PDA

View Full Version : Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3


Redazione di Hardware Upg
25-11-2010, 11:08
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/trailer-mostra-le-novita-di-unreal-engine-3_34548.html

Epic ha introdotto nuove tecniche di illuminazione e di gestione degli effetti particellari in Unreal Engine 3. Ha rilasciato un nuovo trailer che evidenzia queste novità.

Click sul link per visualizzare la notizia.

tossy
25-11-2010, 11:26
Impressionante. :eek:

La qualità è elevatissima, sopratutto i dettagli delle foglie e degli effetti di acqua (pioggia sui muri e cascate).

E pensare che è in realtime ... chissà con che HW è stato renderizzato.

drak69
25-11-2010, 11:29
Continuo a dire che l'unreal engine 3 sia il miglior motore grafico per rapporto pesantezza/cura grafica.

Kino87
25-11-2010, 11:30
molto bello a vedersi, ma prima di giudicare bisognerebbe vedere
1) come gira e su che hardware
2) quanto di quello che si vede è fisica reale e quanto è precalcolato (uno dei più grossi difetti dell'UE rispetto all'engine di crysis secondo me non è tanto nella resa grafica in quanto tale quanto nella gestione fisica)
3) come verrà sfruttato il tutto :p

Khronos
25-11-2010, 11:34
posso soltando dire che l'unreal engine che sfruttava Turok me l'ha fatto gustare anche su un pentium 4 senza mezzo problema.
è un motore grafico con una scalabilità pazzesca.
se gli si da in mano una macchina a 64bit (sistema compreso, ovviamente) da questi risultati e altro...

sertopica
25-11-2010, 11:36
peccato che si tratti di una mappa minuscola... Ovvio che possano permettersi di spremere al massimo le potenzialità dell'engine... Se mettessero quel dettaglio in una mappa grande come una di Crysis ad esempio le scatolette esploderebbero. :asd:

Comunque è molto bella a vedersi come tech demo. :)

DT84
25-11-2010, 11:52
Continuo a dire che l'unreal engine 3 sia il miglior motore grafico per rapporto pesantezza/cura grafica.

Concordo.

L'unica cosa del filmato che mi è piaciuta poco, è che sembra quasi che le torce non siano sorgenti di luce. Non vedo una bella luce rossa nei dintorni del fuoco. :(

sertopica
25-11-2010, 11:53
l'illuminazione c'è, vedi i cespugli e gli alberi illuminati... :)

Alekz
25-11-2010, 11:54
vogliamo ME3!

The3DProgrammer
25-11-2010, 11:59
voglio un remake di unreal con questo motore :cry

Alekos Panagulis
25-11-2010, 12:11
Tutta robaccia per dare un po' di novità a quella scatoletta flaccida che si chiama Xbox...:muro:

Ale55andr0
25-11-2010, 12:46
Concordo.

L'unica cosa del filmato che mi è piaciuta poco, è che sembra quasi che le torce non siano sorgenti di luce. Non vedo una bella luce rossa nei dintorni del fuoco. :(

solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...

SingWolf
25-11-2010, 12:56
Assurdo!!! :eek:

Il pezzo dei fiori sembra un video girato da una 5D con lo sfuocato di un 2.8L! :sofico:

lo_straniero
25-11-2010, 13:04
tutti i video dei giochi in anteprima sono sempre spettacolari...ma rimangono solo dei video e basta hehehe

bluefrog
25-11-2010, 13:05
Impressionante Epic. Gli unici appunti, se proprio vogliamo essere pignoli, sono gli effetti particellari del fuoco non eccezionali e la pioggia che s'infrange al suolo che, a sentire i rombi di tuono si direbbe un temporale piuttosto forte e...nella mia mente immagino MOLTA più pioggia che cade e quindi il terreno con almeno il triplo, anzi il quadruplo delle goccie. Allora sì che darebbe la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di un VERO temporale! :D
Il fatto è che su pc con le attuali schede video la cosa sarebbe fattibile in un secondo... ma le console probabilmente non reggono tutto quel carico. ;)
Epic...facci vedere di cosa sono REALMENTE capaci i PC e non soltanto le scatolette...

bluefrog
25-11-2010, 13:08
voglio un remake di unreal con questo motore :cry

STRA-QUOTO. ;)

ld50
25-11-2010, 13:16
solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...

quoto!

bluefrog
25-11-2010, 13:19
Mi sa che dovrai aspettare Unreal engine 4, con annesse xbox720 e ps4.. :muro:

Purtroppo ho la medesima, spiacevolissima impressione. :( :rolleyes:

alexander.z3ro2
25-11-2010, 13:21
Mabboooooooooon xD

Ale55andr0
25-11-2010, 13:26
quoto!

meno male, non sono l'unico bastian contrario :D...se posso aggiungere...l'acqua della cascata pare na fotanella ripresa e zoommata...e la modellazione poligonare mi pare grossolana...insomma, l'effettistica è valida, ma non ho visto nulla di visivamente sorprendente, a parte la notevole realizzazione dei fiori in primo piano. Tutto stà a vedere come chi usera questo motore lo sfrutterà, ci mancherebbe :)

Tasslehoff
25-11-2010, 13:33
solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua? :asd:

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" :rolleyes: ) ci sono tutte... :doh:

ice_v
25-11-2010, 13:56
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua? :asd:

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" :rolleyes: ) ci sono tutte... :doh:

quoto in pieno sulla questione ambiente e oggetti distruttibili...secondo me è la direzione giusta da intraprendere per marcare l'evoluzione, il miglioramento dei motori grafici di nuova generazione.

DJ Sam
25-11-2010, 14:25
quoto quello che ha detto che vorrebbe i poligoni che si ditruggono.. (tipo red faction 1999 credo!, mi son divertito un casino)
...e poi spero di vivere abbastanza a lungo per vedere una simile grafica con un casco virtuale con un angolo visuale di 100e piu gradi.. (nn capisco perchè non prendono piede, ormai la tecnologia c'è ! -.. dai cazzo nn si puo spendere 10 mila euro per una cosa simile!
cmq impressionante.. vi ricordate ai tempi del 1 unreal quanto i primi effettini di lens flare erano piacevoli.. be ci risiamo.. alcune texture sembrano vere!
ciao

Xile
25-11-2010, 14:38
Il sacro unto è tornato, viva il sacro unto!!!

))Lexandrus((
25-11-2010, 14:41
Continuo a dire che l'unreal engine 3 sia il miglior motore grafico per rapporto pesantezza/cura grafica.

Forse una volta.
Considerata la qualità grafica attuale, preferisco crysis a livello alto (non ultra) con 60fps di media, rispetto ad un Bioshock 2 tutto al massimo che fa 100fps.

Impressionante Epic. Gli unici appunti, se proprio vogliamo essere pignoli, sono gli effetti particellari del fuoco non eccezionali e la pioggia che s'infrange al suolo che, a sentire i rombi di tuono si direbbe un temporale piuttosto forte e...nella mia mente immagino MOLTA più pioggia che cade e quindi il terreno con almeno il triplo, anzi il quadruplo delle goccie. Allora sì che darebbe la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di un VERO temporale! :D
Il fatto è che su pc con le attuali schede video la cosa sarebbe fattibile in un secondo... ma le console probabilmente non reggono tutto quel carico. ;)
Epic...facci vedere di cosa sono REALMENTE capaci i PC e non soltanto le scatolette...

Secondo me con quella qualità non ruscirà mai a girare sulle console.
Hai visto GoW e GoW2?
Son ben distanti dalla qualità ottenibile con lo stesso motore grafico su PC.
Quindi figuriamoci se riescono a far girare una cosa simile :D

voglio un remake di unreal con questo motore :cry

Amen! :mano:


Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua? :asd:

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" :rolleyes: ) ci sono tutte... :doh:

Quotone!

La fisica con l' Unreal Engine non si è più vista.
Tutto statico, e nulla di così sensazionale come qualità grafica.

Il Frostbite e il Cryengine se lo mangiano l' Unreal Engine!

E ci credo che sono più pesanti, hanno un sacco di roba in più e tutta in tempo reale, oltre ad una fisica anni luce superiore.

tossy
25-11-2010, 14:49
Ragazzi vi do io una NEWS

Quello che vedete nel filmato non è un trailer è una demo in temporeale che potete scaricare anche voi, mi spiego:

Scaricate l' Unreal Development Kit come indicato dai redattori.
Installatelo e vi troverete una serie di scene già preconfigurate da caricare, per saggiare la bontà del SDK.
Una tra le scene è proprio quella del trailer che vedete, si chiama: NightAndDayMap.udk

Caricatela, poi in alto tra i bottoni trovate un classico PLAY verde ... e via ... così potete verificare come regge il vostro PC :D :D :D

Il mio in firma fà ad occhio 10 fr/sec con questa scena, con altre (ci sono tipo dei mini giochi sparatutto) è veramente fluido.

Buon divertimento :cool: :cool:

cire92cry
25-11-2010, 15:07
Molto bello non c'è che dire ma nulla a che vedere con il cryengine 2 , come fisica non ha paragoni , l'unica cosa dove non è il primo è la distruttibilità dove vince il frost bite ( anche se sono quasi tutti script quindi come motore fisico il cryengine è molto superiore).

Come grafica basta vedere la extreme quality mod 3.0 di crysis per rendersi conto che non ha paragoni (e è stata fatta da dei modder non da quelli della crytek).

L'engine su cui conto di piu ora è il cryengine 3 che per ora non abbiamo ancora visto ne in DX 10 ne in 11 ne con i dettagli massimi.

JackZR
25-11-2010, 15:33
La UE è sempre stata una delle migliori engine grafiche ma la situazione non durerà ancora per molto ed è ora che alla Epic si aggiornino perché ormai non regge il confronto con la concorrenza.

La parte dei fiori è spettacolare ma per il resto:

- ci sono molti script e poca fisica (forse 0).
- l'acqua che scende dai muri è piatta e irreale, scorre su tutti i muri alla stessa maniera, non han considerato vento, percorso dell'acqua, altra pioggia o foglie (o altro ancora) che va a sbattere sul muro, etc...
- date le dimensioni delle cascate l'acqua dovrebbe cadere in maniera più imponente e violenta.
- la mappa è piccola, bisognerebbe vedere la resa su una di grande scala.
- le textures non mi sembrano il massimo ma forse quello è youtube (anche se lo visto a 720p).
- usano troppo effetti di luce e sfocatura
- le animazioni non sono un granché, gli alberi sembrano fatti di cartone e quando si muovono lo fanno a pezzi e non in maniera naturale.
- la pioggia che cade nelle pozze d'acqua è un po' poca per un acquazzone.
- le torce quando sono accese non sembrano andare a fuoco, sembrano più torce magiche (il fuoco è fatto male, poco realistico).
- gli effetti particellari non sono un granché.

Cryengine Rulez.

gildo88
25-11-2010, 16:50
Strano che i miglioramenti non si concentrino sulla gestione e la resa dei fluidi visto che penso siano uno dei limiti di questo sistema grafico. Per il resto si ha un bel utilizzo grafico di effetti e quant'altro. Anche la distruttibilità degli ambienti come fatto notare da altri è un limite di questo motore grafico. Purtroppo non vedremo per molto tempo un dettaglio simile sfruttato, anche se qualche titolo che ne sfrutta l'engine, come bulletstorm, mi ha piacevolmente colpito.

cire92cry
25-11-2010, 17:01
Si hai ragione per vedere qualche cosa con una grafica veramente next generatio basta guardare un po su crymod XD

http://www.crymod.com/thread.php?threadid=34251

Non c'è paragone a questa grafica.

bluefrog
25-11-2010, 17:17
Il titolo dice tutto.

http://vimeo.com/14480956

VipeR_Dj
25-11-2010, 17:33
concordo con alekos.. poi non capisco perchè guardando il video a 720 sembra registrano a a bassa definizione e resta tutto confuso e sfuocato.. l'ultimo vero motore grafico per me rimane quello di crysis..

Avatar0
25-11-2010, 18:28
Bello, il depth of field, il point light shaft e le cascade shadow maps sono impressionanti

ragazzocattivo
25-11-2010, 18:50
voglio un remake di unreal con questo motore :cry

Io invece vorrei un remake di quake con questo motore, (del primo quake, lasciando invariato tutto il game play, la struttura del gioco e tutti i livelli...)

Vorrei che riscrivessero tutto con texture ad alta definizione, e modelli poligonali degli ambienti e dei mostri, ultra-dettagliati.

Per il resto tutto uguale.....Uguali gli ambienti, uguali le armi, uguali i suoni uguali i segreti...

Magari un centinaio di livelli extra bloccabili solo dopo aver finito il gioco.

Quello si che sarebbe un capolavoro....:read:

elevul
25-11-2010, 21:13
Il cryengine è meglio e ha prestazioni migliori. :O

supereos2
25-11-2010, 21:27
Ma sono io l'unico coglione che pensa che crysis sia nettamente superiore alla fogna che cìè in giro (grafica e fisica in primis). Più ci rigioco è meno lo trovo noioso.

steffsoulman
25-11-2010, 21:33
IMMAGINATE UNREAL 1, RIFATTO CON QUESTO MOTORE GRAFICO.....UN UNREAL, CHE SIA UN MIX TRA L'ORIGINALE E RETURN TO NAPALI...CON QUELLE AMBIENTAZIONI....MUSICHE...ATMOSFERE......TRAMA.....
MAGARI MOLTO PIù LUNGO.......DIVENTEREBBE IL PIù BELLO DELLA STORIA DEGLI FPS.....ALMENO PER CHI AMA IL GENERE SINGLE PLAYER E NON I MULTY (CHE NON SOPPORTO), VISTO CHE NEI GIOCHI A ME PIACE VAGARE NEGLI SPAZI, PER GODERMI AMBIENTE, PARTICOLARI, ATMOSFERA.....ANDARE AVANTI NEI LIVELLI, COMBATTERE E RISOLVERE ENIGMI...
SI PARLAVA DI UNA SORPRESA, PER I 10 ANNI DI UNREAL...INVECE UN CAZ.....

elevul
25-11-2010, 21:41
Immaginatevi un Tomb Raider 4 fatto con il cryengine3. :sofico:
Roba da orgasmo continuo... :cool:

ArteTetra
25-11-2010, 23:15
Gli schizzi delle gocce d'acqua sono bruttissimi e innaturali, specialmente sull'erba. Le foglie degli alberi non convincono. :O

Il resto è ottimo.

fdl88
25-11-2010, 23:21
E pensare che è in realtime ... chissà con che HW è stato renderizzato.

quello è solo un video, potrebbe essere stato renderizzato in una settimana con un atom

carlone88
25-11-2010, 23:24
secondo me l'unreal è sempre stato il miglio motore in circolazione (forse ai tempi di quake3 no...) perchè è come paragonarlo ad un motore d'auto:non conta solo la velocità massima a cui può arrivare (qui quindi diremmo il massimo dettaglio /resa grafica)o i consumi minimi (idem per i computer) ma conta l'insieme...
questo engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa ;)
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...

natejr
25-11-2010, 23:44
Bello sì,ma come si comporterebbe con mappe della dimensione di NewVegas,Borderlands o Rage??Premetto che io amo questo motore grafico,perchè mi permette di giocare a livelli alti-ultra un casino di giochi e finchè ci saranno le ''scatolette' ' in giro,sarà così,visto che orma con il ''multi-piattaforma'' non cè differenza..anche se la cosa brutta è che è grazie sempre a ''loro'' che la grafica su pc non ha fatto passi in avanti dal 2007,da Crysis , tranne Metro 2033 che pero' girava su ''spazi limitati'' , il punto è sempre questo , possono spingere con diretix 11-12 o chesso' la grafica quanto vogliono, ma quanti sarebbero disposti a spendere 2000 euri per un pc che la regge??al posto di un notebook medio da 600-900 euri ,che ti fà girare a palla i giochi con ' unreal engine o una scatoletta da 300 neanche euri?? Ai posteri l'ardua sentenza..intanto scommetto che Rage , sarà il primo gioco della id su pc che non ti ''obbligherà'' al cambio hardware..meglio così o no?o rimpiangeremmo i tempi di DooM3 con la corsa al ''rinnovo del pc''????

asterixblu
26-11-2010, 00:23
bellissima grafica abbiamo visto il video io e la mia ragazza e poi abbiamo fatto l'amore

elevul
26-11-2010, 00:23
secondo me l'unreal è sempre stato il miglio motore in circolazione (forse ai tempi di quake3 no...) perchè è come paragonarlo ad un motore d'auto:non conta solo la velocità massima a cui può arrivare (qui quindi diremmo il massimo dettaglio /resa grafica)o i consumi minimi (idem per i computer) ma conta l'insieme...
questo engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa ;)
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...

Il cryengine con tutto al minimo gira da dio pure su macchine datatissime, mentre UT3 con tutto al minimo a me sulla 8400gs non girava...

Alekos Panagulis
26-11-2010, 00:43
bellissima grafica abbiamo visto il video io e la mia ragazza e poi abbiamo fatto l'amore

:mbe:

Ma un pornazzo no eh? :doh:

wolverine
26-11-2010, 02:18
bellissima grafica abbiamo visto il video io e la mia ragazza e poi abbiamo fatto l'amore

http://i44.tinypic.com/34f1cg0.jpg

Elrim
26-11-2010, 02:39
bellissima grafica abbiamo visto il video io e la mia ragazza e poi abbiamo fatto l'amore



nulla di più eccitante di un buon rendering 3d con qualche effetto di fisica particellare :asd:

HIVE mind
26-11-2010, 11:35
uff ragazzi ma sono l'unico a volere il ritorno di un bel tosto single player per unreal? o un remake del primo (bellissimo ai tempi e anche come storia) o un terzo capitolo.

Il secondo non mi è dispiaciuto anche se ha perso tutta l'atmosfera del primo e certe stupende musiche, cmq me lo sono gustato

speriamo...

jpjcssource
26-11-2010, 13:56
Mi accodo alla richiesta, non dimenticherò mai il giorno in cui montai la mia 3DFX Voodoo 3 3000 nuova fiammante e feci partire Unreal che era in bundle con la scheda grafica.
Quando uscii dall'astronava prigione e vidi la scena della cascata questa fù la mia faccia :eek:

SingWolf
26-11-2010, 14:46
bellissima grafica abbiamo visto il video io e la mia ragazza e poi abbiamo fatto l'amore

ahahah :sbonk:

tossy
26-11-2010, 15:15
quello è solo un video, potrebbe essere stato renderizzato in una settimana con un atom

In un mio post sucessivo (numero 26), ho già spiegato come scaricare la demo 3D da eseguire sul proprio PC, io l'ho già fatto.

E' tutto in realtime ... PC permettendo :D

Puoi provare anche te :)

Tasslehoff
26-11-2010, 17:09
secondo me l'unreal è sempre stato il miglio motore in circolazione (forse ai tempi di quake3 no...) perchè è come paragonarlo ad un motore d'auto:non conta solo la velocità massima a cui può arrivare (qui quindi diremmo il massimo dettaglio /resa grafica)o i consumi minimi (idem per i computer) ma conta l'insieme...
questo engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa ;)
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...Per carità, ognuno ha il suo punto di vista e il suo parere che rispetto, però le tue parole mi fanno pensare che tu non abbia provato altro engine oltre all'unreal engine, altrimenti non potresti non notare la sua povertà di features...

Cryengine e Frostbyte hanno dimostrato di saper renderizzare scene immense (prendete ad es FarCry2 o in misura largamente minore Bad Company 2) con hardware assolutamente simile a quello con cui con l'UE i CoD renderizzano una scena grande come 2 box auto... :stordita:
A questo aggiungi effetti fisici e distruzione delle strutture (su questo Frostbyte è eoni avanti anche a Cryengine), cose che con l'UE fin'ora sono sempre state fantascienza.
Pensa anche soltanto ai proiettili di MoH (single player) che si muovono di moto rettilineo uniforme, senza alcuna parabola discendente e senza risentire di nulla, come se fossero sparati nello spazio profondo... :mbe:

fdl88
26-11-2010, 17:20
In un mio post sucessivo (numero 26), ho già spiegato come scaricare la demo 3D da eseguire sul proprio PC, io l'ho già fatto.

E' tutto in realtime ... PC permettendo :D

Puoi provare anche te :)

... chissà con che HW è stato renderizzato.

allora non ho capito cosa intendevi con questo

tossy
26-11-2010, 18:04
allora non ho capito cosa intendevi con questo

Il primo post era un puro commento fatto dopo aver letto la rece della redazione e visto il filmato relativo.

Il post 26 l'ho scritto DOPO circa 3 ore perchè ho scoperto che il video non era un semplice trailer (come segnalato dal titolo della rece), ma un play in realtime di una scena editabile e liberamente scaricabile.

Con il post 26 l'ho indicato chiaramente agli altri utenti del tread così che se qualcuno vuole provarlo sul proprio Pc lo può fare, proprio come ho fatto io.

Ciauzzz :)