T_zi
21-02-2013, 17:27
Unity of Command è un wargame che ha come ambientazione il fronte orientale durante la seconda guerra mondiale, con protagonisti l'esercito tedesco e quello sovietico.
Il gioco prevede due campagne: una per i tedeschi (con unità migliori ma in numeri più limitati) e una per i sovietici (più unità ma di qualità inferiore).
Oltre alle campagne sono disponibili anche le modalità multiplayer online e hotseat, e anche un editor di scenari.
E' inoltre uscito un dlc con una campagna nuova per quanto riguarda i sovietici e diverse aggiunte di mezzi e truppe.
Nella mappa di gioco, ogni esagono rappresenta un area di 20 km e ogni turno un tempo di 4 giorni.
La partita inizia con i due schieramenti contrapposti e degli obiettivi da conquistare. Conquistando gli obiettivi nel limite di turni suggerito si otterranno punti prestigio (spendibili durante la campagna per ottenere rinforzi).
Tra i due schieramenti scorrerà una linea di demarcazione, che è poi la linea del fronte; invadendo il territorio nemico si sposta questa linea avanti, permettendo quindi l'arrivo dei rifornimenti (se disponibili).
Ogni pedina rappresenta una divisione, alla quale sono associati dei valori di attacco, difesa e movimento. Per calcolare la sua forza bisogna moltiplicare questi valori per il numero di unità che compongono la divisione. E' molto importante tenere conto del fatto che le unità possono essere sia pronte (e quindi capaci di attaccare e difendere) che soppresse (praticamente inutili per quanto riguarda il combattimento). Un'unità può essere soppressa perchè ha perso un combattimento o per mancanza di rifornimenti.
Le divisioni, inoltre, accumulano punti esperienza, che ne aumentano la forza e l'autonomia in mancanza di rifornimenti.
Ogni divisione, generalmente, esercita una zone of control, cioè blocca il movimento del nemico sugli esagoni che la circondano.
La zona di controllo viene annullata quando un'unità ha subito troppe perdite o quando è in ritirata.
Il combattimento avviene esclusivamente tra due divisioni che si trovano su esagoni adiacenti. Il risultato è dato dal confronto tra la forza delle divisioni, il numero di unità e la presenza di variabili (odd) a favore dell'attaccante o del difensore. Per esempio, un'unità trincerata avrà un odd a favore, mentre magari l'attaccante ne avrà uno a sfavore perchè l'unità da attaccare si trova al di là di un fiume.
Alle divisioni possono essere assegnate delle specializzazioni, che ne aumentano le caratteristiche o aggiungono abilità (per esempio, recon permette di non rispettare la zone of control nemica).
Quando una divisione ha subito troppe perdite, si può decidere di riorganizzarla; in questo caso la pedina scompare dalla mappa e le sue unità possono essere assegnate ad altre divisioni nel turno successivo.
Una divisione può spendere i suoi punti movimento come vuole, ma non tutti gli esagoni si possono attraversare spendendo un punto: alcuni fattori, come la presenza di foreste o un determinato tempo atmosferico, possono aumentare il costo in punti movimento per attraversare un determinato esagono. E' importante sapere che per attraversare un fiume è necessario un turno intero, a meno che non ci sia un ponte.
Le divisioni possono anche spendere i punti azione (perdendo quindi la possibilità di attaccare) per estendere il proprio range di movimento.
I rifornimenti sono un aspetto fondamentale del gioco, infatti una divisione senza rifornimenti ha una potenza molto ridimensionata.
I rifornimenti partono da dei punti fissi sulla mappa, che hanno un range di esagoni da rifornire predeterminato.
Nel caso di rifornimenti su ferrovia, il range è infinito.
La catena dei rifornimenti viene interrotta quando un'unità nemica sposta la linea del fronte su di essa.
In determinati scenari si potranno usare delle abilità speciali come il bombardamento aereo, la costruzione o distruzione di ponti, l'utilizzo di partigiani per scombinare le retrovie nemiche e anche i rifornimenti aerei :sofico:
Queste sono le meccaniche principali, ma ce ne sono molte altre, altrettanto importanti, che entrano in gioco durante gli scontri. E' quindi necessario giocare il tutorial e lo scenario di introduzione, oltre a tenere il manuale a portata di mouse :sofico:
I pregi del gioco sono parecchi: su tutti spiccano sicuramente l'ottima interfaccia, la grafica essenziale (ma con carattere) e la qualità di tutorial e manuale.
Anche l'i.a. è veramente buona, e approfitterà di ogni esagono lasciato incustodito per tagliare al giocatore i rifornimenti e isolare le sue divisioni.
Chi è curioso di provare un wargame può iniziare da questo gioco, che è quanto di più semplice ci sia per imparare a gestire la complessità di titoli più dettagliati.
Il gioco è disponibile un pò ovunque sui siti di digital download ed ha un prezzo di 20 euro.
Qualche screenshot dal sito ufficiale
Movimento delle divisioni
http://i.imgur.com/oZQTvm9l.jpg (http://imgur.com/oZQTvm9.jpg)
Rifornimenti
http://i.imgur.com/SmP2Z6Tl.jpg (http://imgur.com/SmP2Z6T.jpg)
Bombardamento aereo
http://i.imgur.com/3anmeHsl.jpg (http://imgur.com/3anmeHs.jpg)
Tabella delle unità
http://i.imgur.com/smQLg1Al.jpg (http://imgur.com/smQLg1A.jpg)
Il gioco prevede due campagne: una per i tedeschi (con unità migliori ma in numeri più limitati) e una per i sovietici (più unità ma di qualità inferiore).
Oltre alle campagne sono disponibili anche le modalità multiplayer online e hotseat, e anche un editor di scenari.
E' inoltre uscito un dlc con una campagna nuova per quanto riguarda i sovietici e diverse aggiunte di mezzi e truppe.
Nella mappa di gioco, ogni esagono rappresenta un area di 20 km e ogni turno un tempo di 4 giorni.
La partita inizia con i due schieramenti contrapposti e degli obiettivi da conquistare. Conquistando gli obiettivi nel limite di turni suggerito si otterranno punti prestigio (spendibili durante la campagna per ottenere rinforzi).
Tra i due schieramenti scorrerà una linea di demarcazione, che è poi la linea del fronte; invadendo il territorio nemico si sposta questa linea avanti, permettendo quindi l'arrivo dei rifornimenti (se disponibili).
Ogni pedina rappresenta una divisione, alla quale sono associati dei valori di attacco, difesa e movimento. Per calcolare la sua forza bisogna moltiplicare questi valori per il numero di unità che compongono la divisione. E' molto importante tenere conto del fatto che le unità possono essere sia pronte (e quindi capaci di attaccare e difendere) che soppresse (praticamente inutili per quanto riguarda il combattimento). Un'unità può essere soppressa perchè ha perso un combattimento o per mancanza di rifornimenti.
Le divisioni, inoltre, accumulano punti esperienza, che ne aumentano la forza e l'autonomia in mancanza di rifornimenti.
Ogni divisione, generalmente, esercita una zone of control, cioè blocca il movimento del nemico sugli esagoni che la circondano.
La zona di controllo viene annullata quando un'unità ha subito troppe perdite o quando è in ritirata.
Il combattimento avviene esclusivamente tra due divisioni che si trovano su esagoni adiacenti. Il risultato è dato dal confronto tra la forza delle divisioni, il numero di unità e la presenza di variabili (odd) a favore dell'attaccante o del difensore. Per esempio, un'unità trincerata avrà un odd a favore, mentre magari l'attaccante ne avrà uno a sfavore perchè l'unità da attaccare si trova al di là di un fiume.
Alle divisioni possono essere assegnate delle specializzazioni, che ne aumentano le caratteristiche o aggiungono abilità (per esempio, recon permette di non rispettare la zone of control nemica).
Quando una divisione ha subito troppe perdite, si può decidere di riorganizzarla; in questo caso la pedina scompare dalla mappa e le sue unità possono essere assegnate ad altre divisioni nel turno successivo.
Una divisione può spendere i suoi punti movimento come vuole, ma non tutti gli esagoni si possono attraversare spendendo un punto: alcuni fattori, come la presenza di foreste o un determinato tempo atmosferico, possono aumentare il costo in punti movimento per attraversare un determinato esagono. E' importante sapere che per attraversare un fiume è necessario un turno intero, a meno che non ci sia un ponte.
Le divisioni possono anche spendere i punti azione (perdendo quindi la possibilità di attaccare) per estendere il proprio range di movimento.
I rifornimenti sono un aspetto fondamentale del gioco, infatti una divisione senza rifornimenti ha una potenza molto ridimensionata.
I rifornimenti partono da dei punti fissi sulla mappa, che hanno un range di esagoni da rifornire predeterminato.
Nel caso di rifornimenti su ferrovia, il range è infinito.
La catena dei rifornimenti viene interrotta quando un'unità nemica sposta la linea del fronte su di essa.
In determinati scenari si potranno usare delle abilità speciali come il bombardamento aereo, la costruzione o distruzione di ponti, l'utilizzo di partigiani per scombinare le retrovie nemiche e anche i rifornimenti aerei :sofico:
Queste sono le meccaniche principali, ma ce ne sono molte altre, altrettanto importanti, che entrano in gioco durante gli scontri. E' quindi necessario giocare il tutorial e lo scenario di introduzione, oltre a tenere il manuale a portata di mouse :sofico:
I pregi del gioco sono parecchi: su tutti spiccano sicuramente l'ottima interfaccia, la grafica essenziale (ma con carattere) e la qualità di tutorial e manuale.
Anche l'i.a. è veramente buona, e approfitterà di ogni esagono lasciato incustodito per tagliare al giocatore i rifornimenti e isolare le sue divisioni.
Chi è curioso di provare un wargame può iniziare da questo gioco, che è quanto di più semplice ci sia per imparare a gestire la complessità di titoli più dettagliati.
Il gioco è disponibile un pò ovunque sui siti di digital download ed ha un prezzo di 20 euro.
Qualche screenshot dal sito ufficiale
Movimento delle divisioni
http://i.imgur.com/oZQTvm9l.jpg (http://imgur.com/oZQTvm9.jpg)
Rifornimenti
http://i.imgur.com/SmP2Z6Tl.jpg (http://imgur.com/SmP2Z6T.jpg)
Bombardamento aereo
http://i.imgur.com/3anmeHsl.jpg (http://imgur.com/3anmeHs.jpg)
Tabella delle unità
http://i.imgur.com/smQLg1Al.jpg (http://imgur.com/smQLg1A.jpg)