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View Full Version : 7 days to die - the survival horde crafting game


Jon Irenicus
18-05-2013, 11:14
http://7daystodie.com/images/header_g.png (http://7daystodie.com/)

Pre-Alpha Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IOglladanR4)

In the year 2034 nuclear attacks have decimated the earth and the remaining population is infected by an unknown virus. The infected die within in 7 days and soon reanimate becoming blood thirsty mutated zombies. No one believed it, nobody expected it and nothing can stop it! You are a survivor in Navizgane County Arizona a rare Eden in a world of devastation. Ironically the Apache word “Navezgane” means Killer of Monsters and kill you will as you fight, scrap, craft, salvage and fortify you’re way to survive looking for the truth behind what really happened.

“7 Days to Die” is an open world, voxel-based, sandbox game blending the best elements of FPS, Survival Horror, RPG and Tower Defense style games. “Seven Days to Die” looks to carve out its own space giving gamers what they really want with a unique combination of combat, crafting, exploration, and character growth. It’s not just Survival Horror anymore its “Survival Horde.”

Core Features

The World is your Oyster - Explore a modern, beautiful, fully destroyable, fully buildable, fully dynamic, hand crafted, huge voxel world with cities, forests, wastelands, deserts, plains and mountains. Explore hundreds of points of interest and every building inside and out!
She’s a Brick House! – Our advanced “Dynamic Block Stability Physics System,” simulates real-time structural integrity. Build it right or watch it come crumbling down.
Relentless Enemies – Relentless enemies will stop at nothing as they claw, jump and break their way through the world in order to get to you. And watch out for the unique severely mutated.
The MacGyver in you – Mine and loot a multitude of items and ingredients to survive creating hundreds of weapons, items and traps with the intuitive and deep “Crafting System” inspired by classic adventure games but modernized. No wiki required!
Two sides to every Story – Uncover the truth as you find survivor notes that lead to better loot from the “Dynamic Story Generation System” which puts the player in charge of the story solving the “now what problem” that plague most voxel games.
Friends and Foes – Play solo, Co-op online with friends or in our unique “Zombie Nomad Mode” for a no rules experience!
Blow it up or Build it up! – Enjoy a fully destroyable voxel-based world blowing up everything in the entire game or build it up bolstering the defenses of an existing structure or building your own fort to try and keep the zombies out.
You know like Bowhunting Skills –Gain experience and upgrade your skills in melee, guns, crafting, and stealth!
Become the True Survivalist – Rummage and mine your way through the world finding food, water, loot and the resources you’ll need to survive and discover a purpose for everything in the world.
Build it and they will come – Build your own worlds and play them with your friends using the “Creative Mode Tools” featuring hundreds of block shapes and prefabs.Ovviamente salta subito il paragone con Minecraft e anche Dayz volendo... In ogni caso carino il video.
Si poteva preordinare a 14,99$, adesso per accedere all'alpha occorrono 35$.

http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_01-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_01.jpg) http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_02-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_02.jpg) http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_03-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_03.jpg) http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_04-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/03/7DTD_Screenshot_04.jpg) http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/05/7DTD_Screenshot_05-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/05/7DTD_Screenshot_05.jpg) http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/04/7DTD_Screenshot_06-300x168.jpg (http://7daystodie.com/wp-content/uploads/2013/04/7DTD_Screenshot_06.jpg)

bodomTerror
18-05-2013, 12:28
Interessante! le orde di zombie non sono certo i 2-3 creeper di minecraft, qui ha veramente un senso creare trappole e una casa super protetta :D

giacomo_uncino
18-05-2013, 13:13
oooooh :cry: c'è tutto quello che si può volere, orde di zombi, tower defense, un gran pezzo di figliola

speriamo che con la release finale curino i modelli zombeschi e che siano diversi e vari, non è bello essere circondati da 2 modelli in croce di zombo ripetuti 100 volte :fagiano:

gaxel
18-05-2013, 15:46
Voxel + Zombies = Iscritto :D

shaka444
18-05-2013, 16:11
Non sembra niente niente male , certo però che la grafica dire che fa schifo è un complimento :asd:

Il top per un gioco del genere sarebbe la fusione di vari titoli:

1)Killinf Floor (feeling con le armi, aspetto gore del gioco, le varie classi, componente ad ondate man mano più difficili e per concludere un imba boss)
2)L4d2 (fluidità e moddabilità del motore )
3) Dead Island (per aggiungere la componente rpg , userei le classi di kf a cui metterei per ognuna un ramo talento stile appunto dead island e cosa fondamentale di dead island prendere la componente craft delle armi)

Ecco, unendo tutte queste componenti verrebbe fuori il gioco definitivo che giocherei tipo da qui a quando muoio :asd:

Poi se proprio vogliamo esagerare, implementerei un motore con "tutto" full distruttibile...alla bad company 2 per intenderci, e visto che ci siamo un qualcosa alla minecraft/terraria magari per costruirsi armature e creare trappole/case/castelli ecc ecc :asd: ,va beh direi che su questi ultimi punti sto sognando proprio alla grande ahahahah :p

29Leonardo
18-05-2013, 17:13
ma perchè gli zombi sono tutti di colore?:mbe:

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...:fagiano:

bodomTerror
18-05-2013, 17:25
Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d

Anche un mix dei 2 non è male Wildfire Worlds (http://www.youtube.com/watch?v=6g8PfluJncE) :D

rattopazzo
18-05-2013, 18:01
ma perchè gli zombi sono tutti di colore?:mbe:

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...:fagiano:

Con il successo che ha avuto minecraft non c'è più da stupirsi di nulla anche nel 2013.

gaxel
18-05-2013, 18:04
ma perchè gli zombi sono tutti di colore?:mbe:

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...:fagiano:

pre-alpha...

gaxel
18-05-2013, 18:06
Con il successo che ha avuto minecraft non c'è più da stupirsi di nulla anche nel 2013.

Minecraft è un signor videogioco (che a me però non piace particolarmente)... il problema è Ruzzle...

Donbabbeo
20-05-2013, 08:27
Iscrittissimo.
Come dice bodomTerror qua le orde di zombie sono veramente orde e non i 3 o 4 creeper che ti capitano a random su Minecraft, l'unico aspetto che non mi è piaciuto di quel gioco per quel che mi riguarda, son d'accordo con Gaxel, è un signor videogioco ed a me è piaciuto tantissimo (sarà che sono appassionato di Lego :O ).

roccia1234
20-05-2013, 08:45
Non male, sembra interessante...

tony89
21-05-2013, 08:13
mi sa di warz 2 attenzione xD

gaxel
21-05-2013, 10:47
Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...

Donbabbeo
21-05-2013, 14:22
Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...

Neanche a me dispiace.
C'è poi da considerare che è Voxel-based, cosa non da poco.

Jon Irenicus
25-10-2013, 18:07
Il gioco è stato bannato da Steam:
http://7daystodie.com/forums/forum/the-pimps-talk/announcements/113968-the-recent-dmca-takedown-and-ban-on-steam
http://www.cinemablend.com/games/Why-7-Days-Die-Was-Removed-From-Steam-60086.html
Sostanzialmente hanno comprato un modello da uno che l'aveva trafugato da Tripwire (il modello del Cloth). TI non riusciva a contattare i dev, e ha agito. Il ban come risultato finchè non si risolve.

Cmq hanno risolto e sono di nuovo su Steam.;)

Ah, tra l'altro hanno fatto una campagna Kickstarter conclusa molto bene: http://www.kickstarter.com/projects/7daystodie/7-days-to-die-zombie-survival-game

momo-racing
25-10-2013, 18:15
Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...

beh graficamente è roba che già 10 anni fa sarebbe puzzata di vecchio, sembra morrowind che è del 2002. Poi per carità col piattume che c'è in giro agli indie una volta che la giocabilità è piacevole perdono tutto.

Donbabbeo
25-10-2013, 18:35
beh graficamente è roba che già 10 anni fa sarebbe puzzata di vecchio, sembra morrowind che è del 2002. Poi per carità col piattume che c'è in giro agli indie una volta che la giocabilità è piacevole perdono tutto.

Dimentichi che si tratta di un motore voxel based e la differenza con un motore pixel based è enorme.

alex9
26-10-2013, 10:45
Non sembra niente niente male , certo però che la grafica dire che fa schifo è un complimento :asd:

Il top per un gioco del genere sarebbe la fusione di vari titoli:

1)Killinf Floor (feeling con le armi, aspetto gore del gioco, le varie classi, componente ad ondate man mano più difficili e per concludere un imba boss)
2)L4d2 (fluidità e moddabilità del motore )
3) Dead Island (per aggiungere la componente rpg , userei le classi di kf a cui metterei per ognuna un ramo talento stile appunto dead island e cosa fondamentale di dead island prendere la componente craft delle armi)

Ecco, unendo tutte queste componenti verrebbe fuori il gioco definitivo che giocherei tipo da qui a quando muoio :asd:

Poi se proprio vogliamo esagerare, implementerei un motore con "tutto" full distruttibile...alla bad company 2 per intenderci, e visto che ci siamo un qualcosa alla minecraft/terraria magari per costruirsi armature e creare trappole/case/castelli ecc ecc :asd: ,va beh direi che su questi ultimi punti sto sognando proprio alla grande ahahahah :p

20 milioni (non in lire) dovrebbero bastare per realizzarlo :D

Giovannino
26-10-2013, 14:31
Gioco molto interessante voxel-based. Mi piace poco l'ambientazione, ma è tra i primi voxel-based guardabili a livello grafico.

Mgz
27-10-2013, 17:22
Però ci sono scelte estetiche terribili: per prendere legna da un albero bisogna sparargli (!) con uno shotgun (!!) dopodichè l'albero sparisce e compaiono tanti piccoli pezzi di legno perfettamente uguali fra loro (!!!). Metterci un'ascia non credo avrebbe richiesto molto più lavoro, ma per lo meno sarebbe stato più coerente. Si vede che il gioco è ancora in pre-alpha, e per quanto riguarda me dopo aver comprato una pre-alpha non ne comprerò mai più nessuna.

ps: il sito dice che costa TRENTACINQUE dollari, mi sa che il primo post va aggiornato :mc:

Ashgan83
27-10-2013, 17:37
Non ne avevo mai sentito parlare. Mio.

Ashgan83
27-10-2013, 17:45
Però ci sono scelte estetiche terribili: per prendere legna da un albero bisogna sparargli (!) con uno shotgun (!!) dopodichè l'albero sparisce e compaiono tanti piccoli pezzi di legno perfettamente uguali fra loro (!!!). Metterci un'ascia non credo avrebbe richiesto molto più lavoro, ma per lo meno sarebbe stato più coerente. Si vede che il gioco è ancora in pre-alpha, e per quanto riguarda me dopo aver comprato una pre-alpha non ne comprerò mai più nessuna.

ps: il sito dice che costa TRENTACINQUE dollari, mi sa che il primo post va aggiornato :mc:

C'è pure l'ascia e la motosega, lo fanno vedere sul video del kickstart. Comunque la quantità di cose da fare è mostruosa.

gaxel
05-09-2014, 09:44
Costa ancora troppo, ma mi interessa... è migliorato molto in quest'anno? Su Steam, anche se early access, ne parlano bene.

Claus89
05-09-2014, 17:06
preso e lo sto provando...il crafting è ben fatto è discretamente chiaro non fumoso come in molti altri titoli...

topweb
29-06-2015, 14:31
Ma non interessa più a nessuno questo capolavoro? :D
E' uno dei pochi giochi survival degno di nota!!!
Riassumo quanto ho scritto in un altro post, dove ho citato 7 day to die, un gioco che mi ha particolarmente colpito, e da tempo non giocavo con entusiasmo ad un videogame che mi incolla davanti per ore. La realizzazione tecnica è ottima, essendo una versione ALPHA hanno fatto già un gran lavoro. Non parlo tanto di grafica, ancora largamente migliorabile, ne di prestazioni, ma di routine ed engine. Piano piano lo stanno ottimizzando sul lato prestazioni, ma sul lato survival zombie è già ad un ottimo punto. Nel open world nulla è lasciato al caso, il crafting è studiato nei dettagli, è possibile costruire qualsiasi strutture, come anche demolirla, tutto è esplorabile. Non si apprendono subito tutte le tecniche di crafting, per molti oggetti e cose è necessario andare alla ricerca di libri da leggere per imparare a costruirle. Cio ci obbliga ad esplorare.
Per chi è amante di questo genere, non posso che consigliarlo, è un minecraft più avvincente e soprattutto realistico.
Ammetto che la grafica è ancora da migliorare, ma già dall'alpha 10 all'alpha 11 c'è stato un grosso passo migliorativo. Ammetto che e' ancora distante come impatto visivo da altri titoli sui concorrenti, ma penso che i programmatori si stiano concentrando più sulla programmazione e miglioramenti della giocabilità e crafting, piuttosto di miglioramenti grafici, che possono essere incrementati anche alla fine. Già con il video della nuova alpha 12 si vedono diversi aggiornamenti, anche grafici, oltre ad un nuovo sistema meteo (caldo e freddo) ed una nuova fisica per gli oggetti e personaggi.
Anche se graficamente al momento non raggiunge livelli di altri titoli, già in questo stadio è un gioco a dir poco stupefaciente sotto ogni aspetto tecnico.

ALPHA 12 PREVIEW
https://www.youtube.com/watch?v=O0z4WRv60bk

ALPHA 12 PREVIEW 2
https://www.youtube.com/watch?v=XFA6Uhg7MG4
[/I]

Nel week end ho ripreso la partita in rete che sto facendo con mio figlio, ci stiamo costruendo una casa in cima ad una collina, dopo aver vissuto per qualche giorno in una soffitta barricata in un paese infestato da zombie. Un giorno, siamo usciti in esplorazione, ed abbiamo trovato una vecchia officina, dato che la struttura era di buona fattura, abbiamo deciso di trasferirci momentaneamente li. Nel frattempo abbiamo avuto il tempo di iniziare a craftare materiali utili alla costruzione di una nuova base. Nell'autorimessa, essendo fuori dal paese, non si vedono molti morti viventi girare, almeno durante il giorno, la notte è meglio non mettere il naso fuori dalla porta.
Poco più distante dalla base attuale, si intravvedeva un bella collinetta, sembrava fatta per costruirci la nostra nuova base definitiva, ed allora...all'opera. Il primo lavoro è stato quello di realizzare dei pilastri per rialzare la struttura e creare l'entrata, era però di vitale importanza impostare le fondazioni e i pilastri con del materiale resistente, quindi abbiamo optato per il cemento, anche se laborioso da reperire e creare. Una volta eretto il perimetro, il resto della base abbiamo deciso di realizzarlo in legno, e quindi tra una battuta di caccia e qualche saccheggio in abitazioni abbandonate, ci siamo procurati un bel po di legname, ed abbiamo dato inizio ai lavori del primo piano. Riuscivamo a costruire sia di giorno che di notte, essendo in posizione rialzata, ma negli ultimi giorno, la notte si intravvedeva qualche orda che passava a valle, quindi abbiamo optato per costruire un fossato tutto intorno al perimetro della base. Il lavoro era tanto, noi eravamo in due, ed ogni notte le orde aumentavano, fino al giorno che un orda è arrivata a bussare alla nostra porta la mattina presto. Il fossato perimetrale non era ancora ultimato, cosi erano riusciti ad arrivare alla base. Io mi sono buttato in valle a cercare di tappare i buchi di risalita, in modo da fermare gli zombie e non farli salire, mentre il mio compagno "balestrava" dalla casa l'assalto dei morti viventi.
Ad un tratto, girando nel fossato, mi sono imbattuto in gruppo di zombie impressionante, non c'era più nulla da fare che ritirarci, sperando che il tempo ci aiutasse a farli andare via, ma all'improvviso mezza casa crollò, tutto la nostra fatica si era disintegrata in un mucchio di macerie. Fortunatamente la parte dove avevamo messo le casse con materiale vario e provviste, la fornace, e qualche attrezzatura varia si era salvata. Rassegnati ci siamo diretti verso l'autofficina, che non era molto distante, la si vedeva dalle finestre nostra nuova casa ormai demolita, da quì dovrà ricominciare la nostra avventura, cercando di sistemare, fortificare e rinforzare al meglio la nostra base, in attesa di andare ad esplorare questo mondo desolato....

Detto questo, penso che questo titolo meriti molta attenzione per gli amanti del genere, magari ci si può incontrare su qualche servere o vedere di crearne uno per giocarci assieme.

topweb
21-10-2015, 14:58
Ragazzi aiutatemi, non riesco più a staccarmi :mc: , strano che quì se ne parli poco.
Bè, avete già potuto constatare il mio entusiasmo per questo titolo, ma devo dire che è sempre più bello, più ci gioco più non riesco a smettere :D
STEAM 7 DAYS TO DIE (http://store.steampowered.com/app/251570/)
Per tenere un po' aggiornato questo post, direi di elencare di seguito qualche novità a riguardo.
Per primo sono usciti 2 nuovi video preview della nuova alpha 13 (prossima release) :
ALPHA 13 PREVIEW 01 (https://www.youtube.com/watch?v=d7eKd3F851A)
e
ALPHA 13 PREVIEW 02 (https://www.youtube.com/watch?v=vJsPeI3SrAI)

Le novità contenute in questa nuova versione sono a dir poco fantastiche, le ho raccolte in un post sul mio blog qui : novita' alpha 13 7 days to die (http://www.topwebchannel.it/blog/7-days-to-die-alpha-13-new-e-aggiornamenti-in-diretta/)

Pur essendo ancora in Alpha, e quindi in continuo sviluppo, è già molto completo, e, per ogni versione, il team sistema i bug riscontrati nelle stesse release, tipo ora sono in alpha 12.5, ci sono già stati 4 fixbug per la release 12.

Se vi piace il genere, fateci un pensierino, che già allo stato attuale è godibilissimo. Poi non sarebbe male organizzare qualcosa insieme, o trovarsi su qualche server, magari con la nuova alpha 13!!!

Di seguito qualche immaggine :
http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nw53i2VHwN1ta6qcfo1_1280.jpg
http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nvvcu1GasB1ta6qcfo1_1280.jpg
http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nwbsvrxgyY1ta6qcfo1_1280.jpg
http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nt2069IVIC1ta6qcfo1_1280.jpg

N1ko
21-10-2015, 18:21
Sembra interessante, prezzo?


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N1ko
21-10-2015, 18:47
Ho paura che ci giochi poca gente però...


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topweb
21-10-2015, 20:11
Sembra interessante, prezzo?


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Ho paura che ci giochi poca gente però...


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

E' bello anche offline, in solitaria, comunque gente ce ne. Il prezzo adesso è a 23.00 euro, puoi trovarlo in offerta anche al 50 o 60 % quando steam lancia le offertone, oppure lo trovi gia in offerta sotto i 12 euro scontato su altri siti.

Grazie Xandileo

Xandileo
21-10-2015, 20:19
Bel gioco, lo presi tempo fa su steam, pero' procede un po' a rilento lo sviluppo...sono un po' deluso dagli early access l'unico che ho finanziato senza pentimento e' Dirt Rally...
P.s. Edita il post e cancella l'ultimo shop che hai menzionato, e' fuori da quelli ammessi dal regolamento del forum;)

Mgz
21-10-2015, 20:36
pero' procede un po' a rilento lo sviluppo...
Caspita, questa è un po' grossa! Da quando è uscito il gioco ad oggi è cambiato TANTISSIMO, prendo giusto come esempio due immagini che ha postato topweb nel suo blog dedicato al gioco (http://www.topwebchannel.it/blog/category/7-days-to-die/):

http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nt99thuXTz1ta6qcfo2_540.png

http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/tumblr_nt99thuXTz1ta6qcfo1_540.jpg

cioè....da sopra a sotto è tutto un altro gioco quasi :D

Se c'è una cosa di cui sono estremamente soddisfatto è proprio quanto è cambiato: oltre che a livello grafico hanno anche preso scelte che andavano molto contro alle loro solamente perchè alla community non piacevano (l'idea che i pezzi del crafting debbano essere messi in una determinata posizione ad esempio) e adesso effettivamente è molto più giocabile di come era all'inizio.
Oltretutto pur essendo ancora in early access il gioco è assolutamente completo: c'è un enorme numero di oggetti craftabili sia per il personaggio che per le strutture e ha una sorta di endgame "a scadenza" (ogni 7 giorni) che spinge il giocatore ad avere uno scopo e non semplicemente "sopravvivi" come hanno tanti altri survival game.
Per me è già ottimo così com'è adesso, tutto quello che aggiungeranno da ora in poi sarà solo gameplay in più :)

N1ko
22-10-2015, 12:26
Cioè dopo 7 giorni si resetta tutto?

oniac
22-10-2015, 13:33
Sono incuriosito da questo titolo e volevo chiedere, a chi lo ha già, se giocandolo in solitaria dà già soddisfazione o meno. Questo perchè mi da' l'impressione che sembri più un titolo cooperativo che SP

egounix
22-10-2015, 14:08
Oddio dagli ultimi video mi sta prendendo mezza scimmia... Stessa domanda di oniac, perchè spesso gioco ad orari improbabili e improvvisati, quindi mi ritroverei da solo.

Mgz
22-10-2015, 14:13
Cioè dopo 7 giorni si resetta tutto?
Non direttamente: alla fine del settimo giorno (e così anche tutti i suoi multipli, quindi alla fine del quattordicesimo, del ventunesimo etc etc) di notte spawna uno speciale gruppo di infetti che ha statistiche uppatissime ed è in grado di trovare il giocatore ovunque sia nella mappa. Questo fa sì che nei 7 giorni precedenti a quella particolare notte non si deve semplicemente sopravvivere ma bisogna anche ritagliarsi un po' di tempo ogni giorno per rafforzare le proprie difese in modo tale da arrivare preparati allo scontro.
E questa è una cosa che mi piace tantissimo perchè non limita semplicemente il gioco alla pura sopravvivenza in sè ma fa in modo di "pesare" ogni giorno che si rimane in vita perchè se non ti porti avanti in uno è un giorno sprecato che non torna più, quindi ognuno di questi deve essere sfruttato a dovere.

volevo chiedere, a chi lo ha già, se giocandolo in solitaria dà già soddisfazione o meno.
Personalmente penso che 7DTD vada giocato in single o, al massimo, con un amico. Questo per due motivi principali:
1) la componente action nel gioco è praticamente nulla, quindi avere due "bocche di fuoco" anzichè una non serve a niente (anzi forse è pure peggio perchè bisogna trovare risorse per vivere x2 anzichè solo per sè stessi)
2) 7DTD è un survival particolarmente ostico perchè oltre a tutti i problemi che si tira dietro questo genere di gameplay qua ci sono pure gli infetti a darti fastidio. Questo fa sì che se già il gioco non è facile di suo allora può diventare anche impossibile se giocato all'interno di server con tanta gente di cui magari metà è il classico bimbominkia che ti vede e pensa "oh un altro giocatore!!11!! spariamogli subito in testa per ucciderlo!!1111!". Quindi se proprio lo si vuole giocare in multy io consiglierei solo ed esclusivamente la coop con un amico e non l'accesso a uno dei server "pubblici" piena di gente che entra e esce ogni giorno.

oniac
22-10-2015, 14:22
Non direttamente: alla fine del settimo giorno (e così anche tutti i suoi multipli, quindi alla fine del quattordicesimo, del ventunesimo etc etc) di notte spawna uno speciale gruppo di infetti che ha statistiche uppatissime ed è in grado di trovare il giocatore ovunque sia nella mappa. Questo fa sì che nei 7 giorni precedenti a quella particolare notte non si deve semplicemente sopravvivere ma bisogna anche ritagliarsi un po' di tempo ogni giorno per rafforzare le proprie difese in modo tale da arrivare preparati allo scontro.
E questa è una cosa che mi piace tantissimo perchè non limita semplicemente il gioco alla pura sopravvivenza in sè ma fa in modo di "pesare" ogni giorno che si rimane in vita perchè se non ti porti avanti in uno è un giorno sprecato che non torna più, quindi ognuno di questi deve essere sfruttato a dovere.


Personalmente penso che 7DTD vada giocato in single o, al massimo, con un amico. Questo per due motivi principali:
1) la componente action nel gioco è praticamente nulla, quindi avere due "bocche di fuoco" anzichè una non serve a niente (anzi forse è pure peggio perchè bisogna trovare risorse per vivere x2 anzichè solo per sè stessi)
2) 7DTD è un survival particolarmente ostico perchè oltre a tutti i problemi che si tira dietro questo genere di gameplay qua ci sono pure gli infetti a darti fastidio. Questo fa sì che se già il gioco non è facile di suo allora può diventare anche impossibile se giocato all'interno di server con tanta gente di cui magari metà è il classico bimbominkia che ti vede e pensa "oh un altro giocatore!!11!! spariamogli subito in testa per ucciderlo!!1111!". Quindi se proprio lo si vuole giocare in multy io consiglierei solo ed esclusivamente la coop con un amico e non l'accesso a uno dei server "pubblici" piena di gente che entra e esce ogni giorno.

Perfetto.
Chiaramente una discriminante a questo punto è il tempo a disposizione e l'impegno a leggersi qualche guida per il crafting, quindi.

Grazie per la spiegazione :)

topweb
22-10-2015, 14:40
E' un gioco particolare, diciamo che si può paragonare ad un minecraft (base originale, senza mod per intenderci) più evoluto e simulativo. Detto questo, io ci ho giocato online e anche in singleplayer, dipende da quello che si vuole fare. Online su Servere PvP, oltre che agli zombie, si deve stare attenti anche ai fancazzisti che entrano solo per rompere, demolendo per gioco tutto quello realizzato ( c'è anche il sistema di protezione delle basi ).
Non c'è di per se ancora la possibilità di creare fazioni, quindi si e comunque sempre tutti contro tutti. Nella mia esperienza ho trovato gente corretta che mi ha aiutato, dandomi riparo e risorse per poter partire a costruirmi la mia base, questo perchè online il server continua ad andare avanti, quindi se non ci si gioco per una settimana, altri utenti in quel lasso di tempo hanno potuto fare molte cose. Al contrario offline, quando esco dalla partita, il tempo si ferma, se esco alle 2 di notte, rientrerò sempre alle 2 di notte.
Il gioco offline, è per me godibile ugualmente, attualmente in attesa dell'alpha 13, per iniziare anche una nuova serie, sto giocando con mio figlio in coop, stupendo ugualmente, il fulcro del gioco è sopravvivere, craftare e costruire, per sopravvivere, esplorare per aggiungere esperienza e conoscenza leggendo manuali e libri sparsi nella mappa, e per trovare nuove risorse.
Nella partita offline siamo all'ottavo giorno, e solo ora siamo riusciti a costruirci una fornace, ora però, ci manca di aver letto il manuale per poter preparare il cemento, e quindi ci toccherà intraprendere una spedizione alla ricerca del libro. Dopodichè, se il livello di gioco risulta troppo semplice, ad ogni avvio partita è possibile sistemare i settaggi, aumentato il livello, quindi è sempre una sfida continua.
Se volete altre info chiedete pure! ;-) Se volete vedere qualche video, sul canale in firma ci sono un po di episodi, giusto per farvi un idea.

topweb
22-10-2015, 15:10
Perfetto.
Chiaramente una discriminante a questo punto è il tempo a disposizione e l'impegno a leggersi qualche guida per il crafting, quindi.
Grazie per la spiegazione :)

Non direi, il crafting è "precompilato", :cool: cosa vuol dire? Che tutti gli oggetti da craftare sono già disponibili,
http://www.topwebchannel.it/blog/wp-content/uploads/2015/10/Alpha-12-new-inv-system-1024x508.png
nella colonna di sinistra, con le iconcine bianche, ci sono le categorie ( armi, medicinali, vestiario, oggetti, utensili . . .), nella colonna laterale gli oggetti craftabili, disponibili anche mediante ricerca (search), suddivisi per colore: verde gia craftati, quindi basta cliccargli sopra e se si hanno le risorse nello zaino vengono inserite automaticamente nel pannello crafting, giallo e . . .
Dopodiche su ogni oggetto/risorsa con il tasto dx ( opzione disponibile dall'alpha 12) è possibile aprire un sottomenu per avere ulteriori informazioni.
Non è come in minecraft che per forza si deve imparare a memoria la posizione delle risorse per realizzare gli oggetti.

Ci sono poi oggetti (vanzati), che richiedono la lettura di libri o manuali per essere realizzati ( armi da fuoco, mombe, etc.. ), questo stimola il player alla continua esplorazione alla ricerca di queste guide!!!

egounix
22-10-2015, 18:06
Ok messo in lista desideri, purtroppo ho solo 10€.
Sapete se si trova su siti legali a meno, e a quanto è stato il prezzo più basso?

Mgz
22-10-2015, 20:20
isthereanydeal.com dice che il prezzo più basso è stato 9.19€ su steam :)

egounix
22-10-2015, 20:55
Azzzz tocca aspettare :(

Nowhere
23-10-2015, 06:07
Gioco bello, pero' in 3/4 su un server ovviamente privato l'abbiamo eviscerato in una settimana e mezza. Scoperta tutta la mappa (che inizialmente doveva essere procedurale), fatto base a un distributore di benzina, miniere di sotto, cucinato tutte le ricette di cibi (secondo me poche), provate e craftate tutte le armi e smeltamenti vari. Questo pero' era solo 2 build fa credo, quella prima della motoretta. Da allora non ho visto cose aggiuntive che mi facciano dire rifacciamo tutto. Poi per carita' , quando escira' una build corposa si rifa' il server di sicuro. Cmq il gioco di strada ne ha fatta e anche tanta, se non lo avete prendetelo a qualche steam sale.:)

Mgz
23-10-2015, 11:02
Gioco bello, pero' in 3/4 su un server ovviamente privato l'abbiamo eviscerato in una settimana e mezza. Scoperta tutta la mappa (che inizialmente doveva essere procedurale),
Ecco perchè giusto ieri scrivevo che è meglio giocarselo da solo :D non tanto per allungare l'esperienza di gioco (i giochi tripla A che durano 8 ore ormai sono all'ordine del giorno, altro che due settimane di gioco :O) ma proprio per l'idea di sopravvivenza che secondo me va a farsi benedire se si gioca "in gruppo".
Comunque navezgane non mi pare sia mai stato detto che doveva essere procedurale :mbe: anzi la mappa verrà continuamente aggiornata con nuovi POI quindi procedurale non può essere di sicuro.
E' stato detto che avrebbero creato la possibilità di giocare su una mappa creata DA ZERO in maniera causale, quello sì, ed infatti ad oggi quella possibilità c'è.

npole
27-10-2015, 09:46
C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.

Diciamo che dopo aver trovato un equilibrio (base, minare, cibo), il tutto si riduce a respingere le orde, quindi dopo un po' diventa monotono.
Vabbe' che oggi e' difficile trovare qualcosa che non diventi ripetitivo dopo un po'... forse l'unico survival che e' durato di piu' e' stato proprio DayZ (la mod) all'inizio, per il resto, sara' perche' ormai non era piu' una novita', non c'e' stato null'altro (del genere) che mi abbia appassionato per piu' di qualche settimana.

Mgz
27-10-2015, 10:49
C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.

Una mappa che contiene POI non può essere "procedurale e infinita" :read: perchè -parlando di navezgane- hanno cercato di simulare una città vera con centri abitati, cartelloni stradali, strade principale e secondarie etc etc e nessuna città è "infinita" per pur quanto grossa possa essere ^^
Discorso diverso da fare sarebbe quello legato alla mappa creata casualmente ma anche lì cozzerebbe moltissimo con lo spirito del gioco: il genere è il survival non è un gioco di "conquista del mondo" in cui devi espandere il tuo territorio controllato o cose simili.

ps: Nowhere e npole siete la stessa persona?

topweb
27-10-2015, 11:07
C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.
Diciamo che dopo aver trovato un equilibrio (base, minare, cibo), il tutto si riduce a respingere le orde, quindi dopo un po' diventa monotono.
Vabbe' che oggi e' difficile trovare qualcosa che non diventi ripetitivo dopo un po'... forse l'unico survival che e' durato di piu' e' stato proprio DayZ (la mod) all'inizio, per il resto, sara' perche' ormai non era piu' una novita', non c'e' stato null'altro (del genere) che mi abbia appassionato per piu' di qualche settimana.
Penso che sia nettamente migliore a dayz, su tutti i fronti. Da considerare poi che il prodotto è in alpha e stanno lavorando ad aggiornamenti della mappa versione dopo versione, ampliandola e aggiornando POI.
Forse andrebbe man mano giocato a difficoltà sempre incrementale, se si gioca in locale è possibile aumentare ad ogni avvio la difficoltà.

npole
27-10-2015, 20:52
Una mappa che contiene POI non può essere "procedurale e infinita" :read: perchè -parlando di navezgane- hanno cercato di simulare una città vera con centri abitati, cartelloni stradali, strade principale e secondarie etc etc e nessuna città è "infinita" per pur quanto grossa possa essere ^^
Discorso diverso da fare sarebbe quello legato alla mappa creata casualmente ma anche lì cozzerebbe moltissimo con lo spirito del gioco: il genere è il survival non è un gioco di "conquista del mondo" in cui devi espandere il tuo territorio controllato o cose simili.

ps: Nowhere e npole siete la stessa persona?

Mi riferivo alla mappa random appunto. Non e' vero che il fine sarebbe colonizzare, quanto piuttosto quello di "migrare", cosa che accadrebbe verosimilmente anche nella relata'. Con una mappa procedurale (e "infinita") si offrirebbero al giocatore nuovi spunti, se non altro dovuti alla differente morfologia, anche se sarebbe inevitabile evitare la ripetitivita'.
No, non sono Nowhere! :)

egounix
01-11-2015, 21:43
Preso a 10 su steam, in download... Sti mmmmmmm della valve... Mica me l'hanno segnalato che era in sconto (lista desideri).

1gigozzo... 15 minuti e lo provo :D

oniac
02-11-2015, 08:36
Complici i saldi di Halloween di Steam, ho preso 7DTD a 10 euro e....non so già a quante ore sono!

Il titolo è davvero carino e, come già scritto qui e altrove, seppure sia in alpha, è godibile. Chi ha esperienza con Minecreaft e Rust noterà una certa familiarità nei meccanismi (anche se NON si avranno i blocchi in pietra e molti oggetti non saranno craftabili se non si trovano le ricette, come ad esempio la balestra).

Non si viene perdonati, quindi niente colpi a raffica contro gli zombie (maledetto stun) e si devono calcolare bene i tempi nel mollare i colpi stessi (tanti colpi con un'arma debole o non adatta) ma, al tempo stesso, anche le soluzioni più fantasiose vengono premiate come è succeso al mio "primo settimo giorno": fatti dei raid, trovo un albergo vicino alla zona della segheria con una torre in alto non raggiungibile...creo una bella scala, mi piazzo in alto nella torre e come pavimento (6x5 mi pare)....tutte botole!

Nell'assalto della settima notte (un bel gruppone di zombie), le apro tutte eccetto dove sono io e mi salvo! Se poi considerate che qualche ora prima ero morto per essere entrato nella zona radioattiva per provare a prendere un airdrop, quindi praticamente nudo e senza nulla...

Il gioco promette...e speriamo che non venga abbandonato nello sviluppo :)

Mgz
02-11-2015, 10:08
Non credo esista questo pericolo :) anzi, proprio in questo periodo stanno lavorando all'alpha 13 che cambierà parecchio il gioco :D

The_Kraker
02-11-2015, 11:06
E' godibile in solo o serve il gruppo?

egounix
02-11-2015, 12:32
E' godibile in solo o serve il gruppo?

Consigliano soli, ma qualcuno ci gioca in mp.
Ieri ho provato, non mi ha dato quel senso di dispersione di dayz (mod di arma2), ma l'estrema difficoltà da subito, in ogni momento è stata lo stesso appagante. 0 craft per ora, ho fatto solo giri ricognitivi per prendere confidenza.

oniac
02-11-2015, 13:15
Non credo esista questo pericolo :) anzi, proprio in questo periodo stanno lavorando all'alpha 13 che cambierà parecchio il gioco :D

Bene! Un changelog delle modifiche? :D

Grazie ;)

Consigliano soli, ma qualcuno ci gioca in mp.
Ieri ho provato, non mi ha dato quel senso di dispersione di dayz (mod di arma2), ma l'estrema difficoltà da subito, in ogni momento è stata lo stesso appagante. 0 craft per ora, ho fatto solo giri ricognitivi per prendere confidenza.

Se hai giocato a Minecraft...parti allo stesso modo (sassi, legna e fibre vegetali) ;)

oniac
02-11-2015, 13:18
Edit per raggruppamento messaggio in un solo post. Chiedo ai mod di cancellare questo reply.

Sorry

egounix
02-11-2015, 13:54
Bene! Un changelog delle modifiche? :D

Grazie ;)



Se hai giocato a Minecraft...parti allo stesso modo (sassi, legna e fibre vegetali) ;)

Eh no, infatti devo craftare, è un po' un mio neo in alcuni giochi, non sono fatto per il crafting :asd:

Mgz
02-11-2015, 22:25
Bene! Un changelog delle modifiche? :D

Grazie ;)

Guarda faccio prima a linkarti il video in cui i devs ti mostrano i cambiamenti :stordita: https://youtu.be/IL0ItCrqdeM
In realtà l'alpha 13 è già pronta, il problema è che sono saltati fuori in un sacco di bug inaspettati...quindi stanno sistemando quelli prima di rilasciarla.

oniac
03-11-2015, 11:34
Guarda faccio prima a linkarti il video in cui i devs ti mostrano i cambiamenti :stordita: https://youtu.be/IL0ItCrqdeM
In realtà l'alpha 13 è già pronta, il problema è che sono saltati fuori in un sacco di bug inaspettati...quindi stanno sistemando quelli prima di rilasciarla.

Visto. Grazie ed aspettiamo fiduciosi ;)

oniac
16-11-2015, 10:14
...e dopo molte ore di gioco, posso dire che questo titolo è davvero divertente e veramente più "Survival" di altri.

Non perdona ma spinge comunque a darti da fare per andare avanti...quindi per me, nel genere, è uno dei titoli più divertenti negli ultimi tempi :)

Adesso, ad esempio, dopo l'assalto della 21ma notte, ho conosciuto gli Zombie Feral e...un incubo: durissimi da abbattere (ho solo arco e frecce e nessuna arma da fuoco, quindi neanche io so quanti colpi alla testa servono per abbatterli), mezza casa devastata dopo la notte ed ingegnarsi in qualche modo per riuscire a tirare avanti, soprattutto per la notte successiva, quando diventeranno di nuovo rapidi e feroci (di giorno sono lenti e comunque ostici).

Se non è "sopravvivenza" questa :D

Anzi, se qualcuno ha qualche consiglio da darmi, sia come fortificazione che come strategie d'attacco, accetto volentieri.

Per chi ci gioca, una cosa la posso dire io: gli zombie non sanno aprire le botole ;)

Mgz
16-11-2015, 14:42
Nell'attesa dell'alpha 13.... https://youtu.be/iiQnKxpcRBo :asd: :asd: :asd:

N1ko
16-11-2015, 17:11
Oggi purtroppo c'è troppa roba da giocare. Uno come me che ha anche Ps4 e One non può dedicarsi anche questo genere di giochi se vuol dedicarsi anche ad altro. Già mi sono bastate come lezione le 160 ore su DayZ praticamente fatte nei primi due mesi. Vorrei lo stesso provarlo perché fino ad ora non ho trovato ancora un bel survival da giocare online.
Poi se si rivelasse un capolavoro allora....ma ho qualche dubbio.

Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

oniac
17-11-2015, 08:48
Oggi purtroppo c'è troppa roba da giocare. Uno come me che ha anche Ps4 e One non può dedicarsi anche questo genere di giochi se vuol dedicarsi anche ad altro. Già mi sono bastate come lezione le 160 ore su DayZ praticamente fatte nei primi due mesi. Vorrei lo stesso provarlo perché fino ad ora non ho trovato ancora un bel survival da giocare online.
Poi se si rivelasse un capolavoro allora....ma ho qualche dubbio.

Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Chiaro che, se uno possiede più sistemi, ci vorrebbero giornate da 48 ore per godersele bene (già io tra pc e 360 in passato ne sapevo qualcosa...) come anche il fatto che giochi alla Minecraft, Rust, DayZ ecc... non sono certo adatti ad un uso casual già solo per il fatto che, per chiunque, le prime ore sono dedicate per comprenderne le meccaniche stesse (anche se c'è da dire che 7DTD nel craftare ti dà una mano con un suo "motore di ricerca interno" delle recipe...ma solo dopo averle imparate dai libri presenti nel gioco).

Pensa che io sto cominciando a capire le potenzialità di questo gioco dopo svariate ore e mi sta piacendo sempre più.

Se pensi che già in alpha (lo stato attuale) il titolo è godibile, eccome, e che il futuro aggiornamento lo migliorerà con caratteristiche che verrebbe in mente a chiunque ci giochi (per dirne una, il fatto di poter smembrare gli arti degli zombie, alla Dead Space), le premesse sono molto buone (e te lo dice uno che ha passato ore e ore a giocare a Minecraft e Rust)

Certo, ci sono delle criticità (varietà delle mappe e POI che si possono aggiungere) ma la strada intrapresa non mi pare male

Sul fatto che possa essere un capolavoro o meno nessuno lo sa...intanto, però, ha una sua identità e "sai cosa prendi" quando lo compri, a differenza di qualche altro titolo in giro.

....oh, manco mi stessero pagando quelli di Fun Pimps :D :D

@Mgz Grande Ganz! :D :D :D

oniac
30-11-2015, 10:28
Evento strano:

Invece di subire la solita orda di zombie da cui difendersi dalle 22 del 56mo giorno, l'evento mi è accaduto al 58mo, saltando il solito intervallo dei 7 giorni...a qualcuno è successo? Capita oppure è un bug? Anche perchè, a questo punto, quando devo aspettarmi un nuovo assalto (che comunque scoprirò), al 63mo o al 65mo giorno? :mbe:

P.s.: ma poi, sta cavolo di balestra, si trova o no? E l'arco in metallo, esiste?

Mgz
11-12-2015, 13:21
Alpha 13 in arrivo! Cambieranno veramente un botto di cose :eek: :eek:

http://7daystodie.com/alpha-13-status-and-release-notes/

oniac
11-12-2015, 14:57
Alpha 13 in arrivo! Cambieranno veramente un botto di cose :eek: :eek:

http://7daystodie.com/alpha-13-status-and-release-notes/

Per la miseria! Ci sono andati giù pesante 😁
Bene bene... ☺

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topweb
21-12-2015, 08:21
Alpha 13 is out!!!, ma forse lo sapevate già :) ;) . Ma con questa nuova alpha 13 è iniziata la nuova seconda stagione, per chi fosse interessato, anche per approfondire l'aspetto del gioco, o per chi non lo ha provato ma vuole capire meglio che tipo di gioco è, abbiamo incominciato questa nuova serie con un episodio soft, per scoprire pian piano le nuove "potenzialità" del gioco, per poi aver messo in coda e programmato i nuovi episodi. Questa volta in server locale, così da non perdersi alcun minuto della giornata. Attualmente disponibile solo il primo episodio, ma già pronti gli altri 3, le novità sono tante . . . tutte da scoprire!!!

TOPWEBCHANNEL (https://www.youtube.com/user/Topwebchannel)

TOPWEBCHANNEL : 7 DAYS TO DIE (https://www.youtube.com/playlist?list=PLvnzP8kotyrk_wtJwC4bV9Xvvc5pHRmDi)

oniac
21-12-2015, 09:32
Alpha 13 is out!!!, ma forse lo sapevate già :) ;) . Ma con questa nuova alpha 13 è iniziata la nuova seconda stagione, per chi fosse interessato, anche per approfondire l'aspetto del gioco, o per chi non lo ha provato ma vuole capire meglio che tipo di gioco è, abbiamo incominciato questa nuova serie con un episodio soft, per scoprire pian piano le nuove "potenzialità" del gioco, per poi aver messo in coda e programmato i nuovi episodi. Questa volta in server locale, così da non perdersi alcun minuto della giornata. Attualmente disponibile solo il primo episodio, ma già pronti gli altri 3, le novità sono tante . . . tutte da scoprire!!!

TOPWEBCHANNEL (https://www.youtube.com/user/Topwebchannel)

TOPWEBCHANNEL : 7 DAYS TO DIE (https://www.youtube.com/playlist?list=PLvnzP8kotyrk_wtJwC4bV9Xvvc5pHRmDi)

Appena potrò, darò un'occhiata...

...intanto ho notato una maggior difficoltà e, forse anche causa del poco tempo che ho al momento, per poter andare avanti ho dovuto abbassare il livello di difficoltà...che vergogna! :D

Ah...mantenendo le stesse impostazioni di prima, ora mi scatta un pò :(

topweb
21-12-2015, 09:52
...intanto ho notato una maggior difficoltà e, forse anche causa del poco tempo che ho al momento, per poter andare avanti ho dovuto abbassare il livello di difficoltà...che vergogna! :D

NoooO!:banned: , non puoi!!!! :p

Ah...mantenendo le stesse impostazioni di prima, ora mi scatta un pò :(

Questo è un problemino che sanno, si è appesantito, lo ho notato anchio. ;)

oniac
21-12-2015, 11:18
NoooO!:banned: , non puoi!!!! :p



Questo è un problemino che sanno, si è appesantito, lo ho notato anchio. ;)

Anzi, una cosa si può dire: nella patch precedente sapevi che ad una certa distanza non potevi essere colpito dallo zombie di turno...ora invece puoi essere anche più lontano, ma pare che il non morto sia Mr. Fantastic con le sue braccia di plastica, verrai comunque colpito e stordito a prescindere (oltre a colpirti anche mentre si sta alzando)! Questa non mi pare un nuovo effetto positivo :)

topweb
12-01-2016, 16:31
Via ragazzi, sempre più bello ed avvincente. Le nuove meccaniche e le nuove animazioni sono ben realizzate. Si va verso sempre più al realismo assoluto. Ora il letto lo puoi costruire ma non più portare in saccoccia, li solo il sacco a pelo.
E via ad aspettare l'apha 14 :D :D :D

albys
07-02-2016, 19:56
Sapete se per 7 days to die ci sarà anche la localizzazione in italiano?
Non ho trovato nulla a riguardo...

fraquar
09-02-2016, 09:09
Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.

egounix
09-02-2016, 09:47
Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.

Magari potessi tornare al 1998 :cry:

topweb
09-02-2016, 13:53
Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.

Solo la grafica oggi fa bello un gioco? Innanzitutto dalla 12 alla 13 ci sono stati molti cambiamenti, poi ricordo che è una versione ALPHA in early access, come molti altri titoli. Se lo si compra si è consapevoli di dare supporto agli sviluppatori sapendo che il gioco può non essere completato, diciamo che è un investimento.
Detto questo, 7 days ha un comparto tecnico notevole, che purtroppo viene offuscato dall'aspetto grafico, particolarità che molti considerano come canone di riferimento. Difetti, si ne ha un sacco, è un early access ancora in fase alpha.

Comunque volevo avvisare che è in sconto al 50% fino al 12 febbraio 2016:7 days to die €11.49 (http://store.steampowered.com/app/251570/)

Consiglio di guardarsi un po di video per capire le potenzialità di questo gioco.

Sul mio canale (in firma) potete trovare due serie sul gioco, la prima stagione con alpha 12 e la seconda stagione, ancora in corso, in alpha 13, non sono un granchè ma si può capire in linea di massima le potenzialità del gioco, tralasciando l'aspetto grafico.

topweb
09-02-2016, 13:54
Sapete se per 7 days to die ci sarà anche la localizzazione in italiano?
Non ho trovato nulla a riguardo...

Al momento no! Ma no c'è molta comunicazione con gli infetti!!! :-D

topweb
25-02-2016, 13:42
E con il nuovo PC . . . sempre meglio :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317872565969906850/238274A4D8CEB45E318D4BD33CD7AC99D0CD631A/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317872565969904628/0910C57F81663E317574CCFFE487F971ABA485DB/

Ammetto che graficamente 7 days è molto indietro rispetto ad altri titoli, Unity non eccelle come l'Unreal Engine o il Cry Engine, ma tecnicamente 7 days mette in secondo piano tutto l'aspetto grafico.
Ancora in fase alpha continua ad avere molti difetti e bug, ma d'altronte in Early Acces e alpha release è da mettere in preventivo, detto questo rimane molto giocabile ugualmente ma soprattutto infinito.
Qui la prima e la seconda serie in fase di realizzazione : https://www.youtube.com/playlist?list=PLvnzP8kotyrk_wtJwC4bV9Xvvc5pHRmDi

Sempre, sempre più bello, anche in singleplayer. ;)

topweb
22-03-2016, 16:37
Alcuni screen delle ultime e intense ore di partita :

Ecco cosa ci hanno fatto nel deserto dopo un'ordata di luna rossa, il bunker sotterraneo ha tenuto, ma ci siamo dimenticati di tappare un buco della canalizzazione, impatto devastante, ma noi siamo sopravvissuti :
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630413422/72657566C32268E7F82AA236619A9460F518ED4D/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630414697/C8515C573D8A4FE19DB4B972A17BCB9FD3445B06/

E qui un bel primo piano della nostra "amata" amica :
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317873914240980725/912CE8652BB0E4FEE34BCBA58E208F65727AED26/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317873914240983650/61EB6FF23AABD32643AFB6E868DF1A89424D6112/
:D :D
E infine, abbiamo raggiunto lo scopo : LA MINIBIKE!!!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630415762/97856C5F436483737D5B5FD9CC2CF556A1C4AC82/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630417595/A97C9DF354BBCF4D54251682102F9C0BA2DCCE46/

Ho salvato anche diversi spezzoni di filmati, ancora da montare, in quanto con il nuovo PC desktop!!!!:D tramite la scheda video Nvidia, c'è la funzione shadow play, che registra in automatico un tot di gameplay ( da impostare nelle opzioni), lo ho impostato sugli ultimi 2 minuti, e ogni volta che ci sono episodi particolari, premendo alt-F10, viene salvato il filmato sul disco, è una funzione utilissima!!! Come li metto insieme vi aggiorno qui sul post!!! ;-)

bonusax
22-03-2016, 17:01
indeciso se prenderlo per passare il tempo prima di ds3, ma guardando i video postati mi è passata la voglia.:cry:

ora, io capisco davvero che la grafica non sia tutto ( ds1 insegna) ma qui siamo a livelli della playstation 1...

movimenti e combat melee inguardabili, capisco cercare la "ciccia" e non il fumo ma qui siamo sotto il mio limite accettabile...

peccato, l'idea di giocare ad un survival mi è sempre piaciuta ma non riesco davvero a passare sopra a tutto ciò che comunque rende guardabile un gioco, e per me ancor piu godibile.

niente, fino al 12 aprile sono senza giochi :muro:

topweb
22-03-2016, 17:09
indeciso se prenderlo per passare il tempo prima di ds3, ma guardando i video postati mi è passata la voglia.:cry:

ora, io capisco davvero che la grafica non sia tutto ( ds1 insegna) ma qui siamo a livelli della playstation 1...

movimenti e combat melee inguardabili, capisco cercare la "ciccia" e non il fumo ma qui siamo sotto il mio limite accettabile...

peccato, l'idea di giocare ad un survival mi è sempre piaciuta ma non riesco davvero a passare sopra a tutto ciò che comunque rende guardabile un gioco, e per me ancor piu godibile.

niente, fino al 12 aprile sono senza giochi :muro:

Se non lo provi non puoi capire, non aggiungo altro, per me è uno dei migliori giochi di sempre, lascia stare l'aspetto grafico, tecnicamente non c'è gioco che si riesca ad avvicinarsi, sul genere open world survival. E' come una ratroad, peccato che molti la pensino come te, e rinunciano senza provarlo. Gusti sono gusti, ma se hai la possibilità di passarci un paio d'ore,non ti stacchi più, fidati.

L'infinità di cose che ti permette di fare non ti fà più pensare all'aspetto grafico, i punti principali sono:
- Survival Zombie
- Open World
- Diversità di pesaggi
- Influenza condizioni climatiche sul personaggio
- Influenza fame e sete
- Aumenti di livello in base alle esperienze
- Esplorazione infinita, città, grotte, case, palazzi . . .
- Crafting molto completo
- Interattività completa con il mondo circostante : è possibile costruire e demolire tutto quello che ci circonda

bonusax
22-03-2016, 17:14
Se non lo provi non puoi capire, non aggiungo altro, per me è uno dei migliori giochi di sempre, lascia stare l'aspetto grafico, tecnicamente non c'è gioco che si riesca ad avvicinarsi, sul genere open world survival. E' come una ratroad, peccato che molti la pensino come te, e rinunciano senza provarlo. Gusti sono gusti, ma se hai la possibilità di passarci un paio d'ore,non ti stacchi più, fidati.

L'infinità di cose che ti permette di fare non ti fà più pensare all'aspetto grafico, i punti principali sono:
- Survival Zombie
- Open World
- Diversità di pesaggi
- Influenza condizioni climatiche sul personaggio
- Influenza fame e sete
- Aumenti di livello in base alle esperienze
- Esplorazione infinita, città, grotte, case, palazzi . . .
- Crafting molto completo
- Interattività completa con il mondo circostante : è possibile costruire e demolire tutto quello che ci circonda
grazie mi guardo ancora un po in rete e vi seguo qui sul forum ;)

N1ko
22-03-2016, 18:25
Ma la community lo gioca o sono 4 gatti nei server?

Inviato dal mio HUAWEI G700-U10 utilizzando Tapatalk

topweb
23-03-2016, 08:16
grazie mi guardo ancora un po in rete e vi seguo qui sul forum ;)
Se segui il link in firma trovi un po' di video del mio canale, gli ultimi due sono stati fatti con un amico che ha preso da poco Seven, anche lui era molto scettico sul gioco. Da molto non giocava più spesso a videogame, con 7 non lo si riesce più a staccare. Viaggia dalle 2 alle 3 ore giorno di partita, come minimo.

topweb
23-03-2016, 08:19
Ma la community lo gioca o sono 4 gatti nei server?

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Dipende dagli orari, molti server sono giocati quando da noi è notte, nelle nostre ore serali "europee" effettivamente non c'è la ressa, ma questo è un gioco molto bello anche in solitaria. Da un po di tempo ci sto giocando con un amico ed è fantastico esplorare insieme, solitamente quasi ogni sera dopo le 20.00/20.30 siamo sul server "the walking dead". ;-)

oniac
23-03-2016, 11:03
Alcuni screen delle ultime e intense ore di partita :

Ecco cosa ci hanno fatto nel deserto dopo un'ordata di luna rossa, il bunker sotterraneo ha tenuto, ma ci siamo dimenticati di tappare un buco della canalizzazione, impatto devastante, ma noi siamo sopravvissuti :
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630413422/72657566C32268E7F82AA236619A9460F518ED4D/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630414697/C8515C573D8A4FE19DB4B972A17BCB9FD3445B06/

E qui un bel primo piano della nostra "amata" amica :
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317873914240980725/912CE8652BB0E4FEE34BCBA58E208F65727AED26/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/317873914240983650/61EB6FF23AABD32643AFB6E868DF1A89424D6112/
:D :D
E infine, abbiamo raggiunto lo scopo : LA MINIBIKE!!!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630415762/97856C5F436483737D5B5FD9CC2CF556A1C4AC82/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295356465630417595/A97C9DF354BBCF4D54251682102F9C0BA2DCCE46/

Ho salvato anche diversi spezzoni di filmati, ancora da montare, in quanto con il nuovo PC desktop!!!!:D tramite la scheda video Nvidia, c'è la funzione shadow play, che registra in automatico un tot di gameplay ( da impostare nelle opzioni), lo ho impostato sugli ultimi 2 minuti, e ogni volta che ci sono episodi particolari, premendo alt-F10, viene salvato il filmato sul disco, è una funzione utilissima!!! Come li metto insieme vi aggiorno qui sul post!!! ;-)

Il bunker è interessante!

Ho avuto una pausa forzata ma riprendo volentieri ;) Mi spiegheresti come hai ottenuto le pareti laterali in superficie? :)

@bonusax Sono d'accordo (ovviamente) con Topweb, bisogna provarlo per capire che è valido ;)

topweb
23-03-2016, 12:34
Il bunker è interessante!
Ho avuto una pausa forzata ma riprendo volentieri ;) Mi spiegheresti come hai ottenuto le pareti laterali in superficie? :)

I bunker sono già fatti, bisogna entrarci e poi barricare l'entrata e il filtro di areazione, che è da li che ci hanno devastato! :(
Attorno alla casupola diroccata che da l'accesso al bunker c'è già una staggionata di due metri in legno, la vedi è mezza rotta, noi abbiamo creato il muro in sassi tutt'intorno, lo fai con :
- Ciuffi di erba e legno, sassi e argilla.
Prima crei il "cassero" ( coblestone frame mi pare ) con il legno e la corda di paglia ( legno e ciuffi d'erba ), posizioni tutti i casseri, una volta in posizione con i sassi e l'argilla crei i "coblestone", che servono a riempire i casseri di SASSI cementato con argilla, per riempirli devi battere o con la stone axe o con la chiave inglese, forse anche con il martello8 come quando rinforzi i blocchi di legno), in questo modo si riempiono.

Se vuoi, come dicevo sopra, la sera ci siamo quasi sempre nel server di "The walking dead ITA".
E' imminente penso l'apha 14, che dovrebbe apportare alcune migliorie e risolvere pesantemente molti BUG, quindi i server si resetteranno.

Buon divertimento! :D

topweb
23-03-2016, 12:36
@N1ko

OT : Come ti trovi con l'opzione play di alice, ne vale la pena per avere più fluidità e meno lag nei giochi?
Grazie.

oniac
23-03-2016, 13:14
I bunker sono già fatti, bisogna entrarci e poi barricare l'entrata e il filtro di areazione, che è da li che ci hanno devastato! :(
Attorno alla casupola diroccata che da l'accesso al bunker c'è già una staggionata di due metri in legno, la vedi è mezza rotta, noi abbiamo creato il muro in sassi tutt'intorno, lo fai con :
- Ciuffi di erba e legno, sassi e argilla.
Prima crei il "cassero" ( coblestone frame mi pare ) con il legno e la corda di paglia ( legno e ciuffi d'erba ), posizioni tutti i casseri, una volta in posizione con i sassi e l'argilla crei i "coblestone", che servono a riempire i casseri di SASSI cementato con argilla, per riempirli devi battere o con la stone axe o con la chiave inglese, forse anche con il martello8 come quando rinforzi i blocchi di legno), in questo modo si riempiono.

Se vuoi, come dicevo sopra, la sera ci siamo quasi sempre nel server di "The walking dead ITA".
E' imminente penso l'apha 14, che dovrebbe apportare alcune migliorie e risolvere pesantemente molti BUG, quindi i server si resetteranno.

Buon divertimento! :D

Grazie! Dopo un pò che ti avevo scritto, mi sono accorto guardando meglio la foto che erano i cobblestone ;)

Ma non sapevo proprio dell'esistenza del bunker :)

N1ko
23-03-2016, 15:42
@N1ko



OT : Come ti trovi con l'opzione play di alice, ne vale la pena per avere più fluidità e meno lag nei giochi?

Grazie.


Ho l'opzione da tre anni. Prima su server italiano tipo maya.ngi.it stavo sui 45/50 ms. Con play sono sui 20/25 ms. Quindi il 40% di abbattimento della latenza promesso c'è. Anche verso Europa. Sui server olandesi di TitanFall in alcuni orari ero sui 50 ms, valore che prima facevo in Italia. Il fatto è che l'occhio umano non si accorge della differenza tra un 40 e un 20 ms però probabilmente forse oggi entrano prima colpi che prima entravano in ritardo. Fondamentalmente serve molto se giochi agli fps. Molto meno in altri generi.


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topweb
24-03-2016, 07:56
Ho l'opzione da tre anni. Prima su server italiano tipo maya.ngi.it stavo sui 45/50 ms. Con play sono sui 20/25 ms. Quindi il 40% di abbattimento della latenza promesso c'è. Anche verso Europa. Sui server olandesi di TitanFall in alcuni orari ero sui 50 ms, valore che prima facevo in Italia. Il fatto è che l'occhio umano non si accorge della differenza tra un 40 e un 20 ms però probabilmente forse oggi entrano prima colpi che prima entravano in ritardo. Fondamentalmente serve molto se giochi agli fps. Molto meno in altri generi.
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Grazie per le info, ho provato ad attivarlo, per un mese lo danno in prova gratis, da me la linea è pessima, ieri sera per i primi 10 minuti tutto ok, ping perfetto, si riusciva a giocare, dopodichè non c'è stato più verso. Purtroppo da me arriva solo telecom. Voglio vedere con questa funzione che non è ancora attivata se mi risolve qualcosa, poi io ho la 7 mega con un upload ridicolo, adesso ho dato disdetta per rientrare, sempre in telecom con la 20 mega, l'eventuale play ma dimezzando i costi. Vedremo. :(

N1ko
24-03-2016, 13:32
Al momento su maya.ngi.it quanto pinghi?


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topweb
25-03-2016, 09:54
Al momento su maya.ngi.it quanto pinghi?


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Ieri sera era variabile da 45 a 56, mi hanno appena attivato il PLAY e devo dire che ieri era perfetto, mai andato così bene : connessione alice 7 mega, io giocavo a 7 days con team speak, mio figlio e mia figlia a minecraft online entrambi, in più mio figlio con Razer Comms attivato con un suo amico, nessun minimo lag. L'unica cosa che ho fatto ieri rispetto ad altre sere ho invertito PPPoE/PPPoA, che con telecom non si riesce a capire quale sia di standard, magari anche quello o magari l'internet play!!!!
Ho pingato la centrale 192.168.100.1 e mi dava 11 ms. Comunque se va come ieri sera sono un RE :D

topweb
25-03-2016, 09:58
Ritornando a 7 days to die è imminente il rilascio dell'alpha 14, basata esclusivamente su migliorie e risoluzione di moltissimi BUG. Aggiunte particolari non dovrebbero essercene, parlano di un mix tra le varie ultime alpha, prendendo la parte migliore di quest'ultime, e risolvendo e stabilizzando tutti i bug. Qualche novità ma nulla di granchè secondo quanto trapelato, o forse lo tengono in sordina!!! Questione di Pochi giorni se non di ore!!!!! DAI , DAI , DAI !!!!! :D :D :D :D :D

topweb
26-03-2016, 23:45
Buona pasqua a tutti, e per questa festa il team di 7 days ci ha regalato la nuova alpha 14, piena di novità ma soprattutto di correzzioni.

Qui la lunga lista delle modifiche :

http://7daystodie.com/alpha-14-hits-the-streets/

Sembra aver fatto una grande lavoro, hanno concentrato l'attenzione alla correzione dei bug presenti, cercando di fixare tutti i problemi, oltre ad aver aggiunto alcune novità come il manco da lavoro, la betoniera per il cemento, nuove animazione del personaggio e animazioni della morte del personaggio. Questa, a quanto dicono è un mix delle ultime versioni, e hanno cercato di prendere solo il meglio e migliorarlo ulteriormente!!!

Sono in download, una volta provato vi dirò le maggiori novità!!!!!

Buona PASQUA!!

albys
27-03-2016, 11:52
Peccato che a mio fratello, dopo questo update, il gioco crashi invariabilmente avviando la partita.
E vedo che su Steam la cosa succede anche ad altri....

topweb
27-03-2016, 12:00
Peccato che a mio fratello, dopo questo update, il gioco crashi invariabilmente avviando la partita.
E vedo che su Steam la cosa succede anche ad altri....
Priva a re installarlo da zero, forse risolvi. A noi tutto bene, migliorato l engine grafico, più FPS a qualità più alta, nuove chicce e buon bilanciamento!

ShineOn
27-03-2016, 23:03
Ho l'opzione da tre anni. Prima su server italiano tipo maya.ngi.it stavo sui 45/50 ms. Con play sono sui 20/25 ms. Quindi il 40% di abbattimento della latenza promesso c'è. Anche verso Europa. Sui server olandesi di TitanFall in alcuni orari ero sui 50 ms, valore che prima facevo in Italia. Il fatto è che l'occhio umano non si accorge della differenza tra un 40 e un 20 ms però probabilmente forse oggi entrano prima colpi che prima entravano in ritardo. Fondamentalmente serve molto se giochi agli fps. Molto meno in altri generi.


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Ieri sera era variabile da 45 a 56, mi hanno appena attivato il PLAY e devo dire che ieri era perfetto, mai andato così bene : connessione alice 7 mega, io giocavo a 7 days con team speak, mio figlio e mia figlia a minecraft online entrambi, in più mio figlio con Razer Comms attivato con un suo amico, nessun minimo lag. L'unica cosa che ho fatto ieri rispetto ad altre sere ho invertito PPPoE/PPPoA, che con telecom non si riesce a capire quale sia di standard, magari anche quello o magari l'internet play!!!!
Ho pingato la centrale 192.168.100.1 e mi dava 11 ms. Comunque se va come ieri sera sono un RE :D

Ciao, a parte il ping medio su maya che sui 20-25ms è un valore normale per una linea settata in fast, avete valori sempre costanti (tipo 22-23ms periodici) oppure ci sono sbalzi? riscontrate disconnessioni? quanto siete distanti dalla centrale telecom?

Grazie!

N1ko
28-03-2016, 18:43
Ciao, a parte il ping medio su maya che sui 20-25ms è un valore normale per una linea settata in fast, avete valori sempre costanti (tipo 22-23ms periodici) oppure ci sono sbalzi? riscontrate disconnessioni? quanto siete distanti dalla centrale telecom?

Grazie!
I valori sono costanti salvo imprevisti. Disconnessioni non ne ho salvo qualche volta per problemi loro tipo guasti in zona. Sono distante 3 km dalla centrale. Sono di Napoli e il server di ngi è a Busto Arsizio.

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N1ko
08-04-2016, 07:42
A giugno su console.

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oniac
08-04-2016, 08:21
A giugno su console.

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Sono curioso di vedere come implementeranno i vari controlli sui joypad (in termini di immediatezza).

Speriamo che questo adattamento su console non rovini le meccaniche

oniac
13-04-2016, 07:56
Sono curioso di vedere come implementeranno i vari controlli sui joypad (in termini di immediatezza).

Speriamo che questo adattamento su console non rovini le meccaniche

Attenzione: con l'ultimo update a qualcuno può capitare il bug delle orde di zombie OGNI SINGOLA NOTTE :eek:

Cercando in giro, ho trovato una soluzione che ha funzionato ad alcuni ed anche al sottoscritto e che vi riporto, nella malaugurata ipotesi: farsi uccidere e, durante l'animazione in cui gli zombie vi mangiano, uscire immediatamente dal gioco e tornare sul desktop di windows (ESC --> QUIT --> QUIT GAME).
Una volta che riavvierete il gioco, non ci saranno più orde infinite (ma non so ancora se l'orda tornerà regolarmente ogni sette notti o meno perchè non ci sono arrivato al momento)

Sicuramente porranno velocemente rimedio alla cosa ma nel frattempo... ;)

topweb
13-04-2016, 08:39
Attenzione: con l'ultimo update a qualcuno può capitare il bug delle orde di zombie OGNI SINGOLA NOTTE :eek:

Cercando in giro, ho trovato una soluzione che ha funzionato ad alcuni ed anche al sottoscritto e che vi riporto, nella malaugurata ipotesi: farsi uccidere e, durante l'animazione in cui gli zombie vi mangiano, uscire immediatamente dal gioco e tornare sul desktop di windows (ESC --> QUIT --> QUIT GAME).
Una volta che riavvierete il gioco, non ci saranno più orde infinite (ma non so ancora se l'orda tornerà regolarmente ogni sette notti o meno perchè non ci sono arrivato al momento)

Sicuramente porranno velocemente rimedio alla cosa ma nel frattempo... ;)

Ma stai scherzando, ma è fantastico, altrimenti la notte che fai? Ti annoi!!! :D :D :D
Scherzi a parte, stai parlando del single, perchè in multi se esci ed entri non c'è il giochetto. Cmq ho avuto orde per 2/3 sere di fila e anche durante il giorno, poi c'è la urlatrice, che gli chiama tutti!!! :eek:
Semplicemente gioco fantastico!!!!!

Ancora un po di screen :D :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/282973442544288489/0F095CC1750AA7F6173B72738586035981BD5EE6/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/282973442532533330/2BA730773FA493457BE26E67066E4ACFD8196DF1/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/282972844619383715/98F91F388A743E5F98FE0981FAFE8AAA92E9C946/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295357583646274919/C82C802D60F0340804FC1E27676466D53072AC42/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/295357100723172509/B6BA93125D9382FDB5820F376BA2AC012E595FCD/

oniac
13-04-2016, 08:55
@topweb :D :D e certo...la notte ci si annoia...ma dopo tre giorni e quattro notti filate di combattimento contro le orde di TUTTI i tipi di zombie insieme (urlatori/bloated/donne/uomini/cani/poliziotti vomitatori e mancavano solo la categoria peggiore: le suocere :D ) e pochissime munizioni (avevo oramai solo tre dardi da balestra e non potevo più raccogliere risorse senza essere attaccato)...un pochino di pausa ci poteva stare, dai :D :D :D

Leggo di molti che si lamentano della grafica, dei bug ecc...ma devo dire che io almeno in single (causa orari, tempo disponibile ecc...) mi diverto, eccome, anche con questo prodotto incompleto :)

Ma come si mette il cestello sul minibike?

N1ko
17-07-2016, 17:50
Su console per me sarebbe più comodo. Come è su xboxone? È appena uscito.

topweb
18-07-2016, 14:10
Cosa è piu comodo su console?

Nel frattempo, visto che è uscita anche la versione console, e in attesa della nuova e succosissima alpha 15, vi lascio il link ai primi tre tutorial per iniziare a giocare a seven days, per gustarselo meglio, imparando in anticipo i principali meccanismi.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLvnzP8kotyrnjCEzvvJX73pTeuJhvElsG

Mgz
18-07-2016, 14:59
Ho visto solo un video di 7dtd su console e conteneva veramente un sacco di bug, strano che lo abbiano rilasciato come gioco definitivo da loro mentre da noi è ancora neanche in beta...

Sakurambo
03-10-2016, 23:16
Salve a tutti: qualcuno sa indicarmi i requisiti minimi per un server?
Vorrei sapere di cosa ho bisogno se volessi upparlo a casa in termini di hardware e banda.

MarcoGenova
07-11-2016, 11:26
Prendo la palla al balzo, noi siamo un piccolo gruppo di amici che fra le altre cose ha Server con 7 days Always on, come età siamo sui 25-35, se qualcuno ha voglia di partecipare e ben accetto!

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Mgz
07-11-2016, 19:40
Mah, personalmente (quindi mia opinione soggettiva, nessuno si arrabbi) questo non è un gioco da giocare "con un gruppo di amici". Basterebbe molto banalmente dividersi i compiti fra chi prende provviste e chi prende materiali che si arriverebbe prestissimo a una situazione di tutta sicurezza, che è uno spirito di gioco che 7 days to die non dovrebbe avere.

Sakurambo
07-11-2016, 23:03
Mah, personalmente (quindi mia opinione soggettiva, nessuno si arrabbi) questo non è un gioco da giocare "con un gruppo di amici". Basterebbe molto banalmente dividersi i compiti fra chi prende provviste e chi prende materiali che si arriverebbe prestissimo a una situazione di tutta sicurezza, che è uno spirito di gioco che 7 days to die non dovrebbe avere.

Dipende, se si gioca in 2 o 3 e si mette tutto al massimo senza aiuti..

MarcoGenova
08-11-2016, 12:13
Secondo me invece è proprio un gioco da giocare con amici....e da cooperativa, quindi tanto vale giocarlo con amici....poi se giochi a facile puoi anche da solo, noi abbiamo messo difficoltà 4 e aumentato numericamente il numero di zombie presenti sulla mappa, oltre ad altri piccoli accorgimenti.

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damerin0
29-12-2016, 17:08
ragazzi mi sembra un po' morto questo thread...io oggi l ho comprato per la play 4, che dite merita? c'è una modalità pvp online giocabile in 2 sulla stessa console?

Mgz
31-12-2016, 11:58
Come dicevo qualche topic fa ho visto solo 1 video della versione console e mi sembrava di rivedere le primissime versioni su pc: mi è sembrata proprio tanto tanto indietro la versione console, però magari nel frattempo hanno già patchato, non so.

Per quanto riguarda il gioco in sè confermo l'unico problema riscontrato in tante ore di gioco: dopo i primi 30-40 gg o si trova la minibike o il gameplay è del tutto sminchiato. La mappa è troppo grossa per essere percorsa a piedi, a meno che di impiegare giorni e giorni per raggiungere una meta, e questo fa sì che se i primi giorni sono "esplosivi" in quanto a frenesia delle cose da fare (creare una base solida in primis) nei giorni successivi invece ci si impieghi decisamente troppo per evolvere lo stato del giocatore/base.

MarcoGenova
03-01-2017, 06:22
Come dicevo qualche topic fa ho visto solo 1 video della versione console e mi sembrava di rivedere le primissime versioni su pc: mi è sembrata proprio tanto tanto indietro la versione console, però magari nel frattempo hanno già patchato, non so.

Per quanto riguarda il gioco in sè confermo l'unico problema riscontrato in tante ore di gioco: dopo i primi 30-40 gg o si trova la minibike o il gameplay è del tutto sminchiato. La mappa è troppo grossa per essere percorsa a piedi, a meno che di impiegare giorni e giorni per raggiungere una meta, e questo fa sì che se i primi giorni sono "esplosivi" in quanto a frenesia delle cose da fare (creare una base solida in primis) nei giorni successivi invece ci si impieghi decisamente troppo per evolvere lo stato del giocatore/base.
Noi abbiamo montato le prime minimoto verso il 170 giorno, secondo me snaturano un po' il gioco averle... Diventa forse troppo facile? Alla fine ci eravamo arrangiati, sulle esplorazioni a lungo raggio, portandoci dietro il sacco a pelo e occupando per la notte la prima casa che sembrava potesse essere sicura....

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MarcoGenova
12-01-2017, 16:57
Ripropongo, magari a qualcuno interessa, chi ha voglia di unirsi a noi su 7days? Abbiamo un server privato (senza pvp, siamo tutti sui 30 e ci manca il tempo materiale per il pvp) in cui abbiamo settato difficoltà massima e spawn casuali di orde! Qualcuno è interessato?? Dai che ci si diverte in tanti! Noi attivi siamo generalmente 3-4, a volte anche di più

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Sakurambo
20-03-2017, 10:28
Domanda: ho voluto provare il dedicated server su un vecchio pc per fare delle prove, sul sito mi diceva che win XP era supportato ma al lancio dell'exe mi compare la scritta che non è una applicazione Win32 valida...
Qualcuno sa qualcosa?

Sakurambo
02-04-2017, 10:53
Un avviso a chi interessato.
Il Clan Regia Armata ha aperto un server PVP - PVE, se interessati cercate:
[ITA]Regia Armata Clan Server

MarcoGenova
28-05-2017, 18:41
Mi dicono che sono celeri a far uscire la 16.0.....

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filluminati
26-06-2017, 21:02
Può valere la pena prenderlo oggi?
Vengo da anni di dayz, mi sapreste dire pro e contro? Considerate che gioco poco, nel senso di ore a settimana, mi consigliate di iniziare?

fraquar
27-06-2017, 08:37
Può valere la pena prenderlo oggi?
Vengo da anni di dayz, mi sapreste dire pro e contro? Considerate che gioco poco, nel senso di ore a settimana, mi consigliate di iniziare?

Ci spiace comunicarle che il gioco è deceduto da tempo.
Condoglianze

filluminati
27-06-2017, 09:34
Ci spiace comunicarle che il gioco è deceduto da tempo.
Condoglianze

Qualche dritta sulla stessa tipologia?

mister_slave
27-06-2017, 17:07
Ci spiace comunicarle che il gioco è deceduto da tempo.
Condoglianze

chi l'ha detto? tu?
http://7daystodie.com/news/

MarcoGenova
02-07-2017, 20:04
7 days morto non direi proprio, anzi.....ci stanno mettendo tanto per la stabile della 16, ma definirlo morto ce ne vuole

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Mgz
03-07-2017, 10:43
ma poi anche se fosse morto (e non lo è) ha ricevuto più aggiornamenti lui da quando è uscito (4 anni fa!!!) che il 90% degli altri giochi indie in circolazione.
rimarrebbe comunque uno dei migliori EA della storia...

filluminati
04-07-2017, 09:22
Ma quindi ad oggi consigliate l'acquisto?

Mgz
04-07-2017, 11:19
Assolutamente sì. Il gioco è stato "recensito" più volte all'interno di questo topic quindi se ne vuoi sapere di più puoi trovare i nostri pareri nelle pagine precedenti, ma al di là dei gusti soggettivi delle persone va detto che è in costante sviluppo da un sacco di tempo, con continue aggiunte sia lato gameplay sia lato grafica e struttura "tecnica" del gioco.
Di early access ne ho provati parecchi ma mai nessuno è stato supportato per così tanto tempo come 7DTD

ilbarabba
04-07-2017, 14:57
Ma quindi ad oggi consigliate l'acquisto?

Assolutamente no.
Poca utenza, grafica dell'anteguerra, lag e desync clamorosi che minano il multi in modo da renderlo spesso ingiocabile.

Mgz
04-07-2017, 22:12
Poca utenza
Ma che c'entra mica è un mmo :mbe:
Poi per la "grafica dell'anteguerra" è un gioco voxel-based, e per essere un gioco del genere ha una grafica molto buona:

https://www.instant-gaming.com/images/products/1028/screenshot/1028-5.jpg

http://www.icxm.net/team/uploads/PV796bD.jpg

https://uvejuegos.com/img/juegos/56814/Burning-Zombies.jpg

Sakurambo
09-07-2017, 09:56
Salve, qualcuno ha problemi a mettere tutto su alto o ultra? Io se modifico l'aspetto video da default mi fa crashare il pc

Sakurambo
15-06-2018, 15:22
Buon giorno a tutti, vedo che da un anno nessuno scrive, provo lo stesso a postare qui, magari qualcuno legge.
Stiamo cercando player interessati a giocare in gruppo, attualmente siamo attivi su un buon serverstraniero ben gestito PvP e riusciamo a fornire supporto a nuovi iscritti.
Se cercate amici con cui andare a caccia di players o per raidare qualche base venite a trovarci sul nostro discord.
https://discord.gg/yj7RcG7
Una volta entrati scrivetemi in pv per l'attivazione.

giacomo_uncino
28-11-2019, 12:26
su humblebundle lo danno a 7,03€ che dite l'accendiamo? :fagiano: il multi non mi interessa.....

Mgz
28-11-2019, 16:36
l'ho ripreso in mano qualche mese fa per vedere come si stava evolvendo...e i dev hanno preso delle scelte assurde :mbe: hanno introdotto i meccanismi di "caldo" e "freddo" che sembra che si attivino a caso, poi ora non si può più fare subito la fucina perchè hanno messo un sacco di requisiti...e altre due o tre scelte che proprio non capisco.
era molto meglio qualche release fa :doh:

vlpt88
24-01-2021, 14:51
Stava in offerta a due spicci e l'ho preso.

L'attuale versione non è per niente male... a me piace...