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View Full Version : Chiudono i battenti Bizarre creation e Propaganda games


Xilema
20-01-2011, 09:31
Non è mai bello parlare di soft. house che chiudono baracca, ma...
Chiude innanzitutto Bizarre che ultimamente aveva sviluppato 007 Bloodstone e Blur: http://www.everyeye.it/pc/notizia/activision-chiude-bizarre-creation_89879
Chiude anche Propaganda che aveva riproposto Turok, aveva di recente lanciato il nuovo gioco di Tron e stava lavorando sul gioco dei pirati dei Caraibi: http://www.everyeye.it/pc/notizia/propaganda-games-chiude-i-battenti_89895

demiurgous
20-01-2011, 10:55
Riporto quello che ha scritto un utente su gamemag:
cacchio blur e' un gioco fantastico.. dopo tutta sta smazzata che si sono fatti i programmatori la software house viene chiusa??

ma il posto dovrebbero perderlo i manager e gestori di risorse che hanno deciso di farlo un gioco come blur..

a che diavolo serve l'analisi di mercato?

che fai? un solo super progetto costosissimo e dici vediamo se va i soldi sono investiti alla peggio chiudiamo tanto quelli che ci rimettono sono i dipendenti...

semplice... non lo fare un gioco cosi' impegnati con 2-3 anche 4 giochetti + piccoli e semplici con spesa minore e maggiore possibilita' di ricavo ma non e' che prendi e mandi tutti a casa e che cacchio

ma anche dovessero fargli fare giochi per cellulari per un annetto nel frattempo di risollevarsi pero' diavolo...

ma come cavolo sta andando avanti l'economia ormai? nn si capisce + nulla se fossi uno degli impiegati della bizarre creation vorrei la testa di un paio di manager..


Per propaganda non spendo alcuna parola dato che non ricordo di aver mai giocato alcun loro prodotto, ma per Bizarre il rammarico è tantissimo.
Se non ricordo male il primo loro lavoro che giocai fu Wanted: Weapons of Fate tie-in ispirato all'eccelso film con Angelina Jolie, il prodotto videoludico non era altrettanto eccelso, non per la qualità del gameplay, che invece era ottimo a parer mio, ma per la ripetitività dello stesso andando avanti col gioco. Tutto sommato il gioco venne fuori carino, ma ciò che mi colpì, fu il motore grafico (stesso di James Bond: Blood Stone) che mi stupì per la qualità soprattutto dei colpi d'occhio paesaggistici che riusciva ad offrire (uno dei pochi meriti del gioco di 007, visto su console dai parenti verso natale) coniugando il tutto con una leggerezza incredibile.

Blur fu poi, nella primavera 2010, un fulmine a ciel sereno, una gemma per me e per molti preziosissima, soprattutto se giocato in compagnia, un grandissimo gioco, dalle meccaniche tanto semplici ed arcade, quanto divertenti.
Quoto l'utente che ha scritto su gamemag perchè condivido la sua linea di pensiero, non è stato sbagliato lo sviluppo del gioco, non dovevano rimetterci i dipendenti in toto, ma coloro che scelsero per esempio, l'acquisto di tutte quelle licenze. Pensateci, Blur, senza tutti quei miliardi di licenze, avrebbe incassato lo stesso e sarebbe costato molto meno, e magari oggi, Bizarre non sarebbe chiusa.
Complimenti a chi ha queste ottime intuizioni, voglio dire, le licenze lasciatele comprare a Sony e EA...Disney con Split/Second insegna...

Custode
20-01-2011, 15:04
Riporto quello che ha scritto un utente su gamemag:



Per propaganda non spendo alcuna parola dato che non ricordo di aver mai giocato alcun loro prodotto, ma per Bizarre il rammarico è tantissimo.
Se non ricordo male il primo loro lavoro che giocai fu Wanted: Weapons of Fate tie-in ispirato all'eccelso film con Angelina Jolie, il prodotto videoludico non era altrettanto eccelso, non per la qualità del gameplay, che invece era ottimo a parer mio, ma per la ripetitività dello stesso andando avanti col gioco. Tutto sommato il gioco venne fuori carino, ma ciò che mi colpì, fu il motore grafico (stesso di James Bond: Blood Stone) che mi stupì per la qualità soprattutto dei colpi d'occhio paesaggistici che riusciva ad offrire (uno dei pochi meriti del gioco di 007, visto su console dai parenti verso natale) coniugando il tutto con una leggerezza incredibile.

Blur fu poi, nella primavera 2010, un fulmine a ciel sereno, una gemma per me e per molti preziosissima, soprattutto se giocato in compagnia, un grandissimo gioco, dalle meccaniche tanto semplici ed arcade, quanto divertenti.
Quoto l'utente che ha scritto su gamemag perchè condivido la sua linea di pensiero, non è stato sbagliato lo sviluppo del gioco, non dovevano rimetterci i dipendenti in toto, ma coloro che scelsero per esempio, l'acquisto di tutte quelle licenze. Pensateci, Blur, senza tutti quei miliardi di licenze, avrebbe incassato lo stesso e sarebbe costato molto meno, e magari oggi, Bizarre non sarebbe chiusa.
Complimenti a chi ha queste ottime intuizioni, voglio dire, le licenze lasciatele comprare a Sony e EA...Disney con Split/Second insegna...

Ti correggo su Wanted: Weapons of Fate :).
Non è dei Bizarre, ma dei Grin -quelli di Bionic Commando e l'ultimo Terminator-, comunque anche loro hanno chiuso i battenti.

Activision ormai è fuori controllo: Blizzard e Call of Duty la rendono immune da tutto e tutti, possono fare quello che vogliono, piuttosto che ammettere scelte scellerate o reparto marketing e supporto scandaloso per alcuni titoli, preferisce smantellare interi gruppi di sviluppo.

Xilema
20-01-2011, 15:15
Ti correggo su Wanted: Weapons of Fate :).
Non è dei Bizarre, ma dei Grin -quelli di Bionic Commando e l'ultimo Terminator-, comunque anche loro hanno chiuso i battenti.

Activision ormai è fuori controllo: Blizzard e Call of Duty la rendono immune da tutto e tutti, possono fare quello che vogliono, piuttosto che ammettere scelte scellerate o reparto marketing e supporto scandaloso per alcuni titoli, preferisce smantellare interi gruppi di sviluppo.


Activision veramente sta finendi nel baratro...

Custode
25-02-2011, 14:27
Dopo il baratro, la luce: gli ex Bizarre fondano Lucid Games.
http://multiplayer.it/notizie/85671-dalle-ceneri-di-bizarre-creations-nasce-lucid-games.html

Auguro loro la miglior fortuna possibile :).