Redazione di Hardware Upg
19-09-2014, 14:07
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/quando-ea-usava-le-polaroid-e-i-soldatini-di-plastica-per-creare-i-giochi-come-medal-of-honor_54129.html
Evan Hirsch, fondatore della società di consulenza Engine Co. No. 4, durante le conferenze del GamesBeat 2014 ha spiegato qualche metodo per mantenere i team di sviluppo focalizzati sugli obiettivi a breve scadenza.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Evan Hirsch, fondatore della società di consulenza Engine Co. No. 4, durante le conferenze del GamesBeat 2014 ha spiegato qualche metodo per mantenere i team di sviluppo focalizzati sugli obiettivi a breve scadenza.
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