Darrosquall
10-05-2012, 10:54
Riflessione giusta perchè vedo due dei miei giochi preferiti degli ultimi tempi uccisi dalla sgnubbaggine della gente e della stampa di settore.
In particolare The Witcher 2 e Risen2. Partiamo dai casi specifici e poi ovviamente allarghiamo a discorso generale. Metto sotto spoiler per non appesantire la lettura, ma vi invito a leggere se siete interessati a rispondere.
The Witcher2 e Risen2 sono due giochi con un CS certamente fuori dagli schemi, ma come un po' tutti i CS ruolistici, si basa su regole proprie che sono modelli non trasportabili di peso da un gioco all'altro. Sottili equilibri reggono la ragnatela di gameplay, basta una modifica qua e là, che la stessa ragnatela non sta più in equilibrio.
Di The Bitcher 2 si è discusso in lungo e largo delle modifiche dalla 1.35 alla 2.0 e successivamente alla EE. Hanno sistemato il quen, ma hanno de facto distrutto lo swordsplay con delle modifiche sibilline messe lì in un changelog come "improvement".
- Combo non più interrotte, quindi vieni colpito e non hai feedback.
- Meno controllo di quello che succede a schermo per l'impossibilità di fare una cancel sull'attacco direzionando lo stick da un'altra parte, continua a mazzuolare il nemico targetizzato.
- Parata legata al vigore che de facto la deresponsabilizza e non ci si può fare più affidamento in lungo a largo, visto che pari e subisci ugualmente il danno.
Eppure, qual'è stato il responso unanime della critica e di buona parte del pubblico? Il gioco è stato migliorato. WTF?
Passiamo a Risen2 gioco completamente rotto dopo l'ultima patch. Altro gioco che si basava su equilibri propri, con impossibilità di parare gli attacchi dei mostri. Ha un certo senso logico visto che i mostri sono anche granchi giganti che vanno in carica. A dire il vero hanno provato ad equilibrare, visto che i facoceri non li puoi parare in carica ad esempio. Ma gli attacchi ravvicinati degli stessi sì.
Mancava solo un side step per evitare gli attacchi, il classico "dodge". Lo hanno implementato e difatti è una cosa positiva, anche se viene fuori nella maniera più sbagliata possibile, la rotolata alla Geralt di Rivia, che è la merda in un contesto molto pulito di animazioni come questo. Sofisticato direi.
Bastava un side step, invece tutto il bestiario che era basato su determinate logiche di schivata, sulla lettura degli attacchi, viene imbastardito e adesso il gioco perde di mordente.Ho timori pure di modifiche sull'Ia degli avversari umani che affondano di fioretto molto di meno, significa che puoi stare in stance quasi ad libitum e non subire colpi, quando prima la cosa veniva giustamente punita.
Anche qui la colpa di chi è?Della critica in primis che non ha capito sto CS e si lamentava di morire perfino contro un nemico secondario.
Potrei citare altri articoli, ma va beh, faccio il sunto con questo di strategyinformer http://www.strategyinformer.com/editorials/17855/rpg-rumble-witcher-2-vs-risen-2
Sul combat di entrambi i titoli:
"
COMBAT
A year ago this would’ve been a much harder decision to make. Witcher 2 out the gate had frustrating combat, with difficult to dodge attacks, enemies boxing you in, and no real explanation of the fighting mechanics. Fortunately CD Projekt have worked hard at patching the game and we’re now at the Enhanced Edition, with still challenging combat but much more fair on players, which is of course more fun. Now we come to Risen 2, which is out the gate with frustrating combat, difficult to dodge attacks, enemies boxing you in, and no real explanation of the fighting mechanics. Oh dear. Hopefully Piranha Bytes are as diligent as CD Projekt. And at least implement a dodge button"
L'unica cosa giusta che hanno detto è sul dodge button per risen2, per il resto devono morire.
http://i.imgur.com/GEXH1.jpg
Ma pure questa didascalia mi ha colpito. Cosa significa, che devi poter giocare da bbk e vincere per forza contro un mostro secondario?Mah.
Quindi la domanda é: ma sul serio i team di sviluppo devono sempre ascoltare il feedback che arriva da una stampa sempre più scandalosa, da un pubblico sempre più senza gameplay e abituato malissimo con gli Amalur e i giochi senza gameplay?
In particolare The Witcher 2 e Risen2. Partiamo dai casi specifici e poi ovviamente allarghiamo a discorso generale. Metto sotto spoiler per non appesantire la lettura, ma vi invito a leggere se siete interessati a rispondere.
The Witcher2 e Risen2 sono due giochi con un CS certamente fuori dagli schemi, ma come un po' tutti i CS ruolistici, si basa su regole proprie che sono modelli non trasportabili di peso da un gioco all'altro. Sottili equilibri reggono la ragnatela di gameplay, basta una modifica qua e là, che la stessa ragnatela non sta più in equilibrio.
Di The Bitcher 2 si è discusso in lungo e largo delle modifiche dalla 1.35 alla 2.0 e successivamente alla EE. Hanno sistemato il quen, ma hanno de facto distrutto lo swordsplay con delle modifiche sibilline messe lì in un changelog come "improvement".
- Combo non più interrotte, quindi vieni colpito e non hai feedback.
- Meno controllo di quello che succede a schermo per l'impossibilità di fare una cancel sull'attacco direzionando lo stick da un'altra parte, continua a mazzuolare il nemico targetizzato.
- Parata legata al vigore che de facto la deresponsabilizza e non ci si può fare più affidamento in lungo a largo, visto che pari e subisci ugualmente il danno.
Eppure, qual'è stato il responso unanime della critica e di buona parte del pubblico? Il gioco è stato migliorato. WTF?
Passiamo a Risen2 gioco completamente rotto dopo l'ultima patch. Altro gioco che si basava su equilibri propri, con impossibilità di parare gli attacchi dei mostri. Ha un certo senso logico visto che i mostri sono anche granchi giganti che vanno in carica. A dire il vero hanno provato ad equilibrare, visto che i facoceri non li puoi parare in carica ad esempio. Ma gli attacchi ravvicinati degli stessi sì.
Mancava solo un side step per evitare gli attacchi, il classico "dodge". Lo hanno implementato e difatti è una cosa positiva, anche se viene fuori nella maniera più sbagliata possibile, la rotolata alla Geralt di Rivia, che è la merda in un contesto molto pulito di animazioni come questo. Sofisticato direi.
Bastava un side step, invece tutto il bestiario che era basato su determinate logiche di schivata, sulla lettura degli attacchi, viene imbastardito e adesso il gioco perde di mordente.Ho timori pure di modifiche sull'Ia degli avversari umani che affondano di fioretto molto di meno, significa che puoi stare in stance quasi ad libitum e non subire colpi, quando prima la cosa veniva giustamente punita.
Anche qui la colpa di chi è?Della critica in primis che non ha capito sto CS e si lamentava di morire perfino contro un nemico secondario.
Potrei citare altri articoli, ma va beh, faccio il sunto con questo di strategyinformer http://www.strategyinformer.com/editorials/17855/rpg-rumble-witcher-2-vs-risen-2
Sul combat di entrambi i titoli:
"
COMBAT
A year ago this would’ve been a much harder decision to make. Witcher 2 out the gate had frustrating combat, with difficult to dodge attacks, enemies boxing you in, and no real explanation of the fighting mechanics. Fortunately CD Projekt have worked hard at patching the game and we’re now at the Enhanced Edition, with still challenging combat but much more fair on players, which is of course more fun. Now we come to Risen 2, which is out the gate with frustrating combat, difficult to dodge attacks, enemies boxing you in, and no real explanation of the fighting mechanics. Oh dear. Hopefully Piranha Bytes are as diligent as CD Projekt. And at least implement a dodge button"
L'unica cosa giusta che hanno detto è sul dodge button per risen2, per il resto devono morire.
http://i.imgur.com/GEXH1.jpg
Ma pure questa didascalia mi ha colpito. Cosa significa, che devi poter giocare da bbk e vincere per forza contro un mostro secondario?Mah.
Quindi la domanda é: ma sul serio i team di sviluppo devono sempre ascoltare il feedback che arriva da una stampa sempre più scandalosa, da un pubblico sempre più senza gameplay e abituato malissimo con gli Amalur e i giochi senza gameplay?