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View Full Version : [Java] Applet Movimento Palla


CertainDeath
19-10-2009, 14:20
Salve a tutti ragazzi.. Vorrei riuscire a realizzare un applet che permette il movimenti di una palla su schermo, implementando il rimbalzo.
Non so da dove iniziare qualcuno può aiutarmi?

PGI-Bis
19-10-2009, 14:57
I passaggi non sono molti.

Crei una classe che estende JComponent. In quella classe dichiari un metodo con questa firma:

@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g = (Graphics2D)graphics;

}

"g" è un contesto grafico che ti permette di disegnare elementi vettoriali (linee, rettangoli, ellissi eccetera).

Quello che disegni con "g" appare nella regione della finestra assegnata al tuo componente. Il codice che segue, che può servirti come base, disegna una palla rossa in una finestra:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Paint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

class Test {

public static void main(String[] args) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
Screen screen = new Screen();
screen.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
JFrame window = new JFrame("Ball test");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
window.add(screen);
window.pack();
window.setVisible(true);
}});
}
}

class Screen extends JComponent {
private Shape ball = new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100);
private Point2D ballLocation = new Point2D.Double();
private Paint ballFill = Color.RED;
private Paint ballDraw = Color.BLACK;

@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g = (Graphics2D)graphics;

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.translate(ballLocation.getX(), ballLocation.getY());
g.setPaint(ballFill);
g.fill(ball);
g.setPaint(ballDraw);
g.draw(ball);
g.translate(-ballLocation.getX(), -ballLocation.getY());

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT);
}
}

Tra applet e finestra cambia poco. Assicurati semplicemente di non far dipendere il codice del programma dall'esistenza di una finestra.

CertainDeath
19-10-2009, 15:43
Ciao e grazie per le tue risposte sempre precise e puntuali..
Ma per fare muovere la palla cosa devo implementare?

CertainDeath
19-10-2009, 15:52
Ho provato ad implementare un ciclo for:

for (int i = 0; i <100; i++)

Ma non so davvero come continuare

PGI-Bis
19-10-2009, 16:04
L'idea del ciclo non è errata. In effetti un ciclo serve ma è "di animazione". Si tratta semplicemente di ripetere all'infinito una sequenza di codice che fa due cose:

1. computa il trascorrere del tempo a partire da un'istanza iniziale arbitrario
2. aggiorna lo stato dell'ambiente in base al trascorrere del tempo

E' più facile a farsi che a dirsi. Il codice che segue è una mutazione del precedente in cui trovi questa animazione temporale.

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Paint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

class Test {

public static void main(String[] args) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
Screen screen = new Screen();
screen.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
JFrame window = new JFrame("Ball test");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
window.add(screen);
window.pack();
window.setVisible(true);
}});
}
}

class Animator {
private javax.swing.Timer engine = new javax.swing.Timer(10, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
animate();
}
});
private Screen targetScreen;
private long lastTime;
private double ballVelocity = 0.1f;//pixel per millisecond

public Animator(Screen screen) {
targetScreen = screen;
}

public void start() {
lastTime = System.nanoTime();
engine.start();
}

public void stop() {
engine.stop();
}

private Screen getScreen() {
return targetScreen;
}

/**
* Esegue l'animazione.
*/
private void animate() {
//temporizzazione
long now = System.nanoTime();
long dTimeMillis = (now - lastTime) / 1000000;
lastTime = now;

//calcola lo sposamento: v * dt
double dy = ballVelocity * dTimeMillis;

//applica lo spostamento alla palla
Point2D buffer = new Point2D.Double();
getScreen().getBallLocation(buffer);

buffer.setLocation(buffer.getX(), buffer.getY() + dy);
getScreen().setBallLocation(buffer);
}
}

class Screen extends JComponent {
private Shape ball = new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100);
private Point2D ballLocation = new Point2D.Double();
private Paint ballFill = Color.RED;
private Paint ballDraw = Color.BLACK;
private Animator animator;

/**
* Invocato da Swing quando questo componente viene aggiunto ad un contenitore
* visibile
*/
@Override
public void addNotify() {
super.addNotify();
animator = new Animator(this);
animator.start();
}

/**
* Invocato da Swing quando questo componente viene rimosso da un contenitore
* visibile o quel contenitore perde lo stato di proiettabilità.
*/
@Override
public void removeNotify() {
super.removeNotify();
animator.stop();
}

public void getBallLocation(Point2D buffer) {
buffer.setLocation(ballLocation.getX(), ballLocation.getY());
}

public void setBallLocation(Point2D newLocation) {
ballLocation.setLocation(newLocation.getX(), newLocation.getY());
repaint();//aggiorna lo schermo
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g = (Graphics2D)graphics;

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.translate(ballLocation.getX(), ballLocation.getY());
g.setPaint(ballFill);
g.fill(ball);
g.setPaint(ballDraw);
g.draw(ball);
g.translate(-ballLocation.getX(), -ballLocation.getY());

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_DEFAULT);
}
}

Animator tiene traccia di una linea temporale e usa il differenziale di tempo tra un frame e l'altro per calcolare la distanza percorsa dalla palla - sulla base di una velocità costante definita in ballVelocity.

abenobashi
18-04-2010, 10:05
Mi sono interessato a questo applet ma ho provato ad inserirlo in una pagina html in questo modo:


<html>
<head>
</head>
<body>

<div align = "center">
<h1>Anima pallina</h1>
<APPLET code="pallina.class" width="550" height="550"></APPLET><br>
</div>
<body>
</html>


ma mi da un errore la pagina. Vorrei sapere come mai

fero86
18-04-2010, 10:35
perché non é un applet, é un programma con metodo main; non devi metterlo in una pagina web, devi lanciarlo. ed inoltre é impossibile che il compilatore ti abbia generato un file pallina.class, non c'é nessuna classe di nome "pallina".