Tommo
04-04-2009, 17:46
Intel ormai parla da un bel pò di Larrabee, e questo dovrebbe essere (nei loro piani) il progetto che riporterà tutto il mercato High-End nelle mani del loro x86... fermando sul nascere l'indipendenza delle GPGPU.
Comunque finora si avevano molte poche informazioni, a parte vari annunci entusiastici...
però oggi ho trovato un pò di articoli interessanti che vanno piuttosto nel dettaglio:
-A First Look at the Larrabee New Instructions (LRBni) (http://www.ddj.com/go-parallel/article/showArticle.jhtml;?articleID=216402188)
5 pagine di inglese fitto fitto, ma decisamente interessanti: spiegano l'instruction set che dovrebbe permettere a questo "coso" di raggiungere il picco prestazionale senza fare salti mortali, tramite un insieme di operazioni a 3 registri (e 16 componenti) fondamentalmente "gratuite".
-Beyond Programmable Shading (http://s08.idav.ucdavis.edu/)
Non sapevo che avessero fatto un talk di questo genere, comunque contiene un pò di esempi di quello che si crede porterà questo nuovo paradigma.
-Larrabee's New Instructions In C++: A Prototype (http://www.ddj.com/go-parallel/blog/archives/2009/04/larrabees_new_i.html)
Informazioni sul prototipo di SDK per Larrabee, completo di emulatore per provare subito il codice.
Per i coraggiosi, direi :asd:
Per quanto mi riguarda, la cosa più interessante è l'attenzione che sta avendo l'idea di "salutare" Dx e OpenGL per ricostruire un proprio motore grafico completamente software dalle potenzialità decisamente superiori.
E pensare che quando dissi la stessa cosa anni fa "qualcuno" mi disse che non aveva minimamente senso :sofico:
Oppure avrebbe senso un porting di Python su Larrabee:
"Python 100x faster than C++ in heavy processing"
Credo che molti sbaverebbero per un "headline" di questo genere qua in giro :asd:
Qualcun'altro è interessato a questa roba? :asd:
Comunque finora si avevano molte poche informazioni, a parte vari annunci entusiastici...
però oggi ho trovato un pò di articoli interessanti che vanno piuttosto nel dettaglio:
-A First Look at the Larrabee New Instructions (LRBni) (http://www.ddj.com/go-parallel/article/showArticle.jhtml;?articleID=216402188)
5 pagine di inglese fitto fitto, ma decisamente interessanti: spiegano l'instruction set che dovrebbe permettere a questo "coso" di raggiungere il picco prestazionale senza fare salti mortali, tramite un insieme di operazioni a 3 registri (e 16 componenti) fondamentalmente "gratuite".
-Beyond Programmable Shading (http://s08.idav.ucdavis.edu/)
Non sapevo che avessero fatto un talk di questo genere, comunque contiene un pò di esempi di quello che si crede porterà questo nuovo paradigma.
-Larrabee's New Instructions In C++: A Prototype (http://www.ddj.com/go-parallel/blog/archives/2009/04/larrabees_new_i.html)
Informazioni sul prototipo di SDK per Larrabee, completo di emulatore per provare subito il codice.
Per i coraggiosi, direi :asd:
Per quanto mi riguarda, la cosa più interessante è l'attenzione che sta avendo l'idea di "salutare" Dx e OpenGL per ricostruire un proprio motore grafico completamente software dalle potenzialità decisamente superiori.
E pensare che quando dissi la stessa cosa anni fa "qualcuno" mi disse che non aveva minimamente senso :sofico:
Oppure avrebbe senso un porting di Python su Larrabee:
"Python 100x faster than C++ in heavy processing"
Credo che molti sbaverebbero per un "headline" di questo genere qua in giro :asd:
Qualcun'altro è interessato a questa roba? :asd: