View Full Version : [GALLERY 3D] NoPlaceToHide
NoPlaceToHide
15-05-2009, 08:41
http://thumb10.webshots.net/t/73/173/6/11/33/2557611330105163570GvwcBo_th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27469062&postcount=4)http://thumb10.webshots.net/t/73/173/3/39/81/2465339810105163570kvdhCr_th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27469115&postcount=5) http://thumb10.webshots.net/t/64/664/7/97/94/2630797940105163570jEIVat_th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27469408&postcount=6) http://thumb10.webshots.net/t/75/75/0/72/38/2556072380105163570qWKujy_th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27469419&postcount=7) http://i41.tinypic.com/2jd143k_th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27502876&postcount=13) http://img29.imageshack.us/img29/1014/angolobassodxforweb.th.jpg (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27641526&postcount=21)
NoPlaceToHide
15-05-2009, 08:42
Servio
NoPlaceToHide
15-05-2009, 08:44
Servizio
NoPlaceToHide
15-05-2009, 08:47
http://inlinethumb16.webshots.com/41423/2557611330105163570S600x600Q85.jpg
Serratura di produzione dove lavoro...
NoPlaceToHide
15-05-2009, 08:57
http://inlinethumb04.webshots.com/43139/2465339810105163570S600x600Q85.jpg
Inferriata innovativa di nuova concezione completamente brevettata di nostra produzione, in questo rendering ho fatto delle prove di colorazione speciale.
NoPlaceToHide
15-05-2009, 09:28
http://inlinethumb12.webshots.com/44747/2630797940105163570S600x600Q85.jpg
Il modello è di Aries, con un mio rendering, spero mi permetta di tenerlo qua altrimenti lo levo eh :)
NoPlaceToHide
15-05-2009, 09:29
http://inlinethumb11.webshots.com/39690/2556072380105163570S600x600Q85.jpg
Particolare per apertura bttente, la finitura dei particolari in acciaio mi rimane sempre ostica perchè la texture si mette sempre in serie...devo farmi un materiale tutto mio...
Oh finalmente un'altra gallery, mi sentivo solo :D
L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
AceGranger
17-05-2009, 00:43
Oh finalmente un'altra gallery, mi sentivo solo :D
L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
al 99,99999 è la trasformazione in jpg 600x480
Dottor Gonzo
17-05-2009, 01:44
Ciao.
Davvero bei lavori, complimenti!
Quello che più apprezzo è senza dubbio la gestioni delle luci e dei materiali che danno un aspetto fotorealistico alle immagini.
Mi potresti dare qualche informazione in merito ai programmi che usi e alle impostazioni delle luci?
Sarebbe bello vedere qualcosa di più complesso a livello di modellazione, dato che le basi sicuramente ci sono.
Ancora complimenti
molto bello il rendering del pistone, compimenti! (e complimenti anche ad aries per la modellazione).
che software hai usato? che hardware e tempi di rendering? :)
NoPlaceToHide
18-05-2009, 08:20
Oh finalmente un'altra gallery, mi sentivo solo :D
L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
Purtroppo ho lasciato fare al software dell'host il ridimensionamento così è venuta na schifezza, appena ho due minuti li rifaccio io e sicuramente si sitemano...
L' AA è impostato a un modico 32x :D
Ciao.
Davvero bei lavori, complimenti!
Quello che più apprezzo è senza dubbio la gestioni delle luci e dei materiali che danno un aspetto fotorealistico alle immagini.
Mi potresti dare qualche informazione in merito ai programmi che usi e alle impostazioni delle luci?
Sarebbe bello vedere qualcosa di più complesso a livello di modellazione, dato che le basi sicuramente ci sono.
Ancora complimenti
Alura, di luci non ne uso mai meno di due, così che possa gestire per bene le ombre per dare le giuste rotondità o profondità che voglio io.
Quando lavoro su photoworks, gestisco proprio potenza e posizione delle luci dato che posso farlo, quando sono su photoview invece devo muovermi con il modello e modificare le impostazioni di rifrazione della luce sul materiale, perchè qui le luci sono preimpostate e non si toccano purtroppo, ma i risultati sono cmq buoni.
molto bello il rendering del pistone, compimenti! (e complimenti anche ad aries per la modellazione).
che software hai usato? che hardware e tempi di rendering? :)
Allora, scusa Frik avevoa nche letto il tuo PM ma nel weekend il PC proprio lo preferisco spento :)
Allora Hardware siamo messi così:
Processore : Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2666 MHz
Memoria Fisica : 8192 MB (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
Scheda Video : NVIDIA Quadro FX 3700
Storage: 2 TB
SO: Windows XP 64bit (per modellare) Windows XP 32bit (per renderizzare)
I tempi, variano molto, ancora devo prendere l'abitudine di segnarmeli però così a memoria siamo su queste cifre:
L'inferriata rossa - 6.5 h
L'angolo inferriata - 14 h
L'ammo - 6 h
Tutto circa in base alla memoria :)
Ora inizio a segnarli.
Per il Dott. Gonzo :)
Ho iniziato a disegnare al momento a matita una bella Navetta fantascientifica, e sarà una cosa costruita tutte parti singole da assemblare mi ci vorrà sicuramente qualche mese anche perchè è a livello personale però è quello che cerchi tu no? qualcosa di complesso :)
Vediamo cosa ci tiro fuori.
NoPlaceToHide
18-05-2009, 08:33
http://i41.tinypic.com/2jd143k.jpg
Soldiworks modellazione e rendering su photoworks.
Tempo bhoooooo :)
Il pezzo non deve essere di legno, ma di plastica nobilitata :)
Come struttura mi piace, invece mi piace meno il "distacco" che c'è fra le texture che hai utilizzato: osservando le parti dove c'è il vetro (e anche la parte centrale larga) salta subito all'occhio la differenza fre le texture, è divisa in due e la perte superiore è più scusa della parte inferiore.
Inserisco l'immagine per far capire meglio a cosa mi riferisco
http://img41.imageshack.us/img41/4314/2jd143k2.jpg (http://img41.imageshack.us/my.php?image=2jd143k2.jpg)
Per cosa dovrebbe essere utilizzato questo elemento?
NoPlaceToHide
27-05-2009, 09:02
quella è solo una porzione di una porta a soffietto in plastica...la differenza tra una texture e l'altra è dovuta a....bhoooo...nn son riuscito a girarla quella del pezzo più piccolo...
E' un assieme tutto composto, il modello 3D se vuoi si può anche animare :)
Quelle due righe che hai segnato non ho capito a cosa si riferiscono
A forse ho capito...il distacco c'è nella realtà perchè uno è un profilato nobilitato l'altro è di stampaggio ad iniezione e quindi monocromaticato senza nessuna texture applicabile...
AceGranger
27-05-2009, 09:41
quella è solo una porzione di una porta a soffietto in plastica...la differenza tra una texture e l'altra è dovuta a....bhoooo...nn son riuscito a girarla quella del pezzo più piccolo...
E' un assieme tutto composto, il modello 3D se vuoi si può anche animare :)
Quelle due righe che hai segnato non ho capito a cosa si riferiscono
A forse ho capito...il distacco c'è nella realtà perchè uno è un profilato nobilitato l'altro è di stampaggio ad iniezione e quindi monocromaticato senza nessuna texture applicabile...
se ho capito bene, tu stai parlando della superficie e dell'elemento che fa il "buco"; lui mi sa che indichi il punto in cui si vede il tile della texture sul profilato nobilitato;
Ho pensato che poteva essere una porta a soffietto, ma col vetro non ne ho mai viste.
Per quanto riguarda le texture: le linee le ho messe per far notare che la texture della prima linea è più scura della texture della seconda linea, lo stesso per l'anta di sinistra e per quella centrale; pensavo che alla fine, anche se gli elementi che compongono la singola anta hanno processi produttivi diversi e poi assemblati, il colore risultasse uniforse.
NoPlaceToHide
27-05-2009, 10:01
Ho pensato che poteva essere una porta a soffietto, ma col vetro non ne ho mai viste.
Per quanto riguarda le texture: le linee le ho messe per far notare che la texture della prima linea è più scura della texture della seconda linea, lo stesso per l'anta di sinistra e per quella centrale; pensavo che alla fine, anche se gli elementi che compongono la singola anta hanno processi produttivi diversi e poi assemblati, il colore risultasse uniforse.
Non è vetro ma policarbonato trasparente, ma se si capiva da un render sarei stato un fottuto genio :asd:
Cmq continuo veramente a non capire cosa mi vuoi indicare...fai un bel disegnone
Avevo già provato ieri a croppare e poi ingrandire la tua immagine, ma ovviamente trattandosi di un jpg si ottiene una schifezza purtroppo; ho rifatto ora con Rhino un'anta esagerando un pochino con la texture per far capire cosa intendo.
http://img33.imageshack.us/img33/2655/66881490.jpg (http://img33.imageshack.us/my.php?image=66881490.jpg)
NoPlaceToHide
27-05-2009, 10:46
a si vero...adesso lo noto...
bho :mbe:
penso sia colpa della texture non perfetta...
NoPlaceToHide
29-05-2009, 08:36
http://img29.imageshack.us/img29/1014/angolobassodxforweb.jpg
Modellato in solidworks
renderizzato in photoview perchè photoworks mi richiedeva risorse in sangue umano :asd:
Tempo 9 h e 30 min.
Formato orginale 2000x1500
Poi ho fatto anche direttamente un render a 800x600 per pigrizia di ridimensionare per il forum :asd:
Mi piace molto la qualità di tutto l'insieme.
quinto85
22-10-2015, 11:59
Bei lavori
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.