View Full Version : Virtual Grand Prix 3 [Thread Ufficiale]
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 11:01
http://www.vgp3.com/immagini/bannertitolo.jpg
Sito Ufficiale:VGP3 (http://www.vgp3.com)
Demo: Demo (http://www.vgp3depot.com/download/VGP3demo.zip)
DRM Free: Nessun sistema di protezione
http://www.vgp3.com/screenshots/thumb1.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss1.jpg)http://www.vgp3.com/screenshots/thumb2.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss2.jpg)http://www.vgp3.com/screenshots/thumb3.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss3.jpg)
http://www.vgp3.com/screenshots/thumb5.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss5.jpg)http://www.vgp3.com/screenshots/thumb11.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss11.jpg)http://www.vgp3.com/screenshots/thumb9.png (http://www.vgp3.com/screenshots/ss9.jpg)
Requisiti di sistema:
> Windows:
- Windows* 2000, XP or Vista Operating System
- 1.5 GHz x86 CPU or better
- 512 MBytes of RAM
- 3D Gfx Card** w/ 256 Mbytes RAM
- OpenGL Hardware Accelerated Drivers V1.2 compliant
- DirectX 8.0 or better
> OS X:
- OS X Tiger (10.4) or better Operating System
- 1.5 GHz PPC or x86 CPU or better
- 512 MBytes of RAM
- 3D Gfx Card** w/ 256 Mbytes RAM
Piste attualmente disponibili:
- Monza
- Imola
- Silverstone
- Ungheria
- Indianapolis
- Interlagos
Mod attualmente disponibili:
- F1 2008 (solo livree e nomi piloti)
- Formula Fantasy 2009
- Grand Prix Games Super League
- OWChamp 2010
Mod in lavorazione:
- A1GP
- ChampCar Fantasy
- Fantasy F1 Nitro Series (miglioramento del 2009, con modelli del 2010 credo)
Virtual Grand Prix 3 > (R)Evolution
In the tradition of delivering one of the most realistic virtual driving experience, the third chapter of the “Virtual Grand Prix” saga features an even more immersive feeling thanks to a completely redesigned 3d engine, a fully customizable dynamic engine, an even more improved AI and a new netcode.
The mission of VGP3 is to give you, the "virtual driver", not only a serious open-wheeled racecar simulator, but also a flexible virtual reality powered by an easy to customize dynamic engine - design new tracks to race on with TrackDesigner3, and create new vehicles by assembling and customizing the VGP3 mechanical components database!
We'll not say the boring "don't try this at home" words! Learning the fine art of driving in VGP3 is, in fact, more than a driving school - forget about "fun" arcade games, for us "fun" means facing the trouble of keeping a real, powerful, nervous racecar on the track when you push it to its limits!
Moreover, VGP3 is not simply "a game" - you won't simply "buy" it and then be happy or not with it, by subscribing an account you'll have a one-year access to any new content available on the Official Website, including upgrades, new tracks, new cars and all the tools and documentation you may use to customize the simulator!
Simulation > Next Step
VGP3 represents the next step in the evolution of racing simulators!
As an example, VGP3 features a custom integration method, able to calculate at different timesteps odd and even order derivatives, especially developed for mechanical differential equations to get an exceptionally high level of accuracy in the simulation of fast racecars.
Another important difference is that tyres - what makes up 80% of a good simulator - are no more simulated using some sort of "magic formulas" or precomputed curves; VGP3 implements a unique algorithm based on a quasi-finite elements realtime analysis. No more simple rigid bodies, tyres are split into a finite number of "bristles", connected togheter by visco-elastic constraints, that can move in the three dimensions, gaining and loosing grip in a complete dynamical environment. Combined lateral and longitudinal slip conditions and tyre transient behaviour are now incredibly realistic!
But that's not all! All mechanical components of the racecar - springs, dampers, differentials - are simulated with an extreme accuracy geared toward the "feeling" they give to the driver. What all this means is that you may expect from VGP3 a really unparalleled driving experience!
Improved Artificial Intelligence > Learning
The new Artificial Intelligence is an evolution of the acclaimed VGP2 AI - as in VGP2, computer controlled cars are a real challenge for human players, yet they are able to prevent collisions with the users, if possible, in a clever way - maybe transforming a dangerous manouvre from the player in an overtaking opportunity, just like a real, skilled driver.
But now, computer controlled drivers can also improve their laptimes by really learning the track!
No more ideal lines required, simply design your own track, create brand new vehicles and then have fun watching the AI discovering the best line, braking points and maximum speed in turns, improving lap after lap by practising just like a real driver does!
Of course, every different computer controlled driver can have his personal "skills" and perform better or worse than the others in many aspects - moreover, the global level of the AI is user-selectable so that inexperienced drivers may, at first, reduce the AI strength in order to be able to compete until enough experience has been made.
The community > Share your ideas
imagine3Join the VGP3 community: find new friends, discuss the future of VGP3, find virtual drivers all over the world and challenge them - VGP3 is designed for multiplayer online races across the Internet, and the advanced prediction method of the VGP3 netcode lets users race tyre-to-tyre online at over 300Kph!
Enter a world of motorsport racing where nothing is "closed" - tools and documentation are available in order to customize quite every aspect of VGP3 and create new content - and when you're done, if you like, you will have the possibility to share your creations with thousands of users all over the world!
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 11:04
Vorrei spendere 2 parole per questo simulatore tutto italiano, sviluppato da Paolo Cattani e dal suo team.
A chi vuole provare qualcosa di alternativo, ma sopratutto made in Italy e ad un prezzo accettabile e' ora possibile iscriversi ad una prima fase di prova del software.
Il costo dell'abbonamento annuale è di 14,90 €, se poi non volete rinnovare l'abbonamento rimarrete comunque proprietari del software con gli aggiornamenti giunti fino a quel punto.
Se volete è disponibile una demo per testare la bontà del prodotto.
Io ho provato la demo e sono rimasto piacevolmente sorpreso dal modello fisico, davvero ben fatto, che si concentra soprattutto sulla dinamica delle gomme. Curatissima anche la fase di setup dell'auto, con possibilità di tarare il TC in funzione del proprio stile di guida.
Graficamente non è il massimo, ma il team lavora continuamente per rendere sempre più interessante il comparto grafico. Sono già in cantiere alcuni mod, uno basato sui modelli 2009 della f1 (anche se con nomi fittizi) ed uno sulla formula cart.
L'IA avversaria è davvero il top, molto migliore di alcuni prodotti più blasonati ed anche questa è in continua evoluzione.
Il gioco, sotto tutti i punti di vista, sta progredendo davvero tanto rispetto agli esordi.
Per me è una piacevole sorpresa e considerando che è 100% italiano mi fa davvero piacere.
Purtroppo è poco pubblicizzato ed anch'io me ne sono accorto per caso, così ho deciso di segnalarlo anche a voi. Spero di far cosa gradita. :)
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 11:38
Questo è il mod cart in lavorazione:
http://i10.photobucket.com/albums/a147/jimconnors/vgp3test-1.jpg
http://i10.photobucket.com/albums/a147/jimconnors/VirtualGP3corner-1.jpg
Mentre questo è il mod fantasy basato sulla stagione 2009 di F1:
http://www.siniscope.com/avatar/vgp3_dev/alpha_9_003.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/vgp3_dev/beta_1_001.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/vgp3_dev/dogo.jpg
Sono ancora agli inizi, c'è ancora del lavoro da fare :)
torgianf
16-06-2009, 11:48
proprio in questi giorni sto provando la demo. personalmente trovo la visuale dal casco un po' strana, il tutto mi sembra troppo lento e schiacciato, faccio molta fatica a capire velocita' , distanze ecc... nei vari gtr, rfactor ecc... uso la visuale in prima persona, quella senza niente a schermo, e' possibile farlo pure con questo ? 15€ sono niente, mna vorrei riuscire a giocarci decentemente :D
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 11:55
Nella versione demo le visuali sono 4, le due dentro l'abitacolo, quella alle spalle della macchina e la telecamera tv.
Oggi o domani dovrei acquistare la versione di testing, a quel punto di dico se ci sono altre visuali disponibili. ;)
Ho avuto anch'io difficoltà ad ambientarmi con la visuale interna, in quanto non ero abituato. Alla fine però c'ho preso mano :D
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 12:13
Sembra che oltre al mod fantasy 2009 e Champ car, ci sia in lavorazione anche mod per le F3.
Non appena ci sono maggiori info ve le farò sapere.
io ho scaricato la demo ma non mi fa usare i grilletti per accelerare..e frenare..non riescoa guidare l'auto..:mc:
Aviatore_Gilles
16-06-2009, 14:16
E' un delitto usare questo gioco con il pad :O
si capisco ma era per vedere a che livello di simulazione è...se è meglio o peggio di rfactor..c'e un modo per impostar i tasti?
Vorrei spendere 2 parole per questo simulatore tutto italiano, sviluppato da Paolo Cattani e dal suo team.
A chi vuole provare qualcosa di alternativo, ma sopratutto made in Italy e ad un prezzo accettabile e' ora possibile iscriversi ad una prima fase di prova del software.
Il costo dell'abbonamento annuale è di 14,90 €, se poi non volete rinnovare l'abbonamento rimarrete comunque proprietari del software con gli aggiornamenti giunti fino a quel punto.
Se volete è disponibile una demo per testare la bontà del prodotto.
Io ho provato la demo e sono rimasto piacevolmente sorpreso dal modello fisico, davvero ben fatto, che si concentra soprattutto sulla dinamica delle gomme. Curatissima anche la fase di setup dell'auto, con possibilità di tarare il TC in funzione del proprio stile di guida.
Graficamente non è il massimo, ma il team lavora continuamente per rendere sempre più interessante il comparto grafico. Sono già in cantiere alcuni mod, uno basato sui modelli 2009 della f1 (anche se con nomi fittizi) ed uno sulla formula cart.
L'IA avversaria è davvero il top, molto migliore di alcuni prodotti più blasonati ed anche questa è in continua evoluzione.
Il gioco, sotto tutti i punti di vista, sta progredendo davvero tanto rispetto agli esordi.
Per me è una piacevole sorpresa e considerando che è 100% italiano mi fa davvero piacere.
Purtroppo è poco pubblicizzato ed anch'io me ne sono accorto per caso, così ho deciso di segnalarlo anche a voi. Spero di far cosa gradita. :)
grazie della segnalazione ;) ,non ne avevo mai sentito parlare nemmeno io :mc: ,appena ne ho l'occasione provero' subito la demo.
Aviatore_Gilles
17-06-2009, 08:50
si capisco ma era per vedere a che livello di simulazione è...se è meglio o peggio di rfactor..c'e un modo per impostar i tasti?
Diciamo che è diverso rispetto a Rfactor. Prima di tutto puntualizziamo che Rfactor è stato sviluppato da un team ed ora è pienamente maturo, mentre VGP3 è stato sviluppato da Cattani e qualche collaboratore e siamo ancora ad un stadio grezzo, c'è ancora tanto da lavorare. Quello che vedi nella demo è un primo abbozzo.
Detto questo io ti consiglio di utilizzare il volante, in quanto ti fai un'idea precisa.
Per quanto riguarda il pad provo a darti una mano.
Entri nel menu "options", poi vai su "input" e selezioni nella parte alta "joystick".
A questo punto lui dovrebbe impedirti di modificare i seguenti tasti:
- Steer Left
- Steer Right
- Accelerate
- Brake
Se così è nella parte bassa dovresti trovare un'opzione chiamata "Configure Input", clicca ed entrerai in una nuova schermata.
Ora vado a memoria perchè non ricordo benissimo questa schermata.
Dovresti trovare tre barre, quella dello sterzo, quella dell'acceleratore e quella del freno.
Prima di tutto trova un'opzione chiamata "Enable Separate Brake" o qualcosa di questo tipo e cliccaci sopra, dovrebbe abilitarsi la barra del freno.
Sotto ogni barra dovresti trovare una voce chiamata "Assign axis" o "Assign input" con a fianco un numerino. Tu modifica quel numerino finchè sulla barra rossa scompare la dicitura 0/0 e compare quella 1024/1024, a quel punto testando l'asse vedrai che risponde al tuo comando. Fatto ciò dovresti essere pronto per giocare.
Fammi sapere ;)
fatto grazie .ma è impossibile giocare col pad mamma
Aviatore_Gilles
17-06-2009, 14:36
fatto grazie .ma è impossibile giocare col pad mamma
Infatti te lo dicevo. Va bene solo con il volante, in quanto richiede molta sensibilità. Con il pad è difficile farsi un'idea.
Aviatore_Gilles
17-06-2009, 14:44
proprio in questi giorni sto provando la demo. personalmente trovo la visuale dal casco un po' strana, il tutto mi sembra troppo lento e schiacciato, faccio molta fatica a capire velocita' , distanze ecc... nei vari gtr, rfactor ecc... uso la visuale in prima persona, quella senza niente a schermo, e' possibile farlo pure con questo ? 15€ sono niente, mna vorrei riuscire a giocarci decentemente :D
Ieri ho acquistato il gioco.
Le visuali disponibili sono le stesse che trovi nella demo. Penso che si possa smanettare all'interno di qualche file per cambiare le visuali, devo ancora darci un'occhiata.
Ormai io c'ho fatto l'abitudine alla visuale interna e la trovo comoda :) Ma anch'io all'inizio la trovavo scomoda.
ricordo di aver provato il VGP2..... ma non ne rimasi molto impressionato...
anche perchè è un lavoro titanico fatto da una sola persona... forse oltre le proprie possibilità (nonostante la bravura del programmatore).
cmq proverò la demo di questo VGP3, soprattutto per la IA. Se è all'altezza lo comprerò di sicuro (a me piace giocare offline...)
vi dirò....
Aviatore_Gilles
17-06-2009, 17:34
Hai ragione, VGP2 fu un'errore, ma la colpa fu del publisher (la Lago se non vado errato) che affrettò i tempi e tagliò un pò qui e un pò la.
Cattani si è rotto le scatole ed ha deciso di autoprodurre questo VGP3.
Secondo me merita una possibilità e ha buona margini di crescita, soprattutto senza pressioni di SH.
Aviatore_Gilles
19-06-2009, 10:00
Segnalo questo piccolo aggiornamento rilasciato dal buon Jason Frabotta :D
Aggiorna nomi e livree alla stagione 2008, anche se il modello rimane quello base. Sempre meglio comunque che vedere vetture e nomi inventati :D
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3009.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3011.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3020.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3016.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3025.jpg
http://www.siniscope.com/avatar/newvgp3028.jpg
Qualcosa si muove :D
ilguercio
21-06-2009, 06:10
Ora mi provo la demo,speriamo che non faccia la fine di un certo netkar pro:rolleyes:
Aviatore_Gilles
21-06-2009, 09:31
Penso che in questo caso la cosa sia diversa, in quanto trattasi di un progetto autoprodotto, senza terze parti, quindi no pressioni o influenze esterne. Spero che maturi e diventi un prodotto completo, a me piace molto per il momento :)
ilguercio
21-06-2009, 09:34
Penso che in questo caso la cosa sia diversa, in quanto trattasi di un progetto autoprodotto, senza terze parti, quindi no pressioni o influenze esterne. Spero che maturi e diventi un prodotto completo, a me piace molto per il momento :)
Ci sono i lati buoni e i lati negativi della questione.
Non hai pressioni e non hai influenze è vero.
Ma è pure vero che hai bisogno di soldi,di un team solido e compatto che sappia fare tutto e bene e di un pò di supporto tecnico per migliorare le dinamiche di gioco.
LFS lo conosci,no?
Ora come ora sono un pò arenati ma il lavoro che hanno fatto i 3(!) sviluppatori è impressionante.
ho provato per un po' la demo...
a caldo mi pare un buon lavoro con ampi margini di miglioramento.
la macchina si sente abbastanza, anche se non si percepisce perfettamente l'appoggio sulle gomme in curva. E in generale lo "spostamento" di peso sia orizzontalmente che verticalmente lo si avverte molto poco.
La fisica sembra anche un po' più permissiva di qualche altra sim (rF o GTR2 con i relativi mod delle f1).
altra cosa che non mi ha convinto sono gli scuotimenti: sarà che sono abituato ai giochi ISI-based, ma qui alle alte velocità c'è sì qualche scuotimento ma è solidale con l'auto. Voglio dire: l'orizzonte si "alza e abbassa" (in funzione degli scuotimenti dell'auto), in realtà il musetto dovrebbe muoversi solidale con l'orizzonte e non con il mio punto di vista. Dovrebbe muoversi solo il casco, e non tutta l'auto.
L'IA mi pare già quasi ai livelli di titoli più blasonati (che purtroppo non è mai al top...), ma con solo 8 vetture non ho visto molti sorpassi o tentativi di sorpassi. Se dovessi trovarmi con un IA degna di tal nome (ai livelli di quella di GP4 o superiore) potrebbe essere un acquisto "doveroso".
Ah, aggiungerei anche la possibilità di settare la visuale da dentro la macchina, avvicinando o allontanandola dal volante o muovendola in alto o in basso.
per la grafica, mi pare non sia implementato l'AA... almeno a 1440x900 vedo troppe seghettature... ho impostato l' anisotropico a 4 ma cambia poco.
Segnalo anche che al max delle impostazioni grafiche, è leggermente più pesante di GTR2, ma ci sono meno macchine e il circuito è molto più spoglio. Ci sarebbe da ottimizzare il tutto. Anche perchè le auto mi sembrano abbastanza povere di poligoni, ma il gioco non è poi così fluido come mi aspetterei.
direi che c'è ancora molto da fare, ma le basi sono già buone
Aviatore_Gilles
21-06-2009, 12:14
Ci sono i lati buoni e i lati negativi della questione.
Non hai pressioni e non hai influenze è vero.
Ma è pure vero che hai bisogno di soldi,di un team solido e compatto che sappia fare tutto e bene e di un pò di supporto tecnico per migliorare le dinamiche di gioco.
LFS lo conosci,no?
Ora come ora sono un pò arenati ma il lavoro che hanno fatto i 3(!) sviluppatori è impressionante.
Naturalmente. Io resto fiducioso, passione e capacità non mancano. Non avendo pressioni o altro possono fare tutto in tranquillità, credo che abbiamo un lavoro come tutti noi, con 15€ non penso possano improntare un progetto e portarlo avanti. :)
Aviatore_Gilles
21-06-2009, 12:17
ho provato per un po' la demo...
a caldo mi pare un buon lavoro con ampi margini di miglioramento.
la macchina si sente abbastanza, anche se non si percepisce perfettamente l'appoggio sulle gomme in curva. E in generale lo "spostamento" di peso sia orizzontalmente che verticalmente lo si avverte molto poco.
La fisica sembra anche un po' più permissiva di qualche altra sim (rF o GTR2 con i relativi mod delle f1).
altra cosa che non mi ha convinto sono gli scuotimenti: sarà che sono abituato ai giochi ISI-based, ma qui alle alte velocità c'è sì qualche scuotimento ma è solidale con l'auto. Voglio dire: l'orizzonte si "alza e abbassa" (in funzione degli scuotimenti dell'auto), in realtà il musetto dovrebbe muoversi solidale con l'orizzonte e non con il mio punto di vista. Dovrebbe muoversi solo il casco, e non tutta l'auto.
L'IA mi pare già quasi ai livelli di titoli più blasonati (che purtroppo non è mai al top...), ma con solo 8 vetture non ho visto molti sorpassi o tentativi di sorpassi. Se dovessi trovarmi con un IA degna di tal nome (ai livelli di quella di GP4 o superiore) potrebbe essere un acquisto "doveroso".
Ah, aggiungerei anche la possibilità di settare la visuale da dentro la macchina, avvicinando o allontanandola dal volante o muovendola in alto o in basso.
per la grafica, mi pare non sia implementato l'AA... almeno a 1440x900 vedo troppe seghettature... ho impostato l' anisotropico a 4 ma cambia poco.
Segnalo anche che al max delle impostazioni grafiche, è leggermente più pesante di GTR2, ma ci sono meno macchine e il circuito è molto più spoglio. Ci sarebbe da ottimizzare il tutto. Anche perchè le auto mi sembrano abbastanza povere di poligoni, ma il gioco non è poi così fluido come mi aspetterei.
direi che c'è ancora molto da fare, ma le basi sono già buone
Ci sono tante cose che mancano ancora.
L'AA non è ancora abilitato, l'opzione c'è, ma manca l'implementazione vera e propria.
Se vai a dare un'occhiata nel forum trovi l'elenco delle features che andranno implementate, in più puoi dare il tuo contributo dando qualche suggerimento ed elencando quello che ti piacerebbe vedere. :)
ilguercio
23-06-2009, 12:02
ho provato per un po' la demo...
a caldo mi pare un buon lavoro con ampi margini di miglioramento.
la macchina si sente abbastanza, anche se non si percepisce perfettamente l'appoggio sulle gomme in curva. E in generale lo "spostamento" di peso sia orizzontalmente che verticalmente lo si avverte molto poco.
La fisica sembra anche un po' più permissiva di qualche altra sim (rF o GTR2 con i relativi mod delle f1).
altra cosa che non mi ha convinto sono gli scuotimenti: sarà che sono abituato ai giochi ISI-based, ma qui alle alte velocità c'è sì qualche scuotimento ma è solidale con l'auto. Voglio dire: l'orizzonte si "alza e abbassa" (in funzione degli scuotimenti dell'auto), in realtà il musetto dovrebbe muoversi solidale con l'orizzonte e non con il mio punto di vista. Dovrebbe muoversi solo il casco, e non tutta l'auto.
L'IA mi pare già quasi ai livelli di titoli più blasonati (che purtroppo non è mai al top...), ma con solo 8 vetture non ho visto molti sorpassi o tentativi di sorpassi. Se dovessi trovarmi con un IA degna di tal nome (ai livelli di quella di GP4 o superiore) potrebbe essere un acquisto "doveroso".
Ah, aggiungerei anche la possibilità di settare la visuale da dentro la macchina, avvicinando o allontanandola dal volante o muovendola in alto o in basso.
per la grafica, mi pare non sia implementato l'AA... almeno a 1440x900 vedo troppe seghettature... ho impostato l' anisotropico a 4 ma cambia poco.
Segnalo anche che al max delle impostazioni grafiche, è leggermente più pesante di GTR2, ma ci sono meno macchine e il circuito è molto più spoglio. Ci sarebbe da ottimizzare il tutto. Anche perchè le auto mi sembrano abbastanza povere di poligoni, ma il gioco non è poi così fluido come mi aspetterei.
direi che c'è ancora molto da fare, ma le basi sono già buone
Provato stamattina e confermo tutto.
La macchina sembra leggermente sollevata da terra,i pneumatici non comunicano bene le sensazioni al volante...
ilguercio
29-06-2009, 11:42
Nessuno ha provato ad abbonarsi?Vorrei avere qualche opinione sul resto del pacchetto prima di decidermi...
Aviatore,hai deciso?
Aviatore_Gilles
29-06-2009, 16:05
Nessuno ha provato ad abbonarsi?Vorrei avere qualche opinione sul resto del pacchetto prima di decidermi...
Aviatore,hai deciso?
Si, ho acquistato il pacchetto da circa 10 giorni.
Praticamente rimangono le stesse impressioni della demo, solo qualche aggiustatina all'IA e qualche bug minore, la fisica rimane la medesima o se qualcosa è cambiato comunque non si nota (ma devo ancora provarlo bene). Per il momento la versione è la 0.79.
Hai 5 circuiti per a disposizione:
- Monza
- Imola
- Indianapolis
- Silverstone
- Hungaroring
Ma hai accesso al track editor e puoi creare tutte le piste che vuoi...non dovrebbe essere neanche tanto complesso, anche se devo ancora darci un'occhiata. :)
In definitiva hai una demo con un 1 car pack e 5 circuiti.
Ogni volta che rilasciano qualche aggiornamento te lo rendono subito disponibile. :)
Più che altro ho dato i miei 15€ come contributo per lo sviluppo.
Io lo reputo un buon game, con buoni margini di sviluppo. Non vuole essere il top dei sim, ma un'alternativa.
La rivista online AutoSimRacing l'ha messo al 3° posto tra i migliori simulatori dell'anno 2008, risultato di tutto rispetto. :)
Non appena ci saranno novità o aggiornamenti ve lo farò sapere.
ilguercio
29-06-2009, 16:13
Si, ho acquistato il pacchetto da circa 10 giorni.
Praticamente rimangono le stesse impressioni della demo, solo qualche aggiustatina all'IA e qualche bug minore, la fisica rimane la medesima o se qualcosa è cambiato comunque non si nota (ma devo ancora provarlo bene). Per il momento la versione è la 0.79.
Hai 5 circuiti per a disposizione:
- Monza
- Imola
- Indianapolis
- Silverstone
- Hungaroring
Ma hai accesso al track editor e puoi creare tutte le piste che vuoi...non dovrebbe essere neanche tanto complesso, anche se devo ancora darci un'occhiata. :)
In definitiva hai una demo con un 1 car pack e 5 circuiti.
Ogni volta che rilasciano qualche aggiornamento te lo rendono subito disponibile. :)
Più che altro ho dato i miei 15€ come contributo per lo sviluppo.
Io lo reputo un buon game, con buoni margini di sviluppo. Non vuole essere il top dei sim, ma un'alternativa.
La rivista online AutoSimRacing l'ha messo al 3° posto tra i migliori simulatori dell'anno 2008, risultato di tutto rispetto. :)
Non appena ci saranno novità o aggiornamenti ve lo farò sapere.
Grazie,15 euro sono una fesseria e si paga pure con postepay mi pare(interessante).Mi sa che ci faccio il pensierino.
Aviatore_Gilles
29-06-2009, 16:17
Grazie,15 euro sono una fesseria e si paga pure con postepay mi pare(interessante).Mi sa che ci faccio il pensierino.
Io ho pagato con Postepay, viene accettata tranquillamente :)
Volendo puoi pagare anche con PayPal.
Per un anno ricevi tutti gli aggiornamenti, poi se non vuoi rinnovare ti puoi comunque tenere tutto il materiale che hai scaricato.
ilguercio
29-06-2009, 16:18
Io ho pagato con Postepay, viene accettata tranquillamente :)
Volendo puoi pagare anche con PayPal.
Per un anno ricevi tutti gli aggiornamenti, poi se non vuoi rinnovare ti puoi comunque tenere tutto il materiale che hai scaricato.
Mi tenta troppo,verso metà luglio mi abbono:read:
Aviatore_Gilles
29-06-2009, 16:26
Mi tenta troppo,verso metà luglio mi abbono:read:
Tanto non scappa, è sempre li :D
Aviatore_Gilles
29-06-2009, 16:44
Cosa importante, per chi tiene veramente sulla questione protezioni, DRM ecc...tengo a precisare che Virtual Grand Prix 3 è DRM Free.
Cattani e il team di sviluppo sono contro ogni sorta di sistema DRM. :)
Qui il link: CLICCA QUI (http://www.vgp3.com/main.php?sezionecorrente=drmfreepolicy)
ilguercio
29-06-2009, 17:06
Cosa importante, per chi tiene veramente sulla questione protezioni, DRM ecc...tengo a precisare che Virtual Grand Prix 3 è DRM Free.
Cattani e il team di sviluppo sono contro ogni sorta di sistema DRM. :)
Qui il link: CLICCA QUI (http://www.vgp3.com/main.php?sezionecorrente=drmfreepolicy)
Onesta spiegazione,davvero realistica e senza falsi moralismi;)
Apprezzo.
Aviatore_Gilles
04-07-2009, 10:31
Segnalo queste 2 piste create da un utente sul forum di VGP3 (user nospam99 che ringrazio :) ).
Prima Pista (http://home.cogeco.ca/~kromyn1/VGP2MODS_files/romaring.tar.gz)
Seconda Pista (http://home.cogeco.ca/~kromyn1/VGP2MODS_files/niagara.tar.gz)
Sono 2 piste di fantasia, graficamente sono un pò povere, ma come layout sono davvero interessanti, con saliscendi e tanti bei curvoni veloci :D
Sono state create tramite l'editor di piste. :)
ilguercio
22-07-2009, 23:08
Novità?Riesci a guidare per bene o stai ancora assimilando il modello di guida?
ilguercio
22-07-2009, 23:08
Segnalo queste 2 piste create da un utente sul forum di VGP3 (user nospam99 che ringrazio :) ).
Prima Pista (http://home.cogeco.ca/~kromyn1/VGP2MODS_files/romaring.tar.gz)
Seconda Pista (http://home.cogeco.ca/~kromyn1/VGP2MODS_files/niagara.tar.gz)
Sono 2 piste di fantasia, graficamente sono un pò povere, ma come layout sono davvero interessanti, con saliscendi e tanti bei curvoni veloci :D
Sono state create tramite l'editor di piste. :)
Funzionano anche col demo?
Dove metto i files?
Grazie;)
Aviatore_Gilles
05-08-2009, 09:28
Ritorno dopo un pò in questa discussione.
A breve dovrebbe essere rilasciato il mod fantasy 2009, ecco alcuni screen:
http://www.siniscope.com/vgp3evo/images/p_screenshots/action3/ff09_005.jpg
http://www.siniscope.com/vgp3evo/images/p_screenshots/action3/ff09_004.jpg
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In più il team di Cattani ha rilasciato una nuova pista, Barcellona. :)
I lavori continuano.
Aviatore_Gilles
05-08-2009, 09:30
Funzionano anche col demo?
Dove metto i files?
Grazie;)
Non lo so, prova. :)
Dovresti trovare una cartella chiamata "circuiti", inserisci li la cartella del circuito con tutti i files.
Aviatore_Gilles
05-08-2009, 09:32
Novità?Riesci a guidare per bene o stai ancora assimilando il modello di guida?
Il modello mi convince, anche se non riesco a sentire la perdita di aderenza delle gomme anteriori. Il FF è ben implementato, senti tutte le sconnessioni, le salite sui cordoli, tutto riprodotto fedelmente, ma mi manca confidenza con l'anteriore, insomma vado ad intuito. Però devo dire che mi piace assai, c'è ancora tanto da lavorare comunque. :)
Aviatore_Gilles
28-10-2010, 16:24
A distanza di parecchio riporto a galla questo 3d :D
Ora il gioco è arrivato alla versione 0.82 stabile, mentre chi vuole può provare la 0.83 beta (la beta di una alpha) :D
E' uscita una nuova pista, Interlagos, mentre a chi interessa con l'ultima release è finalmente disponibile il gioco online.
Io stasera riattacco il volante e provo a girare nuovamente, visto che ero fermo da tempo :D
Sono usciti inoltre nuovi mod, che ho elencato in prima pagina :)
Purtroppo le acque si sono mosse poco in questo anno.
Spero non sia la fine per questo prodotto, io ho rinnovato l'acquisto per un altro anno :)
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