View Full Version : Valve Annuncia Left 4 Dead 2
supersalam
02-06-2009, 17:05
Valve Announces Left 4 Dead 2
June 1, 2009, 12:05 pm - Valve - Press Release
Sequel to Best-Selling Co-op Thriller Coming This Holiday
June 1, 2009 - Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Left 4 Dead 2 (L4D2), the sequel to the best-selling and critically-acclaimed co-operative multiplayer thriller.
Coming exclusively to Xbox 360 and PC, L4D2 promises to set a new benchmark for co-operative action games and become one of 2009's marquee titles.
"A large part of how Left 4 Dead became 2008's top-selling new IP on Xbox 360 and the PC was the custom-tailored gameplay made possible by the AI Director," said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. "With the knowledge gained from creating the original, new technology, and a passionate team, L4D2 will set a new benchmark for cooperative action games."
Set for release on November 17, the title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaw, frying pan, axe, baseball bat, and more.
Introducing the AI Director 2.0, L4D's dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players' performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.
Featuring new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original with more co-operative campaigns, more Versus campaigns, and maps for Survival mode available at launch.
Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008. Left 4 Dead 2 is targeted for release on Xbox 360 and the PC on November 17, 2009, and will be launched worldwide with a multi-million dollar marketing campaign across TV, Outdoor, and Online.
"Left 4 Dead was backed by our most aggressive advertising campaign to date, and resulted in a top 5 showing on two platforms during holiday 2008," said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. "Left 4 Dead 2 is a larger game and will be supported with even more consumer and retail advertising programs than the original."
Left 4 Dead 2 will be featured as the cover story on PC Gamer and Official Xbox Magazines this month.
------------------
Ma come, di già :eek:
...quindi invece di supportare il primo come dovrebbero visto l'enorme successo se ne strafregano e passano al 2 sperando di bissare ed incamerare più soldi possibile... parecchio sgarbati ad appena 6 mesi dall'uscita del primo... :(
Dreammaker21
02-06-2009, 18:02
Valve Annuncia Left 4 Dead 2
e noi, in coro, le rispondiamo
"In CULO L4D2"
:)
supersalam
02-06-2009, 18:07
Non ci credo, ma non potevano fare un espansione?
Mah, ho visto che hanno annunciato 42 € il prezzo per console, può essere che per PC costi molto meno.
-Anto92-
02-06-2009, 18:36
I primi video gameplay so parecchio "simili"(ho detto simili,non identici) al primo...
...ma la cosa che conta a questo giro è che aggiungano molta piu violenza,molte piu armi e un gameplay piu vario...
hands-on(versione 360) http://xbox360.ign.com/articles/988/988416p1.html
supersalam
02-06-2009, 18:37
Mah, ho visto che hanno annunciato 42 € il prezzo per console, può essere che per PC costi molto meno.
Ma è identico al primo, anche 30€ sarebbe eccessivo.
-Anto92-
02-06-2009, 18:44
Mah, ho visto che hanno annunciato 42 € il prezzo per console, può essere che per PC costi molto meno.
che fonte?
Liquid.Tension
02-06-2009, 19:27
Dai video gran delusione, sembra una mod con nuovi personaggi e scenari diurni :confused:
Intanto segnalo il gruppo steam che boicotta L4D2 :D: https://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott (segnalatomi tra l'altro dal gruppo 1€ ≠ 1$:stordita: )
http://img193.imageshack.us/img193/7655/l4d2boycott.jpg
.:Sephiroth:.
02-06-2009, 20:13
guardando il video sono rimasto molto deluso...sembra un'espansione con qualche mappa e arma in più..
poi di giorno perde tutto il suo fascino...
veramente sarei disposto a pagare massimo 10 euro e onestamente avrei preferito che continuassero i lavori per L4D visto che questo seguito non ha assolutamente nulla di veramente nuovo...
Bella inculata... :( ma aspetto di sentire il prezzo. magari per quelli che hanno già acquistato l4d faranno uno sconto.
che fonte?
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
Boh, l'ho trovato scritto nel forum ufficiale.
/edit: anche qui http://www.xbox.com/en-US/games/l/left4dead2/
Intanto segnalo il gruppo steam che boicotta L4D2 :D
Lol, però la mano nell'immagine andava girata. :asd:
-Anto92-
03-06-2009, 15:06
Intanto sono usciti nuovi dettagli(già abbastanza interessanti,sopratutto per il numero di armi)
-
Nel corso di un'intervista ai microfoni di Shacknews.com, Doug Lombardi e Chet Faliszek, rispettivamente responsabile marketing e sviluppatore di Valve, hanno divulgato i primi dettagli riguardanti Left 4 Dead 2.
Il sequel dell'acclamato sparatutto cooperativo sarà ambientato a New Orleans (prima che la città venisse devastata dall'uragano Katrina) e comprenderà quattro nuovi personaggi per cinque campagne. Tutte le mappe supporteranno Versus e Survival, in aggiunta a una modalità ancora da annunciare. Valve sta pensando di trasferire, inoltre, le campagne di Left 4 Dead sul secondo episodio della serie.
Dal punto di vista grafico, L4D 2 mostra pochi miglioramenti rispetto al predecessore, se non nella realizzazione del fuoco (che ci tornerà qui più utile del solito) e degli effetti di luce. L'intelligenza artificiale degli zombie è stata migliorata, saranno ora più aggressivi e sempre meno prevedibili; le condizioni climatiche cambieranno in tempo reale e influenzeranno il modo in cui completeremo le "missioni", alcune delle quali partiranno alla luce del sole.
Confermate venti nuove armi, tra cui un inedito fucile di precisione e le cosiddette armi bianche, come il motosega, l'ascia, la mazza da baseball. Un ulteriore infetto, infine, è stato inserito tra quelli "classici": il Charger viene descritto come una fusione tra un Tank e un comune infetto con un enorme braccio sulla spalla destra.
Il lavoro di doppiaggio è stato concluso il mese scorso e ha visto protagonisti diversi attori celebri negli Stati Uniti, come Chad L. Coleman e Hugh Dylan. Il divertimento, ancora una volta, pare assicurato anche sul versante audio.
Pur non avendo tuttora un publisher, Left 4 Dead 2 sarà rilasciato il prossimo 17 Novembre, a prezzo pieno, solo su Xbox 360 e PC.
http://www.xboxway.com/news/archive/2009/06/03/xbox_360_primi_dettagli_su_left_4_dead_2.aspx
taleboldi
03-06-2009, 15:42
Dai video gran delusione, sembra una mod con nuovi personaggi e scenari diurni :confused:
Intanto segnalo il gruppo steam che boicotta L4D2 :D: https://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott (segnalatomi tra l'altro dal gruppo 1€ ≠ 1$:stordita: )
http://img193.imageshack.us/img193/7655/l4d2boycott.jpg
beh io sarò uno di questi e l'icona qui sopra ci sta benissimo
, anzi mo me lo metto in firma :D
ciauz
Assolutamente assurdo.
Da quel che si è visto non sembra molto di più che un map pack del primo.
Avrebbe avuto senso farne un'espansione, anche a pagamento volendo, ma dai.. presentare il secondo così a prezzo pieno è una gran minchiata.
Endy.
Assolutamente assurdo.
Da quel che si è visto non sembra molto di più che un map pack del primo.
Avrebbe avuto senso farne un'espansione, anche a pagamento volendo, ma dai.. presentare il secondo così a prezzo pieno è una gran minchiata.
Endy.
stesso pensiero quoto:mad:
Dreammaker21
03-06-2009, 17:24
In teoria i contenuti del 2, dovevano essere la famosa patch che in tanti abbiamo aspettato!:mad:
C'è crisi... le software house hanno bisogno di soldi e L4D è diventato per Valve quello che HL era qualche anno va...
Il prossimo Half Life ormai s'è capito che sarà Half Life 3 e arriverà tra un bel po', Steam vende bene, ma non abbastanza... Left 4 Dead ha venduto da solo più di Orange Box.
L4D2 sarà il primo gioco Valve sviluppato con in testa una console (infatti è stato presentato alla Press Conference di Microsoft) e sarà un gioco totalmente nuovo perché (al di là delle feature in più, che effettivamente potevano essere dei pack per il primo) deve diventare il gioco di riferimento per Xbox Live...
Punteranno soprattutto su questo...
Da qui a Novembre comunque potrebbero uscire nuovi pack per il primo e non è detto che i due giochi non siano compatibili (o non si possano convertire le mappe nuove nel formato vecchio, eliminando le nuove feature dell'AI Director).
C'è crisi... le software house hanno bisogno di soldi e L4D è diventato per Valve quello che HL era qualche anno va...
Il prossimo Half Life ormai s'è capito che sarà Half Life 3 e arriverà tra un bel po', Steam vende bene, ma non abbastanza... Left 4 Dead ha venduto da solo più di Orange Box.
L4D2 sarà il primo gioco Valve sviluppato con in testa una console (infatti è stato presentato alla Press Conference di Microsoft) e sarà un gioco totalmente nuovo perché (al di là delle feature in più, che effettivamente potevano essere dei pack per il primo) deve diventare il gioco di riferimento per Xbox Live...
Punteranno soprattutto su questo...
Da qui a Novembre comunque potrebbero uscire nuovi pack per il primo e non è detto che i due giochi non siano compatibili (o non si possano convertire le mappe nuove nel formato vecchio, eliminando le nuove feature dell'AI Director).
si spera almeno che chi abbia il primo da integrare al 2 paghi meno:fagiano:
si spera almeno che chi abbia il primo da integrare al 2 paghi meno:fagiano:
No, sarà un gioco completamente diverso e presumo che non sarà possibile importare le nuove cose nel vecchio...
Io parlavo di adattare le nuove mappe, ma lo dovranno fare i modder.
Mentre il contrario forse sarà possibile...
Ah, comunque la Valve ha deciso "ufficialmente" di farlo diventare un gioco a se stante perché porterà parecchie novità: 5 campagne, giocabili sia in Versus che in Survival mode, ci sarà una nuova modalità, i personaggi sono tutti nuovi, nuovi infetti, 20 nuove armi e oggetti e AI Director 2.0 (che stavolta modificherà anche le condizioni climatiche e i percorsi delle mappe, tra le altre cose). Insomma... alla fine fine c'è più roba che nel primo gioco, forse era eccessivo renderlo un semplice pack (anche se il 4 v 4 dovrebbe arrivare questo mese per L4D1).
Ufficiosamente... dire che Microsoft ci ha messo lo zampino sul renderlo un gioco totalmente nuovo :asd: ... e ci spingerà per Xbox Live...
la microsoft sta rumpend i bal detto in nordico...comunque è troppo presto per giudicare e alla valve non ci son certo novellini...spero che le tartarughe di roccia sviluppino il seguito..:rolleyes:
Ah, comunque la Valve ha deciso "ufficialmente" di farlo diventare un gioco a se stante perché porterà parecchie novità: 5 campagne, giocabili sia in Versus che in Survival mode, ci sarà una nuova modalità, i personaggi sono tutti nuovi, nuovi infetti, 20 nuove armi e oggetti e AI Director 2.0 (che stavolta modificherà anche le condizioni climatiche e i percorsi delle mappe, tra le altre cose). Insomma... alla fine fine c'è più roba che nel primo gioco, forse era eccessivo renderlo un semplice pack (anche se il 4 v 4 dovrebbe arrivare questo mese per L4D1).
Ufficiosamente... dire che Microsoft ci ha messo lo zampino sul renderlo un gioco totalmente nuovo :asd: ... e ci spingerà per Xbox Live...
...un modo come un altro per far soldi... peccato perché in molti eravamo convinti Valve avrebbe supportato alla grande il gioco un po' come ha fatto e continua a fare per Team Fortress... :( Le novità sono comunque sia differenze appena marginali. I filmati propongono un prodotto con grafica non migliorata ma semplicemnte inedita e forse anche non all'altezza del primo L4D. Le dinamiche sembrano essere le medesime senza novità di sorta. L'A.I. migliorata degli infected e la maggiore estrosità del director sono cose tutte da verificare che ovviamente non fanno il gioco nuovo. Bah! :rolleyes:
Si sentono parecchi mugugni in giro e si capiscono ora i tanti ritardi nel rilasciare l'sdk dato in ritardo solo in beta.
Se la comunità di modder si desse da fare si potrebbe anche snobbare questa seconda versione... non la trovo ipotesi tanta peregrina. Un po' come è successo per COD 4 rispetto a COD 5...
Che intendi per "4 v 4" che dovrebbe arrivare questo mese?
http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/04/valve-on-l4d2-trust-us-a-little-bit/
http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/04/valve-on-l4d2-trust-us-a-little-bit/
"Trust us a little bit..."
una serie di belle parole per giustificare, senza spiegare, una scelta... ma dai?!?! "avevamo così tante idee che non erano inseribili in un DLC..." che menti fervide! Invece di supportare il primo hanno pensato bene di lavorare subito al secondo dal giorno dopo... peccato perchè l'enorme risposta del pubblico è stata inversamente proporzionale al supporto dato...
...ed invece di rovinarci l'appetito non potrebbero lavorare ad Episodio 3 che sono quasi 3 anni che aspettiamo?!?!
"Trust us a little bit..."
una serie di belle parole per giustificare, senza spiegare, una scelta... ma dai?!?! "avevamo così tante idee che non erano inseribili in un DLC..." che menti fervide! Invece di supportare il primo hanno pensato bene di lavorare subito al secondo dal giorno dopo... peccato perchè l'enorme risposta del pubblico è stata inversamente proporzionale al supporto dato...
...ed invece di rovinarci l'appetito non potrebbero lavorare ad Episodio 3 che sono quasi 3 anni che aspettiamo?!?!
giusto...
"Trust us a little bit..."
Io mi fido, ma la mia idea è che vogliono sfondare su Xbox Live e Microsoft gli ha chiesto esplicitamente di fare un nuovo gioco, perché L4D è sviluppato con in testa il PC, magari il seguito sarà sviluppato con in testa Xbox360 (Microsoft in fondo l'ha presentato alla Press Conference come sua esclusiva).
una serie di belle parole per giustificare, senza spiegare, una scelta... ma dai?!?! "avevamo così tante idee che non erano inseribili in un DLC..." che menti fervide! Invece di supportare il primo hanno pensato bene di lavorare subito al secondo dal giorno dopo... peccato perchè l'enorme risposta del pubblico è stata inversamente proporzionale al supporto dato...
Io da quell'articolo ci leggo due cose
- Left 4 Dead non è morto, continueranno a supportarlo, l'SDK è stato rilasciato, le mappe saranno compatibili con L4D2, migliaia di giocatori continueranno a giocare sui server negli anni a venire e ci saranno comunque altri DLC gratuiti (e già qui... Valve rilascia tutto gratuitamente, Bethesda fa pagare anche le selle dei cavalli, ma tutti a incazzarsi perché fa un seguito a prezzo "pieno" dopo un anno, mentre erano tutti esaltati quando arrivò Unreal Tournament 2004).
- Left 4 Dead 2 conterrà più roba di quanta ce ne fosse in Left 4 Dead... e qui sono d'accordo con Lombardi, alla faccia del DLC. Senza contare che le mappe devono essere studiate appositamente per il nuovo AI Director 2.0 (che ora può modificare le condizione atmosferiche e pure il percorso da dover seguire).
...ed invece di rovinarci l'appetito non potrebbero lavorare ad Episodio 3 che sono quasi 3 anni che aspettiamo?!?!
3 anni saranno a fine 2010...
Comunque Valve ha detto che la politica degli episodi si è rivelata fallimentare per gli obiettivi che si prefiggevano (un conto è far uscire un nuovo capitoletto pressoché identico ogni 6 mesi, un conto è aggiornare pure l'engine, inserire nuove armi, nuovi nemici e nuove feature).
Allo stesso tempo Lombardi ora parla di next Freeman's Adventure...
Ergo, Episode Three come l'avevano inteso non esiste più... ma invece arriverà qualcosa (che potrebbe anche non chiamarsi HL2: Episode Three) che sarà paragonabile ad HL1 e HL2.
Oppure... visto che con Ep2 lasciando notizie hanno spoilerato il finale, stavolta hanno deciso di annunciarlo quando ormai è già in gold.
Io mi fido, ma la mia idea è che vogliono sfondare su Xbox Live e Microsoft gli ha chiesto esplicitamente di fare un nuovo gioco, perché L4D è sviluppato con in testa il PC, magari il seguito sarà sviluppato con in testa Xbox360 (Microsoft in fondo l'ha presentato alla Press Conference come sua esclusiva).
Io da quell'articolo ci leggo due cose
- Left 4 Dead non è morto, continueranno a supportarlo, l'SDK è stato rilasciato, le mappe saranno compatibili con L4D2, migliaia di giocatori continueranno a giocare sui server negli anni a venire e ci saranno comunque altri DLC gratuiti (e già qui... Valve rilascia tutto gratuitamente, Bethesda fa pagare anche le selle dei cavalli, ma tutti a incazzarsi perché fa un seguito a prezzo "pieno" dopo un anno, mentre erano tutti esaltati quando arrivò Unreal Tournament 2004).
- Left 4 Dead 2 conterrà più roba di quanta ce ne fosse in Left 4 Dead... e qui sono d'accordo con Lombardi, alla faccia del DLC. Senza contare che le mappe devono essere studiate appositamente per il nuovo AI Director 2.0 (che ora può modificare le condizione atmosferiche e pure il percorso da dover seguire).
3 anni saranno a fine 2010...
Comunque Valve ha detto che la politica degli episodi si è rivelata fallimentare per gli obiettivi che si prefiggevano (un conto è far uscire un nuovo capitoletto pressoché identico ogni 6 mesi, un conto è aggiornare pure l'engine, inserire nuove armi, nuovi nemici e nuove feature).
Allo stesso tempo Lombardi ora parla di next Freeman's Adventure...
Ergo, Episode Three come l'avevano inteso non esiste più... ma invece arriverà qualcosa (che potrebbe anche non chiamarsi HL2: Episode Three) che sarà paragonabile ad HL1 e HL2.
Oppure... visto che con Ep2 lasciando notizie hanno spoilerato il finale, stavolta hanno deciso di annunciarlo quando ormai è già in gold.
Maronna santa Gaxel fai rabbrividire quanto "interpreti" positivamente lo Steam-Valve pensiero...;)
Sulla questione "crederci o no" perdonami ma si dibatte sull'ennesima questio de gustibus (et coloribus)... non a caso Lombardi si ritrova tirato per il colletto in una discussione che probabilmente in Valve non pensavano potesse scoppiare...
Che continueranno a supportare il primo L4D è tutto da vedere. In questi mesi Valve non ha di certo brillato e solo ora si spiega l'uscita di un sdk beta e l'assurdo frazionamento delle modalità versus. Prima non avevano avuto il tempo poi si scopre in realtà già stavano attaccando i buoi ad un altro carro. Purtroppo pochi di noi credono Valve rilascerà altri DLC di una certa consistenza per L4D e la stessa compatibilità tra le due versioni serve anzi ad assicurare la comunità dei modder che il loro lavoro sarà riutilizzabile anche sulla seconda versione.
Voglio proprio vedere come sarà la situazione server all'uscita di L4D2. Già ora - e purtroppo lo è dal day-one - la base offerta non brilla per efficienza e stabilità. :(
A conti fatti il seguito conterrà 1 campagna in più ed una maggiore disponibilità di armi oltreché un'AI forse migliorata e più estroversa. Voglio vedere come sarebbe potuto essere altrimenti visto che si tratta di un seguito. Comunque non si può negare sembri una mod di L4D. Oltrettutto con uno stile grafico e un risultato artistico un pelino sotto i livelli del primo.
Su Ep3 hai ragione, quasi 2 anni - anche se a 3 ci arriveranno eccome di questi passi! - ma sembra comunque un'eternità!
...e comunque non siamo stati noi ad obbligarli ad intraprendere la via degli episodi. Loro lo hanno deciso e loro hanno fallito non riuscendo nel raggiungimento degli obiettivi preposti. :mbe:
City Hunter '91
04-06-2009, 21:37
che buffonata sto lad2 si meriterebbero lo scaffale all'unanimita di tutti i giocatori
Maronna santa Gaxel fai rabbrividire quanto "interpreti" positivamente lo Steam-Valve pensiero...;)
Sulla questione "crederci o no" perdonami ma si dibatte sull'ennesima questio de gustibus (et coloribus)... non a caso Lombardi si ritrova tirato per il colletto in una discussione che probabilmente in Valve non pensavano potesse scoppiare...
Che continueranno a supportare il primo L4D è tutto da vedere. In questi mesi Valve non ha di certo brillato e solo ora si spiega l'uscita di un sdk beta e l'assurdo frazionamento delle modalità versus. Prima non avevano avuto il tempo poi si scopre in realtà già stavano attaccando i buoi ad un altro carro. Purtroppo pochi di noi credono Valve rilascerà altri DLC di una certa consistenza per L4D e la stessa compatibilità tra le due versioni serve anzi ad assicurare la comunità dei modder che il loro lavoro sarà riutilizzabile anche sulla seconda versione.
Questo è chiaro, ma Left 4 Dead probabilmente ha fatto un successo che neppure in Valve si aspettavano... visto che gli altri giochi online sono costantemente supportati, vedi l'ottimo Team Fortress 2... e si vede che, visto che nel 2009 non sarebbero usciti con nulla, per quadrare il bilancio hanno optato per la soluzione di un seguito...
Non la vedo così tragica, non è che dal momento che esce L4D2, il primo scomparirà o non lo giocherà più nessuno...
Voglio proprio vedere come sarà la situazione server all'uscita di L4D2. Già ora - e purtroppo lo è dal day-one - la base offerta non brilla per efficienza e stabilità. :(
A me non sono sembrati così male, comunque è anche vero che ci gioca un bordello di gente... probabile che col seguito ci lavoreranno su, anche se io resto dell'idea che punteranno di più su Xbox Live.
A conti fatti il seguito conterrà 1 campagna in più ed una maggiore disponibilità di armi oltreché un'AI forse migliorata e più estroversa. Voglio vedere come sarebbe potuto essere altrimenti visto che si tratta di un seguito. Comunque non si può negare sembri una mod di L4D. Oltrettutto con uno stile grafico e un risultato artistico un pelino sotto i livelli del primo.
Beh... Lombardi ha appunto specificato che 5 nuove campagne, 20 nuove armi, 4 nuovi survivors e mi sembra 3 nuovi infetti speciali, oltre alla versione 2.0 dell'AI Director... gli sembrava un tantino troppa roba da regalare con un DLC (o con una serie di DLC)... qui non mi vedo di biasimarlo... è più roba di quanta ce ne fosse nel primo gioco (IL Source è più o meno lo stesso, probabilmente perché essendo un gioco online anche per Xbox360 non possono spingerci troppo con le nuove feature, anche se c'è un nuovo motore particellare per la gestione del fuoco). In fondo TF2 è costantemente aggiornato, ma si tratta di qualche mappa e qualche feature dei vari personaggi... qui di botto siamo a 25 mappe nuove.
Su Ep3 hai ragione, quasi 2 anni - anche se a 3 ci arriveranno eccome di questi passi! - ma sembra comunque un'eternità!
...e comunque non siamo stati noi ad obbligarli ad intraprendere la via degli episodi. Loro lo hanno deciso e loro hanno fallito non riuscendo nel raggiungimento degli obiettivi preposti. :mbe:
In realtà, se avessere voluto fare i "furbi" potevano tranquillamente far uscire Ep1, Ep2 e Ep2 a distanza di sei mesi max un anno ognuno, semplicemente disegnando nuove mappe e al massimo inserendo un nuovo nemico o una nuova arma ogni tanto (come fanno molti con le espansioni)... invece hanno tirato fuori molte cose nuove in più, miglioramenti all'engine (HDR, fogliame, IA e animazioni facciali di Alyx, gestione di spazi più ampi, commento degli sviluppatori, ecc...) ed Episode Two ha un gameplay decisamente ricco e, se non fosse per la durata, potrebbe essere paragonabile se non superiore ad HL2... tutta 'sta roba pensavano di farla in poco tempo, infatti Ep1 è saltato fuori quasi subito, ma portava pochissime novita... Ep2 c'ha messo di più e si è visto il miglioramentop qualitativo, Ep3 probabilmente sarà qualcosa di molto vicino a quello che è stato HL2 nel 2004.
Poi in Valve non sono mai stati delle schegge e Gabe Newell le spara spesso grosse (infatti Lombardi ha più grattacapi a "correggere" le sparate del boss che altro...) come quando se ne uscì all'E3 2003 con Half Life 2 uscirà il 30 settembre... dai :asd:
Poi ho letto più volte Lombardi dire che Episode Three sarà contenuto in un pacchetto ancora più grosso di Orange Box... probabile che, oltre a finire Portal 2, stiano preparando qualcos'altro... come Counter Strike 2 o un nuovo brand...
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