PDA

View Full Version : [C] chat P2P - Linux


skipper_87
06-03-2014, 10:48
Ciao a tutti!
Ho un problema, devo creare una chat p2p. E mi sono bloccato. (per semplificare intanto ho creato due file, server e client).
Allora, andrebbe anche bene da un certo punto di vista fino qui, ma no :(

Allora questo è uno stralcio di codice del "server", fa le sue operazioni di bind e listen. Poi entra in un while() per fare l'accept e parte un thread per la ricezione. Il thread ha un while che mi continua a ricevere quello che scrive l'utente.


#server part
//creo socketfd (la socket del srv)
//Bind
//Listen
listen(serverfd , 5);
//Accept and incoming connection
c =sizeof(struct sockaddr_in) ;
pthread_t thread_id;

while( (clientfd = accept(serverfd, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t*)&c)) ){

puts("Connection accepted");
pthread_create( &thread_id , NULL , connection_handler , (void*) &clientfd);
}//fine while

//Se scrivo qui non me lo legge, rimane nel while
return 0;
} //fine main

// funzione thread
void *connection_handler(void *serverfd)
{
int sock = *(int*)serverfd;
char msg[MSG_SIZE];
int read_size;

while( (read_size=recv(sock, msg, MSG_SIZE * sizeof(char), 0)) > 0 ){
printf("%s\n", msg);
bzero(&msg, MSG_SIZE * sizeof(char));
}//fine while

pthread_exit(NULL); //non sono sicuro serva qui
return 0;
}

Il codice funziona bene, nel senso che se apro anche più client poi il server me li vede entrambi e possono scrivere entrambi (e il server legge indistitamente da entrambi)

IL PROBLEMA:
Cosi i client scrivono e il server legge e basta.
Ora vorrei fare in modo che il server possa rispondere ai client meglio se in maniera asincrona. (ovviamente in caso poi faro un thread ricezione anche nel client.)
(ho salvato in una struct pure le porte dei client nel caso mi potessero servire). Quindi ho pensato :mc: basta che dopo il thread di ricezione ma sempre nel while faccio un "approssimativo".

int i;
for(i=0;i<NCLIENT;i++){
client_addr.sin_port=utente[i].porta;
send(serverfd, msg, size,0);
}


ma non regge :muro: idee?
Grazie a tutti quelli che mi daranno una mano!:D

Tuvok-LuR-
06-03-2014, 11:18
ma se è peer to peer perchè c'è un client ed un server? :mbe:

skipper_87
06-03-2014, 12:42
ma se è peer to peer perchè c'è un client ed un server? :mbe:

e hai perfettamente ragione ;) , era solo per "semplificare", poi univo comunque le due parti per la gestione tramite un unico file.
Ma ora volevo capire come poter mandare lo stesso messaggio a due utenti differenti.