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View Full Version : Accordo tra ATi e Connect 3D


Redazione di Hardware Upg
04-02-2002, 14:22
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/5532.html">http://news.hwupgrade.it/5532.html</a>

Con il seguente comunicato stampa ATi ha ufficializzato un nuovo accordo commerciale con Connect 3D, nuova azienda inglese, per la produzione e distribuzione in Europa di schede video basate su chip ATi.


<blockquote><i>
ATI announces sales agreement with Connect3D
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New European add-in-board partner to serve system integration and distribution markets
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Munich, Germany, February 4th, 2002 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), a world leader in the supply of graphics, video and multimedia solutions, and Connect3D, a newly formed European supplier of add-in graphics cards based on ATI chip technology, announced today an agreement to deliver ATI-powered graphics solutions to the system integration (SI) and distribution channels.
<br><br>

Focused on supporting European SIs and distributors, Connect3D will design, manufacture and market a complete range of graphics add-in boards based on ATI 3D graphics technologies, including the award-winning RADEON* 8500 and RADEON* 7500 graphics chips. ATI will assist Connect3D to get to market in a timely fashion with high-quality products by supplying them with a full range of reference designs, optimised software drivers and technical support.
<br><br>

Following the announcement of ATI's strategy to service the SI and distribution channels through partnerships with leading original design manufacturers (ODMs) and add-in board manufacturers (AIBs) in May last year, ATI has shown great success in lining up an ever increasing number of partners worldwide. The agreement with Connect3D adds another European company to the group of ATI's AIB and ODM partners and will provide SIs and distributors with a wider choice of suppliers of ATI desktop graphics solutions and a more competitive market in general.
<br><br>

"We are delighted about our agreement with Connect3D," says Gerd Queisser, Senior Vice President Europe at ATI. "As a European-based partner providing solely ATI-powered products, Connect3D will help ATI to significantly grow market share in the European SI and distribution segments."
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"Connect3D is excited to announce this sales agreement with ATI," says Darren Grasby, Managing Director of Connect3D. "With this strong support from ATI, Connect3D has the platform to further penetrate the European graphics market with an entire range of ATI-powered products."</i></blockquote>

Shinji-eva01
04-02-2002, 14:40
Connect 3D??? I don't know.....

barabba73
04-02-2002, 14:53
sembra esserci stato un cambiamento di rotta della politica commerciale di ATI, direi decisamente più aggressiva!!!

Tassadar
04-02-2002, 14:54
E direi che ha pienamente ragione, altrimenti non sarebbe riuscita a sopravvivere :)

giruz
04-02-2002, 15:13
Originariamente inviato da Tassadar
[B]E direi che ha pienamente ragione, altrimenti non sarebbe riuscita a sopravvivere :)

Avrebbe fatto la fine di matrox :( :( sob sob sob

ciao

giruz

~{FoREvEr}~
04-02-2002, 16:06
non credo proprio... gli bastano gli introiti del gamecube per far tirare i conti...

dins
04-02-2002, 18:53
raga e' vero ma della sk di sto gamecube non se ne parla mica molto???
tutti parlano del xbox e della gpu nvidia e della tecnologia che verra' usata nella prossima geppo ecc.... ma la sk grafica ati del gamecube cosa e' ?una radeon? di che tipo? o qualcosa di piu' potente? e se e' piu' potente ed evoluta vedremo la sua tecnologia nella prossima generazione di sk ati per PC??

andreaxol
04-02-2002, 18:55
Originariamente inviato da Tassadar
[B]E direi che ha pienamente ragione, altrimenti non sarebbe riuscita a sopravvivere :)


Certi discorsi proprio non li capisco........"sopravvivere".....mah:confused:

andreaxol
04-02-2002, 18:57
Originariamente inviato da giruz
[B]

Avrebbe fatto la fine di matrox :( :( sob sob sob

ciao

giruz


Veggenti?

Sembra che ATI sia sul lastrico, ma almeno sapete i suoi risultati finanziari?

giruz
04-02-2002, 19:16
Originariamente inviato da andreaxol
[B]


Veggenti?

Sembra che ATI sia sul lastrico, ma almeno sapete i suoi risultati finanziari?

Io nn dico che ati sia sul lastrico...dico semplicemente che se non si dava una svegliata come sta facendo...sarebbe finita come matrox che da grande produttrice di sk video (ricordate la mistyque e la millenium?) si e' ridotta a coprire una nicchia di mercato...(non dico che stia per chiudere ma che semplicemente ha clamorosamente toppato strategia...daltronde anche 3dfx insegna....), intanto ti faccio notare due cose:

la prima (http://finance.yahoo.com/q?s=atyt&d=c&t=2y) , se guardi il link scopri 2 cose:

1) ati nel periodo di euforia nasdaq era a 20USD per poi precipitare a 5 USD (che non e' una bella cosa :D :D ma come caduta e' minore di altre (tipo le mie beneamate Tiscali, Cisco, Junuper), resta il fatto che cmq e' precipitata

2) + o - da quando ha annunciato la distribuzione a terzi delle sue GPU le quotazioni sono risalite fino a 15USD per stabilirsi a 13USD...con dei volumi pazzeschi...questo vuol dire che potrebbe esserci:

a) speculazione
b) il titolo interessa

io direi che c'e' sia speculazione perche' il titolo e' salito moltissimo (52-Week Change relative to S&P500 +150.8% ) e che comunque il titolo interessa molto nonstante il prezzo...questo non e' un invito a comprare titoli ATI (anzi..se ci dovete fare un pensierino il mio consiglio e' di aspettare :D :D (ma non mi prendo responsabilità)

3) confrontata con Nvidia non regge....guardate qui (http://biz.yahoo.com/p/n/nvda.html) da cui si possono trarre le seguenti conclusioni:

1) nvidia crea profitti...mentre ati perde soldi...e in un periodo come questo sicuramente non e' una cosa bella...anzi direi che e' proprio brutta...

2) nvidia ha 771mln di $ cash e ati 221 mln$, quindi nvidia puo' permettersi di fare shopping qua e la' perche' genera profitti...mentre ati deve stare attenta a coprire le spese con i soldini cash....

3) nvidia e' salita molto di pi' di ati in borsa (52-Week Change
relative to S&P500 +228.9% , su base % vediamo una crescita < per ati di circa 70 punti percentuali (150 vs 228), questo vuol dire che gli investitori hanno molta fiducia in nvidia...attenzione al P/E (sempre di nvidia) che e' a 80 quando la logica ci dice che dovrebbe stare a un numero minore di 20....quindi a rigor di logica ci si dovrebbe attendere una discesa del valore delle azioni...dal lato pratico meta' del discorso qua' sopra non ci tocca...(visto che a noi interessano le gpu ), ma dal mio punto di vista direi che ati si e' data una svegliata (e' innegabile e si vede dall'andamento azionario)...ma che cmq di strada da fare ne ha tanta...perche' a ben vedere siamo solo all'inizio del processo che ha rivoluzionato la struttura di ATI


ciao

giruz

andreaxol
04-02-2002, 19:28
Hai ragione :)

3dfx è fallita anche per il fatto di non aver conseguito importanti accordi con gli OEM e di essersi concentrata esclusivamente sul retail......



Lo so che è OT ma mi potresti dare il link con i risultati finanziari di AMD e INTEL?

Grazie

:):)

Dreadnought
04-02-2002, 19:56
www.nasdaq.com
metti ATYT per ATI
NVDA per Nvidia
intel e amd non ricordo, ma se vau su "the register" trovi sempre info finanziarie sulle stock quotes in ogni notizia

giruz
04-02-2002, 20:13
Originariamente inviato da Dreadnought
[B]www.nasdaq.com
metti ATYT per ATI
NVDA per Nvidia
intel e amd non ricordo, ma se vau su "the register" trovi sempre info finanziarie sulle stock quotes in ogni notizia

Intel (http://finance.yahoo.com/q?s=INTC&d=t) al nasdaq....


Amd (http://finance.yahoo.com/q?s=AMD&d=t) al NYSE

ciao

giruz

romeop
04-02-2002, 20:41
gnande giruz hai ancora voglia di smenarci soldi a NY ;)
io ne sto alla larga...

A.Monopoli
05-02-2002, 02:20
Sul Gamecube c'è un chip ATI chiamato Flipper.

E' stato fatto apposta per Gamecube.
ecco le caratteristiche:

ATI Flipper
162 MHz
4 pixel pipelines
1 texel per pixel pipeline
4 texels per clock cycle (4 pixels with 1 texel per pixel)
Maximum of 8 texture layers per rendering pass (done in 8 clock cycles)
650 megapixels per second
650 megatexels per second
Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic Mip-Map Filtering
Perspective-Correct Texture Mapping
Bump Mapping
Environment Mapping
24-bit Z Buffer
S3TC Texture Compression
Subpixel Anti-Aliasing
Geometry and Lighting Engine
33 million polygons per second (peak)
6 million to 12 million polygons per second (with effects)
Hidden Surface Removal (HSR) based on early Z-test
Virtual Texture Design
2MB Embedded Frame Buffer
1MB Embedded Texture Cache
10.4 gigabytes per second texture cache read bandwidth
scene texture data stored in 24MB 1T-SRAM main memory
8.6 GFLOPS
Custom Macronix 16-bit DSP Sound Processor
81 MHz
64 voices
ADPCM encoding
sound data stored in 16MB A-Memory