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View Full Version : [Thread ufficiale] Legend of Grimrock 2


Jon Irenicus
14-10-2014, 23:41
http://www.grimrock.net/wp-content/themes/grimrock/assets/img/grimrock-logo--dropshadow--small.png (http://www.grimrock.net/)
Comprare dal produttore (http://www.grimrock.net/buy/)
Steam (http://store.steampowered.com/app/251730/) - GoG (http://www.gog.com/game/legend_of_grimrock_2) - Humble Store (https://www.humblebundle.com/store/p/legendofgrimrock2_storefront)

Trailer preorder (https://www.youtube.com/watch?v=Ex8kDMKnLaE)

Ebbene si, oggi è il giorno in cui lo sbloccano!
Per chi non sa cos'è: un dungeon crawler blobber alla Dungeon Master, tile based in tempo reale, magia runica :yeah:, combattimenti e molti puzzzle. Del primo posso dire che graficamente e come atmosfera era fatto molto bene e orientato ai mod.

Razze

Human: Humans are very adaptable and can excel in all professions. Humans gain experience points 10% faster.
Minotaur: Minotaurs are bulky, simple and quick to anger. Their incredible stubborness is tolerated by others only because of their incredible prowess in combat. Minotaurs have the following modifiers to attributes: Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3. Minotaurs are always hungry and their food consumption rate is 25% higher than normal.
Lizardman: Lizardmen are a social outcast and are mistrusted by other races because of their capricious and deceitful nature. What they lack in social skills they greatly make up for in stealth and dexterity. Lizardmen have Dexterity +2 and Willpower -2. In addition their thick scales protect them from the elements (Resist All +25%).
Insectoid: Insectoid’s thoughts are completely alien to other races. Insectoids come in many shapes and sizes but most often their bodies are covered with a thick shell. Their knowledge of the arcane is unrivaled. Insectoids have Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1 and Willpower +2. In addition their hard shell protects them from being wounded (-50% chance of getting a body part injured).
Ratling: Ratlings may seem weak and disease ridden on the surface, but they are actually one of the most adaptable and hardy creatures in the world. Ratlings are hoarders by nature (Max Load +15kg) and greatly enjoy fiddling with mechanical contraptions. Ratlings have Strength -4, Dexterity +2 and Evasion +2. Ratlings are immune to effects of diseases.

Each race has special traits that can be chosen in character creation. For example, some Lizardmen have Fast Metabolism which makes them regenerate health and energy 30% faster while some Lizardmen have even thicker scales which makes them very protected against elemental damage (additional +25% bonus to resistances).

Classi
Classes in Grimrock 2 are more flexible than in Grimrock 1. The classes give the characters a starting point and nudge towards a path without forcing it upon them. Every class can advance in the 16 available skills as they like. For example, nothing is stopping your Fighter to learn some magic as long as you advance your Fighter in the spell casting skills.
The classes determine your character’s health and energy and special abilities. The classes are:

Alchemist: Alchemists are the masters of potion brewing. Herbs automatically grow in the alchemist’s inventory during his journey on the island. Alchemists are also proficient with firearms (firearms have 50% less chance to malfunction).
Barbarian: Barbarians do not care about finesse in combat. Instead they rely on raw power and speed. Barbarians Strength is increased by 1 for every level they gain. Barbarians start with the largest amount of health points of all classes and their health grows rapidly as they gain levels.
Battle Mage: Battle Mages are comfortable with fighting in the front row as well as blasting with spells from the back row. They gain moderate amount of health and energy at 1st level. Like Wizards they are natural spellcasters and can cast spells with their bare hands. In addition, when a Battle Mage is equipped with a staff they gain bonuses to their defense.
Fighter: Fighters are masters of close combat. They are great at using special attacks of melee weapons (special attacks with melee weapons take half the time to build up and cost 25% less energy).
Knight: Knights believe that good preparation is the key to triumph in combat. Knight’s Protection value increase by 1 point per level and they are masters of using armor (weight of equipped armor is reduced by 50% and Evasion bonus of equipped shields is increased by 50%).
Rogue: Rogues are stealthy warrior who usually fight with ranged weapons or light melee weapons. When dual wielding they suffer only 25% penalty to weapon damage (normally 40%). Also their chance of scoring a critical hit with missile or throwing weapons is increased by 1% per level.
Wizard: Wizards are natural spellcasters who can cast spells with bare hands. For added effect they sometimes use enchanted staves and orbs to enhance their spellcasting abilities. Wizards have low health but high energy. They also get +2 bonus to their Willpower.
Inoltre dovrebbero annunciare l'ottava classe segreta che a dire loro sarà parecchio diversificante per il gameplay.

A me il primo è piaciuto molto, basta solo che non si dica che è peggio di Dungeon Master per cui fa schifo (eggrazzie dico io, quello è un capolavoro epocale). Se non altro nel secondo ci sono più possibilità di personalizzare gli eroi, cosa molto gradita, e, si spera oggetti. Curioso di vedere come si comporta coi livelli all'aperto.

No, niente italiano per ora.

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

Jon Irenicus
14-10-2014, 23:42
Riservato

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

Nhirlathothep
14-10-2014, 23:57
grande gioco (spero, conoscendo il primo)

Murdock79
15-10-2014, 00:07
Seguo anche io, tanto prima o poi mi tocca prenderlo... Quando finisco il primo:mc:

cronos1990
15-10-2014, 07:29
Eccellente!!!

fraussantin
15-10-2014, 07:56
Ottimo!


Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)

Non mi pare un gioco con la.trama complessa. O sbaglio!?

Spider-Mans
15-10-2014, 08:00
gran gioco il primo....finalmente tornato vivo un genere seppellito da anni di polvere e silenzio assordante

cronos1990
15-10-2014, 08:30
Ottimo!


Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)

Non mi pare un gioco con la.trama complessa. O sbaglio!?La trama era appena abbozzata nel primo, giusto per dirti: ehi, ti trovi qui per questo motivo.

A meno che qui non abbiano curato di più quest'aspetto, l'inglese necessario per giocare era il minimo del minimo. Giusto per comprendere alcuni indizi (di norma alcune parole o singole frasi) e risolvere alcuni indovinelli.

Klawd3
15-10-2014, 10:00
La storia del primo sarebbe andata anche bene, ma al cubo non ci ho visto più... Per il resto gioco divertentissimo!

fraussantin
15-10-2014, 10:44
La storia del primo sarebbe andata anche bene, ma al cubo non ci ho visto più... Per il resto gioco divertentissimo!
Divertentissimo . Ma non l'ho finito.

Cmq rimedierò!

Jon Irenicus
15-10-2014, 11:52
Ps , cmq sarà giocabile anche in inglese?(per chi lo conosce poco)In teoria si, però per dire nel primo mi son dovuto cercare il significato di una parola che dava il titolo ad una stanza, avevo letto proprio qui su hwu di controllare il significato letterale di quella parola, dopo di questo me la sono cavata con poco per fortuna.
checkered
In ogni caso si trattava più di capire il significato di certe frasi aiutandosi magari col traduttore se proprio occorre, ma non è come Torment dove occorre leggere valanghe di frasi per apprezzarne il senso, la forma ecc...

Cmq chissà sta classe che dovrebbero annunciare oggi, magari è il monaco che va in giro senza equipaggiamento, o magari altro e sta build si può fare in modo efficace con una classe esistente come col primo...

X360X
15-10-2014, 13:09
Niente creative common :sob:

Dal trailer pare bello, mancava appunto la varietà delle ambientazioni che ora sembra esserci

Jon Irenicus
15-10-2014, 13:20
Niente creative common :sob: Messo, mi ero proprio scordato.;)
Però ora va sistemato anche quello di The Evil Within!:D

Spero anche in varietà di oggettame vario (almeno classi e razze son già di più).

Darrosquall
15-10-2014, 13:52
l'ho comprato un mesetto fa circa, appena partito il preorder, lo aspetto troppo. :D Vediamo quando sbloccano...

Binomag
15-10-2014, 14:01
Lo seguo anche io, appena va in saldo lo prendo al volo. Consigliatissimo se è come il primo.

Darkless
15-10-2014, 14:02
Visti un paio di video di gameplay. Speravo avessero elaborato di più il combat per avvicinarlo a Dungeon Master ma par rimasto sostanzialmente lo stesso. Peccato.

Jon Irenicus
15-10-2014, 17:57
Rece di RPS molto, ma veramente molto, entusiastica:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/14/review-rpg-grimrock-sequel/
Solo che:
Legend Of Grimrock 2 is bigger, deeper and more wonderful than I could ever have expected. I absolutely loved the original, its descending dungeons of tile-based first-person RPG not just reminiscent of Dungeon Master, but as good as it. Grimrock 2, I say without hesitation, is better.Banane.
Sono un fan di LoG ma da qui a dire che è buono come DM ce ne passa. Cmq il punto è che sto seguito pare essere migliore del primo.

Altra rece molto molto positiva di RPGFan:
http://www.rpgfan.com/reviews/The_Legend_of_Grimrock_II/index.html
Unfortunately, at the end of the game, you may have a decision to make: beat your head against a puzzle you may not be able to solve or scour the island for an item you missed that helps you solve the puzzle. When there's only one foreseeable path to take at the end of the game, coming up against a seemingly impossible puzzle is incredibly defeating. There's also at least one barrier that requires a specific, unique item. Lose it and you may never beat the game short of checking every square to find where you dropped it. These are the things that test your patience, your perseverance, and the stability of your mind.Uhm, occhio direi...

E' meno lineare, più massiccio e difficile del primo.

Darkless
15-10-2014, 18:17
Sono un fan di LoG ma da qui a dire che è buono come DM ce ne passa. Cmq il punto è che sto seguito pare essere migliore del primo.


Bhè DM era di un'altra con altri standard. La difficoltà di quel gioco, sia nei puzzle che nel combat, era su un altro pianeta.
Usava anche un sistema molto più complesso con una vagonata di skill ed attributi e crescite correlate.
Quello che non gli ho mai perdonato era la cripticità con cui non ti spiegava na sega, manco quale arma o armatura fosse migliore dell'altra.

Jon Irenicus
15-10-2014, 18:31
Bhè DM era di un'altra con altri standard. La difficoltà di quel gioco, sia nei puzzle che nel combat, era su un altro pianeta.
Usava anche un sistema molto più complesso con una vagonata di skill ed attributi e crescite correlate.
Quello che non gli ho mai perdonato era la cripticità con cui non ti spiegava na sega, manco quale arma o armatura fosse migliore dell'altra.4 stat potevano metterle per oggetti e abilità...
Cmq giocato solo qualche anno fa è stato uno dei pochissimi giochi in cui l'illuminazione aveva impatto sul gameplay (per esempio se la luce non era forte certe chiavi erano quasi invisibili). Ed è dell'87...

Lo installo tra un paio d'ore che voglio vedere cos'è la classe misteriosa. Su GoG, cmq l'ho preso dai dev, vedo che sono 705MB.

Nhirlathothep
15-10-2014, 19:25
per me gli EOB (3 escluso) (sopratutto il 2) sono sopra a dm

c' e' piu' desiderio di andare avanti

anche lands of lore mi e' piaciuto di piu', ma ammetto che e' un po' sempliciotto, pero' si ha sempre voglia di andare avanti.



giocati 20 anni fa circa, sono i gusti che avevo allora, non so se li rigiocherei ora cmq

Jon Irenicus
15-10-2014, 19:39
per me gli EOB (3 escluso) (sopratutto il 2) sono sopra a dmQuesti non li ho giocati ma dovrei...
Cmq DM m'ha entusiasmato in ogni aspetto.

fraussantin
15-10-2014, 20:41
per me gli EOB (3 escluso) (sopratutto il 2) sono sopra a dm

c' e' piu' desiderio di andare avanti

anche lands of lore mi e' piaciuto di piu', ma ammetto che e' un po' sempliciotto, pero' si ha sempre voglia di andare avanti.



giocati 20 anni fa circa, sono i gusti che avevo allora, non so se li rigiocherei ora cmq
Anche secondo me , ma forse solo perchè li ho giocati prima.

E la prima volta non la scordi mai :asd:

Cmq secondo me era anche il d&d a renderli piu vari . Potevi sbizzarrirti in vari tipi di attacco magico.

Darkless
15-10-2014, 21:01
Non direi. DM aveva diversi attacchi per ogni arma (e non messia caso, a seconda dei nemici poteva esser meglio l'uno piuttosto che l'altro) più le skill particolari (come l'urlo del barbaro). Aveva meno magie ma di certo non poche.

fraussantin
15-10-2014, 21:07
Non direi. DM aveva diversi attacchi per ogni arma (e non messia caso, a seconda dei nemici poteva esser meglio l'uno piuttosto che l'altro) più le skill particolari (come l'urlo del barbaro). Aveva meno magie ma di certo non poche.
È un ottimo gioco , è solo che io l'ho giocato tardi !

Jon Irenicus
15-10-2014, 21:58
D&D lo conosco bene, il sistema di DM è sicuramente più freeform e ci sta bene. Inoltre anche se ci sono meno incantesimi la magia runica spacca!

Ecco un po' di screens, tutto maxato.

La classe segreta!:D:D:D
http://i.minus.com/jHn7OZ33XyziO.jpg (http://minus.com/i/Hn7OZ33XyziO)
Si possono scegliere 2 tratti per personaggio. Notare "firearms" tra le skills.

Piacevole vista sul mare
http://i.minus.com/jbpzuPLdmLVxKy.jpg (http://minus.com/i/bpzuPLdmLVxKy)

Primo nemico, nulla di che:
http://i.minus.com/j4SEX2Zb6p4CV.jpg (http://minus.com/i/4SEX2Zb6p4CV)
Però carica.

Moderno Lord Chaos?
http://i.minus.com/jHOvbjlb08gdo.jpg (http://minus.com/i/HOvbjlb08gdo)

Il secondo tipo di nemici, questi fanno un attacco con salto a volte.
http://i.minus.com/j2IpFo6QpY9Pr.jpg (http://minus.com/i/2IpFo6QpY9Pr)
Ovviamente i pulsanti sono un puzzle, molto facile.

Statua:
http://i.minus.com/jr0L5AxZuuwoT.jpg (http://minus.com/i/r0L5AxZuuwoT)

Oh, e per mezz'oretta pure senza achi questo ho preso...:asd:
http://i.minus.com/ibuzlJCvtqWPuf.jpg

Beh, che dire, è appagante e dettagliato.

fraussantin
15-10-2014, 22:07
Bello bello .... Mi ricorda m&mx!

Alkadia2977
16-10-2014, 13:52
Bhè DM era di un'altra con altri standard. La difficoltà di quel gioco, sia nei puzzle che nel combat, era su un altro pianeta.
Usava anche un sistema molto più complesso con una vagonata di skill ed attributi e crescite correlate.
Quello che non gli ho mai perdonato era la cripticità con cui non ti spiegava na sega, manco quale arma o armatura fosse migliore dell'altra.

La vera difficoltà di Dungeon Master era la mancanza della mappa. Ricordo che io e i miei amici l'avevamo disegnata tutta a mano passo passo. Avevamo fatto una partita con io che giocavo e altri due "navigatori" a disegnare e prendere appunti.
Si, le meccaniche erano dure ed estremamente complesse ma non so perché una volta che facevi mente locale su dove ti trovavi tutto risultava molto più semplice.

fraussantin
16-10-2014, 14:05
La vera difficoltà di Dungeon Master era la mancanza della mappa. Ricordo che io e i miei amici l'avevamo disegnata tutta a mano passo passo. Avevamo fatto una partita con io che giocavo e altri due "navigatori" a disegnare e prendere appunti.
Si, le meccaniche erano dure ed estremamente complesse ma non so perché una volta che facevi mente locale su dove ti trovavi tutto risultava molto più semplice.
Si ma i game di quei tempi lo erano tutti . Anche io mi disegnavo le.mappe per eob

Adesso non lo farei mai !

Max_R
19-10-2014, 11:54
L'impatto con gli esterni è stato: "preferivo il primo". La mia agorafobia :cry:
Non so, era una particolarità del capitolo iniziale quella di essere ambientato tutto nei sotterranei, però sicuramente questo avrà le sue qualità.

Jon Irenicus
19-10-2014, 15:11
L'impatto con gli esterni è stato: "preferivo il primo". La mia agorafobia :cry:
Non so, era una particolarità del capitolo iniziale quella di essere ambientato tutto nei sotterranei, però sicuramente questo avrà le sue qualità.
Premettendo che ci ho giocato solo mezz'ora (conto di fare presto altre partite). E che per me quando sei su un dungeon sotterraneo chi se ne frega del resto.
L'impatto all'aperto è stato: caspita ha lo stesso feeling del primo anche qui!

fraussantin
19-10-2014, 15:32
Mi attizza...

Scatolato non esiste vero?


Aspetterò una offerta ..

Jon Irenicus
19-10-2014, 15:43
Mi attizza...

Scatolato non esiste vero?


Aspetterò una offerta ..Mhmhmh, non credo... Cmq prendilo su Steam, se è come il primo c'è un mucchio di cose nel workshop. Il primo l'avevo preso su Gog inizialmente, poi su Steam quando costava pochissimo...
Adesso l'ho preso dal dev e buona notte.
Ah, cmq ho venduto la carta di sopra, non ricordo a quanto, guadagnandoci 3€ secchi.:asd:

Nhirlathothep
19-10-2014, 19:45
si sa quante ore dura?

se dura molto e non posso finirlo nemmeno lo inizio

Jon Irenicus
19-10-2014, 20:28
si sa quante ore dura?

se dura molto e non posso finirlo nemmeno lo inizio
Sulle key features:More than 20 hours of pure blooded dungeon crawling gameplay with grid-based movement and thousands of squares filled with hidden switches, pressure plates, secret doors, riddles, deadly traps and more. Certo, se poi magari uno si inchioda su un punto o se perde un pezzo per strada (mi pare sia possibile in un punto) potrebbe durare molto dpi più.

Nhirlathothep
19-10-2014, 20:36
Sulle key features:Certo, se poi magari uno si inchioda su un punto o se perde un pezzo per strada (mi pare sia possibile in un punto) potrebbe durare molto dpi più.

tnx!

fraussantin
19-10-2014, 20:39
Il sistema di magia è il solito ? Si devono memorizzare gli spell?

momo-racing
19-10-2014, 21:11
io capisco assolutamente che il gioco voglia essere una sorta di omaggio a titoli quali ultima underworld ma domando, può un gioco al giorno d'oggi permettersi ancora di avere un combat system così idiota? il primo grimrock l'ho giocato e m'aveva anche intrigato più che altro per il fattore nostalgia, però gli scontri 1vs1 si riconducevano tutti a "porta il mostro in una sala 2x2 aspetta che si muova, giragli attorno e colpiscilo sul lato"

Darrosquall
19-10-2014, 21:47
io lo sto giocando ad hard, senza quick save, si salva solo ai cristalli...I nemici spesso e volentieri hanno pattern che ti fottono e ti fanno pure la finta sul posto, altro che muoversi in una casella 2x2.

Giocaci ad hard e senza poter salvare ogni due passi, e vai più avanti delle tartarughe. ;)

Nhirlathothep
19-10-2014, 21:49
chi non ha giocato i vecchi giochi probabilmente si stressa senza divertirsi ad hard, il fattore retrogamer scorre forte in questi giochi, sono quello che avrei sognato da piccolo, se togli quello, togli molto

Darkless
19-10-2014, 21:56
io capisco assolutamente che il gioco voglia essere una sorta di omaggio a titoli quali ultima underworld ma domando, può un gioco al giorno d'oggi permettersi ancora di avere un combat system così idiota? il primo grimrock l'ho giocato e m'aveva anche intrigato più che altro per il fattore nostalgia, però gli scontri 1vs1 si riconducevano tutti a "porta il mostro in una sala 2x2 aspetta che si muova, giragli attorno e colpiscilo sul lato"

Ti sfugge anche che a diferenza ad esempio di un Wizardry, tanto per citare una serie storica, in Grimrock i combattimenti eran poco più di un riempitivo messì lì solo per distrarre il giocatore mentre il vero focus del gioco era l'esplorare tutto il dungeon risolvendo i puzzle (e in modalità old-school era molto tosto da questo punto di vista). In questo è davvero l'erede di dungeon master.

fraussantin
19-10-2014, 23:09
io capisco assolutamente che il gioco voglia essere una sorta di omaggio a titoli quali ultima underworld ma domando, può un gioco al giorno d'oggi permettersi ancora di avere un combat system così idiota? il primo grimrock l'ho giocato e m'aveva anche intrigato più che altro per il fattore nostalgia, però gli scontri 1vs1 si riconducevano tutti a "porta il mostro in una sala 2x2 aspetta che si muova, giragli attorno e colpiscilo sul lato"
Beh non farlo!

Jon Irenicus
19-10-2014, 23:25
Il sistema di magia è il solito ? Si devono memorizzare gli spell?Sempre runico e per fortuna, mi pare come il primo ma sono arrivato solo al primo incantesimo in cui basta premere una runa e poi lanciare.io lo sto giocando ad hard, senza quick save, si salva solo ai cristalli...I nemici spesso e volentieri hanno pattern che ti fottono e ti fanno pure la finta sul posto, altro che muoversi in una casella 2x2.

Giocaci ad hard e senza poter salvare ogni due passi, e vai più avanti delle tartarughe. ;)Temerario! Spero per te che tu non abbia anche messo i cristalli monouso.

Murdock79
20-10-2014, 00:01
io capisco assolutamente che il gioco voglia essere una sorta di omaggio a titoli quali ultima underworld ma domando, può un gioco al giorno d'oggi permettersi ancora di avere un combat system così idiota? il primo grimrock l'ho giocato e m'aveva anche intrigato più che altro per il fattore nostalgia, però gli scontri 1vs1 si riconducevano tutti a "porta il mostro in una sala 2x2 aspetta che si muova, giragli attorno e colpiscilo sul lato"

Considerando che AC ha da sempre un sistema di combattimento osceno, ed è un gioco di azione, non mi lamenterei di Grimrock che invece come detto sopra fa dell'esplorazione e dei quesiti il vero fulcro del gioco.

Trovo che tutto sommato ha una sua caratterizzazione ben precisa e se ad esempio si vuol qualcosa di più complesso e a turni c'è M&M-x ad esempio (che deve a Grimrock la sua pubblicazione) o un Paper Sorcerer

Darrosquall
20-10-2014, 07:07
Temerario! Spero per te che tu non abbia anche messo i cristalli monouso.

no, a quel punto la mia sanità mentale sarebbe capitolata, visto che tra l'altro c'è pure il respawn. :fagiano:

fraussantin
20-10-2014, 07:16
, visto che tra l'altro c'è pure il respawn. :fagiano:

Noooo!

Raumizio
20-10-2014, 11:46
Considerando che AC ha da sempre un sistema di combattimento osceno, ed è un gioco di azione, non mi lamenterei di Grimrock che invece come detto sopra fa dell'esplorazione e dei quesiti il vero fulcro del gioco.

Trovo che tutto sommato ha una sua caratterizzazione ben precisa e se ad esempio si vuol qualcosa di più complesso e a turni c'è M&M-x ad esempio (che deve a Grimrock la sua pubblicazione) o un Paper Sorcerer

:deathfap:

Jon Irenicus
20-10-2014, 12:48
no, a quel punto la mia sanità mentale sarebbe capitolata, visto che tra l'altro c'è pure il respawn. :fagiano:
Sicuramente attivare tutte le opzioni per rendere più difficile potrebbe aver senso per una seconda run, ma per la prima...:fagiano:
Noooo!Beh... E' sempre una scorta di cibo!:D In sti giochi un respawn non mi spiace.

fraussantin
20-10-2014, 13:05
Sicuramente attivare tutte le opzioni per rendere più difficile potrebbe aver senso per una seconda run, ma per la prima...:fagiano:
Beh... E' sempre una scorta di cibo!:D In sti giochi un respawn non mi spiace.
Ma riappaiono alcuni nemici o riappaiono tutti?

Darrosquall
20-10-2014, 13:07
solo alcuni, andando a braccio il 20 per cento di nemici, forse pure meno, proprio per non lasciare l'area vuota diciamo.

fraussantin
20-10-2014, 13:46
solo alcuni, andando a braccio il 20 per cento di nemici, forse pure meno, proprio per non lasciare l'area vuota diciamo.

ALLORA PUO ANDARE...

Jon Irenicus
25-10-2014, 16:05
Son riuscito a giocarci ancora, presto per tirare le somme, ma dalle rece confido che sia grandioso. Di sicuro parte molto bene.

Qui altri screens:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41696966&postcount=5163

Sulla magia: non è come il primo che occorreva premere sulle rune, qui si hanno le stesse rune ma occorre trascinare e fare righe. Di sicuro limita le scelte possibili, non so ancora se è un'idea buona o no questa.

Le armi, a volte, hanno degli attacchi speciali attivabili tenendo premuto il tasto di attacco. Consumano energia e fanno effetti tipo dìoppi danni con più precisione, vampirismo e chissà cosa più avanti.

I nemici hanno in gran parte attacchi speciali e c'è stato un boss che di sicuro non era affrontabile con la strategia solita, occorre muoversi anche qui, ma molto meno banalmente. Oppure certi aspettano la mosso e magari colpiscono a lato tipo il troll del primo, solo con reattività maggiore.

Sti ultimi 2 aspetti anche se non saranno rivoluzionari mi paiono implementati bene ed essendo aspetti base direi che sono trovate molto azzeccate e impattanti.

Max_R
25-10-2014, 16:10
Son riuscito a giocarci ancora, presto per tirare le somme, ma dalle rece confido che sia grandioso. Di sicuro parte molto bene.

Qui altri screens:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41696966&postcount=5163

Sulla magia: non è come il primo che occorreva premere sulle rune, qui si hanno le stesse rune ma occorre trascinare e fare righe. Di sicuro limita le scelte possibili, non so ancora se è un'idea buona o no questa.

Le armi, a volte, hanno degli attacchi speciali attivabili tenendo premuto il tasto di attacco. Consumano energia e fanno effetti tipo dìoppi danni con più precisione, vampirismo e chissà cosa più avanti.

I nemici hanno in gran parte attacchi speciali e c'è stato un boss che di sicuro non era affrontabile con la strategia solita, occorre muoversi anche qui, ma molto meno banalmente. Oppure certi aspettano la mosso e magari colpiscono a lato tipo il troll del primo, solo con reattività maggiore.

Sti ultimi 2 aspetti anche se non saranno rivoluzionari mi paiono implementati bene ed essendo aspetti base direi che sono trovate molto azzeccate e impattanti.

Si, si, d'accordo con te: hanno ragionato su e pur rispettando la natura del primo, hanno trovato soluzioni decenti alle richieste dei giocatori. Quella della sala 2x2 non è più una tecnica adoperabile sempre (basti vedere con le vespe).

Jon Irenicus
25-10-2014, 16:20
basti vedere con le vespeDevo ancora trovarle.
Cmq ottima la boss fight.

hexaae
25-10-2014, 23:10
Domanda per chi ce l'ha già LoGII:
l'AI dei nemici antropomorfi è stata migliorata? Sono in grado ora di aprire porte, tirare leve etc.? Mi pare di aver capito che i trickster per es. lo facciano...
Ho letto che ti possono attaccare anche durante il riposo, a random.

Jon Irenicus
26-10-2014, 00:15
Non so ancora dirtelo che non ho incontrato scenari del genere, se qualcun altro lo sa... Cmq già posso dirti che sono più interessanti del primo da subito.

Darrosquall
26-10-2014, 00:45
sì, accade che usino le leve e fanno arrivare nemici. L'ia comunque a me viene da sorridere pensare al post di qualche giorno fa di quel ragazzo, ci sono un sacco di nemici che hanno dei patterns che, altro che passo avanti e passo indietro :asd:

Comunque incredibile, è un gioco mastodontico, si apre in una maniera incredibile dopo 3 ore, ci sono 4887 locations dove andare.

Murdock79
26-10-2014, 07:15
sì, accade che usino le leve e fanno arrivare nemici. L'ia comunque a me viene da sorridere pensare al post di qualche giorno fa di quel ragazzo, ci sono un sacco di nemici che hanno dei patterns che, altro che passo avanti e passo indietro :asd:

Comunque incredibile, è un gioco mastodontico, si apre in una maniera incredibile dopo 3 ore, ci sono 4887 locations dove andare.

Vabbè ho letto un commento sotto una recenzione, in cui il tizio si lamentava della struttura a caselle e dell'impostazione come i vecchi titoli, addicendo che i vecchi non giocano più (lol) e che non serviva a nulla. Ovviamente lui era un giocatore di titoli originalissimi come gli MMORPG :muro:

fraussantin
26-10-2014, 08:03
Vabbè ho letto un commento sotto una recenzione, in cui il tizio si lamentava della struttura a caselle e dell'impostazione come i vecchi titoli, addicendo che i vecchi non giocano più (lol) e che non serviva a nulla. Ovviamente lui era un giocatore di titoli originalissimi come gli MMORPG :muro:
:rotfl:
Postagli sotto questo link!
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Test:Sei_un_bimbominkia%3F

Mark75
26-10-2014, 22:45
A me piace il genere, avevo il primo grimrock e devo dire che questo lo migliora aggiungendo finalmente locations esterne. Ma non è un seguito, pochè novità e rimane troppo uguale al predecessore. Alcune creature ostili sono addirittura identiche, uno sforzino in più insomma me lo aspettavo.
Il problema del girare intorno al mostro l'hanno risolto principalmente evitando mostri singoli in aree grandi, puntando su un numero maggiore di mostri. Lavorare sull'ia, con i mostri che saltano all'indietro mentre gli giri intorno è servito i primi minuti ma in un area grande c'è poca sfida.
Gli enigmi non sono male anche se ancora non ho visto la qualità del primo.
Chi ha già il primo non dovrebbe pagarlo più di 10 euro altrimenti è un acquisto che vale la pena a patto che si apprezzi lo stile old school.

Jon Irenicus
27-10-2014, 21:37
Se non altro hanno provato a rendere cmq più interessanti i nemici e se ne hanno riutilizzato qualcuno ci sta. Da quanto ho letto e sto vedendo direi si che ci sta come seguito, è più esteso del primo, ci son più classi, oggetti, armi ecc, hanno rifinito qualche meccanica facendo un buon lavoro, magari conservativamente però parliamo per l'appunto di un seguito, il feeling deve essere quello.

Cmq sono arrivato nel punto in cui si può andare sotto acqua e di zone da esplorare e robe da fare ce ne sono...

Darrosquall
27-10-2014, 23:16
vero, non è propriamente un sequel, è solo il sequel perfetto. :asd:

Jon Irenicus
06-11-2014, 13:28
Finito!
Visto che immagino interesi parto subito coi tempi, giocandolo ad hard ma con quicksave permessi (auguri Darrosquall, senza quicksave la vedo dura per la tua sanità mentale):
quasi 22 ore di gioco effettivo, 46 da Steam (con un paio di spoilerate, sennò per fare il finale alternativo non so quanto ci mettevo :asd:).

Altri screen: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41738271&postcount=5194

Che dire... Rispetta in pieno lo spirito del primo e lo migliora in tutto.
L'unica cosa che si può dire è che non ci sono dungeon grossi come il primo, ma cmq ce ne sono di belli a 3 livelli. Considerando che non veniva tanto sfruttato il fatto che i livelli erano a piani poco male (poi per me il dungeon è il meglio come ambientazione per ste robe).
Altre cose negative: i caricamenti non sono cortissimi (nemmeno eterni ma non ci mettono 5 secondi), l'arte poteva essere più varia (se entro in un posto chiamato sanctuary mi aspetto di vedere qualcosa di particolare diciamo...).


Il gioco di per sè non è che sia poi estesissimo in realtà, è che densissimo, veramente zeppo di cose da fare.
Ribadisco quanto detto in precedenza: è più vario di ambientazioni, non solo dungeon, zone all'aperto, zone con acqua, cimitero all'aperto con dungeon di cripte, la piramide, la miniera di cristallo e altro.
Gli enigmi sono tutti logici (giusto uno verso la fine non ho capito bene che meccanismo ha anche se ho capito più o meno cosa occorra fare, in ongi caso superato) ed in genere locali, uno prevede di lavorare su 2 livelli ma nella stessa zona...
Solo 1 in effetti prevede di prendere un oggetto al di sopra di ogni sospetto in un posto e usarlo da tutt'altra parte, ma è per il finale alternativo.
La sua logica ce l'ha, solo che è facilissimo non pensarci e magari manco ricordarsi di averlo, potrebbe essere una disgrazia se si molla in mezzo al nulla ritrovarlo. Poi io per fortuna ce l'avevo dietro... Per cui do sto consiglio: se avete oggetti unici o con nome in esubero metteteli nello stesso posto magari vicino alla zona dell'hub, così poi ritrovarli non è una tragedia.
Altro discorso per le dritte, a volte si danno indicazioni che poi vanno usate in tutt'altro posto. Magari anche per dove scavare, c'è la pala, per trovare qualche tesoro.
Gli enigmi grosso modo sono i soliti, spesso con suggerimenti, tipo "follow the leader" e così via, implicano pathfinding, premere i bottoni nella giusta sequenza, c'è anche un codice da decifrare, di varietà ce n'è e c'è da pensare molto, sicuramente.
C'è sicuramente molto da esplorare, di più rispetto al primo e non è del tutto lineare. Io ho esplorato i livelli man mano che li trovavo e ho dovuto rimandare solo 1 perchè l'indicazione per superare l'indovinello era in tutt'altro posto (e veniva pure detto da una delle teste parlanti messe li vicino così non ci ho perso tempo e sono andato da un'altra parte).

Le zone sono a volte suddivise in livelli di altezza, non mi pare ci fosse nel primo. Per dire, il piano dove si entra poi ci possono essere delle scale che vanno giù o su, ma senza cambiare piano. Ovviamente anche le zone col fiume hanno questa caratteristica.
Una zona ha anche il pavimento non piano (c'è sugli screen che ho linkato ed è una zona veramente atipica, sicuramente la mappa più aperta del gioco).
Qui in effetti un piccolo appunto ci sta, questa cosa non è stata usata in modo troppo cervellotico, seppur decisamente usata (non mi sarebbe spiaciuta una zona intricatissima su più livelli).

Come detto c'è un finale alternativo... Il boss finale occorre solo picchiarlo, quello opzionale pure, ma occorre trovarlo.
E ci sono anche boss intermedi che li reputo posivi, in genere non funziona il classico giro intorno, per lo meno non all'inizio perchè sono accompagnati.

I nemici hanno attacchi speciali, in realtà non è una cosa poi stravolgente, ma meglio di nulla. Certo si devono sempre usare tattiche hit&run perchè i nemci picchiano e hanno un botto di hp, poi spesso si usa ancora il 2x2, tuttavia è meglio del primo. Ci sono nemici nuovi e qualcuno riciclato, ma direi che va bene così. Non sempre si muovono in modo impeccabile, in genere i buchi li chiudono, a volte se la prendono con calma anche se sono abbastanza reattivi a colpire (certi estremamente reattivi).

Poi ci sono più classi e con le abilità razionalizzate, ora non più in % ma in 5 livelli di potenza con scritte le capacità speciali già prima. Per esempio al secondo livello di armature si sblocca la capacità armature leggere per non avere penalità indossandole. Al 4° si sbloccano quelle pesanti. Gli altri livelli danno solo un bonus all'armatura.

Sempre magia runica. Come dicevo non si selezionano più le rune, ma si trascinano delle righe... Meglio o peggio del primo non so dire, alla fine è un po' lo stesso, semplicemente da provare e vedere se piace di più come feeling (forse a me si e mi piace di più l'idea, ma è solo una cosa personale).

Come oggetti pure c'è più varietà, più armature, più armi, ci sono le armi da fuoco (e pure una con munizioni diverse). Forse qualche arma leggera in più l'avrei preferita, gli archi non mi ricordo se sono 2 o 3 (ma ci sono anche armi da tiro), buona la varietà di armi pesanti.
Ma alla fine quel che serve c'è e c'è cmq più roba del primo che era scarno da questo punto di vista.
Le armi hanno capacità speciali attivabili attivamente, tenendo premuto il tasto per colpire. Magari non migliore per i dps, ma ottimo per hit&run.

Tecnicamente è valido... Sul fisso gira bene tutto a palla in full hd (5850+i5 750, 4gb ram), sul portatile (i3 380M, GT 540M, 4gb ram) ho dovuto abbassare parecchio per farlo andare bene, cmq rimaneva gradevole da guardare.

Bug: 1 volta forse non ho telefraggato un nemico che sarebbe dovuto esserlo, neesuna conseguenza di sorta.
Ad un boss ricaricando non è comparso un aiutante, ma non so se era effettivamente un bug.
1 crash in una situazione particolare: stavo cadendo di 1 o 2 piani e volevo fare quickload. Per errore in volo ho premuto quicksave e ha fatto ctd. Risultato: quicksave preservato, se mi salvava l'avrei rovinato.
Insomma è perfettamente giocabile e non ha alcun problema tecnico.

Per concludere:
Se a uno gli ha fatto schifo il primo gli farà schifo anche questo, quello è il gioco di base.
Se uno ha trovato meh il primo... Gli consiglio di giocare al seguto che potrebbe rimanerne positivamente sorpreso.
Se uno ha apprezzato il primo lo prenda ad occhi chiusi.

Personalmente non rimpiango assolutamente di averlo preordinato e averci giocato subito, lo ritengo superiore al primo ed un gran gioco.

Jon Irenicus
08-12-2014, 20:18
Bella recensione su rpgcodex: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9695
Il commento su Dragon Age 2 alla fine è uno scherzo.
Qualcuno lo sta giocando?

Jon Irenicus
19-03-2015, 08:35
E' uscito per mac e nel contempo lo scontano del 40%
http://www.grimrock.net/2015/03/18/grimrock-2-for-mac-released-40-on-all-platforms/

Hanno anche messo sto changelog:
Release Notes for version 2.2.4

– optimized performance of the graphics engine
– added max draw distance option to grimrock.cfg
– optimized input latency especially when frame rate drops below 60 fps
– added touchscreen mode to game options (enables attacking with left mouse button)
– improved dynamic lighting effects when using low quality rendering mode
– bug fix: tomb of guardians puzzle could end up in an incorrect state
– bug fix: projectiles don’t pass through open cemetery gate
– bug fix: a monster standing in a monster blocker square can’t be melee attacked
– bug fix: skeleton archers can be poisoned
– bug fix: projectiles stuck in a fire elemental are lost when the elemental hits the party and explodes
– bug fix: snakes inside force fields can be hit with projectiles
– bug fix: knockback can move the party while falling
– bug fix: spell panel remains open when using bare hands to cast and items are equipped into mage’s hands
– bug fix: loot dropped by monsters is sometimes (very rarely) spawned in wrong square
– bug fix: non-stackable throwing items stack when auto-picked up
– bug fix: removed “invisible” energy potion in shipwreck beach
– bug fix: click zones of menu options in main menu and pause menu are slightly off

Modding:
– improved error handling of illegal object references in scripts
– video *.ivf files are now automatically exported to mods
– added support for drawing portraits using the gui context
– added defineCondition function for creating custom conditions
– added 35 new scripting functions and hooks
– ItemComponent:setGameEffect() now accepts nil parameter
– bug fix: FirearmAttackComponent:setBaseDamageStats() has an incorrect argument type
– bug fix: ProjectileComponent:setCastByChampion() has an incorrect argument type
– bug fix: MaterialEx:setTexture() does not work for standard textures (diffuseMap, specularMap, normalMap, emissiveMap)
– bug fix: calling setDoorState() after the level has been loaded does not work
– bug fix: TeleporterComponent:getTeleportTarget() and StairComponent:getTeleportTarget() do not support multiple return valuesPure il touchscreen mode hanno messo.

Nessuno che ci sta giocando?

V3N0M77
12-04-2015, 12:50
Per concludere:
Se a uno gli ha fatto schifo il primo gli farà schifo anche questo, quello è il gioco di base.
Se uno ha trovato meh il primo... Gli consiglio di giocare al seguto che potrebbe rimanerne positivamente sorpreso.
Se uno ha apprezzato il primo lo prenda ad occhi chiusi.

Personalmente non rimpiango assolutamente di averlo preordinato e averci giocato subito, lo ritengo superiore al primo ed un gran gioco.


comprato oggi, per decidere se acquistare questo o un GdR 'convenzionale' si potrebbe fare una semplice osservazione come ho fatto io sul mio steam:

http://i.minus.com/jz6r9mAehRHxO.jpg (http://minus.com/i/z6r9mAehRHxO)

sono abbastanza sicuro di non sbagliare :asd: asd:

Jon Irenicus
12-04-2015, 15:57
comprato oggi, per decidere se acquistare questo o un GdR 'convenzionale' si potrebbe fare una semplice osservazione come ho fatto io sul mio steam:

sono abbastanza sicuro di non sbagliare :asd: asd:Azz, complimenti, 264 ore le hai fatte con mod?

Nhirlathothep
12-04-2015, 19:40
Rispetto l' ultimo Might and Magic?

io ho entrambi e non li ho giocati, solo provati pochi minuti.Mi era sembrato più curato MeM, ma ero con il notebook di fretta

Jon Irenicus
12-04-2015, 20:10
Rispetto l' ultimo Might and Magic?

io ho entrambi e non li ho giocati, solo provati pochi minuti.Mi era sembrato più curato MeM, ma ero con il notebook di fretta
Forse dovresti confrontare M&M con Lords of Xulima che è ben fatto a quanto sento, solo che ha l'esplorazione isometrica ma combattimenti sempre a turni in soggettiva.

Cmq su LoG2 posso dirti che il gioco è decisamente curato come design, è massiccio (anche se poi nemmeno troppo) e non ci sono zone filler.

V3N0M77
12-04-2015, 22:19
Azz, complimenti, 264 ore le hai fatte con mod?

anche con le innumerevoli mod del workshop, poi comunque mi sono spolpato il gioco 2 o 3 volte -sempre ad hard- cercando di trovare tutti i segreti senza guardare nulla.
a proposito, mi sa che stasera inizio questo, qualche dritta su come costruire i personaggi in considerazione delle differenze col primo capitolo sarebbe gradita :)

Jon Irenicus
13-04-2015, 09:06
anche con le innumerevoli mod del workshop, poi comunque mi sono spolpato il gioco 2 o 3 volte -sempre ad hard- cercando di trovare tutti i segreti senza guardare nulla.
a proposito, mi sa che stasera inizio questo, qualche dritta su come costruire i personaggi in considerazione delle differenze col primo capitolo sarebbe gradita :)In modo assolutamente nabbo ho usato i personaggi predefiniti.:D Volevo provare l'alchimista con le armi da fuoco e c'era e gli altri per me erano ok. Le armi da fuoco non sono chisà cosa (diciamo che ce n'è una potente ma pesa tanto e ha poche munizioni e non l'ho usata), l'alchimista è quasi sgravo considerando che gli crescono le componenti in saccoccia (cmq poi gli ho messo anche qualche punto sulle magie).
Il barbaro fa bei danni con la forza che va su e le armi a 2 mani (molto burst diciamo) ed il guerriero è efficente perchè i colpi speciali gli costano meno.
Il mago... E' il mago e specie verso la fine lanciare molta magia faceva comodo.:p

V3N0M77
13-04-2015, 11:20
In modo assolutamente nabbo ho usato i personaggi predefiniti.:D Volevo provare l'alchimista con le armi da fuoco e c'era e gli altri per me erano ok. Le armi da fuoco non sono chisà cosa (diciamo che ce n'è una potente ma pesa tanto e ha poche munizioni e non l'ho usata), l'alchimista è quasi sgravo considerando che gli crescono le componenti in saccoccia (cmq poi gli ho messo anche qualche punto sulle magie).
Il barbaro fa bei danni con la forza che va su e le armi a 2 mani (molto burst diciamo) ed il guerriero è efficente perchè i colpi speciali gli costano meno.
Il mago... E' il mago e specie verso la fine lanciare molta magia faceva comodo.:p

ma il farmer?
alla fine ho fatto come al solito, davanti 1 minotauro barbaro tutto strength improntato sulla viulenza ravvicinata e un altro che si specializzerà in missile weapon, dietro 2 maghi insettoidi air/fire siringati di willpower.
l'alchimista non mi attira visto che già nel primo LoG non ho mai usato il pestello per creare anche una sola pozione vita o altro -al massimo 2 o 3 pozioni per il mana- finendo con decine di erbe inutilizzate e credo che qui sarà uguale: dopo aver visto la prima ora e mezza di gioco direi che anche questo seguito è improntato sull'esplorazione e i segreti, restano meno ostici i combattimenti.
purtroppo ho notato che rispetto al passato c'è un delay evidente fra il click sull'attacco e l'azione eseguita, non so se è solo un problema mio ma lo trovo fastidioso anche se forse è più realistico.
il fatto di aver trovato una pala(!) è stata la rovina..non bastava controllare ogni muro ora c'è la fregola di dover scavare OGNI cella possibile :oink:

per il resto devo dire che hanno migliorato tutti gli aspetti, senza strafare o alterare la formula vincente del primo episodio.

Jon Irenicus
13-04-2015, 12:12
ma il farmer?
alla fine ho fatto come al solito, davanti 1 minotauro barbaro tutto strength improntato sulla viulenza ravvicinata e un altro che si specializzerà in missile weapon, dietro 2 maghi insettoidi air/fire siringati di willpower.
l'alchimista non mi attira visto che già nel primo LoG non ho mai usato il pestello per creare anche una sola pozione vita o altro -al massimo 2 o 3 pozioni per il mana- finendo con decine di erbe inutilizzate e credo che qui sarà uguale: dopo aver visto la prima ora e mezza di gioco direi che anche questo seguito è improntato sull'esplorazione e i segreti, restano meno ostici i combattimenti.
purtroppo ho notato che rispetto al passato c'è un delay evidente fra il click sull'attacco e l'azione eseguita, non so se è solo un problema mio ma lo trovo fastidioso anche se forse è più realistico.
il fatto di aver trovato una pala(!) è stata la rovina..non bastava controllare ogni muro ora c'è la fregola di dover scavare OGNI cella possibile :oink:

per il resto devo dire che hanno migliorato tutti gli aspetti, senza strafare o alterare la formula vincente del primo episodio.Il farmer non l'ho provato ma deve essere un'esperienza effettivamente differente. Con 2 maghi vai sul sicuro.:D
L'alchimista in combattimento non era fortissimo, però ogni tanto spammava un componente per le pozioni che aumentano le stat, non male. In ogni caso verso la fine l'ho fatto anche diventare un po' mago.
Tra l'altro i topi hanno un tratto che aumenta una stat a caso al passare del livello, non mi pare male.
La pala non l'ho usata tantissimo, diciamo dove trovavo i suggerimenti di usarla.:p
Per il delay del click non mi ricordo particolari problemi (in effetti a ripensarci forse non era immediatissimo ma poi ci ho preso mano e manco mi accorgevo), conta cmq che per attivare gli attacchi speciali occorre tenere premuto (ammesso che l'arma ce l'abbia e che si soddisfino i requisiti tipo light weapons 3).

Cmq si, alla fine sono gli enigmi le cose toste anche se le boss fights non sono affatto banali (magari la prima è, giustamente, la meno impegnativa) e si sfrutta a dovere la potenza di fuoco.

V3N0M77
16-04-2015, 22:28
possibile che Forgotten River sia più pesante di crysis maxato? :stordita:

Jon Irenicus
17-04-2015, 09:46
possibile che Forgotten River sia più pesante di crysis maxato? :stordita:Non mi pare, con la 5850 andava bene, poi quando son passato al portatile ho dovuto abbassare abbastanza (ma in generale).

V3N0M77
17-04-2015, 11:08
Non mi pare, con la 5850 andava bene, poi quando son passato al portatile ho dovuto abbassare abbastanza (ma in generale).

ho notato subito che questo seguito aveva problemi altalenanti negli spazi aperti, ma ero riuscito a tenere tutto fluido fino alla zona del castello.. poi a volte va meglio, altre volte volte fa meno di 25 fps (con una 7950).
leggendo in giro ho visto che il problema è noto (per esempio QUI (http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=21&t=7088) e QUI (http://steamcommunity.com/app/251730/discussions/0/619568793747239985/).
il mio sospetto è che sia molto cpu dipendente, quindi con una 7950+PII 955 magari va peggio che con una 5850+i5/i7 ma può essere che ci siano altre cose a dar fastidio.

Jon Irenicus
17-04-2015, 12:05
ho notato subito che questo seguito aveva problemi altalenanti negli spazi aperti, ma ero riuscito a tenere tutto fluido fino alla zona del castello.. poi a volte va meglio, altre volte volte fa meno di 25 fps (con una 7950).
leggendo in giro ho visto che il problema è noto (per esempio QUI (http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=21&t=7088) e QUI (http://steamcommunity.com/app/251730/discussions/0/619568793747239985/).
il mio sospetto è che sia molto cpu dipendente, quindi con una 7950+PII 955 magari va peggio che con una 5850+i5/i7 ma può essere che ci siano altre cose a dar fastidio.Riproverei per vedere se magari mi ricordo male ma quel pc non l'ho più (il procio era un i5 750). Ma soprattutto potrei pagarne le conseguenze martedì.:cry:

V3N0M77
18-04-2015, 11:15
è un bug oppure le frecce e forse gli scudi che si pappano le rane poi NON li rivedi più? mi sono accorto di non avere più frecce, ho girato tutta la foresta convinto di aver abbattuto una rana da qualche parte ma niente..allora ricarico un save precedente, abbatto una rana usando le frecce e alla fine non me le ha rigurgitate :muro:

Jon Irenicus
18-04-2015, 11:25
Io ritrovavo le cose però le frecce non le ho mai usate.

V3N0M77
18-04-2015, 11:39
se ne parlaQUI (https://steamcommunity.com/app/251730/discussions/0/624074858778487008/?l=italian) e QUI (http://steamcommunity.com/app/251730/discussions/0/619568793852856722/?l=norwegian), quindi è capitato ad altri, ma non c'è una risposta...pazzesco :asd:

edit: su 10 frecce, 2 le ho ritrovate totalmente altrove, altre 8 nella pancia di un'altra rana :asd:

Actze
02-11-2015, 11:58
ciao lo sto giocando in ritardo... seguito più che degno. gli enigmi forse sono addirittura più fetenti, non li ho trovati tutti logici... cmq mi piace l'ambientazione esterna ed è molto più vasto del primo (sono quasi a metà). nel complesso un titolo che merita più di 90 per chi ama il genere, ma di sicuro non adatto a tutti

davidozzo
09-12-2015, 17:31
preso finalmente anche io, approfittando di uno sconto su Steam. Ovviamente sempre stupendo, ho giocato tantissimo al primo ed sto riprovando le stesse sensazioni. Peccato che negli spazi aperti (caratteristica che forse lo differenzia maggiormente dal primo) vada parecchio a scatti, anche se comunque non posso lamentarmi, ci sto giocando su un air 2012. :)

Imp
09-12-2015, 18:48
Dovessero gli scatti darti problemi con certi puzzle, abbassare temporaneamente la qualità del rendering può aiutare.

davidozzo
10-12-2015, 07:07
il problema è che ho gia tutto al minimo :asd:

Ma sbaglio o questo secondo capitolo è piu difficile del primo? Sono arrivato gia, in un posto, con dell'acqua, in cui è veramente difficile sopravvivere.

fraussantin
10-12-2015, 07:41
Questo game è la sagra del bug...

davidozzo
10-12-2015, 07:45
non so se continuare a giocare. Sono in un punto abbastanza all'inizio, c'è dell'acqua, dei ponticelli rotti. Se vado nell'acqua, muoio dopo poco per mancanza di ossigeno. Se proseguo, incontro dei nemici di roccia che mi disintegrano. In tutto ciò, c'è un framerate inguardabile. Hanno tarato veramente male la difficoltà, ho spento proprio per frustrazione.

fraussantin
10-12-2015, 07:51
non so se continuare a giocare. Sono in un punto abbastanza all'inizio, c'è dell'acqua, dei ponticelli rotti. Se vado nell'acqua, muoio dopo poco per mancanza di ossigeno. Se proseguo, incontro dei nemici di roccia che mi disintegrano. In tutto ciò, c'è un framerate inguardabile. Hanno tarato veramente male la difficoltà, ho spento proprio per frustrazione.
Io ancora non ho giocato , ma solo provato , ma di istinto ti direi , non è che devi andare altrove?

davidozzo
10-12-2015, 08:27
Io ancora non ho giocato , ma solo provato , ma di istinto ti direi , non è che devi andare altrove?

Mah non so, è molto dispersivo, sebbene c'è la mappa, è molto meno lineare del precedente. Non che sia un difetto, mi piace che sia piu varia la mappa, però è un po' confusionario, perchè l'esterno, complice anche la grandissima "scattosità", non rende facile e piacevole l'esplorazione.

edit. ho trovato una pagina che spiega come fare il respec dei pg, usando la console si può fare praticamente di tutto. L'ho usato perche ho capito solo dopo aver giocato alcune cose, ad esempio che le firearms non sono influenzate dalla destrezza, quindi ho dato la skill al mago anzicchè al pg che punta su dex, al quale invece ho assegnato le armi da lancio.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328101019
Altra cosa, mi pare molto importante (piu di prima) dare al piu presto ai guerrieri la skill sull'armatura, in modo che si annulla il malus all'evasion. Infine, mi sarebbe piaciuto puntare su armi pesanti, ma mi sembra difficile cominciare con quelle, dato che se ne trovano pochissime in giro e sono anche piuttosto scarse, rispetto a quelle normali, che sono molte di piu e piu forti.
Infine, c'è una cosa che non mi è chiara: nella skill delle armi leggere, c'è scritto che al terzo livello si può fare dual wielding, a patto che in una delle due mani ci sia un pugnale. Ma cosa vuol dire? Che si può colpire due volte? O che somma il danno in un solo colpo?

Darkless
10-12-2015, 09:39
col mio vecchio catorcio in un paio di orette non ho avuto cali di frame.

fraussantin
10-12-2015, 09:45
Mettendolo il finestra grossi problemi non ne ho avuti , ma in full screen mi scattava e mi è crashato un botto di volte.

Ma ripeto lo ho solo provato.

Forse non d'accordo con le nuove nvidia


Cmq ha la comoda funzione full screen in finestra.

Ps e non supporta downsampling in nessun modo.

davidozzo
10-12-2015, 14:10
Non so, penso sia proprio ottimizzato male comunque, leggo che in giro ci sono parecchi che si lamentano di questa cosa.

Ad ogni modo, sono andato avanti, a fatica, ho fatto fuori quasi tutti i nemici che ci sono nella zona, solo che ora non so come proseguire: ho svelato tutta la mappa, ma ci sono dei punti al momento inaccessibili.

Imp
10-12-2015, 18:51
Questo game è la sagra del bug...l'unico bug grave che personalmente non ho incontrato, nonostante abbia tirato di tutto e di più, era quello delle rane.
Per il resto il gioco fila ragionevolmente bene anche con la scheda integrata di un i5.
Ma ora non ricordo se fosse LoG 2 o un altro gioco che aveva problemi con fraps e programmi simili.

Imp
10-12-2015, 18:57
Non so, penso sia proprio ottimizzato male comunque, leggo che in giro ci sono parecchi che si lamentano di questa cosa.

Ad ogni modo, sono andato avanti, a fatica, ho fatto fuori quasi tutti i nemici che ci sono nella zona, solo che ora non so come proseguire: ho svelato tutta la mappa, ma ci sono dei punti al momento inaccessibili.come si chiama l'area dove ti trovi?

davidozzo
12-12-2015, 00:11
Ebbene, dopo un paio di giorni, posso dire con certezza che mi ci sono infognato come il primo. Anche se confermo la maggiore dispersione, questo secondo capitolo prende il predecessore e lo migliora. Ho sconfitto il terzo boss, e ora di nuovo nn so dove andare, ma devo esplorare per bene tutte le zone e qualcosa verrà fuori.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Darkless
30-12-2015, 10:15
Abbandonata una partita di svariate ore per una serie di motivi lo voglio ricominciare ottimizzando il party.

La mia idea base è:

1- Minotauro barbaro.
Traits: headhunter (considerando che avevo già trovato 4 teschi è meglio sia di muscolar che di aggressive) e martial training (+7 accurancy sono una manna per lui)
Skills: 5 heavy weapons, 5 accurancy, 5 athletics, 2 critical (1 per usare l'arma magica, l'altro perchè mi avanza un punto e non so dove metterlo ). Più i
tomi di vitalità per alzare ancora gli HP.

2- Insetto Battlemage.
Traits: chitin armor e natural armor (frontliner senza molti HP quindi credo sia meglio alzargli la protezione a manetta a cui sommare la spell shield.
Skills: 5 fire magic, 3 air magic, 3 water magic, 1 earth magic, 3 concentration.
A cui aggiungere i 2 tomi che francamente non saprei dove mettere, forse alzare ancora concentration per avere più mana.

3- Ratto Rogue.
Traits: Mutation e agile
Skills 5 light weapons (quelle che usano dex), 5 critical, 3 accurancy. Gli altri punti non saprei. Con dex alta forse 3 acc sono abbastanza sennò la porto a 5. Avanzerebbero altri 2 punti. in armor non mi servono perchè la rogue vest che punto a fargli indossare non ha penalità quindi magari potrei buttarli su dodge anche se in seconda fila di evasion non se ne fà nulla (tranne se mi accerchiano), in alternativa il solito athletics che gli HP fan sempre comodo.

4- Umano alchimista
traits: skilled e fast learner
skills: 5 light weapons (quelle che usano str), 5 alchemy, 4 accurancy, ed i restanti 4 sono indeciso fra armor e athletics.


Si lo so che il lizardman spacca ma le lucertole mi fan schifo :asd:

davidozzo
30-12-2015, 11:42
io mi sono bloccato e non so piu come proseguire, è troppo dispersivo rispetto al primo :cry:

Darkless
30-12-2015, 11:55
io mi sono bloccato e non so piu come proseguire, è troppo dispersivo rispetto al primo :cry:

Non l'ho trovato molto dispersivo fino al punto in cui ero arrivato (boss della tomba sotto al cimitero). E' solo non lineare, nel senso che i dungeon puoi affrontarli nell'ordine che vuoi, entro certi limiti.
A bloccare semmai sono i puzzle, ce n'è qualcuno completamente fuori di testa (chi ha provato il ponte nella tomba sa di cosa parlo, e temo che il peggio debba ancora venire).
Sinora l'80% degli enigmi l'ho risolto da me, e come consolazione posso ammettere che quelle 3-4 volte che ho usato la guida non ci sarei mai arrivato da solo nemmeno scervellandomi 10 anni.

tobyaenensy
15-08-2017, 10:42
gioco fantastico,iniziato subito dopo aver finito il primo mi sta piacendo tantissimo ma certi puzzles son belli tosti almeno per me.Con qualche difficoltà sono entrato nel cimitero manon riesco a risolvere un enigma lasciato li negli archivi:nella stanza con le caselle da premere in sequenza per prendere poi le 3 lettere decisive per aprire la porta al cimitero c è un altro cancello ma il foglietto per decifrare la combinazione non mi è più utile suppongo. c è un altro fogliettino in giro per gli archivi? oppure qualcuno sa come tradurre le parole pala farm ko presenti nella targa del cancello e sopratutto perchè?

Darkless
15-08-2017, 11:46
Va a memoria dato che l'ho finito una vita fa.
Tutte quelle parole sono direzioni. Le traduci per esclusione partendo da quelle che leggi sul foglietto, che è valido per tutte le scritte "in codice" sui cartelli del gioco e in genere ti indicano un punto dove scavare.

tobyaenensy
16-08-2017, 09:34
Va a memoria dato che l'ho finito una vita fa.
Tutte quelle parole sono direzioni. Le traduci per esclusione partendo da quelle che leggi sul foglietto, che è valido per tutte le scritte "in codice" sui cartelli del gioco e in genere ti indicano un punto dove scavare.
Si sono direzioni e numero di spostamenti per la prima stanza ma per la seconda,storage mi sembra,quel foglietto penso non valga più. Forse mi son perso qualche messaggio o pergamena suppongo. Oppure non colgo quando mi dici per esclusione contando che delle 3 parole non ne conosco neanche una quindi dovrei capire a caso qual è sinistra destra e il numero di movimenti!grazie comunque ho guardato la soluzione ahimè ma non capisco come ci si arriva senza messaggio

Darkless
16-08-2017, 09:41
Wait. La prima stanza con tutto il pavimento da attraversare e il linguaggio in codice da scoprire l'hai passata giusto ? A quel punto dovresti avere tradotto tutto. L'alfabeto è sempre quello. Le direzioni sono 6 e tolte quelle che già conosci non ne restano molte. Poi c'è il numero di passi.
Tienitelo tutto segnato perchè di indicazioni del genere ne troverai altre in giro.

http://www.gamebanshee.com/legendofgrimrockii/walkthrough/archives.php

Se ho ben capito vuoi aprire la stanza del tesoro (15). In quel caso basta che leggi il cartello sul muro accanto alla porta e ti muovi di conseguenza (partendo dal presupposto che ti abbia capito come tradurre le indicazioni)

tobyaenensy
16-08-2017, 09:56
dal presupposto che ti abbia capito come tradurre le indicazioni)

della stanza a sinistra si ho la pergamena con scritto numero passi e le direzioni,della seconda ho parole diverse quindi pensavo di non aver segnato qualche statua parlante che mi dava indicazioni. vabbe ora guardo il link


ok mi sembra di capire che i termini mancanti sono per deduzione e stop quindi c è da provare

Ezechiele25,17
18-03-2021, 15:15
Riesumo! Come mai non è stata fatta la traduzione in italiano?

Darkless
18-03-2021, 15:41
Non ci sarà interesse. Comunque di testi ce ne son pochissimi. Te la cavi con un cellulare e google translator quando trovi qualche scritta.

Max_R
18-03-2021, 17:02
Avevo puntato a fare la traduzione di un altro vecchio gioco dello stesso genere ma purtroppo tutto il materiale sorgente è andato perso e nessuno ha saputo aiutarmi
Grimrock nel suo piccolo merita comunque attenzione
Magari provo a dare un occhio per vedere se si può realizzare facilmente

Ezechiele25,17
18-03-2021, 20:06
Avevo puntato a fare la traduzione di un altro vecchio gioco dello stesso genere ma purtroppo tutto il materiale sorgente è andato perso e nessuno ha saputo aiutarmi
Grimrock nel suo piccolo merita comunque attenzione
Magari provo a dare un occhio per vedere se si può realizzare facilmente

Sarebbe fantastico! E' un peccato avere solo il primo capitolo tradotto. Tra l'altro ritengo che il seguito sia migliore, seppur di poco

Darkless
18-03-2021, 20:33
Sarebbe fantastico! E' un peccato avere solo il primo capitolo tradotto. Tra l'altro ritengo che il seguito sia migliore, seppur di poco

Il secondo è migliore in tutto, e di parecchio.

Max_R
18-03-2021, 20:37
Il secondo è migliore in tutto, e di parecchio.

Sarà ma nell'insieme ho preferito il primo
Esperienza più semplice e lineare

Ezechiele25,17
18-03-2021, 20:51
Il secondo è migliore in tutto, e di parecchio.

E allora speriamo di vederlo tradotto, anche se come testo in effetti c'è poco

Cromwell
18-03-2021, 23:28
Riesumo! Come mai non è stata fatta la traduzione in italiano?

E allora speriamo di vederlo tradotto, anche se come testo in effetti c'è poco

Bisogna provare a contattare l'autore della traduzione del primo capitolo e vedere perchè non ha fatto anche la seconda. Mi sembra che era sua intenzione fare anche quella, ma ormai sono anni che non se ne sa nulla.

Tra i commenti del video c'è scritto l'intenzione di farla, ma si tratta di un commento di 4 anni fa:
https://www.youtube.com/watch?v=6Myp8tRWfTw

Ezechiele25,17
18-03-2021, 23:47
Bisogna provare a contattare l'autore della traduzione del primo capitolo e vedere perchè non ha fatto anche la seconda. Mi sembra che era sua intenzione fare anche quella, ma ormai sono anni che non se ne sa nulla.

Tra i commenti del video c'è scritto l'intenzione di farla, ma si tratta di un commento di 4 anni fa:
https://www.youtube.com/watch?v=6Myp8tRWfTw

Contattarlo in che senso? Magari lasciando un commento lo legge

Darkless
19-03-2021, 06:40
Sarà ma nell'insieme ho preferito il primo
Esperienza più semplice e lineare

Appunto per quello. Il secondo migliora anni luce il combat, hai una mappa molto più grande e con diverse zone esplorabili liberamente in modo non lineare. La qualità dei puzzle resta eccellente e pure quella alza l'asticella, sfruttando bene la struttura più ampia del gioco con enigmi non circoscritti. Hanno anche inserito la verticalità nei livelli. C'è pure il doppio finale.
Fra il primo e il secondo Grimrock ci passa la stessa differenza che c'era fra Baldur's Gate e Baldur's Gate 2.
Uscisse il 3 lo comprerei ad occhi chiusi.