View Full Version : Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3
Redazione di Hardware Upg
26-10-2012, 17:00
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3417/dopo-8-anni-ancora-alle-prese-con-doom-3_index.html
DooM 3 torna nei negozi con una nuova soluzione che comprende il gioco originale, Resurrection of Evil, "The Lost Mission", tutti ottimizzati in 3D, con l'aggiunta di audio surround 5.1, obiettivi Xbox 360, trofei PS3, rendering e illuminazione migliori e un nuovo sistema di salvataggio a checkpoint. È sufficiente per convincere i giocatori a tornare nella base di ricerca UAC su Marte?
Click sul link per visualizzare l'articolo.
Su Steam sta vendendo poco o nulla, direi anche giustamente.
Non deve vendere nulla, è una presa in giro questo Doom3... rifilarci dopo 8 anni lo stesso identico gioco, con aggiunta poi di Doom versione anni 30, non ha senso... lasciateli riposare in pace.
michael1one
26-10-2012, 18:41
Non deve vendere nulla, è una presa in giro questo Doom3... rifilarci dopo 8 anni lo stesso identico gioco, con aggiunta poi di Doom versione anni 30, non ha senso... lasciateli riposare in pace.
No è peggiore :asd:
devil_mcry
26-10-2012, 18:56
si poteva modificare tramite cfg in 16:9 già prima
OK che non é la stessa cosa però non è un miracolo
"I mostri, infatti, danno la sensazione di disturbarsi tra di loro, fino ai casi più evidenti, e ridicoli, in cui si colpiscono vicendevolmente."
I mostri si pestavano anche in DooM nel 1994...
Hulk9103
26-10-2012, 20:34
Me è troppo chiedere alle case videoludiche di ANDARE AVANTI???
Ok gran gioco Doom 3, giocato, ma basta una volta, non voglio mica giocare ogni 2 anni agli stessi giochi rifatti graficamente.
Chissene frega di un remake, questi non hanno futuro, e dato che riescono a partorire idee (Dopo Rage credo se siano accorti) rimuginano quelle vecchie.
Che pena.
Come avevo detto altre volte, per chi non l'ha giocato all'uscita e vuole provarlo è una buona occasione, fermo restando che l'originale col sikk mod gli da le batoste graficamente.
Per chi invece l'ha già giocato non ha senso questa versione, a meno che non abbia la voglia di giocarsi i livelli di lost mission...
Da tener presente che gli attuali mod della versione originale non sono compatibili con la versione BFG, inoltre alcune parti di lost mission sono state realizzate con un copia/incolla dei livelli classici.
thunderluca
27-10-2012, 12:11
DooM 3 BFG Edition: versione ad alta risoluzione e texture migliori...
...sì...e questo allora cos'è? DooM 3 HD Mod - ModDB (http://www.moddb.com/mods/cverdzislav) :muro:
A me DooM 3 (ma in generale la saga) piace da matti, la rigioco continuamente tutta, ma con la BFG Edition la iD software (con Bethesda) si è smerd**a alla grande, è davvero un pessimo remake, che non aggiunge nulla (sono sicuro che tra qualche mese Lost Mission uscirà come mod anche sulla versione originale del gioco) e che anzi la peggiora come gameplay (maledette Xbox 360 e PS3...eppure sulla prima Xbox la torcia era a parte)...davvero, questo prodotto è pessimo sotto tutti gli aspetti...
Infangare la saga che tu stesso hai creato e che ti ha portato successo: lo stai facendo nel modo giusto (ahimè) :(
Dott.Wisem
27-10-2012, 12:22
In definitiva, personalmente considero DooM 3 come un baluardo della storia dei videogiochi, un punto di riferimento che ha aperto la strada alla next-gen, introducendo degli stilemi narrativi e un tipo di coinvolgimento che poi abbiamo ritrovato in molti dei giochi moderni. Onestamente non so come si faccia a definire Doom 3 un punto di riferimento per la next-gen... Stilemi narrativi? Coinvolgimento?? Mah... Mi chiedo se l'autore dell'articolo abbia mai giocato (all'epoca in cui uscirono) e finito delle perle videoludiche (e "veri" punti di riferimento per gli fps usciti in seguito) quali Unreal e Half-Life del 1998 (ben 14 anni fa!!!).
Ad esempio, il primo Unreal, come livello di coinvolgimento, varietà, atmosfera e tanto altro, se lo mangia a colazione, Doom 3. Ricordate la prima volta che vi trovavate faccia a faccia con il guerriero Skaarj di Unreal, in quel corridoio lungo e stretto in cui all'improvviso iniziavano a spegnersi le luci una ad una e poi il guerriero emetteva quei versi inquietanti ed iniziava a correre verso di voi (non potevate vederlo finché non ve lo trovavate davanti al naso)? Quelle sì che erano situazioni da brivido, capaci di farti sobbalzare dalla sedia. E quando uscivate per la prima volta dall'astronave, guardavate il cielo (fra l'altro, una realizzazione del cielo tecnicamente mostruosa, per l'epoca, e che ancora oggi non è niente male) e partiva quella colonna sonora da film... Non vorrei sbagliarmi ma mi pare che Unreal sia stato il primo fps ad avere musiche che cambiavano dinamicamente a seconda dell'azione. E che dire dei nemici che erano in grado di schivare i vostri colpi? Mitico...
Half-Life, forse in maniera ancor più forte che in Unreal, ha introdotto quella sensazione di immersività e di cinematograficità della storia, nonché un'IA dei nemici finalmente decente.
E potrei citare tanti altri giochi che a livello di trama e coinvolgimento erano decisamente su un altro livello rispetto al titolo oggetto dell'articolo, quali, ad esempio: Requiem (1999), System Shock 2 (1999), Wheel Of Time (1999), Deus Ex (2000), Clive Barker's Undying (2000), e tantissimi altri che non sto a citare perché la lista è bella lunga (e perché erano talmente belli che mi verrebbe voglia di rigiocarli tutti).
Difatti, cosa avrebbe aggiunto Doom 3 rispetto alle perle sopra citate, a parte le ovvie migliorie grafiche? Ve lo dico io: NIENTE. Anzi, rispetto a quei titoloni, Doom 3 è molto meno vario come struttura di gioco, come ambientazioni, come IA dei nemici, e così via.
E se proprio vogliamo dirla tutta, c'è da dire che anche tecnicamente non è che Doom 3 fosse chissà ché. Il bump mapping non era certo una novità nel 2004, così come le ombre volumetriche (tecnica fra l'altro decisamente irrealistica, in quanto le ombre appaiono esageratamente nette nei contorni). Fosse uscito 2-3 anni prima sarebbe stato diverso, ma vorrei ricordare che prima di lui uscì un certo "Far Cry" che strutturalmente e tecnicamente faceva sembrare Doom 3 un gioco vecchio almeno di 2 anni.
In definitiva, considerando il titolo dell'articolo, "Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3", l'unica cosa che mi resta da dire è: che tristezza! :cry:
brubaker
27-10-2012, 13:10
Immensa delusione non vedo differenza tra il veccho doom 3 giocato e rigiocata in passato ed il nuovo..
texture sbafate..grafica insufficiente e penosa .in confronto ai giorni d'oggi..
EDIT:rendering e illuminazione migliori, motion blur, texture HD in DooM 3
Ma non fatemi ridere...si spera solo in qualche mod......HOLA$.
sertopica
27-10-2012, 14:27
Sul lato tecnico mi sa che la redazione ha giocato una versione differente... Altro che fonti di luce aumentate, hanno sparato la gamma al massimo... :asd: :doh:
E le texture non ne parliamo, ed alcune ombre dinamiche rimosse, e la torcia che non ne proietta più... Però hanno messo il fantasmagorico motion blur :fagiano:
Questa recensione mi puzza di messaggio promozionale... :stordita:
Quasi cinque stelle addirittura...
edit: fra l'altro non c'è alcun accenno al fatto che buona parte delle Lost Missions facciano uso di intere porzioni dei livelli di Doom 3 riappiccicate alla bell'e meglio...
Random81
27-10-2012, 16:45
Onestamente non so come si faccia a definire Doom 3 un punto di riferimento per la next-gen... Stilemi narrativi? Coinvolgimento?? Mah... Mi chiedo se l'autore dell'articolo abbia mai giocato (all'epoca in cui uscirono) e finito delle perle videoludiche (e "veri" punti di riferimento per gli fps usciti in seguito) quali Unreal e Half-Life del 1998 (ben 14 anni fa!!!).
Ad esempio, il primo Unreal, come livello di coinvolgimento, varietà, atmosfera e tanto altro, se lo mangia a colazione, Doom 3. Ricordate la prima volta che vi trovavate faccia a faccia con il guerriero Skaarj di Unreal, in quel corridoio lungo e stretto in cui all'improvviso iniziavano a spegnersi le luci una ad una e poi il guerriero emetteva quei versi inquietanti ed iniziava a correre verso di voi (non potevate vederlo finché non ve lo trovavate davanti al naso)? Quelle sì che erano situazioni da brivido, capaci di farti sobbalzare dalla sedia. E quando uscivate per la prima volta dall'astronave, guardavate il cielo (fra l'altro, una realizzazione del cielo tecnicamente mostruosa, per l'epoca, e che ancora oggi non è niente male) e partiva quella colonna sonora da film... Non vorrei sbagliarmi ma mi pare che Unreal sia stato il primo fps ad avere musiche che cambiavano dinamicamente a seconda dell'azione. E che dire dei nemici che erano in grado di schivare i vostri colpi? Mitico...
Half-Life, forse in maniera ancor più forte che in Unreal, ha introdotto quella sensazione di immersività e di cinematograficità della storia, nonché un'IA dei nemici finalmente decente.
E potrei citare tanti altri giochi che a livello di trama e coinvolgimento erano decisamente su un altro livello rispetto al titolo oggetto dell'articolo, quali, ad esempio: Requiem (1999), System Shock 2 (1999), Wheel Of Time (1999), Deus Ex (2000), Clive Barker's Undying (2000), e tantissimi altri che non sto a citare perché la lista è bella lunga (e perché erano talmente belli che mi verrebbe voglia di rigiocarli tutti).
Difatti, cosa avrebbe aggiunto Doom 3 rispetto alle perle sopra citate, a parte le ovvie migliorie grafiche? Ve lo dico io: NIENTE. Anzi, rispetto a quei titoloni, Doom 3 è molto meno vario come struttura di gioco, come ambientazioni, come IA dei nemici, e così via.
E se proprio vogliamo dirla tutta, c'è da dire che anche tecnicamente non è che Doom 3 fosse chissà ché. Il bump mapping non era certo una novità nel 2004, così come le ombre volumetriche (tecnica fra l'altro decisamente irrealistica, in quanto le ombre appaiono esageratamente nette nei contorni). Fosse uscito 2-3 anni prima sarebbe stato diverso, ma vorrei ricordare che prima di lui uscì un certo "Far Cry" che strutturalmente e tecnicamente faceva sembrare Doom 3 un gioco vecchio almeno di 2 anni.
In definitiva, considerando il titolo dell'articolo, "Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3", l'unica cosa che mi resta da dire è: che tristezza! :cry:
Concordo su tutto. A livello di atmosfera pura, il primo Unreal fu qualcosa di incredibile, e si deve ad Half Life un tipo di narrazione diversa che fece scuola. A questi capolavori aggiungo anche il successivo 007 Goldeneye di Rare su Nintendo 64, che a livello di gameplay fece scuola per tutti gli fps a venire (vedi le fasi stealth, l'introduzione degli obiettivi multipli nelle missioni, l'uso del fucile da cecchino che diventò abusato in ogni fps etc etc).
Doom 3 sinceramente non fu niente di che neppure all'epoca. Si ok, tecnicamente era superbo, assolutamente impressionante la gestione dinamica delle luci, che creava il 90% dell'atmosfera. Ma a livello di gameplay era un fps nato vecchio di 10 anni. Con nemici che sbucavano fuori a "interruttore", una volta svolta una determinata azione scriptatissima e che spaventavano a livello di un BUH! fatto alle spalle a sorpresa. Chiaro che solo il nome porti alla mente i nostalgici episodi precedenti, ma già all'epoca questo terzo episodio era ampiamente dimenticabile. A distanza di anni rispunta fuori la nostalgia, che ci fa pensare "che belli i tempi di Doom 3, altro che COD" ma é il nostro cervello che falsa i ricordi, e molto probabilmente fra 10 anni ci sarà chi rimpiangerà con nostalgia i COD tutti uguali di adesso
altra toppata di ID, che fine triste sta facendo...
Eeeehhhmmmm... il vero motivo dell'esistenza di questo Doom3 e' l'Oculus Rift e tutte le difficolta' tecniche connesse. Se vi soffermate sulla storia, grafica, nuove missioni, direi che avete sbagliato tutto.
Lodi a Carmack.
Random81
28-10-2012, 10:05
Eeeehhhmmmm... il vero motivo dell'esistenza di questo Doom3 e' l'Oculus Rift e tutte le difficolta' tecniche connesse. Se vi soffermate sulla storia, grafica, nuove missioni, direi che avete sbagliato tutto.
Lodi a Carmack.
Ah bhe scusa se ci si sofferma su aspetti marginali come storia, grafica, gameplay.... Abbiamo sbagliato tutto
"I mostri, infatti, danno la sensazione di disturbarsi tra di loro, fino ai casi più evidenti, e ridicoli, in cui si colpiscono vicendevolmente."
I mostri si pestavano anche in DooM nel 1994...
E se non sbaglio era pure scritto nel libretto di istruzioni (si allora i giochi ne avevano uno e ad aprirlo la prima volta generalmente ci si emozionava), che consigliava proprio di "allineare" i mostri in modo che colpendosi cominciassero a lottare tra di loro..
ThePunisher
28-10-2012, 12:40
Scusate ma non potete dare 4 stelle su 5 alla grafica di un titolo del 2004, perché questo è, ma soprattutto non potete dare neanche 3 stelle e mezzo generali visto appunto che è Doom 3 (e chi l'ha giocato se lo ricorda bene, forse il redattore non molto).
La grafica non è stata migliorata minimamente. La famosa "rimasterizzazione" non si nota a causa di difetti di nuova introduzione (FOV in primis, illuminazione) che ne compromettono il peraltro scarso risultato.
Alla fine si scopre (ad esempio qui: LINK (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-whats-new-for-pc-doom-3-bfg-edition)) che forse era anche meglio la versione originale.
Il fatto che abbiano aggiunto una missioncina del cazzo non cambia il fatto che vogliano ripropinarci un titolo che già era noioso nel 2004, figuriamoci ora.
Recensione non condivisibile.
Quanto mi dispiace per la fine fatta da ID, era un caposaldo, un pionieri della grafica 3D, l'ha inventata lui!
Poi è sparita... senza riuscire a stare al passo coi tempi, colpa delle sue amate OpenGL forse ?
Ha ancora una possibilià, Doom 4, incrociamo le dita :(
Io la mascella davanti ad un gioco l'ho persa 3 volte:
1) Quake 1 con 3dfx
2) Unreal
3) FarCry
:)
Ah bhe scusa se ci si sofferma su aspetti marginali come storia, grafica, gameplay.... Abbiamo sbagliato tutto
No, non ti scuso, perche' su questi aspetti ci si e' gia' soffermati 8 anni fa. L'aspetto principale e' la reata' virtuale; l'hai provato con il casco VR? Bene, valutalo per quello, perche' il motivo di questo Doom3 e' la realta' virtuale. Punto.
Il primo a sbagliare e' stato l'autore dell'articolo. Sbaglio o alla fine chiama l'Oculus Rift realta' aumentata? E si che due paginette prima due stracci di righe gliele aveva dedicate, anche giuste.
:doh:
Il titolo dovrebbe essere stato "Doom3, dopo 30 anni di attesa ecco la realta virtuale sui nostri PC"
Concordo in pieno con voi, ma voglio fare un appunto: ho pre-ordinato doom 3 bfg (ebbene si) facendomi fregare da grafica migliorata, 5.1 e tutti e 3 gli episodi che non avendoci mai giocato non sembrava male. Ebbene ho scoperto mio malgrado che L'ORIGINALE più hd mod è molto meglio anche come grafica rispetto a questo!! Ma è possibile che dei ragazzi facciamo meglio di una software house come ID (sento lo zampino di Bethesda..)? Addirittura cambiano anche i colori di fondo, tutto è giallino nella BFG edition, per non parlare del gameplay o della torcia..
Ale55andr0
29-10-2012, 14:13
sarò preso a pietrate ma io la torcia impugnabile separatamente la trovavo un'idiozia: anche se in game, e quindi in un mondo fittizio, a me piace l'immersione non rovinata da elementi incongruenti pur nel contesto di gioco, solo un'imbecille finito in quella situazione non avrebbe fissato la torcia al fucile col nastro adesivo :asd: pensate che il bersek lo trovavo orrendo perchè trovavo stupido un marine che passa in mezzo ad un "coso" flttuante e che mena come un fabbro arando chiunque :D
e comunque se un demone ti salta fuori da una paratia che si apre all'improvviso o sbuca alle tue spalle dal nulla il balzo lo fai uguale, senza contare che la torcia non illumina gli ambienti a giorno e non lo fa in modo diffuso, cio' che non è nel raggio di azione è e resta buio. QUanto alla luminosità ai tempi la alzai parecchio, ma non per facilitare le cose (tra l'altro lo feci in modo equilibrato, senza slavare l'immagine) ma perchè la vista, almeno la mia, ne soffriva parecchio
L'unico motivo per rigiocarlo è prendere l'OCULUS...ma 300 dollari per una cosa in via di sviluppo mi sembrano troppi
michael1one
29-10-2012, 18:05
L'unico motivo per rigiocarlo è prendere l'OCULUS...ma 300 dollari per una cosa in via di sviluppo mi sembrano troppi
Tra l'altro per ora, esiste solo un prototipo, se non mi sbaglio :)
Si, se vai su Kickstarter puoi acquistare il prototipo, cè sia quello da montare che quello già assemblato (funzionante con Doom3 cosi dicono) e il kit di sviluppo...
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