View Full Version : Steam Controller in azione tra sparatutto, strategici e puzzle
Redazione di Hardware Upg
14-10-2013, 09:48
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/steam-controller-in-azione-tra-sparatutto-strategici-e-puzzle_49152.html
Valve ha rilasciato un video dimostrativo del suo nuovo Steam Controller in azione con Portal 2, Civilization V, CS: Global Offensive e Papers Please
Click sul link per visualizzare la notizia.
davyjones
14-10-2013, 10:13
A me sembra davvero promettente questo controller, ora non è facile individuarne i limiti senza impugnarlo e provarlo ma non credo che si siano viste simili innovazioni nel concetto di gamepad da molti anni a questa parte.
Potrebbe dettare un nuovo trend evolutivo imho, anche se questo non può prescindere da come verrà supportato dagli sviluppatori e soprattutto dalla diffusione che riuscirà ad ottenere Valve; in merito a questo, non ho ancora capito se sarà compatibile con windows o solo con SteamOS...
Donbabbeo
14-10-2013, 10:22
Considerando che viene visto come una tastiera ed un mouse credo proprio che giri anche sotto Windows. Suppongo che usi DirectInput.
Ma avete visto come funziona su counter-strike?
Forse può essere meglio del pad, ma meglio del mouse sicuramente no, mira lenta e imprecisa, si arriva subito al fine corsa del pad e bisogna alzare il dito e ronare indietro per continuare a spostare il mirino verso una direzione.
Continuo a vederla un'alternativa la pad, sicuramente nulla che mi farà abbandonare mouse e tastiera.
Continuo a vederla un'alternativa la pad, sicuramente nulla che mi farà abbandonare mouse e tastiera.
*you don't say*
emilianononparla
14-10-2013, 10:34
ma infatti il problema non si pone per chi non ha il pc attaccato sul TV in salotto.
Donbabbeo
14-10-2013, 10:40
Ma avete visto come funziona su counter-strike?
Forse può essere meglio del pad, ma meglio del mouse sicuramente no, mira lenta e imprecisa, si arriva subito al fine corsa del pad e bisogna alzare il dito e ronare indietro per continuare a spostare il mirino verso una direzione.
Continuo a vederla un'alternativa la pad, sicuramente nulla che mi farà abbandonare mouse e tastiera.
Non è per sostituire mouse e tastiera, è per sostituire i joypad.
Rispetto ai joypad è un notevole passo avanti e questo basta.
Dopotutto la mira automatica e l'autolock nascono con i joypad perché altrimenti è difficilissimo mirare e colpire, cosa che invece si riesce bene a fare con questo, certo, non veloce come un mouse, ma più che sufficentemente.
Tra l'altro sembra usi una sensibilità molto bassa, sono certo che sia possibile alzarla ulteriormente.
dal video rispecchia le mie aspettative, c'è da vedere anche il nuovo tipo di vibrazione e l'ergonimia generale, ma come precisione è già un passo avanti al pad classico, che tra l'altro con il giroscopio ad esempio su PS Vita io mi trovo benissimo per fare piccole ma utilissime correzioni nella mira, potrebbero integrarlo anche qui.
0sc0rpi0n0
14-10-2013, 11:36
In Counter Strike ci mette una vita a mirare a delle sagome ferme, figuriamoci nella frenesia del gioco vero e proprio. Consideriamo poi che il suddetto gioco è comunque un FPS tattico, niente a che vedere con la velocità richiesta in un arena, quindi su questi giochi un controller di questo tipo si rivelerebbe ancora più penalizzante.
Vedo l'iniziativa come un'ottima cosa, probabilmente risulterà più versatile di un gamepad per alcuni giochi, ma non comparabile alla accoppiata tastiera/mouse, perlomeno per quanto riguarda gli FPS. Scrivo questo perchè in alcune dichiarazioni si leggeva che poteva essere una buona alternativa, ma secondo me non lo è.
Poi se proprio vogliamo tornare indietro di parecchi anni, più che una "innovazione", credo che si possa considerare una "evoluzione", visto che già il vecchio Intellivision, lanciato nel lontano 1980, aveva un disco al posto del tradizionale joypad.
http://users.axess.com/twilight/console/detail/intv.jpg
Ma in pratica è un doppio touchpad, come quello dei portatili? :|
Io li odio! :asd:
Precisione zero.
Non è per sostituire mouse e tastiera, è per sostituire i joypad.
veramente mi sembra proprio che questo aggeggio nasce dall'esigienza di valve nel voler portare il pc gaming nei salotti, dove notoriamente mouse e tastiera non sono pratici.
difficile poter competere con sony e microsoft che hanno accumulato tantissimi anni di esperienza nel creare pad.
senza contare che i pad della next gen sono molto migliori dei vecchi e difficilmente questo giocattolino potrà competere.
mouse e tastiera sono rimasti invariati nel tempo, vuol dire che funzionano bene così come sono.
anche i pad sostanzialmente sono rimasti invariati nel tempo (la tecnologia dentro si è evoluta ok, ma le forme quelle sono), quindi tutto sommato vuol dire che funzionano bene così come sono.
chi ha voluto proporre qualcosa di alternativo, come nintendo con i wiimote e tabletpad non è andata molto lontano...
siamo seri, quale pc gamer si mette a giocare agli fps in salotto?
e chi volesse giocare in salotto col pc, magari a quei porting già ottimizzati per il pad, come gta, assassin creed, dead space, mass effect e compagnia bella già può farlo comodamente con un pad della 360 senza bisogno del failpad di valve dai...
Donbabbeo
14-10-2013, 11:53
veramente mi sembra proprio che questo aggeggio nasce dall'esigienza di valve nel voler portare il pc gaming nei salotti, dove notoriamente mouse e tastiera non sono pratici.
Appunto, non essendo possibile usare i joypad per ovvi motivi, si deve trovare un'ulteriore alternativa che sia una via di mezzo.
difficile poter competere con sony e microsoft che hanno accumulato tantissimi anni di esperienza nel creare pad.
senza contare che i pad della next gen sono molto migliori dei vecchi e difficilmente questo giocattolino potrà competere.
Eppure gli stick analogici hanno un sacco di magagne. Innanzitutto hanno portato alla semplificazione degli FPS ed alla scrittura di codice dedicato perché si deve implementare l'autoaim e l'accelerazione oltre che rallentare il ritmo del gioco, cosa che con mouse non è necessario.
mouse e tastiera sono rimasti invariati nel tempo, vuol dire che funzionano bene così come sono.
anche i pad sostanzialmente sono rimasti invariati nel tempo (la tecnologia dentro si è evoluta ok, ma le forme quelle sono), quindi tutto sommato vuol dire che funzionano bene così come sono.
Eppure la tastiera è un mezzo orribile per controllare i movimenti, specialmente nei giochi 3D.
Per i pad leggi sopra, non funzionano affatto bene, è solo un compromesso.
siamo seri, quale pc gamer si mette a giocare agli fps in salotto?
e chi volesse giocare in salotto col pc, magari a quei porting già ottimizzati per il pad, come gta, assassin creed, dead space, mass effect e compagnia bella già può farlo comodamente con un pad della 360 senza bisogno del failpad di valve dai...
I pc gamer che giocano in salotto sono tantissimi.
Magari con lo Steam Controller non si riuscirà a giocare a livelli competitivi, ma se uno vuol giocare per conto suo dovrebbe funzionare più che bene.
che pena, con Civilization per spostare il puntatore del mouse da una parte all'altra dello schermo deve fare 4-5 MOVIMENTI col pollice
a quando un video tutorial per pulirsi il deretano con i STEAM coriandoli ?
giocare fps col pad dai, non esiste, per quanto quello di valve possa essere più fps-friendly di quelli tradizionali, trovami un pc gamer serio che si mette a giocare a css o battlefield nel salotto col pad..
guarda, se proprio mi devo sforzare a trovagli un ambito d'uso, magari per gli rts e gestionali può anche essere meglio del pad tradizionale, anche se vale lo stesso discorso fatto sopra. uno serio che gioca in maniera competitiva a coh2 o sc2 ovviamente giocherà col mouse..
Questo coso non ha l'obiettivo di sostituire mouse e tastiera (che steamOS e steambox supporteranno tranuqillamente), ma di fornire un controller migliore del joypad per quei giochi che sono pensati per mouse e tastiera.
Mi sembra inoltre che staite parlando tutti di competizione, arene e quant'altro...
Ma il buon vecchio Single Player nessuno lo considera più?
Magari non sarà da usare per giocare online, ma per giocare in singolo svaccati sul divano potrà essere una discreta soluzione.
Il problema nel portare il catalogo steam nel salotto sta nel fatto che la maggioranza dei giochi sono fatti per essere giocati con mouse+tastiera. Volendo proporre qualcosa di meglio dello stick analogico che fa CAGARE ed essendo improponibile un sistema da salotto con mouse + tastiera ecco la soluzione. E dico anche era ora. Mi sono sempre chiesto perché in tutte queste console fps centriche non hanno provato qualcosa di meglio dello stick. Hai tempi di halo1 con la xbox mi chiedevo perché non mettevano una trackball nel controller. Ma siamo nel 2013 e valve a pensato ad un trackpad ad alta precisione, tanto meglio. E per favore piantatela di dire "ma mi mu me io ho il pc e la tastiera non li cambio con sta roba" bravi, perché NON SIETE IL TARGET di steambox, steamPad.
Ma in pratica è un doppio touchpad, come quello dei portatili? :|
Io li odio! :asd:
Precisione zero.
*
Io preferisco di gran lunga la trackball. Chissà se sarà possibile provarli prima o poi da qualche parte. Di sicuro non lo acquisterei mai a scatola chiusa senza averlo provato.
Una cosa è certa: per giocare ai picchiaduro è sicuramente peggiore del pad dell'Xbox. :fagiano:
Thunder-74
14-10-2013, 13:51
Adoro gli FPS ma non giocare con la tastiera. ho trovato la soluzione con Razer Hydra... preciso e veloce. Se avete modo provatelo :o)
Donbabbeo
14-10-2013, 15:15
Una cosa è certa: per giocare ai picchiaduro è sicuramente peggiore del pad dell'Xbox. :fagiano:
Da cosa lo deduci?
mirkonorroz
14-10-2013, 16:57
Non so come sia implementato ma io lo avrei fatto cosi:
il pad a sfioramento in realta' dovrebbe stare sopra un'altro device/"croce" a pressione, magari a 360 gradi, in modo che:
1. dragghi il pollice nella direzione e verso voluti.
2. puoi decidere se staccarlo, tornare indietro e ridraggare nello stesso verso
oppure
3. finita la corsa del primo drag, premere il pad a sfioramento, il quale "prolunga" il movimento come fosse la levetta del normale pad. se ci si vuole fermare si toglie pressione e se si vuole draggare ancora nello stesso verso si alza il dito e si rifa' il movimento. Insomma un misto di drag&push che ognuno si puo' gestire come vuole.
Comunque io con questo controller ci vedo un'arma a doppio taglio e cioe' il contrasto foga vs modo d'uso: un pad normale lo puoi usare maltrattandolo e "rompendolo" (in particolare le levette), mentre qui lo stile di gioco comporta l'essere sensibili "per forza": sia per essere precisi, sia perche' in realta' "hai meno cose in mano" da strapazzare e con cui sfogarti.
Il lato positivo e' che se sei costretto ad essere calmo, magari dopo ti ci abitui e avrai maggior risultato anche nel game, il lato negativo e' che non potendo sfogarti per gradi, ti senti impotente anche dal lato fisico e rischi il lancio facile!
Donbabbeo
14-10-2013, 17:08
Non so come sia implementato ma io lo avrei fatto cosi:
il pad a sfioramento in realta' dovrebbe stare sopra un'altro device/"croce" a pressione, magari a 360 gradi, in modo che:
1. dragghi il pollice nella direzione e verso voluti.
2. puoi decidere se staccarlo, tornare indietro e ridraggare nello stesso verso
oppure
3. finita la corsa del primo drag, premere il pad a sfioramento, il quale "prolunga" il movimento come fosse la levetta del normale pad. se ci si vuole fermare si toglie pressione e se si vuole draggare ancora nello stesso verso si alza il dito e si rifa' il movimento. Insomma un misto di drag&push che ognuno si puo' gestire come vuole.
Guarda che è così.
Sotto i pad c'è un tasto cliccabile, in questo modo si può impostare i pad per avere sia il tocco che il click e si possono associare quanti tasti virtuali si vuole a ciascun pad, sarà poi il controller stesso a capire quale tasto virtuale si è premuto in base alla posizione del dito sul pad quando si clicca.
mirkonorroz
14-10-2013, 17:26
Guarda che è così.
Sotto i pad c'è un tasto cliccabile, in questo modo si può impostare i pad per avere sia il tocco che il click e si possono associare quanti tasti virtuali si vuole a ciascun pad, sarà poi il controller stesso a capire quale tasto virtuale si è premuto in base alla posizione del dito sul pad quando si clicca.
Ah! Benone allora! :stordita:
Da cosa lo deduci?
Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti. :D
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.
Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti. :D
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.
*facepalm* ancora con sta storia dei tasti abxy ?
Donbabbeo
15-10-2013, 09:34
Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti. :D
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.
Oh mio Dio.
http://i.imgur.com/MOuoPVH.jpg
Il fatto che sia stato necessario creare quest'immagine mi affascina.
PaulGuru
15-10-2013, 10:45
A me non sembra nulla di così marcato, rispetto all'usare le levette è poco meglio, di sicuro al mouse ancora non si avvicina nemmeno.
Oh mio Dio.
http://i.imgur.com/MOuoPVH.jpg
Il fatto che sia stato necessario creare quest'immagine mi affascina.
:eek:
Grazie per il disegno. Se non lo avessi fatto sarei ancora qua a chiedermi come funziona.
Ma in pratica è un doppio touchpad, come quello dei portatili? :|
Io li odio! :asd:
Precisione zero.
*
Io preferisco di gran lunga la trackball.
...
Non pensavo di aver scritto nulla di così ermetico ma a quanto pare meglio esplicitare.
Ritengo i pulsanti fisici fondamentali per alcune tipologie di gioco, nel caso specifico stavo parlando in particolare del genere picchiaduro.
In questo controller i pulsanti fisici sono messi in posti scomodi (specialmente per il genere picchiaduro), infatti nel video non li usa praticamente mai.
La mancanza della croce direzionale lo trovo un altro handicap, infatti pure il controller dell'xbox è pessimo per questa tipologia di giochi visto che sembra quasi possa uscire dal controller da un momento all'altro, roba da controller di cineseria avanzata. Questo controller, non avendo proprio la croce direzionale è ancora meno indicato per questa tipologia di gioco.
Tra l'altro preferisco in ogni caso i pulsanti fisici che danno un senso tattile più marcato e, come "avevo scritto" sopra, ho sempre odiato anch'io i touchpad dei portatili e questi del controller sembrano proprio lo stesso tipo di touchpad.
Sarebbe come dire che una tastiera fisica equivale alla tastiera virtuale di un tablet perchè entrambe ti consentono di scrivere.
Il tutto ovviamente e quasi come sempre IMHO.
PaulGuru
15-10-2013, 13:04
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?
E per dosare accelerazione e frenata ? Lo fai con il trackball ? MA LOL !!! :D
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?
E per dosare accelerazione e frenata ? Lo fai con il trackball ? MA LOL !!! :D
Lo stai chiedendo a me? Ovviamente io lascerei anche i pulsanti fisici, non solo la trackball che in questo caso non c'è ma preferirei al touchpad.
Donbabbeo
15-10-2013, 15:23
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?
http://i.imgur.com/MOuoPVH.jpg
Per favore, ditemi che state trollando perché inizio seriamente a preoccuarmi.
Non pensavo di aver scritto nulla di così ermetico ma a quanto pare meglio esplicitare.
Ritengo i pulsanti fisici fondamentali per alcune tipologie di gioco, nel caso specifico stavo parlando in particolare del genere picchiaduro.
In questo controller i pulsanti fisici sono messi in posti scomodi (specialmente per il genere picchiaduro), infatti nel video non li usa praticamente mai.
La mancanza della croce direzionale lo trovo un altro handicap, infatti pure il controller dell'xbox è pessimo per questa tipologia di giochi visto che sembra quasi possa uscire dal controller da un momento all'altro, roba da controller di cineseria avanzata. Questo controller, non avendo proprio la croce direzionale è ancora meno indicato per questa tipologia di gioco.
Tra l'altro preferisco in ogni caso i pulsanti fisici che danno un senso tattile più marcato e, come "avevo scritto" sopra, ho sempre odiato anch'io i touchpad dei portatili e questi del controller sembrano proprio lo stesso tipo di touchpad.
Sarebbe come dire che una tastiera fisica equivale alla tastiera virtuale di un tablet perchè entrambe ti consentono di scrivere.
Il tutto ovviamente e quasi come sempre IMHO.
I pulsanti fisici di questo controller non sono i pulsanti fisici del controller dell'XBOX! Sono gli stramaledetti tasti funzione che hai sulla tastiera, sono il tasto P per mettere in pausa, il tasto ESC per aprire il menù, il tasto I per aprire l'inventario o qualsiasi altro tasto accessorio ti venga in mente. Chissenefrega che posizione hanno, non devi premerli durante l'azione.
Per l'assenza di feedback tattile ti sbagli perché il feedback c'è. Sotto ad ognuno dei due pad c'è un tasto ed al pad stesso può essere assegnato un qualsiasi numero di tasti. Quando viene premuto il pad, in base alla posizione del dito capisce quale dei tasti tu abbia premuto e manda l'input corrispondente.
Avendo delle dita minuscole uno potrebbe mettere anche 360 tasti nel pad destro, uno per ogni grado.
PaulGuru
15-10-2013, 17:07
Con i pulsanti messi così vuol dire che per premerli dovrai staccare il pollice dal trackball, quindi sì, come fai a guidare un auto ?
l'acceleratore e il freno come li dosi ? facendo avanti e indietro col pollice sul trackball di sinistra ? E le marce come le cambi ? devi staccare uno dei 2 pollici ad ogni cambio, che tu vada a premere i pulsanti fisici accanto o semplicemente facendo click sullo stesso trackball.
Ci sono per caso delle levette dietro che io non vedo ? Perchè se è così ok per acceleratore e freno ma per le marce ?
Ammetto che il trackball potrebbe essere valido per dosare la sterzata ma quel pad in sè ha delle mancanze.
con i pulsanti messi così vuol dire che per premerli dovrai staccare il pollice dal trackball, quindi sì, come fai a guidare un auto ?
l'acceleratore e il freno come li dosi ? facendo avanti e indietro col pollice sul trackball ? e le marce come le cambi ? devi staccare uno dei 2 pollici ad ogni cambio.
Le marce con i dorsali, acceleratore e freno con i trackball.
In alternativa acceleratore e freno con i dorsali se sostituiti con dei bei trigger analogici (mai giocato a SegaGT con il Dreamcast?) e sterzo con il trackpad e per le marce ulteriori dorsai da azionare con gli anulari od il trackpad DX sfruttanto la pressione od una gesture (swipe su, swipe giù).
Ricordo che il trackpad è anche un pulsante fisico, o meglio n pulsanti fisici che riconoscono il click e la posizione in cui di trova il dito.
I pulsanti fisici centrali sono tasti funzione, non tasti azione.
Oppure attacchi un bel volate all'USB e festa finita! :D
Donbabbeo
15-10-2013, 19:16
Con i pulsanti messi così vuol dire che per premerli dovrai staccare il pollice dal trackball, quindi sì, come fai a guidare un auto ?
l'acceleratore e il freno come li dosi ? facendo avanti e indietro col pollice sul trackball di sinistra ? E le marce come le cambi ? devi staccare uno dei 2 pollici ad ogni cambio, che tu vada a premere i pulsanti fisici accanto o semplicemente facendo click sullo stesso trackball.
Ci sono per caso delle levette dietro che io non vedo ? Perchè se è così ok per acceleratore e freno ma per le marce ?
Ammetto che il trackball potrebbe essere valido per dosare la sterzata ma quel pad in sè ha delle mancanze.
Mi state prendendo per il ****, non c'è altra spiegazione. :doh:
Me ne chiamo fuori.
UnicoPCMaster
15-10-2013, 19:21
i trackpad oltre ad esere tali valgono anche come quattro tasti (mi pare anche cinque)
I pulsanti fisici di questo controller non sono i pulsanti fisici del controller dell'XBOX! Sono gli stramaledetti tasti funzione che hai sulla tastiera, sono il tasto P per mettere in pausa, il tasto ESC per aprire il menù, il tasto I per aprire l'inventario o qualsiasi altro tasto accessorio ti venga in mente. Chissenefrega che posizione hanno, non devi premerli durante l'azione.
Per l'assenza di feedback tattile ti sbagli perché il feedback c'è. Sotto ad ognuno dei due pad c'è un tasto ed al pad stesso può essere assegnato un qualsiasi numero di tasti. Quando viene premuto il pad, in base alla posizione del dito capisce quale dei tasti tu abbia premuto e manda l'input corrispondente.
Avendo delle dita minuscole uno potrebbe mettere anche 360 tasti nel pad destro, uno per ogni grado.
Giuro, non sto trollando.
Sulla prima parte ci siamo.
La seconda invece mi lascia perplesso perchè se puoi assegnare diversi "tasti" a quel trackpad significa che quei tasti in realtà non ci sono quindi il feedback tattile non può di certo essere uguale ad un vero tasto fisico sporgente, un po' come le tastiere dei touchscreen.
Vabbè ho capito, dove lo posso provare? :fagiano:
Giuro, non sto trollando.
Sulla prima parte ci siamo.
La seconda invece mi lascia perplesso perchè se puoi assegnare diversi "tasti" a quel trackpad significa che quei tasti in realtà non ci sono quindi il feedback tattile non può di certo essere uguale ad un vero tasto fisico sporgente, un po' come le tastiere dei touchscreen.
Vabbè ho capito, dove lo posso provare? :fagiano:
dubbio più che legittimo il tuo.
Non essendo uno schermo non ci sono impedimenti nel fare il touch rialzato o scavato in corrispondenza dei punti notevoli per individuare la posizione, certo perde sicuramente qualcosa in termini di feedback, robustezza ed immediatezza nell'individuare il tasto. Essendo un discreto disco non escludo anche una peggiore risposta, o comunque una difficoltà maggiore nella pressione.
è un controller di compromesso, fa peggio del joypad laddove il joypad è il più indicato e fa paggio di mouse più tastiera laddove quelli regnano sovrani, ma in teoria garantirà di fruire di qualunque titolo con una sola periferica.
Chiaramente come ogni ibrido si porterà dietro pregi da entrambe le categorie, ma anche difetti.
dubbio più che legittimo il tuo.
Non essendo uno schermo non ci sono impedimenti nel fare il touch rialzato o scavato in corrispondenza dei punti notevoli per individuare la posizione, certo perde sicuramente qualcosa in termini di feedback, robustezza ed immediatezza nell'individuare il tasto. Essendo un discreto disco non escludo anche una peggiore risposta, o comunque una difficoltà maggiore nella pressione.
è un controller di compromesso, fa peggio del joypad laddove il joypad è il più indicato e fa paggio di mouse più tastiera laddove quelli regnano sovrani, ma in teoria garantirà di fruire di qualunque titolo con una sola periferica.
Chiaramente come ogni ibrido si porterà dietro pregi da entrambe le categorie, ma anche difetti.
è quello che cerco di dire dall'inizio ma forse mi esprimo male, non so. :D
Quoto soprattutto la parte in grassetto. Vedremo.
Donbabbeo
15-10-2013, 22:43
i trackpad oltre ad esere tali valgono anche come quattro tasti (mi pare anche cinque)
In realtà il numero di tasti assegnabili sembra che non abbia limite.
Giuro, non sto trollando.
Sulla prima parte ci siamo.
La seconda invece mi lascia perplesso perchè se puoi assegnare diversi "tasti" a quel trackpad significa che quei tasti in realtà non ci sono quindi il feedback tattile non può di certo essere uguale ad un vero tasto fisico sporgente, un po' come le tastiere dei touchscreen.
Vabbè ho capito, dove lo posso provare? :fagiano:
Il feedback tattile c'è perchè quando premi il trackpad in un punto qualsiasi questo recede e fa click (mai provato il trackpad di un Ultrabook o di un MacBook?) A questo punto il controller rileva che è stato cliccato il trackpad e calcola la posizione delle dita ed in base a questa decide quale dei tasti virtuali che si era assegnato al trackpad è stato premuto.
Se invece parli del riconoscere il tasto prima di premerlo vi ricordo che il pad è ancora in fase prototipale: prima che lo provasse Tommy Refenes non aveva i cerchi concentrici (ed ora probabilmente ha anche delle brossure in corrispondenza dei 4 punti cardinali) e comunque ci si dimentica di un'aspetto fondamentale dei trackpad, cioè l'haptic feedback
PaulGuru
15-10-2013, 23:45
i trackpad oltre ad esere tali valgono anche come quattro tasti (mi pare anche cinque)
si ma per premerli devi staccare il pollice e rimetterlo come nei touchpad dei notebook ? Se invece ci sono dietro mentre stai accelerando come fai a premere proprio il tasto giusto ?
dobermann77
16-10-2013, 08:12
Comunque tutti questi post per un gamepad non sono male,
il marketing Valve funziona.
Il successo della steambox ha molto poco a che fare con questo coso,
non vorrei che se le steambox andassero male la colpa sia del gamepad :D ,
anziché del fatto che ci sia linux e del fatto che non abbiano fatto una sola "steambox" ufficiale.
Boscagoo
01-11-2013, 18:52
A me non piace...dovrei provarlo per dire ciò in modo definitivo..
A me non piace...dovrei provarlo per dire ciò in modo definitivo..
Hai ripescato un topic di mezzo mese fa per dire 'sta banalità?
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