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View Full Version : [Aspettando] Kôna - A Survival Adventure Game


Axios2006
13-09-2014, 12:33
Kôna

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/360/677/f3a2ac519186b86de3c664d03f4bdba3_large.gif

Explore, investigate and survive in this VR-powered interactive tale, which takes place in the 1970's wild and cold Northern Quebec.

Early Access su GOG (http://www.gog.com/game/kona_day_one) - Il gioco completo si comporra' di 4 atti venduti separatamente.


https://www.kickstarter.com/projects/studioparabole/kona-a-survival-adventure-game

Narrative demo by Ulukaii: https://www.youtube.com/watch?v=B7hTns1yGEg

Kona: Day One is the first act of a narrative-driven interactive tale of mystery, exploration and survival, set amid a powerful and ominous snowstorm in a northern village in the 1970s.

You play as Carl Faubert, a war veteran now private detective who must travel to Atamipek Lake in Northern Canada to solve a simple, yet lucrative case. Your client is a rich industrialist and copper mine magnate who goes by the name of W. Hamilton. He accuses the local Cree community of vandalizing and stealing from his summer residence and hunting manor. The Crees are no friends to Hamilton, as they blame him for destroying sacred lands for the sole purpose of increased profits.

From driving to shooting to scene-searching, Kona combines the atmosphere and immersion of a modern survival title with the deep storytelling and puzzle-solving aspects of a traditional adventure game.

Step into a surreal interactive tale of mystery and investigate the perplexing quietness in the entire town.

Explore a vast, frigid Northern environment and battle the elements to survive.

Go back in time with a vintage look and feel reminiscent of 1970s rural communities.


http://www.gog.com/game/kona_day_one 10,99 €


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October, 1970. Another long and cold winter is beginning in Northern Quebec, Canada. The local Cree community clash with rich industrialist W. Hamilton, copper mine magnate in the region. The Crees accuse the latter of destroying sacred lands for the sole purpose of increased profits. Suspiciously, Hamilton’s summer residence and hunting manor is subject of vandalism and thefts. Convinced that the Cree are responsible, Hamilton calls Carl Faubert, a war veteran turned private detective, to handle the affair.

Carl never refuses an easy case, especially when the client has such deep pockets. He jumps in his faithful pick-up truck and heads up north to meet with Hamilton. Unable to find his client at the meeting point, Carl starts to search for him. After knocking on some doors, the detective finds not only the rich man is missing... but the whole area is deserted.

Where is the local population? What happened to Hamilton? Are the Cree involved?

Welcome to Kôna, an episodic game about investigation, exploration, survival and the mysteries surrounding the disappearance of W. Hamilton and the neighboring inhabitants.

Gameplay

Kôna combines the atmosphere and immersion of a modern survival title with the deep storytelling and puzzle-solving aspects of a traditional adventure game.

Objective

The main objective of the game is to solve the mystery surrounding the disappearances. You can expect to do the following:

Explore vast, open environments
Solve various puzzles
Try to locate people who could help solve the mystery
Search for clues (artifacts, notes) related to the investigation
Take pictures of evidence and group the meaningful ones together to replay scenes of the past
Survive
As you may have seen already, you actually get to drive Carl's Pickup Truck and, later on, a snowmobile. Unlike similar games in the genre, you have full control of the vehicles.

Challenges

Kôna is a game built for people with brains. There are no such things as waypoints or mandatory tutorials. You have to figure out how to progress in the game yourself, using the tools available to you.

You also have to worry about your survival in those hostile northern lands. You might need to use a weapon against unexpected threats. You could also get trapped in a bitter blizzard. If you are losing blood or freezing outside, your time is limited. You must heal your wounds or find warmth before it's too late.

Encounters

In Kôna, you will encounter at least one Wendigo and it looks like this:

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/475/276/1824d408eed3f96f6a533cb667df5ad9_large.gif

While the Wendigo looks creepy, we have to make it clear that we are not going to use it to create useless jump scares during the experience. This half-beast is in Kôna for a reason that fits with the story. We cannot tell you exactly why it's in there because we want to keep this page spoiler-free.

Here are some non-story-related facts about the creature:

It has a heart made of ice. Any heat source will keep it away or destroy it.
The creature influences the weather. It creates strong blizzard and harsh weather conditions hundreds of meters around it. So the closer you get, the more intense the weather will be.
The Wendigo area of effect also makes other animals, like wolves, more "agressive".


Taking pictures of several evidence will allow you to replay scenes of the past. Once you have enough pictures of a specific scenario, Carl will imagine how it all happened. The game will send you back in time and will allow you to play the scene and try to figure out what happened.


Similar to games like Dear Esther and Stanley Parable, a narrator constantly adds depth to the game. The pieces of story that are revealed to you vary dynamically according to your in-game whereabouts and actions.

Narrator Perspective

Kôna's story is told through an omniscient third-person narrator. Imagine playing the main character of a captivating campfire tale. That’s what this game is all about.

The Storyteller

For the French version of the game, the story is told by François Devost - an experienced storyteller who employs a style authentic for the character and time. For non French speakers, we believe that the game will be well worth playing at least once in its original language - with English subtitles - to truly appreciate the unique, authentic atmosphere of this rich historical mystery.

Don’t worry non French speakers – the game will also come with a professionally translated and recorded English voice track. In that regard, feel free to contact us if you are an English voice actor or if you would like to someone - it would be really helpful!

The Story

The story is written by an talented writer, David Bélanger. David is a PhD student in literature at the Université du Québec à Montréal. He published his first book at the beginning of 2014 as well as several scientific publications over the course of his studies. His skills to play with words and to craft thrilling tales is crucial to Kôna's narrative.

While we quickly translated some of his writings ourselves for the campaign, the final script will be translated by professionals. You can expect the final English version of the story to be equally as good as the French one!

Team

Alexandre Fiset (Producer) has more than six years of experience in interactive media development, including four at Beenox, an Activision-owned studio. He also presided his local IGDA chapter for three years and gave many speeches in Quebec-based schools. With more than six credited retail 3D games, two as an Associate Producer, Alex has the expertise to drive the team to success. He also helps with the code, user interface and level design for the game.

Etienne Lemieux (Artist) has more than five years of experience in interactive media development, including two years at Beenox. He creates shaders and multiple art assets for the game.

Maxime Charbonneau (Programmer) finished his robotics engineering degree in 2012 and joined the two others to found Parabole. His programming skills and his knowledge in vehicle physics are essential to the game's development.

Us

Since we started the company, we've successfully convinced many businesses that we have the talent and expertise to create top quality interactive content.

Now, we don't want our next client to just be some business. We want our next client to be you. We want to use our expertise to create unique games for everyone. The problem is, even with some contracts coming in, we don’t have enough money to bring the project to quality and scale it deserves.

The bottom line is, if you like what you see on this page and want to see this project in your game library, you can make it happen either by pre-ordering the game here or by sharing our project with gamers around you. In return, we promise to deliver one of the most unique first-person adventure games you’ve ever played!

ulukaii
13-09-2014, 12:46
Ottimo, iscritto ;)

Axios2006
02-01-2015, 18:44
Update del 05 Dicembre 2014:

http://konagame.com/keeping-the-balance/

Keeping the Balance

Hi there!

First of all, thanks to all 35 backers who filled that short survey we sent last week.

We would usually provide cool graphs, but since most people wrote comments inside the form - which we appreciate a lot - it would not really represent the actual content of the answers we received. We also received a lot of feedback by people who played our demo at the Montreal International Game Summit. That being said, here are some answers to concerns some people pointed out:

The Survival Confusion
I hope survival is not a major mechanic in the game. Being constantly stressed out about not freezing, starving, getting eaten etc. is the opposite of fun.

One thing we noticed during the Kickstarter campaign and in the survey is how some people perceive the survival word as survival sim.

Let us be clear with this: Kôna is not a Survival Sim. Like we said in the Kickstarter presentation video and many times in interviews, Kôna is first and foremost an adventure game.

The Silent Hill Case Study
Silent Hill is a Survival-Horror, but the player doesn't have to hunt for food in order to survive. There is simply this constant pressure that pushes the player to avoid wasting important resources. In the context of an horror game, that means the player don't have a lot of munitions and has to be careful as he moves through the in-game world.

Surviving in Kôna
In Kôna, similar to how the first Silent Hill handled its Survival tagline, we want the player to feel immersed in the experience. In an immersive context, we don't feel it is right to spawn - for example - flare gun munitions out of nowhere because the player wasted all of his flares by shooting without purpose in the air. It means that if you ever find a flare gun, you should keep it and not waste its munition.

Another survival element is the weather. The player has a map, a journal and some clearly-defined goals. He has all the information it takes to know where to go and where not to go. We could have placed invisible walls to block the player from running into the woods, but we decided not to do that. If the player walks straight into a forest that he knows leads nowhere, the character will freeze to death. Like in real-life, you won't freeze if you frequently visit houses or pilot the pick-up truck. You will only encounter this difficulty if you don't think a little about where you are going.

Keeping The Balance
So far it looks very promising to combine open world and point and click adventure, but there is a big danger that the player gets lost.

The goal with Kôna is to create a balanced, multi-genre experience. That certainly comes with its dose of challenges.

"The player might get lost" is one of these things we have to be careful with. Our solutions to that is twofold. Firstly, we are creating a map that will reside in the Journal. Secondly, we are making sure that there are visible and memorable landmarks around you at almost any time.

There is also the danger of having a game that is either too easy or too hard. Our goal is to allow the player to clear some situations in many ways. We want to reward the player who thinks rather than the one who rushes. However, both will likely make it to end of each episode. There will also be rewards for the player who explores, and sometimes for the ones who take risks.

Creating a game that "feels right" is our goal. So whatever you think "don't fit" are things we are really looking for through our posts and surveys. We appreciate the comments that underline those elements that "don't fit the aesthetic of the game". These are at the top priority of our "to-think" list :)

The User Interface
I don't personally like the descriptions over items you can observe ("broken window). It's a small thing but it makes me feel like someone else, like a senior investigator, went through the scene and put post-it notes on everything important, and I'm just going through and collecting them.

The user interface is still work in progress, but here are things that we plan to do that might answer to some concerns:

Removing the description over interactive objects (no more "broken window" thing). Instead, we will provide a one-word description of the action or - as the quote suggest - a simple logo that means "interact" or "investigate".

Removing the dialog box when you click on objects. Instead, we will temporarly "print" the text on the nearest flat surface in the environment.
Changing the font for something that is more "1970".

Again, it is work in progress and might change in the future.

Translation
From what I have seen so far, the English translation has been very rough. I strongly recommend getting a native English speaker to proofread your translation, or perhaps a contractor to handle localization.

We know about it and the game will be translated by profesionnals, only later in its production. Right now, we are focusing on creating a solid game in French and we translate it ourselves to show it off to the world. Once we will be satisfied with the overall experience in its original language, we will push all the texts to a competent firm and the afformentioned roughnesses will simply vanish.

Consoles
If the game ever comes out on PS4, Xbox One or any other console, backers will have these download links: PC/Mac/Linux + One console. Everyone will have the PC/Mac/Linux version and will also have a console version of their choosing.

We hope it clears things out!

Have a good week-end!

Alex, Etienne and Max

egounix
02-01-2015, 22:04
Seguo, poi leggo con calma

Axios2006
18-04-2015, 23:07
Importanti news e sviluppi: http://konagame.com/after-pax-and-the-lost-woods/

Early Access su Steam: Luglio 2015

Release finale: Settembre / Ottobre 2015

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img15.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img2.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img1.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img10.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img10.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img12.jpg

http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img13.jpg

Compulsion
19-04-2015, 08:37
Seguo

Gensi2k
19-04-2015, 19:50
Sembra molto bello, location decisamente angosciante

ulukaii
20-04-2015, 06:48
http://konagame.com/content/images/2015/04/post7-img1.jpg
Questo è il mio preferito ;)

emicad
20-04-2015, 07:25
seguo. :oink:

Axios2006
16-06-2015, 23:54
https://www.kickstarter.com/projects/studioparabole/kona-a-survival-adventure-game/posts/1200326

Update dell'11 giugno: niente più early access, ma closed beta per i backer....

ulukaii
17-06-2015, 05:47
Direi che è meglio così. Personalmente ritengo che essendo un titolo story-driven, realizzare un early access non sarebbe molto saggio (indipendentemente dal fatto che altri lo abbiano fatto).

emicad
17-06-2015, 09:01
Direi che è meglio così. Personalmente ritengo che essendo un titolo story-driven, realizzare un early access non sarebbe molto saggio (indipendentemente dal fatto che altri lo abbiano fatto).

concordo, seguo fiducioso.

Axios2006
28-08-2015, 23:59
Finalmente qualche news:

http://konagame.com/kona-day-one/

https://www.youtube.com/watch?v=3NkdnCIQUl4

emicad
29-08-2015, 08:21
sembra promettere bene...

Axios2006
29-08-2015, 09:13
sembra promettere bene...

Si, pare anche a me. Se poi comunicassero di più sarebbe meglio.

Capisco che sono 7 persone + collaboratori vari, ma uno straccio di 2 righe a settimana potrebbero pure scriverlo. Uno screen su Twitter....

In questo marasma di nuovi giochi se non si fanno sentire finiscono nel limbo...

emicad
30-08-2015, 17:23
mah, c'è pure tanta gente che crea hype sul web postando il nulla e poi ti rifila la fregatura... :)

Axios2006
30-08-2015, 22:58
mah, c'è pure tanta gente che crea hype sul web postando il nulla e poi ti rifila la fregatura... :)

Lo so. Di contro ho visto vari giochi degni di nota essere troppo poco pubblicizzati.

Su Kona ho discrete aspettative. Ma dubito di prenderlo al day one come fu per The Long dark.

emicad
31-08-2015, 10:33
perchè ti sei forse pentito di aver preso TLD al day one?
non ci credo nemmeno se te lo sento dire. :D

Axios2006
31-08-2015, 11:30
perchè ti sei forse pentito di aver preso TLD al day one?
non ci credo nemmeno se te lo sento dire. :D

Intendevo dire: su TLD c'erano tante ottime info e si vedeva lo spessore del team di sviluppatori a km di distanza. Ergo acquisto al day one.

Con Kona non vedo gli stessi elementi, quindi aspetto recensioni, video e comportamento dei Devs alla release prima di valutarne l'acquisto.

emicad
31-08-2015, 15:29
mi pare giusto. :)

Axios2006
02-09-2015, 16:52
http://www.destructoid.com/kona-is-a-hauntingly-beautiful-survival-adventure-308447.phtml

Struttura ad episodi, prima mappa 2 km^2.

Axios2006
22-10-2015, 16:43
http://konagame.com/update-for-all-but-mainly-for-our-ks-backers/

Release spostata a gennaio 2016.

Axios2006
02-11-2015, 23:47
Nuovo trailer

https://www.youtube.com/watch?v=cxZuCHguuW0

MauroRox90
08-11-2015, 11:08
Nuovo trailer

https://www.youtube.com/watch?v=cxZuCHguuW0
Vabbe, sembra un gioco epico, lo attendo con ansia

Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

TFT
11-11-2015, 13:02
COsì di primo impatto merita, qualche info in più?

Axios2006
11-11-2015, 15:17
COsì di primo impatto merita, qualche info in più?

Più di quanto riportato in prima pagina e sul sito ufficiale, nient'altro per ora.

ulukaii
22-12-2015, 21:12
5 Reasons Why Kôna: Day One Will Be Released on Early Access in January (http://konagame.com/reasons-why-kona-will-be-released-on-early-access-in-january/)

Axios2006
22-12-2015, 21:27
@Ulukaii: mi hai battuto sul tempo.... :)

Questo devlog mi lascia un pò perplesso....

Non voglio essere pessimista, ma di sicuro niente acquisto al day one.

Speriamo bene...

ulukaii
22-12-2015, 21:30
Sì, sono perplesso pure io.

Non vorrei che finisca in qualcosa come... primo episodio e poi...

Axios2006
22-12-2015, 22:08
Sì, sono perplesso pure io.

Non vorrei che finisca in qualcosa come... primo episodio e poi...

Più che altro il mio peggior incubo è un "forever incomplete" alla the forest....

Che poi già il mettere le mani avanti su soldi, persone, prestazioni....

Sempre un Unity 5 è, mica un mattone....

ulukaii
10-01-2016, 11:03
Spulciando SteamDB... https://steamdb.info/app/365160/subs/

Si sposa con il post (https://twitter.com/KonaGame/status/685841349036380160) di ieri:
Beta should be ready by the end of the month. There's a blog post with the exact date coming next week.
Ora resta da capire se opteranno per la closed-beta (che sarebbe anche meglio) o per l'approccio diretto in E.A. (cosa che non credo sia molto saggia).

ulukaii
11-01-2016, 18:58
Intervista: Parabole CEO and Co-Founder talks Map Size, VR and possible Console release for Kôna (http://pressa2join.com/parabole-ceo-and-co-founder-talks-map-size-vr-and-possible-console-release-for-kona/)
Q: You plan to release Kôna as four separate episodes, was it always your decision to develop the game with episodes in mind rather than a full game?

A: Alexandre: We learned to be careful with the way we present the episodic format of the game. We won’t sell season passes anymore and will instead do other Kôna games as different acts. Each act, which will include 2-3 hours of gameplay, will feature a different perspective in the game universe.
What :confused: Quindi con la scusa di chiamarli "atti" invece che "episodi" o ti compri il pacchetto "season" adesso (con uscita dio solo sa quando) oppure in futuro ti devi comprare gli atti come se fossero giochi a parte!?

Ormai ho la netta impressione di aver buttato nel ... 6 euro :fagiano:

Axios2006
11-01-2016, 23:05
Intervista: Parabole CEO and Co-Founder talks Map Size, VR and possible Console release for Kôna (http://pressa2join.com/parabole-ceo-and-co-founder-talks-map-size-vr-and-possible-console-release-for-kona/)

What :confused: Quindi con la scusa di chiamarli "atti" invece che "episodi" o ti compri il pacchetto "season" adesso (con uscita dio solo sa quando) oppure in futuro ti devi comprare gli atti come se fossero giochi a parte!?

Ormai ho la netta impressione di aver buttato nel ... 6 euro :fagiano:

:muro: Puzza di bruciato ne sentivo... Tra ritardi, silenzi e giustificazioni rasentanti il surreale, ci mancava questo.

emicad
12-01-2016, 07:04
La soluzione è molto semplice: non fidarsi di nessuno. E con nessuno intendo nessuno, al di là di quanto bene (o male) abbia fatto nel passato.
Questo è un mercato folle, mettiamocelo in testa.

Axios2006
12-01-2016, 08:21
La soluzione è molto semplice: non fidarsi di nessuno. E con nessuno intendo nessuno, al di là di quanto bene (o male) abbia fatto nel passato.
Questo è un mercato folle, mettiamocelo in testa.

E di fatti vedi se ho mai fatto pre order o campagne kickstarter....

A maggior ragione tenendo conto la lista di arretrati che ho.... :asd:

ulukaii
12-01-2016, 09:47
Beh, neanche io ho partecipato alla campagna kickstarter... i 2 cappuccini (e la mezza brioches) glieli ho regalati mesi dopo sul loro sito.

Le uniche campagne a cui ho partecipato attivamente sono state quelle di Kindgom Come e Outcast HD. Tecnicamente Kona è stato l'unico titolo a cui ho partecipato post-campagna.

Se, invece, calcoliamo gli E.A., sono parecchi e l'unico di cui mi son pentito è stato The Forest.

Axios2006
12-01-2016, 10:47
Con gli early access almeno ci si può giocare subito....

D'altronde se non si finanziano le campagne, i giochi non vengono realizzati.... Se si finanziano e poi vanno a rotoli si perdono i soldi....

Non c'è una sicurezza....

Stranded Deep, preso al day one di early access, lo sviluppo è molto indietro e non si vedono meccaniche nuove ma solo porte e finestre. Col senno di poi non lo ricomprerei se non ultimato.

Slime Rancher vogliono 19€ senza manco una roadmap pubblica. Col cavolo che vedranno i miei soldi se non tra 1 anno o più.

Si, complessivamente sono soddisfatto degli early access, ma oggi rischierei meno di ieri....

ulukaii
12-01-2016, 11:03
Stranded Deep per quanto estremamente lento nello sviluppo, non è stato snaturato da ciò che era concettualmente. Ma direi anche che col senno di poi, forse non riprenderei nemmeno io, ma non ne sono pentito alla fine.

emicad
12-01-2016, 11:06
Stiamo dicendo la stessa cosa, in sostanza. Io ho preso solo The Forest, di cui mi sono amaramente pentito, ma di discussioni ne ho seguite tante e sono arrivato a questa conclusione perchè vedo l'andazzo.
E' ormai un modo facile di lucrare, c'è poco da fare.

Axios2006
12-01-2016, 11:36
Stranded Deep per quanto estremamente lento nello sviluppo, non è stato snaturato da ciò che era concettualmente. Ma direi anche che col senno di poi, forse non riprenderei nemmeno io, ma non ne sono pentito alla fine.

Snaturato no, ma perché perdersi su 4 tipi di porta quando la priorità dovrebbe essere la sopravvivenza?

Hanno eliminato dalla roadmap molte idee su oggetti e crafting. Sono rimasti gli edifici e delle fattorie subacquee...

ulukaii
19-01-2016, 16:36
News: Surveys and Closed Beta (http://konagame.com/surveys-closed-beta-release-and-the-end-of-season-pass-offer/)
We decided not to release the game on Steam Early Access. Yes, another change in plans, but this time, it’s for real! We found a way to fund the production for the next few months. We wanted to avoid an Early Access release as much as possible since this process is usually bad for the official one.

It means that we will release a closed beta version by the end of the month, and only those who preordered the game on Kickstarter, on our website and the press will receive keys. They will be sent by email at the address you will choose in your survey (which is why you should complete it as soon as possible). You’ll be able to play Kôna through Steam.
Un bene che si siano accorti che E.A. per il loro progetto non fosse la scelta ideale, tuttavia segue poi un'arrampicata sugli specchi per spiegare perché ritirano il season pass (quindi l'uscita episodica) in favore della scelta di mantenere 4 giochi distinti (da 2-3 ore ciascuno) da acquistare separatamente. L'esempio proposto è la differenza tra Life is Strange e la serie Batman: Arkham :fagiano:

PS:
UPDATE ON TODAY'S POST! 2-day delay for BackerKit approval. You will receive the survey by the end of the week. Sorry for the inconvenience.
Fonte (https://twitter.com/KonaGame/status/689548651857772544)

ulukaii
29-01-2016, 17:35
Dovrebbero iniziare a mandare l'accesso alla beta più o meno intorno alle 19.00:
The beta should be released around 1 p.m. EST, won't be on Steam though. Details in email we'll send!
[Aggiornamento]
In poche parole hanno avuto problemi con Valve per la distribuzione della beta, quindi per il momento forniranno dei link temporanei ai vari backers (per le prossime update non si sa ancora). La motivazione è questa:
An unexpected event occurred this week that will delay the beta release of Kôna: Day One. We have a solution for you that will be temporary, more on that below.

Someone at Valve informed us that it will be impossible to offer a closed beta on Steam. Since we sold the game on our own website, a Steam user shouldn’t have to buy a Steam game outside of the platform. We understand his point, so we need to find another way to distribute the beta.
Sinceramente non capisco la cosa, in quanto altri titoli sono stati resi disponibili solo ai backers passando attraverso fasi di alpha/beta attraverso Steam anche se il titolo in questione non era disponibile su Steam ed era acquistabile solo attraverso donazione nel sito web dello sviluppatore.

Tre esempi: Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark.

Comunque sia, i requisiti della beta sono:
- Windows 7
- Intel i5 2.3 ghz processor
- nVidia GTX 560 / ATI 6850 graphics card
- 4 gb RAM

For Mac/Linux users, we still don’t know if the beta will be available for you eventually, but the official release is going to be available for PC/Mac/Linux.

Issues/bugs presenti nell'attuale beta:
- Lighting inside houses/cottages/shacks: It should be darker. This is a problem caused by the last version of Unity, and they’re working on it. It might cause color changes to some non static items;
- “Hangs” with dynamic loading: Some scenes pop when they are loaded;
- Intro, before the bridge: The game runs slower there. We’re working on it. Past the bridge, the game should run smoothly;
- Missing subtitles: Some subtitles are missing. Voice is only available in English for now, and subtitles in English and French;
- Fire FX missing: When you light a fire inside, the FX is missing. Don’t worry, you’re still getting warm;
- Sound: Voices might be hard to hear sometimes or there might be corruption sometimes. Since there are some audio files missing in the game, we’re waiting before fixing everything;
- Wrong notifications: You might see a notification that you’re getting warm, but right after that, you’re getting cold. If you don’t move, you should still get warm, it’s only a notification issue;
- Loading your game: When you load your game, you might end up in the floor or somewhere you can’t move. If so, just do “load checkpoint” in the menu and load the second one. You will lose a bit of your progress, sorryyyyy.

ulukaii
30-01-2016, 08:43
Dunque, ci ho giocato per circa 1 oretta e devo dire subito che nonostante lo sviluppo di questo titolo sia sembrato una sorta di barzelletta (compresi gli ultimi sviluppi di ieri per la distribuzione della beta), ci sono le premesse per un buon titolo.

Fin da subito siamo liberi di fare e agire come come meglio crediamo (a parte la primissima fase in cui dobbiamo giungere alla prima destinazione). Abbiamo la nostra mappa da esplorare (circa 2 Km quadrati, stando alle dichiarazioni) all'inizio vuota, ma che riempirà di indicatori man mano che esploriamo l'area o raccogliamo indizi.

Abbiamo con noi un diario che viene usato per raccogliere dettagli su ciò che troviamo, comprese le foto che scattiamo con la nostra polaroid (possiamo scattare foto a ogni cosa) e fa anche da punto di riferimento per le nostre indagini, raccogliendo i vari obiettivi.
Esplorando troviamo anche molti altri oggetti che ci torneranno utili sia per risolvere enigmi (esempio combinandoli tra loro) che come possibili strumenti di difesa (per il momento non ho incontrato nessuno, eccetto dei lupi in fuga). C'è un sistema di statistiche personaggio (caldo, freddo, salute, energia e peso trasportabile).

Lato ambientazione, ci troviamo in un'area apparentemente abbandonata (forse da poco). Il nostro personaggio commenta ciò che si trova davanti (o in seguito all'iterazione con gli oggetti) e questo ci permette di capire come seguire determinate piste o ottenere nuovi obiettivi.

Che altro, chiedete pure per ulteriori dettagli, non ho approfondito molto perché non ho avuto molto tempo a disposizione, comunque devo dire che le premesse sono davvero buone ;)

Axios2006
30-01-2016, 09:47
@ulukaii grazie della preview.

Kona è appena ritornato nella mia wishlist.

Attendo ulteriori sviluppi.

The Bear
05-02-2016, 20:31
Dunque, ci ho giocato per circa 1 oretta e devo dire subito che nonostante lo sviluppo di questo titolo sia sembrato una sorta di barzelletta (compresi gli ultimi sviluppi di ieri per la distribuzione della beta), ci sono le premesse per un buon titolo.

Ho caricato una piccola galleria di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=sc_461885&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) (il titolo non è su Steam, l'ho aggiunto come gioco esterno per comodità).

Fin da subito siamo liberi di fare e agire come come meglio crediamo (a parte la primissima fase in cui dobbiamo giungere alla prima destinazione). Abbiamo la nostra mappa da esplorare (circa 2 Km quadrati, stando alle dichiarazioni) all'inizio vuota, ma che riempirà di indicatori man mano che esploriamo l'area o raccogliamo indizi.

Abbiamo con noi un diario che viene usato per raccogliere dettagli su ciò che troviamo, comprese le foto che scattiamo con la nostra polaroid (possiamo scattare foto a ogni cosa) e fa anche da punto di riferimento per le nostre indagini, raccogliendo i vari obiettivi.
Esplorando troviamo anche molti altri oggetti che ci torneranno utili sia per risolvere enigmi (esempio combinandoli tra loro) che come possibili strumenti di difesa (per il momento non ho incontrato nessuno, eccetto dei lupi in fuga). C'è un sistema di statistiche personaggio (caldo, freddo, salute, energia e peso trasportabile).

Lato ambientazione, ci troviamo in un'area apparentemente abbandonata (forse da poco). Il nostro personaggio commenta ciò che si trova davanti (o in seguito all'iterazione con gli oggetti) e questo ci permette di capire come seguire determinate piste o ottenere nuovi obiettivi.

Che altro, chiedete pure per ulteriori dettagli, non ho approfondito molto perché non ho avuto molto tempo a disposizione, comunque devo dire che le premesse sono davvero buone ;)

Ciao, io l'altro ieri l'ho preso. Mi è arrivata la mail per compilare il sondaggio, ma del codice neanche l'ombra. A che versione hai giocato? La stessa che avremo l'8 di febbraio o precedente?

Ho solo trovato un demo tramite una discussione in steam.
Giusto per vedere com'è graficamente, tanto potevi solo girare a piedi e in auto su mezzo chilometro quadrato di mappa.
Ma in attesa di firewatch... :D

ulukaii
05-02-2016, 21:37
Ciao, io l'altro ieri l'ho preso. Mi è arrivata la mail per compilare il sondaggio, ma del codice neanche l'ombra. A che versione hai giocato? La stessa che avremo l'8 di febbraio o precedente?

Ho solo trovato un demo tramite una discussione in steam.
Giusto per vedere com'è graficamente, tanto potevi solo girare a piedi e in auto su mezzo chilometro quadrato di mappa.
Ma in attesa di firewatch... :D
Se l'hai preso l'altro ieri, dovresti essere passato nella prossima tornata del 8 febbraio (riceverai una mail da loro). Tu intanto compila il sondaggio e invialo perché useranno la mail li indicata per fornirti la beta (per sicurezza usa la stessa mail che hai usato per acquistarlo dal sito).

Ma non so dirti se per 8 febbraio daranno una key per Steam o forniranno ancora un semplice link temporaneo da cui scaricare la closed beta.

Io l'ho preso parecchio tempo fa e il 29 gennaio (in serata perché c'è da considerare il loro daytime PST) ho ricevuto il link temporaneo per scaricare la beta.

Non danno per il momento la key Steam perché han combinato sicuramente qualche casino nel descrivere il progetto a Valve, perché parecchi altri titoli (esempio Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark) hanno fornito ai backers delle key alpha/beta su Steam anche se il gioco non era ancora disponibile/acquistabile su Steam, ma solo attraverso il sito degli sviluppatori.

PS: il demo che hai trovato è roba vecchia, rilasciata ai tempi della campagna Kickstarter per presentare il progetto.

The Bear
06-02-2016, 14:08
Se l'hai preso l'altro ieri, dovresti essere passato nella prossima tornata del 8 febbraio (riceverai una mail da loro). Tu intanto compila il sondaggio e invialo perché useranno la mail li indicata per fornirti la beta (per sicurezza usa la stessa mail che hai usato per acquistarlo dal sito).

Ma non so dirti se per 8 febbraio daranno una key per Steam o forniranno ancora un semplice link temporaneo da cui scaricare la closed beta.

Io l'ho preso parecchio tempo fa e il 29 gennaio (in serata perché c'è da considerare il loro daytime PST) ho ricevuto il link temporaneo per scaricare la beta.

Non danno per il momento la key Steam perché han combinato sicuramente qualche casino nel descrivere il progetto a Valve, perché parecchi altri titoli (esempio Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark) hanno fornito ai backers delle key alpha/beta su Steam anche se il gioco non era ancora disponibile/acquistabile su Steam, ma solo attraverso il sito degli sviluppatori.

PS: il demo che hai trovato è roba vecchia, rilasciata ai tempi della campagna Kickstarter per presentare il progetto.

Perfetto, grazie. Mi son dimenticato di scrivere che il form l'avevo già compilato e spedito :muro: . Magari domani o lunedì gireranno la mail.

ulukaii
08-02-2016, 20:48
Visto che gli hanno negato la beta su Steam, opteranno per GOG: http://konagame.com/kona-day-one-early-access-on-games-in-development-tomorrow/

Nella news sono riportate anche altre info, come il ritocco del prezzo e la possibile data d'uscita:
We target an official launch by March. Depending on the number of bugs/issues we need to fix though, early access could go on between 3 weeks and 3 months.

The Bear
09-02-2016, 16:34
Visto che gli hanno negato la beta su Steam, opteranno per GOG: http://konagame.com/kona-day-one-early-access-on-games-in-development-tomorrow/

Nella news sono riportate anche altre info, come il ritocco del prezzo e la possibile data d'uscita:

Sembra uno scherzo...:D

Oggi da poche ore è disponibile da gog,
ma non mi hanno ancora inviato un codice per scaricarlo...:muro:

Su twitter hanno detto che gireranno le mail... vediamo quando!

ulukaii
09-02-2016, 16:40
A me è appena arrivata la key per redimerlo su GOG. Giusto 4 minuti fa ;)

The Bear
09-02-2016, 16:44
Twiter, 2 minuti fa:

"Small issue in sending emails. We apologize and we're working hard to send them as soon as possible. Thank you for understanding ;)"

Vabbeh... Non si gioca neanche stasera.

The Bear
09-02-2016, 16:46
A me è appena arrivata la key per redimerlo su GOG. Giusto 4 minuti fa ;)

Sto controllando la mail, niente, io avevo prepagato dal sito con paypal, tu?

Non ci capisco + niente...

ulukaii
09-02-2016, 16:47
Twiter, 2 minuti fa:

"Small issue in sending emails. We apologize and we're working hard to send them as soon as possible. Thank you for understanding ;)"

Vabbeh... Non si gioca neanche stasera.
Non è detto, guarda che è piccolo (1.6 GB). Questo è il changelog della build02:

Known Major Issues / WIP Features:
- Game | Cash register likely won't work with the mouse
- Game | Gisele's vision sometimes can't be completed
- Carl | Carl cannot die; proper death screen is missing :)
- Perf | Streaming environment has huge impact on performance
- Perf | Trees don't batch = low-end hardware can't handle them
- Photo | Photography is being rebuilt, please discuss in forums
- UI | Journal is being rebuilt, please discuss in forums

Note:
Please note that the beta build is kept mostly spoiler-free. It contains around 30% of the full, final game.
PS: sì anche io l'ho preso sul loro sito (mesi fa) pagando con PP.

The Bear
09-02-2016, 16:54
Non è detto, guarda che è piccolo (1.6 GB). Questo è il changelog della build02:

PS: sì anche io l'ho preso sul loro sito (mesi fa) pagando con PP.

Si, grazie. Se mi girano la key ci metto poco, spero sia entro ora di cena.
E' che odio quando non ti dicono quando, ma "il prima possibile"!

TFT
10-02-2016, 11:14
Ma l'ultima patch non ha reso gli interni troppo bui?

ulukaii
10-02-2016, 11:23
E' un problema che per il momento è fuori dal loro "controllo" anche nella precedente build c'erano problemi su questo frangente (anche se opposto, erano troppo luminosi rispetto a quanto previsto):
Lighting inside houses/cottages/shacks: It should be darker. This is a problem caused by the last version of Unity, and they’re working on it. It might cause color changes to some non static items.

ulukaii
17-02-2016, 06:43
Changelog:
New settings:
- Settings: Added custom keyboard layout. Ui is temporary and may not be intuitive, but the underlying functions should work.
- Settings: Added FOV slider
- Settings: Added View Distance slider

User interface tweaks:
- Loading: Now 1080p-friendly, but still WIP
- Switches: Now back to normal interactor, less confusing
- Lights: Is now a light bulb, but still WIP
- Combine: Changed the icon to better represent "repairing"
- Under-the-hood massive clean up of sprites

Optimizations:
- Increased the crappiness of the crappy setting
- Tweaked quality options. Among other things, it is now possible to disable foliage animations and change view distance.
- SplashScreen: Moved initialization call to SplashScreen. We have moved some initialization calls to the splash screen. It might hang a bit on Parabole logo, but it's better than having the game stuck on grey screen.
- MainMenu: Removed some useless assets
- MainMenu: Reduced view distance
- MainMenu: Simplified particle shader Plus dozens of small bug fixes and minor tweaks.

Known Major Issues / WIP Features:
- Only TWO visions/ghosts to find. IT IS NORMAL for beta
- Initial loading is still really long. Working on it.
- The game takes a lot of memory. Working on it.
- The journal still doesn't work.
- The polaroid does not serve any purpose at the moment.

Planned for next update:
- The mighty Journal!
- The manificient Photography interactor!
- More optimizations YEAH!
Hanno rimandato l'upgrade del diario alla prossima patch, prevista per venerdì (considerando il loro day-time, per noi sarà sabato).

Duncandg
17-02-2016, 08:36
Si sa il perchè gli sia stata negata la beta su Steam?

ulukaii
17-02-2016, 08:59
Si sa il perchè gli sia stata negata la beta su Steam?
Sì:
Someone at Valve informed us that it will be impossible to offer a closed beta on Steam. Since we sold the game on our own website, a Steam user shouldn’t have to buy a Steam game outside of the platform. We understand his point, so we need to find another way to distribute the beta.
Per questo hanno per il momento optato per GOG. In ogni caso loro sono su Steam da mesi (dai un occhio a steamdb (https://steamdb.info/app/365160/subs/)) e la prima beta fornita ai backers (quella del link temporaneo) era la copia della cartella \common di Steam del gioco.

ulukaii
17-02-2016, 18:57
Changelog:
Notable changes:
- Fixed a game-breaking bug that disabled the Pause Menu.

ulukaii
22-02-2016, 11:37
Niente patch oggi (fonte (https://twitter.com/KonaGame/status/701632924291100672)):
Hi guys!

It's now midnight in Quebec City and we couldn't finish what we wanted on time, so we're going to sleep and will do our best to have a stable build tomorrow, which mean it should be released on Tuesday or maximum Wednesday.

We know we've been pushing this one back multiple times, but unfortunately there are things we didn't anticipate and we want to make sure we do not release useless patches with no meaninful content.

Plus there is a new Unity Patch that fix many issues we had with the engine and will make the next build even more stable.

That being said, we're sorry for delaying this again; it's not because we're lazy, we simply want things to be stable and enjoyable.

Cheers!

Alex

ulukaii
24-02-2016, 15:46
Patch 20160223 (24 February 2016)
This version brings the first version of the Journal. It contains the General Store location cases and some objectives, but is still being worked on.

Important notes
- Default settings now set to "Medium". You may have to re-tweak your settings.
- If the game crashes at loading try disabling "Preloading" in the Graphics settings.
- You may have a better experience restarting a game if you want to test the Journal without bugs

New settings
- Added "Preloading" in order to workaround memory crashes on some machines. This is temporary.
- Added "Vsync". Set to 30 FPS if you machine can't go further than 45.

User interface
- Switches now have captions binded to them; clearer now.
- Notifications now tells when visibility is bad
- Notifications now tells when the game saves

Journal
- Revamped Objectives Panel: still WIP, but now displays your main objectives.
- Revamped Locations Panel: still WIP, but now displays location-bases objectives.

Optimizations
- New engine version helps with lighting performance
- Further tweaked quality settings for more controls
- Plus dozens of small bug fixes and minor tweaks (THANKS to everyone who reported bugs)

Known Major Issues / WIP Features
- Only TWO visions/ghosts to find. IT IS NORMAL for beta
- Initial loading is still really long. Working on it.
- The game takes a lot of memory. Working on it.
- Camera rotation may sometimes be too limited, use "Read" (F)
- Some texts are temporary
- IF THE GAME CRASHES, DISABLE "PRELOADING" IN GRAPHICS SETTINGS

Planned for next update
- More locations in the journal
- More picture interactors
- Characters and Photos sections revamps in the Journal
- Improved flow of the General Store
- Revamped captions interactors
- New map overlay to make exploration more enjoyable.
- French voice
- More optimizations YEAH!

JuanCarlos
24-02-2016, 15:56
Ulu, ma ti hanno fatto togliere il video in prima pagina (o lo hai tolto tu)? Dice Non Disponibile.

Il gioco come lo definiresti? Ho letto distrattamente la prima pagina, ma la deriva è l'horror? Perché se così fosse lascio, altrimenti il gioco mi intriga. Solo su GOG? Su Steam non l'ho trovato

ulukaii
24-02-2016, 16:05
Ulu, ma ti hanno fatto togliere il video in prima pagina (o lo hai tolto tu)? Dice Non Disponibile.

Il gioco come lo definiresti? Ho letto distrattamente la prima pagina, ma la deriva è l'horror? Perché se così fosse lascio, altrimenti il gioco mi intriga. Solo su GOG? Su Steam non l'ho trovato
L'ho tolto io dal tubo mesi fa perché ormai inutile, in quanto si trattava della tech-demo per la campagna Kickstarter ;)

No, non è un horror, si tratta di un mystery game in cui devi svolgere un'indagine (qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43326526&postcount=43) ho postato qualche info dell'attuale beta). Ci sono elementi sovrannaturali, ma non è un horror, si tratta di un'avventura.

La beta per ora è solo su GOG perché come ho scritto qualche pagina fa, hanno avuto problemi a far partire l'early access su Steam (leggi qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43291077&postcount=41)). Arriverà anche su Steam più avanti. Però se lo prendi ora su GOG avrai solo la key GOG. Quindi se lo vuoi su Steam ti consiglio di aspettare ;)

JuanCarlos
24-02-2016, 16:21
La beta per ora è solo su GOG perché come ho scritto qualche pagina fa, hanno avuto problemi a far partire l'early access su Steam (leggi qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43291077&postcount=41)). Arriverà anche su Steam più avanti. Però se lo prendi ora su GOG avrai solo la key GOG. Quindi se lo vuoi su Steam ti consiglio di aspettare ;)

No, in realtà è pressapoco la stessa cosa per me, l'info che mi serviva (e che poi ho trovato anche leggendo meglio, chiedo scusa) è che non sarà un gioco basato sullo spaventare il giocatore. E visto che il Quebec già mi manca tantissimo, mi sa che stasera lo prendo, per il post-Batman Arkham Knight :asd:

maxsy
24-02-2016, 16:57
e' una mia impressione o somiglia a un qualcosa di già visto (the long dark) ?:confused:

ulukaii
24-02-2016, 17:06
In comune con The Long Dark ha l'ambientazione nevosa canadese e l'engine. Fine.

Sono due giochi completamente diversi. Questo è un First Person Perspective (FPP) sullo stile di The Vanishing of Ethan Carter, ma con un'interazione con l'ambiente simile a Firewatch e la possibilità di morire come in Kholat (nella beta non si può morire al momento).

Non è un survival, ma un'avventura con elementi di mistero. Arrivi nel posto X per svolgere un'indagine, ma non trovi nessuno e quindi inizi a cercare indizi su cosa sia successo.

Il personaggio ha delle stats (salute, energia, freddo), ma servono più che altro per non farti girare a muzzo per la mappa come un coniglio. L'ambiente è freddo, motivo per cui devi stare non troppo lontano dalle fonti di calore (luoghi che ti permettono anche di salvare) e spostarti per lo più in macchina. Non c'è un sistema di crafting, ma devi trovare il modo di combinare determinati oggetti utili a risolvere dei "puzzle" che ti permettono di proseguire nella storia.

ulukaii
09-03-2016, 20:21
News: Upcoming Update Details and Name Change (http://konagame.com/upcoming-update-details-and-name-change/)
Kôna: Day One Is Now Kona
At first, we thought Kôna sounded really great; it was exotic, short and unique. While doing some research, we made a few discoveries:
- “Cona” is slang for female genitals in Portuguese;
- Kona is a bike brand;
- Kona is a city in Hawaii;
- Kona is a beer brand;
- Kona is a coffee brand;
- and so on…

None of these are related to games, so we added “Day One” to distinguish our game from those discoveries. Then, there was an incident: Day One: Garry’s Incident. Since this game is totally different from ours, we want to avoid comparisons as much as possible. So, the first act will now be called Kona and we’ll find new, better names for the other installments.
Che è poi il nome che aveva all'inizio :asd: eccezion fatta per l'accento circonflesso.

Seguono poi informazioni sulla nuova build in lavorazione: bug fixes, aggiustamenti generali, modiche all'interfaccia e qualche aggiunta qua e là. I dettagli sono nel link sopra.

Duncandg
10-03-2016, 09:18
Una domanda, perchè non ho l'ho mica capito, quella che verrà rilasciata oggi su Steam è la versione completa, seppur in EA, del gioco?

Oppure è come l'episodio 1 di life is strange?

ulukaii
10-03-2016, 09:47
Una domanda, perchè non ho l'ho mica capito, quella che verrà rilasciata oggi su Steam è la versione completa, seppur in EA, del gioco?

Oppure è come l'episodio 1 di life is strange?
Inizialmente era previsto come un gioco episodico composto da 4-5 atti, poi in corso sviluppo hanno optato per realizzare giochi separati, ciascuno con la sua storia. Un filo conduttore comune, ma investigazioni distinte della durata di 3-7 ore circa ciascuno. Ogni gioco sarà standalone e non richiederà gli altri per essere giocato. Quindi uno può decidere di prendere ad esempio solo il 2° o solo 1°.

In ogni caso ciò che acquisti ora è solo il primo gioco: Kona. Non si tratta della versione definitiva, ma della beta (che sia su Steam o su GOG).

PS: dimenticavo la localizzazione in italiano (sottotitoli) al momento non è presente nella beta, ma l'italiano è una delle lingue che saranno introdotte nella versione definitiva.

ulukaii
16-04-2016, 06:33
News: Kona Weekly Update: Stress Mechanic (WIP) and Mac Fix (http://steamcommunity.com/games/365160/announcements/detail/894337842358838482)
Hey everyone,

Today's update will feature many bug fixes. Hopefully, it will fix the issue some of you encountered this week. We can't pinpoint what it is exactly with the information we have, so if you encounter a similar issue, please send us the log file at support@parabole.ca. You can find the file here:
- Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kona\Kona_Data\output_log
- Mac: ~/Library/Logs/Unity/Player.log
- Linux: ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log

Here's what's new in this update:
- We introduce the stress mechanic (still work in progress). Keep your cigarettes close!
- Some Mac users encountered performance issue. We tested today's build and it run way smoother. Hopefully, you will get the same result

And known issues remain:
- Big "hangs" in loading scenes
- You may need to start a new game to access all journal features

Finally, we tested a build for Windows 32-bit and it worked fine, so we will release it on Steam. It has been tested on a 64-bit processor though, so if it doesn't work, don't hesitate to get a refund from Steam :P

That's it! Thanks again for all the feedback in the forums, you're awesome!
Cheers!

ulukaii
27-01-2017, 14:12
New Update, Partnership and Release Window (http://steamcommunity.com/games/365160/announcements/detail/579111966352581028)
Hey everyone!

It’s Friday, and we have good news for your guys! For starters, a new update will go live in a few minutes. On top of adding text support for German, Spanish and Italian, the new build also contains hundreds of layers of enhancements as well as support for Steam Achievements.

Before moving further into the details of the update, we have something equally exciting to announce: Kona is finally coming to Windows, Mac, Linux, Xbox One and PS4 simultaneously in March of this year, thanks to our new and awesome partnership with Ravenscourt!

“But you said no update until launch, you liar!”.

Reasons for Update

We had long talks about whether or not we should update the game on Steam and GOG, but many factors helped us make our decision.

Firstly, even if we did our best to avoid it, your existing save data won’t work in the final game. This is due to the large number of changes we made to Kona since the last update. However, any savegame you create in the new update will work on launch and afterwards. To us, this was the main reason to update. The last thing we want if for you to be penalized for having supported us early on.

Secondly, as we mentioned before, some story-related elements were stripped out of the game in order to keep some surprises for the final version. This was great six months ago, but with Kona’s launch just around the corner, we feel like you should be playing something closer to the actual thing, hence the need for an updated build.

Thirdly, on the business side of thing, the game base price will be USD $20 after launch. At some point we have to get closer to that price, but we can’t if we do not provide anything in exchange. With this update, Kona pricing will increase now from USD $10 to USD $18 (of course, if you own it already, you won’t have to pay extra).

The bottom line is that we did not want past and new Early Accessors to be disadvantaged on game launch. We wanted our message to be clear and consistent across Steam, GOG, press releases and trailers.

True.

Content of Update

With this update, the game world and play time will remain the same as before. It simply is a more polished first hour (or so) of gameplay that won’t be erased in March when Kona finally launches. Still, you’ll find many drastic improvements.

You will also notice that all voices (French and English) are now in the game and that texts, subtitles and menus have been localized in Italian, German and Spanish thanks to Ravenscourt (Russian language is still part of the plan and we will keep you in the loop as soon as we are ready to add it to the game).

Finally, you can now use F to equip your flashlight and M for the map (it works in the car now). The key remapping feature for keyboards will come in another update we will publish soon.
Published by Ravenscourt
Everywhere outside of Steam, GOG and Humble store, Kona will be published by Ravenscourt. That is on Xbox One, PS4 and other PC storefronts. With a team of 7, we can’t handle them all, but we still believe being close to our audience is really important nowadays in the industry. On that front, our partnership with Ravenscourt is simply perfect. We get to keep talking to you all while bringing the game to new crowds.

ulukaii
17-03-2017, 12:56
Pubblicata la versione finale ;)

Kona Is Now Officially Out (http://steamcommunity.com/games/365160/announcements/detail/583619926715790458)!
Hey everyone!

After a year on Early Access, Kona is now officially out! We’d like to thank all our early supporter who gave us all the helpful feedback we needed to make Kona what it is today!

What’s new
If you played Kona on Early Access, you probably wonder what will change starting today. During early access, approximately 30% of the game content was available. Starting today, you can finally discover the rest!

You will also be able to find and drive a snowmobile and you can expect new encounters, among other things (we wouldn’t want to spoil the whole thing now, would we).

Original soundtrack DLC
Along with the official launch, the original soundtrack will be available soon as a DLC on our store page. We will publish another article when the time comes.

The Next Step
We expect our forums to be a lot more active, so it may take a little more time for us to answer everyone. Rest assured that we will read every post though!

With Kona out there, we’ll begin working on other projects. We are still in the brainstorming phase, but as soon as we can talk about it, we will!

Hope you enjoy the full version of Kona!
Cheers!

fraquar
17-03-2017, 15:20
Pubblicata la versione finale ;)

Kona Is Now Officially Out (http://steamcommunity.com/games/365160/announcements/detail/583619926715790458)!

Quante ore dura REALMENTE?

ulukaii
17-03-2017, 16:18
Quante ore dura REALMENTE?
Non so dirti con precisione. L'early access era solo una porzione parziale del gioco finale, in quanto si trattandosi di un titolo story-driven avrebbero mandato alle ortiche la narrazione.

Dai post che avevo letto parlavano di una lunghezza di circa 4-5 ore, ma dipende anche da quanto il giocatore dedica all'esplorazione della mappa di gioco per mettere insieme i vari indizi.

Ricordo che a differenza dei piani iniziali, hanno poi deciso di scartare la pubblicazione episodica (alla telltale per intenderci) per optare alla realizzazione di 4 giochi standalone, ciascuno con un proprio protagonista e differenti meccaniche, ma collegati tra loro dal medesimo filo conduttore cioè essere ambientati nel medesimo universo narrativo.

fraquar
17-03-2017, 16:48
Non so dirti con precisione. L'early access era solo una porzione parziale del gioco finale, in quanto si trattandosi di un titolo story-driven avrebbero mandato alle ortiche la narrazione.

Dai post che avevo letto parlavano di una lunghezza di circa 4-5 ore, ma dipende anche da quanto il giocatore dedica all'esplorazione della mappa di gioco per mettere insieme i vari indizi.

Ricordo che a differenza dei piani iniziali, hanno poi deciso di scartare la pubblicazione episodica (alla telltale per intenderci) per optare alla realizzazione di 4 giochi standalone, ciascuno con un proprio protagonista e differenti meccaniche, ma collegati tra loro dal medesimo filo conduttore cioè essere ambientati nel medesimo universo narrativo.

Allora passo, a me durerebbe 2 ore mi conosco.
Ho finito UC4 in quasi 7 ore e HZD in 9 fai te :muro:

ulukaii
17-03-2017, 19:43
Beh, ma si tratta di titoli estremamente diversi. Kona non è un corridoio che ti tiene per mano, devi svolgere un'indagine in una mappa con piena libertà di movimento, raccogliendo indizi, risolvendo enigmi e mettendo insieme i pezzi, tenendo anche conto delle condizioni estreme della location. Come vieni a capo della questione dipende anche da te, nonostante le ore stimate dai dev, da quello che ho visto nella beta 4-5 ore mi parrebbero anche abbastanza conservative, ma non ho ancora scaricato e provato la versione finale.

Ovviamente ora è a prezzo pieno, quindi non ne consiglierei l'acquisto al momento. Quando lo finanziai all'epoca (poco più di un annetto fa circa) lo pagai 6 euro al cambio e per quello che ho potuto provare nel tempo sono stati già ripagati. Quando passerà in sconto per quella cifra lo consiglierei, soprattutto se piace il genere.

Gainas
27-03-2017, 13:04
Ci sto giocando e mi sta piacendo.
Giocandolo con ritmo normale, senza rush e leggendo tutti gli scritti credo si risolva in tutto sulle 10-15ore, comprese alcune ricerche collaterali.
La storia è intrigante, l'ambientazione mi piace molto e tra suoni ed effetti sul personaggio è resa bene, però la grafica è il punto dolente, è poco curata, mi ricorda giochi di 10 anni fa.

ulukaii
01-04-2017, 07:35
Patch #1 and Soundtrack DLC (http://steamcommunity.com/games/365160/announcements/detail/568984388579217076)
FIXES AND IMPROVEMENTS
Here are the things we fixed in the latest patch...
- We fixed the headlight bug and hid a second one, just in case
- You can now keep all random pictures you take (new tab in the journal)
- We fixed the disappearing Iron Box bug (it should reappear in your inventory)
- We fixed “The Hunt” achievement (it will unlock when you reload a save in which you found all crossbow bolts)
- We added a light to be able to see the map in the car at night
- Radio interacting icon in the car is now hidden when holding the map
- Various minor bug fixes and optimizations

UPCOMING CHANGES & KNOWN ISSUES
...and the things we expect to ship in the coming weeks:
- We will add an option to delete pictures in the journal
- We will add an option to disable quick loadings between areas
- We will add Russian language for texts, interface and subtitles
- NVIDIA will whitelist Kona in its driver to support Ansel and other NVIDIA features
- We will fix the bug with the notification stuck on-screen
- We will fix the bug of the night that never triggers

DLC SOUNDTRACK AVAILABLE NOW
Along with this update, we are proud to announce that the original soundtrack by CuréLabel will be available as a DLC on our store page soon!

MESSAGE TO KICKSTARTER BACKERS WHO PURCHASED THE DIGITAL SOUNDTRACK: you should receive your Steam key within an hour! If there is anything, contact us at support@parabole.ca

COMMUNITY SCREENSHOTS + ANSEL
Not only do we love the screenshots you guys are sharing on Steam, but we’re now working with NVIDIA to bring the magic of Ansel to Kona. Ansel allows any player to freely move the camera around to take gorgeous HD screenshots, 360° panoramas and VR-compatible stereoscopic images of the game.

Ansel is already supported, but not yet whitelisted in the official drivers. You shouldn’t have to wait long for the update to arrive, but for those who are eager to try it out, you can simply open the command line, paste the following line (including quotes) and press enter:

"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraEnable.exe" whitelisting-everything

When it’s done, pressing Alt-F2 anytime during gameplay (except during cutscenes) will open Ansel. Note that this requires a compatible graphics card (NVIDIA 600 series and up). We’re going to share more details about Ansel in another update.

That’s it for today’s update!

ulukaii
21-10-2023, 09:24
Scongelo il thread solo per segnalare che in questi giorni è uscito il sequel > Kona II: Brume (per ora solo su Steam).

Ora non so se è una cosa limitata o meno, fatto sta che come backer della campagna KS di Kona mi son ritrovato una mail dai devs con la chiave per il gioco*

Lo sto provando in questi giorni e devo dire che ricalca più o meno il primo capitolo in termini di dinamiche di gioco ed esplorazione, anche se lo trovo un po' più guidato, nel senso che è abbastanza chiaro dove andare e cosa fare (enigmi semplici, cose da raccogliere/leggere, nemici da uccidere/evitare, etc.).

Quello che secondo me han toppato è nell'incipit. Inizia esattamente dove finiva il primo capitolo...
col protagonista che fuggiva in barca di notte dopo aver incontrato il wendigo
...però, fa praticamente subito infilare il giocatore in una magione e da come ti fa muovere all'interno... praticamente pensi che tutto il gioco sia lì. Nel senso che devi spostarti dentro questo edificio, tra porte chiuse da aprire, chiavi da trovare, etc. Invece no, si tratta solo della porzione iniziale, dopodiché si apre in aree più o meno grandi all'aperto, da girarsele a piedi o in barchino o con una slitta di cani. Ora non è che diventa un open-world, è sempre come il primo capitolo, si tratta di aree sandbox collegate tra loro e racchiuse all'interno di barriere invisibili (ambientali o strutturali). Però, l'inizio è fuorviante diciamo.

*ricontrollato ora, avevo fatto il tier che comprendeva gioco più season ;)