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View Full Version : [SDL/OpenGL] glClearColor() - Segmentation fault


agente mm8
22-04-2010, 16:57
Salve a tutti, sto scrivendo un piccolo engine per giochi 2D utilizzando SDL e OpenGL.
Il problema è che, nella funzione 'initPsyco2D()', viene chiamato glClearColor(), e questo, per gdb, porta a un segmentation fault.
Nella funzione, semplicemente inizializzo SDL, SDL_ttf e SDL_mixer, quindi chiamo glClearColor() passandogli come argomento 0.0, 0.0, 0.0, 1.0.
Come già detto, analizzando con gdb un piccolo programma di test (che in pratica chiama solo la funzione di inizializzazione) è uscito fuori che sta funzione provoca il sigsegv.
Aiuti? :confused:

DanieleC88
25-04-2010, 16:51
Posti un po' di codice magari? :)

agente mm8
25-04-2010, 19:52
Fa niente, ho risolto.
Grazie comunque.