PDA

View Full Version : Batman Arkham Asylum: lieve posticipo e supporto PhysX


Redazione di Hardware Upg
07-08-2009, 13:57
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/batman-arkham-asylum-lieve-posticipo-e-supporto-physx_29805.html

La versione PC di Batman Arkham Asylum sarà nei negozi nel mese di settembre, mentre rimane immutata la data di rilascio delle controparti console.

Click sul link per visualizzare la notizia.

pide
07-08-2009, 14:46
CHE DIRE FANTASTICO ! mio al day one !

dicono che sia il miglior videogame sui supereroi mai realizzato.

ArgusMad
07-08-2009, 15:03
Il Marketing martellante di nVidia miete continuamente nuove vittime :asd:



Falso. PhysX permette di introdurre algoritmi per la gestione della fisica in un gioco, una specie di middleware della fisica. Questo non vuol dire che il gioco in questione avrà la fisica accelerata su GPU, bensì che avrà una fisica.

Normalmente ciò avviene via CPU, solo in alcuni casi via GPU.

Tant'è che basta leggere la descrizione di PhysX offerta gentilmente dalla stessa nVidia per saperlo:



Fosse vero quello che si dice non si spiegherebbe come sia possibile che PhysX sia supportato su PS3, X360 e Wii che non hanno una processore grafico compatibile con PhysX.

Poveri noi...

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=17452

Ti avrei dato del pausa merda trollone, ma siccome dal tuo avatar sembra che sei intelligente, preferisco pensare che non lo sapevi prima di scrivere.

-__-

EDIT

Bisognerebbe anche espandere il concetto di Motori fisici, Api, e frameworks per poter capire perchè PhysX può girare anche su una GPU ATI.

nonikname
07-08-2009, 15:59
Normalmente ciò avviene via CPU, solo in alcuni casi via GPU.

Sei stato molto sfortunato: in Batman AA la fisica , se si ha una serie 8 in su , viene demandata alla gpu... :(

xnavigator
07-08-2009, 16:25
wow provata la demo... che dire sono rimasto impressionato.. sembra veramente fatto bene...

inoltre qualcuno sa se davvero l'esepirenza di gioco migliora con la visione sterescopica?

:) thx

Daishi
07-08-2009, 17:13
Che fortuna che non gli hai dato del "pausa merda trollone". ;)

Ma, scusami, tu che sai, Physix gestisce collisioni, gravita, comportamento di oggetti che interagiscono con il gioco? Mi risultava che erano solo degli effetti e che alla fine era tutto fumo e niente arrosto. (be, il fumo è bello però . . .)

Continuo ad attendere un gioco dove quando ti scoppia una ruota questa finisca in piccoli brandelli e la tua vettura saltelli in base a questi. Per ora abbiamo solo la parte "piccoli brandelli che saltellano con fumo bellissimo" ma la vettura non ne risente. (sostituire ruote e brandelli con appropriati oggetti del proprio genere di gioco) O sbaglio?

Un esempio per eventuali lettori che come me dimostrano livelli intellettivi medio bassi (ogni tanto è bello essere tra questi), mi risulta che Physix non sia in grado di gestire ad esempio i corpi che cadono e reagiscono in base a quello che li circonda. Havok mi risulta invece che era in grado, ad esempio in Half Life 2. (per carità, magari sbaglio, ma . . .)

Ergo, in conclusione, quando si parla di fisica in un gioco e di Physix, mi sorge il dubbio che stiamo parlando di due cose molto differenti.

nonikname
07-08-2009, 18:00
Continuo ad attendere un gioco dove quando ti scoppia una ruota questa finisca in piccoli brandelli e la tua vettura saltelli in base a questi. Per ora abbiamo solo la parte "piccoli brandelli che saltellano con fumo bellissimo" ma la vettura non ne risente. (sostituire ruote e brandelli con appropriati oggetti del proprio genere di gioco) O sbaglio?


Soft body...

Guarda da 00:20 (http://www.youtube.com/watch?v=gMQDPLcqt8s) in avanti ..

Un esempio per eventuali lettori che come me dimostrano livelli intellettivi medio bassi (ogni tanto è bello essere tra questi), mi risulta che Physix non sia in grado di gestire ad esempio i corpi che cadono e reagiscono in base a quello che li circonda. Havok mi risulta invece che era in grado, ad esempio in Half Life 2. (per carità, magari sbaglio, ma . . .)


Con corpi rigidi o ragdoll lo fanno entrambi ma per tutto il resto che hai visto nel video prima , una cpu di fascia alta attuale non basta...

Finchè non ci sarà LO standard comune , la fisica non decollerà al max delle sue potenzialità.
Quindi o ti accontenti della cpu o di physx HW... e il grande Kulu ! (http://www.youtube.com/watch?v=gaYtjJc-qwc)

blackshard
07-08-2009, 18:22
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=17452

Ti avrei dato del pausa merda trollone, ma siccome dal tuo avatar sembra che sei intelligente, preferisco pensare che non lo sapevi prima di scrivere.



Si ma la news che hai riportato non afferma ne' nega che l'implementazione physx su wii sarà in stream computing, quindi a carico della gpu. Ergo il "pausa merda trollone" a ratatosk sarebbe anche ampiamente immeritato.

Per il resto, cazzo, sono calcoli fp, niente di più banale!

nonikname
07-08-2009, 18:43
Si ma la news che hai riportato non afferma ne' nega che l'implementazione physx su wii sarà in stream computing, quindi a carico della gpu.
E' più probabile che physx giri sulla gpu dell'iPhone nuovo che sulla gpu della wii ..

Max_R
07-08-2009, 21:08
In ogni caso, fin dai primi video, pare un titolone.
Supporterà Physx in software? Bene, la mia configurazione (con Ati) non avrà problemi ad eseguirlo. Supporterà Physx in Hardware? A volte me la dimentico ma ho montato una scheda Ageia :asd:

wolverine
08-08-2009, 00:01
Ho appena finito di giocare con la demo e il supporto PhysX c'è già nelle opzioni.. :mbe: :stordita:

Demo Link (http://www.nzone.com/object/nzone_batmanaa_downloads.html)

http://img132.imageshack.us/img132/5568/batg.jpg

Max_R
08-08-2009, 00:05
Ho appena finito di giocare con la demo e il supporto PhysX c'è già nelle opzioni.. :mbe: :stordita:Nell'abilitarlo noti qualcosa che noti? Domani provo pure io, con e senza Ageia.

Eraser|85
08-08-2009, 01:38
Il Marketing martellante di nVidia miete continuamente nuove vittime :asd:



Falso. PhysX permette di introdurre algoritmi per la gestione della fisica in un gioco, una specie di middleware della fisica. Questo non vuol dire che il gioco in questione avrà la fisica accelerata su GPU, bensì che avrà una fisica.

Normalmente ciò avviene via CPU, solo in alcuni casi via GPU.

Tant'è che basta leggere la descrizione di PhysX offerta gentilmente dalla stessa nVidia per saperlo:



Fosse vero quello che si dice non si spiegherebbe come sia possibile che PhysX sia supportato su PS3, X360 e Wii che non hanno una processore grafico compatibile con PhysX.

Poveri noi...

ma io non so se certe trollate uno le scriva di proposito o spera che facendo il saccente venga qualcuno a correggerlo e quindi possa imparare qualcosa? Francamente spero sia la seconda... comunque...

Il motore PhysX era in principio un motore fisico esclusivamente CPU powered chiamato Novodex ed era scritto in C/C++. Successivamente ha cambiato nome, ed è diventato Ageia Physx: unitamente al cambio del nome è stato reso maggiormente multi threaded ed è stato introdotta l'accelerazione mediante scheda pci Physx. Nvidia ha quindi acquistato in toto Ageia, cambiando di nuovo nome in nVidia PhysX e riscrivendo il sorgente della libreria / framework in Cuda, per consentire l'accelerazione della GPU.

Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Si, la nv physx può girare su wii, su ps3, su pc, su xbox.. su tutto.. ma in alcuni casi puoi avere anche un boost nella computazione, tutto qui..

Edit: aggiungo... per far si che un Cloth ad esempio venga accelerato mediante GPU è sufficiente abilitare un flag durante la dichiarazione della NxClothMeshDesc... e anche se lo abiliti ma la macchina non la supporta.. pazienza, niente accelerazione ma il prog funziona senza alcun cambiamento!

Mister Tarpone
08-08-2009, 04:30
edit.


(problemi del forum)

Mister Tarpone
08-08-2009, 04:30
tutto al max , full hd ed AA4x.

con GTX260


http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808033418_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-45-68.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808033418_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-45-68.JPG)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808040529_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-16-50-76.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808040529_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-16-50-76.JPG)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808040607_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-00-96.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808040607_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-00-96.JPG)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808040638_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-41-82.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808040638_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-20-41-82.JPG)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808040932_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-21-03-32.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808040932_ShippingPC-BmGame2009-08-0803-21-03-32.JPG)

http://www.pctunerup.com/up/results/_200908/th_20090808041030_ShippingPC-BmGame2009-08-0804-01-17-54.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200908/20090808041030_ShippingPC-BmGame2009-08-0804-01-17-54.JPG)


bellino :p

Mister Tarpone
08-08-2009, 04:35
ma io non so se certe trollate uno le scriva di proposito o spera che facendo il saccente venga qualcuno a correggerlo e quindi possa imparare qualcosa? Francamente spero sia la seconda... comunque...

cut !


lui non manca mai da fare la critichina a physx ecc...rassegnati, per lui è tutto na sola :asd: :asd: :asd:


Ho appena finito di giocare con la demo e il supporto PhysX c'è già nelle opzioni.. :mbe: :stordita:

Demo Link (http://www.nzone.com/object/nzone_batmanaa_downloads.html)

http://img132.imageshack.us/img132/5568/batg.jpg

ma quindi fammi capire...su ati l'AA non è fattibile? :confused: :mbe:

:stordita: :stordita: :stordita:

icoborg
08-08-2009, 09:57
nn sapevo che l'amica dei san culamo avesse fatto un gioco...:asd:

Max_R
08-08-2009, 17:33
In ogni caso, fin dai primi video, pare un titolone.
Supporterà Physx in software? Bene, la mia configurazione (con Ati) non avrà problemi ad eseguirlo. Supporterà Physx in Hardware? A volte me la dimentico ma ho montato una scheda Ageia :asd:Ovviamente dimenticavo la terza opzione: dovrebbe sfruttare l'Ageia in HW ma non lo fa :rolleyes: Ancora una volta eBBrava Nvidia

Foglia Morta
08-08-2009, 19:16
ma io non so se certe trollate uno le scriva di proposito o spera che facendo il saccente venga qualcuno a correggerlo e quindi possa imparare qualcosa? Francamente spero sia la seconda... comunque...

Il motore PhysX era in principio un motore fisico esclusivamente CPU powered chiamato Novodex ed era scritto in C/C++. Successivamente ha cambiato nome, ed è diventato Ageia Physx: unitamente al cambio del nome è stato reso maggiormente multi threaded ed è stato introdotta l'accelerazione mediante scheda pci Physx. Nvidia ha quindi acquistato in toto Ageia, cambiando di nuovo nome in nVidia PhysX e riscrivendo il sorgente della libreria / framework in Cuda, per consentire l'accelerazione della GPU.

Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Si, la nv physx può girare su wii, su ps3, su pc, su xbox.. su tutto.. ma in alcuni casi puoi avere anche un boost nella computazione, tutto qui..

Edit: aggiungo... per far si che un Cloth ad esempio venga accelerato mediante GPU è sufficiente abilitare un flag durante la dichiarazione della NxClothMeshDesc... e anche se lo abiliti ma la macchina non la supporta.. pazienza, niente accelerazione ma il prog funziona senza alcun cambiamento!

Non mi pare che nVidia sia della stessa tua idea... sembra un epic fail questo tuo post :D

http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present.html

Well for all those who have have used Nvidia cards for PhysX and ATI cards to render graphics in Windows 7...All that is about to change.

Since the release of 186 graphics drivers Nvidia has decided to disable PhysX anytime a Non-Nvidia GPU is even present in the same PC. Nvidia again has shot themselves in the foot here and showed they are not customer oriented. Since they are pushing Physx this will not win over any ATI fanboys with this latest decision.

Here is a copy of the email I received from Nvidia support confirming what they have done.

Hello JC,

Ill explain why this function was disabled.

Physx is an open software standard any company can freely develop hardware or software that supports it. Nvidia supports GPU accelerated Physx on NVIDIA GPUs while using NVIDIA GPUs for graphics. NVIDIA performs extensive Engineering, Development, and QA work that makes Physx a great experience for customers. For a variety of reasons - some development expense some quality assurance and some business reasons NVIDIA will not support GPU accelerated Physx with NVIDIA GPUs while GPU rendering is happening on non- NVIDIA GPUs. I'm sorry for any inconvenience caused but I hope you can understand.

Best Regards,
Troy
NVIDIA Customer Care

So this really confirms that PhysX will be doomed as an adopted API regardless how hard Nvidia pushes it as a result of action like this.

wolverine
08-08-2009, 21:31
lui non manca mai da fare la critichina a physx ecc...rassegnati, per lui è tutto na sola :asd: :asd: :asd:




ma quindi fammi capire...su ati l'AA non è fattibile? :confused: :mbe:

:stordita: :stordita: :stordita:

Sì niente AA con Ati, però mi fa abilitare il PhsyX ma è come spararsi sulle balle.. :D :read:

MCMXC
08-08-2009, 22:23
Attivando l'AA dal Catalyst Control Center qualcosina si vede...ma proprio pochissimo:/

Mister Tarpone
09-08-2009, 00:35
questa volta ho provato lo physX mettendo una 8600GTS nel secondo slot pci-e a gestire la fisica del gioco

....ammazza quanto sono aumentati i frames.. anche + di 10fps :fagiano: !

PaoloM72
10-08-2009, 08:28
Complimenti ad Nvidia per questo enorme marchettone. Ma di certo non cambierò la mia ATI, spiacente :)

Stefem
10-08-2009, 09:19
Non mi pare che nVidia sia della stessa tua idea... sembra un epic fail questo tuo post :D

http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present.html

Forse è il caso che tu legga i post con più attenzione...

Foglia Morta
10-08-2009, 09:44
Forse è il caso che tu legga i post con più attenzione...

Spiegamelo tu...

Neosquall
10-08-2009, 12:00
Ma un bel fottesega della questione PhysX no, eh?

Parliamo piuttosto dei siti inglesi che prima ti permettono di prenotare l'Edizione da Collezionisti del gioco (per PC) da metà giugno e poi ti mandano una mail due settimane prima della presunta uscita del gioco dicendoti che non possono più spedire quella edizione del gioco fuori dall'UK, costringendoti a sbattere la testa contro il muro per cercare il gioco in italia con i prezzi barbari che ci sono (80 Euro per la sola CE versione console perchè quella PC non c'è proprio, sbrotfl)...

Stefem
10-08-2009, 12:49
Spiegamelo tu...

Spiegami tu dove i post che hai citato si contraddirebbero

gabi.2437
10-08-2009, 13:00
Pensassero all'AA invece di physx. Ah no, physx fa figo, l'AA invece mangia fps... fa niente se poi hai quadrettoni che sembra di tornare indietro di 15 anni (10 no perchè 10 anni fa l'AA c'era già)

Stanno freschi che mi compro una nvidia sti qua

Foglia Morta
10-08-2009, 14:07
Spiegami tu dove i post che hai citato si contraddirebbero

Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Il rilevamento di hardware ATi è sufficiente a far si che physx non funzioni. il discorso poteva essere corretto fin quando c'era l'opzione di usare physx senza l'accelerazione accontentandosi della cpu o scheda ATi + gpu o ppu nVidia per la fisica ( esempio: http://www.firingsquad.com/hardware/mirrors_edge_physx_performance/page6.asp ) , ora nVidia lo impedisce. E questo cozza con quanto scritto sopra

indio68
10-08-2009, 17:56
in mirros edge c'erano i teloni, qui muveranno elggermente il mantello??? ridicoli!

gabi.2437
10-08-2009, 18:36
Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Il rilevamento di hardware ATi è sufficiente a far si che physx non funzioni. il discorso poteva essere corretto fin quando c'era l'opzione di usare physx senza l'accelerazione accontentandosi della cpu o scheda ATi + gpu o ppu nVidia per la fisica ( esempio: http://www.firingsquad.com/hardware/mirrors_edge_physx_performance/page6.asp ) , ora nVidia lo impedisce. E questo cozza con quanto scritto sopra

E ma cozza perchè mamma nvidia cattivella non vuole (e non tiriamo in ballo motivi di "qualità" per piacere...), ma a livello tecnico la cosa sarebbe fattibile :mad:

GridKing
10-08-2009, 19:15
si ma comanda sempre chi ha più grana e mamma Nvidia quando parla è legge :)

Max_R
11-08-2009, 00:04
A me rompe il fatto che abbia tagliato Ageia (e 3Dfx) :D
Ma d'altronde fa parte del gioco! Spero che presto si possano accoppiare, senza tanti problemi, schede grafiche Radeon e Geforce in modo da sfruttare le tecnologie delle une e delle altre.

Daishi
11-08-2009, 08:16
A me rompe il fatto che abbia tagliato Ageia (e 3Dfx) :D
Ma d'altronde fa parte del gioco! Spero che presto si possano accoppiare, senza tanti problemi, schede grafiche Radeon e Geforce in modo da sfruttare le tecnologie delle une e delle altre.

Si potevano accopiare, ora mamma Nvidia ha detto no.

Stefem
11-08-2009, 23:55
Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Il rilevamento di hardware ATi è sufficiente a far si che physx non funzioni. il discorso poteva essere corretto fin quando c'era l'opzione di usare physx senza l'accelerazione accontentandosi della cpu o scheda ATi + gpu o ppu nVidia per la fisica ( esempio: http://www.firingsquad.com/hardware/mirrors_edge_physx_performance/page6.asp ) , ora nVidia lo impedisce. E questo cozza con quanto scritto sopra

Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post (http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present.html#post80862).

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)

Foglia Morta
12-08-2009, 10:06
Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post (http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present.html#post80862).

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)

Allora funzionerà su cpu e basta ( in questo stesso thread c'è un possessore di scheda Ageia + scheda ATi che dice di non avere accelerazione hardware ). Ma la mia affermazione resta parzialmente vera perchè dal post che ho quotato si capiva che sarebbe stato sufficiente la presenza di una gpu nVidia per avere l'accelerazione in hardware, ma in realtà è falso perchè ormai non è più sufficiente: non deve essere presente una gpu ATi. E non direi che sia un dettaglio trascurabile dato che ho letto di un po di possessori di scheda ATi che prenderebbero una schedina nVidia per Physx.

andw93
12-08-2009, 10:45
dalla demo sembrava fantastico,finalmente un gioco degno di batman.per il ritardo fa niente se slitta di un giorno

Max_R
12-08-2009, 10:58
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.Ed è proprio l'accelerazione in Hw che ci interessa, perchè è una novità e perchè si tratta di un piccolo valore aggiunto. Purtroppo con l'Ageia non si fa molto e dubito che sia perchè ha troppo da calcolare :rolleyes: Comunque sia finora me la sono goduta con Mirror's Edge.

Daishi
12-08-2009, 11:46
Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post (http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present.html#post80862).

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)

Se ho capito bene come sta andando la Storia Physix, sembra che ora al riscontro di una GPU non Nvidia l'accelerazione hardware non funziona più. (dai Forceware 186 in poì)

Una bella forzatura da parte di Nvidia, non so come sia con la scheda Ageia.

Stefem
12-08-2009, 15:11
Allora funzionerà su cpu e basta ( in questo stesso thread c'è un possessore di scheda Ageia + scheda ATi che dice di non avere accelerazione hardware ). Ma la mia affermazione resta parzialmente vera perchè dal post che ho quotato si capiva che sarebbe stato sufficiente la presenza di una gpu nVidia per avere l'accelerazione in hardware, ma in realtà è falso perchè ormai non è più sufficiente: non deve essere presente una gpu ATi. E non direi che sia un dettaglio trascurabile dato che ho letto di un po di possessori di scheda ATi che prenderebbero una schedina nVidia per Physx.

Ti assicuro che la scheda Ageia funziona indipendentemente dalla presenza di una qualsiasi scheda video, basta installare il PhysX system software versione 8.09.04 (http://www.nvidia.it/object/physx_8.09.04_whql_it.html) e poi aggiornarlo all'ultima versione 9.09.0428 (http://www.nvidia.it/object/physx_9.09.0428_whql_it.html), ma alcuni giochi recenti non supportano l'accelerazione su PPU ageia così come alcuni vecchi giochi non supportano l'accelerazione via GPU (come ad esempio il primo Ghost Recon Advanced Warfighter).

Ed è proprio l'accelerazione in Hw che ci interessa, perchè è una novità e perchè si tratta di un piccolo valore aggiunto. Purtroppo con l'Ageia non si fa molto e dubito che sia perchè ha troppo da calcolare :rolleyes: Comunque sia finora me la sono goduta con Mirror's Edge.
Tieni conto che la PPU Ageia ha una capacita di calcolo simile a quella di una 9400GT.
Se ho capito bene come sta andando la Storia Physix, sembra che ora al riscontro di una GPU non Nvidia l'accelerazione hardware non funziona più. (dai Forceware 186 in poì)

Una bella forzatura da parte di Nvidia, non so come sia con la scheda Ageia.
In teoria l'accelerazione hardware via GPU funziona se il rendering è affidato ad una scheda NVIDIA.

Max_R
12-08-2009, 19:39
Io ho capito, lo so, ma c'è veramente così tanto da calcolare, mi chiedo?
Comunque pazienza, sono uno di quei matti che perde tempo con giochi di oltre dieci anni fa e quando arriverò a Batman, se c'è di buono, mi piacerà Physx in hw o meno :)

gabi.2437
12-08-2009, 19:46
si ma comanda sempre chi ha più grana e mamma Nvidia quando parla è legge :)

La ATI nel mio case dice la sua invece :D :D

wolverine
12-08-2009, 20:36
si ma comanda sempre chi ha più grana e mamma Nvidia quando parla è legge :)

Oddio proprio mamma, direi più una matrigna.. :asd:

Andrea deluxe
13-08-2009, 00:26
http://www.youtube.com/watch?v=vINH6Z9kqgI&hd=1

Mister Tarpone
13-08-2009, 01:22
La ATI nel mio case dice la sua invece :D :D


se è sempre la solita...... dice la sua come scheda di fascia bassa.....


ciao :ops:

Stefem
13-08-2009, 01:43
Io ho capito, lo so, ma c'è veramente così tanto da calcolare, mi chiedo?
Comunque pazienza, sono uno di quei matti che perde tempo con giochi di oltre dieci anni fa e quando arriverò a Batman, se c'è di buono, mi piacerà Physx in hw o meno :)

Dipende, se si vogliono cloth in alta risoluzione, fumo o vapore generati attraverso la simulazione di fluidi che quindi può reagire con l'ambiente e non tramite l'animazione statica di semplici texture, SPH simulazione idrodinamica, campi di forza, Soft Bodies, ecc... la risposta è SI.

Aenor
16-08-2009, 17:57
Provato, sicuramente con il physx è più carino ma anche cosi è molto molto bello! non vedo l'ora esca!