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View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] The Dark Eye: Blackguards


Jon Irenicus
16-11-2013, 23:47
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/0/0b/DSA_Blackguards_Logo.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b3/TDE.png (http://www.blackguards-game.com/)

Data di rilascio prevista: Gennaio 2014
Sviluppatore: Daedlic Entertainment (http://www.daedalic.de/)
Pagina Steam (http://store.steampowered.com/app/249650/) (accesso anticipato dal 6/11/2103)
Teaser (http://www.youtube.com/watch?list=UUJc-FppH_dRbXWOpUK-7fjg&v=0CBGhGymP8Y)
Video preview (http://www.youtube.com/watch?v=iij7OnCdq2I)
Demo PC (2,1 GB) (http://www.4players.de/4players.php/download_start/Downloads/Download/58550.html) - Demo Mac (2,8 GB) (http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/58549/Das_Schwarze_Auge_Blackguards/Demo_Mac.html)
Longevità stimata: 40 ore.

Inizialmente avevo pensato: un altro gioco con The Dark Eye? Bello. Poi non me ne sono interessato più finchè ho visto la preview di rpgcodex...

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9232

Di seguito le conclusioni ma è piuttosto interessante da leggere tutto:
Roxor: Blackguards surprised me many times when I played it. In fact, the game was the complete opposite of what I expected – I assumed it would have been at best an RPG-lite, more of an adventure game with stats, with plenty of dialogue, puzzle-solving and a very advanced narrative. Instead, the combat system turned out to be great, but the narrative part disappointed me, or at least the parts of the narrative that I saw. The main plot seems to be an unexciting mess, the way it progresses makes little sense, and the whole “bunch of criminals” aspect is underplayed.

Felipe: True, it strikes me as odd how the game is constantly being marketed as a “dark story”, in which you play as a convicted murder, testing your moral compass and all that. The first 10 minutes of the game have you being unjustly arrested, and after a short while your group of fugitives is acting just like any other RPG party, helping out random people, and even attacking slavers without any really good reason besides “slavers are bad”. Some of your party members (especially Takate) seem to have no reason to even follow you other than the fact that you’re the main character in a game.

Roxor: This is a shame, because at this point in development “fixing” any combat and mechanics flaws is the only possible thing Daedalic can do, as the narrative is pretty much set in stone. But to be honest? I don’t care. I swear, I haven’t had this much fun whacking enemies in turn-based combat since Knights of the Chalice, and while it would obviously be ideal for this RPG to cover all the bases, I’d much rather see one with a combat system that actually puts some classics to shame while sacrificing the story, than another drop in the ocean of pseudo-choice oriented storyfag LARP simulators.

Felipe: Same here. However, the game does hint at a darker, larger scheme in the background, and I would be very impressed and forced to swallow my words if they manage to execute it well in the end. I do fear that the long and linear story might diminish the game's replay value, and I would have certainly preferred a game where I could create my own party and explore different paths, but in the end, this is still quite an impressive title.

Overall, it's amusing that after all those RPG veterans on Kickstarter promised a return to old-school RPGs and all that over a year ago, in the end it's only in a semi-obscure title, from a company that has only made adventure games, that I find a good hardcore old-school turn-based RPG experience.

Roxor: Amen.Dopo aver letto qui l'interesse è salito parecchio!

Sostanzialmente: anche se dal punto di vista della storia pare privo di attrattiva (e in qualche modo anche beceramente) pare che sia a dir poco epico come combattimenti. Il che stupisce parecchio visto che i Daedlic facevano avventure.
Anche se si può partire con sole 3 "professioni" dicono che in realtà è parecchio profondo lo sviluppo del personaggio e molto personalizzabile a livello di capacità.
24 incantesimi. Pochi? Ma pare sia stato fatto un buon lavoro e che ci siano 4 gradi di potenziamento.
29 tra abilità attive e passive con le armi, anche se sembra che le descrizioni siano molto carenti.
Ma questo delle descrizioni pare essere un problema generale del gioco il che è decisamente seccante visto che il regolamento di The Dark Eye c'ha una sua complessità.
Speriamo fixino, c'è tutto il tempo.
Tutta sta personalizzazione cmq comporta il rischio di cannare la build e fare un personaggio schifoso... Ma se è il prezzo da pagare per poter personalizzarlo bene ed in modo impattante, ben venga!

Le battaglie: completamente predefinite, disegnate a mano e niente incontri random.
Qua è un po' personale un giudizio e ci sono pro e contro.
Però sembra abbiano sviluppato bene perchè certi combattimenti sembra siano un po' puzzle e che sia riuscita bene la cosa...
Per esempio nel video di preview si vede sconfiggere un gruppo di nemici facendogli cadere un lampadario in testa, in un altro scontro si bloccano le guardie con un muro di forza e nel frattempo si liberano i prigioneri...
Oppure che in battaglia ci sia da considerare cose non standard tipo trappole e sembra che da sto punto di vista abbiano fatto davvero un bel lavoro con creatività e una certa sensazione p&p...
E hanno la sensazione che sia tutto rigoroso, ci sia da contare range delle armi, movimenti, tipi diversi di danno, veleni, tutto ben studiato e a volte tosto, c'è anche la possibilità di fallire il lancio degli incantesimi.
Altro punto di forza: nemici e scontri vari. Magari solo molti mob, magari qualcuno di forte, magari un mix.
Come punti dolenti pare che ci sia l'assenza del flanking e che i nemici a volte barino per l'iniziativa e che molto spesso se ne freghino dei pericoli ambientali.

Come struttura pare che sia abbastanza semplice senza troppo spazio per esplorazione, eppure non è completamente lineare e ci saranno pure delle specie di segreti.

La grafica non è chissà cosa, cmq a me cromaticamente e stilisticamente piace.

State a vedere che magari sto titolo bastona la concorrenza sul combat...

http://www.rpgcodex.net/gallery/10527.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10525.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10526.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10529.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10532.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10530.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10531.jpg

http://www.rpgcodex.net/gallery/10528.jpg

T_zi
17-11-2013, 11:10
Seguo con interesse :read:

Grey 7
17-11-2013, 12:29
same...pare proprio bello.

Lunatech
17-11-2013, 17:55
..ci ho giocato qualche oretta e non l'ho trovato affatto malvagio.. ..penso sia più simile ad un gioco di ruolo "da tavolo" che ad un classico gioco di ruolo "da pc": sostanzialmente è un intervallarsi di uno scontro tattico, definito a priori dai programmatori per quel che riguarda avversari, elementi interattivi e configurazione del terreno, con un intermezzo nel quale viene rivelata una piccola porzione di trama.. ..se vogliamo, è come leggere un romanzo fantasy in cui le scene d'azione necessitano dell'ingegno del lettore per essere correttamente risolte onde proseguire nella narrazione..

..per quanto riguarda lo sviluppo dei personaggi, effettivamente si fa un po' fatica a capire quali caratteristiche/abilità potenziare, perché il sistema è piuttosto cervellotico (nel bene o nel male, dipende dai gusti immagino).. ..io, personalmente, avrei preferito un ruleset un pochino più snello, ma può darsi che, prendendoci la mano, imparerò ad apprezzarne la complessità..

T_zi
17-11-2013, 18:13
..ci ho giocato qualche oretta e non l'ho trovato affatto malvagio.. ..penso sia più simile ad un gioco di ruolo "da tavolo" che ad un classico gioco di ruolo "da pc": sostanzialmente è un intervallarsi di uno scontro tattico, definito a priori dai programmatori per quel che riguarda avversari, elementi interattivi e configurazione del terreno, con un intermezzo nel quale viene rivelata una piccola porzione di trama.. ..se vogliamo, è come leggere un romanzo fantasy in cui le scene d'azione necessitano dell'ingegno del lettore per essere correttamente risolte onde proseguire nella narrazione..

..per quanto riguarda lo sviluppo dei personaggi, effettivamente si fa un po' fatica a capire quali caratteristiche/abilità potenziare, perché il sistema è piuttosto cervellotico (nel bene o nel male, dipende dai gusti immagino).. ..io, personalmente, avrei preferito un ruleset un pochino più snello, ma può darsi che, prendendoci la mano, imparerò ad apprezzarne la complessità..

Interessante il fatto degli scontri prestabiliti. Per quanto riguarda il cs, ci sono attacchi di opportunità, modificatori del terreno e cose così?

Jon Irenicus
17-11-2013, 18:17
..ci ho giocato qualche oretta e non l'ho trovato affatto malvagio.. ..penso sia più simile ad un gioco di ruolo "da tavolo" che ad un classico gioco di ruolo "da pc": sostanzialmente è un intervallarsi di uno scontro tattico, definito a priori dai programmatori per quel che riguarda avversari, elementi interattivi e configurazione del terreno, con un intermezzo nel quale viene rivelata una piccola porzione di trama.. ..se vogliamo, è come leggere un romanzo fantasy in cui le scene d'azione necessitano dell'ingegno del lettore per essere correttamente risolte onde proseguire nella narrazione..Però il paragone col p&p per il combat è un bel complimento..
..per quanto riguarda lo sviluppo dei personaggi, effettivamente si fa un po' fatica a capire quali caratteristiche/abilità potenziare, perché il sistema è piuttosto cervellotico (nel bene o nel male, dipende dai gusti immagino).. ..io, personalmente, avrei preferito un ruleset un pochino più snello, ma può darsi che, prendendoci la mano, imparerò ad apprezzarne la complessità..Più che altro che non sia come spesso accade che ci sono tante cose di cui molte inutili. Poi se è vero che è pure spiegato male ci credo che all'inzio è un po' un problema (anche perchè essendo appena uscito non si può nemmeno fare affidamento su eventuali wiki).
Cmq se continui a giocarlo mi interesserebbero opinioni!:D

alex9
17-11-2013, 18:22
A quanto dite i difetti non mi sembrano, purtroppo, trascurabili: ruleset poco chiaro (cosa ancor più grave visto che pare essere complesso), nemici che barano e assenza del flanking. Insomma questi sono difetti che secondo me inficiano molto sul combat, che pare essere il focus del gioco...
Anche la possibilità di cannare la build lo metto fra i contro: un buon tattico secondo me non dovrebbe metterti in situazioni del genere ma al massimo far dipendere dagli upgrade un lieve aumento o calo della difficoltà, a seconda che li azzecchi o meno.

Jon Irenicus
17-11-2013, 18:42
A quanto dite i difetti non mi sembrano, purtroppo, trascurabili: ruleset poco chiaro (cosa ancor più grave visto che pare essere complesso), nemici che barano e assenza del flanking. Insomma questi sono difetti che secondo me inficiano molto sul combat, che pare essere il focus del gioco...Sul flanking riporto l'estratto di rpgcodexCombat-wise, my only problem with the game is the absence of flanking rules. In The Dark Eye rules, characters can roll a parry check (once per turn) or a dodge check (at will) to evade attacks, and those checks are not influenced by the opponent's attack roll, so even a sword master can have trouble hitting a dodgy thief. The absence of flanking means that even an army of sword masters surrounding the dodgy thief will have a hard time hitting him. But, as Roxor said, there are poisons, wounds, talents and other resources meant to solve this problem.Non uno scenario ideale, ma se non altro pare che ci siano le opzioni per rimediare.

Sul barare dicevano solo per l'iniziativa:Roxor: The only problems that I can cite here are AI-related. Sometimes, it's quite obvious that the enemies have been granted an unfairly pumped-up initiative stat. This is clearly meant to allow them the first move in a fight so that they can execute some scripted action. Although inelegant, I suppose one can turn a blind eye to this. A less forgivable issue is that sometimes enemies will act completely obliviously to their surroundings. It’s not uncommon for them to step over and over again into traps that have already been triggered, as well as other, clearly visible environmental hazards, which can lead to some rather amusing cases of abuse.
Piuttosto i nemici che magari cascano facilmente nelle trappole (cmq hanno detto che sa essere bello impegnativo a volte).

Sulle regole spererei che mettano le descrizioni, però magari poi magari non sarà impossibile trovarci una wiki o una faq fan made in futuro, chissà...

Cmq, i problema del flanking è parecchio ridimensionato con ste affermazioni:I swear, I haven’t had this much fun whacking enemies in turn-based combat since Knights of the Chalice

Overall, it's amusing that after all those RPG veterans on Kickstarter promised a return to old-school RPGs and all that over a year ago, in the end it's only in a semi-obscure title, from a company that has only made adventure games, that I find a good hardc0re old-school turn-based RPG experience.Rpgcodex è un covo di fanatici di rpg oldschool (ovviamente è un complimento). Se abbiamo 2 difetti ma globalmente siamo su livelli superiori a molti altri non è male.:D
OT: E ripeto che il demo di Knights of the Chalice ha una missione che non c'è nel gioco completo, provatelo!:read::O:

Cmq potrebbero cambiare qualcosa, in fondo è un early access.
Anche la possibilità di cannare la build lo metto fra i contro: un buon tattico secondo me non dovrebbe metterti in situazioni del genere ma al massimo far dipendere dagli upgrade un lieve aumento o calo della difficoltà, a seconda che li azzecchi o meno.Il problema è che spesso o cambia poco o qualcosa è decisamente sconveniente ed insensato a priori. Se invece magari bilanciare male da parte del giocatore chessò, l'uso dell'armatura col lancio delle magie porta a brutti risultati non è un male assoluto. Ma per capire bene sta roba occorrerebbe giocarlo...

Lunatech
17-11-2013, 20:22
..suppongo che entro gennaio, quando dovrebbe ufficialmente uscire, il gioco avrà integrato una descrizione, almeno a grandi linee, del regolamento.. ..regolamento, che, alla fine dei conti, è più o meno lo stesso utilizzato nei Drakensang..

..quanto alla componente tattica, mi pare leggermente meno profonda di quella presente in Disciples III; per fare un esempio: il flanking, come detto, non è implementato, mi pare ci si possa svincolare dagli avversari senza subire attacchi di opportunità (magari la possibilità di un simile attacco è un'abilità da sbloccare più avanti o concessa solo a particolari nemici), non ci sono modificatori dovuti al terreno (anche se, per esempio, passando su un terreno scivoloso c'è la probabilità di cadere.. ..ma questo immagino faccia parte dell'interattività dello scenario).. ..è più come giocare a King's Bounty, sotto questo punto di vista.. ..non pensate ad un "Fantasy War" (o "Elven Legacy") o al più recente "Fantasy Kommander" della Slitherine: siamo ad un livello più elementare.. :)

Lunatech
17-11-2013, 20:38
PS: perdonate l'off topic, ma, nel caso qualcuno fra voi, appassionato di strategici a turni di ambientazione fantasy, se lo fosse perso, vi lascio il link della prima missione di Fantasy Kommander: Let's Play (part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=_p9haQxC15o).. ..per i nostalgici di Fantasy War.. :D

T_zi
17-11-2013, 20:48
..suppongo che entro gennaio, quando dovrebbe ufficialmente uscire, il gioco avrà integrato una descrizione, almeno a grandi linee, del regolamento.. ..regolamento, che, alla fine dei conti, è più o meno lo stesso utilizzato nei Drakensang..

..quanto alla componente tattica, mi pare leggermente meno profonda di quella presente in Disciples III; per fare un esempio: il flanking, come detto, non è implementato, mi pare ci si possa svincolare dagli avversari senza subire attacchi di opportunità (magari la possibilità di un simile attacco è un'abilità da sbloccare più avanti o concessa solo a particolari nemici), non ci sono modificatori dovuti al terreno (anche se, per esempio, passando su un terreno scivoloso c'è la probabilità di cadere.. ..ma questo immagino faccia parte dell'interattività dello scenario).. ..è più come giocare a King's Bounty, sotto questo punto di vista.. ..non pensate ad un "Fantasy War" (o "Elven Legacy") o al più recente "Fantasy Kommander" della Slitherine: siamo ad un livello più elementare.. :)

Sembra semplice come cs, ma il quote di jon lascia intendere che è fatto molto bene, quindi aspetto qualche review.

T_zi
17-11-2013, 20:52
PS: perdonate l'off topic, ma, nel caso qualcuno fra voi, appassionato di strategici a turni di ambientazione fantasy, se lo fosse perso, vi lascio il link della prima missione di Fantasy Kommander: Let's Play (part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=_p9haQxC15o).. ..per i nostalgici di Fantasy War.. :D

Ma quale off topic... bravo che fai notare giochi interessanti.

Fantasy kommander lo avevo già addocchiato ma non sapevo fosse uscito. Acquisto al volo.

Tra l'altro, sempre da matrix games, ho visto giusto prima che è uscito pandora: first contact, che dovrebbe essere l'erede spirituale di alpha centauri :read:

Lunatech
17-11-2013, 21:13
Ma quale off topic... bravo che fai notare giochi interessanti.

Fantasy kommander lo avevo già addocchiato ma non sapevo fosse uscito. Acquisto al volo.

Tra l'altro, sempre da matrix games, ho visto giusto prima che è uscito pandora: first contact, che dovrebbe essere l'erede spirituale di alpha centauri :read:
:D ..sapevo che avrei trovato qualche estimatore.. ..ho letto dell'uscita Pandora qualche giorno fa su Rock Paper Shotgun.. :) ..anche quello pare proprio grazioso, sì sì..

Jon Irenicus
17-11-2013, 21:24
PS: perdonate l'off topic, ma, nel caso qualcuno fra voi, appassionato di strategici a turni di ambientazione fantasy, se lo fosse perso, vi lascio il link della prima missione di Fantasy Kommander: Let's Play (part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=_p9haQxC15o).. ..per i nostalgici di Fantasy War.. :DAh beh, segnalare giochi validi, specie se a turni, è sempre ben accetto! Però la prox volta magari edita invece di postare un nuovo messaggio visto che son passati pochi minuti.;)
Al max la colpa dell'ot (che poi leggero non è un problema) gliela imputo a qualcuno che non ha voluto fare il thread dei tbs..:asd:
Cmq grazie del parere su Blackguards.;)

T_zi
17-11-2013, 21:27
:D ..sapevo che avrei trovato qualche estimatore.. ..ho letto dell'uscita Pandora qualche giorno fa su Rock Paper Shotgun.. :) ..anche quello pare proprio grazioso, sì sì..

Eh, fantasy wars è il mio gioco preferito di sempre :D
Quando l'avevo visto, fantasy kommander, pensavo fosse battle for wesnoth :asd: Ma se è anche solo buono la metà di fantasy wars è un giocone :sofico:

Pandora sembra molto bello, però avendo giocato civ5 non riuscirei a tornare allo stack of doom, quindi passo fino a quando non mi viene voglia di uno strategico con setting futuristico.

Già, che siamo in tema, ti consiglio battle worlds: kronos, trovi il thread ufficiale da qualche parte nelle pagine precedenti. E' un tattico anche lui e l'i.a. è molto buona.


Ah beh, segnalare giochi validi, specie se a turni, è sempre ben accetto! Però la prox volta magari edita invece di postare un nuovo messaggio visto che son passati pochi minuti.;)
Al max la colpa dell'ot (che poi leggero non è un problema) gliela imputo a qualcuno che non ha voluto fare il thread dei tbs..:asd:
Cmq grazie del parere su Blackguards.;)

:fiufiu: :asd:

Jon Irenicus
26-11-2013, 19:15
E' stato sbloccato il secondo capitolo su Steam.

Lunatech
08-12-2013, 20:08
..sono andato un pochetto avanti nel primo capitolo.. ..e devo dire che il giochino, a mio modesto parere, è davvero grazioso.. ..la quindicina di scenari che ho affrontato erano tutti ben disegnati ed assolutamente fattibili una volta compresa la strategia corretta: alcuni sono davvero più dei puzzle che degli scontri tattici.. :) ..i personaggi sono delle sagome: il nano, secondo me, è il migliore in assoluto.. :D ..permangono due difetti a mio avviso: la sceneggiatura è un po' debole, non tanto per la storia in sè ma per il modo in cui viene raccontata, ed il ruleset è forse un po' troppo pesante per il tipo di gioco..

Darkless
08-12-2013, 21:22
la sceneggiatura è un po' debole, non tanto per la storia in sè ma per il modo in cui viene raccontata, ed il ruleset è forse un po' troppo pesante per il tipo di gioco..

La sceneggiatura debole si sapeva già.
Il ruleset di suo è ottimo, è piuttosto il gioco a non esserne all'altezza ma sapendo a priori che è un sostanzialmente un dungeon crawler ci si mette il cuore in pace e via.

Lunatech
14-12-2013, 11:42
La sceneggiatura debole si sapeva già.
Il ruleset di suo è ottimo, è piuttosto il gioco a non esserne all'altezza ma sapendo a priori che è un sostanzialmente un dungeon crawler ci si mette il cuore in pace e via.
Più che un dungeon crawler, ora che mi viene in mente, questo gioco è molto simile a XCom (la riproposizione del classico uscita lo scorso anno), al di là dell'ambientazione; a differenza di XCom, gli scontri sono tutti definiti nel dettaglio dai programmatori e si susseguono seguendo il filo della storia, la quale viene narrata (discutibilmente.. :D ) tra uno scenario ed il successivo.

Ieri è uscita una preview di Blackguards su Rock Paper Shotgun: sinceramente non la convido proprio.. :D ..de gustibus, immagino..

Jon Irenicus
19-12-2013, 16:27
Rpgwatch dice che ci sarà la possibilità di personalizzare il personaggio da subito, ottimo! Le 3 classi predefinite rimangono come archetipi:
http://www.rpgwatch.com/show/newsbit?newsbit=24823

Jon Irenicus
21-01-2014, 21:23
Disponibile capitolo 1 come Demo!!! Una rarità ormai! E quindi una chicca!
http://www.4players.de/4players.php/download_start/Downloads/Download/58550.html
Il file si chiama:
Blackguards_PC_DEMO_1.1_EN_DE_FR_IT_SP_PL_PG_RU_Daedalic_noDRM.exe
Ottimo per l'IT, L'EN ed il noDRM (non si sa mai...).:D
2,1 GB.

C'è anche per Mac ed è 2,8 GB:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/58549/Das_Schwarze_Auge_Blackguards/Demo_Mac.html

T_zi
22-01-2014, 17:33
Ah, ma è uscito quindi :eek:

Darkless
22-01-2014, 17:54
Disponibile capitolo 1 come Demo!!! Una rarità ormai! E quindi una chicca!
http://www.4players.de/4players.php/download_start/Downloads/Download/58550.html
Il file si chiama:
Blackguards_PC_DEMO_1.1_EN_DE_FR_IT_SP_PL_PG_RU_Daedalic_noDRM.exe
Ottimo per l'IT, L'EN ed il noDRM (non si sa mai...).:D
2,1 GB.

C'è anche per Mac ed è 2,8 GB:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/58549/Das_Schwarze_Auge_Blackguards/Demo_Mac.html

Vabbè l'han rilasciato come early access a pezzi quindi la demo era già fatta in pratica.

michelgaetano
22-01-2014, 17:55
Ah, ma è uscito quindi :eek:

Sì, su GOG anzi già da qualche giorno era presente la scheda che segnava la data odierna :D

T_zi
22-01-2014, 17:57
Sì, su GOG anzi già da qualche giorno era presente la scheda che segnava la data odierna :D

Stasera vedo di ricaricare la postepay che adesso è vuota dopo gli acquisti natalizi :asd:

michelgaetano
22-01-2014, 18:08
Segnalo che oltre GOG c'è anche su Steam, solo che lì costa 6 € in più (35,99 € vs 29,90) e non so sui goodies (soundtrack, interview, wallpapers etc) :fagiano:

City Hunter '91
22-01-2014, 19:02
Non ho letto cose molto buone su questo gioco, ma magari sbagliano...

Darkless
22-01-2014, 22:02
Non ho letto cose molto buone su questo gioco, ma magari sbagliano...

Io ho letto solo cose stupende, e da fonti più che affidabili. Al resto non ci bado direttamente.

alex9
25-01-2014, 18:34
Mi preoccupa il metacritic un po' bassino...(69)

Darkless
25-01-2014, 18:55
Ma quello è solo un buon segno per questo tipo di prodotti.
Senza contare i soliti pisquani che cascheranno dal pero comprandolo senza manco sapere com'è fatto per poi lamentarsi che non è come credevano.

T_zi
25-01-2014, 21:57
Lasciate stare metacritic. Il gioco merita molto.

Comunque, tecnicamente è quello che è, ma alcune scene sono abbastanza ispirate.

Due screens (cliccateci sopra per ingrandirli).

Questa è una side quest, ma mi sa che conviene tornare dopo, visto che quel wood troll è un po' un casino da tirare giù. Così a occhio, dalla composizione del party si può metterlo in difficoltà con i colpi da taglio dell'ascia da boscaiolo del nano (comprata poco fa spendendo quasi tutto, ma alla fine girava ancora con una torcia) e con le magie di fuoco del mago. Lo scout arciere lì, che poi è il protagonista, gira ancora con un arco senza frecce, perchè costano, e un coltello :asd:

http://i.imgur.com/TlpjuFTl.jpg (http://imgur.com/TlpjuFT.jpg)

Qua invece si hanno contro avversari un po' più abbordabili. I due arcieri nemici, appena finite le frecce, vengono avanti con i coltelli. Alla fine a fare il grosso del lavoro è il nano; il mago lo cura ad ogni turno, a patto di avere mana; lo scout tira qualche coltellata e bon, per ora è inutile, specialmente senza frecce :asd:

http://i.imgur.com/bEtkUEul.jpg (http://imgur.com/bEtkUEu.jpg)

Lunatech
26-01-2014, 12:36
Questa è una side quest, ma mi sa che conviene tornare dopo, visto che quel wood troll è un po' un casino da tirare giù. Così a occhio, dalla composizione del party si può metterlo in difficoltà con i colpi da taglio dell'ascia da boscaiolo del nano (comprata poco fa spendendo quasi tutto, ma alla fine girava ancora con una torcia) e con le magie di fuoco del mago. Lo scout arciere lì, che poi è il protagonista, gira ancora con un arco senza frecce, perchè costano, e un coltello :asd:

http://i.imgur.com/TlpjuFTl.jpg (http://imgur.com/TlpjuFT.jpg)



..lo scenario del troll nella palude è un puzzle.. :D ..lo puoi abbattere senza praticamente subire neppure un danno..

..le bollicine sono di gas incendiabile.. ..se riesci a far muovere il troll sopra quegli esagoni, poi basta che gli scagli contro una palletta di fuoco.. ..ripetuto due volte ed il troll è andato..

T_zi
26-01-2014, 12:54
..lo scenario del troll nella palude è un puzzle.. :D ..lo puoi abbattere senza praticamente subire neppure un danno..

..le bollicine sono di gas incendiabile.. ..se riesci a far muovere il troll sopra quegli esagoni, poi basta che gli scagli contro una palletta di fuoco.. ..ripetuto due volte ed il troll è andato..

Eh, ho scoperto giusto prima che puoi dare fuoco a diversi elementi dello scenario. Tipo nello scenario dove ci sono le scimmie e gli esagoni paludosi, ho sparato un proiettile infuocato su una scimmia che era in un cespuglio e ha preso fuoco anche il cespuglio :D
Comunque ogni battaglia è diversa dalle altre e puoi anche ripeterla un paio di volte prima di passarla, perchè sono ben bilanciate.

Darkless
29-01-2014, 07:21
Comunque, tecnicamente è quello che è

Più che altro ammazzerei di botte chi fa i giochi con scritte bianche su fondo nero, e per di più con caratteri minuscoli.

T_zi
29-01-2014, 07:58
Più che altro ammazzerei di botte chi fa i giochi con scritte bianche su fondo nero, e per di più con caratteri minuscoli.

In full hd nessun problema con le scritte.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

T_zi
29-01-2014, 12:29
Dopo 8 ore di gioco finalmente si riescono a vedere alcune side quests con libertà di scelta. A cambiare sono solo le ricompense, non penso che la cosa abbia molto impatto sulla storia principale.
Gli scontri sono sempre diversi e ho appena arruolato un'arciere che può piazzare trappole; solo che anche il personaggio principale è arciere, quindi mi sa che lo specializzo solo in coltelli e bon. Il nano fa paura: incassa una fracca di botte e mena come un fabbro, con la sua ascia :asd:
Il mago è un po' imbranato a lanciare le magie ma adesso ho assegnato un po' di punti nel ramo giusto e rigenera 2 punti di mana ogni turno, quindi è utile per tutto lo scontro e non solo all'inizio.
Per ora ho anche un po' di oro da spendere perchè tra ricompense e vendita di loot ne ho messo da parte un po', quindi penso che investirò in qualche cappello per gli omini. Al mago ho preso un cappello con la piuma da vero gentleman, cosa che tra l'altro riflette il suo atteggiamento nei dialoghi :asd:

T_zi
31-01-2014, 08:45
Ok, per la prima volta in tipo 5 anni sono bloccato in uno scontro in un gioco a turni :asd:
Parliamo dello scontro nelle sewers contro i lizardmen, quello dove c'è il cristallo in fondo da distruggere. La tattica sarebbe di castare fast as lightning con niam sul nano e farlo rushare al cristallo, nel mentre avanzare con qazzaq (il personaggio principale) e il mago per raggiungere il nano a circa metà percorso. Niam non può muoversi perché è su un'isoletta e intorno c'è solo fango scivoloso, e lei non ha abbastanza body control per rimanere in piedi senza scivolare. Ci avrò già provato 3 volte e continuano ad atterrarmi il mago...

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Murdock79
31-01-2014, 09:41
Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?

Lunatech
31-01-2014, 10:24
Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?
..sinceramente non saprei dirtelo con precisione, però mi pare che, una volta incapacitato un personaggio, si abbia qualche turno, durante lo scontro, per riportarlo "in azione".. ..nel caso uno scontro terminasse, a proprio favore, con un personaggio incapacitato da poco (ossia prima dello scorrere dei suddetti turni), quel personaggio si presenterà in seguito con un solo punto ferita senza conseguenze sul'esito del combattimento.. ..non ho idea invece di cosa accada a fronte della morte di un personaggio durante uno scontro perché, di norma, ricomincio lo scenario se la situazione volge al peggio.. :D

T_zi
31-01-2014, 10:27
Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?

Ci sono due tipi di atterramento.
Possono atterrarti con un colpo particolarmente forte o per una scivolata su determinati terreni, in quel caso perdi solo turni; oppure puoi finire a terra perché ti hanno mandato a 0 hp ( o meno), in questo caso hai tre turni per curare l'omino (pozioni o incantesimi), ovviamente se ti hanno mandato a - 15 devi curare almeno 16 hp, se non lo curi in tre turni rimane incapacitato per il resto dello scontro. Comunque se almeno un tuo omino riesce a vincere, gli altri ritornano con 1 hp nella mappa generale. Poi, il combat system prevede anche un sistema di ferite (massimo 3) che ti abbassano tutte le stats, più ferite hai, meno sei efficace in combattimento. Le ferite dipendono da una stats, cioè più è alta più il personaggio è resistente. Per ferire ci sono determinate abilità, armi o colpi abbastanza forti. Le ferite rimangono anche finito lo scontro, quindi devi pagare un healer o usare le bende, che puoi comprare e usare anche in combattimento (abilità regolata da stats per usarle).
Come combat system era da tanto che non si vedeva qualcosa di così interessante.

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Murdock79
31-01-2014, 10:54
Si lo sto provando e ho visto.. Tra attributi principali, tecniche di combattimento, tratti, abilità e magie è una roba allucinante. :D

Ho letto recensioni su testate online assurde dove ci si lamentava degli esagoni azzuri che limitavano la visione del terreno ( quando basta premere F per disabilitarla). Dovrebbero smettere di far provare i giochi a recensori che non conoscono manco il tasti.

T_zi
31-01-2014, 12:36
Si lo sto provando e ho visto.. Tra attributi principali, tecniche di combattimento, tratti, abilità e magie è una roba allucinante. :D

Ho letto recensioni su testate online assurde dove ci si lamentava degli esagoni azzuri che limitavano la visione del terreno ( quando basta premere F per disabilitarla). Dovrebbero smettere di far provare i giochi a recensori che non conoscono manco il tasti.

Per gli esagoni c'è anche l'opzione semplice, che non li colora all'interno.
Comunque, sì, gente in grado di recensire con criterio un gioco simile non ce n'è molta, tra i siti maggiori, figuriamoci tra gli youtubers :asd:

ra-mta
31-01-2014, 14:03
cioè fatemi capire: questo è un rpg a turni stile ff tactics o i vari fire emblem??
Quindi senza "pause action" ma totalmente a turni, scontri prestabiliti e trama senza esplorazione? :mbe:

Murdock79
31-01-2014, 14:08
Esatto!

ra-mta
31-01-2014, 14:14
:eek: lo voglio!!! per giocare a qualche rpg a turni e italiano ho dovuto rispolverare il ds e vecchie consolle perchè per pc conosco solo last remnant che è di questa tipologia :)
Sapreste consigliarmi qualche recensione ben fatta? Vorrei capire la tipologia di classi e via dicendo, possibilmente senza dover leggere fra i difetti "è a turni" :fagiano:
Grazie!!!!!

Murdock79
31-01-2014, 14:50
Guarda se cerchi con google "Blackguards recensione" vengono fuori un po tutte.. il bello è che spaziano da 6 a 8 :muro:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192905991#172487 qui c'è una guida in inglese molto ben fatta per farti capire un po come funziona.

Considera poi che su steam c'è la demo gratuita e cosa molto furba i progressi fatti vengono passati al gioco completo in caso di acquisto.

Darkless
31-01-2014, 16:30
Guarda se cerchi con google "Blackguards recensione" vengono fuori un po tutte.. il bello è che spaziano da 6 a 8 :muro:


Se vuoi farti 2 risate leggi quella di tom's hardware :asd:

Dovrebbero fare accurati esami prima di permettere a qualcuno di recensire certi giochi.

F5F9
31-01-2014, 16:33
Se vuoi farti 2 risate leggi quella di tom's hardware :asd:

Dovrebbero fare accurati esami prima di permettere a qualcuno di recensire certi giochi.l'ho vista
http://mrwgifs.com/wp-content/uploads/2013/10/Black-Man-Stark-Trek-Facepalm-Gif.gif

T_zi
31-01-2014, 17:27
Va beh, a parte che gli elementi dello scenario puoi evidenziarli con v e gli esagoni puoi metterli meno colorati dalla opzioni, che il prezzo è sì da tripla a ma stiamo parlando di un gioco da 50 ore con quasi 200 scontri completamente confezionati a mano; con la traduzione in italiano, uno dei migliori doppiaggi in inglese degli ultimi tempi, una storia più che buona, anzi, direi ottima, e delle linee di dialogo divertenti quando serve; basato su un regolamento complesso e ben implementato; con una grafica che, sì, tecnicamente non è granchè, ma comunque ha degli ottimi effetti per quanto riguarda fuoco, vento e robe così; ha una varietà di locations notevole e ogni nemico, nella barra dell'iniziativa, ha un volto diverso, quindi niente fotocopie; ha un bilanciamento perfetto di progressione, livelli, esperienza, risorse ed equip; un tutorial semplice ma efficace, una scheda riassiuntiva del regolamento e consigli su come usare le classi e come specializzarle; a parte questo, dicevo, quella recensione ha un senso, cioè le virgole mi sembrano messe giuste :asd:

Darkless
31-01-2014, 17:48
L'unico vero difetto è il prezzo. Al di là della qualità è decisamente troppo alto per il tipo di produzione. In quello, e solo quello, avevan ragione.

Murdock79
31-01-2014, 18:05
Se vuoi farti 2 risate leggi quella di tom's hardware :asd:

Dovrebbero fare accurati esami prima di permettere a qualcuno di recensire certi giochi.

Era quella la recensione che citavo..:muro:
Guarda non commento perchè rischierei di essere bannato dalla terra.

Tolto il prezzo che si poteva livellare un pelino il resto è molto valido, e poi danno 8 a MM-X elogiando il comparto tecnico.:muro:

T_zi
31-01-2014, 18:17
L'unico vero difetto è il prezzo. Al di là della qualità è decisamente troppo alto per il tipo di produzione. In quello, e solo quello, avevan ragione.

Sì, il prezzo è altino, però è sempre un gioco su licenza.
Tra l'altro, in 11 ore di gioco ho trovato solo due errori di scrittura: una parola messa attaccata ad una virgola e la parola buy al posto di by. E di testo ce n'è parecchio.
Avercene di giochi così bilanciati e rifiniti.

Era quella la recensione che citavo..:muro:
Guarda non commento perchè rischierei di essere bannato dalla terra.

Tolto il prezzo che si poteva livellare un pelino il resto è molto valido, e poi danno 8 a MM-X elogiando il comparto tecnico.:muro:

Might and magic x, con tutto il rispetto che gli va riconosciuto per aver riproposto un sistema di gioco arcaico ad un pubblico che ormai vuole ben altro, graficamente fa veramente pena :asd:

Rainy nights
01-02-2014, 10:41
cioè fatemi capire: questo è un rpg a turni stile ff tactics o i vari fire emblem??
Quindi senza "pause action" ma totalmente a turni, scontri prestabiliti e trama senza esplorazione? :mbe:

Esatto, purtroppo è questo che non fa per me. L'ho provato circa 20 minuti ieri e non mi ha presa molto. Per il genere non è male, inoltre è anche ben rifinito a prima vista. Semplicemente l'essere così "indirizzato" mi ha fatto stancare presto.
Conto di riprovarlo, magari anche di giocarlo tutto. A volte sono strana con i giochi e dopo un impatto negativo mi innamoro.



PS: la recensione di tom's l'ho letta. È un punto di vista. 40 euro sono tanti, veramente tanti.

Max_R
01-02-2014, 10:49
Se vuoi farti 2 risate leggi quella di tom's hardware :asd:

Dovrebbero fare accurati esami prima di permettere a qualcuno di recensire certi giochi.Quella dove viene paragonato a The Banner Saga, gioco che costa meno ma che comunque il recensore non comprerebbe mai? :asd:

Murdock79
01-02-2014, 11:01
PS: la recensione di tom's l'ho letta. È un punto di vista. 40 euro sono tanti, veramente tanti.

Vero sono tanti sicuramente con 30€ forse avrebbero trovato il giusto compromesso, ma tra banner saga e questo c'è la localizzazione (in più lingue) a fare anche la differenza e il costo della licenza di The Dark Eye, 40 ore di gioco a quel prezzo non sono neanche poche; fa il paragone ai tripla A che costano cmq più 40€.

EDIT: Domanda ma sei poi non ti piace il genere non ti far assegnare le recensioni solo per far marchette...:muro:

T_zi
01-02-2014, 11:47
Diciamo che il gioco dovrebbe essere guidato solo per i primi due capitoli, ho letto che nel terzo diventa molto più open. E comunque la varietà di ambientazioni non è un problema: solo nel primo capitolo si va da scenari cittadini a foreste, da caverne a paludi.

Adesso ho finito quella missione là delle sewers, è bastato comprare delle frecce da guerra per l'arciere, un cappello per lei ed il personaggio principale e spendere qualche adventure point. E' stata una bella sfida, perchè non vinci mai senza prendere botte :asd:
Il livello dopo è stato ancora più interessante, direi uno dei migliori che ho giocato in 12 ore di gioco: inseguimento in una palude e corsa per accaparrarsi la posizione migliore al riparo dei massi, con intorno delle pozze che immobilizzano per tot. turni. Difesa eroica del nano accerchiato da tipo 5 nemici, con il mago dietro a curare per 20 hp alla volta (ho dovuto anche usare una pozione del mana abbastanza costosa, da tanto ne usavo. I due arcieri dietro che finivano i nemici e niam che, finite le frecce, è passata alla lancia. Spettacolare.

Adesso sono al capitolo due e l'ambientazione cambia totalmente diventando desertica.

Bestio
07-02-2014, 18:55
Beh riguardo al prezzo si trova tranquillamente in shop alternativi molto affidabili esattamente alla metà.... ;)

Io l'ho iniziato con un mago, ma nel procedere del gioco mi sono accorto che due maghi sono sostanzialmente inutili, e crepano troppo in fretta! :(

Per cui dovrò ricominciarlo, che dite meglio sceglere un Ranger, che altrimenti verrebbe a mancare, oppure un'altro guerriero, che a quanto ho visto è decisamente più forte rispetto ai maghi?

Questo scarso bilanciamento tra le classi secondo me è l'unico vero difetto di Blackguards...

F5F9
07-02-2014, 19:01
ma se lo sviluppi bene poi diventa un'allegra macchina da guerra e può colpire da molto lontano (sto facendo il mago, ovviamente)
comunque: gioco bellissimo, il prezzo è giustificato dalla inconsueta longevità e dall'enorme sforzo (riuscito) di variare continuamente gli scenari e gli schemi di combattimento

T_zi
07-02-2014, 20:09
Beh riguardo al prezzo si trova tranquillamente in shop alternativi molto affidabili esattamente alla metà.... ;)

Io l'ho iniziato con un mago, ma nel procedere del gioco mi sono accorto che due maghi sono sostanzialmente inutili, e crepano troppo in fretta! :(

Per cui dovrò ricominciarlo, che dite meglio sceglere un Ranger, che altrimenti verrebbe a mancare, oppure un'altro guerriero, che a quanto ho visto è decisamente più forte rispetto ai maghi?

Questo scarso bilanciamento tra le classi secondo me è l'unico vero difetto di Blackguards...

Comunque trovi più avanti altri compagni di avventura maghi, guerrieri e arcieri, quindi quello che scegli all'inizio cambia poco. Se fai un arciere, cerca di mettere qualche punto anche in un'arma secondaria che non siano i coltelli (lancia o spada vanno bene).

Lunatech
07-02-2014, 20:10
Per cui dovrò ricominciarlo, che dite meglio sceglere un Ranger, che altrimenti verrebbe a mancare, oppure un'altro guerriero, che a quanto ho visto è decisamente più forte rispetto ai maghi?
..se non vuoi renderti la vita troppo difficile almeno nel primo capitolo, io ti consiglierei un guerriero specializzato nella spada.. ;)

Jon Irenicus
07-02-2014, 21:29
Dopo un botto di tempo ho fatto qualche altro scontro (devo entrare nella caverna del drago).
Come dicevo nell'altro thread, ottima l'assenza di esplorazione, se deve essere banale tanto meglio eliminarla che si velocizza.
Cmq la struttura pare anche troppo prestabilita, ma se è vero che poi è un po' più open (spero con qualche scelta e magari bivi ad esclusione sulla mappa), tanto meglio.
L'ho messo a normal, col gioco completo vedrò.
Ho fatto un guerriero armato di spade ad 1 mano, non se ne trovano e ci sono pochi soldi, alla fine ho speso ben 13 per la sciabola d'abbordaggio che ero stufo di girare con la torcia (anche se non ho avuto problemi con gli scontri essendo all'inzio). Soldi contatissimi per ora.

Lo scontro col troll è stato una farsa:
probabilmente l'ho fatto nella maniera lame, ma ha un'iniziativa così bassa che si hanno ben 2 turni per ogni suo. Risultato? Si colpisce un turno, quello dopo si scappa e la bestiaccia non ti fa nulla.
Cmq si lascia giocare benissimo.

T_zi
07-02-2014, 22:15
Sarà perchè stai giocando a normal. A difficile il troll muove ogni turno come gli omini, solo che ha iniziativa bassa e muove sempre per ultimo, se ben ricordo.
Per i soldi, a difficile vendendo il loot si riesce a mettere da parte qualcosa, solo che dopo ogni scontro bisogna pagare per rimettere gli omini a posto :asd:

Jon Irenicus
07-02-2014, 22:26
Sarà perchè stai giocando a normal. A difficile il troll muove ogni turno come gli omini, solo che ha iniziativa bassa e muove sempre per ultimo, se ben ricordo.
Per i soldi, a difficile vendendo il loot si riesce a mettere da parte qualcosa, solo che dopo ogni scontro bisogna pagare per rimettere gli omini a posto :asd:Allora si può lammare così:asd::A nord ovest della mappa c'è un punto in cui il troll non passa tra delle radici e deve fare il giro. Con zubacoso ti sposti oltre il punto e si tira una fiammata. Se senza mana si aspetta che si ricarica. Gli altri 2 all'angolo. Secondo me dovrebbero fare che quell'affare ara su tutto e non si fa bloccare... Anche così però allora basterebbe spostare zubacoso all'angolo con un altro a ricaricarsi e fare girare il troll col terzo. Dopo 10 anni ce la si dovrebbe fare.

T_zi
07-02-2014, 22:32
Non è onorevole, e la soluzione "ambientale" è già abbastanza op.
E comunque zurbs ha anche una magia utilissima che crea degli ostacoli, quindi il troll puoi farlo fuori in più di un modo.

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Bestio
10-02-2014, 11:44
Al primo gameplay avevo fatto la creazione in "modalità semplificata" che permetteva di scegliere tra Guerriero, Mago e Cacciatore, come ho già scritto avevo scelto un mago ma visto che non ci facevo molta strada ho deciso di ricominciare.
Ora vorrei azzardare la "modalità avanzata", e ho notato che la creazione è piuttosto complicata, ti fa sceliere solo se "mago si o no", e manca del tutto l'esploratore.
Ora la mia idea era di fare un ibrido guerriero-ranger, dato che ho notato che a causa delle mappe piccole è praticamente impossibile tenere i nemici a debita distanza, (cosa che rende i maghi troppo fragili, e difficili da tenere in vita).
Quali skill mi consigliate di sviluppare per un personaggio che faccia danno a distanza, ma che resista decentemente anche in melee?

Lunatech
10-02-2014, 20:42
..avendo concluso (quasi*) il primo capitolo e, visto l'inizio del secondo, continuo a suggerire di partire con un guerriero, che segua il ramo di destra nel combattimento corpo a corpo (quello che inizia con "feint"), almeno per il primo giro.. ..io, non essendo proprio un maestro di tattica, mi pento persino di aver investito un gruzzoletto di punti azione del protagonista per arrivare al livello 6 nell'arco: ci sono scontri, tipo quello nelle fogne di cui parlava in precedenza T_zi, o quello dei due ponti, dai quali, senza due guerrieri abili non credo sarei riuscito ad uscirne intero (pur ripetendoli più volte)..

*piccolo suggerimento utile per chi ha manie compulsive di completamento: partecipate al gioco d'azzardo che vi propongono i due nani, "amici" di Naurim, perché non è il solito giochino nel gioco per farsi qualche soldo da spendere coi mercanti, come si potrebbe immaginare.. ..la quest associata però vi consiglio di affrontarla solo dopo aver concluso l'assedio degli uomini lucertola, perché quei due nani sono veramente bastardi..

T_zi
10-02-2014, 21:04
..avendo concluso (quasi*) il primo capitolo e, visto l'inizio del secondo, continuo a suggerire di partire con un guerriero, che segua il ramo di destra nel combattimento corpo a corpo (quello che inizia con "feint"), almeno per il primo giro.. ..io, non essendo proprio un maestro di tattica, mi pento persino di aver investito un gruzzoletto di punti azione del protagonista per arrivare al livello 6 nell'arco: ci sono scontri, tipo quello nelle fogne di cui parlava in precedenza T_zi, o quello dei due ponti, dai quali, senza due guerrieri abili non credo sarei riuscito ad uscirne intero (pur ripetendoli più volte)..

*piccolo suggerimento utile per chi ha manie compulsive di completamento: partecipate al gioco d'azzardo che vi propongono i due nani, "amici" di Naurim, perché non è il solito giochino nel gioco per farsi qualche soldo da spendere coi mercanti, come si potrebbe immaginare.. ..la quest associata però vi consiglio di affrontarla solo dopo aver concluso l'assedio degli uomini lucertola, perché quei due nani sono veramente bastardi..

Anche io ho sbagliato ad assegnare punti al personaggio principale, ranger, buttandoli via tra coltelli (boh, non fanno abbastanza danno, e comunque senza uno scudo l'omino va giù troppo facile, quindi niente dual wield), lancia (mi sa che continuo con la lancia, visto che colpisce da due esagoni di distanza) e arco.

Più forzieri apri più animali ti trovi nella stanza lì delle trappole e più arrivi senza hp e mana dai nani. Io per ora li lascio dove sono perchè non riesco a batterli, sono op, almeno a difficile, soprattutto il balestriere

Lunatech
10-02-2014, 22:05
Anche io ho sbagliato ad assegnare punti al personaggio principale, ranger, buttandoli via tra coltelli (boh, non fanno abbastanza danno, e comunque senza uno scudo l'omino va giù troppo facile, quindi niente dual wield), lancia (mi sa che continuo con la lancia, visto che colpisce da due esagoni di distanza) e arco.

..sì sì, lo scudo è importante, altrimenti anche lì sono saccate di botte a gratis che si portano a casa..

..il problema della coppia di nani bastardi è che, una volta concluso il primo capitolo, si inizia una nuova mappa.. ..non so se più avanti ci sia la possibilità di riprendere la quest..

Bestio
11-02-2014, 13:25
Quindi alla fine sempre meglio fare un guerriero puro?

Cospicuo aggiornamento da 321mb oggi, sembra che maghi e armi a distanza siano state potenziate...

Patch 1.2 - Changelog

General

Some minor bugs in cutscenes have been fixed.
Some dialogues have been fixed.
Some text- and NoKey-errors have been fixed.
Achievements “Rohal's Heir” and “Master of Arcane” should work correctly now.


Blocker / Crashes

Reworked AI-System should fix several crashes and freezes.


Interface and Text

Added a general rule description to the game. Can be found at the top right of the screen.
Added a control- and shortkey-overview in the options screen.
The setting to deactivate the tutorial is working correctly now.
Changes to defense/offense slider in weapon talents save correctly now.
Achaz mage has his correct name now.


Balancing / Quests / Items

Aurelias Mask isn't unequipped anymore if she is taken to the dwarf games with it.
The special buff for the last two fights in the game is now triggered correctly, if enough of the gods trials are completed without using Urias' shortcuts.
Increased damage and added special effects to the different kinds of throwing weapons.
Increased the damage of the Fulminictus, Ignifaxius and Ignisphaero spells.
Decreased ASP cost of some spells.
Increased ASP cost of the Axxeleratus spell.
Added some new items to the game.

T_zi
16-02-2014, 17:33
La prossima patch dovrebbe semplificare un po' il gioco perchè hanno avuto tanti feedback che chiedono quello. Per dire, si parla di cambiare completamente il funzionamento di due skills come animal lore (conoscenza di tutti i nemici animali, tipo i lupi, ma anche i vari mostri) e warcraft (conoscenza dei nemici umani) in modo che diano bonus passivi contro quelle categorie di nemici; al momento, invece, e la cosa ha parecchio senso, specializzarsi in quelle skills serve per vedere su schermo la percentuale di succcesso degli attacchi contro quelle categorie di nemici. Inoltre, vogliono mettere il salvataggio tra i combattimenti in sequenza, quindi niente più due combattimenti di fila senza poter salvare.
Gli altri punti vanno bene, alla fine si tratta solo di avere più chiarezza sulle meccaniche, ma cambiare completamente due skill che rendevano il gioco molto più tattico non ha senso.

Changelog:

Intentions for Patch 1.3
Hi Blackguards players,

with the help of a lot of very good feedback from you - thanks for that - we have decided for some changes we would like to make to the game with next patch. Our impressions are that the communication of the ruleset / understanding the rules, being able to make choices based on detailed feedback and some re-balancing are what the game would benefit the most from.

Thus, you will see some bigger alterations to the gameplay with the next major patch 1.3. The most important of those are:

Hit chances will now always be visible. By everyone and against everyone. With every ability. - This is inteded to allow you to make better choices at any time and no longer have to guess what you hit chances are, no matter if you skilled 'Warcraft' or 'Animal Lore' or not. Those talents will be reworked accordingly to give better passive stats against opponents of the corresponding type, so that investing AP into them will still be worth it.
A mouse-over text will show you whether a certain character is still able to parry in this turn or if the parry is already gone. Blue = can parry. Red = can't parry. - It's a very important game mechanic that a character is only able to parry once a turn. Characters who cannot parry are only able to evade, which is in most cases less likely to succeed. Exploiting this mechanic allows for a much more tactical approach in battle, so it should help you to have a better overview on who's more vulnerable right now.
Detailed battle log. - You'll be able to optionally activate a 'verbose' kind of battle log that will show you the dice rolls the game made, so you are able to investigate in retrospective what exactly worked and what did not. Based on that feedback you should be able to make better skill and item choices for you characters.
Skill (talents, spells, abilities) descriptions will be reworked to show the exact benefits and disadvantages. - This is yet another change to allow you to make better choices, especially before investing AP into a certain skill, but also when using one.
More clear item descriptions, better comparability. - The way item stats are shown will get a complete overhaul to allow for better stat comparison and understanding.
Autosaves between follow-up battles. - It was often requested that saving the game between two follow-up battles should be possible. We'll adress this by auto-saving the game before any battle now.
Equipment changes in flashback fights. - Some players mentioned that flashback fights were really tough because they didn't get the equipment their characters we're skilled for. This will be solved by granting players the needed skills and weapons temporarily.
Reworked skills - Alongside the changes to the talents 'Warcraft' and 'Animal Lore', the abolish poison spell 'Clarum Purum' is too weak because poison can simply be applied again and again if the attacker hits, forcing the caster to cast 'Clarum Purum' again and again to no significant avail. 'Clarum Purum' will thus be reworked to grant posion immunity for some turns, based on the spell's level.
Some balancing changes regarding items and spells. - We'll provide details in the patch changelog.

We're sure you'll like the upcoming patch. We cannot say when the patch will hit at the moment, but stay tuned as we will announce it once we know for sure.

Thanks for your feedback and, most of all, playing Blackguards!
Io for the Blackguards Team

Jon Irenicus
02-03-2014, 22:07
Review molto lunga del codex:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9378

Conferma quanto detto di buono.
C'è cmq qualche svarione che spero correggano con eventuali patch perchè si tratta di roba davvero elementare (per esempio che non si trovano mai certi tipi di armi, un'abilità crasha il gioco quando si uccide un nemico, una battaglia fa respawn quando non dovrebbe).
Poi anche che qualcosa di inutile c'è, ma ci si può convivere.

Ovviamente storia inutile, ma basta saperlo (visto il combat, me ne frego pure).

F5F9
03-03-2014, 07:58
ottimo gioco, non ho trovato neanche un bug e la storia non è affatto male
quello che non capisco (a parte il problema prezzo) è perché non se lo ç@ç@ nessuno :mad:

Jon Irenicus
03-03-2014, 09:02
In effetti... Io non l'ho preso solo perchè voglio pagarlo meno (ma vale per qualunque gioco se non ho volontà di crowdfundare), oltretutto mi sa che qualche altra patch verrà fuori...

F5F9
03-03-2014, 09:12
escono patch a raffica per renderlo meno ostico
io sono riuscito a finirlo ma ammetto che in qualche scontro ho messo a "facile" :stordita: per frustrazione...

Jon Irenicus
03-03-2014, 09:16
Maaaaaaa.....
Nella rece di sopra dicevano che se si vuole l'arciere occorre farlo (o si stravolge un pg, ma non mi pare il caso).
Ma mi par di aver capito che ci sono scontri in cui si è in 2 per esempio.
Non è che se fai il protagonista arciere certi scontri sono infami?
Vale cmq la pena averlo?

F5F9
03-03-2014, 09:47
io faccio sempre il mago...l'arcieria non mi intriga, non saprei
è un gioco molto longevo, estremamente vario malgrado il genere (:eek: incredibile!), senza bug, molto coraggiosamente old school, secondo me sono da incoraggiare anche a prezzo pieno

T_zi
03-03-2014, 10:02
Non essendoci classi, il fatto di avere arciere, mago o guerriero cambia solo all'inizio, perché tanto si trovano altri omini che coprono tutte queste classi. Comunque ogni personaggio va specializzato in almeno due armi, solitamente una dalla distanza e una corpo a corpo.

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Jon Irenicus
03-03-2014, 11:47
io faccio sempre il mago...l'arcieria non mi intriga, non saprei
è un gioco molto longevo, estremamente vario malgrado il genere (:eek: incredibile!), senza bug, molto coraggiosamente old school, secondo me sono da incoraggiare anche a prezzo pieno
Beh, mi sa che cmq al momento punto lo stesso ad altro (ho aperto l'ufficiale di Paper Sorcerer (http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=24), devo provare il demo quanto prima!):D Per TDEBG potrei prenderlo a 10 invece che a 5 come il solito.:D
Non essendoci classi, il fatto di avere arciere, mago o guerriero cambia solo all'inizio, perché tanto si trovano altri omini che coprono tutte queste classi. Comunque ogni personaggio va specializzato in almeno due armi, solitamente una dalla distanza e una corpo a corpo. A sto punto sarebbe da fare un guerriero con spadone e arco. Se si specializza pari in tutte e 2 le armi... Cmq essendoci i set, se non ricordo male, fare spadone+arco o spada scudo + arco è un po' lo stesso vero?
Su i BG IWD mi pare non si potesse mettere quick l'arco se si aveva lo scudo e occorreva cambiare dall'inventario che non era in pausa. Giustamente dico io, ok fare set di armi, ma cambiare scudo dovrebbe portar via un po' di tempo...
Questo me lo vorrei anche giocare a difficile ma mi sa che se si sceglie male lo sviluppo diventa un ricettacolo di bestemmie...:asd:

Darkless
03-03-2014, 11:55
Questo me lo vorrei anche giocare a difficile ma mi sa che se si sceglie male lo sviluppo diventa un ricettacolo di bestemmie...:asd:

Quello di sicuro, però come ti han detto il ruleset non prevede classi, quindi nulla ti vieta di tirar su un personaggio in base a come ti serve.

T_zi
03-03-2014, 12:05
I personaggi possono essere equipaggiati con diversi set e puoi scegliere quale usare come predefinito (cioè entri in battaglia equipaggiando quello), se sei in combattimento e vuoi cambiare set (per esempio stavi usando l'arco e hai finito le frecce, quindi vuoi equipaggiare un'arma corpo a corpo) perdi un turno - a meno che hai livellato un'abilità apposta che ti fa cambiare set senza perdere il turno.

Jon Irenicus
03-03-2014, 12:32
Quello di sicuro, però come ti han detto il ruleset non prevede classi, quindi nulla ti vieta di tirar su un personaggio in base a come ti serve.
Se è vero quelle che dice la rece si hanno verso la fine molti punti xp (e pure soldi dopo un certo punto) per cui non dovrebbe essere troppo un problema. Però priviliegiando la specializzazione all'inzio ovviamente.
I personaggi possono essere equipaggiati con diversi set e puoi scegliere quale usare come predefinito (cioè entri in battaglia equipaggiando quello), se sei in combattimento e vuoi cambiare set (per esempio stavi usando l'arco e hai finito le frecce, quindi vuoi equipaggiare un'arma corpo a corpo) perdi un turno - a meno che hai livellato un'abilità apposta che ti fa cambiare set senza perdere il turno.Ok. Al dilà di metter su anche lo scudo immagino...
Poi suppongo anche fare dare un'arma ranged al mago per farlo ricaricare sia cosa buona.

T_zi
03-03-2014, 12:53
Lo scudo lo cambi tranquillamente come equip di un set. Per il mago, non conoscendo il ruleset, ho messo i punti in staffs perchè era quello in cui era specializzato di default, ma si può equipaggiare anche con una balestra, tanto per lanciare magie non ha bisogno di cambiare set di armi, mi pare.

Darkless
03-03-2014, 12:58
Se è vero quelle che dice la rece si hanno verso la fine molti punti xp (e pure soldi dopo un certo punto) per cui non dovrebbe essere troppo un problema. Però priviliegiando la specializzazione all'inzio ovviamente.

Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.

Jon Irenicus
03-03-2014, 13:07
Lo scudo lo cambi tranquillamente come equip di un set. Per il mago, non conoscendo il ruleset, ho messo i punti in staffs perchè era quello in cui era specializzato di default, ma si può equipaggiare anche con una balestra, tanto per lanciare magie non ha bisogno di cambiare set di armi, mi pare.
Sul demo avevo preso un bastone che aumentava il mana regen ed era un botto di differenza... In sti casi sarebbe anche da pensare se sparare se uno vuole o rigenerarsi prima...
Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.Andando tutto a scalare (punti da spendere e immgino xp presa per mostri più avanti) suppongo che aumentare qualche capacità bassa quando sei avanti sia questione si di un paio di scontri...

T_zi
03-03-2014, 13:25
Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.

Però le abilità sono divise in tier, quindi puoi mettere magari sette punti in qualcosa senza che l'abilità ti dia vantaggi, perché il tier e quindi il bonus si hanno a 8 punti. Non è che se canni la build puoi rifarti in un attimo un omino forte.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

Darkless
03-03-2014, 15:07
In un attimo no ma riesci a portarle su ad un livello sufficiente abbastanza in fretta. Poi per essere davvero forte ci metti del tempo ma arrivare ad avere un minimo di utilità non richiede molto.

Jon Irenicus
05-03-2014, 10:29
Uscito DLC Untold Legends, video:
https://www.youtube.com/watch?v=RTDhBl5PLuA


About the Game
The life of a Blackguard: Learn how Takate became the enslaved gladiator and seize the day to take revenge on everyone responsible for the forest man's suffering.
Untold Legends, the first DLC of Daedalic Entertainment's successful turn-based strategy RPG Blackguards, continues the main story line with seven new exciting quests.
Fight against rebellious slaves, learn more about Takate's past and stop sinister magic rituals.

Please note: To play the DLC, the game must be patched to version 1.3.
Key Features

Seven new engaging quests revolving around Takate's past.
Eleven brand new battle maps.
Obliterate your foes with four new weapons.
25 new atmospheric tracks to complement the Blackguards Soundtrack.
4,99€ su Steam, 5,99$ su GoG

Rilasciata patch 1.3
Patch 1.3 released!
3 MARCH - IO
We just released the biggest patch for Blackguards yet, 1.3, introducing a lot of gameplay and balance changes. These changes were made by the feedback we got from you since the release of the game – so thank you for that! We think that the changed and added features will provide big improvements for the gameplay in Blackguards and sincerely hope that you’ll agree.

The patch will be applied automatically through Steam should you have automatic updates for Blackguards enabled. A full list of changes can be found below.


Patch 1.3 - Changelog

General

Added an NPC to Neetha who gives advice to new players.
Added an additional autosave at the beginning of every fight. This also applies to each fight in a series of fights.
Some minor bugs in cutscenes have been fixed.
Some dialogues have been fixed.
Some text- and NoKey-errors have been fixed.

Blocker / Crashes

Fixed a bug where enemies wouldn't stop respawning in the second last fight.


Interface and Text

A parry tooltip has been added to character portraits when hovered. Blue “Parry” means that parry is still available for that unit. A red “Parry” will mean it is not available any more during this round. If no “Parry” is shown, no parry will is available to this unit at all.
Hit chances are now displayed more prominently inside the ring menu when hovered.
Reworked the display of item stats.
Added detailed battle log option to show individual dice roll results of your characters.
Added detailed information on effects of special abilities.

Balancing

Reduced the hit chance of Hammer Blow and increased AP costs to learn it.
Clarum Purum will now provide additional resistance against poison.
Equipment from the advanced character creation is now correctly transferred to flashback fights.
Hit chances are now always displayed, regardless of what skills a character has.
Warcraft and Animal Lore have been reworked to provide better passive stats instead of showing your hit chance.
The difficulty of the chapter 3 flashback crypt lice fight has been lowered.
Added a teacher for mages to the Mengbilla arena.



Have fun with the changes!
Your Blackguards Team

F5F9
05-03-2014, 10:39
già in download :D

Jon Irenicus
05-03-2014, 10:49
già in download :DMetti pareri poi..
Si ha idea se faranno altri DLC?

Cmq ottimo il log migliorato con la patch, se l'hanno fatto bene!

Darkless
05-03-2014, 10:52
Io vorrei sapere se il DLC si gioca a parte o si integra nel gioco.

Lunatech
05-03-2014, 22:10
Io vorrei sapere se il DLC si gioca a parte o si integra nel gioco.
..se non ho letto male, mi pare che si integri nel gioco..

F5F9
06-03-2014, 11:30
:muro: non riesco a capire come far partire il dlc
l'ultimo save è naturalmente inutile, ne ho caricato uno vecchio ma non trovo...:muro: :muro: :muro:

alexcold
09-03-2014, 10:49
Purtroppo sono alla penultima missione, dove bisogna uccidere il capo lucertola chiamato "Aurelia" e le 5 lumache tutte in una volta. Cosa impossibile col mio party (i maghi con le magie ad area non riescono a sopravvivere nel terreno "velenoso" fino alla morte del capo lizard e terminano anche l'energia astrale)
Per cui mi sono scaricato la patch 1.3 ed ho aggiornato. La patch recita:

Blocker/Crashes

- Fixed a bug where enemies wouldn’t stop respawning in the second last fight.

Niente è cambiato. Forse perché per i vecchi salvataggi la patch non è retroattiva e dovrei ricominciare da capo?
Ovviamente se questa è la soluzione mi arrendo, ci ho impiegato troppe ore. Mi dispiace solo lasciare un "lavoro" così incompiuto.

F5F9
09-03-2014, 13:25
Purtroppo sono alla penultima missione, dove bisogna uccidere il capo lucertola chiamato "Aurelia" e le 5 lumache tutte in una volta. Cosa impossibile col mio party (i maghi con le magie ad area non riescono a sopravvivere nel terreno "velenoso" fino alla morte del capo lizard e terminano anche l'energia astrale)
Per cui mi sono scaricato la patch 1.3 ed ho aggiornato. La patch recita:

Blocker/Crashes

- Fixed a bug where enemies wouldn’t stop respawning in the second last fight.

Niente è cambiato. Forse perché per i vecchi salvataggi la patch non è retroattiva e dovrei ricominciare da capo?
Ovviamente se questa è la soluzione mi arrendo, ci ho impiegato troppe ore. Mi dispiace solo lasciare un "lavoro" così incompiuto.mettilo a "facile" :D
comunque ho capito come funzia untold legends
bisogna rifarsi il giro di tutti gli npc e si trovano le nuove questine
non è una quest è una questua, un tedio mortale
si vede che dalle parti di daedelic non sono ancora capaci a fare i dlc

alexcold
09-03-2014, 16:01
ma è una batttua o stai dicendo sul serio?

Metto a facile e ricomincio?
Veramente la patch risolverebbe il problema che ho ma dovevo metterla prima di iniziare a giocare?

F5F9
09-03-2014, 19:33
ma è una batttua o stai dicendo sul serio?

Metto a facile e ricomincio?
Veramente la patch risolverebbe il problema che ho ma dovevo metterla prima di iniziare a giocare?se hai il gioco "legittimo" è già patchato...

Jon Irenicus
04-11-2014, 14:10
Devo ancora prenderlo, ma spero di farlo entro l'anno tra uno sconto e l'altro.
Qualcuno ci ha giocato recentemente? E' stato patchato?
Avevo letto che qualche bug/problema di instabilita ce l'aveva (anche se non credo game breaking).

Max_R
04-11-2014, 14:23
Devo ancora prenderlo, ma spero di farlo entro l'anno tra uno sconto e l'altro.
Qualcuno ci ha giocato recentemente? E' stato patchato?
Avevo letto che qualche bug/problema di instabilita ce l'aveva (anche se non credo game breaking).

Ultima patch 1.5
21 Agosto

- Fixed the loot in the last fight of the "Charyb'Yzz" Questline.
- Fixed crash when entering Lorfas.
- Fixed blackscreen in Cilliego's Questline.
- Fixed the Spell casting freeze
- Added Turkish localization.

http://steamcommunity.com/app/249650/announcements

Jon Irenicus
04-11-2014, 14:33
Ultima patch 1.5
21 Agosto

- Fixed the loot in the last fight of the "Charyb'Yzz" Questline.
- Fixed crash when entering Lorfas.
- Fixed blackscreen in Cilliego's Questline.
- Fixed the Spell casting freeze
- Added Turkish localization.

http://steamcommunity.com/app/249650/announcementsSai per caso se adesso il gioco è a posto o ha qualche lacuna grave allo stato attuale?

F5F9
04-11-2014, 14:49
l'ho fatto all'uscita e senza alcun problema (ma pare che io sia particolarmente fortunato col pc :fagiano: )

Jon Irenicus
04-11-2014, 15:08
Suppongo non ci fosse stato niente di bloccante ma a leggere rece qualche magagna dicono ce l'abbia (aveva?).
Dopo LoG2 (gran gioco) me lo giocherei, che si sbrighino a scontarlo bene.

Max_R
04-11-2014, 22:57
Secondo me puoi andare tranquillo. E' evidente che ci stiano lavorando e i bug grossi saranno stati risolti. Io di più non posso ancora dirti perchè l'ho appena preso :(

Jon Irenicus
05-11-2014, 12:10
Secondo me puoi andare tranquillo. E' evidente che ci stiano lavorando e i bug grossi saranno stati risolti. Io di più non posso ancora dirti perchè l'ho appena preso :(Attendo solo di trovarlo col DLC sotto i 10, probabilmente potrei spenderci di più visto che pare essere un gioco tagliato abbastanza su misura per me (gran CS, encounter/level design e pochi fronzoli) ma in genere se non partecipo a KS (o raraissimamente day1/preorder per supportare ma st'anno l'ho fatto solo con LoG2, se non altro ne è valsa la pena, ormai sono alla fine e posso dire che merita per davvero) aspetto solo sconti forti.

Max_R
05-11-2014, 12:13
Attendo solo di trovarlo col DLC sotto i 10, probabilmente potrei spenderci di più visto che pare essere un gioco tagliato abbastanza su misura per me (gran CS, encounter/level design e pochi fronzoli) ma in genere se non partecipo a KS (o raraissimamente day1/preorder per supportare ma st'anno l'ho fatto solo con LoG2, se non altro ne è valsa la pena, ormai sono alla fine e posso dire che merita per davvero) aspetto solo sconti forti.

Conviene perchè ormai ci siamo e con i soldi risparmiati si può comprare qualcos'altro.

F5F9
05-11-2014, 13:29
N.B.: il dlc è assolutamente irrilevante
se proprio lo si vuole bisognerebbe però metterlo prima di cominciare il gioco, sono questine (ine ine) in cui è addirittura possibile non imbattersi

Jon Irenicus
05-11-2014, 13:41
Conviene perchè ormai ci siamo e con i soldi risparmiati si può comprare qualcos'altro.Al momento quello che voglio prendere costa tutto abbastanza, fatto LoG2 mi sa che mi butto un po' su Survarium. Altrimenti quasi pensavo a Lands of Lore che non dovrebbe essere troppo impegnativo, ma non subitissimo.
N.B.: il dlc è assolutamente irrilevante
se proprio lo si vuole bisognerebbe però metterlo prima di cominciare il gioco, sono questine (ine ine) in cui è addirittura possibile non imbattersiOk, grazie dell'info. Certo se viene 1€ in più lo prendo assieme e amen.

Oltretutto non dovrebbe mancare tanto al 2, visto che sul teaser dicono early 2015, se non hanno ritrattato...

Darkless
05-11-2014, 14:56
i pensavo a Lands of Lore che non dovrebbe essere troppo impegnativo, ma non subitissimo.

Bhè io l'ultimo dungeon non son riuscito a finirlo :D (e non ho ancora capito dove sbagliavo)

Jon Irenicus
11-11-2014, 22:53
In effetti ho letto che Lo è facile da digerire, nel senso di user friendly credo si intenda, ma poi alla fine tosti come gameplay (e son 2 cose positive).

Cmq alla fine ho sfruttato l'humble bundle e mi son preso Blackguards finalmente. Già che c'ero anche il DLC che viene 1,66€...
Non mi ci metto immediatamente perchè giusto oggi mi son messo con XCOM Enemy Unknown.:stordita: Che poi non è nemmeno troppo diverso come gioco in sè, cambia ovviamente l'ambientazione, che è orientato al ranged, struttura molto diversa con lato gestionale... Ma fatto quello mi sa che mi metto con questo, non dovrebbe durare tantissimo.

Per caso ho visto che si può preordinare Blackguards 2 sull'humble store a 24,99€ che è un bel prezzo. Magari stavolta lo lanceranno a 30€, io mica mi lamento.
Inoltre lo danno per il 20 di gennaio anche se non fa assolutamente testo..
https://www.humblebundle.com/store/p/blackguards2_storefront

Jon Irenicus
19-11-2014, 20:18
Qualcuno l'ha giocato ad hard?

F5F9
20-11-2014, 07:25
Qualcuno l'ha giocato ad hard?io l'avevo fatto a normale e mi era già sembrato abbastanza arduo
comunque lo sapete che adventure production ha fatto uscire lo scatolato in ita e a gennaio pubblicherà blackguards 2 (anche lui in ita)?

T_zi
20-11-2014, 08:22
Qualcuno l'ha giocato ad hard?
Io ci sto giocando a hard, e a parte due scontri che ho dovuto ripetere un po' di volte non è molto difficile. E ho pure sbagliato a skillare l'omino :asd:

DarkMage74
20-11-2014, 10:43
io sto all'ultimo capitolo e ho settato facile perchè inizio ad annoiarmi, mi sto facendo vecchio :asd:

Jon Irenicus
20-11-2014, 11:06
io l'avevo fatto a normale e mi era già sembrato abbastanza arduo
comunque lo sapete che adventure production ha fatto uscire lo scatolato in ita e a gennaio pubblicherà blackguards 2 (anche lui in ita)?Si si del 2 lo so, lo dicevo anche qualche post sopra!:DIo ci sto giocando a hard, e a parte due scontri che ho dovuto ripetere un po' di volte non è molto difficile. E ho pure sbagliato a skillare l'omino :asd:Però sento tanti dire che ad hard è veramente tosto, magari solo qualche scontro a caso, magari lo diventa dopo i punti che hai fatto.
Cmq alla fine l'ho iniziato ad hard come arciere non mago, pare essere una buona scelta. Mi sono anche letto un paio di guide (una su Steam e una su gamefaqs che tanto non hanno spoilers) giusto per capire in linea di massima cosa conviene fare. Pare che triple shot sia devastante, l'"ultimate" delle armi a 2 mani anche più forte e che occorra puntare moltissimo su buff e debuff col mago e mi pare che Zubaran abbia anche una buona scelta di magie.io sto all'ultimo capitolo e ho settato facile perchè inizio ad annoiarmi, mi sto facendo vecchio :asd:
Capisco cosa intendi anche se non sono ancora al tuo punto con l'età.:asd:
Che poi in effetti la difficoltà è cambiabile al volo ma non mi va di farlo perchè è uno dei pochi generi in cui mi va ancora di impegnarmi.:p

DarkMage74
20-11-2014, 11:28
Si si del 2 lo so, lo dicevo anche qualche post sopra!:DPerò sento tanti dire che ad hard è veramente tosto, magari solo qualche scontro a caso, magari lo diventa dopo i punti che hai fatto.
Cmq alla fine l'ho iniziato ad hard come arciere non mago, pare essere una buona scelta. Mi sono anche letto un paio di guide (una su Steam e una su gamefaqs che tanto non hanno spoilers) giusto per capire in linea di massima cosa conviene fare. Pare che triple shot sia devastante, l'"ultimate" delle armi a 2 mani anche più forte e che occorra puntare moltissimo su buff e debuff col mago e mi pare che Zubaran abbia anche una buona scelta di magie.
Capisco cosa intendi anche se non sono ancora al tuo punto con l'età.:asd:
Che poi in effetti la difficoltà è cambiabile al volo ma non mi va di farlo perchè è uno dei pochi generi in cui mi va ancora di impegnarmi.:p

non è quello, perchè un gioco bello come Divinity per esempio me lo spolpo per benino, è che questo alla lunga mi ha annoiato, e non mi sono piaciute molte meccaniche del gioco stesso, che alla fine ti obbliga ad usare quasi sempre le stesse tattiche

Jon Irenicus
20-11-2014, 11:51
non è quello, perchè un gioco bello come Divinity per esempio me lo spolpo per benino, è che questo alla lunga mi ha annoiato, e non mi sono piaciute molte meccaniche del gioco stesso, che alla fine ti obbliga ad usare quasi sempre le stesse tatticheBoh, credevo avessero fatto un bel lavoro sull'encounter/level design visto che è tutto fatto a mano.

T_zi
20-11-2014, 12:03
E' difficile quando hai due o tre scontri di fila senza poter curare gli omini. All'inizio non potevi nemmeno salvare durante quelle sezioni, ma dopo hanno patchato e c'è il save libero, dopo ogni scontro.
Ricordati di skillare sempre almeno un'alternativa ranged per gli omini melee, e viceversa. Magari al nano dagli la balestra e all'arciere i coltelli. Poi tieni conto che i bonus non sono incrementali ad ogni punto speso nelle skill ma si attivano una volta arrivati ad una certa soglia.

Jon Irenicus
20-11-2014, 13:01
E' difficile quando hai due o tre scontri di fila senza poter curare gli omini. All'inizio non potevi nemmeno salvare durante quelle sezioni, ma dopo hanno patchato e c'è il save libero, dopo ogni scontro.
Ricordati di skillare sempre almeno un'alternativa ranged per gli omini melee, e viceversa. Magari al nano dagli la balestra e all'arciere i coltelli. Poi tieni conto che i bonus non sono incrementali ad ogni punto speso nelle skill ma si attivano una volta arrivati ad una certa soglia.Ecco l'unico dubbio è su cosa dare di melee all'arciere, magari anche spade. O anche le fencing magari. Magari dovrei giusto dargli la catergoria che aumenta di più la difesa. Non so se le armi a 2 mani possono valere la pena per l'arciere. A Naurim molto probabilmente gli do balestra.
Certo che dover ricaricare perchè canno più di una volta per 3 volte di fila la guarigione al 77%...:asd:

Jon Irenicus
22-11-2014, 11:57
Finito capitolo 1 ad hard. Se si escludono 3-4 scontri di quando l'ho messo sul portatile che non mi ero accorto che era tornato a normal.
Qualche scontro impegnativo ma niente di eclatante a parte lo scontro delle fogne a Morbal, quello col rigagngolo, i lucertoloni e il cristallo rigenerante. Ho fatto una fatica allucinante finchè mi son deciso a comprare l'armatura più grossa che si poteva e l'arco lungo. Alla fine ci sono riuscito.
Ottimo gioco in quanto gioco, mi sa che è lunghetto ma per ora sembra ottimo per gli annoiati (almeno per come mi annoio io) in quanto si combatte senza divagazioni e perdite di tempo.
Zubaran è spassosissimo!:D

PS: battuta dell'anno nel primo capitolo:"these aren't the druids you are looking for".:D:D:D

Jon Irenicus
23-11-2014, 00:37
Alla fine ho ceduto e ho messo a normal...:asd:
C'era una battaglia che non riuscivo proprio a superare. Col senno di poi adesso forse m'è venuta in mente una maniera ma avrei dovuto preparare in modo diverso il personaggio (per esempio prendere prima l'abilità che fa ferite con l'arciere, fa comodo). Fatto sta che a normal è più godibile perchè gli ultimi 2 o 3 scontri ad hard pareva quasi che si dovesse lottare contro l'rng sperando in tiri buoni (cosa poi particolarmente ardua visto che quello di Blackguards pare abbastanza sballato).
Adesso ho appena finito il secondo giorno dell'arena che è stato veramente banale.

Jon Irenicus
27-11-2014, 02:03
Finito!
Ci sono dei gran bei scontri, purtroppo qualche filler (meno che in altri giochi cmq) che potevano anche tagliare visto che il gioco dura abbastanza, con un ruleset molto meno powerplay rispetto d&d, anche se le capacità speciali sono devastanti (con lo stormo di freccie ho fatto un bel 169 di danno in un colpo ad un nemico grosso).
Fare l'arciere è stata una scelta azzeccata, seppure la scelta migliore sarebbe ibridarlo col mago, in certe, poche, circostanze era praticamente inutile, più spesso risolveva banalmente certi scontri forse impegnativi.
Come difficoltà a normal è abbastanza bilanciata, occorre non giocar male diciamo.
Non m'è piaciuto che mediamente quando si risolve uno scontro parlando non convenga come ricompense...
Lo scontro finale è stato più che soddisfacente.

F5F9
27-11-2014, 08:22
bene, anche a me è piaciuto molto, mi ha appassionato anche se i tattici di solito mi annoiano per la ripetitività intrinseca
ribadisco che la varietà di scontri e situazioni in questo gioco (e malgrado il genere) mi è sembrata miracolosa, anche tenendo conto che daedalic finora aveva trattato solo AG
e adesso non mi resta che aspettare il seguito :p

Jon Irenicus
27-11-2014, 10:47
bene, anche a me è piaciuto molto, mi ha appassionato anche se i tattici di solito mi annoiano per la ripetitività intrinseca
ribadisco che la varietà di scontri e situazioni in questo gioco (e malgrado il genere) mi è sembrata miracolosa, anche tenendo conto che daedalic finora aveva trattato solo AG
e adesso non mi resta che aspettare il seguito :pAspettalo qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2685526
:D
Cmq sulla varietà, io le battaglie finali le avrei fatte così:Avrei tenuto solo lo scontro con la nube velenosa che era interessante e diversa, magari quella dei cristalli e quelle con gli orchi neri ed il fuoco, per il resto sono inutili. Sullo scontro finale avrei tagliato sui golem, allungano per niente, ho usato quella fase giusto per guarire. Anche se sono solo dettagli alla fine.

GR Denton
27-11-2014, 12:09
ovviamente il gioco va solo in 16:9 vero? un modo di portalo all'aspect ratio 4:3 non esiste?

Jon Irenicus
27-11-2014, 12:30
ovviamente il gioco va solo in 16:9 vero? un modo di portalo all'aspect ratio 4:3 non esiste?Sul portatile ho visto che me lo fa mettere a 1024*768. Però fa delle bande sotto e sopra (click per risoluzione originale):
http://i.imgur.com/gTyOwo0l.jpg (http://i.imgur.com/gTyOwo0.jpg)

GR Denton
27-11-2014, 14:16
Esatto, non c'è modo di eliminarle? cosi è tutto troppo piccolo, grazie per esserti interessato:)

Jon Irenicus
27-11-2014, 14:47
Esatto, non c'è modo di eliminarle? cosi è tutto troppo piccolo, grazie per esserti interessato:)Figurati, anzi mi spiace di non sapere se c'è un modo di toglierle perchè in effetti si vedeva tutto troppo piccolo.
Anzi, googlando ho trovato questo che non promette nulla di buono:
http://steamcommunity.com/app/249650/discussions/0/558746088957183749/?l=italian
Poi è datato 23 gennaio e magari hanno risolto nel frattempo.

Ah, per la cronaca, sul filmato finale un paio di righe coi sottotitoli erano tagliate all'estremità (però mi sa che ho giocato a 1280*720 perchè non mi ero accorto).

GR Denton
27-11-2014, 15:29
Figurati, anzi mi spiace di non sapere se c'è un modo di toglierle perchè in effetti si vedeva tutto troppo piccolo.
Anzi, googlando ho trovato questo che non promette nulla di buono:
http://steamcommunity.com/app/249650/discussions/0/558746088957183749/?l=italian
Poi è datato 23 gennaio e magari hanno risolto nel frattempo.

Ah, per la cronaca, sul filmato finale un paio di righe coi sottotitoli erano tagliate all'estremità (però mi sa che ho giocato a 1280*720 perchè non mi ero accorto).

Ti ringrazio, il gioco sembra tarato esclusivamente per un aspect ratio,vorrà dire che aspetterò di poterlo giocare quando avrò disponibile un monitor/tv 16:9
Il gioco sembra meritare, le regole di uno sguardo nel buio mi erano parse interessanti già in drakensang dove erano implementate monche e male, figuriamoci in questo dove sembrano essere state inserite come si deve.

cronos1990
29-02-2016, 11:27
La funzione "Cerca" del forum che funziona, incredibile :D

Domanda: è possibile azzerare e riassegnare tutti gli AP spesi, almeno per quanto riguarda il personaggio principale?

Domanda 2 (più una curiosità, in realtà): esiste il modo di non far morire Niam?

Jon Irenicus
29-02-2016, 11:31
Che sappia io no a tutte e 2, ma sono abbastanza sicuro.

cronos1990
29-02-2016, 11:51
Quindi sono costretto a tenermi per forza in party 3 maghi e 2 guerrieri -.-

Jon Irenicus
29-02-2016, 11:56
E non finisce qui...:asd:
Cmq buff e debuff a manetta allora. O sennò prova a vedere se riesci a mettere abbastanza punti in arco e a prendere colpo triplo...
St'aspetto del party ballerino non è stato per niente apprezzato in generale.

OT: ma certe rece tue qui sono sparite?

cronos1990
29-02-2016, 13:05
E non finisce qui...:asd:
Cmq buff e debuff a manetta allora. O sennò prova a vedere se riesci a mettere abbastanza punti in arco e a prendere colpo triplo...
St'aspetto del party ballerino non è stato per niente apprezzato in generale.Provato a convertire uno dei maghi in arciere, ma dopo una tirata di somme ho visto che perdevo davvero troppi punti. Ho pensato anche a convertire il tipo con la lancia (non ricordo il nome) perché con le statistiche più similari ad un arciere, ma poi mi ritroverei con un solo combattente corpo a corpo, e sarebbe un problema tattico non indifferente. Speravo in qualche mod o qualcosa del genere, ma non ho trovato nulla.

Il titolo è interessante, ha degli elementi apprezzabile, ma il discorso del party è uno dei due aspetti per il quale lo reputo insufficiente. Sarebbe bastato inserire la possibilità durante la storia di scegliere tra più personaggi (che ne so, trovare ad un certo punto due PG, tra i quali scegliere chi avere) per risolvere il problema.
A saperlo prima mi sarei costruito un arciere, ma i pratica così diventa una scelta forzata sul tuo personaggio.
OT: ma certe rece tue qui sono sparite?Per errore ho inserito nelle recensioni il link al mio sito, che da regolamento è vietato. Per inciso, è stato un errore veniale; non dettato a farmi pubblicità, ma per semplice modus operandi per riportare la fonte (cosa che faccio a prescindere da chi è la fonte, quando riporto un testo in toto od un semplice estratto).

Certo, c'è poi modo e modo: sono stato sospeso 2 settimane e sono stati eliminati tutti i post, e questo anche a distanza di oltre un anno su alcune recensioni che ho scritto. Rispetto e accetto tutte le decisioni del caso (vivo secondo il concetto che in un forum io sono l'ospite, il padrone comanda e decide come meglio crede a casa sua); ma avrei preferito da un lato che la cosa fosse stata notata "prima" di aver scritto 6-7 recensioni, e dall'altro si poteva semplicemente editare eliminando il link.
Poi ripeto, nulla da dire: il regolamento d'altronde parla chiaro, e non sono io che decido come operare.

Di sicuro da parte mia non ne scriverò più alcuna: perché per quanto le scrivessi prima sul mio sito e poi le riportassi qui (operazione tra l'altro che mi richiedeva parecchio tempo), principalmente le facevo ad uso e consumo degli utenti qui sul forum (se escludi la mia firma, non esiste alcuna forma di pubblicità al mio sito: se qualcuno ci capita è per puro caso. Poi negli ultimi mesi non ho avuto modo per tanti motivi di starci dietro, ma questo è un altro discorso).
Probabilmente ne avrei fatta una su Blackguards, che sto appunto giocando questi giorni.

Jon Irenicus
29-02-2016, 14:02
Provato a convertire uno dei maghi in arciere, ma dopo una tirata di somme ho visto che perdevo davvero troppi punti. Ho pensato anche a convertire il tipo con la lancia (non ricordo il nome) perché con le statistiche più similari ad un arciere, ma poi mi ritroverei con un solo combattente corpo a corpo, e sarebbe un problema tattico non indifferente. Speravo in qualche mod o qualcosa del genere, ma non ho trovato nulla.

Il titolo è interessante, ha degli elementi apprezzabile, ma il discorso del party è uno dei due aspetti per il quale lo reputo insufficiente. Sarebbe bastato inserire la possibilità durante la storia di scegliere tra più personaggi (che ne so, trovare ad un certo punto due PG, tra i quali scegliere chi avere) per risolvere il problema.
A saperlo prima mi sarei costruito un arciere, ma i pratica così diventa una scelta forzata sul tuo personaggio.
Takate è quello con la lancia, è che c'è un talento, tipo maestria in mischia o simile, che non mi ricordo bene cosa fa, che richiede di maxare 3 armi... Mi pareva insensato come requisito anche ci si arriva tranquillamente.

L'altro aspetto che non ti piace particolarmente qual è (e ce ne sono)?

Io avevo fatto l'arciere perchè avevo chiesto consigli su come partire visto che non è facilissimo come titolo.

Per errore ho inserito nelle recensioni il link al mio sito, che da regolamento è vietato. Per inciso, è stato un errore veniale; non dettato a farmi pubblicità, ma per semplice modus operandi per riportare la fonte (cosa che faccio a prescindere da chi è la fonte, quando riporto un testo in toto od un semplice estratto).

Certo, c'è poi modo e modo: sono stato sospeso 2 settimane e sono stati eliminati tutti i post, e questo anche a distanza di oltre un anno su alcune recensioni che ho scritto. Rispetto e accetto tutte le decisioni del caso (vivo secondo il concetto che in un forum io sono l'ospite, il padrone comanda e decide come meglio crede a casa sua); ma avrei preferito da un lato che la cosa fosse stata notata "prima" di aver scritto 6-7 recensioni, e dall'altro si poteva semplicemente editare eliminando il link.
Poi ripeto, nulla da dire: il regolamento d'altronde parla chiaro, e non sono io che decido come operare.

Di sicuro da parte mia non ne scriverò più alcuna: perché per quanto le scrivessi prima sul mio sito e poi le riportassi qui (operazione tra l'altro che mi richiedeva parecchio tempo), principalmente le facevo ad uso e consumo degli utenti qui sul forum (se escludi la mia firma, non esiste alcuna forma di pubblicità al mio sito: se qualcuno ci capita è per puro caso. Poi negli ultimi mesi non ho avuto modo per tanti motivi di starci dietro, ma questo è un altro discorso).
Probabilmente ne avrei fatta una su Blackguards, che sto appunto giocando questi giorni.Ah, non sapevo, non proseguo l'ot ma son d'accordo con quanto scrivi.

cronos1990
01-03-2016, 07:12
Takate è quello con la lancia, è che c'è un talento, tipo maestria in mischia o simile, che non mi ricordo bene cosa fa, che richiede di maxare 3 armi... Mi pareva insensato come requisito anche ci si arriva tranquillamente.

L'altro aspetto che non ti piace particolarmente qual è (e ce ne sono)?

Io avevo fatto l'arciere perchè avevo chiesto consigli su come partire visto che non è facilissimo come titolo.Io nel 99% dei casi faccio il mago, solo che non potevo immaginare in che situazione mi sarei trovato. Ripeto, vista la situazione avrei fatto l'arciere, ma sarebbe stata una scelta obbligata.

L'altro aspetto è che lo trovo completamente sbilanciato, e gran parte della difficoltà deriva da questo. Sbilanciato sia per quanto riguarda il ruleset, sia per la strutturazione degli scontri.

Sul ruleset i maghi hanno limiti troppo evidenti: da un lato il mana per gli incantesimi è poco e si consuma in fretta (ed al tempo stesso si ricarica molto lentamente, senza pozioni sei fregato), dall'altro ci sono diversi incantesimi poco utili od efficaci, ed a parte un paio specifici per il danno (la palla di fuoco è inutile come pochi) puoi andare di fatto solo su quelli che infliggono condizioni o crowd control. A questo aggiungici il fatto che per i nemici esiste la possibilità di resistere, dall'altro hai la tua bella percentuale di fallimento nel lancio, che tra l'altro è significativa sia per la RM che per i bassi valori di base.
In una situazione del genere la gestione degli incantesimi è fin troppo deficitaria; ci sono talenti che permettono di limitare la situazione, ma con tutti gli AP che devi spendere per ottenerli e per le caratteristiche di base, non ti rimane quasi nulla per usare decentemente un'arma ma soprattutto non puoi permetterti una varietà neanche decente di incantesimi, a meno di non averne diversi a basso livello (ma non conviene, sia perché avresti poi basse percentuali di riuscita, sia perché a lungo andare non offrirebbero vantaggi adeguati alla situazione).

Un guerriero è nettamente meglio: ha difese decisamente superiori, mobilità mediamente maggiore e può sfruttare tutte le sue capacità di continuo, che tra l'altro sono molto utili nella maggior parte dei casi. Preferisco usare un attacco che infligge 2 ferite a colpo (-4 a tutto) e che posso usare di continuo, piuttosto di un incantesimo che rischia di fallire, dura 2-3 turni e magari da penalità inferiori. Al contempo i combattenti fanno un danno elevato. Sarà un caso, ma esclusi rarissimi casi nel quale se ne vede al massimo uno, i gruppi avversari non hanno mai degli incantatori, ma sono imbottiti di guerrieri ed arcieri (o comunque anche i mostri spesso e volentieri ti vengono addosso a menarti corpo a corpo).
Tra l'altro, dulcis in fundo, un guerriero od un arciere si ritrova a gestire potenzialmente molti più AP, perché non dovendo usarli per gli incantesimi può prendere tutti i talenti che vuole senza problemi. Io con il nano e Takate ne ho presi diversi, eppure mi ritrovo con più AP di tutti gli altri, e posso permettermi di aumentare le caratteristiche di base e le abilità (con le armi e senza) tranquillamente.


Poi c'è il discorso delle mappe di gioco, che unita alla difficoltà di gestione degli incantatori ti costringe in diversi casi a giocate obbligate, alcune delle quali controproducenti; perché se il discorso fosse solo che il gioco ha una certa difficoltà, sarei contento.
Spesso ti ritrovi ad inizio scontro circondato, con i nemici tutti belli posizionati e con le protezioni ambientali del caso. Il più delle volte ti ritrovi con 2-3-4 arcieri belli distanti e protetti che iniziano subito a spararti. tu invece sei nella situazione che devi spendere il primo turno per ispezionare la zona (molte volte ci sono le peggio trappole) od in posizioni tali che ti lasciano scoperto agli attacchi avversari, oppure nell'impossibilità di lanciare incantesimi specifici contro avversari specifici fin da subito a causa di tutti gli ostacoli visivi.

Tra la conformazione delle mappe, le richieste per completarle ed i posizionamento dei nemici, ti ritrovi diverse volte a compiere azioni sconsigliate, ma dettate da questi elementi sul quale non puoi far nulla, costringendoti a giocate ben specifiche, e quindi ammazzando l'elemento tattico.
Esempio su una mappa che ho giocato ieri: devo impedire a dei ladri di scappare. Non mi serve a nulla avere le casse da buttare giù per bloccare la strada (due pile, servono entrambe) se poi comunque già nel primo turno di gioco io non ho possibilità di bloccarci la strada, per il semplice fatto che non posso raggiungere le casse prima che quelli riescano a passare il futuro blocco: sia per distanza delle mie pedine, sia perché alcune bloccate dai nemici stessi. Quella mappa alla fine l'ho risolta sfruttando l'incantesimo del muro (più l'utilizzo di un guerriero a bloccare l'unica casella d'uscita rimasta), ma per fare questo ho dovuto esporre il mago ad un corpo a corpo con 2 nemici; e questo considerando che per usare questa tattica ho dovuto ripetere 3 volte perché solo all'ultimo tentativo l'incantesimo ha funzionato (aveva probabilità di circa l'80%). In questo modo su 6 ladri, ne è scappato solo 1; ed anche qui, perché per curare il mago che aveva preso un fracco di botte ho sprecato tutto il mana e non ho potuto rilanciare il muro.

Il posizionamento sulla mappa è una tragedia: sono piene di ostacoli e trappole, relativamente piccole e ti ritrovi i nemici addosso in un turno. Se ti muovi per primo ti esponi ai loro attacchi nel primo turno, ai danni delle trappole (se ti sposti subito, non puoi usare la percezione) e nella migliore delle ipotesi ti ritrovi la tua pedina con meno di metà vita fin da subito. Se invece attendi che loro si spostano, ti ritrovi a dover gestire il gruppo in spazi strettissimi, che il più delle volte è uno svantaggio.
Il lancio degli incantesimi da questa situazione ne soffre moltissimo (altro problema grosso per i maghi): spesso un incantesimo non lo puoi lanciare per mancanza di visuale di tiro, e sei costretto col mago a spostarti di continuo, e questo ovviamente lo espone agli attacchi nemici e ad improbabili corpo a corpo, che ovviamente poi penalizzano tutta la tua tattica. A quel punto, considerando la pochezza in attacco di quasi tutti gli incantesimi e tutte le considerazioni fatte sopra, sei spesso costretto a curarti od a scappare, sperando di non subire attacchi extra mentre ti muovi nelle caselle adiacenti ai nemici. Anche perché altri incantesimi che potrebbero avere utilità (ad esempio per atterrare) sono statisticamente controproducenti, perché rischiano di fallire.


Alla lunga quindi molte scelte di gioco sono obbligate, il che appiattisce notevolmente il discorso tattico (su un gioco tattico). Non posso costruirmi un gruppo secondo scelte personali, perché non ho scelta su chi portarmi dietro e tutti i personaggi sono già indirizzati su precisi setup. Non potendo azzerare gli AP, non ha senso svilupparli in altre vie rispetto a quelle di partenza, perché andrebbero al creatore un sacco di AP. Questo poi incide sulla scelta del mio gioco, che è anch'esso indirizzato.
Al tempo stesso, le situazioni di gioco non consentono di sviluppare liberamente, almeno all'inizio, le proprie idee sulla mappa. Se mentre mi trovo sul ponte nella palude sono subito circondato sui due lati con 4 nemici per parte (8 totali) sono costretto a rifugiarmi nel mezzo della palude con tutti i rischi del caso come suggerisce il gioco, perché altrimenti mi ritrovo circondato e bloccato (con, in quel momento, 2 maghi, 1 arciere ed 1 guerriero).

Tra l'altro ho il vago sospetto che le percentuali siano ingannevoli: non è possibile che con il 74% di probabilità la palla di fuoco mi fallisce SEMPRE tutte le volte che ho la possibilità di sfruttarla decentemente (leggasi: per colpire 2 o 3 nemici alla volta). Trovo assurdo vedere mancare 3 volte su 5 con la percentuale del 95% (successo due volte) e situazioni di questo tipo mi capitano troppo spesso, considerando che per le giocate che faccio non rischio quasi mai azioni che hanno probabilità sotto il 70%.
Anche i danni sono calibrati male: spesso faccio più danni con gli attacchi normali che non con gli attacchi potenti (al netto di avere meno probabilità di colpire). Tralasciamo poi il fatto che quando colpisco vedo danni tipo 3-7-8-5-6 (mentre i nemici 10-15-20), e poi quando al nemico di turno gli mancano tipo 2-3 punti vita ecco arrivare la botta da 15-20 danni.


Quindi, papello a parte (e avrei voluto riportare altri esempi di gioco), secondo me si tratta di un titolo potenzialmente ottimo, con un grado di difficoltà a tratti elevato, ma che è bilanciato e strutturato da un orango tango in calore :asd:
Si ha per le mani un tattico a turni che ti tarpa subito molte delle possibili soluzioni che il gioco potrebbe concederti. il più delle volte hai scelte obbligate, sia a livello di strutturazione del party, sia in gioco sulla mappa. C'è uno squilibrio netto tra le classi degli incantatori e quella dei combattenti, con limiti a sfavore delle prime sulle possibilità di riuscita, sul numero di utilizzi dei poteri, sull'efficacia di molti degli incantesimi e sulle difficoltà a riuscire effettivamente a lanciare le magie.

Tutto questo sicuramente rende il gioco più difficile, e di conseguenza più appagante una volta superati gli ostacoli, ma di fatto uccide tutte le possibilità di scelta alternative che si potrebbero esplorare, e la cosa per me ha ben poco senso in un gioco del genere.
Non avrebbe neanche il senso di dire che nessuno ti impedisce di sviluppare diversamente i personaggi rispetto a come sono impostati: finchè si parla di un GDR potrebbe avere senso, perché li se il gioco è fatto bene sono altri aspetti quelli che contano e sui combattimenti ci si va più leggeri. Questo è un tattico a turni, lo scopo del gioco è vincere gli scontri sulle mappe, è controproducente ed illogico buttare via tanti AP perché volevi che Takate usasse lo spadone a due mani anziché la lancia.

Jon Irenicus
01-03-2016, 07:46
Vabbè ma l'rng sballato in % direi che è un fattore comune a molti titoli, qui si dà da fare comunque, da una parte uno aveva messo uno screen che aveva cannato un colpo col 100% di colpire.:asd:
Per il resto concordo sul discorso del party, sul resto sono scelte più o meno discutibili che cuciono il gioco su misura, da un lato limitandolo e dall'altro, secondo me, rendendo interessanti molti scontri e devo dire che mi sta bene così, quasi un puzzle game e non . Io l'ho trovato molto più appagante rispetto all'rpg a turni medio.
Sui maghi devo dire che ho apprezzato come sono fatti, buff e debuff sono potenti, da quel che mi ricordo io ce ne son pochi come nemici ma quando ce n'è uno è un po' una rottura. Poi c'è da dire che magari uno fa la differenza, 3 rischiano di essere ridondanti.
Nel 2 la magia non fallisce mai, ma quello ha altri difetti.:asd:

cronos1990
01-03-2016, 08:15
Blackguards però non va confrontato con un RPG a turni: per prendere un esempio recente, Pillars of Eternity non centra nulla per tutta una serie di motivi (ruleset a parte). Anche un gioco come Wasteland 2 che ha delle analogie, per via della mappa tattica durante gli scontri sebbene a quadretti, è poco attinente. In questi casi abbiamo giochi che puntano anche e soprattutto su altri aspetti, ed i combattimenti sono solo uno degli elementi(sebbene possano essere parecchi).
Anche per un mero discorso di "scelte ruolistiche", il bilanciamento generale in questi giochi è tarato volutamente più in basso per permettere diverse possibilità di gioco.

Quando ho iniziato a giocarci, l'ho paragonato alla serie King's Bounty, se non altro perché l'ho giocata. Quel titolo, pur con mappe per gli scontri meno variegate (e sempre ruleset a parte, che è diverso) e con tutta una serie di elementi di gioco in più, si basava sui combattimenti tattici su mappa esagonale e gestione a turni, esattamente come Blackguards.

https://i.ytimg.com/vi/kfv8zRpZ2zc/hqdefault.jpg

Al di là delle differenze, che sono molte, ho apprezzato quel gioco. Ma al di là di questo, tutte le limitazioni di cui sopra in questo titolo ad esempio non le ho trovate, o per lo meno erano molto meno evidenti. Semmai peccava in alcuni scontri di sbalzi di difficoltà assurdi (in alcuni i nemici erano quasi insuperabili), ma questo è un altro discorso.

Jon Irenicus
01-03-2016, 08:42
Si, è un tattico a turni, non un rpg.
In ogni caso se in un rpg si combatte molto come minimo si vogliono dei combattimenti decenti (poi col fatto che c'è l'esplorazione e tutto il resto son più difficili da tarare).
King's Bounty è strutturalmente diverso e gli scontri sono diversi e, secondo me, meno interessanti (devo dire che cmq mi è piaciuto come gioco).

La cosa che apprezzo parecchio in Blackguards è che gli scontri non sanno da grinding (non troppo almeno, a parte qualcuno verso la fine del gioco, credo in concomitanza del DLC, la qualcuno mi ha annoioato) e non lo posso dire per tanti titoli. Avrà contro si, ma anche dei pro.

cronos1990
01-03-2016, 08:52
Si, non nego che il gioco abbia i suoi pregi. Il grinding praticamente non esiste qui, ed anche a livello di oggettistica non è che alla fin fine ci si perde tempo dietro, tutto più o meno si basa sul ruleset. La maggior parte dei soldi la spendo per i consumabili (pozioni di mana soprattutto) per il resto le armi migliori rispetto a quelle dei mercanti le trovi semplicemente in zone specifiche andando avanti con la storia, quindi non si ha alcun bisogno di preoccuparsi

La base di per se è molto buona, il ruleset è interessante e la struttura la trovo intelligente, perché ci si basa su un gameplay specifico e non si corre dietro a mille altri orpelli inutili, sono per fare mucchio.
Il problema di fondo, alla fin fine, è solo uno: il bilanciamento. Il punto è che salta fuori su troppi elementi.

Jon Irenicus
01-03-2016, 09:03
Da questo punto di vista il seguto è meno problematico, oltre alla magia che colpisce sempre e se vuoi fare il mago fa male (anche se credo che fare un arciere con shock gelido sia la combo migliore perchè fa danno su tutta la mappa e mentre si ricarica il mana si usano le freccie, ho trovato buff e debuff ridimensionati. Sarà OP come incantesimo ma almeno velocizza gli scontri), ci sono mercenari che coprono vari ruoli (e sono utili, non carne da macello).
Poi mi è piaciuto meno e gli scontri li ho trovati meno interessanti, per cui non lo consiglio particolarmente (giusto a me è passato volentieri ma perchè mi piace parecchio come serie).

cronos1990
01-03-2016, 09:52
In effetti da quel che ho letto in giro il seguito non è che mi attiri molto. Mentre il primo l'ho sempre tenuto d'occhio ed ho aspettato l'offerta che mi interessava, il secondo credo che lo lascerò stare.

Uno degli aspetti è proprio quello dei maghi: per cercare di compensare le problematiche del primo, secondo me si è finiti nell'avere il problema opposto. Poi c'è una semplificazione del ruleset (ho letto ad esempio che hanno eliminato le caratteristiche di base) che in linea di massima non apprezzo.

Jon Irenicus
01-03-2016, 10:05
In effetti da quel che ho letto in giro il seguito non è che mi attiri molto. Mentre il primo l'ho sempre tenuto d'occhio ed ho aspettato l'offerta che mi interessava, il secondo credo che lo lascerò stare.

Uno degli aspetti è proprio quello dei maghi: per cercare di compensare le problematiche del primo, secondo me si è finiti nell'avere il problema opposto. Poi c'è una semplificazione del ruleset (ho letto ad esempio che hanno eliminato le caratteristiche di base) che in linea di massima non apprezzo.Confermo l'eliminazione delle stat, ok semplificare ma non giova. Forse anche per questo i buff sono meno devastanti: abbassare una stat che incide sulla % di lancio della magia son dolori e magari occorre lanciare la versione meno potente per sperare di far qualcosa, sta cosa si è persa, tanto per fare un esempio.
Io mi sarei accontentato di % non così sballate.:asd:

polli079
01-03-2016, 14:14
Il primo blackguards sono arrivato al boss finale, poi stufo ho mollato.
Ho dovuto fare diversi tentativi per poi avere conferma che I maghi sono utili specialmente per I buff, debuff.
Guerriero e arciere, buffati, con le loro abilità fanno un danno devastante, basta usare I buff sulla percentuale di colpire e fargli usare il triplo colpo, fa un devasto, stesso discorso per il guerriero.
Gli scontri erano sostanzialmente tutti uguali, incantesimo per aumentare la speed al mago, che garantiva un azione in più a turno, poi buff/debuff e eventuali cure sul resto del gruppo.
Il gioco aveva comunque potenzialità ma, è stato rovinato da un combat secondo me ripetitivo e mediocre.
Prima o poi installerà anche il secondo.

Jon Irenicus
01-03-2016, 14:23
Mah, in ogni caso quasi tutti i combattimenti andavano un po' pensati, io la ripetitività noiosa l'ho vista verso la fine (e scommetto che fosse colpa del dlc, oltre l'ultima sezione prima del boss tranne forse uno scontro).
Mi pare comunque meglio della media da questo punto di vista.
Il secondo è si più ripetitivo.

polli079
01-03-2016, 15:15
Mah, in ogni caso quasi tutti i combattimenti andavano un po' pensati, io la ripetitività noiosa l'ho vista verso la fine (e scommetto che fosse colpa del dlc, oltre l'ultima sezione prima del boss tranne forse uno scontro).
Mi pare comunque meglio della media da questo punto di vista.
Il secondo è si più ripetitivo.

Concordo sul fatto che c'erano gli elementi dello scenario ma personalmente gli scontri si riducevano quasi tutti alla stessa tattica.
Il danno puro lo facevo con il guerriero e l'arciere, con takate ferivo gli avversari, e I maghi, andavo di buff/debuff e cure.
Il gioco comunque mi è piaciuto molto all'inizio ma, il numero di pg incredibilmente limitato, I limiti che avevano I maghi, mi hanno reso il gioco fin troppo monotono, al punto tale di disinstallarlo all'ultimo boss.

Jon Irenicus
01-03-2016, 15:26
Concordo sul fatto che c'erano gli elementi dello scenario ma personalmente gli scontri si riducevano quasi tutti alla stessa tattica.
Il danno puro lo facevo con il guerriero e l'arciere, con takate ferivo gli avversari, e I maghi, andavo di buff/debuff e cure.
Il gioco comunque mi è piaciuto molto all'inizio ma, il numero di pg incredibilmente limitato, I limiti che avevano I maghi, mi hanno reso il gioco fin troppo monotono, al punto tale di disinstallarlo all'ultimo boss.
Fa conto che su Steam mi segna 65 ore (anche se ne ho buttate via tra la fine del primo atto e l'inizio del secondo e poi ho messo a normale). Diciamo che 20 ore in meno non sarebbero state male.
Al max se vuoi provare il secondo è più corto, per quello ci ho messo 20 ore (ma ho saltato l'arena ed il saccheggio ma non mi pareva aggiungessero molto), non ho fatto in tempo ad annoiarmi molto almeno.

polli079
02-03-2016, 08:35
Fa conto che su Steam mi segna 65 ore (anche se ne ho buttate via tra la fine del primo atto e l'inizio del secondo e poi ho messo a normale). Diciamo che 20 ore in meno non sarebbero state male.
Al max se vuoi provare il secondo è più corto, per quello ci ho messo 20 ore (ma ho saltato l'arena ed il saccheggio ma non mi pareva aggiungessero molto), non ho fatto in tempo ad annoiarmi molto almeno.

Sicuramente proverò anche il secondo, conoscendo adesso il ruleset dovrei avere meno difficoltà e quindi dovrei ridurre I tentative.

Ciuffolotti
22-01-2021, 20:33
Ho giochicchiato un po a questo a gioco e sono arivato al capitolo 2, adesso son fermo dalle tigrotte ma vedere fallire 3 colpi di fila da 90 e 95% per più di una volta non fa venire voglia di proseguire :O .