View Full Version : [Aspettando] The Golf Club
sonmiananxa
22-04-2014, 08:31
http://i.imgur.com/99Ndtzs.jpg
A video game by HB Studios
Sito ufficiale: The Golf Club Game (http://thegolfclubgame.com/)
We are excited to be able to announce that The Golf Club is now available through Steam Early Access. The Early Access price varies per territory but, to provide an example, it will be $34.99 in North America with a first week discount of 15% making it $29.74. Everyone buying the game on PC at this stage receives an automatic upgrade to the final, full PC version for no extra cost.
What is Early Access?
From Steam’s Early Access site – “Get immediate access to games that are being developed with the community’s involvement. These are games that evolve as you play them, as you give feedback, and as the developers update and add content. Click here to learn more.”
The Golf Club Early Access
Please remember that this is an Early Access game – it is NOT a finished product! There are still bugs, missing features and content and more optimizations to be made – but we are working hard to continually update the game and improve the experience! If you’re interested in getting in early and helping shape The Golf Club as a game – then Early Access is for you!
Please note that this process is not for everyone. If you are short of time, a casual player or get frustrated easily then you should NOT get the Early Access version. Please don’t take this as a criticism. We want everyone to have the experience that best suits their needs. Just wait for the full release which will be awesome. The reason for doing an Early Access version is that a lot of people want to get involved, give feedback and help shape the final product.
Right now the full core experience and Course Creator are available – you can create courses, share them, rate them and play locally and online against friends and rivals. Three Themes are available – Alpine, Rural and Autumn – plus all the male characters and 5 official The Golf Club courses. As development progresses, we’ll be adding additional features and refinements leading up to the full release which will include features like Tours and Tournaments.
The full list of features and enhancements that will be added for the full release:
Tournaments – Online and Local
Tours – Online and Local
Female Golfers
Two extra Themes – Desert and Links
More objects, wildlife and buildings for the Course Creator
Twitter Integration
Greater visibility for social features
More HB created (‘official’) courses
More commentary
Localized versions – French, Spanish, German, Portugese, Italian
We are really excited to finally get the game open to the public and look forward to seeing you out on the course. An announcement about our full release date on PC, PS4 and XB1 will follow soon.
Regards
The Golf Club Development Team
Versione Attuale: Early Access 0.1, pubblicata il 17 Aprile su Steam - 941 Mb
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 disponibile a questo link (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
sonmiananxa
22-04-2014, 08:32
Riservato #1
The Golf Club is HB Studios’ next generation golf simulation. Stunning visual presentation and outstanding gameplay are to be expected but what really takes The Golf Club into the next generation is the procedural generation of courses and depth of social interaction. The Course Creator can generate a brand new course in seconds which can be shared and played immediately online with friends and other gamers across PlayStation 4, XBox One and PC. There are also full editing capabilities for courses, Tournaments and Tours. Challenge your friends on a new or existing course in real time or try to beat their best recorded round. Add to this a myriad of stat tracking and personal bests of friends and rivals to beat, notifications, challenges and social media integration and you truly have a golf club worth joining.
INTUITIVE CONTROL SYSTEM
We’ve created and fine tuned a swing mechanic that is more about feeling and fluidity above the users’ accuracy of hitting a marker on a power bar. Whilst anyone will be able to pick the controller up and play comfortably, the best players on the global leaderboards will be those with the best feel for the different golf shots and who are able to take into account ball lie, weather and terrain conditions.
INSTANTANEOUS GAMEPLAY
No loading times between holes means you are straight back on the Tee after sinking your putt on the previous green. Also, minimal loading times into a new course make for a refreshing change to your typical console game.
UNLIMITED COURSES
No more getting bored of the courses given to you by the developer. With four clicks you can generate a unique course never seen before that’s ready to play.
GENERATE COURSES
With four clicks of a button from the main menu the game will generate for you a never been played before course. The variation is infinite!
If you don’t like the course that’s been generated, one click and you can generate a new one.
If you want to tailor the courses a little more there are high-level options available to you. Examples of these are the number of holes, par distribution, fairway width, number of bunkers, green size, green slope and rough coverage.
EDIT AND CREATE YOUR OWN COURSES
If you have a particular course in mind, want to use your creative skills to create something from scratch or edit something the generator has created for you the game also has an in-depth editor.
The editor gives you the ability of create from scratch or mould anything on the course. You can alter the terrain, move tees, move greens, move holes, delete holes, add holes, bunkers, rivers, ponds, trees, foliage, buildings, animals and other objects.
During editing you can play the ball from any spot to review holes and make changes as you see fit. The minimal loading times make this practical and enjoyable.
LARGE SELECTION OF PRE-DESIGNED COURSES SHIPPING WITH THE GAME
Courses for all skill levels and utilizing the best of HB’s creative talents will ship with the game. They can be played individually but will also make up the tournament itinerary for the pre-designed Tour that also comes with the game.
LOCAL MULTIPLAYER
Up to four players can play locally. Differentiate yourselves with different character models and clothing and choose between stroke play, match play or fourball.
ONLINE SHARING AND PLAY
Play others creations - work your way through the huge database of user created courses, each rated by other users to help make the decision easy to make.
Share your courses with the World – when you’re happy with your creations you can publish them for the rest of the world to play.
Play against others live or from the past - each round you play on every course is saved Online. Choose from Friends Rounds, Record Rounds or Rivals Rounds (others players close to your ability) to compete against. Their ghost balls and scores will be visible throughout your round giving you the feeling of competition without losing the instantaneous game play. Ghost and live balls can be hidden if so desired either selectively or en masse.
Compete in Tours and Tournaments – play against other players throughout the world in user made tours and tournaments.
Watch others play the courses you’re on live – through our ball trace system you can see other users from around the world on the course that you are playing live, even if they’re on different holes.
TOURS AND TOURNAMENTS
Create and share Tours and Tournaments made up of your favourite courses to test your friends’ or players worldwide over a number of rounds and courses.
These can be Time Constrained or Indefinite. You can choose a start and end date with just one entry per player or, if your tournament or tour is indefinite, you can allow players to enter as many times as they want to try and get to the top of the leaderboard.
SOCIAL FEEDS AND MESSAGES
You will be kept up to date with the world of The Golf Club through a fully interactive social ticker bar and an in-game message feed
To create a truly competitive world the messages will tell you:
Friends achievements and creations
Friends currently playing
When your records on courses are broken
Invites from friends to play
Major achievements from all players within The Golf Club
With one press of a button you can interact with these messages. Immediately join your friends on a round or regain your record by jumping to the course and / or hole where the record was broken. All rounds are constantly saved so you can return to your previous game whenever you want to and play from where you left it.
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 disponibile a questo link (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
sonmiananxa
22-04-2014, 08:32
Main Menu
http://i.imgur.com/72SDwZwl.jpg
Course Details
http://i.imgur.com/xOJVN8fl.jpg
HUD & Map
http://i.imgur.com/qHn8i1Dl.jpg
Aiming & Swing
http://i.imgur.com/9QkVhoHl.jpg
Stance & Shot
http://i.imgur.com/nDW6jZKl.jpg
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sonmiananxa
22-04-2014, 08:33
Riservato #3
sonmiananxa
22-04-2014, 08:33
Riservato #4
sonmiananxa
22-04-2014, 09:05
è da qualche giorno che l'ho adocchiato.
per me il punto focale sarà come hanno implementato i controlli per forza, precisione ed effetti. ad esempio, nel passato molti usavano la barra con tutto incluso (una soluzione che ci può stare, che ricordo dai tempi di 386 e primissimo gameboy), mi ricordo invece ultimamente tiger woods col mouse che era veramente orrido, sia da fare che nella precisione: in pratica assolutamente incontrollabile (almeno per me)
Riporterò poi tutte le considerazioni all'interno dei primi post, ma al momento è in forte discussione l'implementazione di mouse e tastiera: se oggi vuoi giocare a the Golf club, devi utilizzare un controller, come ad esempio quello per X360.
Personalmente ho trovato il sistema dei controlli molto valido, sicuramente da perfezionare nelle tarature, ma di base molto efficace: non ci sono barre di caricamento, zone "bonus" dove ti garantisci il tiro perfetto o cose del genere.
Lo swing, ed in generale il movimento che porta ad impattare la pallina, è integralmente gestito dallo stick di sinistra, con escursione dall'alto verso il basso per caricare il colpo e rapida escursione dal basso verso l'alto per andare effettivamente a colpire.
In questo frangente, il sistema tiene conto dei gradi di inclinazione laterale che imprimi allo stick: ti ci vorrà un bel pò per padroneggiare con sicurezza un Drive senza imprimere rotazione laterale. Così come con un Put dovrai fare moltissima attenzione se ti trovi con colpi particolarmente lunghi.
Mi ripeto: sicuramente da tarare meglio (non ho giocato moltissimo, ma devo ancora trovare i giusti riferimenti per dosare la potenza del colpo) ma di base un ottimo sistema.
T-Duke76
22-04-2014, 10:02
Stavo per prenderlo anche io che bramo un un golf per lo meno decente su PC da TW 2008... da quello leggo il gameplay è molto solido e piu' realistico della serie EA (mancano diversi aiuti visivi, barre di potenza etc per fortuna..) . Quello che per ora mi fa desistere è l'aver letto di diversi e seri problemi di prestazioni anche su pc performanti (in un gioco di golf... :rolleyes: ) e che i controlli per mouse e tastiera non sono tarati benissimo (ma ho letto che i programmatori si focalizzeranno su questo aspetto a breve)... non ultimo, ma vabbè è piu' una fesseria questa, mi devono togliere la scia tracciante sui colpi che mi fa cadere los pelotas per terra... :D
Da verificare anche il multy, che verrà piu' avanti.
sonmiananxa
22-04-2014, 10:10
Stavo per prenderlo anche io che bramo un un golf per lo meno decente su PC da TW 2008... da quello leggo il gameplay è molto solido e piu' realistico della serie EA (mancano diversi aiuti visivi, barre di potenza etc per fortuna..) . Quello che per ora mi fa desistere è l'aver letto di diversi e seri problemi di prestazioni anche su pc performanti (in un gioco di golf... :rolleyes: ) e che i controlli per mouse e tastiera non sono tarati benissimo (ma ho letto che i programmatori si focalizzeranno su questo aspetto a breve)... non ultimo, ma vabbè è piu' una fesseria questa, mi devono togliere la scia tracciante sui colpi che mi fa cadere los pelotas per terra... :D
Da verificare anche il multy, che verrà piu' avanti.
Si, sicuramente ci sono molti affinamenti che sono obbligatori, tra cui anche il motore di gioco, attualmente molto pesante. E' basato su Unity, ma in questa versione (0.1) è poco ottimizzato, se non per nulla.
Sul mio i3570 con 7870 gira fluidissimo, sul muletto con mobility 3750 se va a 5 fps è tanto :D
Per la scia, ho letto sul forum ufficiale che sarà un'opzione grafica disabilitabile. Se mi chiedi quando la disabiliteranno, non ti so rispondere :angel:
Oggi pomeriggio arrivano gli screen ed un bel pò di info aggiuntive :)
sonmiananxa
23-04-2014, 11:30
Minor Update che porta la versione alla 0.11 (34,9Mb)
Show popup on start up for unsupported hardware
Fixed bootup crash
Fixed Nvidia Optimus choosing wrong gpu
Fixed several multiplayer issues
Fixed player handedness save issue
Plus a few more.
sonmiananxa
25-04-2014, 08:37
Update live che porta il gioco alla versione 0.2 (249,2Mb)
We downgraded from a hot fix as we added some less than emergency changes.
New build should be up there now
* Ghost Ball Surfacing
Showing current shot number,
yardage from pin
* A restart button in the in-game menu, so it’s easier to restart a round
* Controller Crash bug fix
* Mouse Controls in Course Creator Improved
* Ultra wide resolution support
* Nvidia GPU Improvements
* Server Speed Improvements
* Lawn Mower now available in Course Creator
sonmiananxa
25-04-2014, 18:46
Nuovo update che porta la versione alla 0.21 (32,4Mb)
* Fixed course ratings. Minimum number of ratings is now required for it to show up.
* Update button callouts for Play, Appearance and Save & Exit option in course editor menu
* Fixed Course Creator sliders showing the wrong description when they are full.
* Fixed replay for echos not properly setting up the camera
* Fix for ghost stroke and hole displays on the scorecard
* When starting a game from certain notifications, the sender's ghost will now be added to the game.
* Added reset button to start-up Input configuration.
* More performance optimizations
sonmiananxa
26-04-2014, 21:12
Dev Diary - Early Access: An initial Assessment (http://thegolfclubgame.com/2014/04/24/dev-diary-early-access/)
sonmiananxa
28-04-2014, 09:00
ciò che dici mi ricorda molto da vicino i tiri da effettuare col mouse in tiger woods, cambia solo il control device: sicuramente lo stick è più preciso del mouse poichè riesci a gestire il punto di inizio e di rilascio per il tiro; ma se lo stesso viene usato anche per la direzione laterale devo valutare bene prima il tutto.. non c'è una demo per provare?
Se per direzione laterale intendi lo scarto laterale (o errore) rispetto al punto di impatto ideale, confermo che quella è la volontà dei programmatori, almeno stando al forum ufficiale.
Se invece per direzione laterale intendi la variazione sull'asse orizzontale della direzione del colpo, quella viene gestita dallo stick di destra. Normalmente prima ti posizioni con lo stick di destra e poi confezioni il tiro con quello di sinistra.
Al momento non è disponibile una demo, dato che il prodotto è in Early Access. Non ti so dire se a sviluppo completato renderanno disponibile una demo di test per chi è indeciso sul da farsi.
mirkonorroz
01-05-2014, 08:33
Il golf (su Amiga) e' uno dei giochi in cui ho speso piu' ore :)
Non ho capito se con questo gioco si puo' usare una modalita' come segue:
N+M=4, N umani ed M bots, sullo stesso PC (non in rete locale).
Io mi facevo i tornei di Lotti impersonando tutti i giocatori o lasciandone qualcuno alla IA. :D
Lotti, Reginald, Karl, Buster, Sam e via dicendo :)
PS: Ma esiste un "Ashita Tenki ni Nare" golf game?
PPS: Ieri ho rispolverato Jack Nicklaus 6 GBC e Links 2003... (su pc)
sonmiananxa
02-05-2014, 09:34
Il golf (su Amiga) e' uno dei giochi in cui ho speso piu' ore :)
Non ho capito se con questo gioco si puo' usare una modalita' come segue:
N+M=4, N umani ed M bots, sullo stesso PC (non in rete locale).
Io mi facevo i tornei di Lotti impersonando tutti i giocatori o lasciandone qualcuno alla IA. :D
Lotti, Reginald, Karl, Buster, Sam e via dicendo :)
PS: Ma esiste un "Ashita Tenki ni Nare" golf game?
PPS: Ieri ho rispolverato Jack Nicklaus 6 GBC e Links 2003... (su pc)
Non ho letto di una modalità mista come quella che hai suggerito. Al momento non pare pianificata ;)
sonmiananxa
02-05-2014, 09:34
Update che porta il gioco alla versione 0.3 (830.6Mb)
We're just about to push our latest build. Things to look out for this week are:
* Fix issue where the course creator is stuck on one hole when waypoints are placed on top of each other
* Improvements to club selection on large or shared greens
* Fix for penalty application when exceeding shot limit
* Update help menus for mouse and keyboard controls in the course creator to show buttons for each tool
* Add WASD support for tools (along with the arrows) to scale and rotate brushes and objects
* Improve logic to determine when a tee shot is desirable
* Turn off edge panning when the editor menu is active
* Tweak speed of rotation/movement of the camera in Course Creator for mouse/KB
* The user will now always appear in the Global filter of the leaderboard, regardless if they are in the top-10 or not
* Added notifications for when a friend finishes a round and favourites a course
* Improve notification display logic
* Fix bug where moving the pin to another area changes the hole that pin is associated with
* Improved full-screen handling and screen flickering in windowed mode
* Fix issues with the selection tool in the course creator not being able to find brushes/items when they're overlapped
* Fix for 50% input power limitation with low frame-rates 64 bit game version
* Moved course save data out of the registry, fixes lost progress in courses when saving
* Green Grid update. Grid colours now take into account green speeds. This helps course designers judge reasonable pin placements based on green speeds and slope. http://www.gcga.org/documents/speeds_slopes_locations.pdf It also helps players understand any given greens behaviour a bit better when playing.
* It is now possible to take a screenshot when publishing a course with only the keyboard
Axios2006
07-05-2014, 08:25
Eccomi!
Complimenti per il thread. :)
In wishlist, in attesa di sviluppi e soprattutto di smalitire gli arretrati...... :asd:
T-Duke76
07-05-2014, 11:29
si stan dando da fare a quanto pare, ottimo... l'acquisto si avvicina . Grazie per tenerci aggiornati, non sono tanti gli appassionati di golf :)
sonmiananxa
09-05-2014, 07:35
Weekly Update - 558,9Mb
Di seguito il changelog completo:
A new build is up and ready to take a look at. Here's what we've added this week.
* If the height tool is over the green, slow down the rate at which it raises/lowers the terrain so you can tune the slope of the green easier.
* Press Start or click the Player Info panel in the front end to launch the Message Centre.
* Click Messages in the Social Ticker to activate them.
* When finishing an course you haven't rated, the default setting is now the course's current rating.
* Scorecard is no longer interactive.
* New and improved Pause Menu
* Moved social options (change rivals, active friends, watch replay) into the pause menu
* Social Ticker will now populate with messages from your archive when you first start the game
* Fixed bug preventing messages from cycling in the Social Ticker
* "Friend has started a round on X" messages will auto-delete themselves when the sender is no longer playing
* Added "Friend has complete a round on X" messages
* Ball labels will fade out 3 seconds after the ball has come to a stop
* The Hole Info and Scorecard aspects of the HUD are now visible in all camera mode
* Fixed bug where the game could sometimes get stuck on the end of a course when playing with a Ghost Ball
Axios2006
09-05-2014, 08:26
se è ancora in early access, vorrei testarlo questo weekend
Si, early access a 31,99 €.
Axios2006
09-05-2014, 11:19
lol..early access non vuol dire una specie di demo mentre il gioco viene finalizzato?
No. In genere il prezzo è ridotto. Qui è completo.
sonmiananxa
09-05-2014, 11:26
No. In genere il prezzo è ridotto. Qui è completo.
Quando è stato pubblicato in Early Access è rimasto a 27,99€ per circa una settimana, forse qualcosa di più.
In questo momento è a prezzo pieno. Vedremo se nel futuro (direi quasi sicuramente) riapplicheranno scontistiche promozionali
sonmiananxa
17-05-2014, 09:19
Nuova patch da 300Mb che porta il gioco alla versione 0.5
Big update this week with loads of gameplay improvements and the introduction of turn-based multiplayer!
Introduced an automated drop on hitting the water.
Reskin the in game popup windows to be more streamlined across consoles and pc.
Added the ability to remove Ghost Balls on the pause menu, under the
Change Rivals option.
Fixed bug where a Ghost Ball could sometimes get stuck on a penalty stroke.
Fixed bug where a Ghost Ball would sometimes fail to log a penalty stroke.
Fixed bug where a Live Ball would stop taking shots if the player finished before the Live Ball.
Added the ability to force Ghost Balls to play in stroke order in the pause menu – see Turn Order option in the Pause Menu.
Added the ability to force Live Balls to play in stroke order, as well as seeing their avatar – see Turn Order option in the Pause Menu.
Ghost Balls in Turn Order play will use the same avatar as the player that created the scorecard.
Fixed bug where the Pause Menu wouldn’t always populate correctly.
Choosing ‘Send Invite’ to a friend that is on the same course as you will add them to your game in addition to sending a message.
Messages received during a game will slide out under the scorecard. Hit
Back/Select on the gamepad or click the Join Now text to join the senders game.
Live Balls will automatically replace Ghost Balls in the scorecard when they join if the scorecard is already full.
Updated fringe physics properties.
Added delete button call outs to Course Creator screens.
Gameplay (swing mechanic) tuning.
Pitch swing animation update.
T-Duke76
20-05-2014, 12:12
.... e se ho letto bene con la recente 0.51 hanno tolto l'indicazione della distanza sui drive generando il plauso generale sul forum ufficiale visto che si continua il percorso verso un maggior realismo e molti si erano lamentati che i drive erano decisamenti scontati e facili, bene se confermato.
sonmiananxa
24-05-2014, 08:00
Nuovo Update che porta il gioco alla versione 0.6 (221Mb)
This week's update introduces a completely new game mode: Tours and Tournaments. This allows you to create and share your own tours and tournaments and compete with your friends. There is also a completely new course theme - Desert. See below for the full list of build improvements:
Tours and Tournaments mode added
Users can create their own tournaments (single location events) or tours (multi-location events) and share them
Settings/rules can be customized per competition
Private (friends only) competitions are supported
Club distance tweaks
Loft resolution tuning
Short game shot tweaks (Pitch+Flop)
Desert course theme
New official courses: “Yuma Desert Golf Club” and “Sonoran Golf and Country Club”
New Course Creator Items and Features
New wildlife (ducks, swans, fox, wolf, chicken, cow, goat, pig, sheep, crocodile)
New terrain sculpting brushes
Known issues:
In the details for a published competition it still states 'unpublished' even though it has been published.
If, when creating a competition, you scroll the cursor too quickly on the event line-up (course thumbnails at bottom of screen) you will lose the cursor. It can be retrieved by saving, selecting add new event and then going back again.
When you change the name of an event within a tour it displays correctly in the event details to the left but displays as the course name in the event line-up thumbnails.
T-Duke76
03-06-2014, 09:29
Ok con la 0.7 hanno finalmente aggiunto l'opzione per togliere l'odiosa scia sui colpi... e quindi l'ho comprato :D In tempo per scoprire che hanno fatto grandi progressi di ottimizzazione, il gioco ad high mi gira benissimo. I controlli con il mouse funzionano molto bene (conviene usare la losanga di puntamento come riferimento per uno swing dritto) si vede da piccole cose che è ancora un work in progress (tipo alcune opzioni che non vengono salvate, configurazioni grafiche non personalizzabili etc) ma è già giocabilissimo.
Signori mancava un gioco di golf serio per pc dai tempi di Tiger Woods 2008 (velo pietoso su TW on line :facepalm: ) e "questi" se ne vengono fuori con la migliore simulazione di sempre (io provo i giochi di golf dai tempi di "Leaderboard" su c64 per intenderci).
Inutile tediarvi oltre, se vi piace il golf o almeno la sua trasposizione videoludica questo è il gioco.
Curioso di testare ora il multy. E un bene, tra le altre cose, che non ci siano vari livelli di difficoltà che frazionano la comunità on line, ma vorrei capire se per esempio si possa giocare solo con chi usa il mouse e non usa i (pochi) aiuti visivi.
sonmiananxa
06-06-2014, 21:47
Nuova patch che porta il gioco alla versione 0.8 (334Mb)
Qui il changelog:
A new Early Access build will be available this evening via Steam. This week we have been focused on bug fixing for all builds and optimising the console builds for next week’s E3 conference in Los Angeles where the game will be on both the Microsoft and Sony stands.
VERSION 0.8 BUILD NOTES
* Setting fix forcing defaulting the follow cam back to on
* Tours & Tournaments Leaderboard paging and Friends filter implemented.
* Misc Tours & tournaments Leaderboard fixes.
* Added more terrain sculpting brushes - These brushes are particularly useful for creating cliffs and other steep slopes without stretching the textures.
* Added more props - A couple of sheds, a clubhouse, a rowing boat, a bridge and a dumpster.
* Last weeks change to putt aim is now on only if Shot Suggestion is ON
* New Social setting to limit the number of Ghosts auto-added to a new game
* Fix random course generation to create 1 hole courses of the correct size defined by the user
* Fix bug when attempting to 'Play From Here' along the edge of the terrain where the player would be off the valid area
* Updated help callouts in course creator
* Other, smaller bug fixes, minor performance and load time improvements
T-Duke76
09-06-2014, 10:30
Ok testato il multy: Funziona bene :)
Anche se per motivi di tempo piu' che le partite "live" preferisco quelle asincrone, dove si carica cioè la partita dell'amico (ma non solo) e si vede la ghost ball.
Qua il primo mini circolo italiano:
http://thegolfclub-italiapc.forumfree.it/
City Hunter '91
10-06-2014, 14:25
Interessato al progetto, vi seguo.
City Hunter '91
13-06-2014, 15:36
Ho fatto qualche partita col ghost di somniax, stravincendo fra l'altro :D , cmq, non mi sono molto chiari gli effetti.
High loft, low, draw e fade, voi li avete capiti? Sopratutto draw e fade, gli altri due dovrebbero avere effetti sulla distanza dello swing.
T-Duke76
13-06-2014, 16:36
High loft --> parabola piu' alta del colpo
Low -- > bassa
fade--> effetto verso dx
draw --> effetto verso sx
In linea di massima si possono usare questi colpi se ci si trova in situazioni particolari, cercando di non abusarne mai (soprattutto draw e fade a pena di stecche clamorose) in realtà gli effetti high e low vengono usati molto per dosare il colpo, in quanto alzando la traiettoria si perderanno yards e nell'impatto nel green si può smorzare la palla o addirittura farla retrocede se il green ha la pendenza giusta (backspin) abbassandola invece si guadagneranno delle yards, sempre ovviamente rispetto alla portata standard del colpo al 100% di potenza. ;)
City Hunter '91
13-06-2014, 18:23
Grz, tutto chiaro. C'è qualcosa che non quadra con le mazze però, ho l'impressione che quando tiri al 100% vai sempre un po' oltre la portata. E' vero che da quando la palla tocca il prato a quando si ferma si guadagnano yard. Però ad esempio se si riesce a fare uno swing bello dritto si è sempre sulle 270/85 yards, anche in assenza di vento, con mazza da 265. Insomma avvicinarsi alla bandierina del green a volte è complicato anche se si ha una mazza perfetta, sulla carta. Ad esempio la mazza da 55 yards col tiro al 100% di solito fa anche 62/65 yards.
T-Duke76
13-06-2014, 18:39
Capita anche a me, attenzione che qua, al contrario della serie Tiger Woods anche un vento a 5-6 m/h puo' incidere sul colpo. Nei colpi di approccio al green conviene quasi sempre stare un po' "stretti" (cercando ovviamente di non andare in direzione bunker), adesso non mi ricordo la portata delle mazze ma se hai ad esempio la buca a 160 yds una mazza con portata da 150 può andare bene oppure se una mazza ne fa proprio 160 intervieni con high loft per ridurne cmq la portata (a meno che non si abbia già il vento contro). Poi è chiaro bisogna cercare di capire bene com'è fatto il green, cosa lo protegge, com'è posizionata la buca al suo interno etc. ;)
City Hunter '91
13-06-2014, 19:07
Sì, tocca prenderci un po' la mano. Io vengo da neo turf master, l'unico gioco di golf che abbia provato, cmq questo sembra fatto molto bene, quel senso di approssimazione che ti dà lo rende realistico ma non troppo frustrante. Ottimo gioco di golf.
ITAdenisITA
12-07-2014, 16:56
Iscritto e preso,mi sono sempre piaciuti i giochi di golf e non ho resistito,devo dire che è davvero giocabile anche se devo prenderci la mano comunque non è niente male!!!
mirkonorroz
12-07-2014, 18:06
LOL http://www.youtube.com/watch?v=HK0rCLYpIf0
Axios2006
18-08-2014, 18:36
PC Release Date and Pricing Announcement!
12 AGOSTO - HB LORIN
Well, my friends, at long last the time has come….
We are proud to announce that The Golf Club will leave Early Access and officially release on Steam for the PC on August 19th, 2014 for $34.99!
See the full details below:
“THE GOLF CLUB”, TEES OFF NEXT GEN GOLFING THIS AUGUST
HB Studios Announces Full Retail Release Date For Golf Simulator
(Nova Scotia, CAN) Aug 12, 2014 -- Canadian video game developer, HB Studios, today announced that its golf simulation, The Golf Club will launch on Xbox One through Xbox Live on August 19, 2014. The Golf Club will also leave early access for a full retail release on Windows PC through digital download distribution service Steam the same day. The PlayStation 4 version of The Golf Club will launch later this month pending certification approval. Credited with making some of the most critically acclaimed sport franchises on the EA SPORTS label, HB Studios has developed the first golf title to bring procedurally generated courses to next gen console. The Golf Club is a highly realistic game that allows players to fully customize their golfing experience by creating and playing the course of their dreams with the built-in Greg Norman Course Designer.
“We are incredibly excited to give golf fans the game they’ve always wanted,” said Anthony Kyne, Producer at HB Studios. “No other golf game provides players with this level of customization and sophistication in course design on PC and next generation consoles. We’ve worked extremely hard to get The Golf Club ready for launch, so it’s really rewarding to officially announce the launch date and share that with our fans.”
The Golf Club is a fully featured golfing experience where users can play against friends’ and rivals’ best rounds in turn-based/asynchronous competition modes enhanced by cloud-based technology. The game supports Tours & Tournaments, stroke play, match play, and 4-ball.
The Golf Club’s Greg Norman Course Designer allows players to build an unlimited number of golf courses, which can then be shared and played with friends online. New courses can be generated in a matter of seconds by selecting a theme, terrain features, and number of holes. Players can then enjoy a full suite of editing tools from changing the time of day to placing hazards and objects to create the ultimate golf challenge. Players can also discover new courses built by friends and the community by filtering through rank and difficulty, as well as interact with new members of The Golf Club through the Message Center.
The game is due for worldwide release on Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One and PC Windows platforms priced $34.99.
The Golf Club comes complete with three modes: stroke play, match play and 4-ball, no loading times between holes, and the course designer feature.
mike_cek
23-08-2014, 09:00
è uscito? sembra fatto bene. qualcuno l'ha provato? è in ita?
Axios2006
23-08-2014, 11:52
è uscito? sembra fatto bene. qualcuno l'ha provato? è in ita?
È uscito giorno 19 dopo un periodo di early access.
No, solo in inglese.
Io non ce l'ho. È nella mia lista desideri.
T-Duke76
25-08-2014, 08:43
Ragazzi basta leggere i commenti precedenti di chi come me ha provato la early-release, che volete che vi dica, è il miglior gioco di golf di sempre, simulativo, grafica notevolissima, centinaia di percorsi custom (pure troppi) supporto continuo, multiplayer real time o asincrono, se uno è appassionato un minimo di questo sport (o almeno nella sua trasposizione videoludica) è un acquisto da fare ad occhi chiusi ;)
Il gioco ora è in italiano (per quel che serve)
summerbee
25-01-2017, 13:43
"risollevo" questa discussione perchè ho scaricato da poche settimane il Golf della Namco da steam (winning put) e benchè non mi dispiaccia cercavo qualcosa di più "lineare", senza missioni o progressi da accumulare. E' uscito altro più recentemente? Quello di cui si parla in questo post è stato superato da uscite più recenti?
grazie
T-Duke76
25-01-2017, 17:23
E già in fase di beta avanzata The Golf Club 2, dovrebbe uscire entro primavera, molte le novità:
Confirmed Categories
General: (this section includes items that either do not fit into the other two, or fit in both of the other two)
Engine upgrade from Unity 4 to Unity 5
Character Customization (the whole 9 yards)
New customization clothes (color wheel for 3 preset options: primary, secondary, and something else)
Societies
Upgraded UI (User Interface)
Upgraded overall graphics
Multiple Pins and Tees (belongs to both gameplay and designer)
Gameplay:
3 new tempo based swing options: Tour (hard), Pro (medium), Rookie (easiest) (names may be incorrect)
Short game has been reworked including chipping, flopping, pitching
New practice areas: driving range and putting green (for both putting and chipping)
Updated golfer animations
Updated club selection (what goes in your bag) with added clubs to choose from
Uphill/Downhill lies
Bunker Plugging massively reduced
% removed from post shot information
Practice swing - giving percentage and swing info
Designer:
Waterfalls
Water at any level via water brush
New items such as fencing, walls, bridges
expandable brushes
cart path tool now works with all textures
The below items are speculated with some "winks" here and there and need confirming:
Able to tilt certain objects in the designer such as walls and fences
updated textures and their interactions with other textures (blending)
Custom flags for home course of societies
Custom logos for clothes
Urban buildings and or theme / backgrounds
Ovviamente mio al day one essendo giò il primo a mio avviso la miglior simulazione di golf uscita per pc :)
City Hunter '91
25-01-2017, 23:50
Il gioco è fatto bene, però peccato per il senso di solitudine che si prova nelle piste. Dovrebbero implementare una modalità torneo in multy. Senza i ghost e altre cose del genere, altrimenti sembra sempre che sei da solo in questi vasti campi... non c'è neanche un manipolo di curiosi pronto ad applaudire.
La vera pecca è la mancanza del multy in diretta.
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