Baboo85
04-07-2012, 11:47
THE SECRET WORLD
http://fireden.net/wp-content/uploads/2012/05/THE-SECRET-WORLD-Free-beta-keys.jpeg
Ciao a tutti, vedo che nessuno ancora ha scritto nulla su questo nuovo MMORPG.
Io ho fatto il preorder e sto giocando da un paio di sere.
Devo ammettere che dopo la prima sera volevo mollare tutto, sembrava il solito gameplay alla WoW spiccicato identico... In effetti si possono scegliere le armi da fuoco e si usano solo le abilita' su di esse (non c'e' nemmeno l'autoattack) e persino morire e' identico (si compare come anima in determinati "respawn point" e si ritorna al corpo).
Ho voluto pero' dargli ancora delle possibilita' (anche perche' l'ho pagato :Prrr:) e in effetti non e' poi cosi' male come sembra.
Prima di tutto e' ambientato ai giorni nostri, quindi armi moderne, cellulari, vestiti, ecc e' tutto come quelli attuali.
Si possono scegliere 3 fazioni, Illuminati, Templari e Dragoni, che al momento non ho ancora capito la reale differenza se non per la citta' iniziale da cui si parte.
Non ci sono livelli ne' classi, ad ogni riempimento di barra dell'esperienza (la barra e' suddivisa in "traguardi" tra Skill Points e Ability Points) si ottengono dei punti da distribuire nella Ability Wheels (riferite alle armi utilizzate, sono sia attive che passive) o nella Character Skill (riferite sia alle armi utilizzate, sia agli oggetti, queste sono tutte passive).
La creazione del personaggio e' semplice e veloce e ricalca quelli di ultima generazione: scelta del sesso, di template predefiniti delle facce (due per etnie (caucasica, africana, asiatica e un'altra che sinceramente non ho riconosciuto :p), degli occhi, naso, bocca, capelli e anche i vestiti di base (accessories (occhiali da vista), chest, coat, legs, shoes).
Ogni personaggio potra' decidere cosa utilizzare come armi, sulle quali poi sviluppare le proprie abilita'. Ci sono 3 grandi tipi di armi, suddivise in altri 3 gruppi:
- armi da mischia: martello a due mani, spada o tirapugni
- armi da fuoco: doppie pistole, shotgun, fucile d'assalto
- magia: elementale, caos, sangue
Una volta creato il personaggio parte il filmato di presentazione (il cui inizio e' uguale per tutti, mentre cambia il personaggio che viene a far visita e il dialogo, a seconda della fazione scelta).
Seguendo il primo percorso si arriva a fare il primo livello di training di abilita', uno scontro con degli zombie e altri mostri giganti.
Finito il training, seguendo i waypoint si arriva alla sede centrale della propria fazione, dove il maestro della situazione vi proporra' di provare tutte le armi (che ho elencato sopra) e le relative prime due abilita' aggiunte in automatico.
Una volta scelta (o scelte, perche' gli slot per le armi sono due e volendo si possono sviluppare tutte, con gli ovvi svantaggi di suddividere per tutte le abilita'. Personalmente al momento uso pistole e magia del sangue) l'arma preferita, si inizia con la prima missione...
E qui mi fermo con la storia che ho gia' spoilerato un po' ma e' solo l'inizio di "training".
Per aggiungere altre note, il combattimento non e' statico anzi, ci sono pure i comandi per fare le schivate (capriole nella direzione scelta) e le abilita' e magie (anche quelle non istantanee) si possono usare anche in movimento (con un'ovvia riduzione della velocita' di movimento a seconda dell'arma usata). Non ho idea di quelle channeled se e' possibile muoversi o meno.
L'assenza di classi non preclude la specializzazione in un campo, anzi si puo' scegliere se fare i classici tank (per quanto si possa fare il tank visto che non ci sono armature), il dps o l'healer a seconda delle skill e delle ability scelte.
Gli oggetti da indossare non sono appunto le classiche armature. Al momento sono ancora agli inizi, comunque sono anelli, collane, ecc sono accessori da aggiungere che donano bonus su varie cose:
- probabilita' di colpo critico
- punti vita
- velocita' di attacco
- resistenza ai danni fisici
- resistenza ai danni magici
mentre le armi aumentano la potenza (i danni) dell'arma stessa.
Si possono disassemblare e riassemblare oggetti come armi, rune (innestabili negli oggetti con slot) e non so cos'altro ancora (nelle prime missioni secondarie ci sono questi "training").
Le missioni sono divise in (http://gamingforintroverts.files.wordpress.com/2012/05/tswmissions.jpg) (le ultime due ancora non le ho fatte):
- quest principale (story mission) date dalla fazione, lunghe ma con grosse ricompense (sia di esperienza che di oggetti)
- quest "di azione" (action mission) dove c'e' molto da combattere e ricompense adeguate
- quest di "raccolta oggetti" (item mission) dove ci sono da raccogliere degli oggetti in giro
- quest investigativa (investigative mission) dove bisogna realmente ragionare in certi indovinelli (tipo indovinare la password di un pc solo usando i classici suggerimenti, come quelli di windows per esempio, dove c'e' la "password hint") e che fanno luce su certi argomenti della fazione
- quest di sabotaggio (sabotage mission) dove bisogna mettere vie le armi e agire di nascosto evitando guardie, sistemi di sorveglianza, trappole, ecc
- quest di dungeon (group/dungeon mission), penso che questa sia chiara
- quest pvp (pvp mission) dove bisogna massacrarsi con altri giocatori
Ci sono altre cose che ancora devo scoprire ma aggiungo una cosa IMPORTANTE che io stesso ho sottovalutato: nel gioco c'e' un browser integrato e apparentemente sembra una cazzata. In realta' non lo e' affatto! Le missioni investigative (a meno di non essere un enciclopedia vivente) ha veramente bisogno di cercarle su internet! In termini di RPG e' praticamente come se si utilizza il cellulare per navigare (infatti all'inizio dopo aver scelto l'arma, bisogna anche prendere il cellulare).
Tramite il cellulare (a livello di RPG) si fa tutto: navigazione, mappe, avvisare la fazione/base che una missione e' completata (e ricevere la ricompensa, che poi quella arriva "magicamente" subito nell'inventario) cosi' da non dover per forza tornare dal tizio della quest.
Insomma, devo dire che questo gioco, una volta capite bene le meccaniche con qualche ora di gioco, e' molto interessante e potrebbe avere le carte in regola per far arrivare molti giocatori, anche quelli appassionati dei normali MMORPG con armi medievali e mostri, visto che le armi ci sono, le magie pure e fin'ora ho fatto fuori solo zombie, mostri marini e colossi simili a golem/costrutti.
E' una beta, quindi ancora ci sono cose che possono essere migliorate o inserite, ma al momento e' molto interessante.
http://fireden.net/wp-content/uploads/2012/05/THE-SECRET-WORLD-Free-beta-keys.jpeg
Ciao a tutti, vedo che nessuno ancora ha scritto nulla su questo nuovo MMORPG.
Io ho fatto il preorder e sto giocando da un paio di sere.
Devo ammettere che dopo la prima sera volevo mollare tutto, sembrava il solito gameplay alla WoW spiccicato identico... In effetti si possono scegliere le armi da fuoco e si usano solo le abilita' su di esse (non c'e' nemmeno l'autoattack) e persino morire e' identico (si compare come anima in determinati "respawn point" e si ritorna al corpo).
Ho voluto pero' dargli ancora delle possibilita' (anche perche' l'ho pagato :Prrr:) e in effetti non e' poi cosi' male come sembra.
Prima di tutto e' ambientato ai giorni nostri, quindi armi moderne, cellulari, vestiti, ecc e' tutto come quelli attuali.
Si possono scegliere 3 fazioni, Illuminati, Templari e Dragoni, che al momento non ho ancora capito la reale differenza se non per la citta' iniziale da cui si parte.
Non ci sono livelli ne' classi, ad ogni riempimento di barra dell'esperienza (la barra e' suddivisa in "traguardi" tra Skill Points e Ability Points) si ottengono dei punti da distribuire nella Ability Wheels (riferite alle armi utilizzate, sono sia attive che passive) o nella Character Skill (riferite sia alle armi utilizzate, sia agli oggetti, queste sono tutte passive).
La creazione del personaggio e' semplice e veloce e ricalca quelli di ultima generazione: scelta del sesso, di template predefiniti delle facce (due per etnie (caucasica, africana, asiatica e un'altra che sinceramente non ho riconosciuto :p), degli occhi, naso, bocca, capelli e anche i vestiti di base (accessories (occhiali da vista), chest, coat, legs, shoes).
Ogni personaggio potra' decidere cosa utilizzare come armi, sulle quali poi sviluppare le proprie abilita'. Ci sono 3 grandi tipi di armi, suddivise in altri 3 gruppi:
- armi da mischia: martello a due mani, spada o tirapugni
- armi da fuoco: doppie pistole, shotgun, fucile d'assalto
- magia: elementale, caos, sangue
Una volta creato il personaggio parte il filmato di presentazione (il cui inizio e' uguale per tutti, mentre cambia il personaggio che viene a far visita e il dialogo, a seconda della fazione scelta).
Seguendo il primo percorso si arriva a fare il primo livello di training di abilita', uno scontro con degli zombie e altri mostri giganti.
Finito il training, seguendo i waypoint si arriva alla sede centrale della propria fazione, dove il maestro della situazione vi proporra' di provare tutte le armi (che ho elencato sopra) e le relative prime due abilita' aggiunte in automatico.
Una volta scelta (o scelte, perche' gli slot per le armi sono due e volendo si possono sviluppare tutte, con gli ovvi svantaggi di suddividere per tutte le abilita'. Personalmente al momento uso pistole e magia del sangue) l'arma preferita, si inizia con la prima missione...
E qui mi fermo con la storia che ho gia' spoilerato un po' ma e' solo l'inizio di "training".
Per aggiungere altre note, il combattimento non e' statico anzi, ci sono pure i comandi per fare le schivate (capriole nella direzione scelta) e le abilita' e magie (anche quelle non istantanee) si possono usare anche in movimento (con un'ovvia riduzione della velocita' di movimento a seconda dell'arma usata). Non ho idea di quelle channeled se e' possibile muoversi o meno.
L'assenza di classi non preclude la specializzazione in un campo, anzi si puo' scegliere se fare i classici tank (per quanto si possa fare il tank visto che non ci sono armature), il dps o l'healer a seconda delle skill e delle ability scelte.
Gli oggetti da indossare non sono appunto le classiche armature. Al momento sono ancora agli inizi, comunque sono anelli, collane, ecc sono accessori da aggiungere che donano bonus su varie cose:
- probabilita' di colpo critico
- punti vita
- velocita' di attacco
- resistenza ai danni fisici
- resistenza ai danni magici
mentre le armi aumentano la potenza (i danni) dell'arma stessa.
Si possono disassemblare e riassemblare oggetti come armi, rune (innestabili negli oggetti con slot) e non so cos'altro ancora (nelle prime missioni secondarie ci sono questi "training").
Le missioni sono divise in (http://gamingforintroverts.files.wordpress.com/2012/05/tswmissions.jpg) (le ultime due ancora non le ho fatte):
- quest principale (story mission) date dalla fazione, lunghe ma con grosse ricompense (sia di esperienza che di oggetti)
- quest "di azione" (action mission) dove c'e' molto da combattere e ricompense adeguate
- quest di "raccolta oggetti" (item mission) dove ci sono da raccogliere degli oggetti in giro
- quest investigativa (investigative mission) dove bisogna realmente ragionare in certi indovinelli (tipo indovinare la password di un pc solo usando i classici suggerimenti, come quelli di windows per esempio, dove c'e' la "password hint") e che fanno luce su certi argomenti della fazione
- quest di sabotaggio (sabotage mission) dove bisogna mettere vie le armi e agire di nascosto evitando guardie, sistemi di sorveglianza, trappole, ecc
- quest di dungeon (group/dungeon mission), penso che questa sia chiara
- quest pvp (pvp mission) dove bisogna massacrarsi con altri giocatori
Ci sono altre cose che ancora devo scoprire ma aggiungo una cosa IMPORTANTE che io stesso ho sottovalutato: nel gioco c'e' un browser integrato e apparentemente sembra una cazzata. In realta' non lo e' affatto! Le missioni investigative (a meno di non essere un enciclopedia vivente) ha veramente bisogno di cercarle su internet! In termini di RPG e' praticamente come se si utilizza il cellulare per navigare (infatti all'inizio dopo aver scelto l'arma, bisogna anche prendere il cellulare).
Tramite il cellulare (a livello di RPG) si fa tutto: navigazione, mappe, avvisare la fazione/base che una missione e' completata (e ricevere la ricompensa, che poi quella arriva "magicamente" subito nell'inventario) cosi' da non dover per forza tornare dal tizio della quest.
Insomma, devo dire che questo gioco, una volta capite bene le meccaniche con qualche ora di gioco, e' molto interessante e potrebbe avere le carte in regola per far arrivare molti giocatori, anche quelli appassionati dei normali MMORPG con armi medievali e mostri, visto che le armi ci sono, le magie pure e fin'ora ho fatto fuori solo zombie, mostri marini e colossi simili a golem/costrutti.
E' una beta, quindi ancora ci sono cose che possono essere migliorate o inserite, ma al momento e' molto interessante.