Y3PP4
02-09-2009, 15:39
Giorno,
il seguente thread non è una richiesta di aiuto, ma una "soluzione".
Mi spiego, dopo una giornata intera che cercavo di capire come utilizzare le librerie SDL appena scaricate con VC++ e finalmente (appena un minuto fà) ho trovato la soluzione.
Per molti potrà essere banale, quindi questo thread non è per loro (:P).
Lo posto come promemoria per il futuro e affinchè possa essere d'aiuto - eventualmente - a chi si trova di fronte al mio stesso problema.
Piccola parentesi, testato su VC++ 2008 ma credo sia compatibile anche con i precedenti.
Per l'installazione delle librerie, basta scaricare il pacchetto delle librerie per windows (solitamente indicate con la dicitura Win32 - per l'architettura 32bit -) ed estrarre il tutto. Quindi posizionatelo dove volete (qualcuno consiglia la cartella system32, altri la directory C:\nomelibreria... io non dico nulla in merito).
Bene, quindi passiamo a come "dire" a VC++ che deve cercare le librerie in quella directory.
Facciamo click sulla voce del menù Strumenti -> Opzioni.
Cerchiamo nella lista a sinistra la voce Progetti e Soluzioni ed espandiamo la voce (con un click). A questo punto basta selezionare la voce Directory di VC++. Di default ci vengono mostrate molte voci (nella parte destra, dove si visualizza il contenuto scelto). Basta alzare lo sguardo per capire dal menù a tendina Mostra directory per: che quelle sono le cartelle dei file eseguibili, clicchiamoci sopra (al menù a tendina) e selezioniamo File di inclusione.
Bene, a questo punto basta selezionare l'ultima riga (quella bianca) e cliccarci nuovamente sopra per aprire una textbox in cui inserire manualmente la directory in cui cercare la/le libreria/e. Accanto la textbox c'è anche il comodo tasto che ci permette di sfruttare explorer per cercare cartella giusta nell'hard disk.
A questo punto basta un OK per uscire e possiamo tornare a scrivere (e compilare) tranquillamente il nostro progetto.
Buon lavoro!
[EDIT] Dimenticavo. Se nei sorgenti headers e lib files sono separati, bisogna mettere sotto la voce file di inclusione la cartella include e sotto "file di libreria" la cartella lib.
Io (installando le SDL) ho avuto bisogno anche di cambiare Progetto->Proprietà di ... -> Proprietà di configurazione -> C/C++->Generazione del codice->libreria di runtime al valore DLL multithreaded.
E aggiungere (sempre nello stesso pannello, ma non sotto la voce Generazione del codice, bensì nella sezione Linker->Input-> Dipendenze aggiuntive le librerie SDLmain.lib SDL.lib.
Per ogni specifica libreria, in caso di errori, vi consiglio di leggere la documentazione ufficiale.
il seguente thread non è una richiesta di aiuto, ma una "soluzione".
Mi spiego, dopo una giornata intera che cercavo di capire come utilizzare le librerie SDL appena scaricate con VC++ e finalmente (appena un minuto fà) ho trovato la soluzione.
Per molti potrà essere banale, quindi questo thread non è per loro (:P).
Lo posto come promemoria per il futuro e affinchè possa essere d'aiuto - eventualmente - a chi si trova di fronte al mio stesso problema.
Piccola parentesi, testato su VC++ 2008 ma credo sia compatibile anche con i precedenti.
Per l'installazione delle librerie, basta scaricare il pacchetto delle librerie per windows (solitamente indicate con la dicitura Win32 - per l'architettura 32bit -) ed estrarre il tutto. Quindi posizionatelo dove volete (qualcuno consiglia la cartella system32, altri la directory C:\nomelibreria... io non dico nulla in merito).
Bene, quindi passiamo a come "dire" a VC++ che deve cercare le librerie in quella directory.
Facciamo click sulla voce del menù Strumenti -> Opzioni.
Cerchiamo nella lista a sinistra la voce Progetti e Soluzioni ed espandiamo la voce (con un click). A questo punto basta selezionare la voce Directory di VC++. Di default ci vengono mostrate molte voci (nella parte destra, dove si visualizza il contenuto scelto). Basta alzare lo sguardo per capire dal menù a tendina Mostra directory per: che quelle sono le cartelle dei file eseguibili, clicchiamoci sopra (al menù a tendina) e selezioniamo File di inclusione.
Bene, a questo punto basta selezionare l'ultima riga (quella bianca) e cliccarci nuovamente sopra per aprire una textbox in cui inserire manualmente la directory in cui cercare la/le libreria/e. Accanto la textbox c'è anche il comodo tasto che ci permette di sfruttare explorer per cercare cartella giusta nell'hard disk.
A questo punto basta un OK per uscire e possiamo tornare a scrivere (e compilare) tranquillamente il nostro progetto.
Buon lavoro!
[EDIT] Dimenticavo. Se nei sorgenti headers e lib files sono separati, bisogna mettere sotto la voce file di inclusione la cartella include e sotto "file di libreria" la cartella lib.
Io (installando le SDL) ho avuto bisogno anche di cambiare Progetto->Proprietà di ... -> Proprietà di configurazione -> C/C++->Generazione del codice->libreria di runtime al valore DLL multithreaded.
E aggiungere (sempre nello stesso pannello, ma non sotto la voce Generazione del codice, bensì nella sezione Linker->Input-> Dipendenze aggiuntive le librerie SDLmain.lib SDL.lib.
Per ogni specifica libreria, in caso di errori, vi consiglio di leggere la documentazione ufficiale.