legolas119
17-12-2011, 21:55
Cìao da tempo mi piacerebbe iniziare, a livello amatoriale (come lavoro non riuscirei a farlo...magari...ma ormai è un pò tardi:cry: ) a fare qualcosa sulla computer grafica. Il mio orientamento NON è di stampo architetturale o di strutture, mi piace solo l'animazione di personaggi e paesaggi (ma soprattutto personaggi di ogni genere)
Ho preso qualche rivista (3DArtist, Computer Grafica e ImagineFX, che tratta comunque di disegni, altra cosa che mi piacerebbe imparare) e da quel poco o nulla che so, i programmi principali per lavorare sono:
3DS Max 2012, Maya, Rhinoceross, ZBrush, V-ray e Blender (unico gratis, ma mi dicono di interfaccia complessa...).
Giusto qualche domanda generica:
1) costi: le licenze di questi programmi quanto costano? non posso permettermi di spendere molto, visto che sarebbe solo a livello amatoriale (purtroppo)
2) caratteristiche pc: che pc dovrei avere per poter lavorare bene con questi sw?
3) da quali sw inizio? 3DS Max e ZBrush dovrebbero essere i 2 migliori con cui si può fare praticamente di tutto, giusto?
4) Come imparo? a parte le 2 riviste sopracitate, che mi sembran fatte bene, come inzio e imparo da ZERO? In libreria ho visto un manuale di 3DS Max 2012, diceva che era un manuale ufficiale di training Autodesk (ora non ricordo il nome esatto). Ma vedo che ce ne sono a decine (tipo quello ufficlae come questo http://www.am4.it/news/articolo.php?title=libro_3ds_max_2012_architettura_progettazione_design). Io vorrei un manuale non orientato alla modellazione di edifici, ma personaggi e cose (soprattutto cose tipo videogame, film animazone...). Ho visto anche questo ebook, ma non credo vada bene per iniziare http://www.lafeltrinelli.it/products/9780080927961/3ds_Max_Modeling_for_Games%3A_Insider%27s_Guide_to_Game_Character%2C_Vehicle%2C_and_Environment_Modeling/Andrew_Gahan.html?prkw=3ds%20max&srch=0&page=2
Oppure, sulla rivista Computer Grafica, ho visto una mega encicplopedia su dvd (3d Studio Max, guida completa,79 euro + aggiornamento che dovrebbe arrivare alla v.2012 che costa altri 43 euro). Qualcuno di voi la conosce?
Grazie x i consigli
ciao
Ho preso qualche rivista (3DArtist, Computer Grafica e ImagineFX, che tratta comunque di disegni, altra cosa che mi piacerebbe imparare) e da quel poco o nulla che so, i programmi principali per lavorare sono:
3DS Max 2012, Maya, Rhinoceross, ZBrush, V-ray e Blender (unico gratis, ma mi dicono di interfaccia complessa...).
Giusto qualche domanda generica:
1) costi: le licenze di questi programmi quanto costano? non posso permettermi di spendere molto, visto che sarebbe solo a livello amatoriale (purtroppo)
2) caratteristiche pc: che pc dovrei avere per poter lavorare bene con questi sw?
3) da quali sw inizio? 3DS Max e ZBrush dovrebbero essere i 2 migliori con cui si può fare praticamente di tutto, giusto?
4) Come imparo? a parte le 2 riviste sopracitate, che mi sembran fatte bene, come inzio e imparo da ZERO? In libreria ho visto un manuale di 3DS Max 2012, diceva che era un manuale ufficiale di training Autodesk (ora non ricordo il nome esatto). Ma vedo che ce ne sono a decine (tipo quello ufficlae come questo http://www.am4.it/news/articolo.php?title=libro_3ds_max_2012_architettura_progettazione_design). Io vorrei un manuale non orientato alla modellazione di edifici, ma personaggi e cose (soprattutto cose tipo videogame, film animazone...). Ho visto anche questo ebook, ma non credo vada bene per iniziare http://www.lafeltrinelli.it/products/9780080927961/3ds_Max_Modeling_for_Games%3A_Insider%27s_Guide_to_Game_Character%2C_Vehicle%2C_and_Environment_Modeling/Andrew_Gahan.html?prkw=3ds%20max&srch=0&page=2
Oppure, sulla rivista Computer Grafica, ho visto una mega encicplopedia su dvd (3d Studio Max, guida completa,79 euro + aggiornamento che dovrebbe arrivare alla v.2012 che costa altri 43 euro). Qualcuno di voi la conosce?
Grazie x i consigli
ciao