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View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Firewatch


ulukaii
13-09-2014, 16:45
https://i.imgur.com/5tuOjNB.jpg

Developer: Campo Santo Productions
Publisher: Panic Inc.
Data Uscita: 9 febbraio 2016
Piattaforme: PC (GOG, Steam), MAC & Linux, PS4, XOne e Switch
Engine: Unity Engine 5.4
Genere: FPP Mystery/Adventure
Lingue supportate: solo inglese (all'uscita)


Introduzione
Volendo riassumere Firewatch in tre parole: Pace, Solitudine e Wilderness. Si tratta di un'avventura d'esplorazione in prima persona, singleplayer, incentrata sulla narrazione e ambientata nella selvaggia natura del Wyoming.


Trama
Estate del 1989, il protagonista, Henry, ha deciso di accantonare la sua vecchia e disordinata vita, facendosi assumere come sentinella per avvistare gli incendi presso una riserva del Wyoming. Dopo un lungo viaggio in auto e due giorni di escursione a piedi, arriva sul posto, nel mezzo del nulla, sperando di trovare qui pace, solitudine e tranquillità.

Il suo compito è semplice: dalla torre d'avvistamento deve segnalare via radio al suo supervisore ogni avvistamento di un possibile focolaio d'incendio. Possibilità nient'affatto remota, visto che l'estate, in cui si svolgono i fatti narrati nel gioco, è stata particolarmente calda e secca.

All'altro capo della radio vi è il supervisore di Henry, una donna di nome Delilah ed è appunto con lei che Henry rimane in contatto quando intorno a lui cominciano ad accedere fatti piuttosto strani e misteriosi che lo porteranno ad allontanarsi dalla sua torre.

La sceneggiatura è di Sean Vanaman, già autore di The Walking Dead: Season 1, Puzzle Agent 2 e del terzo episodio di Tales of Monkey Island.
Firewatch is a first-person adventure game, with a huge emphasis on the personal relationship between the two protagonists.
(Sean Vanaman, co-founder & lead writer)
https://i.imgur.com/FR3PlaPs.jpg (https://imgur.com/FR3PlaP) https://i.imgur.com/vKUeqZIs.jpg (https://imgur.com/vKUeqZI) https://i.imgur.com/5dXHqbVs.jpg (https://imgur.com/5dXHqbV) https://i.imgur.com/0GcrA3ts.jpg (https://imgur.com/0GcrA3t)
https://i.imgur.com/yyEaW0Ks.jpg (https://imgur.com/yyEaW0K) https://i.imgur.com/iMRAbbAs.jpg (https://imgur.com/iMRAbbA) https://i.imgur.com/k8RVMPws.jpg (https://imgur.com/k8RVMPw) https://i.imgur.com/iXNpUvas.jpg (https://imgur.com/iXNpUva)


Struttura
Firewatch rientra della categoria dei mystery FPP (First Person Perspective). Non avremo armi a nostra disposizione e l'oggetto per noi più importante sarà il walkie-talkie attraverso il quale otterremo sia consigli che avvertimenti da Delilah. Starà a noi seguirli o meno. Ignorarli significa incrinare i nostri rapporti con lei e andare ad isolarsi sempre di più, finché occorrerà utilizzare solo le proprie capacità per procedere nello svolgimento della trama.
You play as Henry, Delilah’s role as a remote companion on the end of your handheld radio is reminiscent of Atlas from Bioshock, only this time, you have total freedom to talk to her as much or as little as you want. If you find something in the forest, you can choose to report it, or not. You can ask her personal questions and unravel more about their past, or you can purposely ignore her. Such is the depth of Campo Santo’s narrative, every single interaction and dialogue choice – or lack of – that you make will have an impact on the game at large, as well as the intricacies of Henry and Delilah’s relationship.
Lo sviluppo narrativo è tradizionale, si tratta di un titolo story-driven, concentrato sulla storia e sui personaggi:
Firewatch is an adventure exploration game. It’s single player and 100% story and character focused. It is not a sandbox game or an open world / survival game.
This is a good old linear, story driven game which is all about the characters in the story. It is linear in the sense that events that happen in the world will always happen given any playthrough.
However, what you choose to talk about to Delilah about is entirely up to you, which will affect how you experience the story as Henry.
(Jane Ng, developer & artist)
La struttura del gioco è lineare e non cambia in base alle scelte del giocatore:
The events of the game don't change due to player choice. What you choose to talk about does affect your journey and how you feel about Henry, Delilah and what is happening. I wouldn't say that Firewatch is a "choose-your-own-adventure" because that implies branching storylines, which is not the structure of Firewatch. Each playthrough, however, possibly only touch on 1/3 of all possible dialogue; so for players who enjoy discovering that aspect of the game, there certainly is replay value.
We designed the game for one playthrough to feel "complete". We hope people would enjoy chatting with fellow players and compare how different their journeys might have felt.
(Jane Ng, developer & artist)
La durata si attesta intorno alle 5-6 ore, tuttavia sono necessari alcuni playthrough per scoprire quanto Firewatch ha da offrire al giocatore:
There is far more dialogue in the game than you could ever see in a single playthough, and much of that different dialogue is mutually exclusive, which means if you say one thing rather than another thing, it will affect what happens next, and you can't go back and "change what you said". That's one of the big things that will differentiate multiple playthroughs.

There are also locations and things to find in the world that are not required by or even related to the main story. Most of the people I've seen play through the entire game have found different instances of these things. I think it would be hard to find "everything" unless you have explored the world pretty thoroughly and know your way around the map. Generally speaking, I suspect people's first playthroughs will be somewhat non-intentional. If people like spending time in the game enough to play it again, I could imagine dedicating more time and energy to poking into all the corners.

All that said, this isn't The Elder Scrolls or Dragon Age. It is a narrative game first and foremost. You aren't going to be unlocking a bunch of endings or finding crafting components or doing "side quests". All those things are great, but not what this particular game is about.
The world and game are built to support a particular story, which we did our best to tell, and to facilitate two fully-realized characters, which we did our best to outfit with enough player responsiveness to create a meaningful sense of interactivity and realism. Beyond that, we've tried to infuse the world with enough space and points of interest for it to be convincing and to stand up to player exploration and curiosity. Hopefully, we've succeeded!
(Sean Vanaman, co-founder & lead writer)


Modalità di gioco
Firewatch presenta tre modalità di gioco:
- narrativa, dove seguiamo la storia del nostro protagonista;
- Audio Tour, una sorta di commentary mode, giocherete il titolo insieme agli sviluppatori, che vi accompagneranno durante la storia sia attraverso commenti audio (contiene circa 3 ore di commenti) ed elementi interattivi che vi illustrano vari aspetti dello sviluppo del titolo;
- free-roaming mode, in cui esploriamo liberamente il mondo di gioco, scoprendo segreti e easter-egg, senza elementi narrativi. In questa modalità è presente un ciclo giorno/notte completo e viene sbloccata una volta terminato il gioco.


Informazioni
Firewatch è il titolo di debutto per il team indipendente californiano Campo Santo Productions, 10 sviluppatori, per la maggior parte di San Francisco. Sebbene sia la loro opera prima, in questo team fanno parte sviluppatori che hanno lavorato a titoli come: Mark of the Ninja, Brutal Legend, The Cave, Bioshock II, Ori & the Blind Forest, The Walking Dead: Season 1.

Firewatch è caratterizzato da uno stile grafico cartoon ed mosso dal notissimo Unity Engine 5 (unity3d.com/), al quale sono stati aggiunti ulteriori middleware proprietari e di terzi, come: SECTR-COMPLETE, Marmoset Skyshop e Amplify Color. In questo post sul BLOG Ufficiale (blog.camposanto.com/post/96702184522/hey-everybody-thanks-for-all-your-kind-words) è possibile vedere un set di file .gif con l'applicazione "a livelli" degli elementi sullo scenario di gioco.

Pubblicato attraverso joint venture con Panic Inc. inizialmente su Steam (Windows, MAC & Linux) e PS4, con possibilità di uscire in seguito anche su altre piattaforme (dipenderà dalle vendite). Al momento non c'è un piano per il supporto a dispositivi VR:
We certainly think VR is cool, but given our very small team size, we don’t have anything specific planned for VR right now. Getting a game that wasn’t built specifically for VR game to really feel good is actually quite challenging, so if we wanted to do something there, we’ll definitely need to roll up our sleeves and dig in.
(Nels Anderson, designer & programmer)
All'uscita sarà disponibile solo in inglese, ma sono già in sviluppo le localizzazioni ufficiali per aggiungere i sottotitoli in altre lingue. Verranno rilasciate a ondate in seguito alla pubblicazione:
Firewatch will be English language only at launch, but we are excited about updating the game with localized subtitles in multiple other languages. We're in the midst of that process now, and our first wave will include Russian, German, Spanish, French, and Simplified Chinese.
We'll be sure to make a lot of noise about it once those localizations are ready, and we're continuing to investigate more languages as well!
Per ogni altra nota tecnica sullo sviluppo, rimando direttamente al BLOG Ufficiale di Campo Santo Productions (trovate il link in fondo al post).


Articoli, Anteprime Interviste
Firewatch gameplay and interview with Campo Santo (www.pcgamer.com/2014/09/06/firewatch-interview-campo-santo-details-its-first-project/) (PC Gamer)
Firewatch delivers a gorgeus, emotional and mysterious trailer (www.ign.com/articles/2014/08/30/pax-2014-firewatch-believe-the-hype) (IGN)
A Video Game About How People Actually Talk to Each Other (kotaku.com/a-video-game-about-how-people-actually-talk-to-each-oth-1629656934) (Kotaku)
Firewatch Campo Santo Drops Clues About Firewatch's Mystery At PAX (www.gameinformer.com/games/firewatch/b/pc/archive/2014/08/31/campo-santo-drops-clues-about-firewatch-s-mystery-at-pax-panel.aspx) (Game Informer)
Campo Santo's debut, Firewatch, is an exploration of isolation and choice (www.polygon.com/2014/9/8/6111015/firewatch-campo-santo) (Polygon)
PAX Panel: Firewatch (www.onlysp.com/pax-panel-firewatch/) (Only SP)
Da soli nella landa selvaggia di Firewatch (www.gamemag.it/news/da-soli-nella-landa-selvaggia-di-firewatch_53870.html) (GameMag)
Firewatch at GDC 2015 (blog.camposanto.com/post/116443798081/firewatch-at-gdc-2015-campo-had-a-pretty-crazy-gdc) (Official Blog)
Setting adventure games alight with Firewatch (www.redbull.com/en/games/stories/1331773558277/firewatch-interview-with-campo-santo) (Redbull)
Firewatch Reference: Inside Fire Lookout Towers (blog.camposanto.com/post/140337817612/firewatch-reference-inside-fire-lookout-towers)
Firewatch: Story Explanation and Analysis (press-start.com.au/2016/02/11/firewatch-explanation-and-analysis/) (spoiler)
Firewatch: One Month Later (panic.com/blog/firewatch-one-month-later/)


Video
Firewatch - August 2014 Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=d02lhvvVSy8) (2:09)
Campo Santo Productions (https://www.youtube.com/watch?v=RA0AzORiGOg) (3:09)
Firewatch 2014 Reveal Trailer Soundtrack (https://www.youtube.com/watch?v=NIGq-zYc5mg) (2:00)
Making Firewatch - Panel Q&A PAX Prime 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=TPf2gZAyMWA) (32:52)
Firewatch Writing Q&A with Sean Vanaman (https://www.youtube.com/watch?v=UswwuR4_I4E) (26:24)
17 Minutes of New Firewatch Gameplay - IGN First (https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A) (17:04)
The Art of Firewatch at GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=ZYnS3kKTcGg) (28:21)
Trailer June 2015 (https://youtu.be/cXWlgP5hZzc) (1:05)
Live Gameplay (15 minuti) + Q&A (34 minuti) (https://www.youtube.com/watch?v=m1HLnIlre3c)
Fan Theory: DELILAH'S DARK SECRET - The True Firewatch Ending (https://youtu.be/WpKFxN1tukg) (SPOILER)


Link e siti utili
Sito Ufficiale: https://www.firewatchgame.com
Sito Sviluppatori: https://www.camposanto.com
Pagina PcGamingWiki: https://pcgamingwiki.com/wiki/Firewatch



Spero che questo thread vi sia piaciuto e vi abbia fatto interessare a questo titolo.
Personalmente cercherò di tenere aggiornato questo thread per quanto possibile.
Se volete segnalarmi materiale da aggiungere o inesattezze non esitate contattarmi.



AVVISI agli Utenti
1) Se volete parlare della trama del gioco DOVETE, obbligatoriamente, usare il tasto SPOILER https://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/editor/quote.gif
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.



Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

ulukaii
13-09-2014, 16:46
File di Configurazione:
Windows > HKEY_CURRENT_USER\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\CampoSanto\Firewatch\
Linux > $HOME/.config/unity3d/CampoSanto/Firewatch
Salvataggi (supporta il cloud di Steam):
Windows > C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CampoSanto\Firewatch\saves
Linux > $HOME/.config/unity3d/CampoSanto/Firewatch/saves
Mac > /Users/<user>/Library/Application Support/unity.CampoSanto.Firewatch/saves

NOTA:
Su alcuni sistemi i save sono invece in: User/Library/ApplicationSupport/CampoSanto/Firewatch/saves
Tweaks

Forzare modalità Bordeless Windowed (finestra senza bordi):
1) avviare il gioco e impostare la modalità finestra quindi chiudetelo e tornate al desktop
2) selezionare il gioco nella propria libreria, quindi premere con il destro e clickare su Proprietà
3) nella finestra premere su Opzioni d'avvio
4) aggiungere il parametro -popupwindow
5) confermate e quindi avviate il gioco normalmente e vi ritroverete con la finestra senza bordi
Forzare modalità Esclusive Fullscreen (schermo intero):
1) selezionare il gioco nella propria libreria, quindi premere con il destro e clickare su Proprietà
3) nella finestra premere su Opzioni d'avvio
4) aggiungere il parametro -window-mode exclusive
5) confermate e quindi avviate il gioco normalmente e vi ritroverete con la finestra senza bordi
Togliere gli indicatori dalla mappa (in modo da navigare solo con bussola e mappa):
1) aprire il menù e andare nella sezione Gameplay & Presentantion
2) togliere la spunta a Show Location on Map
Traduzione

Firewatch non è localizzato ufficialmente in tutte le lingue. Gli sviluppatori con un recente annunciato (https://blog.camposanto.com/post/140470564819/translating-firewatch) di aver aperto un progetto su Transifex (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/) attraverso il quale i volontari possono aggiungere nuove localizzazioni utilizzando i file sorgente.

La traduzione italiana fa parte di queste, già completata alla fine di aprile 2016, ma non è mai entrata in fase di revisione e correzione, quindi finora (2018) non è ancora stata aggiunta via patch al gioco. Qui trovate la repository delle beta QUI (https://drive.google.com/drive/folders/0B20n3B-pxc9RNVV0dHdubEpWQm8?tid=0B20n3B-pxc9RdVRBYWxZVERpaVE), basta scorrete l'elenco fino ad individuare l'ultima release stabile in italiano datata 2017 (il nome dovrebbe essere Firewatch-it_it-Localization). Esiste sia in forma .zip (da installare a mano) che in forma di .exe (autoinstallante).

Personalmente non consiglio di usare tale traduzione, perché nel frattempo altri hanno portato avanti in modo autonomo la revisione e completato la traduzione. Esempio, il lavoro pubblicato da questo utente su Steam (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860145535) è ottimo e completo.

PS: i files della traduzione necessitano di essere messi in C:\Users\<Tuo_User>\AppData\ che è una cartella nascosta per default da Windows, per renderla visibile basta andare in:
Pannello di Controllo > Opzioni Esplora File > Visualizzazione (tab centrale) > selezionare "Visualizza cartelle, file e unità nascoste"
Quindi premere OK e chiudere la finestra.


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

pompellen
13-09-2014, 19:45
Iscritto...gioco che mi interessa molto.

Xilema
13-09-2014, 22:41
Lo aspetto da quando è stato annunciato: ha un potenziale notevole.

Axios2006
14-09-2014, 23:30
Presente! :)

Ho visto il filmato su Twitch linkatomi da Ulukaii: promettente davvero!

Unica nota (estremamente soggettiva): il modo di muoversi della visuale mi fa quasi venire il mal di mare. Spero riducano questo effetto....

stefano76
17-09-2014, 18:08
Avventura singleplayer nella natura selvaggia del Wyoming?? No vabbè, mio al D1. :cool:

ulukaii
20-09-2014, 09:02
Ecco una nuova serie di GIFs animate estratte dal gameplay della demo del PAX:

http://imgur.com/a/5hi3p

Darrosquall
22-09-2014, 21:22
non sapevo ci fosse il topic, è un sicuro acquisto.

ulukaii
27-09-2014, 06:15
Video: "Making Firewatch" Panel Q&A - PAX Prime 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=TPf2gZAyMWA)
Following our Firewatch gameplay demo, the team answered attendee questions about the game.

ulukaii
17-10-2014, 07:26
Prima parte di una Q&A con gli sviluppatori: About the art or art process of Firewatch (http://blog.camposanto.com/post/100170868639/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the)

Parlano di tools, tecniche di design, concept, etc. La seconda parte verrà pubblicata settimana prossima.

cronos1990
17-10-2014, 07:31
Interessante!

ulukaii
22-10-2014, 20:09
Seconda parte di una Q&A con gli sviluppatori: About the art or art process of Firewatch (http://blog.camposanto.com/post/100680711679/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the)

Si parla di color palette, creazione artistica e modellazione di oggetti/scenario, come mantenere lo stile aderente ai concepts, etc.

egounix
23-10-2014, 08:03
Seguo

djmatrix619
04-11-2014, 12:07
Fantastico.. assolutamente interessante!!
Seguo con piacere! :)

ulukaii
18-11-2014, 09:15
Terza, e ultima, parte della Q&A con gli sviluppatori: About the art or art process of Firewatch (http://blog.camposanto.com/post/102893584324/i-asked-twitter-if-anyone-had-questions-about-the)

MrBrillio
18-11-2014, 09:49
Questo titolo non me lo faccio scappare...sto guardando con interesse anche The Long Dark, ma questo lo voglio provare non appena c'è qualcosa di giocabile :D

egounix
18-11-2014, 11:52
Questo titolo non me lo faccio scappare...sto guardando con interesse anche The Long Dark, ma questo lo voglio provare non appena c'è qualcosa di giocabile :D

The long dark giocabile dici?
Se sì, è giocabilissimo ora, e se hai l'oculus dovresti sprizzare schiuma dagli occhi ;)

djmatrix619
18-11-2014, 12:11
The long dark giocabile dici?
Se sì, è giocabilissimo ora, e se hai l'oculus dovresti sprizzare schiuma dagli occhi ;)

Ma lo provasti poi con l'oculus?

egounix
18-11-2014, 14:17
Ma lo provasti poi con l'oculus?

Magari!!! L'avessi :(
Ma deve essere una figata, se va.

ulukaii
18-11-2014, 14:26
Magari!!! L'avessi :(
Ma deve essere una figata, se va.
The Long Dark avrà pieno supporto a oculus rift, era anche uno degli stretch goal della campagna (che ricordo sono stati tutti raggiunti) ;)

MrBrillio
18-11-2014, 15:43
The Long Dark avrà pieno supporto a oculus rift, era anche uno degli stretch goal della campagna (che ricordo sono stati tutti raggiunti) ;)

Ma sicuri di sta cosa? Comunque stiamo andando OT..mi informo e se è davvero così in 2 secondi è in libreria :D

ulukaii
18-11-2014, 15:53
Ma sicuri di sta cosa? Comunque stiamo andando OT..mi informo e se è davvero così in 2 secondi è in libreria :D
Certo che sono sicuro, non scrivo mai cose di cui non sono sicuro, fai un salto sul thread di The Long Dark:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2602325

E al sito ufficiale:
http://www.intothelongdark.com/

Nel quale puoi tranquillamente leggere nella pagina delle FAQ:
Will The Long Dark support Oculus Rift?

Yes. We are currently working with OculusVR engineers to ensure the best experience possible on that device.
Con questo, chiudo OT ;)

pierluigip
18-11-2014, 18:31
interessante , seguo anch'io , l'ho scoperto solo ora

ma come paragone a che gioco si puo' paragonare ?
The Long Dark ?
o e' una vventura in prima persona dove bdisognera' rilsolvere enigmi ?

scusater l'italiano , ma sto facendo Tens alle spalle ...:D

ulukaii
18-11-2014, 18:36
Simile a The Long Dark come stile visivo, ma non incentrato sulla sopravvivenza, piuttosto sull'avventura e sulla narrazione.

ulukaii
23-11-2014, 16:46
Tre nuovi poster di Firewatch (http://blog.camposanto.com/post/103215424784/earlier-in-the-year-we-released-a-limited-edition) realizzati da Olly Moss. Verranno stampati anche in forma cartacea per l'inizio dell'anno.

pierluigip
24-11-2014, 09:48
molto bello questo :

http://33.media.tumblr.com/6c7f537e38bb2e61369b73bc8f406102/tumblr_nfd18obLND1sikueao1_500.png

ulukaii
27-11-2014, 12:33
Greetings from Wyoming Wild & Free (http://blog.camposanto.com/post/103652107594/no-one-lives-in-wyoming-technically-yes-some)

Articoletto che fa da sfondo all'ambientazione del titolo, come ricordo Firewatch è ambientato nel Shoshone National Forest, la prima Foresta Nazionale federale protetta negli Stati Uniti, non molto lontana dal Yellowstone National Park.

ulukaii
14-01-2015, 06:53
Nuovo video: Firewatch Writing Q&A with Sean Vanaman (https://www.youtube.com/watch?v=UswwuR4_I4E)
Sean Vanaman from Campo Santo answers your questions about video game writing.

"A while back I asked on twitter if you had any questions about writing a game like Firewatch. Well, I answered them! All of them!"

pierluigip
14-01-2015, 07:16
Nuovo video: Firewatch Writing Q&A with Sean Vanaman (https://www.youtube.com/watch?v=UswwuR4_I4E)

io e l'inglese siamo come l'olio e l'acqua

cosa dice a grandi linee ?

ma uscira' con i sottotitoli in italiano ?
nei commenti su youtobe c'e' scritto "cat is coming" , ci sono i puma ?
grazie

ulukaii
14-01-2015, 07:35
Purtroppo adesso non ho tempo per vederlo, mi sono limitato a linkarlo, ma da quel poco che avevo visto mentre postavo parla della scrittura del gioco (non di codice, ma in termini narrativi, dialoghi, personaggi, stesura, etc.). Sean Vanaman è anche uno dei lead writer di Telltale (The Walking Dead, Puzzle Agent, Tales of Monkey Island).

Per i sottotitoli intendi il video oppure il gioco? Se intendi il video, ne dubito fortemente, se intendi il gioco non vedo perché no. Sicuramente avrà audio in inglese e sottotitoli multilingua. Essendo un progetto indie, sviluppato e distribuito senza passare per crowdfunding o early access (uscirà quando sarà finito), dubito fortemente che abbiano anche i fondi per una localizzazione audio completa multilingua, ma per i sottotitoli non vedo perché no.

PS: per il commento al gatto, si riferisce al gatto di Sean che a un certo punto del video è entrato nella stanza ;)

ulukaii
01-03-2015, 15:30
Il prossimo 6 marzo verrà effettuato un demo-day di Firewatch aperto al pubblico, a San Francisco:
We're transforming a small section of SOMA in San Francisco into the Wyoming wilderness for an open-to-the-public demo day of our upcoming game Firewatch.
From 11am to 7pm (PST) you'll be able to play the game and chat with the team about its ongoing development. While this event is being held during the Game Developer's Conference, it is open to the public - you don't need to be a GDC attendee to come by.

Darrosquall
02-03-2015, 17:50
c'è un nuovo e lungo video di 17 minuti https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A

ho visto i primi 6 minuti per non spoilerarmi troppo, ma avevo capito male dal gioco, credevo fosse qualcosa di assimilabile a the long dark.

djmatrix619
02-03-2015, 18:06
c'è un nuovo e lungo video di 17 minuti https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A

ho visto i primi 6 minuti per non spoilerarmi troppo, ma avevo capito male dal gioco, credevo fosse qualcosa di assimilabile a the long dark.

Fantastico!! :eek:
Bellissimo video... ma per quanto mi riguarda, a 11:53 si sono guadagnati in tipo 2 secondi tutto il mio rispetto!!! :D

ulukaii
02-03-2015, 18:29
Sembra essere una versione "integrale" maggiormente rifinita della medesima quest mostrata allo scorso PAX.

Presumo sia anche il demo giocabile il prossimo 6 marzo a San Francisco.

Axios2006
02-03-2015, 23:16
Sembra essere una versione "integrale" maggiormente rifinita della medesima quest mostrata allo scorso PAX.

Presumo sia anche il demo giocabile il prossimo 6 marzo a San Francisco.

Pare abbiano ridotto il "dondolamento" della visuale... :)

stefano76
02-03-2015, 23:27
Molto, molto promettente.

MrXaros
03-03-2015, 00:16
Spero solo che non diventi l'ennesimo early access fallito perché l'ultimo video merita.

ulukaii
03-03-2015, 05:50
Spero solo che non diventi l'ennesimo early access fallito perché l'ultimo video merita.
Esce quando sarà finito e non in early access. Ma poi perché un titolo che esce in early access deve necessariamente non venir finito?

A fronte di roba buttata fuori e piantata lì (comprese truffe), ci sono titoli che sono passati in early access e sono giochi finiti (o sul punto di esserlo). Perché far sempre di tutta l'erba un fascio.

ulukaii
05-03-2015, 07:01
Nuovo tech-blog relativo all'Art of Firewatch: creazione del cielo (http://blog.camposanto.com/post/112703721804/this-blog-post-is-an-in-detail-explanation-of-part).

Spiega sostanzialmente i motivi per cui hanno optato per una realizzazione procedurale del cielo.

ulukaii
09-03-2015, 07:07
Un utente ha pubblicato alcune foto del recente evento di San Francisco:
http://imgur.com/a/sBMvc

Sono per la maggior parte foto della sala allestita per la prova e delle macchie messe a disposizione, ma da alcune delle immagini sui monitor è possibile vedere che si tratta della porzione di demo mostrata anche nel recente video di IGN.

ulukaii
13-03-2015, 06:54
Nuovo video: The Art of Firewatch (GDC 2015) (https://www.youtube.com/watch?v=ZYnS3kKTcGg) (28:21)

L'artista Jane Ng parla dello sviluppo visivo di Firewatch, nel corso dell'ultimo anno di lavori, durante una conferenza al GDC di San Francisco.

ulukaii
16-06-2015, 05:09
Trailer June 2015 (https://youtu.be/cXWlgP5hZzc)
Firewatch is a mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.

Developed by Campo Santo and set to release in 2015 for Windows, Mac, Linux, and PlayStation 4.
Per chi fosse interessato, questo è un articolo legato alla preparazione per la presentazione al E3: THE PROCESS BEHIND PUTTING FIREWATCH ON STAGE AT E3 (http://blog.camposanto.com/post/121635737009/the-process-behind-putting-firewatch-on-stage-at)

sonmiananxa
03-09-2015, 09:16
Iscritto :-)

ulukaii
12-10-2015, 18:17
C'è finalmente una data d'uscita, 9 febbraio 2016, in contemporanea PC/PS4 (fonte (http://blog.camposanto.com/post/131026986269/firewatch-arrives-on-february-9-on-pc-ps4-circle)).

http://38.media.tumblr.com/d11f0bf1dc141d5a7bcbf8f468213ce1/tumblr_nvxagcYQsU1sikueao2_r1_540.gif

In aggiunta, qualche nuovo screenshot (http://blog.camposanto.com/post/131026941869/here-are-some-new-screenshots-from-firewatch-to).

The_Silver
12-10-2015, 18:45
C'è finalmente una data d'uscita, 9 febbraio 2016, in contemporanea PC/PS4 (fonte (http://blog.camposanto.com/post/131026986269/firewatch-arrives-on-february-9-on-pc-ps4-circle)).

http://38.media.tumblr.com/d11f0bf1dc141d5a7bcbf8f468213ce1/tumblr_nvxagcYQsU1sikueao2_r1_540.gif

In aggiunta, qualche nuovo screenshot (http://blog.camposanto.com/post/131026941869/here-are-some-new-screenshots-from-firewatch-to).

Fantastico non vedo l'ora! :D

Axios2006
24-11-2015, 19:09
http://store.steampowered.com/app/383870/

ulukaii
24-11-2015, 19:22
Accidenti, mi hai battuto sul tempo :cool:

Per le lingue:
Firewatch will launch in English (voice) with English subtitles and we'll be rolling out subtitle translations in other languages as fast as we can. We'll update to confirm languages as we can guarantee them.

If you have questions like When will it be in my native tongue?! ask away and we'll try to give you a clear answer!

sonmiananxa
24-11-2015, 22:09
In lista da tempo :)

Babxbba
26-11-2015, 13:38
Mi iscrivo, molto interessato.

ulukaii
18-12-2015, 20:36
Nuovo video con 17 minuti di gameplay: http://www.ign.com/videos/2015/12/18/17-gorgeous-new-minutes-of-firewatch-ign-first

ulukaii
10-01-2016, 09:19
Intervista a Nels Anderson (http://wccftech.com/firewatch-interview-walkietalkie-mystery/), programmatore e designer di Campo Santo.

Niente di ché, sono info già note, molte le avevo riportate anche in prima pagina da tempo e in modo maggiormente dettagliato (tipo durata o struttura di gioco). Le uniche due aggiunte sono la conferma che non ci saranno DLC e che non è previsto il supporto a VR. Riporto direttamente qui sotto:
Q: Do you intend to release free/paid DLC after the launch, perhaps expanding the storyline?
A: Nope, Firewatch contains the entire story we wanted to tell. It doesn’t really lend itself to an expansion of that sort.

Q: Firewatch seems like a nice fit for VR. Are you considering support for devices like Oculus Rift, HTC Vive and PlayStation VR?
A: We certainly think VR is cool, but given our very small team size, we don’t have anything specific planned for VR right now. Getting a game that wasn’t built specifically for VR game to really feel good is actually quite challenging, so if we wanted to do something there, we’ll definitely need to roll up our sleeves and dig in.

ulukaii
27-01-2016, 10:26
Segnalo che nonostante la data ufficiale sia ancora il 9 febbraio, su Steam il titolo viene indicato (almeno per il nostro territorio) per il 10 febbraio.

Nel frattempo, alcune info sullo stato dei lavori (pubblicato qualche ora fa (https://steamcommunity.com/app/383870/discussions/0/458606877334350221/#c458607518206422762)):
We are mostly finished! We are still fixing a few bugs here and there as they are discovered but the majority of the team is working very hard on making sure the non-game part of launch goes well (for example big update to the website, launch videos, and a surprising amount of paperwork!)
Nel corso di questa settimana (o l'inizio della prossima) dovremmo anche avere dettagli sul prezzo, in ogni caso è già stato detto che sarà comparabile con quello di altre produzioni simili.

Darrosquall
27-01-2016, 20:20
a naso 20 euro, io aspetterò, anche perchè hanno parlato di 5 6 ore per portarlo a termine. Che ci può stare, ma non ho urgenza di giocarlo subito.

ulukaii
27-01-2016, 21:32
Sì, è più o meno è la cifra che credo anche io. Come produzioni simili, tempo fa, vennero citati titoli come Ethan Carter o Gone Home e il prezzo è quello.

Essen
28-01-2016, 07:55
Questo titolo è il primo di questo (semi)genere che veramente mi attira molto.
Sarà l'art style o l'ambientazione, ma non vedo l'ora di giocarlo.
Mi sa che lo prenderò al lancio (Come se non avessi già milioni di titoli presi, da giocare e magari ancora mai avviati).


Endy.

ulukaii
28-01-2016, 08:32
Ammetto che la prima cosa che mi ha attirato del titolo è stata la direzione artistica.

Per chi volesse approfondire, nel blog ufficiale è possibile trovare un sacco di materiale: http://blog.camposanto.com/

ulukaii
29-01-2016, 06:43
Il prossimo 2 febbraio verranno condivise le informazioni di lancio.

https://pbs.twimg.com/media/CZ2SMlGUAAIp3Fk.jpg

Darrosquall
29-01-2016, 13:10
certo che, ha dei colori ed una direzione artistica che fa perdere la testa, sarà dura resistere.

Lanzus
02-02-2016, 08:25
Il prossimo 2 febbraio verranno condivise le informazioni di lancio.

https://pbs.twimg.com/media/CZ2SMlGUAAIp3Fk.jpg

e' oggi.

Uppettino. :D

ulukaii
02-02-2016, 08:57
e' oggi.

Uppettino. :D
Sì, ma tieni presente che sono in CA (PST daytime), quindi fino al tardo pomeriggio dubito che avremo news ;)

ulukaii
02-02-2016, 19:04
Prezzo 19.99 (17,99 con -10%) per l'occasione è stato aggiornato anche il sito ufficiale (http://www.firewatchgame.com/).

Intervista a Cissy Jones (http://www.hardcoregamer.com/2016/02/01/cissy-jones-on-being-the-voice-of-firewatch/190152/) (voce di Delilah)
“There’s so many hidden conversations. Just explore.” Jones advises to players about to get their hands on Firewatch. “Explore the relationship, explore the world, explore the random buildings you find out in the wilderness. Explore the porta-potty, because they put one in there. Just explore. There’s so much to explore.”

In aggiunta, 4 brevi video-trailer (clickate sulle immagini per vederli):

https://i.ytimg.com/vi_webp/2LgqUiqTvio/mqdefault.webp (https://www.youtube.com/watch?v=2LgqUiqTvio) https://i.ytimg.com/vi_webp/fdeSd4yNLuM/mqdefault.webp (https://www.youtube.com/watch?v=fdeSd4yNLuM)

https://i.ytimg.com/vi_webp/qDm2MlcE5u4/mqdefault.webp (https://www.youtube.com/watch?v=qDm2MlcE5u4) https://i.ytimg.com/vi_webp/3v4swVJjuds/mqdefault.webp (https://www.youtube.com/watch?v=3v4swVJjuds)

Sberla101
02-02-2016, 22:10
Prezzo 19.99 (17,99 con -10%) per l'occasione è stato aggiornato anche il sito ufficiale (http://www.firewatchgame.com/).

Intervista a Cissy Jones (http://www.hardcoregamer.com/2016/02/01/cissy-jones-on-being-the-voice-of-firewatch/190152/) (voce di Delilah)


quindi se lo si esplora per bene non dovrebbe durare solo 5/6 ore come hanno detto. Per carità qualitativamente mi sembra eccellente, atmosfera, musiche, dialoghi, ma vorrei anche un po di quantità :sofico:

ulukaii
03-02-2016, 05:49
quindi se lo si esplora per bene non dovrebbe durare solo 5/6 ore come hanno detto. Per carità qualitativamente mi sembra eccellente, atmosfera, musiche, dialoghi, ma vorrei anche un po di quantità :sofico:
5-6 ore è la durata media di un playthrough per completare la storia, del tutto assimilabile a quella di altri titoli appartenenti a questo genere, come The Vanishing of Ethan Carter oppure Kholat (per entrambi si completa la storia nel medesimo tempo). Ma hanno anche detto che in quelle ore non vedi tutto e con questo non intendono solo lo scovare i vari segreti o completare gli achievements.

Sebbene Firewatch presenti una struttura lineare (la storia sarà sempre la stessa), quello che cambia è la relazione che si instaura con Delilah. Sono state registrate moltissime sessioni di scambi di battute tra i due protagonisti che non possono essere tutti ascoltati in un singolo playthrough perché siamo noi a decidere il modo in cui relazionarli l'uno con l'altra. Quindi se da un lato la storia è lineare, dall'altra la relazione emotiva può cambiare.

In prima pagina trovi alcuni estratti di interviste agli sviluppatori.

Essen
03-02-2016, 08:07
Venti euro per 6 ore (mettendo di impiegarne, appunto, 6 e non di più prima di archiviare il titolo) secondo me non sono male.
Alla fine son poco più di 3 euro all'ora e se si parla di intrattenimento di solito spendo di più per divertirmi meno (cinema, pizza fuori, serata al pub, concerto etc.)


Endy.

Duncandg
03-02-2016, 10:17
Una curiosità, ma è possibile acquistarlo solo su Steam?

ulukaii
03-02-2016, 10:22
Una curiosità, ma è possibile acquistarlo solo su Steam?
Il titolo è steamworks ed è acquistabile solo da ieri, quindi per il momento c'è solo su Steam (con uno sconto del 10%).

Più avanti apparirà sicuramente anche in altri digital store, ma non è prevista una versione scatolata.

ulukaii
05-02-2016, 07:22
Intervista a Sean Vanaman (http://www.redbull.com/en/games/stories/1331773558277/firewatch-interview-with-campo-santo), co-fondatore di Campo Santo St. e autore della sceneggiatura di Firewatch, eccone alcuni estratti:
Firewatch is a first-person adventure game, with a huge emphasis on the personal relationship between the two protagonists.

You play as Henry, Delilah’s role as a remote companion on the end of your handheld radio is reminiscent of Atlas from Bioshock, only this time, you have total freedom to talk to her as much or as little as you want. If you find something in the forest, you can choose to report it, or not. You can ask her personal questions and unravel more about their past, or you can purposely ignore her. Such is the depth of Campo Santo’s narrative, every single interaction and dialogue choice – or lack of – that you make will have an impact on the game at large, as well as the intricacies of Henry and Delilah’s relationship.

I think we were in the studio for at least 40 hours total to record all the dialogue.

The dialogue tree gets really complicated later on – essentially the game constantly works out what the most apt next line of dialogue will be, depending on all your previous choices and actions.

Cissy was chosen before I started writing, so that was always an easy choice for me, I knew she’d be perfect for the role. But Rich was an interesting one, he was about the fiftieth person we saw. I had a really specific portrait of Henry in my mind before we auditioned anyone, but Rich unlocked this character for me in a totally unexpected way. It was quite surreal, he very much changed my idea of who Henry was, and he made it his. It’s a great thing to learn in regards to finding the right actor and being open to the right choice, even if it’s not what you preconceived.
Per chi non conoscesse Sean, è un ex-Telltale e si è occupato della sceneggiatura di The Walking Dead: Season 1, Puzzle Agent 2 e del terzo episodio di Tales of Monkey Island.

ulukaii
06-02-2016, 21:49
Nella giornata di lunedì dovrebbe essere disponibile il preload:
Looks like pre-load should turn on Monday morning. Will let folks know if that changes. (Fonte (https://steamcommunity.com/app/383870/discussions/0/412446292761231264/#c412446292764535092))

Segnalo anche che sono al lavoro sulle traduzioni, ma la prima tornata non includerà l'italiano:
We're in the midst of that process now, and our first wave will include Russian, German, Spanish, French, and Simplified Chinese. (Fonte (http://www.firewatchgame.com/about/#languages))

Custode
07-02-2016, 11:22
Non conoscevo questo titolo, ho letto il thread, mio al day one: adoro le esperienze story driven, mi piace da impazzire lo stile grafico, lo sceneggiatore e' quello di TWD dei Telltale per cui ho pianto, smadonnato, stato in ansia, affezionato, saltato sulla sedia, inorridito, disgustato, innamorato! Non ho assolutamente il tempo x giocarci ora, ho rise of TR e altro, ma voglio premiarli. Unica nota negativa, su Neogaf un recensore lo ha finito e' mandato in pubblicazione l'articolo: non può dire nulla ancora, ma ha lasciato intendere che il gioco potrebbe essere un "mhe..." da un certo punto in poi rispetto alla percezione che ne stanno dando gli sviluppatori. Unico dubbio, per il resto mi pare un gioiellino.

ulukaii
07-02-2016, 11:53
Hanno messo un embargo per le review che scade l'8, quindi dovrebbero esserci delle recensioni fuori prima dell'effettiva pubblicazione. Il gioco verrà sbloccato alle 10 AM del 9 febbraio, daytime PST, quindi quando da noi sono le 19.00 circa.

Comunque sia, in parecchi hanno avuto modo di provare il gioco nelle passate settimane (hanno distribuito demo a iosa viste le richieste fatte dai vari youtubers). Se vai sul YT e metti Firewatch Demo ne trovi già quanti ne vuoi di pareri ;)

La demo differisce dal gioco perché non è completa, esempio manca l'intro, presenta solo alcune porzioni iniziali del gioco etc. E' stata fatta così non tanto per "nascondere" qualcosa di scomodo, ma proprio perché essendo un gioco story-driven lineare (gestisci come vuoi la relazione con Delilah, ma il gioco base resta quello) avrebbero spoilerato praticamente tutto a un paio di settimane dall'uscita.
The reason we made a demo was because typically people send streamers full builds of their games, but since this is such a story-heavy game we wanted to limit extreme spoilers in the run-up to launch. It's not really meant as a demo in the traditional sense, it's just a limited build of the game meant specifically for streaming.

PS: se ti interessa, poco sopra ho linkato una recente intervista a Sean Vanaman dove sono indicati dei dettagli sullo sviluppo che non ho aggiunto in prima pagina.

Duncandg
08-02-2016, 09:21
Preso :D

Con i soldi delle cartine :D

ulukaii
08-02-2016, 18:35
Linko un po' di reviews:
- RockPaperShotgun (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/)
- EuroGamer (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-08-firewatch-review)
- VentureBeat 95 (http://venturebeat.com/2016/02/08/firewatch-review/)
- IGN 9.3 (http://www.ign.com/articles/2016/02/08/firewatch-review)
- GameReactor 9 (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://www.gamereactor.eu/reviews/377983/Firewatch/?sid=009325d0a7d82c7dc9637f46a94e94f0)
- Polygon 8.5 (http://www.polygon.com/game/firewatch/36660)
- PC Gamer 85 (http://www.pcgamer.com/firewatch-review/)
- Gamestar 82 (http://www.gamestar.de/spiele/firewatch/test/firewatch,51645,3267606.html)
- EveryEye 7.2 (http://www.everyeye.it/articoli/recensione-firewatch-28605.html)
- Gamespot 7 (http://www.gamespot.com/reviews/firewatch-review/1900-6416353/)

djmatrix619
08-02-2016, 18:45
Sono una brutta persona se lo aspetteró in sconto? :(
Sta cosa della storia lineare per poi completarlo e accantonarlo non riesco a mandarla giú.. :(

Sberla101
08-02-2016, 18:52
Sono una brutta persona se lo aspetteró in sconto? :(
Sta cosa della storia lineare per poi completarlo e accantonarlo non riesco a mandarla giú.. :(

è la stessa cosa che turba me, sono un tipo a cui piace esplorare/fare scavenging, i giochi su binari non mi sono mai piaciuti, ma questo firewatch mi sta tentando troppo:D

ulukaii
08-02-2016, 18:53
Ma era così da sempre, si trattava appunto di un'esperienza narrativa, in cui la rigiocabilità è data dalle scelte che facciamo per l'evoluzione del protagonista e il rapporto che si ha con Delilah. La storia resta quella e la durata è in linea con quella di altri titoli del medesimo genere.

Non era loro intenzione creare un sandbox o un survival, in prima pagina nel corso dei mesi ho aggiunto vari commenti degli sviluppatori che delineavano le caratteristiche del gioco.

Riporto un post di Sean Vanaman (sceneggiatore) che ho aggiunto recentemente in prima pagina:
There is far more dialogue in the game than you could ever see in a single playthough, and much of that different dialogue is mutually exclusive, which means if you say one thing rather than another thing, it will affect what happens next, and you can't go back and "change what you said". That's one of the big things that will differentiate multiple playthroughs.

There are also locations and things to find in the world that are not required by or even related to the main story. Most of the people I've seen play through the entire game have found different instances of these things. I think it would be hard to find "everything" unless you have explored the world pretty thoroughly and know your way around the map. Generally speaking, I suspect people's first playthroughs will be somewhat non-intentional. If people like spending time in the game enough to play it again, I could imagine dedicating more time and energy to poking into all the corners.

All that said, this isn't The Elder Scrolls or Dragon Age. It is a narrative game first and foremost. You aren't going to be unlocking a bunch of endings or finding crafting components or doing "side quests". All those things are great, but not what this particular game is about.
The world and game are built to support a particular story, which we did our best to tell, and to facilitate two fully-realized characters, which we did our best to outfit with enough player responsiveness to create a meaningful sense of interactivity and realism. Beyond that, we've tried to infuse the world with enough space and points of interest for it to be convincing and to stand up to player exploration and curiosity. Hopefully, we've succeeded!

Sberla101
08-02-2016, 19:00
Si si Ulukai, nessuno dice che ci si aspettava un altro gioco, stavo solo dicendo che per quello a cui sono abituato, potrebbe risultare un po' corto; questa frase presa dalla rece di Pc Gamer mi ha quasi convinto a prenderlo: The world is mostly open from the start, meaning you can wander off the beaten path and ignore your objective if you want. Some areas are locked until you find certain equipment—like pitons to wedge into rocks and anchor ropes to—but for the most part you’re free to wander.

il problema più grande è la scarsa conoscenza dell'inglese, sicuramente non me lo gusterò al massimo e non riuscirò a cogliere tutte le sfumature dei dialoghi che sono il fulcro del gioco

Custode
08-02-2016, 19:01
Acquistato e in preload.
Sto leggendo le recensioni e sostanzialmente mi presentano il gioco per il quale sbavavo, non perfetto, ma mi sta bene così :)

MrBrillio
08-02-2016, 19:11
Io vorrei solo una traduzione...non che non riesca a capirlo in inglese, ma probabilmente lo scambio di battute con la zozza sarà una componente fondamentale del gioco :asd:
E sicuro in inglese perderei qualcosa :D

ulukaii
08-02-2016, 19:20
Io vorrei solo una traduzione...non che non riesca a capirlo in inglese, ma probabilmente lo scambio di battute con la zozza sarà una componente fondamentale del gioco :asd:
E sicuro in inglese perderei qualcosa :D
Le traduzioni (solo sottotitoli, doppiaggio sarà sempre in inglese per tutte le lingue) arriveranno nelle prossime settimane/mesi. Purtroppo l'italiano non sarà nella prima tornata, forse sarà nella seconda.

The_Silver
08-02-2016, 19:23
Io attenderò l'italiano, visto che prima o poi ci sarà, e così magari quando verrà aggiunto il gioco sarà anche in sconto. :D

djmatrix619
08-02-2016, 19:30
Si si Ulukai, nessuno dice che ci si aspettava un altro gioco

Infatti, non l'ho mai detto nemmeno io, siccome lo seguo dal principio ed ho sempre avuto lo stesso dubbio.
A me sembra un pó in sovraprezzo a mio parere, ricordo che costa quasi quanto THE LONG DARK con molti meno contenuti.. tralasciando il confronto con la storia di quest'ultimo ancora non disponibile.

In sconto lo prenderó sicuramente. :) Solo questo volevo dire..

ulukaii
08-02-2016, 19:46
Tieni presente che il prezzo di TLD è dato dal fatto che è in E.A., quando uscirà in versione definitiva il prezzo si alzerà di conseguenza.

Firewatch rientra nella stessa fascia di prezzo di titoli della medesima categoria (e durata se vogliamo) come Ethan Carter, Kholat o Gone Home.

djmatrix619
08-02-2016, 19:52
Va beh era comunque un pensiero soggettivo.. non me ne volete. :asd:

Darrosquall
08-02-2016, 23:22
Alla fine l'ho preso, spero ne valga la pena. Sul prezzo sì, sarei stato più felice se fosse costato 15 euro, pure io lo sento un filo sovrapprezzo, ma vedremo domani.

Poi oh, abbiamo centinaia di giochi in backlog, verissimo, ma io ho voglia di giocarci già domani, aspettare 4 5 mesi per 5 6 euro di sconto, anche sticazzi alla fine. Si è visto di peggio.

fraquar
09-02-2016, 09:02
Scusate ho letto su reddit che se uno si impegna a girare senza meta si completa in massimo 6 ore ma che se lo si gioca normalmente ci si impiega al massimo 3 ore e mezza.

Qualcuno è in grado di confermare la cosa?

ulukaii
09-02-2016, 09:19
Scusate ho letto su reddit che se uno si impegna a girare senza meta si completa in massimo 6 ore ma che se lo si gioca normalmente ci si impiega al massimo 3 ore e mezza.

Qualcuno è in grado di confermare la cosa?
E' riportato anche in prima pagina ed è una cosa nota da tempo. Sì, la durata è quella tra le 3-6 ore a seconda di quanto si dedica all'esplorazione. Si tratta di un titolo narrativo e si colloca nella medesima categoria di giochi come: Ethan Carter, Gone Home o Kholat. Anche per questi ultimi la durata è pressappoco la medesima.

La rigiocabilità qui è data dal fatto che oltre alla vicenda alla base (che è lineare, ma sempre uguale) c'è la relazione che possiamo instaurare via radio con la co-protagonista. Quest'ultima è data dalle nostre scelte che facciamo.

Riporto un post di Sean Vanaman (sceneggiatore) che ho aggiunto recentemente in prima pagina:
There is far more dialogue in the game than you could ever see in a single playthough, and much of that different dialogue is mutually exclusive, which means if you say one thing rather than another thing, it will affect what happens next, and you can't go back and "change what you said". That's one of the big things that will differentiate multiple playthroughs.

There are also locations and things to find in the world that are not required by or even related to the main story. Most of the people I've seen play through the entire game have found different instances of these things. I think it would be hard to find "everything" unless you have explored the world pretty thoroughly and know your way around the map. Generally speaking, I suspect people's first playthroughs will be somewhat non-intentional. If people like spending time in the game enough to play it again, I could imagine dedicating more time and energy to poking into all the corners.

All that said, this isn't The Elder Scrolls or Dragon Age. It is a narrative game first and foremost. You aren't going to be unlocking a bunch of endings or finding crafting components or doing "side quests". All those things are great, but not what this particular game is about.
The world and game are built to support a particular story, which we did our best to tell, and to facilitate two fully-realized characters, which we did our best to outfit with enough player responsiveness to create a meaningful sense of interactivity and realism. Beyond that, we've tried to infuse the world with enough space and points of interest for it to be convincing and to stand up to player exploration and curiosity. Hopefully, we've succeeded!

Non è un survival game, un sandbox o un open-world, ma un titolo story-driven focalizzato sulla narrazione e lo sviluppo emotivo dei personaggi.

Darrosquall
09-02-2016, 12:13
tra l'altro nelle recensioni quello che emerge è che tutti o quasi hanno voglia di rigiocarlo, anche solo per tornare in quel mondo meraviglioso. Ma se ciò non bastasse, c'è l'interpretazione del proprio alter ego digitale.

Rock paper shotgun si è spinta oltre e parla di un videogioco in cui il rapporto tra i due personaggi principali è memorabile come quello tra Gordon ed Alyx di Half Life 2.

Alle 19 sbloccano, veramente non vedo l'ora.

Custode
09-02-2016, 23:20
Patch da 230 mega, ma non trovo il changelog.

Custode
10-02-2016, 00:03
Finito il prologo al volo, tanto per provare il gioco:
s-t-r-e-g-a-t-o-!

Originale, si respira aria di altri tempi, all'inizio lascia spiazzato, "che vuol dire?", poi piano piano si comincia a comprendere ed il gioco inizia a mostrarsi.

E' l'una, vorrei tanto entrare nella torre di avvistamento, ma devo andare a dormire.

Edit: sul mio sistema per ora ha un bug, non mi cambia risoluzione da 1080p, nel senso che mi fa scegliere quelle superiori fino a 2160p, me le fa selezionare, do l'ok, ma nulla, rimane a 1080p.
Edit2: è un bug riconosciuto del motore Unity, succede anche con Ori and the Blind Forest, non vede oltre la risoluzione nativa del monitor, quindi per usare il DSR nVidia impostando risoluzioni maggiori, si deve forzare la risoluzione del desktop alla stessa a cui si vuole far girare il gioco. Ollè!

ulukaii
10-02-2016, 06:08
Questo è il changelog della patch:
* Fix several small issues with Russian localization
* Fix rare issue with interrupting Delilah on end of day 76
* Gracefully handle corrupt save data
* Fix issues backing out of reading notes
* Fix issues with Linux build

Custode
10-02-2016, 06:35
Questo è il changelog della patch:

Grazie ;)

cronos1990
10-02-2016, 07:49
Io attendo l'italiano. Questo titolo mi ha sempre affascinato.

ulukaii
10-02-2016, 08:17
Non dovrebbe esserci molto da aspettare:
We've got more languages in production and we'll announce them as they appear!
Quelle quasi pronte sono: tedesco, spagnolo, francese e cinese (semplificato), mentre il russo è già stato aggiunto al lancio.

Appena ho news le riporto subito ;)

Nel frattempo:
Thank you for making Firewatch's launch incredible! The team's going to sleep, but we'll be back in the morning to answer your support Qs.

cronos1990
10-02-2016, 08:28
La speranza è sempre l'ultima a morire :D

Un titolo del genere, se non posso comprenderlo appieno, non ha alcun senso comprarlo.

Dantor
10-02-2016, 08:48
La speranza è sempre l'ultima a morire :D

Un titolo del genere, se non posso comprenderlo appieno, non ha alcun senso comprarlo.

Anche io lo attendo in italiano, anche una traduzione amatoriale mi andrebbe bene.

ulukaii
10-02-2016, 08:55
E' solo questione di attendere, tempo fa Jane Ng aveva menzionato il fatto che fosse loro intenzione realizzare il classico F.I.G.S. (French, Italian, German & Spanish) più altre lingue (tra cui il cinese e il russo). Ma fatto bene, perché trattandosi di un titolo narrativo, se la traduzione è fatta a muzzo si perde tutto.

rogermorse
10-02-2016, 10:32
Spesso in questi casi con la localizzazione si perde molto. So che non per tutti l'inglese e' facile da seguire e puo' portare a rotture di scatole piu' che vantaggi....ma adesso piu' che mai (anche per motivi di labiale) ha senso giocare giochi in lingua originale (99% dei casi inglese, anche witcher che e' polacco ha il labiale in inglese). Tra accenti ed espressioni che spesso non rendono altrettanto se tradotte in italiano (scherzi, giochi di parole, modi di dire).

Per adesso il gioco e' favoloso. Con GTX 970 ho avuto dei cali anomali nel framerate, senza motivi apparenti (niente scene grafiche particolari). Spero sia una cosa saltuaria....

The_Silver
10-02-2016, 10:47
Spesso in questi casi con la localizzazione si perde molto. So che non per tutti l'inglese e' facile da seguire e puo' portare a rotture di scatole piu' che vantaggi....ma adesso piu' che mai (anche per motivi di labiale) ha senso giocare giochi in lingua originale (99% dei casi inglese, anche witcher che e' polacco ha il labiale in inglese). Tra accenti ed espressioni che spesso non rendono altrettanto se tradotte in italiano (scherzi, giochi di parole, modi di dire).

Per adesso il gioco e' favoloso. Con GTX 970 ho avuto dei cali anomali nel framerate, senza motivi apparenti (niente scene grafiche particolari). Spero sia una cosa saltuaria....

Il punto è che se so così bene l'inglese parlato da poterlo capire fluentemente durante il gameplay e apprezzarne scherzi, giochi di parole, modi di dire ecc che secondo te verrebbero persi allora di certo non sono uno di quelli che necessita della localizzazione (anzi, meglio l'originale per me allora).
Se invece voglio la traduzione perchè non so capire così bene l'inglese parlato allora di certo non mi perdo niente anche con tutto ciò che tu dici verrebbe perso, perchè cmq non capirei slang, accenti, modi di dire, scherzi, giochi di parole, sfumature varie ecc (anche perchè se capissi fluentemente tutto questo appunto non mi servirebbe certo la traduzione).

Come al solito la cosa migliore sarebbe localizzare i titoli anche in italiano, non verrebbe tolto niente a chi sa capire bene l'inglese parlato (che potrebbe continuare a giocarselo in inglese, nessuno gli toglie niente) mentre chi ha bisogno della traduzione potrebbe così riuscire effettivamente a godersi il gioco (senza di fatto perdersi di più di ciò che cmq si sarebbe perso).
Chi non ha risorse per fare una localizzazione completa può sempre fornire almeno i sottotitoli tradotti, è cmq meglio di niente.

fraquar
10-02-2016, 11:24
Alla fine l'ho preso nonostante la brevissima durata.
Finito in poco meno di 4 ore, molto molto carino ma rigiocabilità di fatto assente.

Per chi ha dubbi sull'inglese vi assicuro che i dialoghi sono semplicissimi da capire. Sono abbastanza banali quindi anche se avete una conoscenza base della lingua non avrete alcuna difficoltà a proseguire.

Essen
10-02-2016, 12:50
Il punto è che se so così bene l'inglese parlato da poterlo capire fluentemente durante il gameplay e apprezzarne scherzi, giochi di parole, modi di dire ecc che secondo te verrebbero persi allora di certo non sono uno di quelli che necessita della localizzazione (anzi, meglio l'originale per me allora).
Se invece voglio la traduzione perchè non so capire così bene l'inglese parlato allora di certo non mi perdo niente anche con tutto ciò che tu dici verrebbe perso, perchè cmq non capirei slang, accenti, modi di dire, scherzi, giochi di parole, sfumature varie ecc (anche perchè se capissi fluentemente tutto questo appunto non mi servirebbe certo la traduzione).

Come al solito la cosa migliore sarebbe localizzare i titoli anche in italiano, non verrebbe tolto niente a chi sa capire bene l'inglese parlato (che potrebbe continuare a giocarselo in inglese, nessuno gli toglie niente) mentre chi ha bisogno della traduzione potrebbe così riuscire effettivamente a godersi il gioco (senza di fatto perdersi di più di ciò che cmq si sarebbe perso).
Chi non ha risorse per fare una localizzazione completa può sempre fornire almeno i sottotitoli tradotti, è cmq meglio di niente.

*
Assolutamente d'accordo.
E' anche vero che le lingue si migliorano con la pratica (ascolto, lettura, e comprensione del testo), ma mica sempre si ha voglia di fare lo sforzo e prenderlo come esercizio.
Io non ho problemi perché generalmente i titoli distribuiti hanno sempre la lingua inglese, sarebbe però carino che non li avesse questi problemi neanche chi deve per forza o per comodità (alla fine di un gioco stiamo parlando non di lavoro) deve fruire i contenuti nella propria lingua natia.


Endy.

Custode
10-02-2016, 12:56
Alla fine l'ho preso nonostante la brevissima durata.
Finito in poco meno di 4 ore, molto molto carino ma rigiocabilità di fatto assente.


Però sono stati onesti da subito, hanno sempre dichiarato la durata effettiva del gioco, il suo essere o non essere, la non ripetibilità -essendo story driven mi sarei stupito del contrario e non avrebbe attirato la mia attenzione-, se non per approfondire tramite dialoghi il rapporto con la partner.

Firewatch è un'esperienza breve, intensa, che non va a cercare di intromettersi in ambiti che non competono lui, e per fortuna, aggiungo io: mi sono un pò rotto gli zebedei di giochi free roaming dispersivi, ripetitivi oltre misura, e vuoti, sia nel gameplay che nelle emozioni

pierluigip
10-02-2016, 13:03
E' solo questione di attendere, tempo fa Jane Ng aveva menzionato il fatto che fosse loro intenzione realizzare il classico F.I.G.S. (French, Italian, German & Spanish) più altre lingue (tra cui il cinese e il russo). Ma fatto bene, perché trattandosi di un titolo narrativo, se la traduzione è fatta a muzzo si perde tutto.

i ragazzi di fenix ( life is strange ) hanno per caso intenzione di fare la traduzione ? chiaro che lo sviluppatore deve dare il consenso

ulukaii
10-02-2016, 13:06
Non ne so nulla, so solo che gli sviluppatori stanno facendo le traduzioni in proprio.

Custode
10-02-2016, 18:55
Nuova mini-patch da 32 mega, ma non ho idea di cosa faccia, attendo il buon ulukaii :)

ulukaii
10-02-2016, 19:14
Ancora non sono noti i fix. Tra le cosette che gli hanno richiesto c'è la possibilità di modificare il fov da menù (volendo si può già fare via edit del registro, ma da alcuni problemi con qualche animazione) e la possibilità di rendere il mirino a scomparsa (anche perché non serve a nulla avere quel tondo a schermo tutto il tempo). Ma non è dato sapere se saranno introdotti già nella prossima patch.

Tornando al gioco, finito oggi, ho voluto farci una full-immersion completa. Steam mi segna 7 ore, ma ci ho messo qualcosa di più perché ho fatto almeno un altro paio d'ore offline.

Me la sono presa con calma esplorando e leggendo il più possibile, ma credo di aver comunque mancato qualcosina qua e là.

Per chi mi ha chiesto come è strutturata l'esplorazione e l'avanzamento della storia nei commenti degli screen su Steam. Dunque, la mappa (come estensione e percorribilità) è più o meno assimilabile come dimensioni ad una delle prime mappe di The Long Dark (esempio Mysery Lake), con la differenza che non è subito tutta accessibile (occorrono alcuni strumenti che recuperiamo nel corso della storia per raggiungere le varie aree inizialmente precluse). Il sistema d'illuminazione è dinamico, ma cambia (giorno/notte/alba/tramonto) man mano che progrediamo con la storia.

La storia avanza man mano che portiamo a termine l'obiettivo specifico che abbiamo in quel momento (a volte un obiettivo porta ad un'altro, mentre altre volte occorre fare solo una cosa), ma prima di portare a termine l'obiettivo missione possiamo girare per la mappa (nelle zone che abbiamo accesso fino a quel momento) per esplorare, raccogliere informazioni, trovare easter-egg, etc. Si può interagire con moltissimi oggetti (non necessariamente tutti utili), li possiamo raccattare, rigirare in mano, alcuni li teniamo e altri li buttiamo. Anche la mappa e la bussola sono richiamabili a schermo (in modo simile a Kholat) e viene annotata man mano che raccogliamo informazioni nell'ambiente (o da Delilah).

Il fulcro è ovviamente il contatto radio con Delilah, con la quale possiamo interagire quasi con ogni scoperta che facciamo e condurre la relativa conversazione in base a varie scelte che possiamo fare. Volendo possiamo decidere di non informarla oppure chiederle costantemente i suoi consigli o ignorarla quasi totalmente (in tal caso procediamo solo con la storia e poco altro).

Dalla storia non aspettatevi nulla di eccezionale, è semplicemente funzionale alla narrazione, ma è supportata molto bene dalla recitazione dei due interpreti ed è questo che ti spinge ad andare avanti (oltre ovviamente a capire cosa c'è dietro a muovere gli eventi).

Sul piano artistico invece è davvero qualcosa di stupendo, lo stile scelto è bellissimo e la realizzazione è davvero molto curata.

PS: le foto che fate con la macchinetta fotografica ingame ve li ritrovate come screenshots 2960 x 1944 (con HUD rimosso automaticamente) in:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CampoSanto\Firewatch\...

egounix
10-02-2016, 19:20
Ottimo, appena ho i piccioli lo prendo.

ulukaii
11-02-2016, 06:00
Changelog patch:
* Fix issue with a certain conversation failing to trigger towards the end of day 78
* Fix issue with quest failing to update on the start of day 79
* Fix very rare issue with the map never being given to some players
* Fix several areas where players were able to leave the playable area
* Fix issues some keys not showing up in the controls list
* Fix many issues with the Russian localization
* Use the Release version of WWise

ulukaii
12-02-2016, 19:06
Nuova patch:
- Ignore Other Input Devices (This is a new option on the Keyboard Controls page. Turn this on if your system is detecting input devices that you would rather it ignore.)
- Allow players to rebind the Shift keys.
- Fix issue with some players getting locked in a cave.
- Fix issue with day 2 failing to end for some players.
- Fix issue with day 3 dialog being interrupted.
- Fix issue with "Look at Poster" quest when players looked at the poster but didn't talk about it.
- Fix several places that players were able to leave the playable area.
- Keep tenth Crime by the Numbers book from falling out of the world.

Custode
12-02-2016, 22:44
Apperò, quasi una al giorno!
Ottimo supporto.

djmatrix619
12-02-2016, 22:58
Apperò, quasi una al giorno!
Ottimo supporto.

Dovrebbe essere la normalitá, non una cosa eccezionale! :asd:

Custode
12-02-2016, 23:05
Dovrebbe essere la normalitá, non una cosa eccezionale! :asd:

:D

Se poi vogliamo andare ancora più a monte, dovrebbe essere la normalità che un prodotto esca fatto e finito senza la necessità di avere alcuna patch, ma visto il mondo videoludico in cui viviamo, la normalità ha smesso di essere tale da un pezzo ^___^

ulukaii
13-02-2016, 06:02
Che un prodotto esca senza bisogno di aggiustamenti è un'utopia (e quasi irrealizzabile nella pratica), sia che parliamo di software che di qualsiasi altra cosa.

sricecool
15-02-2016, 07:43
Giocato tutto di fila, giocato e finito. Atmosfera stupenda,direzione artistica veramente ottima, la storia ti prende e ti spinge a finirlo tutto di un fiato. PErò.. si c'è un Però, la storia, dunque bella ma secondo me conclude alcuni punti in maniera molto sbrigativa, non andrò nello specifico perchè sarebbe spoiler e in un gioco del genere è terribile! Diciamo anche che non avrei idea di come avrebbero potuto risolvere in maniera non sbrigativa determinati punti, ma mi ha dato proprio una sensazione di ok guarda cosi è successo e "bona li" vai avanti :D Nel complesso ottimo gioco 17€ spesi bene. Rigiocabilità per me pari a 0 perchè anche se puoi dare risposte diverse comunque per me vale la storia che ho vissuto come unica possibile.

ulukaii
17-02-2016, 06:36
Changelog:
- Fix issues with Day 77 not ending
- Fix players interrupting Delilah after finding clipboard
- Fix players getting stuck not being able to report a note on day 2
- Make sure each day sets you on the correct Quest
- Remove target from the fire on day 77 at night
- Fix getting stuck behind bushes at the end of day 77
- Remove map during end game
- Fix missing Walkman
- Fix issues with Day 78 not ending in rare cases
- Fix several places where players could fall out of the world
- Fix several places that players could get stuck
- Prevent plural periodic Pork Pond prattle
- Fix several Russian localization bugs
- Try to recover players who fall through the world (If you fall out of the world your last auto-save will load. If you have saved underneath the world, you will be teleported straight up)

Custode
18-02-2016, 18:44
E nuova patch da 292 mega!
Lascio al buon ulukaii il changelog che io non lo trovo :stordita:

ulukaii
18-02-2016, 19:17
Changelog Patch1:
- Fix several places where interrupting Delilah stopped progression
- Fix a few areas where it was possible to get out of the playable area
- Fix a few issues with the game showing English when set to Russian
- Fix issues switching language while playing the game
Changelog Patch2:
- Fix a music cue on day 79 if you head back into your tower
- Fix a few missing Russian strings

Darrosquall
20-02-2016, 19:42
io non vi nascondo che ho fatto la pratica di refund dopo un'oretta di gioco. Avevo letto che è la parte migliore ma non mi aveva intrigato più di tanto, e non avevo più voglia di giocarci subito.

18 euro a quel punto erano diventati tantini, penso che dirotterò su the solus project.

ulukaii
21-02-2016, 07:15
A me personalmente è piaciuto e me lo sono rifatto già un paio di volte, sinceramente mi aspettavo che la storia fosse scritta un po' meglio (l'ultimo terzo in particolare è quasi buttato lì ed è un peccato), ma per il resto è il titolo che mi aspettavo e mi ha lasciato soddisfatto.

Non è un gioco per tutti, questo è chiaro ed è doveroso sottolinearlo (del resto lo sono anche molti dei titoli che consiglio :read: ).

PS: personalmente non sono un tipo da achievements, ma devo dire che in questo caso se li sono giocati malissimo. Il titolo nasconde parecchia roba tra easter-egg e cosette da trovare, comprese alcune più o meno legate alla main che sono carine, ma che se non associ almeno ad un achievements il 70% dei giocatori non te le troverà mai. Leggendo in giro molti...
si sono del tutto persi il procione e la relativa "storiella" oppure la tartaruga e anche il cervo.
Altra cosa abbastanza meh è l'aver messo a tutte le casse il medesimo codice :stordita: Da un lato hanno nascosto parecchie cosette lasciando la loro scoperta nelle mani del giocatore (e non spoilerandola nemmeno con gli achievements) e poi dall'altra mi metti le casse apribili con 1 solo codice, ma fare tipo una piccola caccia al tesoro o associarli magari a degli "indovinelli" con Delilah non era meglio?

ulukaii
21-02-2016, 20:59
Il team dei FenixTM (https://it-it.facebook.com/fenixtmofficial/) che si occupa di traduzioni (sia non ufficiali che ufficiali) si è dichiarato pronto a tradurre Firewatch e hanno già contattato i dev e sono in attesa di info.

ulukaii
23-02-2016, 18:12
Ragazzi, segnalo che Firewatch è apparso nella home tra i "progetti in corso" per la traduzione da parte dei FenixTM (http://www.rpgitalia.net/fenixtm/) ;)

pierluigip
23-02-2016, 18:14
Ragazzi, segnalo che Firewatch è apparso nella home tra i "progetti in corso" per la traduzione da parte dei FenixTM (http://www.rpgitalia.net/fenixtm/) ;)

gran bella notizia !

ulukaii
25-02-2016, 05:44
Changelog:
- Fix Level of Detail popping on one species of pine tree
- Fix a way some players were able to jump out of the world
- Optimize some terrain that was causing slow down

cronos1990
25-02-2016, 08:03
Si tratta di un progetto ufficiale o meno?

ulukaii
25-02-2016, 10:00
Intendi la traduzione dei FenixTM?

Hanno contattato gli sviluppatori, come fanno solitamente quando avviano un progetto. Potrebbe diventare ufficiale così come rimanere non-ufficiale, per ora il progetto è semplicemente indicato tra quelli in sviluppo.

In entrambi i casi faranno sicuramente un ottimo lavoro ;) Basta vedere la loro traduzione di Life is Strange che è migliore anche di quella ufficiale (infatti proprio su richiesta hanno reso la loro traduzione compatibile anche con la Limited Edition che contiene già la traduzione italiana realizzata dagli sviluppatori) oppure la loro traduzione di Kholat (questa realizzata ufficialmente).

cronos1990
25-02-2016, 10:27
si, mi riferivo a FenixTM.

ulukaii
04-03-2016, 07:05
Changelog:
New Feature - Restart Current Day
On the pause menu, you can now restart the day you are currently playing. This loads a special start of day save file that is made right after the opening sequence of the day. This feature will not be present until the next time you complete a day, so the first time you load a current mid-day save after updating your game, this menu option will not yet be available to you.

Fixes
- Update some strings in Russian
- Fix some collision that was causing players to get stuck
- Fix a rare bug that caused players to be unable to pick up the red radio
Per quanto riguarda le localizzazioni: FIREWATCH FOR EVERYONE (http://blog.camposanto.com/post/140470564819/translating-firewatch)

Qui la pagina con l'aggiornamento sullo stato delle traduzioni (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/).

La traduzione passa quindi in mano ad un gruppo di volontari, il lavoro finora svolto dai FenixTM non andrà comunque perso:
Il progetto è passato in mano a una community di volontari, che si è presa l'incarico di portare il progetto avanti in tempi brevi.
Abbiamo ritenuto giusto passare a loro tutto il lavoro che avevamo svolto finora, che non andrà quindi perso. (fonte (https://it-it.facebook.com/fenixtmofficial/))

ulukaii
11-03-2016, 07:12
Changelog:
- Added support for using the Cyrillic fonts on fan generated localization (in SupportedLanguages.loc simply include "|Cyrillic" after the language name and file extension).
Sempre riguardo alle traduzioni, vi segnalo che al momento l'italiano è la terza lingua per stato d'avanzamento:
1) Francese 100% (5% revisione)
2) Spagnolo 100% (87% revisione)
3) Italiano 66% (5% revisione)
Trovate l'attuale stato delle traduzioni QUI (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/). Una volta ultimate e revisionate verranno man mano inserite nel gioco attraverso update.

The_Silver
11-03-2016, 09:53
Changelog:

Sempre riguardo alle traduzioni, vi segnalo che al momento l'italiano è la terza lingua per stato d'avanzamento:

Trovate l'attuale stato delle traduzioni QUI (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/). Una volta ultimate e revisionate verranno man mano inserite nel gioco attraverso update.

Grazie ulukaii per l'update sulle traduzioni, non vedo l'ora che esca in italiano! :)

ulukaii
11-03-2016, 11:03
Non dovrebbe volerci ancora molto, tieni presente che il 6 marzo, quando è apparsa anche la lingua italiana, era al 5% e oggi (11 marzo) è al 66% ;)

Poi dipenderà ovviamente anche dai tempi di revisione.

cronos1990
11-03-2016, 11:04
Bene, prepariamoci all'acquisto :D

The_Silver
11-03-2016, 13:01
Bene, prepariamoci all'acquisto :D

Già! :cool: Grazie ancora! :D

Psycho91-1
12-03-2016, 15:37
finito qualche settimana fa.
Il gioco è breve per quel che costa, è vero. Il gioco è carente di gameplay vero.
Ma è profondamente adatto a quello che propone.
Poi la storia è soggettiva. Il prezzo è forse lievemente alto, se fosse 15 euro si potrebbe dire che è il prezzo di due biglietti per due film, al cinema.
Personalmente, avendolo "giocato" con mio fratello, è valso il costo più o meno (ragionando per assurdo 2 film=4 ore, 15 euro a testa per 2 film, 20 euro per il gioco). Alla fine se si pensa così... ci sta.

Per il resto, come dicevo, la storia, è soggettivo, può piacere o no.
A me è piaciuto. Certo il finale si risolve velocemente, troppo velocemente. Ma la tensione che cresceva prima, è rimasta anche dopo la risoluzione del "twist" finale.
Artisticamente ispirato. Narrato e doppiato divinamente. L'esperienza si vive alla grande. E il finale, seppur non fantastico è pur sempre ottimo e adatto (visto che è criticato da alcuni in giro).

Rigiocabilità nulla, anche al netto delle scelte, pochi lo vorranno davvero rigiocare, ma questo gioco vale la pena di essere vissuto, poi la cifra da pagare la decidete voi per le vostre tasche (è sempre soggettivo).

E' sbagliato secondo me, fare come fanno alcuni in alcune recensioni, ergo giudicare questo gioco per "la mancanza" di determinate meccaniche di gioco.
Questo gioco va giudicato per quel che è, certamente per il prezzo (che come detto, sempre in parte soggettivo è però... anche al netto di valutazioni oggettive), per la realizzazione tecnica artistica e narrativa. Ma questo è.
Bene precisare la mancanza di meccaniche vere e proprie, pure gli enigmi mancano. L'unica meccanica di gioco è andare nel posto giusto seguendo la mappa, magari a volte trovare dove passare precisamente. Ma niente altro.
Però il tutto è piacevolmente realizzato e unito in gioco.

ulukaii
16-03-2016, 16:33
Nuova patch (96MB), nessun changelog al momento disponibile, ma non si tratta dell'integrazione della traduzione spagnola (completata ieri).

ulukaii
19-03-2016, 20:11
Firewatch: One Month Later (https://panic.com/blog/firewatch-one-month-later/)

Articolo pubblicato sul blog di Panic Inc. (publisher per il titolo) che fa il punto sul gioco ad un mese dall'uscita. Oltre a raccogliere pareri, review, interviste e articoli vari, parla anche delle vendite:
Panic’s metric for Firewatch’s success was probably calibrated a little bit differently than Campo Santo’s: of course we wanted to make the best possible game we could, but we also had made an investment we really hoped to recoup.

How’d it go? Firewatch’s budget, while huge for us, was modest for a game of its quality and scope, but we made our investment back in about one day. Firewatch has sold around 500,000 full-price copies in its first month. (It was even the top PlayStation Store digital download in February!) As an indie game, or heck, even as a “real” game, ok fine but not as a Call of Duty or Star Wars game, Firewatch can be considered a sales success.

We’re so grateful. And relieved. But mostly grateful.

ulukaii
09-04-2016, 08:13
E' stata pubblicata oggi una nuova patch (319 MB) il changelog non è ancora disponibile, ma dovrebbe apportare alcuni fix e introdurre i sottotitoli nelle lingue in cui stavano realizzando la traduzione ufficiale:
This Update added the subtitles languages german, french, spanish and simplified Chinese.
Nel frattempo la traduzione in italiano (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/) è al 93%.

In aggiunta, il titolo è ora disponibile anche su GOG.

MrBrillio
09-04-2016, 08:21
Dai che ce la facciamo :asd:

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

The_Silver
09-04-2016, 10:37
Dai che ce la facciamo :asd:

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Già... :asd:

ulukaii
09-04-2016, 12:42
La pubblicazione di questa patch con il pacchetto delle lingue spiega anche perché ormai da settimane i progetti già ultimati su TransiFex (francese/spagnolo) non procedevano con la verifica finale.

Ad essere sincero mi ero anche chiesto il motivo di avviare un progetto parallelo per francese/spagnolo quando gli sviluppatori stessi avevano già indicato le lingue per cui una traduzione era già in sviluppo ufficialmente.

Vabbé, alla peggio, se la traduzione ufficiale non sarà delle migliori loro potranno sempre contare su quella parallela. Per noi cambia poco, non potremo contare su una traduzione ufficiale, quindi dovremo aspettare la conclusione dei lavori su TransiFex.

ulukaii
27-04-2016, 14:26
Segnalo che la traduzione italiana (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/) è stata completata oggi e che è entrata in fase di revisione ;)

MrBrillio
27-04-2016, 15:07
Segnalo che la traduzione italiana (https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/) è stata completata oggi e che è entrata in fase di revisione ;)

OooooooOOOOoooooOOOOoooo :asd:

Non vedo l'ora di provarlo Firewatch :D

Gabro_82
27-04-2016, 22:09
Per chi non vuole aspettare potete scaricare la versione Beta della traduzione recandovi
a questa pagina: https://drive.google.com/folderview?id=0B20n3B-pxc9RNVV0dHdubEpWQm8&tid=0B20n3B-pxc9RdVRBYWxZVERpaVE#list

:D ;)

Gabro_82
28-04-2016, 09:23
Non conviene utilizzarla, è fatta male, meglio aspettare quella definitiva.

The_Silver
15-05-2016, 18:20
Portiamo pazienza... :stordita:

ulukaii
15-05-2016, 18:57
Al momento risulta al 10% della revisione, la beta è stata aggiornata questa mattina (in base ai check sul link postato sopra).

Io l'ho provata a inizio mese e non era decisamente il massimo. Al momento non ce l'ho installato e quindi saprei dire come sia ora.

The_Silver
15-05-2016, 19:03
Al momento risulta al 10% della revisione, la beta è stata aggiornata questa mattina (in base ai check sul link postato sopra).

Io l'ho provata a inizio mese e non era decisamente il massimo. Al momento non ce l'ho installato e quindi saprei dire come sia ora.

Si si avevo visto la percentuale, infatti se in quasi tre settimane c'è stato un 10% di progresso facendo due calcoli l'italiano verrà ufficialmente implementato tra un bel pò... Ma vabbè pazienza aspetterò, tanto mica l'ho già comprato. :)

ulukaii
21-05-2016, 18:40
Pubblicata patch da 149MB, ma non c'è nessun changelog.

Dovrebbero essere fix generici (a giudicare dal contenuto scaricato da Steam), comunque ancora nessuno dei fix più richiesti:
- variare il FOV a piacere
- disabilitare il fastidiosissimo crosshair

Entrambe queste funzioni sono state promesse fin dalla release, ma ancora nulla è cambiato :rolleyes:

PS: nel frattempo sto testando la beta della traduzione italiana aggiornata giusto questo week-end. L'introduzione testuale rimane ancora pessima, ma quando si inizia a giocare, quindi i dialoghi veri e propri, è già decisamente meglio (questo almeno per i primi giorni, proseguendo chissà...).
Comunque, nonostante le stringhe tradotte siano indicate come complete (base 100%) rimangono comunque parti non tradotte: lettere parziali, note con scritto nulla, titoli o nomi di alcuni oggetti in inglese, etc.

pierluigip
20-06-2016, 18:34
si sa qualcosa della traduzione in ita ?

il sito lo hanno cambiato
https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/

non c'e' piu' la percentuale di revisione ,anche se la traduzione e' al 100%

ulukaii
20-06-2016, 18:49
si sa qualcosa della traduzione in ita ?

il sito lo hanno cambiato
https://www.transifex.com/firewatch/firewatch-localization/

non c'e' piu' la percentuale di revisione ,anche se la traduzione e' al 100%
Il processo di revisione è ancora in corso, purtroppo con l'update del sito si sono perse le % sulle revisioni. Le attuali versione beta le trovi qui (https://drive.google.com/folderview?id=0B20n3B-pxc9RNVV0dHdubEpWQm8&tid=0B20n3B-pxc9RdVRBYWxZVERpaVE#list). L'ultimo aggiornamento su quella italiana risale allo scorso 16 giugno.

Come avevo scritto sopra, io ho testato la beta lo scorso maggio e, salvo alcuni svarioni (principalmente su alcuni documenti che si raccolgono in giro e nelle parti testuali dell'intro), il resto è godibile, soprattutto i dialoghi (che sono il cuore del gioco).

ulukaii
06-09-2016, 07:49
Il prossimo 21 settembre Firewatch approderà su XOne. Questo coinciderà anche con un update per le versioni PC/PS4, nello specifico:
Unity 5.4 plus a bunch of optimization fixes.

MrBrillio
06-09-2016, 08:10
Ma l'itagliano? :asd:
Alla fine è uscito o no?

ulukaii
06-09-2016, 08:19
Ma l'itagliano? :asd:
Alla fine è uscito o no?
Non ho idea se verranno integrate o meno le lingue affidate alla traduzione open su Transifex :boh:

Il gioco ce l'ho ormai disistallato da tempo, dopo la mia ultima partita di giugno, in cui avevo testato l'ultima beta pubblicata allora (vedi il commento sopra).

Se vai nel link postato, vedrai che la traduzione italiana è ancora in revisione, ci sono aggiornamenti di alcune ore fa ;)

ulukaii
21-09-2016, 06:44
The Firewatch audio tour (http://steamcommunity.com/games/383870/announcements/detail/975416902794338800)
Tomorrow we're launching a major update to Firewatch, and within it you'll be receiving The Firewatch Audio Tour.

A few months ago we sat down and thought it'd be great to ship a commentary mode with Firewatch, so, we did the logical next thing and started making one. And then we made some more. And then we thought it'd be neat to build some exhibits out in the forest that would show you how we made certain things in the game. Then we added a scavenger hunt. Then, after a time, we realized we didn't have a commentary mode on our hands, we had a full-on audio tour and tomorrow you'll get to play it!

Featuring:
- Over three hours of developer and actor commentary
- Almost a hundred collectible audio tapes
- Concept art displays, lighting demos, animation how-to's and more

If you like Firewatch, game development or a cross section of the two, this is for you!

We'll be putting out patch notes tomorrow for non-featured updates (mostly Mac bugs and small fixes here and there) but until then, get excited for the Firewatch Audio Tour!
In aggiunta, più avanti, ma sempre via update:
Furthermore, we’re going to be rolling out a free-roam mode to all customers, beginning with Xbox One (again, you asked!). In free roam, you’ll be able to live in the Shoshone with a full day/night cycle and explore with a few hidden secrets.

The_Silver
21-09-2016, 09:49
Bella notizia, complimenti ai dev. Peccato siano un sacco di altre robe da aggiungere alla traduzione che già era in alto mare prima, figuriamoci adesso quando mai arriverà... :stordita:

ulukaii
21-09-2016, 10:07
Bella notizia, complimenti ai dev. Peccato siano un sacco di altre robe da aggiungere alla traduzione che già era in alto mare prima, figuriamoci adesso quando mai arriverà... :stordita:
L'ultima revisione della traduzione italiana è proprio di questa mattina ed è uguale per quasi tutte le traduzioni presenti nel progetto (almeno per quelle principali). E' già da un po' che quasi tutte le traduzioni proseguono a braccetto, avevo controllato a metà agosto ed era già così. Mi vien da pensare che possano essere test di controllo qualità per l'aggiunta attraverso update.

Al momento non ho il gioco installato per fare un controllo diretto, ma chi vuol provare trova il link in prima pagina nel secondo post.

ulukaii
22-09-2016, 06:02
The Firewatch Audio Tour Update Patch Notes (http://steamcommunity.com/games/383870/announcements/detail/990053830261398188)
Windows & Linux:
- Added a new game mode: The Firewatch Audio Tour.
- Added "Minimum HUD" mode, hides reticule and tooltips.
- Fixed a handful of bugs where player could fall through the world.
- Upgraded the engine from Unity 5.2 to Unity 5.4 for a multitude of performance and multi-platform benefits.
- Miscellaneous world art improvements and bug fixes.
- Miscellaneous bug fixes.

Mac:
The Mac update is still in progress. It will contain the Windows/Linux updates/fixes and Mac specific bug fixes.
Thanks for your patience, Mac users!
Aggiunta (fonte (https://twitter.com/camposanto/status/778700569061888000)):
Free Roam will be coming to PS4 and PC in the next couple of weeks.

fraussantin
02-10-2016, 20:13
esiste la localizzazione in italiano?

ps : cosa significaNota: Firewatch è un videogioco per adulti con conversazioni di adulti su argomenti da adulti. Tienilo presente se hai intenzione di giocare con un giocatore più giovane.

parlano di pornazzi , oppure di filosofia incomprensibile ai più giovani :asd:

o magari discutono su rigori sbagliati e allenatori incompetenti :asd:

ulukaii
02-10-2016, 20:31
esiste la localizzazione in italiano?

ps : cosa significa

parlano di pornazzi , oppure di filosofia incomprensibile ai più giovani :asd:

o magari discutono su rigori sbagliati e allenatori incompetenti :asd:
Per la prima domanda: prima pagina, secondo post.

Per la seconda domanda: non posso dirti i motivi effettivi senza spoilerarti dettagli sulla vita dei personaggi. E' un gioco narrativo che focalizza appunto la narrazione sul rapporto personale che si viene a creare tra i due protagonisti che sono appunto due persone mature (non i soliti teenagers alla Ubisoft) quindi ciascuno con dei problemi personali che li ha portati ad accettare questo particolare lavoro. Scoprire quali siano le loro motivazioni è appunto parte della narrazione. Per dirti, l'autore è Sean Vanaman, già coautore di alcuni episodi della prima stagione di The Walking Dead. E' un gioco maturo in tal senso.

fraussantin
02-10-2016, 20:34
Per la prima domanda: prima pagina, secondo post.

Per la seconda domanda: ma non posso dirti i motivi effettivi senza spoilerarti dettagli sulla vita dei personaggi. E' un gioco narrativo che focalizza appunto la narrazione sul rapporto personale che si viene a creare tra i due protagonisti che sono appunto due persone mature (non i soliti teenagers alla Ubisoft) quindi con problemi che li hanno portati ad accettare questo particolare lavoro. Scoprire quali siano le loro motivazioni è appunto parte della narrazione. Per dirti, l'autore è Sean Vanaman, già coautore di alcuni episodi della prima stagione di The Walking Dead.


Penso di aver capito cosa intendi.

Mi intriga.

Lo tengo in lista , magari per natale lo prendo.

ulukaii
02-10-2016, 20:37
;)

ulukaii
28-10-2016, 21:02
Changelog:
- Fixed issue where some users would be unable to interact with the radio or Delilah at the start of days
- Addressed several places where users could become stuck in world geometry
Optimizations to SSAO
- Fixed broken lighting in Intro
- UI textures have been redone to better support resolutions above 1080p
- Fixed crash that could occur when venturing to the top of Bear Tooth Point in Audio Tour

ulukaii
09-11-2016, 20:56
Update: Free-Roaming Mode (http://steamcommunity.com/games/383870/announcements/detail/901112157162816723)
If you, like so many others, have finished Firewatch and yearn to return to the Shoshone, then today is your lucky day. Firewatch's free-roam mode gives you an objective-free game world to explore, dynamic 24-hour time of day and miles of trails to hike.

Unlocked when you've finished Firewatch, you can find free-roam in the special features section of the main menu.

Patch Notes:
- Free Roam mode added (whatever language we're using for that)
- Fix issue where latest drivers for Xbox One controllers on Windows 10 had non-functional DPad input
- Various small bug fixes

JuanCarlos
28-12-2016, 14:41
Iniziato oggi (pure questo su PS4 ma chiedo asilo qui :asd:) e sembra davvero molto carino. E già amo pazzamente Delilah :asd:

ulukaii
28-12-2016, 14:55
Iniziato oggi (pure questo su PS4 ma chiedo asilo qui :asd:) e sembra davvero molto carino. E già amo pazzamente Delilah :asd:
Cissy Jones (http://www.imdb.com/name/nm4047315/?ref_=ttfc_fc_cl_t2), voce abbastanza nota nel panorama ludico ;)

JuanCarlos
28-12-2016, 15:00
L'inizio mi è piaciuto molto, è ironico (beh proprio l'inizio ironico no, la prima "missione" diciamo :asd:) e molto bello da vedere. Non sono un grandissimo patito della prima persona, ma per adesso funziona.

Fammi fare la "mia" domanda ulu, te la faccio sempre anche se la odi, in questo siamo agli antipodi, tu spolpi i giochi al 100% e io non ci torno quasi mai 2 volte :asd: le scelte iniziali cambiano qualcosa?

ulukaii
28-12-2016, 15:18
Influenzano parzialmente i dialoghi in corso partita e/o alcune cosette marginali tipo... (metto lo spoiler, ma è una cosetta che sicuramente hai già beccato)
la posa sul diario quando lo sfogli durante l'intro.
Perché Firewatch ha una struttura di gioco lineare. La vicenda principale non cambia in base alle scelte del giocatore, quello che cambia è il rapporto che instauri con Delilah. Quindi a seconda delle risposte che le dai (o non dai) o al tuo atteggiamento nei confronti degli eventi che accadono, vai a cambiare il rapporto emotivo che hai con lei, puoi o meno scoprire cose sul suo conto o approfondire aspetti della vita di Henry, farti scherzi via radio o mandarti a quel paese, insomma cose di questo tipo.

Gabro_82
28-12-2016, 23:20
Boh, il gioco l'ho finito in una sola sessione, secondo me è sopravvalutato. Si carino, ma anche noioso, sono quei classici walking simulator.

Psycho91-1
29-12-2016, 01:02
Si Gabro è così praticamente ma in realtà non va giudicato per quello che non offre ma per quello che offre come Walking simulator.
Ok lo svolgimento della trama verso la fine, è un pelo deludente. Ma secondo me è coinvolgente, è il modo di raccontare, anzi di raccontarsi.
Poi ripeto la trama in se può anche essere banale, ma visivamente e narrativamente, come l'azione viene raccontata, i dialoghi che permeano l'intero svolgimento del gioco, per me sono speciali e ispirati. E questo mi coinvolge moltissimo e mi ha fatto rimanere soddisfatto del gioco.
A 10 euro gli darei una chance. Alla fine è come vedere un film e mezzo.

ulukaii
29-12-2016, 07:04
Può piacere o meno, questo è un altro discorso, ma Firewatch non è un walking simulator. E' un'avventura narrativa story-driven (c'è gameplay e c'è interazione con l'ambiente) che fa leva sul rapporto emotivo tra i due protagonisti ed è il giocatore a scegliere come questo vada ad approfondirsi o meno.

PS: per chi l'avesse giocato tempo fa, ricordo che negli ultimi mesi, in seguito all'uscita su XOne, sono stati aggiunti nuovi contenuti, in prima pagina trovate la descrizione.

Gabro_82
29-12-2016, 09:26
@Ulukaii si vede che mi ricordo male, ma tutta questa interazione non l'ho vista.

fraquar
29-12-2016, 09:53
@Ulukaii si vede che mi ricordo male, ma tutta questa interazione non l'ho vista.

Idem. Premetto che non mi piacciono i giochi in cui si gioca poco però ho adorato Limbo, Inside e Oxenfree.
Eppure Firewatch proprio non l'ho capito.
Cioè, non ho capito dove trovate la parte "gioco".
Si cammina e si ascolta. Basta.

ulukaii
29-12-2016, 10:10
Vabbé, allora avrò giocato un altro titolo che vi devo dire :boh:

Psycho91-1
29-12-2016, 11:05
Vabbé, allora avrò giocato un altro titolo che vi devo dire :boh:

hai ragione, walking simulator è esagerato da parte mia, quello che intendo è che alla fine l'interazione non è certo ai massimi livelli, mentre la narrativa la fa da padrone. Manco però è così a zero l'interazione, anzi per me era adatta già dal day-one al coinvolgimento narrativo che offriva.
Il problema può essere il colpo di scena e la trama che decollano poco in un certo senso. Forse la durata (forse!). Il resto l'ho trovato pienamente adatto e di ottimo livello (anche più)

ulukaii
29-12-2016, 11:18
hai ragione, walking simulator è esagerato da parte mia, quello che intendo è che alla fine l'interazione non è certo ai massimi livelli, mentre la narrativa la fa da padrone. Manco però è così a zero l'interazione, anzi per me era adatta già dal day-one al coinvolgimento narrativo che offriva.
Il problema può essere il colpo di scena e la trama che decollano poco in un certo senso. Forse la durata (forse!). Il resto l'ho trovato pienamente adatto e di ottimo livello (anche più)
Esatto, è quello il punto caldo e mi trovi pienamente d'accordo su questo. Altra cosa che personalmente non mi è piaciuta è stata...
mettere la medesima combinazione a tutti i contenitori :rolleyes:
Poteva essere sfruttata decisamente molto meglio la cosa.

Psycho91-1
29-12-2016, 13:14
verissimo, concordo, l'avevo dimenticata questa cosa in effetti :doh:

JuanCarlos
18-02-2017, 16:32
L'ho ripreso in mano oggi pomeriggio e devo dire che andando avanti per me migliora moltissimo. Non ci sarà tanta interazione, è vero, ma lo sto trovando molto (ma molto molto) più avvincente di robe tipo Dear Esther o Everybody's gone to the Rapure.

Sarà la presenza di Delilah che spezza la monotonia, i dialoghi che, almeno nel mio caso, interagendo spesso via radio, sono davvero molto divertenti, non lo so, ma io che generalmente detesto questo tipo di giochi lo sto trovando molto affascinante. Si interagisce poco, ma ci sono molti dialoghi, che richiedono comunque delle scelte da parte del giocatore ed indirizzano il rapporto con Delilah, e si sente... l'azione, in mancanza di un termine più accurato. Non si va in giro a leggere, si scoprono attivamente delle cose, si è al centro del processo di scoperta.

Domanda perché mi sono bloccato, però :asd:

Sono al giorno 78, mi pare, sono appena uscito dalla caverna quando provano a rinchiuderti, sono uscito in uno spiazzo ed ho trovato il fortino che si era costruito il ragazzino. Ho trovato anche gli attrezzi per scalare e mi dice che devo esplorare la caverna più a fondo. Ma non so come rientrarci, visto che sono uscito con un Long Drop, e non trovo via d'uscita da quell'area. Che mi sto perdendo?

ulukaii
18-02-2017, 16:42
Prosegui tenendo il fortino alla tua sinistra e poco più in là c'è uno scalino di roccia su cui salire e, sempre a sinistra, un'altra roccia in cui infilarci i chiodi per ancorarci la fune.
Da lì scendi, prosegui lungo il sentiero (se non sbaglio c'è un'altra roccia da cui saltare) e ritorni così sul percorso che ti conduce all'ingresso della grotta (dove fai lo scherzone per radio per intenderci), quindi entri nuovamente e la esplori per bene.

Psycho91-1
18-02-2017, 16:55
Concordo JuanCarlos con quanto dici
ma non leggere questo spoiler se non l'hai mai finito il gioco

Delilah infame :cry: io con lei ce l'ho a morte :asd:

ah voglio dire, io dal duetto consecutivo Firewatch e Oxenfree sono rimasto alquanto traumatizzato (in positivo come qualità realizzativa intendo) e fatico tuttora a riprendermi. Non trovo qualcosa che mi prenda a quel modo, vuoi per i dialoghi di qualità estrema, roba davvero per me da valere il doppio del prezzo di vendita, vuoi per il mio modo di giocare certi giochi. Ne ho provati svariati magari anche più complessi e forse completi e forse profondi anche come trama, ma niente come quelli. Boh sarà l'insieme di cose, sarà il periodo della mia vita (niente di particolare a dire la verità :D ). Per me sono stati speciali, sono rimasti molto insomma.

JuanCarlos
18-02-2017, 17:33
Finito or ora. Vero, questo e Oxenfree sono state due esperienze notevoli anche per quanto riguarda me. Ma non ho capito lo spoiler, ci sono più finali per caso? :asd:

ulukaii
18-02-2017, 18:15
Finito or ora. Vero, questo e Oxenfree sono state due esperienze notevoli anche per quanto riguarda me. Ma non ho capito lo spoiler, ci sono più finali per caso? :asd:
Il finale è uno, la storia è quella, cambiano ovviamente delle cosette in base ai dialoghi e il rapporto che instauri con lei o eventuali scherzi/battute che vi fate e qualche scenetta qua e là che si può perdere (per questo hanno messo degli achievements specifici)... ma non è che te la puoi :oink: diciamo ;)
Una volta finito si attivano due modalità, una è un normalissimo free-roaming per la mappa (con ciclo giorno/notte) in cui te la giri come vuoi con tutto l'equipaggiamento necessario.

L'altra, più interessante, è il making off. In pratica rifai il gioco con il commento degli sviluppatori e qua e là trovi una serie di elementi interattivi che puoi utilizzare per provare/vedere in prima persona quello che stanno commentando al momento.

Carino, non mi era ancora capitato di vederne uno fatto così.

Psycho91-1
18-02-2017, 18:37
no Juan, nessun finale alternativo :D
mi riferivo solo a Delilah che manco si fa vedere
non tanto solo per la romance, sennò passo per il solito pervertito :asd: ma proprio perché il rapporto che si instaura è notevole proprio per come è stato realizzato

JuanCarlos
18-02-2017, 18:41
Uhm, avevo dei dubbi su Delilah e c'è un video su youtube che ha confermato alcuni dei miei sospetti:

A un certo punto si sente Delilah che parla al telefono con qualcuno, e possiamo decidere se ascoltare la telefonata (conversazione) o no. Se ascoltiamo dice qualcosa del tipo "No, Henry non l'ha capito" e all'inizio mi aveva confuso, ma poi effettivamente tutto si ricollega, a ben vedere. Delilah parlava con Ned... e con la sola eccezione della morte di Brian, sapeva tutto della presenza dell'uomo nel parco. In effetti anche il modo in cui fa restare Henry nella torretta o lo manda in giro a vuoto, combacia con il coprire gli spostamenti di Henry o permettergli di compiere questa o quella azione. Anche il walkie talkie, che sul momento non avevo capito, è una baggianata, quegli aggeggi vengono intercettati collegandosi alla stessa frequenza, di certo non con una cimice come Delilah vuole farci credere!

Strano, ma bello. Se è effettivamente così.

Psycho91-1
22-02-2017, 19:45
Ci ho pensato JuanCarlos

è plausibilissimo, ma non sono convinto.

perché Delilah dovrebbe insomma essere d'accordo con Ned tranne la parte di sapere che per colpa sua il figlio è morto, che poi comunque la infastidisce parecchio, senza domandarsi del perché abbia fatto perdere le tracce e dunque senza domandargli del piccolo?

Credo dunque sia anche probabile che sia uno degli amanti, vero che i telefoni erano interrotti, ma se fosse l'altro guardaboschi con cui parla tramite un'altra separato Walkie Talkie? E se questo fosse proprio l'altro amante e stiano parlando di Javier? D'altronde Ned che potrebbe spiarla, parla di multiple lovers e di problemi nella relazione stabile con Javier.

O forse sta semplicemente parlando di Henry con l'altro guardaboschi... boh

giocherò la modalità commentary prima o poi per valutare cosa dicono gli sviluppatori, a quanto pare parlano di aver usato la situazione giusto per seminare sospetto.

JuanCarlos
22-02-2017, 20:39
Lo so, però quadrano tantissime cose:

- Le tempistiche della consegna del secondo walkie talkie sono compatibili con Ned che fa la consegna, con Delilah che intima a Henry di non uscire assolutamente, e non compatibili con Delilah che fa la consegna, visto dove si trova lei.

- Walkie Talkie che comunque ripeto, o è come scrivevo prima e lei SA che è una cosa inutile perché non si intercettano così i walkie talkie e si affida al non capire niente di tecnologia del protagonista, come da lui ammesso all'inizio, oppure è un buco di sceneggiatura enorme. O una grossa ingenuità a voler essere buoni.

- L'incendio al campo. Intanto non è plausibile che lei non sappia davvero di quel campo (troppo grande e organizzato), poi leggendo veniamo a conoscenza del fatto che il campo sarà vuoto ancora per un mese durante gli eventi del gioco (al giorno 77 dovremmo essere a Maggio-Giugno, se ben ricordo) e questo è compatibile con Delilah e Ned che si organizzano per far pensare a Henry ad una cospirazione (Ned scrive i rapporti nella grotta e poi li porta al campo (??). Certo, qui potrebbe anche essere Ned che fa tutto da solo, ma allora perché Delilah dice ad Henry di incendiare il campo, lui si rifiuta e appena si allontana Ned lo incendia davvero?

- Delilah riesce a vedere che Henry porta i pantaloni corti dalla sua postazione guardando la torretta di Henry, e poi non lo distingue dalla perona che entra e gli devasta la stanza?

Voglio giocarlo pure io col commento degli sviluppatori

Psycho91-1
22-02-2017, 20:54
Delucidami sulla scusa per intercettare i walkie talkie che non ricordo bene

sull'ultimo punto, credo sia più un errore di narrazione... un dettaglio sfuggito.

Sull'incendio, Ned li spia, ascoltandoli brucia il campo.

Sui primi due punti (più il primo visto che del secondo non ricordo il dettaglio principale come chiesto sopra) devo dire che quadra

EDIT: ho visto il video di Geek Remix, e quadra troppo... sposo anche io questa teoria.

zombievil
24-02-2017, 08:22
Voglio giocarlo pure io col commento degli sviluppatori

Fatelo se potete, occhio però che non ci sono sottotitoli

Ezechiele25,17
30-06-2017, 14:48
Come funziona la traduzione? In inglese non lo giocherei

ulukaii
30-06-2017, 15:47
Come funziona la traduzione? In inglese non lo giocherei
Trovi tutto in prima, alla fine del secondo post coi relativi link.

In pratica la traduzione nelle lingue non supportate ufficialmente (tra cui la nostra) è stata affidata ad un progetto open alla community, aperto dagli stessi devs. Lo scopo era aggiungere man mano le traduzioni una volta completate e passate alla fase di revisione.

Sebbene la nostra sia stata finita da un bel pezzo (a livello stringhe tradotte), non è mai stata revisionata completamente quindi è ancora in beta, con molte stringhe non complete (soprattutto nelle lettere e in alcuni messaggi), refusi e googletranslate, per questo non è ancora stata aggiunta nel gioco via patch. In prima pagina c'è comunque un link che rimanda alla repository contenente le varie beta (tra cui quella italiana).

Nel frattempo altri hanno preso in mano la cosa e hanno proseguito nel lavoro di pulizia, sempre in prima trovi il secondo link (che rimanda ad una guida su Steam).

Personalmente consiglierei la seconda ;)

Ezechiele25,17
06-07-2017, 09:15
L'ho comprato ai saldi...

Ok la traduzione, mi sembra funzionare bene. Il gioco... sicuramente è stuzzicante. Bella la grafica anche se preferisco uno stile più "realistico". Quello che al momento mi rende perplesso è l'estrema lentezza del gioco... sono al giorno 2. Vagare in silenzio per capire dove andare... vediamo come procede ma parte un po' lentino... non che voglia sparare eh, ma mi riferisco rispetto ad altri walking e similari ovviamente.

ulukaii
06-07-2017, 09:43
E' un titolo narrativo che si focalizza principalmente sui rapporti tra il protagonista e Delilah che cambiano in base a come ci comportiamo con lei durante tutto il corso dell'avventura.
Non aspettarti però bivi narrativi o finali diversi, la vicenda è sempre quella: story-driven lineare con uno sviluppo narrativo tradizionale, ciò che cambia sono i discorsi, i consigli, le frecciatine, flirt o silenzi, dipenderanno da cosa diciamo (o non diciamo) per radio.

-Mariello-
06-07-2017, 09:50
La traduzione è fatta dagli sviluppatori o è amatoriale?

Ezechiele25,17
06-07-2017, 09:52
E' un titolo narrativo che si focalizza principalmente sui rapporti tra il protagonista e Delilah che cambiano in base a come ci comportiamo con lei durante tutto il corso dell'avventura.
Non aspettarti però bivi narrativi o finali diversi, la vicenda è sempre quella: story-driven lineare con uno sviluppo narrativo tradizionale, ciò che cambia sono i discorsi, i consigli, le frecciatine, flirt o silenzi, dipenderanno da cosa diciamo (o non diciamo) per radio.

Sì infatti. Ma parlavo paradossalmente del "gameplay", a mio avviso si gira un po' troppo a vuoto, ma forse sono io che sbaglio i sentieri... il ritmo è lento su questo non c'è dubbio. Vediamo come prosegue sono appena al giorno 2.

ulukaii
06-07-2017, 10:06
Il gioco ha un ritmo lento, soprattutto nelle prime fasi, dove ti lascia esplorare l'area e scoprire le varie cosette nascoste qua e là. Sebbene non tutto sia accessibile all'inizio perché non hai gli strumenti necessari per proseguire oltre certe zone. Man mano che porti avanti l'avventura nei giorni successivi, il ritmo poi subirà dei cambiamenti dati appunto dall'evolversi degli eventi...

La traduzione è fatta dagli sviluppatori o è amatoriale?
L'ho riportato un paio di post sopra e anche in prima pagina.

Non esiste traduzione ufficiale, il progetto che i devs hanno aperto su Transifex doveva appunto fornire alla community ciò che serve per realizzare le traduzioni nelle lingue non supportate da loro (che dopo una fase di revisione sarebbero state anche aggiunte via update al gioco).

Lato generale, sebbene sia un progetto amatoriale, hanno preso parte al lavoro anche dei team che si occupano di traduzioni (esempio, anche i FenixTM hanno collaborato alla traduzione della nostra lingua). Tuttavia, sebbene la nostra lingua sia stata completata da parecchio tempo, non è mai stata revisionata quindi probabilmente non verrà mai aggiunta via patch.

Per questo ho aggiunto il secondo link postato in prima che rimanda alla traduzione revisionata da quell'utente. In pratica ha preso la traduzione beta su transifex e l'ha revisionata lui, uppandola poi in quella guida. Ha corretto stringhe mancanti, refusi, errori, etc.

-Mariello-
06-07-2017, 10:08
L'ho riportato un paio di post sopra e anche in prima pagina.

Non esiste traduzione ufficiale, il progetto che i devs hanno aperto su Transifex doveva appunto fornire alla community ciò che serve per realizzare le traduzioni nelle lingue non supportate da loro (che dopo una fase di revisione sarebbero state anche aggiunte via update al gioco).

Lato generale, sebbene la traduzione sia amatoriale, hanno preso parte al lavoro anche team che si occupano di traduzioni (esempio anche i FenixTM hanno collaborato alla traduzione comunitaria). Tuttavia, sebbene la nostra lingua sia stata completata da parecchio tempo, non è mai stata revisionata quindi probabilmente non verrà mai aggiunta via patch.

Per questo ho aggiunto il secondo link postato in prima che rimanda invece alla traduzione revisionata da quell'utente. Ha preso la traduzione beta su transifex e l'ha revisionata lui, uppandola poi in quella guida. Ha corretto stringhe mancanti, refusi, errori, etc.

Ops sorry, mi era proprio sfuggito...:doh:
Grazie.

ulukaii
08-12-2017, 13:39
Gli autori di Firewatch annunciano il loro nuovo titolo, un'avventura ambientata in Egitto negli anni 20: In the Valley of Gods (https://inthevalleyofgods.com/) (qui (https://youtu.be/ceJcHUoO734) il trailer).
Our new game is In the Valley of Gods, a single-player first-person adventure set in Egypt in the 1920s. You play as a disgraced former filmmaker and explorer, reunited with your old partner for a project that could leave you with fame and fortune—or dead and buried in the sand.

We’re currently developing the game for Windows, Mac, and Linux, with any potential future platforms yet to be determined. There’s a tentative release target of 2019, but that could change. Just like with Firewatch, follow our progress here on the blog and our Twitter account for the latest news and behind-the-scenes development. In the Valley of Gods is an adventure unlike anything we’ve ever made and we can’t wait for you to play it.

Ezechiele25,17
08-12-2017, 14:56
Con tutto il bene non sono riuscito a finire Firewatch. Mollato a metà per troppa noia e uno stile grafico da me non apprezzato. Magari riproverò a giocarlo.

pompellen
04-01-2018, 10:50
Ho scaricato la traduzione revisionata dall'utente, ma in sincerità non trovo la cartella dove scompattare i file. Qualcuno ha lo stesso problema? Gioco preso su Steam.

ulukaii
04-01-2018, 12:07
Ho scaricato la traduzione revisionata dall'utente, ma in sincerità non trovo la cartella dove scompattare i file. Qualcuno ha lo stesso problema? Gioco preso su Steam.
C:\Users\<Tuo_User>\AppData è una cartella nascosta per default da Win. Per renderla visibile:

Pannello di Controllo > Opzioni Esplora File > Visualizzazione (tab centrale) > seleziona "Visualizza cartelle, file e unità nascoste" quindi OK e chiudi la finestra.

pompellen
04-01-2018, 13:52
C:\Users\<Tuo_User>\AppData è una cartella nascosta per default da Win. Per renderla visibile:

Pannello di Controllo > Opzioni Esplora File > Visualizzazione (tab centrale) > seleziona "Visualizza cartelle, file e unità nascoste" quindi OK e chiudi la finestra.

Grazie mille! problema risolto e traduzione installata. Grazie ancora per l'aiuto.

cronos1990
05-09-2019, 20:02
Finito. Breve ma intenso :D

Solo una domanda:
C'è il modo per incontrare Delilah?

ulukaii
06-09-2019, 07:19
No. Però se vuoi sapere che ha spetto ha > qui (https://firewatch.fandom.com/wiki/Cissy_Jones) ;)
PS: fai gli achievements. Alcuni ti fanno scoprire alcune cosine che potresti esserti perso.

cronos1990
06-09-2019, 07:28
Preferisco farmi un bagno d'acido piuttosto che fare gli achievement. Non riguarda il gioco in se, io odio gli achievement in generale.

Comunque vedo di dargli un'occhiata, in fin dei conti il gioco è breve.

[ EDIT ]
Presumo che devo rigiocarmi tutto per fare gli achievement.

ulukaii
06-09-2019, 09:14
Beh non si tratta di roba come raccogliere millemila piume o cose così, son giusto 5 in croce, un paio fattibili in qualunque momento e altri 3 solo in giorni specifici perché sono cose che poi scoprire durante quella specifica esplorazione e dopo non le troverai più.

Sono piccoli dettagli della storia, non elementi essenziali, come...
adottare la tartarughina, se lo fai in un paio di occasioni durante l'avventura c'è qualche scenetta con lei.
Se opti per farli, ti consiglierei di giocare la modalità Audio Tour. In pratica lo giochi insieme agli sviluppatori. Ci sono circa 3 ore di commenti audio e anche dei elementi interattivi per mostrarti i "dietro le quinte" (tecniche d'uso degli effetti, sonoro, etc.).

cronos1990
06-09-2019, 09:39
Si, ho visto che sono 5 achievement in pratica (4, quello dell'ape l'ho fatto).

Per la modalità audio tour: in effetti ero interessato, il problema è l'inglese.

ulukaii
17-12-2021, 07:11
Changelog (https://steamcommunity.com/games/383870/announcements/detail/5974585946928843744) >
- Sony DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Microsoft Xbox 360, Xbox One, and Xbox Series controllers will now be auto-detected (without need of any third party software).
- Nintendo Switch Pro controllers are also supported (wireless only). ​
- Pressing buttons on an input device will automatically switch in-game controller icons to match.
- Pickup items such as turtles and beer cans should no longer fall through the world.
- Several rare save/load bugs have been addressed.
- Graphics performance improvements.
- [Mac OS] Rendering, performance, and battery-life improvements when running on a Metal-supported device.

JuanCarlos
17-12-2021, 09:00
Se non sbaglio dovrebbe essere stato appena incluso nel Pass, giocatelo perché ne vale la pena!