View Full Version : Activision Blizzard: introiti per 1,25 miliardi di dollari in tre anni da nuovi modelli di business
Redazione di Hardware Upg
02-09-2011, 13:48
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/activision-blizzard-introiti-per-1-25-miliardi-di-dollari-in-tre-anni-da-nuovi-modelli-di-business_38293.html
In una conferenza con gli analisti, Activision Blizzard ha evidenziato come la compagnia potrebbe ottenere maggiori introiti con modelli di business alternativi rispetto a quelli attuali.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Tedturb0
02-09-2011, 14:13
perche' nessuno lo chiama furto anziche' "modello di business"?
Sono curioso di vedere come si coniugherà il modello di vendita in aste inaugurato dalla Blizzard in Diablo III con la normativa fiscale di certi Paesi che prevede non solo commissioni su ogni transazione, ma anche forme di garanzia al "consumatore" ben precise.
perche' nessuno lo chiama furto anziche' "modello di business"?
non pensavo venissero a casa degli utenti armati e ti obbligassero a comprare i loro prodotti ....
perche' nessuno lo chiama furto anziche' "modello di business"?
Non ti piace ? non lo comprare non sei obbligato.
Mi sembra invece molto più interessante capire come si regoleranno sul discorso transazioni (relativamete alle politiche fiscali). anche se credo che alla fine se i sistemi risiedono in uno stato si applica la normativa di quello stato.
perche' nessuno lo chiama furto anziche' "modello di business"?
Perchè paghi di tua volontà. Dopo non puoi lamentarti.
MadMax of Nine
02-09-2011, 17:03
Tutto questo alzerà il pil cinese di almeno 2-3 punti :D
Che lavoro fai ? vendo item :sofico:
Resistance
02-09-2011, 17:19
perche' nessuno lo chiama furto anziche' "modello di business"?
perchè non lo è...
pensare prima di scrivere pls
0sc0rpi0n0
02-09-2011, 19:03
Sono sicuramente delle iniziative legittime, ma questo non toglie il fatto che non trovo giusto che la Blizzard guadagni sulle transazioni, oltre al fatto che non mi piace proprio il metodo in se.
Marlon-83
02-09-2011, 22:20
Che casino...:muro:
Che poi sicuramente con questo sistema l'unica che ci guadagna è la blizzard...l'utente singolo sicuramente non ci guadagnerà una mazza considerando che i cosidetti oggetti "unici" ce ne saranno a bizzeffe in vendita
Ora finché si tratta di un canone mensile come per wow, può andar bene, ma vedere cose come l'asta con soldi veri, oppure le microtransazioni (che poi micro non sono) mi fanno perdere veramente la pazienza. Per quanto mi riguarda, sebbene mi dispiaccia veramente molto, con l'rmha di diablo 3 hanno ottenuto il risultato che non lo comprerò. Purtroppo temo che tireranno la corda in questo senso anche su mmo futuri. Sono solo una goccia nell'oceano, ma da parte mia non ci sarà nessun supporto ad evidenti manifestazioni di avidità come queste.
Non ti preoccupare maxfl.....siamo già in due e spero che la squadra diventi un esercito.
Non ti preoccupare maxfl.....siamo già in due e spero che la squadra diventi un esercito.
:mano:
Fabio985
03-09-2011, 12:47
Ciao a tutti, perdonate l'ignoranza in materia, ma ho una domanda e un'osservazione, la prima è ma se compri diablo 3, il battlenet sarà a pagamento visto che a quanto sembra non è possibile giocare offline? In quel caso non penso sia una buona mossa perchè alla fine è pur sempre un gioco e sinceramente non puoi obbligare persone che hanno già pagato per acquistarlo a spendere ulteriori soldi per il gioco, rischiano di vendere mooooolto meno rispetto al passato (e parlo da fan di diablo). Ora l'osservazione, qui si parla di "calciomercato" degli Item, penso che una mossa cosi possa solamente disincentivare i giocatori normali, che giocano per il gusto di giocare e divertirsi, in questo caso penso sia innanzitutto impossibile per loro combattere e giocarsela ad armi pari, visto che ci sarà chi avrà una componentistica da paura, solamente grazie alle finanze (oggetti comprati) e non all'abilità vera e propria di gioco, perhcè io posso anche essere una PIPPA (passatemi il termine) ma se compro per 100 euro l'armatura piu forte altri 100 la spada ecco qui come divento quasi imbattibile, poi tutta questa competizione porterà un po' come succede nel calciomercato a creare un circolo vizioso, usciranno nuovi oggetti sempre più costosi ed enormemente più cari, specie se magari "trovati" casualmente da un giocatore frustrato dal fatto che non può giocarsela con gli altri (e quindi non ha interesse a potenziare tanto il personaggio) scatenando un' asta nei confronti di chi può permettersela, fino ad arrivare al punto che ci sarà un'elite di max 100 giocatori che pagheranno il loro pg migliaia di euro, e gente che non avendo interesse alla competitività non potendo giocarsela giocherà solamente per trovare un oggetto da rivendere poi...perdendo cosi il gusto del gioco, e il gusto di potenziare pian piano il personaggio..per fare un esempio calzante giocatori che spendono = real madrid e manchester city e tutti gli altri come udinese e palermo...che vendono infischiandosene della competitività calcisticamente parlando...e poi francamente...se uno non può competere con gli altri...ma chi è che paga il canone mensile per giocare..voi paghereste 15 euro al mese solamente per sperare di trovare un oggetto da rivendere ad un altro? e sapere che in ogni combattimento la differenza contro questi ultimi sarà abissale tanto da rendere frustrante il gioco?
argent88
03-09-2011, 15:41
@Fabio985
Battle.net è gratuito per warcraft3..
Perché non dovrebbe esserlo per diablo3?
Paghi il canone mensile su world of warcraft, ma hai anche un servizio diverso e migliore ovviamente.
Vogliono far soldi.
Tutti vogliono far soldi
Alkadia2977
03-09-2011, 16:33
Scusate eh! Io trovo un item raro giocando a diablo e non voglio/posso usarlo per un qualsivoglia motivo. Detto questo decido di venderlo a soldi reali per qualche euro e una percentuale di questo ricavo (Se c'è) va a blizzard.
siccome la compravendita di oggetti è pratica comune dai tempi di ultima online, non capisco le lamentele se la blizzard vi da la possibilità in tutta sicurezza di guadagnare qualche soldino vendendo gli item.
La gente a volte non la capisco.
Fabio985
03-09-2011, 19:21
@Alkadia2977: Il problema è che se si apre la compravendita degli item con soldi reali, io, te, e tutti coloro che non hanno migliaia di euro da spendere per un videogioco non saranno mai competitivi ad alti livelli in un gioco online, ogni mese usciranno oggetti nuovi sempre più potenti cosi da incentivare i players ad acquistarne nuovi per incrementare la potenza del loro personaggio, e chi non avrà appunto tutti questi soldi da spendere mai potrà competere contro questi
Presto neanche davanti ai vg saremo tutti uguali.
Pier2204
03-09-2011, 20:32
Presto neanche davanti ai vg saremo tutti uguali.
Come nella vita reale il dio denaro ci rende diversi, c'è solo un posto dove siamo tutti uguali....
Mi chiedo se il commercio degli item finirà nel redditometro... :D
Alkadia2977
03-09-2011, 21:29
Puoi sempre scegliere di non giocare con sconosciuti o con gente che usa item comprati. Voglio comunque fare notare che gli item comprati ad altissimo livello saranno usabili solo da personaggi di altissimo livello...quindi, per logica, se tu trovi oggetti potenti e li vendi a gente con personaggi potenti non ti comprometti la partita se uno compra invece che cercare e poi joina la tua partita.
E' la questione dell'uguaglianza nei vg è patetica. Se vuoi un oggetto raro e potente o farmi o lo compri (e lo puoi vendere anche tu che ti lamenti delle ingiustizie dell'universo.).
Mi sembra un problema di bassa morale più che pratico. Anche quando giocavo a ultima trovavo gente con item o personaggi comprati...quindi?
Mi sembra un problema di bassa morale più che pratico. Anche quando giocavo a ultima trovavo gente con item o personaggi comprati...quindi?Quindi... non lo trovo etico, tantomeno se diventa un business autorizzato.
Alkadia2977
03-09-2011, 21:41
Invece è meglio che a gestire la cosa siano siti di terze parti con possibili frodi o spam via chat con continue offerte da siti dubbi?
Blizzard da la possibilità anche a te di vendere e/o comprare. Ti sta dando una possibilità e non crea nessuna diseguaglianza, perché ci sarà chi vuole comprare e chi vuole avere il gusto di farmare con gli amici e magari,volendo, rivendere ciò che si trova.
Non capisco il problema.
Non so cosa sia meglio se legalizzare o meno ma, l'idea che la Blizzard non solo accetti bensì promuova questa cosa, non mi piace.
Una cosa era se l'equip veniva venduto da blizzard con un sistema monpolista, allora in questo caso chi aveva davvero i soldi veniva avvantaggiato, ma con un sistema simile state tranquilli che i prezzi saranno ridicoli, mi stupirei già se si trovassero items sopra i 10 centesimi
Una cosa era se l'equip veniva venduto da blizzard con un sistema monpolista, allora in questo caso chi aveva davvero i soldi veniva avvantaggiato, ma con un sistema simile state tranquilli che i prezzi saranno ridicoli, mi stupirei già se si trovassero items sopra i 10 centesimi
eh? ehhh? c'è gente in cina che si uccide sul serio quando scopre che il compagno di ventura ha venduto un oggetto virtuale per 700 euro.
Fabio985
04-09-2011, 09:28
A mio avviso gli oggetti col tempo diverranno molto cari, mettiamo caso ad esempio che ad un mese dall'uscita l'armatura più potente classe elite 1400 di difesa costa 100 euro (anche perchè sono i giocatori che vendono a fare il prezzo), nel caso gli oggetti restassero gli stessi per anni e anni alla fine prima o poi tutti se la accaparrerebbero ed avendola in tanti il prezzo scenderebbe perchè non sarebbe più l'oggetto determinante che ti permetterebbe di vincere le partite, e una volta che almeno tutti i più economicamente forniti se la saranno procurata blizzard smetterà di guadagnare, a mio avviso quindi che succederà, altra patch, altre armature ed oggetti sempre più potenti, il primo che casualmente la troverà (e secondo me non sarà uno di questi "ricconi") sapendo che il prezzo della precendete era 100 e sapendo che è l'unico per il momento a possedere questo oggetto, che per lui non fa differenza avendo un equip molto più debole rispetto a chi comunque acquista tutto, sa che c'è appunto chi farebbe follie per averla, e fissa il prezzo o l'asta a 200 e piu...altro aggiornamento, altro step...e cosi via..anche perchè se uno senza limiti di spesa vuole essere il più forte mirerà ad essere il primo ad acquistare l'oggetto desiderato...e raro che gli altri (ancora) non hanno...fattore positivo: tutti possiamo guadagnare qualcosina, fattore negativo...quasi nessuno potrà competere ad altissimi livelli, accontentandosi di vincere "l'amichevole" con il suo amico, ma impossibilitato a dire la sua in tornei importanti...non vincerà il più bravo...ma il più ricco
Fabio985
04-09-2011, 09:32
poi un'altra cosa...mettiamo che uno di noi vende un oggetto a 100 euro, in quel caso stando in italia con la nostra fiscalità, l'IVA chi la paga? Si incaricherà blizzard di decurtare parte del guadagno e versarlo allo stato? Forse sto dicendo una sciocchezza, ma in teoria ogni transazione va documentata e pagate le tasse su di essa
0sc0rpi0n0
04-09-2011, 10:12
Secondo me la Blizzard ha visto che le stesse cose venivano fatte sotto banco (passatemi il termine), e allora ha pensato bene che non era giusto non guadagnarci niente su queste transazioni, così si è inventata questo metodo per incrementare i propri guadagni.
Quello che penso io, invece di favorire questa pratica, avrebbe dovuto contrastarla con tutti i mezzi che ha a disposizione. State tranquilli che se non avessero introdotto la possibilità di comprare oggetti anche con soldi veri (e loro conseguente percentuale), non avrebbero avuto interesse a tirare su un baraccone di questo tipo.
Capisco che è un'azienda e che il loro principale obiettivo è quello di fare soldi, ma se intraprendono delle iniziative che vanno (almeno in parte) a ridimensionare il godimento ludico di molti player, favorendo la nascita di schiere di individui, che giocano soltanto per un ritorno economico, non posso che bocciare questo approccio al mondo del gaming on-line.
Pier2204
04-09-2011, 10:48
Secondo me la Blizzard ha visto che le stesse cose venivano fatte sotto banco (passatemi il termine), e allora ha pensato bene che non era giusto non guadagnarci niente su queste transazioni, così si è inventata questo metodo per incrementare i propri guadagni.
Quello che penso io, invece di favorire questa pratica, avrebbe dovuto contrastarla con tutti i mezzi che ha a disposizione. State tranquilli che se non avessero introdotto la possibilità di comprare oggetti anche con soldi veri (e loro conseguente percentuale), non avrebbero avuto interesse a tirare su un baraccone di questo tipo.
Capisco che è un'azienda e che il loro principale obiettivo è quello di fare soldi, ma se intraprendono delle iniziative che vanno (almeno in parte) a ridimensionare il godimento ludico di molti player, favorendo la nascita di schiere di individui, che giocano soltanto per un ritorno economico, non posso che bocciare questo approccio al mondo del gaming on-line.
Ritorno economico?
Allora facciamo un esempio:
Compro un item al prezzo di 10, io pago il prezzo pieno ma chi lo vende prende 8 perchè 2 se li è presi Blizzard, rivendo lo stesso al valore di 12 ma prendo 9 perchè 3 se li prende blizzard, dove sta il ritorno economico?
Dovrei rivenderlo a 15 per avere un utile, ma a 15 non me lo compra nessuno.
L'unica che ha il ritorno economico è Blizzard, che con la stessa transazione a preso 5, io ho perso 1 nonostante il ricarico che gli ho messo.
0sc0rpi0n0
04-09-2011, 11:02
Ritorno economico?
Allora facciamo un esempio:
Compro un item al prezzo di 10, io pago il prezzo pieno ma chi lo vende prende 8 perchè 2 se li è presi Blizzard, rivendo lo stesso al valore di 12 ma prendo 9 perchè 3 se li prende blizzard, dove sta il ritorno economico?
Dovrei rivenderlo a 15 per avere un utile, ma a 15 non me lo compra nessuno.
L'unica che ha il ritorno economico è Blizzard, che con la stessa transizione a preso 5, io ho perso 1 nonostante il ricarico che gli ho messo.
Che la Blizzard ci guadagni sempre e comunque non c'è dubbio, altrimenti non si sarebbe presa la briga di fare tutto ciò.
Te fai un esempio che può anche essere giusto, ma non menzioni il caso in cui un player sia dedito quasi esclusivamente a cercare oggetti in game appetibili alla vendita.
In questo caso (e credo che siano la maggior parte) non c'è nessun acquisto in precedenza, e il ricavato gli va tutto in tasca, escluso il "pizzo" che deve alla Blizzard chiaramente.
EDIT
Scusa ma c'è un errore nel tuo ragionamento, me ne sono accorto solo dopo aver postato.
Se ho letto bene i vari comunicati ufficiali, la Blizzard si intasca sempre la stessa cifra, a prescindere dal valore dell'oggetto venduto.
Alkadia2977
04-09-2011, 17:28
@ fabio: Non si paga l'IVA su vendite occasionali da usato o da vendita di beni di proprietà.Anche se il contesto qui è un po particolare, penso che si possa farlo comunque ricadere qui dentro.:)
Se dovessi pagare l'iva per l'usato il mercatino di HW sarebbe illegale perché pieno di evasori! ahahah!
Per il resto...non capisco il problema: trovate un item che "sul mercato" vale 100 euro e provate a venderlo...che fastidio vi da? Al massimo incontrate questo player nella vostra partita..e se lui può usare questa arma e voi eravate al livello di poterla trovare non vi rovina la partita e ci avete guadagnato.
E poi , per analogia, nessuno si è mai lamentato delle magic...io mi ricordo che trovai in una bustina l'universo speculare e la vendetti per più di 100.000 lire all'epoca! :D
Fabio985
04-09-2011, 20:10
@ Alkadia: Ciao, sulle vendite occasionali lo sapevo, ma avevo dubbi al riguardo poichè se il personaggio risiede sui server della blizzard in teoria la proprietà del "bene" è di quest'ultima, e paradossalmente sarebbe come acquistare un gioco o dlc, specie se quest'oggetto è stato "trovato" e quindi non comperato, legalmente l'IVA la dovrebbe pagare la blizzard essendo lei che effettivamente vende (prendendosi ad esempio su 100 euro di vendita oggetto 20 euro di IVA da versare poi allo stato, 10 o quanto sarà di percentuale sua, e lasciando al venditore 70 euro come "provviggione"), cmq vabbè si vedrà... ps magic che cosa mi hai ricordato, quanto mi mancano quei tempi...scuola, magic, diablo I, viva la spensieratezza :D!!!
Pier2204
04-09-2011, 20:15
Che la Blizzard ci guadagni sempre e comunque non c'è dubbio, altrimenti non si sarebbe presa la briga di fare tutto ciò.
Te fai un esempio che può anche essere giusto, ma non menzioni il caso in cui un player sia dedito quasi esclusivamente a cercare oggetti in game appetibili alla vendita.
In questo caso (e credo che siano la maggior parte) non c'è nessun acquisto in precedenza, e il ricavato gli va tutto in tasca, escluso il "pizzo" che deve alla Blizzard chiaramente.
EDIT
Scusa ma c'è un errore nel tuo ragionamento, me ne sono accorto solo dopo aver postato.
Se ho letto bene i vari comunicati ufficiali, la Blizzard si intasca sempre la stessa cifra, a prescindere dal valore dell'oggetto venduto.
Mi sembrava di aver letto da qualche parte, sinceramente non ricordo dove, che Blizzard prendesse una percentuale sulla transazione non un costo fisso.
Se è come dici tu allora il discorso cambia, anche se non so quanto può essere questo costo, penso non sia molto altrimenti vendere oggetti di poco valore come 10 centesimi non sarebbe conveniente.
0sc0rpi0n0
04-09-2011, 21:07
Mi sembrava di aver letto da qualche parte, sinceramente non ricordo dove, che Blizzard prendesse una percentuale sulla transazione non un costo fisso.
Se è come dici tu allora il discorso cambia, anche se non so quanto può essere questo costo, penso non sia molto altrimenti vendere oggetti di poco valore come 10 centesimi non sarebbe conveniente.
Guarda, anch'io non ne ero sicuro al 100%, quindi ho cercato informazioni in rete, e ho trovato questo:
"Blizzard non venderà nulla direttamente, si limiterà ad applicare un costo fisso ad ogni transazione, come accade in tutti i sistemi di questo tipo. Da notare che non sarà una percentuale, ma bensì un ammontare prestabilito in modo da non incentivare in alcun modo prezzi sempre più alti. La presenza di questo tipo di AH è anche uno dei motivi per cui il PvP non sarà mai supportato dagli sviluppatori per diventare un e-sport.
Il venditore si vedrà applicate due tariffe: una quando inserisce un oggetto in AH, da pagare indipendentemente dalla riuscita o meno della vendita, l'altra scatterà quando la transazione avrà successo. Non ci sono ancora informazioni sull'entità di tali tasse. I soldi guadagnati potranno poi essere eventualmente trasferiti utilizzando servizi offerti da terze parti (per capirci, sullo stile di PayPal), ma nulla è ancora stato definito in modo chiaro."
Fonte. (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&t=4270)
diablay and blizzpal
:stordita:
Sinceramnete molti commenti mi sembrano fuori dal mondo.
La blizzard ha proposto un "modus giocandi" se uno non lo condivide non acuista il gioco. Da qui a fare discorsi "Etici" ne corre moloto, soprattutto perchè al mondo ci son problemi che "Etici" lo sono veramente mica un videogioco.
montanaro79
05-09-2011, 09:43
Secondo me piu che un idea di Blizzard è un idea di Activision..
Al di la del possibile squilibrio del game play la cosa che non mi va giù è semplicemente che questo è un gioco! Facendo in questo modo diventa tutt'altro che una cosa ludica ma un altro modo indegno di spillare soldi alla gente..
e questo mi sembra piu una politica alla Activision ...
ovviamente tutto imho!
Se confermato è un gioco da NON comprare.
Con un minimo di scaltrezza e un investimento iniziale un po' più corposo un giocatore sveglio può tranquillamente guidare il mercato.
Vedi tanti altri giochi con aste (cabal, grand fantasia ecc...) dove gruppi di player organizzati riescono a far alzare o abbassare i prezzi di determinati idem semplicemente rastrellandoli e reimmettendoli con il contagocce.
Inoltre così facendo pvp e/o qualsiasi forma di torneo di fatto salvo giocare come fosse un lavoro diventerà solo per i "compratori". Un full set fartelo a drop richiede ore, giorni, messi di kill poi arriva uno che magari ci spende 200€ perchè gira la patch e al day 2 dopo la patch è già dinuovo fullset.
Mi spiace ma per me se confermano così non è un rpg serio ma solo roba da power-player danarosi. La bellezza di un rpg è vedere dopo ore di lavoro che sei diventato qualcuno, se per farlo basta pagare ma chi me lo fa fare di farmi il mazzo?! Se decido di giocarci faccio solo power-levelling e poi compro il set arrivederci e grazie e apri il beep a tutti.... che bel divertimento.... eh si un giocone proprio.
Per me: SCAFFALE!
Fabio985
05-09-2011, 16:57
Alla luce di tutto questo la nota positiva è che un giocatore "full legit" che magari trova un oggetto raro e super potente può rivenderselo e guadagnare qualcosa, il fatto negativo è che anche se decidesse di non venderlo MAI potrà competere contro i giocatori che magari a suon di denaro hanno acquistato il loro equip...ergo...se non spendi...non vinci.. e forse per la prima volta in un videogioco, in un torneo non vincerà il più bravo ma il più ricco... poi certo come detto se uno non ha ambizioni e gioca per divertirsi rivende gli oggetti buoni, non potrà aspirare a diventare il più forte ma almeno potrà guadagnare qualcosa...
IO questo sistema lo rifiuto sistematicamente!!
IL gioco lo pago una volta, all'atto dell'acquisto dello scatolo,o quando scarico al massimo qualche DLC!!
IL resto STOP!!
Ignorerò sistematicamente ogni iniziativa simile della Blizzard e di chi vorrà seguirli...
walk on
sasadf
Alla luce di tutto questo la nota positiva è che un giocatore "full legit" che magari trova un oggetto raro e super potente può rivenderselo e guadagnare qualcosa, il fatto negativo è che anche se decidesse di non venderlo MAI potrà competere contro i giocatori che magari a suon di denaro hanno acquistato il loro equip...ergo...se non spendi...non vinci.. e forse per la prima volta in un videogioco, in un torneo non vincerà il più bravo ma il più ricco... poi certo come detto se uno non ha ambizioni e gioca per divertirsi rivende gli oggetti buoni, non potrà aspirare a diventare il più forte ma almeno potrà guadagnare qualcosa...
c'era gia questa filosofia in alcuni giochi online o mmorpg in cui il gioco base costava un tot o era gratuito e gli extra erano a pagamento.
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