PDA

View Full Version : [Aspettando]Delver's Drop


Donbabbeo
18-04-2013, 09:26
http://indiemegabooth.com/presskit/delvers_drop/images/logo.png (delversdrop.com)

Delver's Drop è un 2D Action RPG con combat e movimenti physics-based.
Il gioco ha dungeon procedurali, stanze con enigmi, multipli percorsi narrativi, crescita del personaggio customizzabile e segreti da scoprire.

http://www.gameranx.com/img/13-Feb/delvers-drop.jpg

Il gioco trae ispirazione dai classici ad 8 e 16 bit, ma utilizza tecnologie e game design moderni, facendo pieno uso della grafica HD.

http://www.indiegamemag.com/media/dd_01.jpg

Ha avuto recente successo su Kickstarter, guadagnando circa il 150% del target (~150.000 $) ed a breve comincerà la beta per i backers.
Uscirà per PC, MAC, Linux, Ouya, Android e iOS.

http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png
some rights reserved (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

Jon Irenicus
18-04-2013, 09:39
Ovviamente seguo!:O
Alla fine l'avevi pledgiato?

Donbabbeo
18-04-2013, 09:57
Ovviamente seguo!:O
Alla fine l'avevi pledgiato?

Ovvio :D
Arrivata la richiesta di dati per i premi proprio stamattina :O

T_zi
18-04-2013, 10:11
Molto interessante.

Donbabbeo
05-06-2013, 09:49
Update #24 (http://www.kickstarter.com/projects/pixelscopic/delvers-drop/posts/500689)

Distribuzione tramite HumbleStore e Alpha a breve.

We are excited to announce that we have partnered with the Humble Store (from the fine folks who run the Humble Bundle) for direct distribution of Delver’s Drop.

What does this mean?

Once we have uploaded the Alpha (and later Beta) builds to the Humble Store, we will send a message to the applicable reward tiers with a link that you can use to redeem Delver’s Drop through the Humble Store.
The email that you provided in the survey will be the email used to redeem the game through the Humble Store. For those of you who have not filled out the survey, you will have to use the email that we have on file from Kickstarter (or Paypal.)
As we make new builds, you can use the Humble Store to download the latest versions, up to the final Release version and beyond.
The PC, Mac, Linux, and Android versions, and the OST will all eventually be available for direct download DRM-free via the Humble Store when they are released. You will also get your iOS and Ouya codes via the Humble Store and if/when the game is on Steam, you’ll receive a Steam redemption code as well.


Alpha Access

On Saturday, June 29, right after our segment on the Supershow ends (or perhaps even during) we’ll be posting the first Alpha build for all Alpha Backers ($25+ tier) to download!

How will I get it?

You will download it on the Humble Store as mentioned above, and then you are ready to rock!

How do I play it?

On your PC or Mac of course! We will include some brief information about how to play the game and the forums will also have some information that you can check out. As mentioned during the Kickstarter campaign, the first Linux builds will be later (sometime in August), but from that point on the Linux versions will be in lock step with PC / Mac until Release.

What is Alpha?

Alpha is an industry term that usually means that a game is quite playable but incomplete and unfinished. The June 29th build will be the first Alpha build, so it will be even more incomplete and unfinished than the final Alpha build will be.

What will be in this build?

The first Alpha build will be highly playable, but contain only a portion of the game’s overall content. You will be able to select between the Rogue or Sorcerer classes and explore (and die in) the 4 levels of the first zone, The Chill. Many features will be present, some will be broken, and others may be missing entirely.

I pledged at $30+, so I should get 2 copies of the game. Does this apply to Alpha?

No. You will not get 2 copies of the Alpha build, as mentioned on the Kickstarter page. However, you will get 2 copies of all upcoming Beta builds.

When we can expect the next build? Or the Beta builds?

Below is the tentative build schedule we have set out for major builds, covering up until the first Beta build in early August. In between major builds, we will likely make several minor builds - most often for hot-fixes on particularly bad bugs/errors. We have also come up with code names for these builds (in italics) so they’re easier to remember and distinguish than with pure version numbers.

06/29/2013 — Alpha: “Rogue Magic”
07/12/2013 — Alpha: “Brute Danger”
07/26/2013 — Alpha: “Wild Tale”
08/09/2013 — Beta: “Stealth Secret”

Why does the schedule only go to August 9th?

The month of August is very crazy this year! Between the first Beta build(s) and PAX Prime, it becomes really difficult to accurately plan so far in advance because PAX is always a bag of surprises. It is our plan to release the 2nd Beta build before PAX Prime but it may not be possible. During August, we will release the remaining build schedule leading up to the final Release in October.

How will the demo updates work?

The game will try and ping our server when you start it up to see if there is a new build available. If there is, it will show a simple message and then you can download the new version from the Humble Store. Old builds will still work for some time after a new version is released, but eventually we will probably force you to update to the newest version for sanity’s sake.

So I have to be connected to the internet to play???

No, of course not :) If you are not connected to the internet - nothing will happen. You won’t get new version notifications, but you can still play the game as you would please. But it’s obviously beneficial to you (and to us) if you’re always playing the newest version.

Can I write a preview, upload gameplay to YouTube, or livestream the Alpha Builds?

Yes, with a catch or three. We want our users to enjoy the game (and help others enjoy it). This means that you have our permission to show it around in your corner of the internet. But we do have a few requests:

Be clear that you are playing an “Early Alpha” build of the game. It is not representative of the final game in terms of features, game mechanics, content, or quality.
To help with the above (and to help everyone keep track of which version they are playing), we’ll be putting a “watermark” in the corner of the screen stating something like “Alpha: [Build Name] [Version Number].” This will not obstruct gameplay. We ask that you don’t try to crop or edit this watermark out in any screenshots or videos.
Please make the assumption that since this version is not finished, the final quality of the game will (hopefully) be improved — and further assume that your input can help us improve that quality!
Feel free to share your early opinions online, but if you want to contribute to improving quality or need to make a complaint or a bug/crash report, we ask that you give us feedback through the forums. These forums allow us to track these issues and feedback much more effectively, and respond directly to critiques.

Donbabbeo
26-06-2013, 08:46
Nuovo update, a quanto pare hanno inviato le chiavi da riscattare nell'humble store, riscattato perfettamente la mia (anche se è una cosa un pò macchinosa per via del fatto che ho la mail di kickstarter diversa da quella dell'humble account)
Per il momento non c'è ancora nessun download, l'alpha build uscirà il 12 luglio invece di uscire in questi giorni per perfezionarla ulteriormente, in ogni caso io non dovrei averne diritto, dovrò aspettare la beta per provarlo.

Vi ricordo che il gioco è votabile su Steam Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124366711

Donbabbeo
02-10-2013, 09:00
Settimana prossima rilasceranno la versione 0.40 che sarà accessibile a tutti i backer :D

Preparatevi per qualche fotina ed un bel resoconto :O

Donbabbeo
11-10-2013, 20:33
Finalmente ho potuto provarlo! Che dire, una via di mezzo tra un qualsiasi Legend of Zelda in top-down e Binding of Isaac. Bellissimo.
Si tratta di avanzare nel dungeon distruggendo tutto quello che ci si trova davanti e sbloccare la strada per il livello successivo, in teoria ci dovrebbero essere boss, oggetti speciali, enigmi (i classici enigmi dei dungeon di Zelda) ma per il momento i contenuti son pochi: non ci sono livelli d'esperienza, potenziamento delle armi, colpi speciali o item speciali; dopotutto è ancora in alpha, ma già così mostra un potenziale incredibile :D

Il gioco è molto veloce, nel giro di 3 secondi al massimo si sta già controllando il pg (odio i giochi con menù ed intro lentissimi).
Si controlla il pg con WASD e si spara con la freccia su, mentre la freccia giù serve per usare lo scudo, quando si usa lo scudo non ci si può girare e ci si muove lentamente, mentre con il doppio tap sulla freccia giù si fa un piccolo scatto indietro.

Ma ora basta parlare, lasciamo spazio alle (meravigliose) immagini!

Il gioco non ha un menù vero e proprio, all'avvio si viene direttamente catapultati nel dungeon e nella scelta dell'eroe.
Da sinistra a destra abbiamo il rogue, una via di mezzo, veloce e abbastanza resistente, il mago, fragile ma potente (e l'unico con attacchi a distanza) ed il gladiatore, resistente e potente.
http://i.imgur.com/qHd6ckll.jpg (http://i.imgur.com/qHd6ckl.jpg)

Questa invece è l'interfaccia: in alto a sinistra c'è nome (random), barra esperienza e livello, al centro hp e scudi, a destra energia magica (non implementata) e soldi. In basso a destra invece c'è l'arma principale con la barra di caricamento per il colpo potente (non implementato).
Notate bene le ombre, sono tutte in tempo reale e ruotano correttamente in base alla nostra posizione rispetto alle fonti luminose, vi assicuro che in foto non rendono, dovreste vedere il tutto in movimento :O
http://i.imgur.com/UwbwTVBl.jpg (http://i.imgur.com/UwbwTVB.jpg)

Come ogni titolo del genere distruggendo le casse si ottengono monetine (mentre quello color argento è un frammento di scudo). Le luci si riflettono pure su queste gemme, in una stanza luminosa sono quasi accecanti!
http://i.imgur.com/CcXPxxEl.jpg (http://i.imgur.com/CcXPxxE.jpg)

Questo è il mago, a differenza degli altri usa una bacchetta e spara delle sfere di fuoco (che hanno il loro alone luminoso a loro volta). Come potete vedere ha pochi HP ed è anche piuttosto lento, inoltre fa meno danno (anche se ovviamente può attaccare da lontano).
http://i.imgur.com/Nayxe2dl.jpg (http://i.imgur.com/Nayxe2d.jpg)

Se i nemici vengono addosso al nostro scudo mentre viene usato (tenendo premuto il tasto giu) non si subisce danno, anzi, volendo si possono addirittura spostare i mostri spostandoci verso di loro!
Ne ho approfittato per fare una piccola foto a due dei primi nemici, un ragno (terribile molto veloce e salta verso di noi alla prima occasione) ed un pipistrello.
http://i.imgur.com/NKwYdzNl.jpg (http://i.imgur.com/NKwYdzN.jpg)

Quest'altro mostro invece non ho capito cosa sia :asd:
http://i.imgur.com/TTf9CA3l.jpg (http://i.imgur.com/TTf9CA3.jpg)

Questi invece sono delle candele che sparano dei minion che ci inseguono :O
http://i.imgur.com/wWMLFdSl.jpg (http://i.imgur.com/wWMLFdS.jpg)

Come dicevo prima lo scopo è quello di aprire il pozzo al centro dello schermo (in ogni piano c'è una leva che lo apre) e scendere al livello successivo
http://i.imgur.com/Amudy5zl.jpg (http://i.imgur.com/Amudy5z.jpg)

Per il momento basta, speriamo di vedere nuovi contenuti in fretta perché il gioco promette tantissimo :D

MrXaros
11-10-2013, 20:49
Madò, la grafica ha uno stile bellissimo. C'è modo di entrare ora nella beta o è previsto un early access su Steam a breve? Non ho mai capito quanto tempo ci voglia per avere un gioco disponibile una volta che è su Greenlight.

Edit: mi rispondo da solo dopo aver letto su Greenlight We've decided to redo some big systems and were a bit behind schedule anyway, so we are still a ways out. We will likely try to bring DD to Beta Play here on Steam before end of the year, however.

Jon Irenicus
11-10-2013, 21:51
(odio i giochi con menù ed intro lentissimi).
:mano:
Screen bellissimi, stile fantastico! Poi a me quella tinta li piace pure molto!:D

gaxel
13-10-2013, 15:51
Lo metto in download anche io :D