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View Full Version : [Java] Disegnare du un pannello...


Screwface
05-06-2009, 12:23
Ciao a tutti. Sono un neofita di Java e stavo provando a prendere un po' la mano con la grafica, o almeno con gli elementi di base. Ho però un problema: ho scritto questo codice, con una finestra con due menù (File e Strutture). Nelle mie intenzioni cliccando su Strutture->2x2 o Strutture->3x3 dovrebbe visualizzare due disegni distinti. Così come l'ho fatto io funziona, però chiaramente viene aperta una nuova finestra per ogni disegno. Io invece vorrei che i disegni fossero visualizzati nel pannello della finestra principale, ma non ho capito come gestire la cosa: non ho in particolare capito se il pannello principale lo devo mettere dove l'ho messo io oppure altrove. Qualche suggerimento? Posto il codice (sono 4 files distinti)

//MAIN

import javax.swing.*;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

MenuPrinc mp = new MenuPrinc();
mp.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mp.setVisible(true);
}
}


//MENUPRINC

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.*;

public class MenuPrinc extends JFrame{

public MenuPrinc() {

setTitle("AWG Editor");
setBounds(20,20,640,480);

JMenuBar menubar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menubar);

JMenu menufile = new JMenu("File");
JMenu menustrutture = new JMenu("Strutture");
menubar.add(menufile);
menubar.add(menustrutture);

JMenuItem esci = new JMenuItem("Esci");
JMenuItem due = new JMenuItem("2x2");
JMenuItem tre = new JMenuItem("3x3");
menufile.add(esci);
menustrutture.add(due);
menustrutture.add(tre);

Container c = this.getContentPane();
JPanel panel = new JPanel();
c.add(panel);

esci.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
esci_actionperformed(e);
}
});

due.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
due_actionperformed(e);
}
});

tre.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tre_actionperformed(e);
}
});
}

void esci_actionperformed(ActionEvent e) {
this.setVisible(false);
System.exit(1);
}

void due_actionperformed(ActionEvent e) {
JFrame f = new JFrame("2x2");
f.setBounds(20, 20, 300, 180);
Container c = f.getContentPane();
Paint2X2 due = new Paint2X2();
c.add(due);
f.setVisible(true);
}

void tre_actionperformed(ActionEvent e) {
JFrame f = new JFrame("3x3");
f.setBounds(20, 20, 300, 180);
Container c = f.getContentPane();
Paint3X3 tre = new Paint3X3();
c.add(tre);
f.setVisible(true);
}


}


//PAINT2X2

public class Paint2X2 extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(20, 20, 100, 80);
g.setColor(Color.orange);
g.fillRect(40, 40, 100, 80);
}
}


//PAINT3X3

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;


public class Paint3X3 extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(20, 20, 100, 80);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(40, 40, 100, 80);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(60, 60, 100, 80);
}
}


Vorrei capire in definitiva come disegnare sullo stesso pannello una cosa diversa in base ad una scelta da menù. Purtroppo non ho trovato esempi che mi chiariscano le idee in proposito. Grazie

banryu79
05-06-2009, 12:45
Semplice, per sfruttare le funzionalità di JFrame invece di usare l'ereditarietà usi la composizione e cambi strategia nell'implementazione della tua classe MenuPrinc.
Invece di farle estendere JFrame, la doti di un membro di istanza di tipo JFrame, e usi tale membro, sia nel costruttore che nei metodi due_actionperformed e tre_actionperformed, per fare quello che devi (nel tuo caso la sostituzione del contentPane).

A proposito, potrebbe essere più conveniente dotare MenuPrinc anche di un membro di istanza di tipo Paint2X2 e Paint3X3, evitando così di istanziarli ogni volta che si sceglie dal menu la voce per cambiare il disegno.

Infine, potrebbe essere più logico & coerente definire le classi Paint2X2 e Paint3X3 non in file .java diversi come classi pubbliche, come mi pare di capire tu abbia fatto, ma direttamente dopo la definizione della classe MenuPrinc, nel suo stesso file .java.
Questo perchè è palese che oggetti di tipo Paint2X2 e Paint3X3 astraggono due rendering(disegni) statici che esprimono utilità, non di per se stessi, o come fruibili da altre future classi, ma come utilizzati esclusivamente da parte di MenuPrinc.