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View Full Version : Press Release KyroII SE


Redazione di Hardware Upg
13-03-2002, 15:53
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/5843.html">http://news.hwupgrade.it/5843.html</a>

Nella giornata di ieri Hercules ha annunciato la sua nuova linea di schede video 3D Prophet 4800 e 3D Prophet 4800 Tv-Out basate sulla gpu KyroII SE sviluppata dalla PowerVR.<br>Proprio riguardo questa nuova gpu sono state inserite numerose informazioni nella press release seguente:<br><br><i><center><b>La Gacilly, March 13, 2002</b>: Hercules is happy to unveil the new 3D Prophet 4800, the latest contribution to the 3D Prophet KYRO line. Powered by the KYROII SE chipset, 3D Prophet 4800 is optimized for the latest OpenGL® and DirectX™ APIs, offering home users the best 3D performance in all current and future games. Equipped with the latest high speed AGP4X/2X KYROII SE chipset, 3D Prophet 4800 offers gamers a 200MHz core clock with 64MB of RAM, new 3D technology features and a quality TV-Output enabling users to significantly upgrade their PCs for playing games and watching DVDs.<br><br>

“3D Prophet 4800 is Hercules’ solution for gamers and home users looking for an optimized and complete graphics solution at a reasonable price. Impressive 2D and 3D image quality, amazing speed in 3D applications and fluid DVD video playback can now be experienced by every user”, says François Garet, Video Group Manager in Hercules Technologies. “In the meantime, Hercules will continue to manufacture and market 3D Prophet 4000XT and 3D Prophet 4500 series and offer to our customers a successful and non-stop support.”
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3D Prophet 4800’s new 3D processor offers a remarkable assortment of the most up-to-date graphics technology features for key 3D effects in the latest applications. 3D Prophet 4800 stands out with its unmatched enhanced Transform And Lighting technology engine which has been specifically designed by PowerVR for the new generation of KYROII chipsets. It mixes intelligent 3D and CPU resources applied to Transform & Lighting and enables the 3D processing to calculate in real time how light intensity will vary on surfaces, where shadows are positioned in 3D applications. These operations guarantee more realistic scenes without increasing CPU resources overload, which maximizes the frame rates in games. The enhanced T&L engine proves to be up to 15% faster than standard engines in games where T&L causes a bottleneck.
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In addition, 3D Prophet 4800 offers gamers the highly innovative and intelligent SMART 3D Render technology, an implemented Tile-based rendering engine. This technology enables faster 3D rendering by eliminating back-end polygons (Hidden Surface Removal technology) and mapping textures onto visible surfaces only. SMART 3D Render achieves ultra efficient bandwidth optimization and uncompromising fill rates in high-resolution scenes, which provides gamers with extra power in first person games. SMART 3D Render is fully transparent under Direct®X and OpenGL® APIs and enables designers of current and future games to take advantage of its innovative features without needing to carry out additional programming.
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3D Prophet 4800’s KYROII SE chipset incorporates Texture8 technology for full support of single pass 8-layer multi-texturing. The processor can combine up to 8 layers of different textures, taking the best of DirectX® 8.1 for highly detailed 3D backgrounds and natural looking 3D models. For flawless image quality, 3D Prophet 4800 fully supports Internal True Color™ enabling all pixel operations to be rendered in the graphics processor at full 32-bit Internal True Color resolution, which means added levels of color interpolation.
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The board also features TrueRender OnChip FSAA. Pixel-perfect FSAA is performed with zero memory footprint allowing the memory to be dedicated to other operations such as the storage of larger and more complex textures. KYROII SE employs TrueRender OnChip to implement both 2X and 4X high quality Full Scene Anti-Aliasing. For ultra-realistic surfaces and reflections (plastic, metallic, rubber & shiny effects), another plus is the support of Bump Map Complete bump-mapping, providing optimum support for DirectX®8.1 features: EMBM, Dot3 and Embossed bump mapping.
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3D Prophet 4800 displays up to 1940X1440 at a refresh rate of 60Hz with incredible sharpness and true 32-bit color.
3D Prophet 4800 TV-out version also comes with a high-resolution TV-Output for watching DVDs on TV. Accompanied by Cyberlink® PowerDVD™ 4.0 XP DVD player, the graphics board allows users to watch their DVDs with hardware motion compensation on their PC or, through the PAL/NTSC video output, on TV Sets in resolutions from 640x480 to 1024x768.
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3D Prophet 4800 is Hercules’ latest board, focused on innovation and specifically designed for long-lasting home entertainment. Based on future-proof 3D technology, it enables the whole family to take advantage of current and future 3D games at an affordable price.
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3D Prophet 4800 and 3D Prophet 4800 TV-out will be available through Hercules’ worldwide retail and distribution network.
<br><br></center></i>

Poix81
13-03-2002, 16:21
WoW

crespo80
13-03-2002, 16:26
ancora 'sta storia dell' enanched T&L?
ma è davvero un motore geometrico hardware o solo il supporto via software? Quando si vedranno i primi esemplari in vendita e a che prezzo?

Crisidelm
13-03-2002, 16:40
In teoria nel giro di qualche settimana...

Crisidelm
13-03-2002, 16:42
La scheda video della Videologic con il KyroII SE, che si chiamerà Vivid!Xs Elite ha un prezzo ufficiale Retail di 199 Euro, Ivata. Con Tv-OUT beninteso...

krokus
13-03-2002, 17:28
MIA!
:)

mom4751
13-03-2002, 18:16
Ma non è poi che sia una gran bazza: con 200 Euro si prende una Hercules Radeon 8500LE che è tutta un'altra storia.
Non vorrei dire che sta scheda suxxa, ma di sicuro è in ritardo di 6 mesi.

WarDuck
13-03-2002, 18:24
Perchè la gente non legge prima di parlare? Questa è una cosa che non capisco...
Innanzitutto è con TVOUT della FOCUS (il migliore esistente) ed è chiaro che fa aumentare il prezzo, inoltre è Retail!
Comunque apparte questo penso che nessuno si sia soffermato sulle novità, che più che un motore T&L (inoltre è software, ma poco importa) ha una tecnologia che nVidia nemmeno si sogna...
Cito testualmente questa novità: "The board also features TrueRender OnChip FSAA. Pixel-perfect FSAA is performed with zero memory footprint allowing the memory to be dedicated to other operations such as the storage of larger and more complex textures. KYROII SE employs TrueRender OnChip to implement both 2X and 4X high quality Full Scene Anti-Aliasing."

Alla faccia dell'Accuview di nVidia... se questo TrueRender OnChip FSAA funziona... non so se rendo l'idea...
FSAA senza perdita di prestazioni, altro che T&L che fino ad adesso non è mai stato usato decentemente... riflettiamo! :D

Inoltre sarà in ritardo anche di 6 mesi amico, e lo stesso si può dire del Geppo4MX, ma chissà perchè nessuno l'ha criticato per non avere il supporto alle DX8.1... Mah!

MALEFX
13-03-2002, 18:42
E VAIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!
SPERO CHE FACENDO I TEST CON FSAA ATTIVATO AL MAX LA KYRO 2SE MANGI LA GEPPO4

il_pastore
13-03-2002, 18:54
poveri illusi!!!!
Quando dice che non c'e' spreco di banda non vuol dire che non c'e' perdita di performance! Il kyro ha una memoria interna per tenere il tile, ed usa quella per tenere tutti i sample di un x2 o x3, tuttavia per calcolare i sample in più ci metterà esattamente il doppio o il quadruplo.....
niente di nuovo sotto il sole, la stessa roba del Kyro con il nome cambiato....hanno solo ritoccato il t&l software...ossia i driver.

dins
13-03-2002, 18:54
FSAA senza perdita di prestazioni.....ma credi anche alla befana o ti autoconvinci che tutto questo sia vero perche' sarebbe bello?
come se non sarebbe bello,piacerebbe anche a me!
Ma non vuol dire che ci devi credere.
Con tutto il rispetto....non voglio offendere nessuno....ma se non vedo non credo.
PS:il geforce 4 mx e' stato criticato eccome!!!!
E hanno fatto benissimo a criticarlo!!!!

WarDuck
13-03-2002, 19:41
Beh caro mio la tecnologia c'è, se leggessi in giro e avessi per caso sentito nominare (ma per caso) il PowerVR MBX, bè sicuramente crederesti anche tu, come hai ampliamente commentato, alla "befana"...
Certo non vuol dire che la K2SE lo abbia e magari è una trovata pubblicitaria, ma la tecnologia PowerVr ce l'ha e se non sarà ora sarà con il Kyro3...
Inoltre quel "senza perdita di prestazioni" era riferito al fatto che chiaramente si perderanno le prestazioni, ma non come con le altre architetture...
Io ho solamente citato quello che c'è scritto sulla press-release ufficiale, dunque non è mica mia invenzione...
Come tutti, e sono d'accordissimo, se non vedo non credo... ma praticamente è questo quello che è scritto...
Inoltre sulla press di Videologic, dove si cita la ViVidXS Elite, http://www.videologic.com/Releases/Release.asp?ID=172 si parlano di 1.4 Gigapixel/s effettivi di fillrate... non è niente male se consideriamo che sono "effettivi"...
PS: sbaglio o la Kyro2 aveva 350MPixel/s di fillrate? Uhm, strano...

MALEFX
13-03-2002, 19:58
WAh...QUESTA NON L'AVEVO LETTA....1,4 Gigapixel/s effettivi di fillrate....DA PAURA...SE POI AGGIUGIAMO A QUESTI NUMERI IL SOLO TILE BASE RENDERING....SECONDO ME NE VEDREMO DELLE BELLE!

planetx
13-03-2002, 20:52
Le schede Kiro2 già erano ottime e l'unica pecca che avevano era il fatto di essere mostruosamente vecchie (5/6mesi) ma ora che saranno aggiornate penso, ma non lo affermo con certezza, che potrebbero recuperare il gap con ATI, con nVidia non c'è mai stato per via della differenza troppo grande del rapporto prezzo prestazioni (volete mettere una Asus V7100PRO con una Guillemot 4500? mai per carità la geforce2MX è una carretta!)

NiKo87
13-03-2002, 22:06
è miaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
FSAA stupendo e ho sentito anke di funzioni per DVD.
Il T&L sembra essere un ibrido tra HW e SW, speriamo bene :)
Cmq non credo ke sia la skeda piu veloce sul mercato, non è quello l'obiettivo di PowerVR...

bucowskyfromL.A
13-03-2002, 22:14
sto aspettando matrox con il nuovo chip parhelia!

ripsk
13-03-2002, 22:20
Non vedo l'ora di qualche recensione e soprattutto bench.
Missa che fra un po' cambio la vecchia geppina MX.
PowerVR mi piace perche introduce tecnologie sfruttabili da subito.

gaus
14-03-2002, 08:03
ma dico.. io.. invece di scannarvi....aspettate di provarla.. o di vedere qualceh bench sulla rete.. prima di sparare PAROLONI....e magari poi dovete rimangiarveli...
sulla carta è buona.. ma nella realtà.???????

staremo a vedere....
ciaoz!

WarDuck
14-03-2002, 12:36
Nella realtà anche... già si sono visti gli effetti del TBR... :D
Ricordiamoci che la Kyro2 ESISTE... :D
Penso che comincieremo a divertirci adesso... ;)
PS: proprio durante questi giorni del CeBIT PowerVr ha presentato oltre alla Kyro2SE, il PowerVr MBX a cui mi riferivo prima per la tecnologia FSAA particolare, eccovi le caratteristiche:Scene Manager™ - seamless scene complexity management to support arbitrarily complex scenes in limited memory footprint applications
FSAA4Free™ - full screen anti aliasing with no performance loss delivers a significant improvement in visual quality by using high resolution rendering and filtered scaling. The result is smoother, more realistic graphics at mobile resolutions
ITC™ - Internal True Colour operations performed on chip at 32 bpp for superior colour precision
PVR-TC™ - PowerVR Texture Compression
AHB Interface for ARM bus architectures
Optimisation for UMA (Unified Memory Architectures)
PowerVR MBX also enables all key 3D features, including: Flat and Gouraud shading; Perspective texturing and shading; Specular highlights; 2 Layer Multitexturing support; 32-bit Z/Stencil buffer; Full tile blend buffer; Effective fill rates that increase with 3D complexity; Per vertex fog; 16-bit textures; 32-bit textures; Point, bilinear, trilinear and anisotropic filtering; Full range of blend modes; Alpha test.

Non ne ho capito bene ancora la funzionalità, ma dovrebbe essere legato al settore mobile... :D

MALEFX
14-03-2002, 12:40
POWER VR RULEZZZZZZZZZZ :D :D

WarDuck
14-03-2002, 12:59
Uhm... ho riletto la press di Videologic, e ne ho tratto una conclusione... relativamente parlando del fillrate, si parlava di quel genere di fillrate quando aumentava la complessità di una scena... Quel risultato era ottenuto calcolando un coefficiente di Complextity Depth pari a 3,5
Infatti 400*3,5= 1400MTextel/s... :D
400 è ottenuto moltiplicando la frequenza per il numero di pipeline, ovvero 200*2.

Comunque si aspetta, anzi si aspettano i bench!

krokus
14-03-2002, 17:52
Il PowerVR MBX è pensato non solo per portatili, ma addirittura per palm!
Questo è il link:
http://www.powervr.com/Release.asp?ID=38

krasy
16-03-2002, 19:36
Raga guardate che quando uscirà il Kiro 3 ati e nvdia dovranno riguardarsi infatti questo integrerà tutte le tecnologie dei due leader del settore 3d,del tipo quincuqx e trueform !!!!!