratutto come meccaniche di gioco(che a me comunque non dispiacevano affatto in X3) ma sono altrettanto sicuro che sarà appagante.. Egosoft non ha mai deluso le aspettative;)
Ragazzi che mi dite dei requisiti minimi?
Questo titolo sembra avere tutte le carte per trascinarmi nel tunnel, ma giocarlo su un sistema di 5-6 anni fa come il mio probabilmente sarebbe un assassinio...
Darrosquall
26-10-2013, 17:56
ecco i requisiti:
Minimum:
OS: Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 12 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.
ecco i requisiti:
Minimum:
OS: Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 12 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.
Grazie mille Darrosquall! Purtroppo mi rattrista vedere che rientro appena appena nei requisiti minimi... vabbè d'altronde è anche giusto così, con le nuove vga e in full hd questo gioco sarà una libidine!
Darrosquall
04-11-2013, 10:29
http://i.minus.com/jTMcH8QMjCMbL.jpg (http://minus.com/lTMcH8QMjCMbL)
Si va in Cina, è il penultimo screen questo :D -11 :mc:
cronos1990
04-11-2013, 10:33
Mi si lacera il cuore per non essere nelle condizioni di prenderlo subito :cry:
Ancora 3 mesi circa e poi sarà mio :read:
Darrosquall
04-11-2013, 10:34
che vuoi qua cronos, bullati di aver speso 60 euro per il gioco di quel pagliaccio di Chris Roberts, e non hai soldi per un team di 20 persone che butta sangue da 7 anni. :ciapet: buon divertimento nell'hangar :ciapet:
cronos1990
04-11-2013, 10:39
Ehi, io li ho tutti i giochi della serie X :Prrr: Oddio, forse mi manca proprio il primo.
Comunque è solo un acquisto ritardato sui tempi previsti :O
Neofreedom
04-11-2013, 12:47
Darrosquall fai il re-size dell'immagine altera il layout del forum pls :)
Darrosquall
04-11-2013, 17:17
e come lo faccio?E' la foto originale. Ma poi, perchè non lo fa in automatico? :asd:
yume the ronin
04-11-2013, 17:40
copia questo codice al posto del link all'immagine:
http://i.minus.com/jTMcH8QMjCMbL.jpg (http://minus.com/lTMcH8QMjCMbL)
:)
Darrosquall
04-11-2013, 20:20
EROE :D
cronos1990
05-11-2013, 07:22
Ma poi, perchè non lo fa in automatico? :asd:I potenti mezzi del nostro forum :asd:
Ieri ho fatto l'acquisto su steam, pensavo cominciasse subito il download per poi attivarsi il 15/11 invece non fa nessun download... è normale o sbaglio qualcosa?
ciao
Bilico
PS: non ce la faccio più ad aspettare hype alle stelle
cronos1990
05-11-2013, 09:14
Se fanno un pre-load in genere scrivono la data di quando avviene; altrimenti se non c'è scritto nulla a riguardo devi aspettare il giorno del rilascio ufficiale.
Generalmente il pre-load te lo fanno non oltre una settimana prima; dipende comunque dal publisher, non da Steam.
non ho mai giocato prima un capitolo di questa saga, ma guardando i video di quest'ultimo x-rebirth devo dire che mi intrippa parecchio...
mi spiegate come funziona più o meno questo gioco? immagino sia solo single-player...lo scopo qual'è? c'è una storia principale con missioni? da quel che ho capito parti con una nave base, devi girare per le varie galassie e fare commercio o missioni di combattimento, fare sempre più soldi, comprare altre navi ecc...è così?
non ho mai giocato prima un capitolo di questa saga, ma guardando i video di quest'ultimo x-rebirth devo dire che mi intrippa parecchio...
mi spiegate come funziona più o meno questo gioco? immagino sia solo single-player...lo scopo qual'è? c'è una storia principale con missioni? da quel che ho capito parti con una nave base, devi girare per le varie galassie e fare commercio o missioni di combattimento, fare sempre più soldi, comprare altre navi ecc...è così?
Praticamente, si.
Praticamente, si.
ed ha una fine oppure continua in eterno? cioè una volta finita la storia finisce lì tutto oppure puoi continuare a mercanteggiare ed espanderti?
belalugosi
07-11-2013, 15:22
ed ha una fine oppure continua in eterno? cioè una volta finita la storia finisce lì tutto oppure puoi continuare a mercanteggiare ed espanderti?
uno dei tanti pregi di questa serie è anche quello di poter giocare all'infinito, allargare e far crescere i propri possedimenti e fare un po ciò che si vuole;)
non so se anche in rebirth si potrà fare tutto questo, molte cose nel gioco sono cambiate.. ma credo non ci deluderà:D
Darrosquall
07-11-2013, 15:47
resta sempre un sandbox ovviamente, solo che la trama dovrebbe essere superiore ai precedenti.
Intanto, nuovo video CLAMOROSO
http://www.youtube.com/watch?v=0bty5M-lo9w&feature=share&list=PLRNrultsQ-Ti7bEZvxJU58YrYiDy4n4JM
a livello grafico e audio è molto bello, ma quest'ultimo video m'ha lasciato un attimo perplesso...ho visto un farming assurdo, ma è normale? cioè uno gira per lo spazio a spammare lo scanner per farmare gli oggetti che trova? non è un po palloso?
cronos1990
08-11-2013, 07:06
a livello grafico e audio è molto bello, ma quest'ultimo video m'ha lasciato un attimo perplesso...ho visto un farming assurdo, ma è normale? cioè uno gira per lo spazio a spammare lo scanner per farmare gli oggetti che trova? non è un po palloso?Nono, non centra una fava.
Si tratta essenzialmente di un sandbox. Ha la sua trama ed ambientazione, ma il fulcro è quello di poter fare quel che vuoi.
Certo, tecnicamente parlando potresti passare le tue ore a scannerizzare asteroidi per raccogliere minerali, ma stiamo parlando di una delle 1000 cose che puoi fare. Puoi esplorare l'universo, acquistare e vendere navi, upgradare le navi, fare il mercante (con una nave o con una flotta), costruire stazioni e complessi industriali, creare flotte di invasione e fare scontri od intere guerre, abbordare navi, metterti a fare il pirata... le possibilità sono parecchie, e puoi decidere di concentrarti su una, su alcune o provarle tutte. Il tutto in un ambiente dinamico, con un'economia in continua evoluzione (e che se è un'evoluzione dei giochi precedenti, è il modello di economia per un gioco Single-player migliore in assoluto).
Scannerizzare non è nè fondamentale nè necessario; potresti decidere di non farlo minimamente, o di doverlo fare solo come parte di un tuo progetto più grande. La scelta spetta esclusivamente a te.
Nono, non centra una fava.
Si tratta essenzialmente di un sandbox. Ha la sua trama ed ambientazione, ma il fulcro è quello di poter fare quel che vuoi.
Certo, tecnicamente parlando potresti passare le tue ore a scannerizzare asteroidi per raccogliere minerali, ma stiamo parlando di una delle 1000 cose che puoi fare. Puoi esplorare l'universo, acquistare e vendere navi, upgradare le navi, fare il mercante (con una nave o con una flotta), costruire stazioni e complessi industriali, creare flotte di invasione e fare scontri od intere guerre, abbordare navi, metterti a fare il pirata... le possibilità sono parecchie, e puoi decidere di concentrarti su una, su alcune o provarle tutte. Il tutto in un ambiente dinamico, con un'economia in continua evoluzione (e che se è un'evoluzione dei giochi precedenti, è il modello di economia per un gioco Single-player migliore in assoluto).
Scannerizzare non è nè fondamentale nè necessario; potresti decidere di non farlo minimamente, o di doverlo fare solo come parte di un tuo progetto più grande. La scelta spetta esclusivamente a te.
ho capito, grazie...in pratica è un po come GTA, ovvero c'è tutta la storia principale ed in più puoi metterti a fare quello che vuoi durante e dopo aver finito quest'ultima?
per quanto riguarda "fare il pirata", durante il gioco incroci navi mercantili che puoi attaccare/depredare e rivendere il tutto?
cronos1990
08-11-2013, 09:48
Rispetto a GTA è meno storia e più sandbox. Inoltre è meno "caotico".
Nel senso che GTA, nel bene o nel male, è un immenso calderone di cose da fare (anche se nel V è meglio strutturato sotto questo punto di vista, soprattutto con l'aggiunta di alcune chicche tipo la borsa), qui invece i vari aspetti sono collegati tra loro, ed effettuare un'operazione comporta delle conseguenze. Al tempo stesso le azioni fatte dal computer sono "reali".
Per esempio, se ad una stazione di raffinazione controllata dalla CPU servono delle celle d'energia perchè le ha finite, invierà un mercantile alla stazione solare per acquistarle; una volta riempito il mercantile tornerà alla stazione di raffinazione col proprio carico.
E' un esempio molto banale, ma è per far capire che non esistono script che generano nella stazione di raffinazione in automatico le risorse di cui ha bisogno per lavorare... risorse senza la quale si fermerebbe. Così come il giocatore, il computer deve effettuate per le strutture che controlla tutte le operazioni necessarie così come dovrebbe fare il giocatore, dinamicamente mentre il tempo di gioco scorre.
Alla stessa maniera, se tu vai a minare un minerale che serve ad una stazione e termini quel materiale in quella zona, la stazione relativa finite le scorte non avrà di che rifornirsi e non potrà lavorare, o sarà costretta ad acquistare da altri il materiale od a minarlo in zone più distanti, con tutti i pro ed i contro del caso.
Il giocatore, come avrai capito dall'ultimo esempio, si inserisce in queste dinamiche di gioco, cercando di sfruttare tutte le situazioni che riterrà opportune. Tendenzialmente tutto ha delle conseguenze perchè gli script presenti nel gioco sono limitati ai comportamenti di base che il computer intende tenere a seconda della situazione, ma poi una volta scelto cosa fare deve operare attivamente sfruttando le possibilità concesse dal gioco.
Nel tuo esempio, in teoria è possibile depredare navi mercantili e rivenderne il contenuto (e credo che in teoria saranno anche abbordabili per rubarle). Ciò però comporterà il rischio di avere intere settori alle calcagna e/o perdere reputazione nei confronti della razza (o corporazione) cui apparteneva il mercantile, con tutte le conseguenze del caso.
Il gioco prevede anche la presenza di merci illegali che puoi contrabbandare, col rischio di essere scoperto e perseguitato dagli "agenti".
Sotto tutti questi aspetti il gioco si è tendenzialmente sempre evoluto, aggiornando vecchie meccaniche ed inserendone sempre di nuove. Ora, alla luce anche di una rivisitazione di diversi aspetti della serie si dovrà vedere nello specifico se tutta questa struttura è stata mantenuta, evoluta o meno, ma sono ottimista sul fatto che avremmo un miglioramento ulteriore rispetto al precedente capitolo.
Darrosquall
08-11-2013, 09:59
altra cosa, le merci rubate vengono indicate come rubate, quindi sei costretto a commerciarle dai ricettatori :D Senza parlare del fatto che in un sistema di razze, c'è sempre la polizia spaziale e hai una reputazione con le stesse. Se rubi dal settore Teladi, gli alleati dei teladi ti romperanno le scatole, e via discorrendo.
Può capitare pure di avere merce illegale nel proprio cargo, e venire scannerizzato passando vicino ad una stazione spaziale, nel caso ti vengono dati gli avvertimenti di buttare il carico contestato, al terzo avvertimento ti attaccano. :D
detto così sembra una figata...i capitoli precedenti non li conoscevo, nemmeno tra i miei amici s'è mai sparsa la voce
se è così figo come dite strano che s'è fatta poca pubblicità questa saga...
cronos1990
08-11-2013, 11:13
Ci sono essenzialmente 4 fattori che non lo rendono un gioco "popolare" (diciamo di massa).
Primo, è un gioco da sempre solo per PC.
Secondo, stiamo parlando di una piccola SH, che da sempre ha potuto concentrarsi solo su questo prodotto, seppur con costanza e aggiornandolo continuamente (ne consegue che anche a livello di marketing/pubblicizzazione pecca).
Terzo, non è esattamente il genere più amato tra i videogiocatori.
Quarto, ma forse primo per importanza, la curva d'apprendimento che definire verticale è eufemistico :D
Questo capitolo sembra lo abbiamo "facilitato" da questo punto di vista, ma fai conto che la prima sensazione tipica che si ha la prima volta che si gioca uno qualsiasi dei capitoli della saga è quella di essere completamente spaesati.
Stipati nella propria nave di partenza, in mezzo al nulla spaziale, con una miriade di comandi a disposizione. Ti trovi li e non sai che mazza fare :D Io ritengo che per imparare decentemente le meccaniche di base serve almeno una settimana di gioco (diciamo almeno una decina d'ore complessive). Inoltre ogni singola azione ha tantissime meccaniche dietro, e come se non bastasse una marea di possibilità in gioco non sono spiegate da alcuna parte.
Insomma, serve uno sforzo di volontà ed impegno non da poco inizialmente, ed una costanza nel proseguio.
Ad esempio, quando hanno introdotto la meccanica d'abbordaggio e cattura delle navi: non si sapeva come utilizzare i soldati, come lanciarli sulle navi da catturare, quali navi usare, che operazioni compiere per riuscire nell'impresa, che peso avevano le varie caratteristiche dei soldati, come farli livellare, etc. etc.
Ci son volute prove su prove dei giocatori per comprendere tutte le meccaniche del caso.
Chiaro che una situazione del genere scoraggia molti giocatori, in particolare i "casual gamers" che, notoriamente, sono la stragrande maggioranza.
C'è da dire a tal riguardo che la comunità italiana sul forum Egosoft è estremamente attiva: li puoi trovare molti aiuti a riguardo, e sono presenti tantissime guide riguardanti ogni aspetto del gioco.
Ovviamente su questo Rebirth, essendo un nuovo capitolo e con un rifacimento di diversi aspetti del gioco, non c'è ancora nulla di concreto, ma basta dare tempo a chi di dovere :D
[ EDIT ]
Va anche detto che non è un gioco action. Certo, puoi metterti a fare il combattente e menare chi cavolo ti pare, ma puoi anche passare decine e decine di ore semplicemente girando per lo spazio, impartendo ordini, eseguendo operazioni gestionali e via dicendo. Un tipo di gioco che per chi non è amante del genere può alla lunga essere tedioso.
Aggiungo infine che la pecca da sempre di questo gioco è l'interfaccia: nessuna scorciatoia, tabelle riassuntive pessime, finestre non flottanti, nessun menù di scelta rapida, necessità di numerosi click anche per le informazioni più semplici, impossibilità a visualizzare più di una finestra alla volta... e non ho detto tutto. In un gioco del genere, dove devi tener sotto controllo parecchi elementi e gestirli tramite diversi aspetti, è un limite molto pesante.
Spero che con questa versione del gioco abbiamo sistemato la cosa.
Darrosquall
08-11-2013, 11:32
quinto: c'è gente che regala soldi a quel pajaccio di Chris Roberts e aspetta i deal per i giochi completi. :ciapet:
cronos1990
08-11-2013, 12:23
quinto: c'è gente che regala soldi a quel pajaccio di Chris Roberts e aspetta i deal per i giochi completi. :ciapet:Ma datti fuoco :asd:
Darrosquall
08-11-2013, 19:16
:D :D :D
Altro trailer: http://www.youtube.com/watch?v=AeP_CNnoNKE
Si vedono parti di X:rebirth bellissime, ma è una presentazione della space metal opera presente nella collector's edition, 45 minuti di musica esclusiva. :D
Darrosquall
08-11-2013, 22:48
http://i.imgur.com/VhIIeJh.jpg
come potete vedere, è disponibile il preload, 4.4 giga. Sbaaaaaaaaaavv.
Disponibili anche gli achievements, anche se secondo me non sono solamente questi, io non li leggo che non voglio spoiler :D
http://steamcommunity.com/stats/2870/achievements
yume the ronin
09-11-2013, 08:19
partito predownload :read:
Darrosquall
09-11-2013, 10:30
Attenzione, appare la retail italiana!
http://www.gamestop.it/PC/Games/22270
40 euro, 10 euro in meno del prezzo steam. :fagiano:
Alodesign
09-11-2013, 13:11
Mooolto bene!
Spero in un corposo manuale!
cronos1990
09-11-2013, 14:42
Il gioco è steamwork per caso?
Si, sto per cedere alla tentazione :asd:
Darrosquall
09-11-2013, 15:25
sì è steamworks ovviamente.
peccato non avere un pc all'altezza... continuerò con terran conflict...
cosa si intende con steamworks?
cronos1990
10-11-2013, 10:56
Che serve Steam per farlo girare (o per lo meno che puoi associarlo alla tua libreria di Steam).
Darrosquall
10-11-2013, 11:11
è obbligatorio Steam!Cronos, sei dei nostri quindi? :ciapet:
cronos1990
10-11-2013, 11:58
Devo fare un paio di conti prima :D
E comunque durante il Week-end sono in viaggio, quindi non potrei giocarci in ogni caso durante quel periodo. Credo che acquisteò la prossima settimana.
The_Train
10-11-2013, 23:51
Sta settimana pre ordino, al D1 ci sono. Un po', tanto, arruginito ma ci sono! :D
yume the ronin
11-11-2013, 09:44
è ripartito il download di un altro pezzettino :confused:
cronos1990
11-11-2013, 13:52
Se interessa: Storia dell'Universo di X (http://corsairhaven.wordpress.com/2013/10/16/cronologia-di-x-00-prefazione/)
In italiano, fatta ottimamente; come ambientazione mi è sempre piaciuta molto.
Darrosquall
11-11-2013, 15:13
http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/x-rebirth.html
rilancio,35 euro su multiplayer, il prezzo più basso visto in Italia.
Darrosquall
11-11-2013, 17:03
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1397753_622984127747912_2082458675_o.jpg
Ci siamo quasi.
Secondo voi è fattibile per un noob avvicinarsi al brand ? Ho tutti gli X su steam ma mai avuto il tempo di giocarli, ho sentito che questo era anche un attimo più friendly rispetto ai precedenti
Darrosquall
11-11-2013, 17:10
assolutamente sì, è pensato per essere approcciabile proprio a chi non ha mai giocato i precedenti, al contrario di Terran Conflict ed Albion Prelude.
Sto rosicando come pochi per non poterlo prendere causa requisiti, non è che per caso è prevista una demo così potrei provare come mi gira?!
Darrosquall
11-11-2013, 17:35
no, non è prevista, anche perchè sarebbe inutile. Ne discutevamo nel forum ufficiale, i precedenti del resto più ti allarghi e scoprivi settori, più c'era da considerarli, più il gioco si appesantiva...Del resto ti potrai rendere conto benissimo coi bench degli utenti, che config hai?
Prendendo la tua come metro di paragone, una molto scrausa... socket 775, core 2 quad, 4 gb ram a bassa frequenza e scheda video 512 mb, o forse un gb in questo momento nn ricordo... anche se rientrassi nel minimo del minimo, dopo aver visto quei video di presentazione come potrei godermelo conoscendone il potenziale? :-/
Darrosquall
11-11-2013, 19:50
mmm,bassina, soprattutto la ram è pochina, non ho proprio idea di come lo potrai giocare, ho letto che hanno passato oltre 9000 ore per ottimizzare il gioco lato cpu, però per la grafica ci vuole una gpu adeguata e sono sicuro, tanta ram di sistema.
Lo so, capisci perchè rosico :asd: :cry:
Che poi da un lato è un bene, è il tipo di gioco per cui potrei incollarmi le palpebre alla fronte col nastro adesivo pur di non staccarmici
Darrosquall
11-11-2013, 23:54
http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_045.jpg
Nuovo Screenshoot della settimana, l'ultimo prima della release, ormai mancano meno di 4 giorni, godo :D
Queste le ultime news per il rilascio:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=346850
Sintesi: rilascio previsto per 12:00 GMT/UTC del 15.
Chi ha la fisica dovrà scaricare grossomodo 1,5 giga, si continuerà coi mini update per chi ha il preload fino al day1, stanno finalizzando di caricare l'audio e altre cose.
cronos1990
12-11-2013, 17:56
E' tempo di procedere all'acquisto :D
Neofreedom
12-11-2013, 18:12
E' tempo di fare il re-size delle immagini piuttosto :D
deboarri
13-11-2013, 07:50
ciao,ho gia prenotato il game da GS......sto contando i minuti ma nel frattempo vi chiedevo se secondo voi con la mia attuale configurazione in firma potrò godermelo o no?
cronos1990
13-11-2013, 07:53
Se col tuo PC non gira, non lo farebbe con il 90% dei PC al mondo :D
deboarri
13-11-2013, 10:33
Ok ti ringrazio,veramente che ci girasse non avevo dubbi,la mia
Domanda e' "come.....qualità top, media,bassa"?
Se col tuo PC non gira, non lo farebbe con il 90% dei PC al mondo :D
cronos1990
13-11-2013, 10:43
Beh, a questa domanda penso nessuno possa ancora rispondere, non essendo uscito il gioco.
Storicamente il gioco pesa molto sulla CPU più che sulla GPU, per via dei numerosissimi calcoli che va a fare. Il motore di gioco doveva sostenere il calcolo di tutti gli eventi che avvenivano continuamente, tenendo comunque conto che li gestiva in modo diverso tra quelli che avvenivano nel settore in cui ti trovavi, e quelli che avvenivano in settori lontani. Generalmente si soffriva di forti cali di FPS quando a schermo ti ritrovavi numerose navi.
Detto ciò, tieni conto di una cosa: il motore di gioco dell'ultimo X era in realtà quello di X:Reunion, che poi è stato semplicemente ripreso ed aggiornato per TC e AP. Quindi un motore vecchio di anni, fortemente limitato dal fatto che scalava male o per nulla sulle CPU multi-core. Qui il motore di gioco è stato rifatto, lavora molto meglio su configurazioni multi-core ed è stato testato a lungo per ottimizzarlo al meglio.
Tendenzialmente credo che sarà godibile su diversi tipi di sistemi, fermo restando che per i più datati ci sarà da lavorare sui settaggi. Credo comunque che il tuo sistema permetterà di farti apprezzare il gioco su dettagli per lo meno alti (dipende poi anche dalla risoluzione che usi, credo tu sia in 1680x1050). Generalmente X non è mai stato esoso con la GPU, o per lo meno in proporzione nei confronti della CPU rispetto a molti altri giochi. In genere un OC della CPU porta a dei miglioramenti, qualora si ritenesse necessario.
Sinceramente però dubito che tu avrai grossi problemi. Sarò ripetitivo, ma il tuo PC non è certo dell'anteguerra; non avrai uno SLI di Titan, ma in i5-4440 ed una GTX-650, con 8GB di RAM è un sistema di tutto rispetto che credo possa dare noie solo in casi particolari, e questo non è certo il gioco più esoso della storia.
deboarri
13-11-2013, 11:19
Ti ringrazio,mi hai tranquillizzato,ora posso contare i secondi prima di venerdì
con piu tranquillità.
Beh, a questa domanda penso nessuno possa ancora rispondere, non essendo uscito il gioco.
Storicamente il gioco pesa molto sulla CPU più che sulla GPU, per via dei numerosissimi calcoli che va a fare. Il motore di gioco doveva sostenere il calcolo di tutti gli eventi che avvenivano continuamente, tenendo comunque conto che li gestiva in modo diverso tra quelli che avvenivano nel settore in cui ti trovavi, e quelli che avvenivano in settori lontani. Generalmente si soffriva di forti cali di FPS quando a schermo ti ritrovavi numerose navi.
Detto ciò, tieni conto di una cosa: il motore di gioco dell'ultimo X era in realtà quello di X:Reunion, che poi è stato semplicemente ripreso ed aggiornato per TC e AP. Quindi un motore vecchio di anni, fortemente limitato dal fatto che scalava male o per nulla sulle CPU multi-core. Qui il motore di gioco è stato rifatto, lavora molto meglio su configurazioni multi-core ed è stato testato a lungo per ottimizzarlo al meglio.
Tendenzialmente credo che sarà godibile su diversi tipi di sistemi, fermo restando che per i più datati ci sarà da lavorare sui settaggi. Credo comunque che il tuo sistema permetterà di farti apprezzare il gioco su dettagli per lo meno alti (dipende poi anche dalla risoluzione che usi, credo tu sia in 1680x1050). Generalmente X non è mai stato esoso con la GPU, o per lo meno in proporzione nei confronti della CPU rispetto a molti altri giochi. In genere un OC della CPU porta a dei miglioramenti, qualora si ritenesse necessario.
Sinceramente però dubito che tu avrai grossi problemi. Sarò ripetitivo, ma il tuo PC non è certo dell'anteguerra; non avrai uno SLI di Titan, ma in i5-4440 ed una GTX-650, con 8GB di RAM è un sistema di tutto rispetto che credo possa dare noie solo in casi particolari, e questo non è certo il gioco più esoso della storia.
ma voi non avete nessun dubbio su questo nuovo capitolo ???
boh....
quante navi ci sono ??? si potrà fare tutto quello che si faceva prima e di più ?
non è che l'hanno fatto troppo noob friendly ??? Ho visto dei combattimenti e non è che mi abbia convinto molto ... boh ...
io aspetto a prenderlo
deboarri
13-11-2013, 11:36
Io no......fosse anche 10 volte peggio sarei contento uguale......anzi mi
Staccherei più facilmente dal monitor.:)
;40267869']ma voi non avete nessun dubbio su questo nuovo capitolo ???
boh....
quante navi ci sono ??? si potrà fare tutto quello che si faceva prima e di più ?
non è che l'hanno fatto troppo noob friendly ??? Ho visto dei combattimenti e non è che mi abbia convinto molto ... boh ...
io aspetto a prenderlo
cronos1990
13-11-2013, 12:00
;40267869']ma voi non avete nessun dubbio su questo nuovo capitolo ???
boh....
quante navi ci sono ??? si potrà fare tutto quello che si faceva prima e di più ?
non è che l'hanno fatto troppo noob friendly ??? Ho visto dei combattimenti e non è che mi abbia convinto molto ... boh ...
io aspetto a prenderloAnche qui, il gioco deve ancora uscire, quindi è ovvio che non ci sono certezze.
Sul discorso "noob friendly" semplicemente bisogna aspettare. L'unica cosa che mi sento di dire è che han detto di averlo reso più semplice da capire, il che è una cosa buona: un conto è avere un gioco complesso e profondo, un altro è averne uno che anche dopo 100 ore di gioco ancora non capisci le meccaniche perchè incomprensibili.
La serie X ha sempre avuto questo pregio e questo difetto. Se mantengono la profondità/complessità della serie semplificando la comprensione, allora avranno fatto un passo positivo in avanti.
Sulle navi il discorso è più complesso. Va considerato che qui piloteremo fisicamente solo la nostra nave, e che è stata rivista tutta la nomenclatura dei tipi (M1, M2, M3... questa qui insomma). Quest'aspetto, con tutte le cose annesse, andrà valutata sono con il gioco tra le mani. Ad ogni buon conto l'accoglienza di questa particolarità è stata accolta molto più positivamente di quanto non mi aspettassi.
Sulle cose complessive da fare, credo che avremo un ampliamento rispetto al passato. Qui mi sbilancio di più perchè credo che abbiano preso la struttura finora usata per ammodernarla ed ampliarla. Già dai video hanno mostrato delle possibilità di gioco in più rispetto al passato (come la scansione). Inoltre hanno ampliato l'aspetto economico, e reso molto più integrato e vario nel gioco il discorso dei complessi e della loro costruzione. Dalle loro parole poi, sembra che gestirne uno sarà molto più articolato.
Insomma, io sono fiducioso su quest'aspetto.
Per le battaglie... beh, bisognerà vedere e provarle dal vivo.
Io sono abbastanza ottimista, anche perchè stiamo parlando di una SH che storicamente ha sempre prestato molta cura ed impegno per il suo gioco, e Rebirth è un progetto che portano avanti da diversi anni. Conoscendo poi la Egosoft, è abbastanza sicuro che da qui ad un anno aggiorneranno (con patch ed aggiunte varie) il loro gioco continuamente, anche tenendo conto di quello che dirà la comunità.
Darrosquall
13-11-2013, 12:01
;40267869']ma voi non avete nessun dubbio su questo nuovo capitolo ???
boh....
quante navi ci sono ??? si potrà fare tutto quello che si faceva prima e di più ?
non è che l'hanno fatto troppo noob friendly ??? Ho visto dei combattimenti e non è che mi abbia convinto molto ... boh ...
io aspetto a prenderlo
sarà un gioco diverso dai precedenti, per la prima volta un X non viene costruito aggiungendo caratteristiche al precedenti, lo hanno sempre detto. Non ha senso fare la conta di cosa ci sarà e cosa non ci sarà, essendo un gioco nuovo. E i vecchi X sono sempre lì che possono essere giocati.
The_Train
14-11-2013, 13:15
http://www.youtube.com/watch?v=3JyxryysGP8
Porca troia, segoni a due mani
cronos1990
14-11-2013, 13:20
Adoro il linguaggio sopraffino e filosofico :asd:
http://i.imgur.com/ZWaNxgH.gif
Darrosquall
14-11-2013, 13:27
http://cdn4.steampowered.com/Manuals/2870/X_Rebirth_Manual_English.pdf?t=1384425963
qui il manuale, ci sono tutte le razze...Boh, -24 ore, non ce la faccio più.
Oggi pome aggiorno la prima pagina e lo facciamo diventare topic ufficiale :D
cronos1990
14-11-2013, 14:20
Non vedo l'ora di rilasciare le mie pessime impressioni sul redattore del Topic ufficiale :asd:
The_Train
14-11-2013, 14:48
http://cdn4.steampowered.com/Manuals/2870/X_Rebirth_Manual_English.pdf?t=1384425963
qui il manuale, ci sono tutte le razze...Boh, -24 ore, non ce la faccio più.
Oggi pome aggiorno la prima pagina e lo facciamo diventare topic ufficiale :D
Time to face the future!
Buon lavoro con l'OP. :D
The_Train
14-11-2013, 15:32
Qualche gif dal launch trailer, avevo mezz'oretta di nulla :D
http://i.minus.com/id3bu34WVgSoX.gif
http://i.minus.com/iOlPY4sOOg5Fn.gif
http://i.minus.com/ibaRtqhfxZDxhE.gif
http://i.minus.com/iIpiroBH3gjVu.gif
http://i.minus.com/ibhdyBNM9zsFy7.gif
http://i.minus.com/iyVWb8H0sSLRc.gif
http://i.minus.com/iUjS7oJxDgftV.gif
Darrosquall
14-11-2013, 16:22
Gif fuori di testa, madò, non ce la faccio più :D
Darrosquall
14-11-2013, 17:33
messe le gif in prima, daje che ormai tutti hanno l'adsl, non rompiamo le scatole, che su gaf è festival di gaf, onoriamo il lavoro di The Train.
Che dite, la accendiamo, lo facciamo diventare ufficiale? :fagiano:
The_Train
14-11-2013, 17:47
messe le gif in prima, daje che ormai tutti hanno l'adsl, non rompiamo le scatole, che su gaf è festival di gaf, onoriamo il lavoro di The Train.
Che dite, la accendiamo, lo facciamo diventare ufficiale? :fagiano:
Bel lavoro, potresti inserire un paragrafo relativo al "libro" sull'intera saga scritto da xna e company. Un ottimo modo per i neofiti di conoscere gli eventi che ci hanno accompagnato da Tension ad Albion Prelude.
http://corsairhaven.wordpress.com/2013/10/16/cronologia-di-x-00-prefazione/
Sto leggendo il manuale pdf con qualche preoccupazione.....
Ma quante sono le navi??? nel manuale ce ne sono riportate tipo 15 in tutto ... dice che se ne scopriranno molte altre ..rimane sul vago... !?!
E la merce ?? vedo poca roba .... I settori ? Le armi?? così poche ?? cioè 4 tipi di missili per tutto il game ???
Io voglio sperare bene.... perchè x3:tc mi ha regalato tante serate ... ma mi puzza tutto di super semplificato... :( Mi da l'idea che sia tutto più incentrato sull' aspetto e sulla facilità per newbies.... Cacchio se penso alla serie X mi immagino un mondo vivente e una bibbia per manuale ....un gioco maturo e complesso ... ecc
mi puzza di inculata.. spero di sbagliarmi alla grande...
Darrosquall
14-11-2013, 18:59
below are just a fraction of ship Ren will see in his travel. E sono comunque 17 navi, non 15, navi in cui puoi entrare, aspetto mica secondario...
Mah. Ancora non avete capito(chi si lamenta sempre di questo aspetto) lo spirito che ha animato questo reboot, mi pare assurdo.
The_Train
14-11-2013, 19:01
;40276243']Sto sfogliando il manuale con qualche preoccupazione.....
Ma quante sono le navi??? nel manuale ce ne sono riportate tipo 15 in tutto ... dice che se ne scopriranno molte altre ..rimane sul vago... !?!
E la merce ?? vedo poca roba .... I settori ? Le armi?? così poche ?? cioè 4 tipi di missili per tutto il game ???
Io voglio sperare bene.... perchè x3:tc mi ha regalato tante serate ... ma mi puzza tutto di super semplificato... :( Mi da l'idea che sia tutto più incentrato sull' aspetto e sulla facilità per newbies.... Cacchio se penso alla serie X voglio un mondo vivente e una bibbia per manuale ....
mi puzza di inculata.. spero di sbagliarmi alla grande...
Non lo pigliare assolutamente se queste son le premesse, aspetta la release e vedi se le notizie che arrivano, gioco alla mano, ti aggradano o meno.
A me sinceramente, la "meccanica" dell'unica nave personalizzabile in ogni singolo aspetto sile Normandy mi intriga tantissimo. :D
nel forum ufficiale si stanno già lamentando che è possibile sparare solo un' arma per volta ....
Darrosquall
14-11-2013, 23:28
il counter Steam è stato sistemato, 13 ore al rilascio.
Mi sono commosso ascoltando il secondo main theme di X:Rebirth, non vi nascondo l'emozione anche se è una cosa nerd.
Hanno annunciato l'uscita sbagliando di due anni, nello sviluppo i lunghi silenzi hanno fatto rosikare, ma cavolo, ora che ci siamo, è magnifico.
Today is the day, siamo già oltre la mezzanotte.
Oggi gli Space Sim tornano a dettar legge.
The_Train
14-11-2013, 23:35
Dopo mesi, tanti mesi, di silenzio in cui sinceramente pensavo fosse andato tutto a donnine ora sto qui' ad aspettare come un bambino la release.
15 anni di saga ed ancora riesce a tenermi incollato al monitor manco non sapessi nemmeno di cosa si tratta, assurdo.
E' per cose come queste che ancora quest'industria continua ad intrigarmi.
Darrosquall
14-11-2013, 23:40
Dopo mesi, tanti mesi, di silenzio in cui sinceramente pensavo fosse andato tutto a donnine ora sto qui' ad aspettare come un bambino la release.
15 anni di saga ed ancora riesce a tenermi incollato al monitor manco non sapessi nemmeno di cosa si tratta, assurdo.
E' per cose come queste che ancora quest'industria continua ad intrigarmi.
guarda, ti abbraccio virtualmente. :D cioè, sul serio, l'ultima grossa attesa l'ho avuta due anni fa con The Witcher2, però mi perdonino i polacchi, non è niente di paragonabile a X:Rebirth.
E' in fin dei conti il plus valore che paghi del day1. Ci sono quelli che aspettano, perchè poi lo paghi meno, lo giochi con diverse patch. Ok, tutto razionale e corretto, ma io sono sicuro che me lo sto già godendo visceralmente da 3 4 giorni, guardando i countdown nei 3 siti, vivendo l'attesa come mai prima d'ora.
Vuoi perchè è un punto di svolta per gli Space Sim, vuoi perchè finalmente 17 sfigatelli tedeschi riescono ad uscire sul mercato dopo mille casini...Beh, ci siamo!Mi sto riascoltando la colonna sonora la seconda volta di fila :asd:
:)
Il giorno è finalmente arrivato !!!
Non vedo l 'ora di sentire i vostri pareri !!!
edit: eheheh guardate che ho trovato !! http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1845770
The_Train
15-11-2013, 00:13
guarda, ti abbraccio virtualmente. :D cioè, sul serio, l'ultima grossa attesa l'ho avuta due anni fa con The Witcher2, però mi perdonino i polacchi, non è niente di paragonabile a X:Rebirth.
E' in fin dei conti il plus valore che paghi del day1. Ci sono quelli che aspettano, perchè poi lo paghi meno, lo giochi con diverse patch. Ok, tutto razionale e corretto, ma io sono sicuro che me lo sto già godendo visceralmente da 3 4 giorni, guardando i countdown nei 3 siti, vivendo l'attesa come mai prima d'ora.
Vuoi perchè è un punto di svolta per gli Space Sim, vuoi perchè finalmente 17 sfigatelli tedeschi riescono ad uscire sul mercato dopo mille casini...Beh, ci siamo!Mi sto riascoltando la colonna sonora la seconda volta di fila :asd:
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1397753_622984127747912_2082458675_o.jpg
Come puoi non sentirti parte di un gruppo del genere? Dopo lo sviluppo di un titolo avvenuto esponendo passo dopo passo i cambiamenti alla community, senza mai tirarsi indietro quando la discussione entrava nel vivo. Lo stesso discorso dell'unica arma per volta per sparare, un developer ha ribattuto punto su punto spiegando il punto di vista del dev team esponendo fatti concreti, idee e concetti di gioco. In pochi operano in tal modo, pochissimi ragazzi. E molto spesso quei pochi che lo fanno vengon pure smerdati da gente che pretenderebbe titoli ad personam io-ho-ragione-a-priori.
L'industria è cambiata, questo è certo. Ma alla Egosoft son sempre rimasti tali e quali, appassionati degli stessi titoli che loro creano. Ed è una di quelle doti che piu' si è andata perdendo negli anni. In questi casi sinceramente non ci penso su, la razionalità la metto da parte. E' giusto? Sbagliato? Non so, ma come te posso dire con certezza che Rebirth ho cominciato ad assaporarlo nel momento stesso in cui ho attesa la release ufficiale. Andare giornalmente alla ricerca di nuovi trailer o walkthrough, oggi stesso ero in fermento all'idea di vedere cosa avrebbero tirato fuori in occasione del launch trailer.
A tal proposito inoltre, ne parlavo su di un altro forum riguardo la next gen. Cosa offre a conti fatti la tanto decantata next gen in termini ludici? Nulla. Cosa ci si aspetta dalla Next Gen?
Qui' possiamo andare piu' nel dettaglio, prendo proprio il Rebirth come esempio. La metto giu' molto semplice, molti di voi han giocato Terran Conflict od Albion Prelude, senza andare troppo lontani, e son sicuro che la quasi totalità dei giocatori, come me, si è chiesta:"Ma quanto cazzo sarebbe figo tutto questo in un universo realmente vivo, esplorabile, in cui "vedo" altra gente in carne ed ossa a bordo di una stazione qualsiasi?"
In Rebirth è accaduto questo, han preso la formula originaria della saga e l'han evoluta proponendo nuove forme di gameplay altrimenti impossibili. Un nuovo modo di interagire con il mondo di gioco, un microcosmo vivo, in continuo mutamento. Se paragonate Terran Conflict a Rebirth non potete non rendervi conto dei passi in avanti fatti in tal senso, spesso si aveva la sensazione di esser "soli" a dispetto di cio' che accadeva. Si, attracco alla stazione, IA che parla, trader relegati ad un menu' con una foto e fine. Molta della magia andava persa, diventava un semplice calcolatore alla lunga. E' uno space sim, e su questo siamo tutti daccordo penso, ed in quanto tale deve comunque seguire dettami rigidi in termini di gestione, cosa che sulla carta han fatto nuovamente eh. Ma puoi sempre offrire determinati canoni lavorando anche sugli orpelli.
Molto spesso vedo che c'è una paura intrinseca ad accettare il cambiamento, il classico discorso de "La formula funziona, propiniamola per anni AC/COD docet". Nel momento in cui l'industria prova a fare un passo in avanti ecco che vengon fuori tutti i problemi di questo mondo, in cui persino i problemi dei precedenti capitoli vengono elevati a pregi pur di non ammettere che forse il nuovo approccio potrebbe funzionare in effetti.
Per quanto sia l'industria piu' creativa, l'utenza si dimostra sempre restia di fronte al cambiamento, molto spesso bollandolo a priori come un male. Forse è questo in cui dobbiamo crescere davvero.
Non voglio una copia di TC, nè di AP. Voglio un nuovo X, e questo sembra davvero presentare qualcosa di fresco.
X3 è sempre li' in libreria dopotutto, un titolo non esclude l'altro. :D
Darrosquall
15-11-2013, 00:32
bacio gay in bocca con slinguata dopo questo post :asd: :asd: :asd: :asd: io intanto ho lasciato su facebook alla mia ragazza il countdown dicendole che domano non esisto :D
Detto questo, esattamente, girare per i settori boron, per le Teladi, grande emozione, di toccare con mano qualcosa di alieno, ma ti veniva restituito solo in parte. Eri sempre tu da solo, a cercare magari quei maledettissimi microchip :asd:
Qui sarà diverso, perchè potrai andare al bar e comunicare con altri npc, si vede già dai video che ogni parte di universo è affollata di vita, è qualcosa di totalmente diverso.
Peggiore, migliore, lo vedremo domani, ma come hai detto tu, il listone con le 30 navi acquistabili al cantiere spaziale, lo possiamo sempre riprendere cliccando sull'eseguibile di albion prelude. :D
Basta, vado a dormire :asd: A domani, o meglio dopodomani :asd:
cronos1990
15-11-2013, 07:37
;40276243']Sto leggendo il manuale pdf con qualche preoccupazione.....
Ma quante sono le navi??? nel manuale ce ne sono riportate tipo 15 in tutto ... dice che se ne scopriranno molte altre ..rimane sul vago... !?!
E la merce ?? vedo poca roba .... I settori ? Le armi?? così poche ?? cioè 4 tipi di missili per tutto il game ???
Io voglio sperare bene.... perchè x3:tc mi ha regalato tante serate ... ma mi puzza tutto di super semplificato... :( Mi da l'idea che sia tutto più incentrato sull' aspetto e sulla facilità per newbies.... Cacchio se penso alla serie X mi immagino un mondo vivente e una bibbia per manuale ....un gioco maturo e complesso ... ecc
mi puzza di inculata.. spero di sbagliarmi alla grande...Se valuti il gioco sul manuale, quelli precedenti avrebbero dovuto avere una nave, neanche un missile ed un solo settore :asd:
Invece di farvi menate mentali e fasciarvi la testa prima del tempo, aspettate che il gioco esca, che venga giocato per qualche giorno e poi tirate le vostre conclusioni.
[ EDIT ]
A tal proposito, leggo sul forum ufficiale che il manuale è l'unica cosa NON tradotta da chi ha tradotto il gioco (cioè un gruppo di persone alla quale andrebbe fatto un monumento), ma dalle Deep Silver... quindi dategli pure fuoco :asd: Riporto un quote del messaggio sul forum Egosoft:
Il manuale cartaceo dice che...
Bruciatelo. Il manuale da 30 pagine non è stato tradotto da noi ma autonomamente dalla Deep Silver. Non è coerente con lo stato attuale dei lavori. Ne abbiamo avuto una copia poche ore prima che andasse in stampa e abbiamo provveduto a fare le correzioni più grossolane, ma ubi major... Fonte: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347462
deboarri
15-11-2013, 07:54
...50 candeline suonate e se non fosse per il lavoro sarei gia davanti all'ingresso di GS a prendere la MIA copia di X...dannazione si ricomincia.....che dite mi devo preoccupare? :D
cronos1990
15-11-2013, 07:58
Se può consolarti io potrò giocarci se va bene domenica sera, non prima. Più probabilmente lunedì.
E voi state per avere attacchi epilettici per non poter aspettare ancora una manciata di ore :asd:
yume the ronin
15-11-2013, 08:18
si sa l'orario di sblocco? :D
alexbilly
15-11-2013, 08:19
Buongiorno a tutti, avrei un paio di domande... nella prima pagina non è molto chiaro, ma è un gioco esclusiva PC? :asd:
seriamente, qualcuno che ha preso la versione scatolata mi può dire se è presente la versione cartacea di quel bel manuale pdf che ho visto qualche pagina fa? Se si, in che lingua? Non avendo mai giocato ad un gioco della serie volevo sapere se ci sono anche scontri tipici da fps, per farla breve quando atterro su queste stazioni ho una pistola? Posso ammazzare la gente? :asd:
grazie :D
Se valuti il gioco sul manuale, quelli precedenti avrebbero dovuto avere una nave, neanche un missile ed un solo settore :asd:
Invece di farvi menate mentali e fasciarvi la testa prima del tempo, aspettate che il gioco esca, che venga giocato per qualche giorno e poi tirate le vostre conclusioni.
[ EDIT ]
A tal proposito, leggo sul forum ufficiale che il manuale è l'unica cosa NON tradotta da chi ha tradotto il gioco (cioè un gruppo di persone alla quale andrebbe fatto un monumento), ma dalle Deep Silver... quindi dategli pure fuoco :asd: Riporto un quote del messaggio sul forum Egosoft:
Fonte: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347462
Si vabè ... per curiosità sono andato a riprendere il manuale di Terran Conflict che mi leggevo durante le mie sedute in bagno ... :)
Contiene 160 navi spiegate in dettaglio una per una , e tanto per fare un esempio , 24 tipi di arma laser anch'essi spiegati in dettaglio, o ugualmente 30 tipi di missili....
Ok... l'ha tradotto Deep Silver ... mo vediamo in game se ci sono questi numeri....o è una pessima scusa per mascherare...perchè di risposte , guarda caso , non ne hanno mai date .... qualcuno ha letto da qualche parte quanti tipi di navi saranno presenti ??? NO se la "mappa" giocabile sarà più grande ?? NO .... guarda caso... Andiamo ragazzi... ormai ho una certa esperienza in vgames e software house... a meno che abbiano intrapreso una furba strada di DLC con rilascio di pacchetti per arricchire il gioco base...qualcosa è comunque cambiato in peggio... è stata sacrificata la vastità del gioco per renderlo un'esperienza fruibile a tutti ... non è che ci ritroviamo un giochino??? meh
Io ripeto ... a me puzza .... e poi parlo a The_Train e Darrosquall ... ho capito nuovo inizio nuovo concetto ecc ecc ... ma non mi dite che se scappa fuori che il gioco ha 30 navi voi siete contenti !!!! Non mi fate passare per il retrogrado di turno che non capisce !!!
Cos'è X ?? Un mondo unico ...complesso , pieno di cose da vedere e fare ... Ricordo ore a giocare coi cheat solo per spawnare tutte le navi ed armarle una per una poi farle scontrare
Io non voglio un mondo semplificato... A me da' l'impressione che voi siete contenti non tanto della nuova era rebirth ma del fatto che esce un nuovo gioco X ... che è un tantino diverso...
Lurkando il forum ufficiale è palese come ci siano due distinte tipologie di utenti : quelli più "razionali" che si porgono giustamente molti dubbi e i fanboy che difendono a spada tratta il game senza aver giocato e senza aver dati per giustificare ... mah !
Darrosquall
15-11-2013, 09:12
Buongiorno a tutti, avrei un paio di domande... nella prima pagina non è molto chiaro, ma è un gioco esclusiva PC? :asd:
seriamente, qualcuno che ha preso la versione scatolata mi può dire se è presente la versione cartacea di quel bel manuale pdf che ho visto qualche pagina fa? Se si, in che lingua? Non avendo mai giocato ad un gioco della serie volevo sapere se ci sono anche scontri tipici da fps, per farla breve quando atterro su queste stazioni ho una pistola? Posso ammazzare la gente? :asd:
grazie :D
il manuale, leggendo sul forum, è tradotto, io ho la versione digitale.
Esce solo su PC :asd:
Del gioco non si sa quasi nulla, nelle stazioni spaziali sicuramente sarà possibile fare azioni di sabotaggio, sparare non credo onestamente che sia previsto.
cronos1990
15-11-2013, 09:18
Buongiorno a tutti, avrei un paio di domande... nella prima pagina non è molto chiaro, ma è un gioco esclusiva PC? :asd:
seriamente, qualcuno che ha preso la versione scatolata mi può dire se è presente la versione cartacea di quel bel manuale pdf che ho visto qualche pagina fa? Se si, in che lingua? Non avendo mai giocato ad un gioco della serie volevo sapere se ci sono anche scontri tipici da fps, per farla breve quando atterro su queste stazioni ho una pistola? Posso ammazzare la gente? :asd:
grazie :DGioco per PC (e Linux, non ricordo se anche per Mac).
Non so se è presente il manuale cartaceo nella versione scatolata. So comunque che esiste il manuale in italiano.
Non c'è nulla di FPS. Come già detto a milioni di altre persone :asd: questa è una simulazione di volo spaziale, non un gioco d'abbordaggio navi con sezioni di FPS.
E' un misto tra un gestionale (col sistema economico più esteso, complesso ed articolato che esista su qualunque gioco single-player) ed action spaziale, dove controlli la tua nave ma puoi anche commerciare, costruire stazioni/astronavi, fare guerre, intrecciare relazioni con le varie razze, il sistema di borsa (credo ci sia, l'hanno introdotto con l'ultimo capitolo), l'esplorazione e così via.
@[xMRKx]: Il punto è che una persona razionale dice: aspettiamo e vediamo.
Io sono amante della serie, ma non mi metto nè ad idolatrare questo nuovo capitolo (che essendo nuovo è tutto da scoprire) nè a crearmi mille dubbi ed insicurezze su qualcosa che nessuno ancora conosce.
Le speculazioni basate sul nulla cosmico servono solo ad alimentare paura o hype, senza nulla di concreto. Quindi ripeto: non fasciamoci la testa prima del tempo.
L'unica cosa certa è che questo nuovo capitolo non è un semplice "upgrade" dei precedenti, ma qualcosa di sostanzialmente nuovo. Quindi mettersi a fare paragoni tipo: "nel vecchio c'erano 150 navi, qui solo 30", non ha senso.
Perchè bisogna vedere quali nuove meccaniche di gameplay ci saranno, come funzioneranno e come saranno funzionali all'interno del gioco. Guardare la mera quantità serve solo a fare numero, ma non significa affatto qualità (e ci sono centinaia di giochi che lo dimostramo, mi basterebbe nominare la serie TES della Bethesda... ma non voglio sparare sulla Croce Rossa :asd: ), nè tantomeno difficoltà o complessità (potrei citare a tal riguardo GW1 e GW2 che sono tra i miei giochi preferiti; GW1 aveva mooooooooooolte meno meccaniche... ma era mooooooooolto più complesso e profondo a livello di gameplay).
Semplificato, complicato, povero, ricco, facile, difficile, bello, brutto... aspettiamo; mancano meno di 3 ore oramai.
Il punto è che una persona razionale dice: aspettiamo e vediamo.
Io sono amante della serie, ma non mi metto nè ad idolatrare questo nuovo capitolo (che essendo nuovo è tutto da scoprire) nè a crearmi mille dubbi ed insicurezze su qualcosa che nessuno ancora conosce.
Le speculazioni basate sul nulla cosmico servono solo ad alimentare paura o hype, senza nulla di concreto. Quindi ripeto: non fasciamoci la testa prima del tempo.
L'unica cosa certa è che questo nuovo capitolo non è un semplice "upgrade" dei precedenti, ma qualcosa di sostanzialmente nuovo. Quindi mettersi a fare paragoni tipo: "nel vecchio c'erano 150 navi, qui solo 30", non ha senso.
Perchè bisogna vedere quali nuove meccaniche di gameplay ci saranno, come funzioneranno e come saranno funzionali all'interno del gioco. Guardare la mera quantità serve solo a fare numero, ma non significa affatto qualità (e ci sono centinaia di giochi che lo dimostramo, mi basterebbe nominare la serie TES della Bethesda... ma non voglio sparare sulla Croce Rossa :asd: ), nè tantomeno difficoltà o complessità (potrei citare a tal riguardo GW1 e GW2 che sono tra i miei giochi preferiti; GW1 aveva mooooooooooolte meno meccaniche... ma era mooooooooolto più complesso e profondo a livello di gameplay).
Semplificato, complicato, povero, ricco, facile, difficile, bello, brutto... aspettiamo; mancano meno di 3 ore oramai.
sisisisisisisi sono d'accordo .... si fa pour parler !! :D Faccio qualcosa a lavoro e ci riaggiorniamo dopo pranzo live per le prime opinioni :sofico: :sofico:
Darrosquall
15-11-2013, 09:35
;40278332']sisisisisisisi sono d'accordo ....
oddio, hai parlato di inculata, ti voglio ricordare :asd:
cronos1990
15-11-2013, 09:47
oddio, hai parlato di inculata, ti voglio ricordare :asd:A qualcuno certe cose potrebbero piacere :asd:
No, non a me :asd:
The_Train
15-11-2013, 11:00
Ho un'ora di tempo netta per pre caricare. Me la dovrò prendere con comodo a pranzo, ho capito. :D
Darrosquall
15-11-2013, 11:25
Ho un'ora di tempo netta per pre caricare. Me la dovrò prendere con comodo a pranzo, ho capito. :D
ancora non hai fatto il preload? :eek: chi sei su steam, ti aggiungo :D
The_Train
15-11-2013, 11:29
ancora non hai fatto il preload? :eek: chi sei su steam, ti aggiungo :D
the_train91, aggiungetemi. :D
Lord Nasher
15-11-2013, 11:43
Preso stamane su steam in preload
Darrosquall
15-11-2013, 11:48
nostra community number one:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4191493#4191493
Gli unici col supporto completo al day1, hanno fatto un miracolo :D
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2346684
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