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View Full Version : StarCraft II rinviato al 2010 a causa di Battle.net


Redazione di Hardware Upg
06-08-2009, 10:03
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/starcraft-ii-rinviato-al-2010-a-causa-di-battlenet_29797.html

Lo strategico sviluppato da Blizzard non sarà rilasciato, come prevedibile, nel 2009. La causa del posticipo è la piattaforma di servizi online Battle.net.

Click sul link per visualizzare la notizia.

gefri
06-08-2009, 10:13
NOOOOOOOOOO!

zanardi84
06-08-2009, 10:16
Lo spettro di Duke Nukem Forever aleggia sulla testa di Starcraft 2 :O



:asd:

demon77
06-08-2009, 10:19
ma che due palle.. :(

Severnaya
06-08-2009, 10:22
Nn avrei mai pensato di assistere all'uscita di 2 giochi della blizzard lo stesso anno O_o! ! !

nitro89
06-08-2009, 10:23
ma che palle! :(

Horizont
06-08-2009, 10:26
Nn avrei mai pensato di assistere all'uscita di 2 giochi della blizzard lo stesso anno O_o! ! !

tranquillo non c è pericolo, diablo 3 alla fine verrà posticipato al 2011 :asd:

No cmq era praticamente troppo strano che usciva nel 2009...non aveva alcun senso dato che tempo fa avevano diffuso la notizia che usciva una beta ora in estate e durava 6 mesi....già solo se contiamo agosto + 6 mesi fa gennaio 2010...quindi non poteva in alcun modo uscire nel 2009...
insomma si poteva intuire una cosa del genere.

5c4rn4g3
06-08-2009, 10:28
Battle.net è da un po che lo vogliono modificare, da quello che ho capito, vogliono che tramite un unico account battle.net sia associato ogni gioco blizzard acquistato con rispettiva cdkey, in pratica con lo stesso account puoi accedere a wow, a starcraft 2, a diablo 3, ecc. Il punto del ritardo a mio parere è la migrazione degli 11 milioni di account di wow sulla piattaforma battle.net se riescono a farlo in ritardo ma senza intoppi e perdità di dati gli faccio un applauso...

Alucard83
06-08-2009, 10:29
Perchè la cosa non mi sorprende nemmeno un pò?

Horizont
06-08-2009, 10:31
Perchè la cosa non mi sorprende nemmeno un pò?

perchè è giusto così...non c è nulla di cui sorprendersi...

Severnaya
06-08-2009, 10:31
giusto Horizont :asd:

Ray_McCoy
06-08-2009, 10:35
Perchè la cosa non mi sorprende nemmeno un pò?

Perchè ti saresti sorpreso del contrario :O

SpyroTSK
06-08-2009, 10:35
uffi...

Cappej
06-08-2009, 10:36
"- WOW + STARCRAFT" Cribbio!

BUUUUUUUUUUUUUUUUUU :ncomment: :ncomment: :ncomment: :tapiro: :tapiro: :tapiro: :nonsifa: :nonsifa: :nonsifa: :ahahah: :ahahah:

Dreammaker21
06-08-2009, 11:01
Secondo me stanno spostando tanti giochi all'anno fiscale 2010/11 per tentare di oltrepassare la crisi dei consumi, che almeno fino a dicembre si farà ancora sentire.

Asterion
06-08-2009, 11:07
Per fortuna Blizzard può permettersi di rilasciare i giochi quando sono pronti :)

montanaro79
06-08-2009, 11:08
se non mettono la possibilità di giocare via Lan col cavolo che lo compro ..

ultimate_sayan
06-08-2009, 11:14
Credo che sia abbastanza corretto adeguare la piattaforma in vista dell'uscita di un titolo così importante. E non credo che Blizzard ci guadagni a far uscire il gioco dopo il periodo natalizio.

tutmosi3
06-08-2009, 11:20
...
Certo è che se le LAN devono passare da B.Net è evidente che B.Net sia inadeguata. Una bel lanparty con latenze dell'ordine dei 7-800ms e Starcraft II sarà già nato morto...

Non ho seguito l'evoluzione del gioco ma da questa frase mi pare di capire che per fare una partita in LAN è necessario comunque il passaggio per Battle?

Ciao e grazie

MaxFactor[ST]
06-08-2009, 11:26
Quanto mi interessa di questo ritardo: 0
Quanto mi interessa che il gioco sia all'altezza delle aspettative: 1000

Ray_McCoy
06-08-2009, 11:27
Non ho seguito l'evoluzione del gioco ma da questa frase mi pare di capire che per fare una partita in LAN è necessario comunque il passaggio per Battle?

Ciao e grazie

Esatto, per ora è così (di fatto non puoi fare partite in LAN)

atomo37
06-08-2009, 11:30
uno di quei mitici titoli da "storia infinita".

Asterion
06-08-2009, 11:35
;28460252']Quanto mi interessa di questo ritardo: 0
Quanto mi interessa che il gioco sia all'altezza delle aspettative: 1000

Sono d'accordo, basta che il gioco funzioni come deve alla fine!

tutmosi3
06-08-2009, 11:43
Esatto, per ora è così (di fatto non puoi fare partite in LAN)

Sì.

Loro sostengono sia un tentativo di arginare la pirateria. Io invece sono certo che arginerà le vendite in modo colossale, visto che chi lo avrebbe comprato essenzialmente per fare LAN non lo comprerà perché sarà ingiocabile, e chi vuole farsi la storia non è toccato da questa e potrà continuare a piratare quanto vuole.

Ma v'immaginate il traffico di 8 persone che invece di passare da uno switch 100 o 1000 Mbit passa su una ADSL U 7Mb D 256kb ? Senza contare che uno magari nel garage in cui fa LAN con gli amici non ce l'ha l'ADSL...

Non condivido.
E tanto meno approvo.

Ormai i LAN party sono all'ordine del giorno.
Questo significa tagliarli fuori.
Al di là delle motivazioni legali è una scelta che non capisco.

Ciao

hedgefox
06-08-2009, 11:50
Per chi si lamenta della mancanza del gioco via LAN...

Fatevi un giro su Gamearena e guardate il numero di giocatori che giocano a DotA li sopra. Perchè giocano li e non sulla "vecchia" Battle.Net? Forse perchè non hanno il gioco originale?

Con l'uscita di programmi stile Hamachi, giocare via lan è diventato un modo per giocare "online" con una copia pirata, alcuni sviluppatori stanno correndo ai ripari.
Neverwinter Nights 2 ad esempio fece in modo che con la prima espansione, per giocare via lan bisognava comunque fare il login ai server principali della Bioware che avrebbe verificato la CD KEY. Se così fosse, sarebbe l'uovo di Colombo per Starcraft 2 ma non penso che succederà.

Oppure la Blizzard ha in mano una tecnologia segreta che permette alla nuova B.Net di ridurre la lag di una partita ai livelli di una partita via LAN e la tiene sotto stretta sorveglianza... sanno benissimo che la Korea dichiarerebbe guerra all'America se Starcraft 2 non fosse un bel gioco, per cui sono certo che avranno un piano B nascosto da qualche parte ghgh

Ad ogni modo io lo comprerò ugualmente, la forza di Starcraft 2 e di Battle.Net è di sfidare gente che non si conosce, giocando sempre con le stesse persone alla fine ci si stufa, inoltre non sono un PRO wanna be che ha la puzza sotto il naso per 150 - 200 ms di lag durante una partita, come tanti dichiarano di essere...

tutmosi3
06-08-2009, 12:03
Non metto in dubbio che Battle sia formidabile e che magari Blizzard ha l'asso nella manica ma il problema è l'ADSL.
Io dovrei avere la 7 Mb ma arrivo poca sopra i 2 Mb.
Anche con una nuova super tecnologia in Battle il tardone sono sempre io.
All'oratorio del mio paese fanno spesso delle belle LAN Party.
Si paga un'offerta libera che va in beneficenza e si gioca in compagnia.
Non ho visto tutti gli eventi ma alcuni sì e nella peggiore delle ipotesi erano in 6.
Visto che agganciano un po' meglio di me (3 Mb) aimmagino cosa potrebbe essere con un LAN Party un po' più affollato.

Ciao

hedgefox
06-08-2009, 12:15
150-200ms li hai quando sei da solo sulla tua ADSL, non certo quando ci sei in otto e il traffico della partita di ognuno degli otto giocanti passa su un'unica ADSL...

Un RTS con 200ms è giocabilissimo, con 1s no.

Anni fa, in Lan, abbiamo giocato in 3 con connessione condivisa tramite modem ISDN su Bnet. Giocavamo contro altri 3 giocatori non in lan, quindi eravamo 3 vs 3. Problemi non ce ne sono stati.

Ultimamente abbiamo giocato anche a World of Warcraft su server ufficiali in 3, 4 o 5 persone in LAN con Teamspeak attivo per parlare con altre persone. Problemi non ce ne sono stati, eppure la mole di dati che deve trasmettere WoW è decisamente più alta di quelle che dovrà gestire Starcraft.

Adesso le ADSL sono più performanti, i server più potenti, le tecnologie di connessione sono migliorate e Blizzard è sempre stata meticolosa nel Net Code dei suoi giochi (vedi l'esempio precedente riguardante WoW).

Inoltre, adesso esce fuori che il primo Starcraft tutti ci giocavano in Lan con gli amici... tanti il gioco sicuramente non l'avranno comprato, per via delle possibilità di usare le copie "Spawnate" dal CD originale: un CD bastava per tutti. Di questo nessuno ne tiene conto? 8 amici che si incontravano in Lan avevano tutti il proprio CD originale? Non ci credo affatto.
Il primo Starcraft aveva numeri impressionanti di presenza su Battle.Net, se vendesse una copia per ogni utente che ci giocava online, venderebbe comunque tantissimo.

Concludo dicendo che da anni Starcraft è parte fondamentale dei WCG e di competizioni importanti, azzoppare il prodotto di punta di questi eventi levando la possibilità di giocare in LAN senza avere un'alternativa per questi eventi, sarebbe stupido da parte della Blizzard. Ripeto, per me hanno qualche cosa in serbo e non ne possono parlare con nessuno :)

Armage
06-08-2009, 12:22
Non state tenendo conto del fatto che questo è un problema relativo soprattutto all'Italia, e naturalmente loro non ne tengono conto. Secondo le ultime rilevazioni, siamo sotto all'Israele in quanto a qualità di connessioni... negli altri paesi che videogiocano quanto e più di noi la qualità della banda larga è almeno il triplo più alta sia in fatto di larghezza di banda che di latenza, quindi immagino che i problemi di cui parlate qui non li avrà nessuno, se non pochissimi paesi come forse il nostro (ma forse neanche noi visto che ormai le adsl vanno benissimo per giocare a un rts, anche in più persone)

CaFFeiNe
06-08-2009, 12:34
ma nessuno di voi ha pensato a quella che sara' quasi sicuramente la scelta piu' ovvia?
cioe' che solo la fase di autenticazione, o al massimo di chat, sara' online.... a inizio partita le trasmissioni verranno passate in p2p......

suppongo che il sistema sara' cosi...

alkio85
06-08-2009, 12:36
beh oddio... la banda anche se è più larga non frega a nessuno... l'importante pe ri giochi son le latenze...
sopratutto in fps online... per gli mmorpg ci si può passar sopra... tanto anche con ping di 300-400ms giochi bene, invece negli fps se sei sopra agli 80-100 è ingiocabile...

In alcuni casi avere un ping di 20ms contro un ping di 80ms fa' una differenza abissale.
Inoltre bisogna considerare anche il netcode e la percentuale di packetloss.. sopratutto per gli fps...


Sta di fatto che se una lan deve passare per bnet non è più una lan... nel mondo c'è gente che non riesce ad aver connessione internet decente, per tutti quelli col 56k come facciamo? Mica puoi giocar ein lan collegandoti a bnet... speriamo che tolgano sta limitazione del piffero...

Lupin 86
06-08-2009, 13:09
cioe' che solo la fase di autenticazione, o al massimo di chat, sara' online.... a inizio partita le trasmissioni verranno passate in p2p......


La penso anch'io così: l'autenticazione sarà fatta online, poi il gioco (se in LAN) sarà VERAMENTE in locale..

almeno lo spero:D

CaFFeiNe
06-08-2009, 13:16
beh oddio... la banda anche se è più larga non frega a nessuno... l'importante pe ri giochi son le latenze...
sopratutto in fps online... per gli mmorpg ci si può passar sopra... tanto anche con ping di 300-400ms giochi bene, invece negli fps se sei sopra agli 80-100 è ingiocabile...

In alcuni casi avere un ping di 20ms contro un ping di 80ms fa' una differenza abissale.
Inoltre bisogna considerare anche il netcode e la percentuale di packetloss.. sopratutto per gli fps...


Sta di fatto che se una lan deve passare per bnet non è più una lan... nel mondo c'è gente che non riesce ad aver connessione internet decente, per tutti quelli col 56k come facciamo? Mica puoi giocar ein lan collegandoti a bnet... speriamo che tolgano sta limitazione del piffero...


p.s. io a diablo 1 giocavo col 33600 e con l'isdn 64k

con l'isdn spesso avevo ping migliore delle prime adsl ;), e non laggavo quasi mai, ha iniziato a laggare con ultima online ;)

Morlack`X
06-08-2009, 13:42
Anch'io non condivido molto il discorso di essere costretti ad avere una connessione internet per giocare in lan proprio per una questione di principio. Se non fosse stato per la possibilità di giocare in lan io manco lo compravo WC3 in quanto l'adsl mi è arrivata solo 1 anno fa.

Comunque se giochi in lan con N amici e hosti la partita, il traffico che passa sulla tua linea di casa è solo quello di chi è collegato dall'esterno al tuo game, come è sempre stato. Non c'è nessun incremento del traffico in quanto quello in lan rimane in lan. Probabilmente con questo sistema vogliono solo "controllare" le cd-key del game e eventualmente bloccare chi non ha quella regolare. Poi il gioco sarà in lan come tutti gli altri.

Poi volevo rispondere a un post precedente di un tizio dicendo che chi è su Garena è perchè non ha il gioco originale.. beh in parte è così, cmq io conosco un sacco di player di DotA che giocano su Garena solo perchè trova una community molto piu' skillata che su b.net e soprattutto con un numero ridotto di leavers. Inoltre il ping su Garena è leggermente migliore.

tutmosi3
06-08-2009, 13:58
La penso anch'io così: l'autenticazione sarà fatta online, poi il gioco (se in LAN) sarà VERAMENTE in locale..

almeno lo spero:D

Me lo auguro.

Ciao

tutmosi3
06-08-2009, 14:00
Non state tenendo conto del fatto che questo è un problema relativo soprattutto all'Italia, e naturalmente loro non ne tengono conto. Secondo le ultime rilevazioni, siamo sotto all'Israele in quanto a qualità di connessioni... negli altri paesi che videogiocano quanto e più di noi la qualità della banda larga è almeno il triplo più alta sia in fatto di larghezza di banda che di latenza, quindi immagino che i problemi di cui parlate qui non li avrà nessuno, se non pochissimi paesi come forse il nostro (ma forse neanche noi visto che ormai le adsl vanno benissimo per giocare a un rts, anche in più persone)

La rete internet ad alta velocità israeliana è tutt'altro che lacunosa come la nostra.
Ormai tutti i centri con dati importanti hanno backup in internet perchè temono attentati.
Questo significa che ci sono reti fatte bene e veloci.

Ciao

hedgefox
06-08-2009, 14:04
Grazie per la risposta Morlack'X... ma ricorda che oltre ad essere "un tizio" come te, ho anche un nome :P

Conosco comunque diverse persone che vanno su Garena per giocare a DOTA e nessuna di queste ha il gioco originale... poi ci saranno anche i legit ma ritengo siano la minoranza.

Per la parte "players più skillati" ti do ragione perchè agli anni d'oro di Starcraft in Italia, c'era il server alternativo di ANVI, creato per combattere la lag di Bnet che molti sentivano. Li era popolato solo da italiani e da chi voleva giocare bene, infatti, per gli anni che è durato si sono fatte partite di medio - alto livello. Quando tornammo su Bnet perchè il server venne tirato giu, tritavamo come niente chi era rimasto a giocare su Bnet in partite di basso - medio livello... imparammo un sacco!

JackZR
06-08-2009, 14:24
Niente LAN e Ping Alto porteranno SC2 a nascere morto.
Io a casa ho 3 PC e se non avessi l'ADSL? Non posso giocarci. :muro:
Poi perché se posso avere un segnale migliore, quindi una qualità di gioco migliore, mi devono limitare? Mah...

uno di quei mitici titoli da "storia infinita".
Mi sa che la storia finisce qua...

La penso anch'io così: l'autenticazione sarà fatta online, poi il gioco (se in LAN) sarà VERAMENTE in locale...
Non credo perché se così fosse già il giorno prima dell'uscita del gioco si troverebbe una crack che aggira il problema, se invece tutto deve passare continuamente dal server è già più difficile.

Maxt75
06-08-2009, 15:22
''Activision Blizzard ha pubblicato i risultati finanziari relativi al trimestre con termine nel mese di giugno: registra entrate per 1 miliardo di dollari e profitti per 195 milioni di dollari''

Con cifre cosi, non penso che abbiano tanta fretta. Le cose loro le vogliono far bene di solito.

Pashark
06-08-2009, 16:17
Calcolando che sono anni che viene rimandato, qualche mese in più non farà la differenza...

DarkLife
07-08-2009, 09:44
"Le cose loro le vogliono far bene di solito" Concordo, la Blizzard per le date è scandalosa. MA per la qualità resta la numero 1.
La Lan alla fine ci sarà.....


I Lob stanno tornando....

Horizont
07-08-2009, 10:54
Idem.

L'ironia della questione è che chi vuole giocarci online normalmente compra il gioco, mentre chi vuole farsi solo il gioco single player spesso passa al lato oscuro.

In questo modo si sono giocati gran parte di quelli che lo avrebbero comprato e i pirati continueranno a non pagarlo.

Veramente un'idea idiota anche commercialmente, con la scusa dell'antipirateria aumenteranno lo share della stessa sull'installato, senza contare l'idiozia tecnica di una scelta del genere.

dissi lo stesso tempo fa quando usci fuori la notizia della lan...vogliono mettere battle.net come esclusiva assoluta per i loro servizi di gaming online ma questo gli costerà caro...ora non so che concezione di "caro" possa uscire dalla blizzard ma evidentemente possono permetterselo...e anche qui non mi stupirei granchè.

Capozz
07-08-2009, 13:03
Idem.

L'ironia della questione è che chi vuole giocarci online normalmente compra il gioco, mentre chi vuole farsi solo il gioco single player spesso passa al lato oscuro.

In questo modo si sono giocati gran parte di quelli che lo avrebbero comprato e i pirati continueranno a non pagarlo.

Veramente un'idea idiota anche commercialmente, con la scusa dell'antipirateria aumenteranno lo share della stessa sull'installato, senza contare l'idiozia tecnica di una scelta del genere.

Quoto.

JackZR
07-08-2009, 21:02
Guardatevi questo fa morire dal ridere!

Hitler's Starcraft 2 Downfall (http://www.youtube.com/watch?v=RHA71B_wbXY)

Horizont
11-08-2009, 11:45
Guardatevi questo fa morire dal ridere!

Hitler's Starcraft 2 Downfall (http://www.youtube.com/watch?v=RHA71B_wbXY)

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAH

everyone but my battle.net clan members and map testers, gtfo now! haahaha

gatsu76
12-08-2009, 11:37
Guardatevi questo fa morire dal ridere!

Hitler's Starcraft 2 Downfall (http://www.youtube.com/watch?v=RHA71B_wbXY)

E' fa-vo-lo-so!!!!!!