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View Full Version : Requisiti hardware e durata della campagna di Homefront


Redazione di Hardware Upg
26-01-2011, 07:32
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/requisiti-hardware-e-durata-della-campagna-di-homefront_35214.html

THQ e Kaos Studios rivelano i requisiti hardware per lo sparatutto in prima persona in uscita a marzo.

Click sul link per visualizzare la notizia.

D4N!3L3
26-01-2011, 08:37
Non so, ho molti dubbi su questo gioco, mi sa troppo di COD, il che per me attualmente è un male.

Pier2204
26-01-2011, 08:41
""La Corea invade gli Stati Uniti, sottomettendone la popolazione. È questo lo scenario innovativo all'interno del quale saranno ambientati single player e multiplayer di Homefront, che viene fuori da un'idea di John Milius""

Certo che ne ha di fantasia questo John Milius, la differenza di armamenti tra Corea e Stati Uniti sta nell'ordine di 1 a 50, senza considerare i Missili balistici, le atomiche, i missili da crociera Tomahawk, i bombardieri invisibili B2, gli F22 Raptor, gli F18 Hornet, 12 portaerei a propulsione nucleare..ecc..

:gluglu:

Buby84
26-01-2011, 08:46
8 ore di gioco? uhm meglio di cod ma sono troppo poche

gildo88
26-01-2011, 09:35
Solo 8 ore di gioco? Cioè 2-3 pomeriggi per finirlo? Al costo di 60 euro e rotti? Si sta imboccando una strada pericolosa per gli sparatutto, un tempo si usava la scusa della complessità della grafica per giustificare giochi pochi longevi, ma questo Homefront non mi sembra che abbia una grafica cosi complessa, anzi mi sembra anche inferiore a quella di un Cod a caso dal 4 in poi. Non dico di volere 30 ore di gioco in uno sparatutto, ma magari almeno la metà...

Max_R
26-01-2011, 09:56
Si sta imboccando una strada pericolosa per gli sparatutto...Hai proprio ragione e la grafica centra poco. E' confortevole sapere che ho ancora molti (retro)titoli da giocare, i quali mi garantiranno una longevità niente male ma, è altrettanto triste sapere verso cosa stiamo andando. Crysis e Stalker me li sono finiti in un weekend lungo, venerdì compreso, però almeno ho fatto gli after!

fukka75
26-01-2011, 10:05
Solo 8 ore di gioco? Cioè 2-3 pomeriggi per finirlo? Al costo di 60 euro e rotti? Si sta imboccando una strada pericolosa per gli sparatutto
ormai gli FPS sono indirizzati quasi esclusivamente al MP (ed è quello che ti fanno pagare), e quindi le campagna SP, per quanto intense, sono sempre più brevi

avvelenato
26-01-2011, 11:06
ormai gli FPS sono indirizzati quasi esclusivamente al MP (ed è quello che ti fanno pagare), e quindi le campagna SP, per quanto intense, sono sempre più brevi

sì ma risparmiando (poco) sul level design, ottengono un gioco che non è accattivamente minimamente in chiave sp, di conseguenza con meno mordente c'è il rischio che si diffonda poco, e comunque la velocità di diffusione nel mp sarà inferiore.

io qualche anno fa, non ho mai pensato di poter trovare semplice e divertente i giochi online (le mie esperienze precedenti erano state frustranti e complesse), poi compagni di corso mi dissero di acquistarmi half life 2 che includeva css. A parte il basso costo all'epoca (una ventina di euro) avendo già giocato al primo della serie, ho trovato molto allettante la cosa.

Questo homefront fin dall'inizio sembrava promettente in ambito single player, con una storia curata ed emozionale, ma che senso ha investire in questo quando poi il gioco solitario si riduce a un paio di pomeriggi? Meglio fare una ciofeca senza storia a questo punto, alla q3a, e dirlo subito che è un gioco solo mp.

Secondo me è uno spreco di potenziale.

gildo88
26-01-2011, 11:35
ormai gli FPS sono indirizzati quasi esclusivamente al MP (ed è quello che ti fanno pagare), e quindi le campagna SP, per quanto intense, sono sempre più brevi

Secondo me è sbagliato, non tutti hanno la voglia di giocare online, sopratutto in italia visto che certe zone ancora neanche hanno l'adsl. Ammettiamolo, gli fps sono decaduti, sempre più facili e sempre più corti. La componente multiplayer è ovvio che sia importantissima, ma mettitiamoci nei panni di un povero acquirente che compra un gioco che costerà circa 60 euro, che ha un multi favoloso (anche se non è sempre detto) a cui non giocherà mai, e che si ritrova ad avere un singolo che dura 8 ore, è ovvio che un pò incacchiato lo sarà.

gildo88
26-01-2011, 11:38
sì ma risparmiando (poco) sul level design, ottengono un gioco che non è accattivamente minimamente in chiave sp, di conseguenza con meno mordente c'è il rischio che si diffonda poco, e comunque la velocità di diffusione nel mp sarà inferiore.

io qualche anno fa, non ho mai pensato di poter trovare semplice e divertente i giochi online (le mie esperienze precedenti erano state frustranti e complesse), poi compagni di corso mi dissero di acquistarmi half life 2 che includeva css. A parte il basso costo all'epoca (una ventina di euro) avendo già giocato al primo della serie, ho trovato molto allettante la cosa.

Questo homefront fin dall'inizio sembrava promettente in ambito single player, con una storia curata ed emozionale, ma che senso ha investire in questo quando poi il gioco solitario si riduce a un paio di pomeriggi? Meglio fare una ciofeca senza storia a questo punto, alla q3a, e dirlo subito che è un gioco solo mp.

Secondo me è uno spreco di potenziale.

Quoto tutto il tuo discorso, meglio fare un gioco solo multi, che uno con un singolo pietoso.

karl8
26-01-2011, 12:29
Hai proprio ragione e la grafica centra poco. E' confortevole sapere che ho ancora molti (retro)titoli da giocare, i quali mi garantiranno una longevità niente male ma, è altrettanto triste sapere verso cosa stiamo andando. Crysis e Stalker me li sono finiti in un weekend lungo, venerdì compreso, però almeno ho fatto gli after!

Ti dirò: io Crysis l'ho trovato di una durata più che dignitosa, se fai tutti gli obiettivi facoltativi, uccidi tutti i nemici ed esplori bene la zona, 16 ore penso ci vogliano.
Poi ha una grossa rigiocabilità, visto che puoi affrontare le missioni in modo diverso.

Io l'ho giocato tipo 4 volte, l'ultima me lo sono fatto in Delta usando solo pugni e lanciando oggetti per sconfiggere i nemici, tranne gli alieni grossi e la parte finale.
Ho ucciso anche Kyong a pugni.

JackZR
26-01-2011, 13:11
I requisiti sono gli stessi dei giochi di un anno fa, quindi o sono farlocchi o il gioco è molto elastico o nasce vecchio.

inited
26-01-2011, 13:56
L'idea del gioco in effetti l'hanno sviluppata internamente al team Kaos ispirandosi ad Alba Rossa (sempre di Milius), solo che poi uno dei produttori ha detto che conosceva Milius e li poteva mettere in contatto, e quest'ultimo ha dato disponibilità a contribuire alla scrittura del gioco.

La Corea invade gli Stati Uniti dietro una serie di premesse - irrealistiche anch'esse, certo - che vanno tenute da conto. In primis, la riunificazione delle due Coree approfittando di un momento di debolezza americano a causa di una grande crisi economico-sociale, poi l'espansione dell'area di influenza nell'Asia orientale, l'annessione del Giappone abbandonato dagli americani preoccupati di questioni interne, e poi la rivelazione di una tecnologia segreta, nella fattispecie un satellite in grado di lanciare impulsi elettromagnetici tali da spegnere l'intero continente americano, e consentire così l'invasione. La già provata linea di comando degli Stati Uniti non ha così modo di organizzare la controoffensiva e punti cardine del paese vengono invasi dai Coreani.

Irrealistica, certo, perché unità o meno, non esiste che una simile tecnologia salti fuori dalle tasche dei coreani, però come fiction non è malvagia.

Il gioco non dovrebbe essere tanto in stile CoD perché l'accento sarebbe sul fatto di non essere un soldato super addestrato, quanto di far parte di una cellula di resistenza formata da individui di varia estrazione, con capacità rabberciate dalla sola esperienza dell'occupazione, e spesso mossi da interessi personali. In tal senso la storia dovrebbe occupare un ruolo di piano più rilevante rispetto alle telenovele dei due Modern Warfare, appiccicate sopra dei livelli già disegnati, o rispetto alla filippica di Black Ops, che dopo la prima volta ti fa passare la voglia di rigiocarla.

Poi solo chi vivrà vedrà, certo.

Max_R
26-01-2011, 14:16
Ti dirò: io Crysis l'ho trovato di una durata più che dignitosa, se fai tutti gli obiettivi facoltativi, uccidi tutti i nemici ed esplori bene la zona, 16 ore penso ci vogliano.
Poi ha una grossa rigiocabilità, visto che puoi affrontare le missioni in modo diverso.

Io l'ho giocato tipo 4 volte, l'ultima me lo sono fatto in Delta usando solo pugni e lanciando oggetti per sconfiggere i nemici, tranne gli alieni grossi e la parte finale.
Ho ucciso anche Kyong a pugni.Si infatti ho sottolineato che ho dovuto fare una seduta di tre giorni per finirli entrambi assieme :D
Ma quando ti durano un pomeriggio lungo... Per carità :doh:

Persio
26-01-2011, 14:51
ormai gli FPS sono indirizzati quasi esclusivamente al MP (ed è quello che ti fanno pagare), e quindi le campagna SP, per quanto intense, sono sempre più brevi

e se ti dicessi che ho 400 ore a BC2 online e non ho idea di cosa ci sia dopo la terza missione del single? xD

Elrim
26-01-2011, 14:56
I requisiti sono gli stessi dei giochi di un anno fa, quindi o sono farlocchi o il gioco è molto elastico o nasce vecchio.

cosa ti aspetti da un gioco che gira su console? Per forza i requisiti sono quelli...

mirkonorroz
26-01-2011, 16:05
Non mi intendo di guerre, per fortuna, ma direi che un conto e' usare il mega armamentario (vedi bombe H) per l'attacco su suolo altrui, un conto e' per la difesa sul proprio suolo rischiando di suicidarsi, quindi magari risulta anche "credibile" la trama del gioco.

M3thos
27-01-2011, 01:27
""La Corea invade gli Stati Uniti, sottomettendone la popolazione. È questo lo scenario innovativo all'interno del quale saranno ambientati single player e multiplayer di Homefront, che viene fuori da un'idea di John Milius""

Certo che ne ha di fantasia questo John Milius, la differenza di armamenti tra Corea e Stati Uniti sta nell'ordine di 1 a 50, senza considerare i Missili balistici, le atomiche, i missili da crociera Tomahawk, i bombardieri invisibili B2, gli F22 Raptor, gli F18 Hornet, 12 portaerei a propulsione nucleare..ecc..

:gluglu:


Ahahah :rotto:

Effettivamente la trama non mi ispira per nulla...

Baboo85
27-01-2011, 10:55
Fiuuuu, sono al pelo coi requisiti raccomandati video.

Ma mi chiedo: requisito raccomandato quad core 2GHz. Ma usa veramente tutti e 4 i core? L'hanno ottimizzato? Mmmmmh ho qualche perplessita'.

Non so, ho molti dubbi su questo gioco, mi sa troppo di COD, il che per me attualmente è un male.

Se somiglia a COD, me lo faccio prestare da qualche amico, lo finisco e glielo rido'. Giusto per vedermi questo film (alla fine la storia di CoD 6, se fosse un film, sarebbe bella. Ma da un gioco preferirei piu' longevita' che altro).

Solo 8 ore di gioco? Cioè 2-3 pomeriggi per finirlo? Al costo di 60 euro e rotti? Si sta imboccando una strada pericolosa per gli sparatutto, un tempo si usava la scusa della complessità della grafica per giustificare giochi pochi longevi, ma questo Homefront non mi sembra che abbia una grafica cosi complessa, anzi mi sembra anche inferiore a quella di un Cod a caso dal 4 in poi. Non dico di volere 30 ore di gioco in uno sparatutto, ma magari almeno la metà...

Se penso al primo Unreal single player... :rolleyes: quante ore perse per finire il gioco.

Ormai adesso si pensa al multiplayer, che pero' si riempie di gente che usa bug o trucchi e diventa ingiocabile. L'ultimo che ho visto giocare da un amico (CoD 6 appunto) dopo 4 partite diverse e' uscito e ha sclerato. Ora so che non ci gioca da un bel po' dopo che un bug gli ha portato il personaggio al livello massimo di botto sbloccandogli tutto e facendogli perdere la voglia di giocare (giustamente).

alex9
27-01-2011, 12:05
e se ti dicessi che ho 400 ore a BC2 online e non ho idea di cosa ci sia dopo la terza missione del single? xD

Quoto... ma c'è anche da dire che il single player di bc2 per farlo così brutto ci si deve proprio impegnare :D

Baboo85
28-01-2011, 09:19
Quoto... ma c'è anche da dire che il single player di bc2 per farlo così brutto ci si deve proprio impegnare :D

Be'.... A me e' piaciuto il single player di BC2.... Sicuramente mille volte piu' di CoD 6, completamente scriptato come da anni non ne vedevo, con nemici che spuntano palesemente da zone minuscole dove prima non c'era nulla...

Speriamo che questo non sia uguale...