View Full Version : Cloni di X-COM
Judicator
07-06-2013, 11:55
Cloni gratuiti/Open Source.
X-Force: Fight For Destiny (http://www.xforce-online.de/index.php)
http://i.minus.com/jdsCk4DY5B5Jy_xs.png (http://i.minus.com/idsCk4DY5B5Jy.png)
UFO: Alien Invasion (http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/News)
http://i.minus.com/jGCmUAhK02mtI_xs.jpg (http://i.minus.com/iGCmUAhK02mtI.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=-YCdXCxQklM)
Pagina MODDB (http://www.moddb.com/games/ufo-alien-invasion)
UFO: Cydonia's Fall (http://ufo.freelanzer.com/)
UFO2000 (http://ufo2000.sourceforge.net/)
http://i.minus.com/j9MldlIsSWRil_xs.jpg (http://iminus.com/i9MldlIsSWRil.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=8fR5thKYpSU)
Project Xenocide (http://www.projectxenocide.com/) Interrotto
OpenXCOM (http://openxcom.org/)
http://i.minus.com/jxiIrbabouUqX_xs.png (http://i.minus.com/ixiIrbabouUqX.png)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=1JsfCV5jCnI)
UFO The Two Sides (http://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides)
http://i.minus.com/jbw4vRRkPDZrOj_xs.jpg (http://i.minus.com/ibw4vRRkPDZrOj.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=CJKiSsMpzrg)
Xenowar (http://xenowar.net/screenshots.html)
http://i.minus.com/jgjKM784QxJOu_xs.png (http://i.minus.com/igjKM784QxJOu.png)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=g8IlWJIPeHM)
UFO 2012 (http://java.mob.org/game/ufo_2012.html)
http://i.minus.com/jDGnXzJ9sAuhB_xs.jpg (http://i.minus.com/iDGnXzJ9sAuhB.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c6xejFC7SKA)
X@COM (http://xcomrl.blogspot.it/) Il Rouguelike di X-COM
http://i.minus.com/jbjIyuHDUaLm1o_xs.png (http://i.minus.com/ibjIyuHDUaLm1o.png)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=O0s3tduk3L8)
X-COM: Origin (http://xcomorigin.com/)
http://i.minus.com/jGNtghQMQa4GT_xs.jpg (http://i.minus.com/iGNtghQMQa4GT.jpg)
Judicator
07-06-2013, 11:56
Titoli commerciali.
X-Com: Apocalypse
http://i.minus.com/jbyLAHPl9Rib2a_xs.jpg (http://i.minus.com/ibyLAHPl9Rib2a.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=w7oICLl63JI
UFO EXtraterrestrials (http://ufo.ufo-extraterrestrials.com/)
http://i.minus.com/jzEGRDbOgquuv_xs.jpg (http://i.minus.com/izEGRDbOgquuv.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=ul-2PYpjDYQ)
UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth (http://ufo2extraterrestrials.com/)
http://i.minus.com/j5FSgjKUcHFrr_xs.jpg (http://i.minus.com/i5FSgjKUcHFrr.jpg)
Xenonauts (http://www.moddb.com/games/xenonauts/news/xenonauts-sitrep-2-weapons)
http://i.minus.com/j1G8RgYbhIkXO_xs.jpg (http://i.minus.com/i1G8RgYbhIkXO.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=jlQHk13fqgc)
Em@il Games: X-COM
http://i.minus.com/j6ikoa9vqv6xB_xs.jpg (http://i.minus.com/i6ikoa9vqv6xB.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=IhG66mrolUE)
Judicator
07-06-2013, 11:58
Mods.
UFO Enemy Unknown/UFO Defense
XcomUtil (https://sites.google.com/site/stjones/xcomutil), Documentazione (http://web.archive.org/web/20071101080627/http://members.aol.com/stjones/xcomutil/xcomutil.txt): estende le caratteristiche del gioco pesantemente in modo opzionale.
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-enemy-unknown/)
X-COM Terror from the Deep
UFO Extender (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=File:TFTDextender.zip), documentazione (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=TFTDextender), estende le funzionalità , caratteristiche e gameplay di Terror From The Deep.
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/x-com-terror-from-the-deep)
X-COM 2 Enhanced (http://www.strategycore.co.uk/files/x-com-2-enhanced/), raccolta di informazioni e files.
X-COM: Apocalypse
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/x-com-apocalypse), raccolta di informazioni e files.
X-COM: Interceptor
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/x-com-interceptor), raccolta di informazioni e files.
X-COM: Enforcer
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/x-com-enforcer), raccolta di informazioni e files.
UFO Aterlight
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-afterlight), raccolta di informazioni e files.
UFO: Aftershock
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-aftershock), raccolta di informazioni e files.
UFO: Afterlight
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-afterlight), raccolta di informazioni e files.
UFO Extraterrestrials
BMan's Ease of Use MOD (http://www.ufo-scene.com/plugins/forum/forum_viewtopic.php?1576)
GrayFiend's UniMod (http://ufogr.com/en/install/)
StrategyCore (http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-extraterrestrials), raccolta di informazioni e files.
Judicator
07-06-2013, 11:58
Titoli attinenti L'universo di X-COM
UFO Afterlight (http://www.ufo-afterlight.com/pages/buy.html)
http://i.minus.com/jqYXF5oBsTpda_xs.jpg (http://i.minus.com/iqYXF5oBsTpda.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=ppTaT1JkdsE)
UFO Aftermath (http://www.ufo-aftermath.com/pages/headquarters.html)
http://i.minus.com/jbivPWsfusxlK2_xs.jpg (http://i.minus.com/ibivPWsfusxlK2.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=3XbqE2O2pok)
UFO Aftershock (http://www.ufo-aftershock.com/pages/hq.html)
http://i.minus.com/jmqmrCUc8ZZE3_xs.jpg (http://i.minus.com/imqmrCUc8ZZE3.jpg)
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=VHLnqulwoiM)
UFO by hallor (http://hallor.github.com/ufo/)
X-com - Last Hope (http://www.moddb.com/mods/x-com-last-hope)
http://i.minus.com/jIlyA3aWmGuk5_xs.jpg (http://i.minus.com/iIlyA3aWmGuk5.jpg)
Interceptor (http://www.7kplay.net/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=454)
Judicator
07-06-2013, 11:59
Titoli simili.
Silent Storm, pagina Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Storm)
Laser squad, pagina Wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad)
Laser squad: Nemesis, pagina Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis )
Jagged Alliance, pagina Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Jagged_Alliance), WIKIA (http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_Wiki)
Jagged Alliance: Deadly Games, WIKIA (http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance:_Deadly_Games)
Jagged Alliance 2, Pagina Wikipedia, WIKIA (http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_2)
Jagged Alliance: Back in Action (http://www.jaggedalliance.com/wp-content/plugins/age-verification/age-verification.php)
Jagged Alliance: Crossfire
Hired Guns: The Jagged Edge
Jagged Alliance: Flashback
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (http://it.wikipedia.org/wiki/Fallout_Tactics:_Brotherhood_of_Steel)
Knights of the Chalice (http://www.heroicfantasygames.com/KOTC_Introduction.htm), segnalato da Jon Irenicus, demo (http://www.heroicfantasygames.com/Download.htm)
http://i.minus.com/j4WBB1MaUEjMD_xs.jpg (http://minus.com/l4WBB1MaUEjMD)
Mini rencensione di Jon Irenicus.
Gioco basato su regole D20 modificate, differenze dall'srd:
http://i.minus.com/i1SCnmwdSckNs.png
http://i.minus.com/ifHQEfKY5VHbx.png
http://i.minus.com/ibxDPxBNneFpns.png
http://i.minus.com/iWoGGCrvTjmUg.png
Le differenze più eclatanti sono: solo 3 classi (cavaliere, mago, chierico) e 3 razze (umano, mezzo nano e mezz'elfo). Assenza totale di skills. Niente possibiltà di multiclassare. Niente armi con portata (ma si può "preparare il colpo per attacchi di opportunità). Oltre a varie modifiche a talenti e mostri (per esempio visto nessun diavolo), i mostri evocati sono pochissimi.
L'ho finito in 24 ore senza contare i reload (e ne ho fatti molti).
Il gioco è decisamente indirizzato ai fan degli scontri a turni stile d&d perchè non fa praticamente altro. Niente storia interessante, nè caratterizzazione personaggi, niente enigmi. Costa pure tanto (15£ circa) con la grafica che è quel che è e si può solo prendere sul sito del dev e non credo ci siano sconti.
Eppure la ritengo una delle migliori spese di sempre perchè quello che fa lo fa alla grande. Ha forse il miglior combat system che mi è capitato di provare in un gioco a turni.
Il dev infatti ha preferito magari tagliare qualche feature che poteva essere implementatata male ma integrare benissimo quello che c'è.
Per esempio la presenza della lotta è parecchio funzionale (ottimo per disabilitare i maghi) e non mi ricordo altri giochi che la implementino.
Se la presenza di sole 3 classi può nuocere alla rigiocabilità, mi vien da dire che è meglio questo con 3 classi che gli altri con molte.
Tutto il gioco ruota intorno al gameplay: i dialoghi sono brevi per non far perdere tempo, c'è un help veramente funzionale, l'interfaccia è snella a video eppure veloce e completa da usare (qualcuno potrebbe lamentarsi dei caratteri usati e della scelta cromatica, ma a livello funzionale è eccellente), non ci sono scontri inutili o cmq meno degli altri giochi visto che ci sarà spesso da sputare sangue. Gli scontri sono decisamente duri, magari non c’è una gestione delle risorse particolarmente stringente (tranne certe sequenze dove non si può dormire in mezzo) il fatto però è che il problema sarà proprio superare lo scontro singolo e a volte il mago rischia di essere buttato a terra subito, si parte spesso a portata di carica, a volte basta avere l’iniziativa errata e tanti saluti anche perchè non c’è modo di fare dei buff precombattimento. Ma non lo fanno nemmeno i nemici per cui si è pari. A proposito, non ci sono nemici con immunità strane, per esempio per una volta il charme è veramente forse la scuola più devastante ad alto livello, nè le armi hanno capacità strane. In effetti il gioco segue molto le regole di default senza house rules, che è un approccio elegante. A metà gioco ci sono un paio di mappe che sono anche abbastanza facili, però andare in giro a seminare morte e distruzione dà una certa soddisfazione. Lo scontro finale cmq è veramente una delle cose più difficili che abbia mai affrontato. L’ia si muove bene e non si risparmia, usando il passo da 5 piedi, lanciando incantesimi, controincantesimi e lotta, a volte magari non fa la scelta migliore, cmq non si risparmia e i mostri sono pericolosi ed in numero, ci va giù di brutto sto gioco. In effetti è decisamente powerplay, si fanno un botto di danni contro un sacco di nemici, cmq in ste 24 ore la progressione di livello da 1 a 20 garantisce un certo dinamismo delle capacità dei pg e cmq è proprio gusto giocarci.
C’è anche la modalità Ironman dove ogni rifugio può essere usato solo 1 volta (ed è sicuramente un macello perchè li si occorre contare tutto).
Se vogliamo l’unica cosa non fatta come si deve è il crafing perchè si può usare dove e quando si vuole e si racimolano così tanti soldi ed esperienza che può essere usato per rompere le meccaniche di gioco fornendo una quantità di potenza ingiusta. Ma basta usarlo in modo sensato (io l’ho usato solo per potenziarmi definitivamente le armi e per crearmi 4-5 pergamene di backup per lo scontro finale).
In ogni caso un pregio che reputo enorme è che si gioca davvero velocemente, non ci sono impedimenti dovuti ad interfacce scomode o altro. Per dire The Temple Of Elemental Evil è molto più lento da giocare ma non per questo più tattico. Certo gli manca la classe di Icewind Dale per esempio, ma per quanto mi riguarda si riprende con gli interessi sugli altri fronti...
Ora c’è in sviluppo KOTC2 con più classi e opzioni (tipo il ladro che fa furtivo), se tiene la qualità del primo con più roba diventa immenso.
Gorky 17, segnalato da Jon Irenicus, Mobygames (http://www.mobygames.com/game/dium)
http://i.minus.com/j9taQGHTrVrKH_xs.jpg (http://i.minus.com/i9taQGHTrVrKH.png)
Mini rencensione di Jon Irenicus.
Secondo me era il classico titolo onesto, magari non particolarmente interessante per i non "turnisti", però decisamente godibile per gli appassionati. Poi per me ancor meglio che mi piace l'ambientazione e com'è resa. Tra l'altro i personaggi un po' di caratterizzazione ce l'hanno, per carità, nulla di eccezionale, però qualche battuta di Ovitz m'ha fatto ridere. La trama diciamo che c'è e ce la teniamo.
Le meccaniche mi hanno convinto, gli scontri non sono poi particolarmente difficili, ma in molti ci ho perso un bel tempo per minimizzare i danni, visto che alla fine le risorse bastano sicuramente (tranne forse all'inizio se si sbaglia una successione di incontri), ma non conoscendo il gioco ho usato un approccio abbastanza conservativo. Soprattutto perchè ci ho messo un po' a capire che puntando i mostri fa vedere fin dove possono arrivare con la camminata, utilissimo visto che l'isometria di questo gioco non aiuta tanto a capire le distanze ad occhio.
Il gioco è decisamente lineare anche se a dire il vero si percorre la mappa in modo relativamente libero e qualche scontro si può invertire.
L'arsenale va bene così com'è, ci sono armi che vanno dal coltello al bombardamento satellitare (o qualcosa di simile). Per molte armi i colpi vengono fatti tipo scacchi, per dire la pistola colpisce a torre (solo avanti, indietro, destra, sinistra), il fucile a regina (anche diagonali), poi ce ne sono ad area area tipo lanciafiamme, granate e altro. Magari è strana come cosa, ma funziona bene dal punto di vista del gameplay. Ci sono anche delle armi che si ricaricano (si usano e tornano disponibili dopo qualche turno), non consumano munizioni e sono molto potenti, tipo il lanciafiamme, sicuramente giocano un ruolo chiave nell'economia del gioco, per non parlare di quelle che stordiscono il nemico che funzionano su molti boss rendendoli banali.
L'ia è decente, reagisce praticamente sempre allo stesso modo se si fanno le stesse mosse, ma non ho riscontrato particolari problemi e movimenti giusti per massimizzare i danni in genere vengono fatti.
Il gioco è abbastanza corto, visto che sono tipo 5-6 mappette, a me è andato bene così. Poi non c'è motivo di rigiocarlo, ma visti tutti i bei giochi che ci sono non è nemmeno questo un problema (visto poi che per un paio d'euro lo si prende quando è scontato...).
Savegame: si salva quando si vuole tranne che durante gli scontri, com'è giusto che sia.
Secondo me è buono da metter su in quei momenti in cui non si sa a cosa ricorrere, immediato, indolore e senza divagazioni si lascia giocare volentieri.
Un po' di screens che ho fatto:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2216
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2250
Age of Decadence (http://www.irontowerstudio.com/), segnalato da Jon Irenicus, beta (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,2488.0.html), Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Age_of_Decadence)
Judicator
07-06-2013, 11:59
Progetti abbandonati.
In costruzione...
Donbabbeo
07-06-2013, 14:26
Seguo :O
cronos1990
07-06-2013, 14:30
Idem con patate :O
Interessante.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
City Hunter '91
07-06-2013, 17:07
:)
per iniziare, quale titolo mi consigliereste di provare?
Jon Irenicus
07-06-2013, 19:03
XCOMRL (http://xcomrl.blogspot.it/) Il Rouguelike di X-COME' un dettaglio, il titolo corretto mi pare sia X@COM (mai giocato, ma mi ricordo di aver visto il titolo in giro).
Buon thread, non conosco la serie e son sicuro che è una grave mancanza.;)
Titoli simili.
Tra questi forse potrebbe anche starci Fallout Tactics.
Judicator
08-06-2013, 08:51
Beh mi fa piacere, non pensavo che la serie X-COM potesse interessare.
per iniziare, quale titolo mi consigliereste di provare?
Volendo fare una scaletta UFOAI poi anche UFO2000, Open XCOM e UFO The Two Sides.
Il primo due ha il vantaggio di avere una community abbastanza nutrita e viene amntenuto ed aggiornato periodicamente, in UFO2000, se hai il gioco originale puoi inserirne gli asset ad avere una cosa molto vicina ad un remake esteso.
Anche OpenXCOM è valido come gameplay ma avrei preferito una stilistica più in linea con l'orginale, ufo TTS è molto fedele a enemy unknown ed ha in più la possibilità di giocare anche in single dalla parte degli alieni.
Per i miei gusti preferisco UFOAI e UFOTTS, ma anche gli altri due sono buoni.
E' un dettaglio, il titolo corretto mi pare sia X@COM (mai giocato, ma mi ricordo di aver visto il titolo in giro).
Buon thread, non conosco la serie e son sicuro che è una grave mancanza.;)
Sistemato, grazie.
Tra questi forse potrebbe anche starci Fallout Tactics.
Inserito, grazie.
La discussione sarà aggiornata con i progetti interrotti, non li ho controllati per un paio di anni e ne sono morti tantissimi, peccato davvero, sono parecchi ci vorrà un po' di tempo.
Per i miei gusti preferisco UFOAI e UFOTTS, ma anche gli altri due sono buoni.
Il secondo è "sotto lapide", vedi primi commenti:
http://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides
Oppure:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ufo-tts-developers-crack-up.64026/
Judicator
08-06-2013, 10:09
Il secondo è "sotto lapide", vedi primi commenti:
http://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides
Oppure:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ufo-tts-developers-crack-up.64026/
NI.
Nel senso che si è un progetto che non verrà più sviluppato, ma è anche vero che era ormai giunto alla fine dello sviluppo con la versione 0.99.
All'epoca giocai la 0.98 ed era praticamente completo, infatti, dopo qualche tempo fu intimato allo sviluppatore di cessare lo sviluppo e vennero ritirati i link DL.
In realtà, chi ha frequentato il forum sa che le cose stanno un poco diversamente. C'erano un paio di dicussioni che spiegavano, se la memoria non mi tradisce, che prima della versione 1.00 lo sviluppatore ha ricevuto una diffida nel continuare il gioco, in seguito il cease and desist è stato revocato. L'autore però non ha ripistinato i link, ma è poco male visto che si trova giro per la rete o tramite torrent. Ad ogni modo il sito originale non è più disponibile (due giorni fa lo era), ma la pagina su IndieDB lo è ancora quindi sistemo il link nel primo post.
Il gioco già quando lo ho giocato io era quasi completo ed arrivai alla fine senza grossi problemi, per questo credo che almeno ci dovrebbe essere un link in quella sezione anche perchè prima o poi tutti i progetti arrivano ad una fine naturale in cui non vengono più migliorati.
Jon Irenicus
08-06-2013, 10:22
Come titoli simili si intende solo per gameplay o anche per ambientazione?
Se solo per gameplay, basandomi su FT che conosco, mi verrebbe da dire Knights Of The Chalice (http://www.heroicfantasygames.com/KOTC_Introduction.htm). Ambientazione fantasy standard, capolavoro assoluto di gameplay. Da provare la demo che ha una missione che non c'è nel gioco completo.
Altrimenti potrebbe starci Gorky 17?
Judicator
08-06-2013, 10:47
Come titoli simili si intende solo per gameplay o anche per ambientazione?
Se solo per gameplay, basandomi su FT che conosco, mi verrebbe da dire Knights Of The Chalice (http://www.heroicfantasygames.com/KOTC_Introduction.htm). Ambientazione fantasy standard, capolavoro assoluto di gameplay. Da provare la demo che ha una missione che non c'è nel gioco completo.
Altrimenti potrebbe starci Gorky 17?
Come titoli simili intendo simili come meccaniche di gioco e preferibilmente TBS con time units.
Non conosco i titoli che citi, ma ho dato una occhiata e li inserisco, mi sembrano molto buoni oltre tutto, grazie.
rattopazzo
08-06-2013, 12:36
Allora se si parla di TBS ci starebbe anche la serie Heroes of Might & Magic, King's Bounty, Battle for Wesnoth, disciples, civilization e tanti altri...persino i Total war sono in parte a turni.
Allora se si parla di TBS ci starebbe anche la serie Heroes of Might & Magic, King's Bounty, Battle for Wesnoth, disciples, civilization e tanti altri...persino i Total war sono in parte a turni.
Gli xcom non sono strategici a turni ma piuttosto tattici a turni, con le time units. A me sinceramente di tattici a turni con le time units non viene in mente molto, a parte i già menzionati jagged alliance, xcom e fallout tactics.
Jon Irenicus
08-06-2013, 16:27
E' che ci vorrebbe anche un thread per i tbs...:asd: (l':asd: lo capisce chi so io...:asd:).
Come titoli simili intendo simili come meccaniche di gioco e preferibilmente TBS con time units.
Non conosco i titoli che citi, ma ho dato una occhiata e li inserisco, mi sembrano molto buoni oltre tutto, grazie.Gorky non ricordo, KOTC non è ad unità di tempo, è D20 come regole, cmq a turni puro.
Piuttosto The Age Of Decadence: non è ancora uscito ma l'open beta è corposa e ha i punti per le azioni. Ha un cs così buono (con combattimenti davvero hardcore) che hanno una mezza idea di farci un altro titolo come dungeon crawler dedicato al combattimento (la cosa tra l'altro mi pare sia nata dall'apprezzamento che ha avuto il cs stesso tra il pubblico). Per non parlare dell'ambientazione da panico e le innumerevoli possibilità di scelta ruolistiche (si, si preannuncia qualcosa di epocale)...
E' che ci vorrebbe anche un thread per i tbs...:asd: (l':asd: lo capisce chi so io...:asd:).
:fiufiu: :D
Beh mi fa piacere, non pensavo che la serie X-COM potesse interessare.
Volendo fare una scaletta UFOAI poi anche UFO2000, Open XCOM e UFO The Two Sides.
Il primo due ha il vantaggio di avere una community abbastanza nutrita e viene amntenuto ed aggiornato periodicamente, in UFO2000, se hai il gioco originale puoi inserirne gli asset ad avere una cosa molto vicina ad un remake esteso.
Anche OpenXCOM è valido come gameplay ma avrei preferito una stilistica più in linea con l'orginale, ufo TTS è molto fedele a enemy unknown ed ha in più la possibilità di giocare anche in single dalla parte degli alieni.
Per i miei gusti preferisco UFOAI e UFOTTS, ma anche gli altri due sono buoni.
Sistemato, grazie.
Inserito, grazie.
La discussione sarà aggiornata con i progetti interrotti, non li ho controllati per un paio di anni e ne sono morti tantissimi, peccato davvero, sono parecchi ci vorrà un po' di tempo.
Thx, vedrò di raccapezzarmici, seguendo il tuo consiglio ;)
Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
Judicator
09-06-2013, 08:32
E' che ci vorrebbe anche un thread per i tbs...:asd: (l':asd: lo capisce chi so io...:asd:).
Gorky non ricordo, KOTC non è ad unità di tempo, è D20 come regole, cmq a turni puro.
Piuttosto The Age Of Decadence: non è ancora uscito ma l'open beta è corposa e ha i punti per le azioni. Ha un cs così buono (con combattimenti davvero hardcore) che hanno una mezza idea di farci un altro titolo come dungeon crawler dedicato al combattimento (la cosa tra l'altro mi pare sia nata dall'apprezzamento che ha avuto il cs stesso tra il pubblico). Per non parlare dell'ambientazione da panico e le innumerevoli possibilità di scelta ruolistiche (si, si preannuncia qualcosa di epocale)...
Li lascio comunque visto che sembrano titoli validi che penso possano interessare chi è appassionato.
Aggiunto, grazie.
Diz-Buster
24-06-2013, 12:19
Riesumo l'ottimo lavoro di Judicator per chiedere a qualcuno se abbia provato i vari afterlight, aftermath, aftershock che ricordo all'epoca ebbero delle pessime recensioni per cui decisi di non acquistare...
LumberJack
24-06-2013, 14:15
Riesumo l'ottimo lavoro di Judicator per chiedere a qualcuno se abbia provato i vari afterlight, aftermath, aftershock che ricordo all'epoca ebbero delle pessime recensioni per cui decisi di non acquistare...
Tutti tre i titoli non sono a turni, ma in tempo reale. Aftermath lo provai a suo tempo. Animazioni legnose e grafica scadente, ma con un'atmosfera cupa, un sacco di armi e una difficoltà bella tosta (per esempio gli scontri a fuoco negli interni delle navi). Aftershock migliora alcuni aspetti, ma non mi ha garbato per il tipo di alieni che si fronteggiano verso la fine, troppo bizzari e mal realizzati.
Afterlight è l'unico che mi manca, giocai alla demo, ma rimasi veramente deluso dallo stile grafico giocherellone che aveva preso oramai la serie.
PS: Tra tutti devo ancora capire come afterlight sia quello che ha preso il voto più alto dalla critica...
Ad ogni modo i turni sono molto meglio di questi cloni.
LumberJack
24-06-2013, 14:20
Pagherei Oro per un remake di XCOM:Apocalypse.
Il titolo che mi ha preso più di tutti.
Diz-Buster
24-06-2013, 17:00
Ecco allora dovrebbero essere depennati dalla lista di judicator. L'importanza della strategia tattica a turni secondo me è fondamentale.
Hai provato UFO Extrateriastrial GOLD? E' fedelissimo alla linea degli originali Microprose molto potenziato. Non riesco a giocare ad altro.
LumberJack
24-06-2013, 20:08
Ecco allora dovrebbero essere depennati dalla lista di judicator. L'importanza della strategia tattica a turni secondo me è fondamentale.
Hai provato UFO Extrateriastrial GOLD? E' fedelissimo alla linea degli originali Microprose molto potenziato. Non riesco a giocare ad altro.
Non ancora, ho letto la tua discussione e sembra interessante, in questo momento sto facendo qualche partitella con open-XCom.
Ps: Tengo sempre d'occhio Xenonauts anche se non ho plegiato su kickstarter.
Judicator
25-06-2013, 08:13
Me lo sono chiesto anche io se in effetti fosse giusto mettere i vari after-qualcosa non essendo a turni. Li ho inseriti (con diversi dubbi) perchè all'epoca rappresentavano qualcosa di molto vicino all'universo UFO nato per continuare in qualche modo la tradizione e riempire il vuoto lasciato dai giochi originali.
Ad ogni modo condivido diciamo l'estraneità dei titoli rispetto al contesto e se pensate che rimuoverli sia sensato procedo.
I post sono ancora in costruzione nel senso che volevo aggiungere per ogni gioco uno spechcietto che ne riassuma schematicamente le caratteristiche qualcosa che indichi se il titolo è effettivamente giocabile, se gratuito, a turni. Insomma le caratteristiche salienti che possano essere utili a chi desideri scegliere un titolo facilmente.
sidewinder
25-06-2013, 14:39
A me Xenonauts, pur essendo alpha, mi e' piaciuto molto eprche abbastanza fedele allo spirito del primo XCom.
PEro me lo sognerei un Jagged Alliance 2 1.13 con la ambientazione alal xcom... Gun porn vs Aliens....:oink:
LumberJack
25-06-2013, 21:59
A me Xenonauts, pur essendo alpha, mi e' piaciuto molto eprche abbastanza fedele allo spirito del primo XCom.
PEro me lo sognerei un Jagged Alliance 2 1.13 con la ambientazione alal xcom... Gun porn vs Aliens....:oink:
Il mio parere su Xenonauts è un po' differente. Nel senso che rispetto quello che dici, ma credo che i finanziatori siano stati presi per i fondelli. Prima della campagna KickStarter riuscii a provare la versione rilasciata e rimasi sorpreso dai risulati ottenuti solamente attraverso lo spirito di sviluppo. Inoltre il gioco, a quel tempo, doveva essere in fase di rilascio perchè erano aperti i preorder. Alla fine della campagna il bananozzo si è beccato più di 100.000 cocuzze e il risultato della alpha, dai video presenti su youtube, non mi sembra molto differente; apparte l'aggiunta di una considerevole mole di landscape. Diciamoci la verità con 100.000 dollari si può fare molto di più e soprattutto velocizzare il rilascio del gioco (doveva essere rilasciato prima del nuovo Enemy Unknow e si vociferava che doveva essere un degno concorrente. Bella mazzata, per la grafica ovviamente, non per la parte tattica...)
Jon Irenicus
28-06-2013, 13:42
Ho cominciato Gorky 17, adoro l'ambientazione che definirei eco trash, da cantiere tossico abbandonato! Trasuda da film da serie b all'ennesima potenza con mostracci brutti e qualche battutaccia il che però gli dà un suo fascino.
Non ha gli action point (ci sono tot punti per muoversi che possono essere spesi gradualmente. Si può attaccare una volta anche in mezzo al movimento, ci sono i contrattacchi in %).
Benchè abbia poche stats mi pare anche tutt'altro che banale da giocare, ho appena scoperto un deposito di munizioni dopo un mostro tosto (anche se facile se affrontato correttamente), se adavo avanti prima di passar di li (la mappa seppur non estesa non è un corridioio unico, si va a missioni cmq) rischiavo di rimanere a secco di munizioni, anche se il lanciafiamme, che è powa, si ricarica e mi pare che sia illimitato, poi c'è il corpo a corpo. In ogni caso, non so più avanti, ma mi sa che le risorse son tutt'altro che abbondanti.
Per qualche motivo non riesco a vedere i filmati, se non altro lanciandoli dalla directory partono (formato asf, dimensione 640*180 :confused:)...
Adoro sto tipo di giochi.
Diz-Buster
29-06-2013, 06:00
Ho cominciato Gorky 17, adoro l'ambientazione che definirei eco trash, da cantiere tossico abbandonato! Trasuda da film da serie b all'ennesima potenza con mostracci brutti e qualche battutaccia il che però gli dà un suo fascino.
Non ha gli action point (ci sono tot punti per muoversi che possono essere spesi gradualmente. Si può attaccare una volta anche in mezzo al movimento, ci sono i contrattacchi in %).
Benchè abbia poche stats mi pare anche tutt'altro che banale da giocare, ho appena scoperto un deposito di munizioni dopo un mostro tosto (anche se facile se affrontato correttamente), se adavo avanti prima di passar di li (la mappa seppur non estesa non è un corridioio unico, si va a missioni cmq) rischiavo di rimanere a secco di munizioni, anche se il lanciafiamme, che è powa, si ricarica e mi pare che sia illimitato, poi c'è il corpo a corpo. In ogni caso, non so più avanti, ma mi sa che le risorse son tutt'altro che abbondanti.
Per qualche motivo non riesco a vedere i filmati, se non altro lanciandoli dalla directory partono (formato asf, dimensione 640*180 :confused:)...
Adoro sto tipo di giochi.
Hai ragione non sembra malaccio. Ma è stato sviluppato a inizio secolo???:eek: :eek: :eek:
Jon Irenicus
29-06-2013, 07:57
No, a fine millennio...:D
Ah, cmq, di questo genere, doveste dire un titolo, quale?
Jagged Alliance 2? X-Com?
Judicator
29-06-2013, 08:27
No, a fine millennio...:D
Ah, cmq, di questo genere, doveste dire un titolo, quale?
Jagged Alliance 2? X-Com?
X-COM Enemy Unknown ed X-COM Terror From The Deep, il primo per imparare ed il secondo come sfida scacchistica anche i JA sono validi.
Diz-Buster
29-06-2013, 08:32
Io ho già risposto, dico UFO E.T. GOLD che è la platinum enhanced collector GOTY edition del primo X-COM .:eek:
Jon Irenicus
29-06-2013, 09:10
X-COM Enemy Unknown ed X-COM Terror From The Deep, il primo per imparare ed il secondo come sfida scacchistica anche i JA sono validi.
Ottimo, aspetto il pack scontato anche di questi che ho visto si trova.
Io ho già risposto, dico UFO E.T. GOLD che è la platinum enhanced collector GOTY edition del primo X-COM .:eek:Se non ho capito male però è in tempo reale. Cmq ad uno sconto ci penso pure per questo.
Soprattutto ultimamente li preferisco a turni.
Diz-Buster
29-06-2013, 09:32
Se non ho capito male però è in tempo reale. Cmq ad uno sconto ci penso pure per questo.
Soprattutto ultimamente li preferisco a turni.
Forse mi sono spiegato male io...E' A TURNI, con la possibilità di riservare action point così eventualmente i tuoi reagiscono durante il turno alieno.
Altrimenti non sarebbe clone di X-com.
Jon Irenicus
29-06-2013, 10:08
Forse mi sono spiegato male io...E' A TURNI, con la possibilità di riservare action point così eventualmente i tuoi reagiscono durante il turno alieno.
Altrimenti non sarebbe clone di X-com.Ah, ottimo, avevo guardato al volo 2 info da qualche parte e avevo capito male!
Jon Irenicus
07-07-2013, 13:10
Uppo giusto per dire che ho finito sto Gorky17 o Odium che dir si voglia, tra l'altro è il primo gioco che comprai su gog.
Secondo me era il classico titolo onesto, magari non particolarmente interessante per i non "turnisti", però decisamente godibile per gli appassionati. Poi per me ancor meglio che mi piace l'ambientazione e com'è resa. Tra l'altro i personaggi un po' di caratterizzazione ce l'hanno, per carità, nulla di eccezionale, però qualche battuta di Ovitz m'ha fatto ridere. La trama diciamo che c'è e ce la teniamo.
Le meccaniche mi hanno convinto, gli scontri non sono poi particolarmente difficili, ma in molti ci ho perso un bel tempo per minimizzare i danni, visto che alla fine le risorse bastano sicuramente (tranne forse all'inizio se si sbaglia una successione di incontri), ma non conoscendo il gioco ho usato un approccio abbastanza conservativo. Soprattutto perchè ci ho messo un po' a capire che puntando i mostri fa vedere fin dove possono arrivare con la camminata, utilissimo visto che l'isometria di questo gioco non aiuta tanto a capire le distanze ad occhio.
Il gioco è decisamente lineare anche se a dire il vero si percorre la mappa in modo relativamente libero e qualche scontro si può invertire.
L'arsenale va bene così com'è, ci sono armi che vanno dal coltello al bombardamento satellitare (o qualcosa di simile). Per molte armi i colpi vengono fatti tipo scacchi, per dire la pistola colpisce a torre (solo avanti, indietro, destra, sinistra), il fucile a regina (anche diagonali), poi ce ne sono ad area area tipo lanciafiamme, granate e altro. Magari è strana come cosa, ma funziona bene dal punto di vista del gameplay. Ci sono anche delle armi che si ricaricano (si usano e tornano disponibili dopo qualche turno), non consumano munizioni e sono molto potenti, tipo il lanciafiamme, sicuramente giocano un ruolo chiave nell'economia del gioco, per non parlare di quelle che stordiscono il nemico che funzionano su molti boss rendendoli banali.
L'ia è decente, reagisce praticamente sempre allo stesso modo se si fanno le stesse mosse, ma non ho riscontrato particolari problemi e movimenti giusti per massimizzare i danni in genere vengono fatti.
Il gioco è abbastanza corto, visto che sono tipo 5-6 mappette, a me è andato bene così. Poi non c'è motivo di rigiocarlo, ma visti tutti i bei giochi che ci sono non è nemmeno questo un problema (visto poi che per un paio d'euro lo si prende quando è scontato...).
Savegame: si salva quando si vuole tranne che durante gli scontri, com'è giusto che sia.
Secondo me è buono da metter su in quei momenti in cui non si sa a cosa ricorrere, immediato, indolore e senza divagazioni si lascia giocare volentieri.
Un po' di screens che ho fatto:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39666324&postcount=2216
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39695677&postcount=2250
Judicator
07-07-2013, 15:14
Bene. Che ne dici se aggiungo la mini recensione nel post con una immagine?
Jon Irenicus
07-07-2013, 20:42
Se dici che ho scritto qualcosa che si capisce e che possa di essere di una minima utilità fai pure.:D Ovviamente sentiti libero di organizzare come meglio credi i primi post.;)
Se vuoi posso fare lo stesso per Knights Of The Chalice.
Judicator
08-07-2013, 07:55
Va benissimo grazie l'intenzione è metterci quante più info utili possibile.
Jon Irenicus
08-07-2013, 13:05
Ecco qui il mio parere su Knights Of The Chalice:
Gioco basato su regole D20 modificate, differenze dall'srd:
http://i.minus.com/i1SCnmwdSckNs.png
http://i.minus.com/ifHQEfKY5VHbx.png
http://i.minus.com/ibxDPxBNneFpns.png
http://i.minus.com/iWoGGCrvTjmUg.png
Le differenze più eclatanti sono: solo 3 classi (cavaliere, mago, chierico) e 3 razze (umano, mezzo nano e mezz'elfo). Assenza totale di skills. Niente possibiltà di multiclassare. Niente armi con portata (ma si può "preparare il colpo per attacchi di opportunità). Oltre a varie modifiche a talenti e mostri (per esempio visto nessun diavolo), i mostri evocati sono pochissimi.
L'ho finito in 24 ore senza contare i reload (e ne ho fatti molti).
Il gioco è decisamente indirizzato ai fan degli scontri a turni stile d&d perchè non fa praticamente altro. Niente storia interessante, nè caratterizzazione personaggi, niente enigmi. Costa pure tanto (15£ circa) con la grafica che è quel che è e si può solo prendere sul sito del dev e non credo ci siano sconti.
Eppure la ritengo una delle migliori spese di sempre perchè quello che fa lo fa alla grande. Ha forse il miglior combat system che mi è capitato di provare in un gioco a turni.
Il dev infatti ha preferito magari tagliare qualche feature che poteva essere implementatata male ma integrare benissimo quello che c'è.
Per esempio la presenza della lotta è parecchio funzionale (ottimo per disabilitare i maghi) e non mi ricordo altri giochi che la implementino.
Se la presenza di sole 3 classi può nuocere alla rigiocabilità, mi vien da dire che è meglio questo con 3 classi che gli altri con molte.
Tutto il gioco ruota intorno al gameplay: i dialoghi sono brevi per non far perdere tempo, c'è un help veramente funzionale, l'interfaccia è snella a video eppure veloce e completa da usare (qualcuno potrebbe lamentarsi dei caratteri usati e della scelta cromatica, ma a livello funzionale è eccellente), non ci sono scontri inutili o cmq meno degli altri giochi visto che ci sarà spesso da sputare sangue. Gli scontri sono decisamente duri, magari non c’è una gestione delle risorse particolarmente stringente (tranne certe sequenze dove non si può dormire in mezzo) il fatto però è che il problema sarà proprio superare lo scontro singolo e a volte il mago rischia di essere buttato a terra subito, si parte spesso a portata di carica, a volte basta avere l’iniziativa errata e tanti saluti anche perchè non c’è modo di fare dei buff precombattimento. Ma non lo fanno nemmeno i nemici per cui si è pari. A proposito, non ci sono nemici con immunità strane, per esempio per una volta il charme è veramente forse la scuola più devastante ad alto livello, nè le armi hanno capacità strane. In effetti il gioco segue molto le regole di default senza house rules, che è un approccio elegante. A metà gioco ci sono un paio di mappe che sono anche abbastanza facili, però andare in giro a seminare morte e distruzione dà una certa soddisfazione. Lo scontro finale cmq è veramente una delle cose più difficili che abbia mai affrontato. L’ia si muove bene e non si risparmia, usando il passo da 5 piedi, lanciando incantesimi, controincantesimi e lotta, a volte magari non fa la scelta migliore, cmq non si risparmia e i mostri sono pericolosi ed in numero, ci va giù di brutto sto gioco. In effetti è decisamente powerplay, si fanno un botto di danni contro un sacco di nemici, cmq in ste 24 ore la progressione di livello da 1 a 20 garantisce un certo dinamismo delle capacità dei pg e cmq è proprio gusto giocarci.
C’è anche la modalità Ironman dove ogni rifugio può essere usato solo 1 volta (ed è sicuramente un macello perchè li si occorre contare tutto).
Se vogliamo l’unica cosa non fatta come si deve è il crafing perchè si può usare dove e quando si vuole e si racimolano così tanti soldi ed esperienza che può essere usato per rompere le meccaniche di gioco fornendo una quantità di potenza ingiusta. Ma basta usarlo in modo sensato (io l’ho usato solo per potenziarmi definitivamente le armi e per crearmi 4-5 pergamene di backup per lo scontro finale).
In ogni caso un pregio che reputo enorme è che si gioca davvero velocemente, non ci sono impedimenti dovuti ad interfacce scomode o altro. Per dire The Temple Of Elemental Evil è molto più lento da giocare ma non per questo più tattico. Certo gli manca la classe di Icewind Dale per esempio, ma per quanto mi riguarda si riprende con gli interessi sugli altri fronti...
Ora c’è in sviluppo KOTC2 con più classi e opzioni (tipo il ladro che fa furtivo), se tiene la qualità del primo con più roba diventa immenso.
Judicator
09-07-2013, 08:08
Perfetto. Grazie. Riesci a postare uno shot che riprenda una situazione di gioco che lo metto in formato miniatura?
Jon Irenicus
09-07-2013, 12:38
Se vuoi qui degli screen che avevo fatto:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38783109&postcount=722
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38763554&postcount=634
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38764779&postcount=641
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38757128&postcount=618
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38743947&postcount=590
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38725900&postcount=517
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38738326&postcount=548
Essendo hostati su min.us hanno già le thumb (probabilmente lo sai, basta mettere il suffisso _s, _xs o _xxs prima dell'estensione e mettere j al posto di i dopo lo /, ce ne sono anche altri per thumb più grandi ma al momento non me li ricordo...).
Al max se si appesantisce troppo si potrebbe mettere il link al post senza riportare le parole, cmq vedi tu.;)
Diz-Buster
09-07-2013, 12:46
:eek: :eek: :eek:
Devo ammettere che sono stupefatto da come riesci a giocare a giochi con grafica tipo ultima VII!
Anche io non sono un patito della grafica a tutti i costi...ma non ho proprio il tuo stomaco...
:ave:
Jon Irenicus
09-07-2013, 13:04
Ah beh, dovresti guardare il thread dei roguelikes...:asd:
Cmq il fatto per dire è che KOTC almeno ha un'interfaccia con cui mi son trovato benissimo, spesso dei titoli vecchi è più questo che la grafica il limite... Anche Gorky ha un'interfaccia non da buttare...
Judicator
10-07-2013, 07:39
OK, fatto, mo quando li provi pure gli altri? :D
Jon Irenicus
10-07-2013, 23:13
Hai voglia...:asd:
Il primo X-COM prima o poi dovrò provarlo, The Age Of Decadence non appena esce definitivamente e diventa una versione più o meno definitiva...
Avrei provato anche Fallout Tactics ma troppo tempo fa, me lo ricordo mica male come gioco anche se certe missioni erano noiosette (tirate lunghe e con scontri inutili).
E poi ho già dato, adesso dovrebbe esprimersi qualcun altro.:D
Jon Irenicus
11-07-2013, 20:52
Domande nabbissime: mi pare di aver capito che XCOM abbia ben più da fare rispetto JA, per componenti gestionali diciamo.
Il combat dite che è fatto meglio in JA o in XCOM (domanda stupida visto che cmq voglio provarli tutti e 2 :stordita:)?
Di JA ho tutto e ho sentito dire che il 2 è migliore. Il primo vala la pena cmq di giocarlo?
rattopazzo
11-07-2013, 21:43
Riguardo la prima domanda non saprei rispondere visto che non ho mai giocato xcom.
Per la seconda invece si, JA2 è nettamente superiore a JA1,
seppur il primo lo giocherei comunque perchè è pur sempre un ottimo gioco, o perlomeno lo era quando uscì.
Se poi JA2 si modda con l'1.13 diventa qualcosa di immenso, forse un pò troppo complicato per qualcuno alle prime armi con JA, quindi personalmente consiglio di giocarlo liscio alla prima partita.
Jon Irenicus
12-07-2013, 21:58
Nonostante tutto avrei quasi voglia di inziare dal 2...
E' più semplice/facile JA1 o JA2?
JA1 grosso modo quanto lungo è?
Nonostante tutto avrei quasi voglia di inziare dal 2...
E' più semplice/facile JA1 o JA2?
JA1 grosso modo quanto lungo è?
Mai giocato il primo, da quanto ho letto il secondo è sicuramente più rifinito e migliorato e non ricordo nemmeno che ci fossero agganci con la trama. Se sei a corto di tempo forse ti converrebbe andare direttamente sul secondo, però, se sei veramente a corto di tempo forse ti conviene lasciarli perdere entrambi :asd:
http://www.howlongtobeat.com/search.php?t=games&s=jagged+alliance
Jon Irenicus
13-07-2013, 10:24
Si, meglio che mi faccia il 2... Poi se mi prende veramente ho già pure Unfinished Business, Wildfire e Deadly Games... Che se poi va bene nel giro di 10 gg prendo pure X-COM, adesso c'ho voglia di titoli del genere...
Cmq su HLTB considerano il Gold del 2 che ha anche UB dentro se non erro.
Cmq su HLTB considerano il Gold del 2 che ha anche UB dentro se non erro.
Probabilmente è così. Io comunque non ho mai finito UB e il gioco base è già abbondante di suo se si cerca di avere il pieno controllo del territorio (se si sa come muoversi si può andare anche dritti al bersaglio un po' come negli speed-run del primo Fallout :asd:). Inoltre ad allungare la durata del gioco può contribuire la voglia di far crescere il "proprio" personaggio, e seppur di poco, il giocare in modalità sci-fi.
rattopazzo
13-07-2013, 12:52
Jagged alliance 2 è un gioco praticamente infinito, puoi dirigerti direttamente verso l'obiettivo finale e finirlo in tempi relativamente brevi ma ti perderesti gran parte del divertimento.
Esplorare la mappa, potenziare l'equipaggiamento, far crescere l'esperienza dei propri mercenari e sperimentare come interagiscono tra loro, sono queste le parti migliori del gioco.
A distanza di oltre 15 anni dall'uscita è l'unico gioco che di tanto in tanto mi rigioco, magari approfittando di qualche miglioria della 1.13.
Jagged alliance 1 è si un buon gioco, ma JA 2 è superiore in tutto e per tutto. La trama di JA 2 non a che fare con il primo, ci sono solo alcuni mercenari in comune e qualche easter egg.
Jon Irenicus
13-07-2013, 18:16
Ok, sempre più convinto a partire dal 2, se poi divento fanatico della serie metterò in programma di giocarli tutti.:D
Judicator
17-09-2013, 08:51
Nuovo shot di UFO2ET, lo sviluppo sembra continuare.
http://i.imgur.com/strAv3il.jpg (http://imgur.com/strAv3i.jpg)
Nh`Teol
The Nh`Teol are a medium sized humanoid species. Although what appears to be hardened chitin like flesh protects thier vital organs, it is neither thick enough nor hard enough to hinder our standard high velocity munitions from having lethal effect. Also their reproductive system is well protected behind an interlacing bone like struture resembling a zipper. No cybernetic enhancements have been detected and the Nh`Teol does not appear to be surgically modified. This species appears to be of great value to the enemy as they perform varied roles, from foot soldier to leadership. One major oddity is that their skin is highly combustable making the aquisition of further specimens difficult.
Diz-Buster
17-09-2013, 13:53
OTTIMO ho strafinito il primo, degnissimo successore di Xcom original.
Aspettando ET2............
Inquietante provate ad andare sul sito ufficiale di xenonauts.com...
Diz-Buster
21-09-2013, 17:57
Cioè??? :eek: :eek: :eek: l'hanno totalmente hackerato? perchè prima com'era?
un normalissimo sito del gioco ora è diventato l'anticamera di un sito integralista islamico...sembra
Judicator
23-09-2013, 07:41
Lo hanno rimesso a posto, era ora.
Passando alla "ciccia" la data di pubblicazione è un generico Q4 2013, anche se va detto che hanno posticipato tipo 3 volte durante l'anno in corso, quindi in teoria ci dovremmo essere, sono curioso di vedere se finalmente lo butteranno fuori sto gioco.
Judicator
23-10-2013, 08:42
Nuovo shot di UFO2Extraterrestrias.
http://i.imgur.com/se2xd9Bl.jpg (http://imgur.com/se2xd9B.jpg)
The Nh` Minol is very similar to the Nh` Theol in its appearance as well as it`s vulnerabilities, however it is far more agile and appears to possess an abnormally high degree of visual acuity making it a formidable opponent. The most dangerous aspect of this specimen is that upon it`s death the Nh` Minol explodes. While no cybernetic enhancements have been detected it is assumed that some type of bio chemical explosive has been surgically implanted. Further analysis has been difficult due to a lack of substantial Nh` Minol body parts post detonation.[/QUOTE]
Volevo far sapere che è uscito da una settimana circa la versione 1.0 di OpenXcom http://openxcom.org/
Secondo me hanno fatto un lavoro superbo per quanto concerne la compatibilità con i sistemi odierni.Nel portale sono gia disponibili molte MODs in grado di estendere la capacità nerdativa del gioco.
Nel loro forum poi trovate i vari port per tablet Android, Mac e Windows
Ho personalmente provato la versione per android ed è stupenda anche se consiglio comunque l'uso di un mouse perchè l'utilizzo del touch per alcune azioni è difficoltoso, per altre invece è molto comodo.
Spero di esservi stato utile ;D
Therinai
29-06-2014, 18:07
Ciao raga... dite che vale i soldi che costa xenonauts? non ho voglia di provare tutti i cloni sulla piazza. Voi cosa consigliereste?
secondo me è ancora un po' tanto 23€, io presi all'epoca la key a 9.99€ quando ancora andava su desura...aspetta ancora un pochino e vedrai che scende :D
Oggi se vuoi con 2.50€ ti porti a casa X-COM Ufo Defence originale vedi te
(7.50 l'xcom packet)
Therinai
30-06-2014, 16:32
secondo me è ancora un po' tanto 23€, io presi all'epoca la key a 9.99€ quando ancora andava su desura...aspetta ancora un pochino e vedrai che scende :D
Oggi se vuoi con 2.50€ ti porti a casa X-COM Ufo Defence originale vedi te
(7.50 l'xcom packet)
Alla fine ieri ho preso enemy unknown visto che non ci avevo mai giocato... xenonauts, come dici anche tu, lo prenderò quando scenderà di prezzo.
chrisf75
17-07-2014, 12:34
Pubbicata, una decina di giorni fa, la versione 2.5 di UFO Alien invasion. Uno step importante a oltre 2 anni dalla pubblicazione della 2.4.
http://ufoai.org/wiki/News
Jon Irenicus
18-11-2014, 00:38
Sarà che ho finito XCOM: Enemy Unknown ma mi è tornato in mente sto thread.
Oggi ho provato il demo di Drums of War. Era conosciuto come Crasleen e c'era un demo vecchio, oggi ho riguardato e ho visto uno nuovo e mi son deciso di provarlo.
Ha gli action point.
Metto qualche screen con qualche commento.
http://i.minus.com/ikNWV6pwvTPPb.jpg
Il terreno pare interessante. Ci sono anche zone come la palude che richiedono più AP per essere attraversate. Sembra ci sia un numero decente di condizioni e ci sono 3 livelli di luce.
Inoltre è importante la direzione di dove è rivolta l'unità.
http://i.minus.com/ib1Sfj0L1NoRZd.jpg
Qui il primo png che si vede nonchè il più forte.
The first and the strongest named png that you'll meet. Luckily it's an ally.
http://i.minus.com/isXf9QX9imSrl.jpg
Che è proprio una brava persona.
http://i.minus.com/iU7TtPAtLWCD.jpg
Bello che per passare il fiume occorra prima congelarlo con un incantesimo.
http://i.minus.com/ibsEnmarkbbI6t.jpg
Le unità livellano e se muoiono possono essere resuscitate, eroe incluso.
http://i.minus.com/igGbBFpwcAAcx.jpg
Generalmente in nemici concentrano il fuoco ma sti rospi hanno contaminato per bene tutto il gruppo, non ho visto se i danni da veleno si sommano ma mi pare di no.
http://i.minus.com/ivjsZrazMZMX5.jpg
L'interfaccia è buona. Un capolavoro epocale rispetto quella di Enemy Unknown.:asd:
Pure le meccaniche sembrano ottime.
PS: anche Blackguards credo che per certi versi possa essere inserito nel thread.
Di drums of war avevo aperto un thread, prova a cercarlo. Comunque rispetto a xcom è un altro gioco, ci sono molte più meccaniche.
Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2
Jon Irenicus
18-11-2014, 13:45
Ok, ma il genere è simile, considera che al dilà del titiolo non si parla solo di cloni di XCOM, e con AP che si diceva che se ne sono pochi di giochi così.
Ah, ok, se per giochi simili intendi con ap, Drums of war ci sta. Non ha una gestione strategica, al di là del poter portare gli omini da una missione all'altra e gestire gli items, gli upgrade e scegliere se fare qualche missione secondaria.
Jon Irenicus
18-11-2014, 14:44
Ho capito cosa intendi, poi la discussione si era ampliata accettando roba tipo Knight of the Chalice che non ha manco gli AP o Age of Decadence.
In effetti sarebbe da chiamare la discussione "tattici a squadre" forse.
Cmq gran bei giochi.
Ho capito cosa intendi, poi la discussione si era ampliata accettando roba tipo Knight of the Chalice che non ha manco gli AP o Age of Decadence.
In effetti sarebbe da chiamare la discussione "tattici a squadre" forse.
Cmq gran bei giochi.
Allora ci sarebbe anche steam marines con gli ap.
Jon Irenicus
18-11-2014, 23:12
In effetti si che è pure a squadre...
Tra l'altro ho visto su Steam questo: http://store.steampowered.com/app/312420/
In collaborazione con Slitherine che son quelli di DoW o almeno ci ospitano il sito...
chrisf75
05-12-2014, 12:37
Xenonauts è in questo momento su gog scontato a 9.90 € per ancora 5 ore se interessa ancora a qualcuno.
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.