Redazione di Hardware Upg
15-01-2013, 07:30
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ubisoft-spiega-come-e-stato-creato-l-oceano-di-assassin-s-creed-iii_45413.html
In un interessante articolo tecnico possiamo apprendere nuovi dettagli sulla realizzazione tecnica dell'ultimo capitolo di Assassin's Creed.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Complimenti....articolo scritto in modo semplice e chiaro.
Non lo credevo ma le battaglie navali di Assassin's Creed 3 sono davvero incredibilmente divertenti. Potrebbero quasi farne un gioco a parte...
Revan1988
15-01-2013, 09:16
Senza dubbio bellissime le battaglie navali... ma avrei preferito uno spin off dedicato a queste e un po' più di spessore nella trama principale che rispetto gli altri capitoli è un po' troppo tagliata e semplice... Inoltre la mancanza di armature, varietà di armi e simili non la capisco proprio... Di gran lunga migliori gli episodi che vedono Ezio Auditore come protagonista...
Ma questi ancora parlano ?!? :doh:
SHUT THE F*** UP ! :ncomment:
Il gioco peggio ottimizzato della storia, anche parlare di ottimizzazione è u eufemismo ... l' hanno proprio fatto apposta, sono degli incapaci.
La grafica fa' anche abbastanza schifo come se non bastasse.
jappilas
15-01-2013, 11:45
interessante.. :)
( peraltro erano anni che qui non si leggeva qualcosa di minimamente tecnico riguardante engine 3d ludici e relativo texturing, almeno dalle discussioni sui primi deferred con global illumination...)
Gabro_82
15-01-2013, 13:07
Non lo credevo ma le battaglie navali di Assassin's Creed 3 sono davvero incredibilmente divertenti. Potrebbero quasi farne un gioco a parte...
Anche io avevo pensato la stessa cosa. :)
Ma questi ancora parlano ?!? :doh:
SHUT THE F*** UP ! :ncomment:
Il gioco peggio ottimizzato della storia, anche parlare di ottimizzazione è u eufemismo ... l' hanno proprio fatto apposta, sono degli incapaci.
La grafica fa' anche abbastanza schifo come se non bastasse.
Il gioco peggio ottimizzato della storia è GTA IV. :D
rimini80
16-01-2013, 13:44
Non mi tornano i conti sugli FPS: 16.67ms * 30fps = 500ms
Forse il tempo è riferito al 3D??
rimini80, in realtà hai ragione, probabilmente hanno cannato a scrivere nell'articolo. 16.6ms sono il tempo di rendering massimo per frame per mantenersi a 60fps, non a 30
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