Redazione di Hardware Upg
12-02-2002, 08:32
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/5609.html">http://news.hwupgrade.it/5609.html</a>
Sul sito web nVItalia è stata pubblicata, a <a href=http://www.nvitalia.com/articoli/anteprima_geforce4/1.htm>questo indirizzo</a>, una preview tecnica della nuova serie di chip video nVidia GeForce 4, presentati ufficialmente la scorsa settimana.
<br><br>
L'estratto dell'articolo qui di seguito riportato illustra le tecniche di Anti Aliasing disponibili con le nuove schede GeForce 4, con particolare attenzione al nuovo metodo AccuviewAA:
<blockquote><i>Per i pochi fortuinati che hanno potuto assistere alla presentazione del GeForce4, o coloro i quali ne hanno visto un esemplare in funzione, una cosa ha decisamente attratto l’attenzione : la qualita’ e le prestazioni dell’Antialiasing. Non si tratta di un semplice hype, ma in effetti dell’innovativo AccuviewAA introdotto da nVidia nella nuova generazione di schede GeForce4. I punti di forza di questa nuova implementazione sono brevemente elencati :<br><br>
- Posizione differente dei sample scelti in fase di calcolo dei subpixel <br>
- Piu’ ampio canale interno dei dati per la GPU <br>
- QuincunxAA riveduto e corretto secondo il nuovo AccuviewAA <br>
- Piu’ ampio numero dei sample calcolati per una migliore resa grafica <br><br>
Il metodo di Antialiasing scelto da nVidia gia’ dalla famiglia di schede GeForce3, il Multisampling, permette un notevole guadagno di prestazioni sul precedente Supersampling, utilizzato dalle Geforce2 e reinterpretato dalle attuali Radeon 8500. Il Multisampling infatti a differenza del Supersampling, non calcola la stessa mole di dati per ogni singolo pixel, il che d’altro canto si traduce in una qualita’ delle texture leggermente minore. Per ovviare a quella particolarita’ ogni utente smaliziato possessore di GeForce3 sa che basta attivare l’Anisotropic filtering e/o abbassare il LOD bias delle texture di 1-2 punti, al prezzo di qualche frame al secondo. <br><br>
Il Multisampling del QuincunxAA classico sceglieva come samples cinque punti, quello centrale e quelli che si trovano agli angoli del pixel, con i quali calcolava in fase di Antialiasing il colore risultante mediante una interpolazione lineare dei valori colore dei cinque punti, tra i quali il centrale assumeva il peso colore più elevato per mantenere la fedeltà al colore originale.<br><br>
Il nuovo AccuviewAA invece, pur continuando a seguire lo schema incrociato a cinque samples caratteristico del QuincunxAA, sceglie invece le posizioni dei sample con un diverso criterio nel quale vengono determinati i due punti principali all'interno di ogni singolo pixel, come samples piu’ vicini al centro dei pixel, dimezzando in questo modo praticamente la possibilita’ di errore nella scelta finale del colore nell'ambito del singolo pixel. </i></blockquote>
Sul sito web nVItalia è stata pubblicata, a <a href=http://www.nvitalia.com/articoli/anteprima_geforce4/1.htm>questo indirizzo</a>, una preview tecnica della nuova serie di chip video nVidia GeForce 4, presentati ufficialmente la scorsa settimana.
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L'estratto dell'articolo qui di seguito riportato illustra le tecniche di Anti Aliasing disponibili con le nuove schede GeForce 4, con particolare attenzione al nuovo metodo AccuviewAA:
<blockquote><i>Per i pochi fortuinati che hanno potuto assistere alla presentazione del GeForce4, o coloro i quali ne hanno visto un esemplare in funzione, una cosa ha decisamente attratto l’attenzione : la qualita’ e le prestazioni dell’Antialiasing. Non si tratta di un semplice hype, ma in effetti dell’innovativo AccuviewAA introdotto da nVidia nella nuova generazione di schede GeForce4. I punti di forza di questa nuova implementazione sono brevemente elencati :<br><br>
- Posizione differente dei sample scelti in fase di calcolo dei subpixel <br>
- Piu’ ampio canale interno dei dati per la GPU <br>
- QuincunxAA riveduto e corretto secondo il nuovo AccuviewAA <br>
- Piu’ ampio numero dei sample calcolati per una migliore resa grafica <br><br>
Il metodo di Antialiasing scelto da nVidia gia’ dalla famiglia di schede GeForce3, il Multisampling, permette un notevole guadagno di prestazioni sul precedente Supersampling, utilizzato dalle Geforce2 e reinterpretato dalle attuali Radeon 8500. Il Multisampling infatti a differenza del Supersampling, non calcola la stessa mole di dati per ogni singolo pixel, il che d’altro canto si traduce in una qualita’ delle texture leggermente minore. Per ovviare a quella particolarita’ ogni utente smaliziato possessore di GeForce3 sa che basta attivare l’Anisotropic filtering e/o abbassare il LOD bias delle texture di 1-2 punti, al prezzo di qualche frame al secondo. <br><br>
Il Multisampling del QuincunxAA classico sceglieva come samples cinque punti, quello centrale e quelli che si trovano agli angoli del pixel, con i quali calcolava in fase di Antialiasing il colore risultante mediante una interpolazione lineare dei valori colore dei cinque punti, tra i quali il centrale assumeva il peso colore più elevato per mantenere la fedeltà al colore originale.<br><br>
Il nuovo AccuviewAA invece, pur continuando a seguire lo schema incrociato a cinque samples caratteristico del QuincunxAA, sceglie invece le posizioni dei sample con un diverso criterio nel quale vengono determinati i due punti principali all'interno di ogni singolo pixel, come samples piu’ vicini al centro dei pixel, dimezzando in questo modo praticamente la possibilita’ di errore nella scelta finale del colore nell'ambito del singolo pixel. </i></blockquote>