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View Full Version : [Thread Ufficiale] V-Ray


aries
26-03-2009, 20:47
http://img152.imageshack.us/img152/5204/logovray.gif (http://img152.imageshack.us/my.php?image=logovray.gif)


Mi è venuto in mente di aprire questa discussione leggendo quest'altra

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1837596

dato che nessuno dei due si decideva l'ho aperta io, spero questo non dispiaccia.

V-Ray è un motore di render fotorealistico a pagamento che viene utilizzato al posto del render di default dei programmi di grafica 3D quali 3ds Max, Rhinoceros, Cinema 4D, Maya, Sketchup (per nominare i più famosi).

Io proporrei di usare questa discussione per dare e chiedere informazioni su vray, anche per consigli sui materiale: ad esempio se qualcuno chiede informazioni su un tipo di gomma (tanto per dirne una) chi sa come si fa potrebbe postare i valori da mettere in vray per ottenere quel materiale...certo chi lo usa con 3ds max non ha questi problemi visto l'enorme qualtità di materiali che ci sono in giro, ma chi lo usa con rhino può darsi di si, non tutti hanno il convertitore o 3ds max installato per convertire da .mat a .vismat.

Elenco di seguito alcuni link che possono essere utili, se poi qualcuno conosce altri siti li può aggiungere tranquillamente, più si sa e meglio è.

Sito ufficiale inglese di Vray
http://www.vray.info/

Sito ufficiale inglese di Vray per Cinema 4D
http://www.vrayforc4d.com/

Sito ufficiale inglese di Vray per Rhino, si possono scaricare i materiali e il convertitore da .mat a .vismat ma perchè poterlo utilizzare serve 3ds max installato dato che la conversione la si fa applicando prima il materiale ad un oggetto per poi convertirlo in vismat per rhino.
http://www.asgvis.com/

Videotutorial, per vederli bisogna avere installato quicktime
http://asgvis.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=75&Itemid=368

Blog italiano che tratta anche Vray
http://www.grafica3dblog.it/index.php/category/vray-tutorial

Sito italiano di Vray per Rhino
http://www.vray.it/ >>>> TRASFERITO....di seguito il nuovo link

http://www.vraywiki.it/index.php/Main_Page (necessita di iscrizione gratuita per poter essere visitato)

Da qua si può scaricare gratis un po di roba riguardante Vray, e il primo file (che è un rar) da 6,75 mega è il manuale di Vray per Rhino che ho letto in questi giorni, ci sono molte figure ed è comprensibile anche a chi non mastica l'inglese. I materiali non li ho scaricati, ma credo che siano .mat e non .vismat, da verificare.
http://rapidlibrary.com/index.php?q=manual+vray+rhino

Qui sempre Vray per 3ds max, va a schemini e spiega diversi settaggi, da leggere.
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm

Qui ci son diversi tutorial anche per Vray (magari non tanti però il sito è interessante)
http://www.evermotion.org/index.php?unfold=tutorials

Questo è un forum (arabo o egiziano, non l'ho capito :D :D :D ) dove ci sono dei link e riferimenti in inglese per Vray sia per 3ds max che per Rhino...frikes se questo link è contro regolamento eliminalo pure.
http://forum.majidonline.com/archive/index.php/t-75292.html

Manuale di Vray per SketchUp consultabile online oppure scaricabile dopo essersi registrati.
http://www.scribd.com/doc/1845643/VRay-for-SketchUp-Manual

http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml

Manuale di Vray per 3ds max
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Vray150R1 spiegazione in italiano delle opzioni di Vray 1.50 R1 per 3ds max (può fare da guida anche per Rhino)

Manuale di Vray per Rhino
http://www.vray.com/vray_for_rhino/manual/index.shtml

Manuale di Vray per Cinema 4D
http://www.vray.com/vray_for_cinema_4d/manual/index.shtml

aries
26-03-2009, 21:10
Tutorial + Materiali


TUTORIAL

http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm


Tutorial materiali Vray for Rhino: fa vedere come ottenere alcuni materiali indicando i passi da seguire e per ogni materiale c'è il rispettivo screen, è di facile comprensione.
http://www.foro3d.com/f171/tutorial-vray-para-rhino-68335.html




MATERIALI

Materiali v-ray per Cinema 4d
http://archive-design.ru/page.htm?id=25


Materiali v-ray per 3ds max
http://www.vray-materials.de/


Materiali v-ray per Rhinoceros
http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/index.shtml

aries
26-03-2009, 21:23
VRAY FOR RHINO

REFLECTION LAYERS

Aprendo il Reflection Layers e poi cliccando sulla M di Reflection si hanno queste finestre

http://img193.imageshack.us/img193/4792/85722820.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=85722820.jpg)

Questo è quanto accade variando Fresnel IOR e Reflection Glossiness

http://img193.imageshack.us/img193/8600/56265052.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=56265052.jpg)

http://img193.imageshack.us/img193/420/48663030.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=48663030.jpg)

Questo invece è il reflection filter e serve per dare un riflesso del colore che vogliamo al materiale

http://img193.imageshack.us/img193/5408/28396401.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=28396401.jpg)


Materiali Trasparenti - Refraction Layers

http://img193.imageshack.us/img193/926/26520997.jpg (http://img193.imageshack.us/my.php?image=26520997.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/5311/66658650.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=66658650.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/5396/37923172.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=37923172.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/4812/46307338.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=46307338.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/4624/64003846.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=64003846.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/6170/82822429.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=82822429.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/8238/50171495.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=50171495.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/4545/70739491.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=70739491.jpg)

http://img32.imageshack.us/img32/8159/23324286.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=23324286.jpg)

http://img32.imageshack.us/img32/8513/60058211.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=60058211.jpg)

http://img32.imageshack.us/img32/7528/44153776.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=44153776.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/9465/82800308.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=82800308.jpg)

http://img189.imageshack.us/img189/2633/12034998.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=12034998.jpg)

http://img32.imageshack.us/img32/4202/19195235.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=19195235.jpg)

http://img32.imageshack.us/img32/2869/54456964.jpg (http://img32.imageshack.us/my.php?image=54456964.jpg)

aries
26-03-2009, 21:24
..

Lukkkka
27-03-2009, 00:13
ok ottimo lavoro......... hai fatto bene ad aprire questa discussione :Prrr:

io attualmente sto usando vray for rhino ma vorrei passare a 3dsmax+vray in quanto + completo (in realtà vray è lo stesso, solamente che 3ds ha delle funzioni in piu che ancora non sono presenti in rhino4.........)

la modellazione la contineruò a fare con rhino che per me è imbattibile sotto questo punto di vista.....
spero siate numerosi a scrivere in questa discussione

frikes
27-03-2009, 12:53
ottimo aries :)

io lo uso con cinema 4d ed ora stavo iniziando a dare un'occhiata a vray per rhino.
appena ho tempo posto un po' di link ;)

aries
27-03-2009, 13:07
Grazie :)

Ho appena aggiunto il link al manuale di vray per SketchUp e un tutorial dove viene spiegato come ottenere alcuni materiali in vray per rhino; i manuali continuerò a metterli nella prima discussione, il secondo spazio lo dedico ai tutorial di vray per i vari programmi, gli altri due spazi non lo so, in uno pensavo di metterci videoguide da youtube, ma ci devo ancora pensare.

Periodicamente controllerò i link che sto inserendo per verificarli e man mano che ne trovo di nuovi e utili li inserisco.

cabernet
27-03-2009, 18:34
utilizzo vray per rhinoceros da un po di tempo..
mi trovo molto bene e i risultati sono soddisfacenti..

per ora sono all inizio e se a qualcuno interessa posso postare qualche lavoretto che ho fatto di architettura

aries
27-03-2009, 20:29
utilizzo vray per rhinoceros da un po di tempo..
mi trovo molto bene e i risultati sono soddisfacenti..

per ora sono all inizio e se a qualcuno interessa posso postare qualche lavoretto che ho fatto di architettura


Ciao, posta nella galleria, è quella la sezione apposita per i nostri lavori 3D.

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1054042

Lukkkka
08-04-2009, 10:00
segnalo questo corso di Vray per 3dstudio per chi fosse interessato
[url]EDIT/url]

frikes
08-04-2009, 15:54
Lukkkka mi spiace ma ti ho editato il link, in quanto riporta un corso a pagamento.
è possibile linkare direttamente solo risorse gratuite o al massimo i siti ufficiali dei relaitvi software :)

posso chiedere in staff se si può fare un elenco di siti che organizzando corsi senza però postare l'URL.
ma per fare ciò devono essere due o più ;)

Lukkkka
08-04-2009, 17:06
Lukkkka mi spiace ma ti ho editato il link, in quanto riporta un corso a pagamento.
è possibile linkare direttamente solo risorse gratuite o al massimo i siti ufficiali dei relaitvi software :)

posso chiedere in staff se si può fare un elenco di siti che organizzando corsi senza però postare l'URL.
ma per fare ciò devono essere due o più ;)

Pardon, errore mio. Era anche un modo per fare ravvivare la discussione:O

Dottor Gonzo
17-04-2009, 19:25
Mi iscrivo

dreamangel
21-04-2009, 10:09
Mi iscrivo pure io...
:)

aries
06-05-2009, 08:40
E' uno speciale material che è fornito con Vray e permette, una volta applicato ad un oggetto, di produrre effetti di Self-Illumination, per 3ds max c'è mentre per Rhino non lo vedo da nessuna parte, dovrebbe essere in questo menu, ma non c'è

http://img21.imageshack.us/img21/8158/menuvray.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=menuvray.jpg)

Come posso dare l'effetto di autoilluminazione ad un oggetto utilizzando vray per Rhino? Oppure c'è la possibilità di aggiungerlo fra le scelte di Vray?

Grazie.

aries
06-05-2009, 10:14
Mi sono arrangiato al solito modo, ma possibile che questa sia l'unica maniera per far emanare luce ad un materiale? Se dovessi fare una lampadina probabilmente non otterrei una buona cosa.

http://img27.imageshack.us/img27/4766/menuvray2.jpg (http://img27.imageshack.us/my.php?image=menuvray2.jpg)

aries
09-05-2009, 00:33
Dopo aver postato questa immagine
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1977390
e aver notato le macchie nella parte interna della figura ho fatto diverse prove quindi ho deciso di settare così Vray:nelle opzioni, nella finestra Indirect Illumination, mettere come Primary Engine Deterministic Monte-Carlo e come Secondary Engine Light Cache; renderizzando la stessa immagine
http://img5.imageshack.us/img5/4121/aiutoforum.jpg (http://img5.imageshack.us/my.php?image=aiutoforum.jpg)
con queste impostazioni il miglioramento si nota. Ho provato a rirenderizzare immagini già inserite in galleria e anche con quelle guadagno un po di qualità: anche voi usate questi settaggi o avete un settaggio migliore? Premetto che io cambio solo gli Engine, ma i valori li lascio così di default (almeno per adesso, sto ancora facendo prove).

frikes
09-05-2009, 15:50
prova ad usare "irradiance map" + "lightcache". risptto al "montecarlo" ha tempi di rendering inferiori e buona qualità.
sui parametri non mi esprimo, ho appena iniziato a studiare il manuale di vray appena acquistato...l'apprendimento faidate mi faceva renderizzare senza capire bene dove mettevo le mani e perchè :mc:

Lukkkka
09-05-2009, 19:00
prova ad usare "irradiance map" + "lightcache". risptto al "montecarlo" ha tempi di rendering inferiori e buona qualità.
sui parametri non mi esprimo, ho appena iniziato a studiare il manuale di vray appena acquistato...l'apprendimento faidate mi faceva renderizzare senza capire bene dove mettevo le mani e perchè :mc:

concordo con frikes, prova a usare irradiance map, io per secondo uso QMC, allunga i tempi ma anche la qualità....

aries
09-05-2009, 19:43
Io sono arrivato a quella conclusione leggendo qua e facendo diverse prove

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Indirect_Illumination

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Quasi-Monte_Carlo_GI

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Irradiance_map

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Global_photon_map

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Light_cache


@Lukkkka
QMC è Quasi-Monte Carlo (in 3ds max) e in Rhino è Deterministic Monte-Carlo.
Di default vray è settato per funzionare con Irradiance Map + Deterministic Monte-Carlo e non mi piace (vedi appunto le macchie nei render)...in pratica tu fai i render con vray così come in rhino è settato di default, proverò a riconfrontare il metodo di frikes col mio.
Per quanto riguarda i tempi di render ho notato che solitamente i render sono sempre molto veloci e variano in funzione della complessità della scena e dell'oggetto: se prendiamo come esempio il mio monoammortizzatore il render ha rallentato molto solo nella parte filettata, il resto del render è stato molto veloce.

AceGranger
09-05-2009, 20:50
L'accoppiata miligore IMHO è IM+LC o IM+QMC

Le macchie probabilmente erano dovute a valori di HSph subdivs bassi ( in Vray 3d max si chiamano cosi ).

Come primary, QMC è la peggior scelta

Atlantisland
09-05-2009, 21:18
L'accoppiata miligore IMHO è IM+LC o IM+QMC

Le macchie probabilmente erano dovute a valori di HSph subdivs bassi ( in Vray 3d max si chiamano cosi ).

Come primary, QMC è la peggior scelta

anche secondo me

ciao

aries
09-05-2009, 21:31
Vedo che siete dei fun di IM :D

Non mi era sembrato tanto malvagio mettere QMC per primo (QMC in 3ds max = DMC in rhino)

Per confrontare meglio metto 3 render fatti ora lasciando i vari parametri di default

DMC + LC >>> render pulito
http://img5.imageshack.us/img5/2919/aiutoforumdmclc.jpg (http://img5.imageshack.us/my.php?image=aiutoforumdmclc.jpg)

IM + DMC >>> render con macchie
http://img5.imageshack.us/img5/1122/aiutoforumimdmc.jpg (http://img5.imageshack.us/my.php?image=aiutoforumimdmc.jpg)

IM + LC >>> il toroide blu un po sporco
http://img5.imageshack.us/img5/8092/aiutoforumimlc.jpg (http://img5.imageshack.us/my.php?image=aiutoforumimlc.jpg)


@AceGranger
HSph subdivs: ti riferisci per caso al valore subdivis di QMC? In rhino di default è 8 , secondo te è basso?


EDIT
Ho visto ora bene le opzioni scusa, ti riferivi a HSph Subdivis di IM , di default è 50 (è basso?) , non ho mai provato a variare questi valori, fino ad ora ho solamente cambiato gli engine.

AceGranger
10-05-2009, 12:18
EDIT
Ho visto ora bene le opzioni scusa, ti riferivi a HSph Subdivis di IM , di default è 50 (è basso?) , non ho mai provato a variare questi valori, fino ad ora ho solamente cambiato gli engine.


esatto mi riferivo a quelli della IM. Quel valore rappresenta il numero di raggi che verranno utilizzati per ogni sample; Piu precisamente il numero di raggi saranno pari al quadrato del valore inserito.

si 50 è il minimo indispensabile, alzalo.

Poi darei anche un'occhiata a quello sotto L'interpolation samples; questo parametro come dice il nome, effettuera un'interpolazione fra i sample; Aumentando questo valore toglierrai le macchie, ma rischierai, in caso di presenza di piccoli dettagli, di perderli, quindi non spararlo altissimo.

Usando l'IM devi imparare bene a settare questi 2 parametri e a gestirli con il numero di prepass scelti.

P.s. I valori di default non guardarli molto che non sono per nulla indicativi, ogni scena necessita dei suoi valori; dipende sempre dal tipo di geometrie in campo e dalla posizione delle tue luci.
P.p.s io uso Vray per 3d max, pero presumo che siamo molto simili se non identici come funzionamento.

aries
10-05-2009, 13:40
Una cosa che ho notato ieri notte è che aumentando il valore di HSph Subdivis l'immagine (lasciando perdere le macchie) è più nitida, più contrastata

Questa è la schermata di IM che ho io, ma la mia è una versione meno recente di vray, non è la 1.5

http://img228.imageshack.us/img228/7125/92345776.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=92345776.jpg)

frikes
10-05-2009, 13:58
HSph SUB è un parametro che controlla il numero di subdivision di ogni singolo sample. con valori bassi il risultato finale è quello di avere macchie scure all'interno dell'area della GI.

quindi mi pare sia il parametro che ti serve :)
anche inquesto caso i raggi utilizzati dalla GI sono il quadrato del valore di hsph sub

edit: devi anche aumentare il valore degli interpolation samples per elimnare le macchie nere nel rendering

AceGranger
10-05-2009, 16:10
mmmm si è un po diverso dal mio

mmmm quel samples a 20 presumo che sia l'interpolate samples.
azzo, 1000 HSph Subdivis.... se lo metto in max non finisce piu il render


flagga anche check sample visibility, che riduce i possibili errori di calcolo della luce in prossimita degli innesti fra le superfici

aries
10-05-2009, 21:27
Ho rifatto parecchie prove e confronti ed utilizzando IM + DMC e settando i valori da voi suggeriti riesco quasi ad eliminare le macchie, in pratica rimane un alone, ma secondo me, almeno per quanto riguarda vray for rhino, i risultati migliori si ottengono con DMC + LC; ovviemente continuerò sempre a provare e fare confronti, magari può anche essere che per quella scena IM + DMC non sia la soluzione migliore e per questo spuntano le macchie. Per quanto riguarda IM + LC, cambiando i valori di base, il render diventa davvero pesante.

zephyr83
20-05-2009, 08:57
HO deciso anche io di provare vray per rhino, ho scaricato la versione di prova dal sito ma mi sfugge qualcosa. Sn abituato a flamingo e per impostare un materiale bastava andare nelle proprietà dell'oggetto, selezionare materiale--->plugin--->sfoglia e scegliere il materiale che preferivo. Per vray nn è uguale? Quando lo faccio però mi compare una finestrella dove posso selezionare solo "None" e "Default_Vray_material"......ma nn dovrebbe comparirmi una lista di materiali? :stordita: dove sbaglio?

cabernet
20-05-2009, 09:20
HO deciso anche io di provare vray per rhino, ho scaricato la versione di prova dal sito ma mi sfugge qualcosa. Sn abituato a flamingo e per impostare un materiale bastava andare nelle proprietà dell'oggetto, selezionare materiale--->plugin--->sfoglia e scegliere il materiale che preferivo. Per vray nn è uguale? Quando lo faccio però mi compare una finestrella dove posso selezionare solo "None" e "Default_Vray_material"......ma nn dovrebbe comparirmi una lista di materiali? :stordita: dove sbaglio?

ciao..
allore..dipende cosa devi usare..
se vuoi materiali di vray sono i (.vismat) che si importano dal material editor cliccando su "scene materials"-->"import new material"

se vuoi creare dei materiali da delle texture jpeg devi fare cosi:
la mia miniguida:
http://img193.imageshack.us/img193/8581/applicaretexture.jpg

aries
20-05-2009, 09:29
Rispondo anche io: a quanto ho capito lui lancia il material editor però non sa andare avanti quindi faccio due o tre passsi indietro rispetto alla spiegazione che hai dato tu.

Quando lanci il material editor hai questa schermata, per creare da te un materiale clicchi col tasto destro su scene materials e poi clicchi su AddVrayMtl (il primo)

http://img43.imageshack.us/img43/7746/43842698.jpg (http://img43.imageshack.us/my.php?image=43842698.jpg)

e hai questa roba qua...cliccandi sul più vedi le altre opzioni che hai; se ad esempio vuoi aggiungere le opzioni per dare i riflessi clicchi col tasto destro su Refecltion Layer e poi su Add new Layer e sulla destra avrai anche la finestra per i riflessi (io non ho cliccato)

http://img43.imageshack.us/img43/5250/16856342.jpg (http://img43.imageshack.us/my.php?image=16856342.jpg)


Se invece vuoi usare un materiale che ti sei scaricato (devono avere estensione vismat) torniamo su al primo screen che ho messo, tasto destro su Scene Materials e clicchi su Import new Material e da qua ti cerchi il materiale scaricato.


EDITO
Dimenticavo di dire che comunque vray for rhino ha già alcuni materiali, li trovi in questa posizione

http://img38.imageshack.us/img38/234/97870926.jpg (http://img38.imageshack.us/my.php?image=97870926.jpg)

e sono questi qua....il vismat solitario è un materiale scaricato da me e lasciato in disparte...per usarli basta che clicchi anche in questo caso su Import new Material

http://img38.imageshack.us/img38/3103/61616174.jpg (http://img38.imageshack.us/my.php?image=61616174.jpg)

zephyr83
20-05-2009, 11:04
grazie mille, avevo capito come inserire i materiali ma quello che voglio capire io è perché nn mi da già lui l'elendo dei materiali installati e mi tocca importarli da me! Volevo sapere se era una cosa normale oppure c'era qualcosa che nn andava. Io ho proprio questa finestra
http://img43.imageshack.us/img43/7746/43842698.jpg
Nn dovrebbero esserci già almeno i materiali installati da vray? mi tocca importarli uno a uno? La cove Default_Vray_Material si riferisce a un materiale giusto?
Ma nn si possono mettere tutti i materiali in una directory e dire a vray di andarli a pescare da li?

aries
20-05-2009, 11:15
Vai su strumenti, clicca su Layout delle barre degli strumenti, si aprirà una finestra chiamata Barre degli strumenti ed è divisa in due parti

http://img40.imageshack.us/img40/6861/36391388.jpg (http://img40.imageshack.us/my.php?image=36391388.jpg)

nella parte superiore clicca su Vray Express e sotto spunta il quadratino con la voce Vray Express Materials e a sinistra si posizionerà la barra contenente i materiali di default

http://img40.imageshack.us/img40/8164/38592536.jpg (http://img40.imageshack.us/my.php?image=38592536.jpg)

Cliccando su un materiale ti si apre l'elenco dei materiali di default esistenti per quel materiale (esempio fatto da me vetro)

http://img40.imageshack.us/img40/7852/38723343.jpg (http://img40.imageshack.us/my.php?image=38723343.jpg)

zephyr83
20-05-2009, 12:57
grazie mille!!! mi sembrava strana come cosa! Certo che potevano studiarla meglio dall'inizio! Flamingo è decisamente integrato meglio in rhino (bhe mi sa che se lo fanno in casa se nn sbaglio)

zephyr83
20-05-2009, 13:02
ah, altra cosa, cos'è DR Spawner? è necessario farlo partire sempre prima di avviare rhino? è impostato per partire all'avvio ma rimane la finestrella del prompt di dos sempre aperta e nn mi piace molto come cosa!

zephyr83
20-05-2009, 13:15
Azz nella versione di prova manca vrayexpress! ma senza questa barra come si farebbe a impostare un materiale per un solido o una superficie?

aries
20-05-2009, 13:58
Dovresti dare uno sguardo a questa roba qua partendo dal capitolo 6 in poi, puoi anche guardare solamente le immagini senza leggere, si capisce ugualmente

http://www.vray.com/vray_for_rhino/manual/index.shtml

Importanti anche il capitolo 10 e 13.


In sostanza, a seconda del materiale che ti interessa fare, devi fare per forza come ti abbiamo detto io e cabernet, da qua non si scappa (che poi faresti lo stesso anche con altri programmi di grafica, questa regola quindi non vale solo per rhino)...ora faccio un paio di screen ad un manuale di vray per rhino ed inserisco delle scale che in quel manualetto che ti ho dato non ci sono, ma che però sono utili ed aiutano a capire come realizzare certi materiali, posterò qua http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1954806

Ultima cosa: i materiali che crei ovviamente li puoi esportare in modo che se dovessero riservirti logicamente non vai a rifarteli: clicchi col tasto destro sul materiale che vuoi salvare e clicchi su export e lo metti dove vuoi.

zephyr83
20-05-2009, 14:32
ok grazie molte aries cmq per ora nn mi interessa creare materiali da me ma soltanto usare quelli di default con vray, ma nn riesco! mi tocca importarli uno a uno e mi sembra strano si debba fare una cosa del genere. ora guardo il link

aries
20-05-2009, 14:40
Frikes ha già spostato la nostra discussione nel link che ti ho dato, gli aggiornamenti che ho fatto sono in prima pagina, ti do anche il link così ci guardi direttamente

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26854107&postcount=3

zephyr83
20-05-2009, 15:01
Frikes ha già spostato la nostra discussione nel link che ti ho dato, gli aggiornamenti che ho fatto sono in prima pagina, ti do anche il link così ci guardi direttamente

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26854107&postcount=3
scusa, forse nn riesco a farmi spiegare e sicuramente mi sfugge qualcosa a me! Ho installato vray di prova su rhino 4.0. Ho creato un oggetto e voglio applicare un materiale? come faccio? da dove li selezioni? è come se ci fosse UN solo materiale. mi scuso ancora, forse è colpa mia che sn poco pratico ma davvero nn reisco a capire. ho provato anche a guardare le cose che mi avete linkato ma nn riesco. Quando vado in editor materiali a me compare questo

http://img34.imageshack.us/img34/2707/editor.jpg

da qui come seleziono il materiale che mi interessa? io per ora voglio provare solo quelli preinstallati da vray che sn dentro la cartella C:\Documents and Settings\All Users\Dati applicazioni\ASGvis\Materials come faccio? devo per caso importarli da me uno a uno? :stordita: mi:stordita: pare un po' strana come cosa, almeno questi me li aspetto già belli pronti da provare.
Spero di essermi spiegato bene e mi scuso ancora se sto chiedendo una sciocchezza e nn ci arrivo da me!!!

aries
20-05-2009, 15:19
Io so che da queste finestre li devi selezionare tu uno per uno, mentre per averli tutti a portata di mano ti serve per forza la barra che però da te non c'è.


Volendo potresti fare un'altra cosa: ti carichi tutti i materiali uno per uno, poi salvi il lavoro anche se in rhino non hai ancora fatto nulla, quando devi iniziare qualche lavoro carichi questo file così hai già i materiali caricati pronti a portata di mano....forse è una soluzione "grezza" però è l'unica che mi viene in mente per risolvere il tuo caso...basta che ti tieni questo file vuoto e che non lo sovrascrivi quando fai dei lavori in modo da non doverli cancellare quando ne inizi uno nuovo.

zephyr83
20-05-2009, 16:15
Io so che da queste finestre li devi selezionare tu uno per uno, mentre per averli tutti a portata di mano ti serve per forza la barra che però da te non c'è.


Volendo potresti fare un'altra cosa: ti carichi tutti i materiali uno per uno, poi salvi il lavoro anche se in rhino non hai ancora fatto nulla, quando devi iniziare qualche lavoro carichi questo file così hai già i materiali caricati pronti a portata di mano....forse è una soluzione "grezza" però è l'unica che mi viene in mente per risolvere il tuo caso...basta che ti tieni questo file vuoto e che non lo sovrascrivi quando fai dei lavori in modo da non doverli cancellare quando ne inizi uno nuovo.
ah ok, grazie mille, allora nn sn rimbambito io! certo che è un po' assurdo! Flamingo è decisamente integrato meglio e quando aggiungo un materiale dalle proprietà dell'oggetto compare già la finestrella con tutti i materiali a disposizione da scegliere!

aries
20-05-2009, 16:33
Si e il fatto è che Flamingo nasce come motore di render dedicato a Rhino e quindi studiato apposta per lui mentre Vray è un motore di render che può essere utilizzato da vari software tramite plugin; facendo varie prove ho notato che con Flamingo non ci sono problemi a parte la qualità che si raggiunge (ma probabilmente è colpa mia e non di Flamingo) , mentre invece con vray ho difficoltà anche a dare un'illuminazione agli oggetti; da poco ho deciso di esportare ciò che faccio con Rhino e renderizzare con Vray in 3ds max, lo trovo molto più funzionale rispetto a Vray per Rhino e devo dire anche che si integra molto bene nelle finestre di 3ds max.

zephyr83
20-05-2009, 17:18
Si e il fatto è che Flamingo nasce come motore di render dedicato a Rhino e quindi studiato apposta per lui mentre Vray è un motore di render che può essere utilizzato da vari software tramite plugin; facendo varie prove ho notato che con Flamingo non ci sono problemi a parte la qualità che si raggiunge (ma probabilmente è colpa mia e non di Flamingo) , mentre invece con vray ho difficoltà anche a dare un'illuminazione agli oggetti; da poco ho deciso di esportare ciò che faccio con Rhino e renderizzare con Vray in 3ds max, lo trovo molto più funzionale rispetto a Vray per Rhino e devo dire anche che si integra molto bene nelle finestre di 3ds max.
bhe cn flamingo nn si raggiunge la stessa qualità visiva di vray però se nn si cerca il massimo del realismo va benone, inoltre è abbastanza veloce e penso che in futuro potrà sfruttare le schede video per il raytracing.
Però ho visto lavori realizzati cn vray e sn rimasto di sasso, ero curioso di probare. Sto imparando a usare rhino che sicuramente comprero in versione educational prima di finire l'università.....preferisco evitare di usare anche 3ds max.....stavo però pensando a blender per le animazioni (altro punto carente di rhino) che è gratuito.....preferisco evitare di craccare i programmi se posso :)

zephyr83
20-05-2009, 18:03
Ho trovato, nn ricordo bene il sito (probabile sia anche fra quelli linkati in questo topic....l'ho scaricato tempo fa) un file di esempio per i materiali di vray. Ho aperto il modello con rhino e ho renderizzato con cn vray, ecco il risultato!
http://img199.imageshack.us/img199/2862/vray.jpg
Ho provato a renderizzare anche con flamingo e il risultato è diverso, ci assomiglia ma manca la "copertina" del libro
http://img199.imageshack.us/img199/8028/ray.jpg

Guardando le proprietà dei vari elementi sembrano tutte delle mesh :stordita: ma come gestisco il rendering per questo modellino? nn è impostato alcun materiale e nessuna texture. perché vray lo renderizza in un modo e falmingo in un altro? è sicuramente realizzato appositamente per vray ma come lo gestisco? :stordita:

zephyr83
21-05-2009, 12:40
da vray.it ho scaricato la expresstoolbar in italiano, così è molto più facile aggiungere i materiali! però è davvero assurdo che di default faccia così! ma nn farebbe prima a pescare in automatico tutti quelli che trova in una determinata cartella? Inoltre in rhino è davvero integrato molto male!
Bhe per ora preferisco flamingo, è molto più immediato e facile da usare, ci si mette mollto ma molto meno tempo. Per ora nn ho tempo di studiarmi meglio vray, magari riproverò in futuro

Ginzo
04-06-2009, 12:29
Ciao è possibile avere la guida visuale in pdf presente nella prima pagina? mi aiuterebbe molto :)

grazie

aries
04-06-2009, 13:46
Ciao, se ti riferisci agli screen che ho inserito io il manuale è scaricabile da sito ufficiale, esattamente QUA (http://forum.asgvis.com/index.php?Itemid=90&topic=2213.0) , clicchi nel primo link e scarichi il pdf.

Ginzo
04-06-2009, 20:56
molto gentile, grazie ;)

khael
20-06-2009, 00:02
scusate, ho visto che v-ray a differenza del render interno di 3ds max sfrutta molto meglio le cpu; ma al momento non è offerto nessun supporto a cuda/steam??

Nonostante lavori con un i7!

aries
20-06-2009, 00:38
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/2176/geforce-gtx-275-e-radeon-hd-4890-nuovo-testa-a-testa_12.html


Le cose che so io sono quelle che ci sono scritte in quell'articolo, inoltre (nonostante il cuda sia presente anche nelle nuove fx quadro) per ora è sempre la cpu a fare tutto il lavoro di rendering, la scheda video viene sfruttata quando si devono spostare gli oggetti sulla scena e aiuta quando si fanno animazioni. Lo Steam di ati funziona solo col tool gratuito messo a disposizione da ati (AVIVO). Forse in futuro (spero non lontano) queste nuove gpu potranno essere sfruttate anche con programmi 3d che non siano solo giochi.

Frank1988
20-08-2009, 19:48
...comunuque ragazzi non focalizzatevi troppo sull'utilizzo di Vray sotto Rhino perchè semplicemente è un V ray con le ali tarpate...
Se qualcuno di voi usa V ray sotto 3dStudio è facile rendersi conto di come le cose cambiano e di quante opzioni in più si hanno per trattare le immagini...ad esempio in Rhino il bump non è calcolato ma solo simulato...
Anche i materiali tra i 2 Vray hanno denominazioni diverse e non sono compatibili...Vray for rhino .vismat, Vray for 3d .mat...questo proprio per la mancanza di certe potenzialità sfruttabili con 3ds mentre con rhino no...

Frank1988
20-08-2009, 19:55
Ho trovato, nn ricordo bene il sito (probabile sia anche fra quelli linkati in questo topic....l'ho scaricato tempo fa) un file di esempio per i materiali di vray. Ho aperto il modello con rhino e ho renderizzato con cn vray, ecco il risultato!
http://img199.imageshack.us/img199/2862/vray.jpg
Ho provato a renderizzare anche con flamingo e il risultato è diverso, ci assomiglia ma manca la "copertina" del libro
http://img199.imageshack.us/img199/8028/ray.jpg

Guardando le proprietà dei vari elementi sembrano tutte delle mesh :stordita: ma come gestisco il rendering per questo modellino? nn è impostato alcun materiale e nessuna texture. perché vray lo renderizza in un modo e falmingo in un altro? è sicuramente realizzato appositamente per vray ma come lo gestisco? :stordita:

Semplicemente Vray è un motore Un-Biased mentre Flamingo è Biased...ovvero il primo calcola il comportamento della luce mentre il secondo la approssima...questo comporta la differenza di qualità ma soprattutto l'incapacità di calcolare la luce in presenza di bump, reflection/refraction ecc
Come hai detto tu i materiali in Flamingo sono quasi delle texture in quanto sono poco realistici...
Poi i materiali di Flamingo sono diverso da quelli di Vray quindi è normale trovare mancanze di texture o materiali renderizzati male...
Guarda ad esempio la mappa di Bump dell'omino come si comporta sul braccio...diventa una texture a tutti gli effetti...
Insomma...lasciate perdere Flamingo perchè la qualità conta eccome...

zephyr83
20-08-2009, 22:01
Semplicemente Vray è un motore Un-Biased mentre Flamingo è Biased...ovvero il primo calcola il comportamento della luce mentre il secondo la approssima...questo comporta la differenza di qualità ma soprattutto l'incapacità di calcolare la luce in presenza di bump, reflection/refraction ecc
Come hai detto tu i materiali in Flamingo sono quasi delle texture in quanto sono poco realistici...
Poi i materiali di Flamingo sono diverso da quelli di Vray quindi è normale trovare mancanze di texture o materiali renderizzati male...
Guarda ad esempio la mappa di Bump dell'omino come si comporta sul braccio...diventa una texture a tutti gli effetti...
Insomma...lasciate perdere Flamingo perchè la qualità conta eccome...
bhe ho visto cn flamingo degli ottimi risultati però inoltre è stata realizzata una nuova versione flamingo nXt che sembra ancora migliore (sulla falsa riga di v-ray), per ora in fase di testing. Nn sto dicendo che è migliore di v-ray, ci mancherebbe ma costa molto meno (viene venduto nel pacchetto di rhino assieme a bongo) ed è molto più semplice da usare! Mi sa che per la tesi (prima o poi mi tochcerà farla :sofico: ) per far prima mi concentrerò proprio su flamingo (magari sul nuovo flamingo nXt). Tra l'altro flamingo si integra decisamente meglio di vray in rhino

Frank1988
21-08-2009, 02:25
Ma che si integri è verissimo...però io preferisco esportare i modelli da rhino a 3ds e poi usare vray o maxwell...anche perchè per una tesi o un progetto vengono apprezzati molto render fatti bene...poi dipende sempre da che qualità si vuole raggiungere....flamingo permette un buon compromesso tra qualità e velocità...ma dimentica HDR, raytrace, bump e robe simili...il modellino visto prima ne è un esempio...l'ultimo lavoro che ho fatto e che posterò a breve riguardava l'acqua...e Flamingo ha diverse lacune quando si tratta di utilizzare le caustiche ecc...ma cmq ripeto...come primo approccio ai render va benissimo...poi si va avanti!:D

zephyr83
21-08-2009, 09:36
Ma che si integri è verissimo...però io preferisco esportare i modelli da rhino a 3ds e poi usare vray o maxwell...anche perchè per una tesi o un progetto vengono apprezzati molto render fatti bene...poi dipende sempre da che qualità si vuole raggiungere....flamingo permette un buon compromesso tra qualità e velocità...ma dimentica HDR, raytrace, bump e robe simili...il modellino visto prima ne è un esempio...l'ultimo lavoro che ho fatto e che posterò a breve riguardava l'acqua...e Flamingo ha diverse lacune quando si tratta di utilizzare le caustiche ecc...ma cmq ripeto...come primo approccio ai render va benissimo...poi si va avanti!:D
Raytrace c'è su flamingo mentre il nuovo nxt supporta anche hdr. Ripeto nn è ai livelli di vray ma ho visto ottimi lavori e magari riuscissi a ottenere gli stessi risultati per il mio progetto.

radiosity1980
12-10-2009, 12:18
vray e flamingo sono "biased" cioè con trucco......maxwell render fryrender,indigo....ecc sono un-biased senza trucco......
i primi cioè hanno parametri che controllano alcune funzioni anti-aliasing o forza della g.i. sui secondi (un-biased) la luce viene calcolata come onda elettromagnetica e tutto materiali e illuminazione sono fisicamente accurati come nella realtà, questo non vuol dire che i biased non siano precisi, sono fisicamente accurati come i precedenti, ma l utente puo impostare piu' variabili.......un classico esempio è fare il render di un interno o di un esterno, non usiamo i stessi parametri, li "tariamo in basa alla scena" gli un-biased non tarano nulla, se renderizzi una citta oppure una macchina i parametri del sole /ad esempio) non variano......
c è una grossa differenza tra le due famiglie di motori di render......
spero di aver chiarito...ciao

Frank1988
12-10-2009, 17:31
vray che io sappia è un-biased tutta la vita...vray per rhyno non lo è visto che è un becero adattamento di vray per 3ds...

pevullo
09-12-2009, 19:26
un saluto a tutti, siete grandi

fdm91hu
08-02-2010, 18:00
ragazzi mi spiegate perchè quando renderizzo alcune cose le illumina e altre no??? :confused: e soprattutto mi spiegate l'effetto "discoteca" sui cassetti in basso a destra??? (quei pallini chiari per capirci...)
vi allego un rendering, che però non avevo completato perchè ci mette troppo tempo...:rolleyes:
grazie :mbe:

http://img11.imageshack.us/img11/5466/provarendering4.jpg

thegiox
10-02-2010, 11:15
è un problema di impostazioni, devi aumentare i sample.
se inserisci le schermate delle tue impostazioni ti dico quali valori cambiare ;)

p.s. inserisci soltanto il link all'immagine, è troppo grande e sballa il layout

frikes
10-02-2010, 12:13
messaggi spostati nella discussione ufficiale ;)

fdm91hu
11-02-2010, 15:21
è un problema di impostazioni, devi aumentare i sample.
se inserisci le schermate delle tue impostazioni ti dico quali valori cambiare ;)

p.s. inserisci soltanto il link all'immagine, è troppo grande e sballa il layout

ciao e grazie mille per la risposta :) parli dei samples della light cache o dell'irradiance map? scusa, sono un novellino :p comunque quelli dell'irradiance map sono a 20 e quelli della light cache a 0,001..grazie!

cabernet
13-02-2010, 07:32
salve a tutti..
uso vray per rhino da un po di anni..
ma ho avuto poco tempo per dedicarmi ad imparare bene..
adesso me la cavo con i pochi materiali che ho scaricato in giro..

vorrei provare a fare qualche mappatura..
e non so da dove iniziare..perchè avendo letto tutti i tutorial e manuali..non sono ancora riuscito a crearmi un materiale da solo..
cioè riesco ma la texture viene impostata male.
mi spiego, ho un parallelepipedo generico,applico una texture, cambio i valori della scala e la mappatura non viene messa in ogni lato ma bensì a caso:
http://img251.imageshack.us/img251/8581/applicaretexture.jpg
qualche consiglio da chi usa vray for rhino?

aries
13-02-2010, 14:29
Ciao, provo a risponderti io.

Se non ho capito male tu vuoi che la stessa texture si ripeta in maniera corretta su ogni faccia del parallelepipedo giusto? Io farei un'esplosione del parallelepipedo così da poter selezionare singolarmente le facce e poi applicare ad ognuna di esse la texture. Se invece non fai l'esplosione puoi selezionare solo l'intero parallelepipedo e quando applichi la texture questa si applica all'intero oggetto e non faccia per faccia (in pratica considera il parallelepipedo come un'unica faccia/superficie).

Fra l'altro ho notato che le texture si applicano bene quando renderizziamo oggetti fatti in centimetri; può essere che ci sia il modo di applicare bene le texture anche ad oggetti realizzati in altre unità di misura, ma non lo conosco; solitamente quando realizzo oggetti in mm (tanto per dire) salvo il lavoro e poi riapro rhino in cm e importo il lavoro salvato.

cabernet
15-02-2010, 13:48
Ciao, provo a risponderti io.

Se non ho capito male tu vuoi che la stessa texture si ripeta in maniera corretta su ogni faccia del parallelepipedo giusto? Io farei un'esplosione del parallelepipedo così da poter selezionare singolarmente le facce e poi applicare ad ognuna di esse la texture. Se invece non fai l'esplosione puoi selezionare solo l'intero parallelepipedo e quando applichi la texture questa si applica all'intero oggetto e non faccia per faccia (in pratica considera il parallelepipedo come un'unica faccia/superficie).

Fra l'altro ho notato che le texture si applicano bene quando renderizziamo oggetti fatti in centimetri; può essere che ci sia il modo di applicare bene le texture anche ad oggetti realizzati in altre unità di misura, ma non lo conosco; solitamente quando realizzo oggetti in mm (tanto per dire) salvo il lavoro e poi riapro rhino in cm e importo il lavoro salvato.

ti ringrazio..allora..
adesso sto facendo un lavoro di urbanistica e dovendo renderizzare una piazza con relativi materiali ho qualche problema..
nel senso che per alleggerire il lavoro ho creato molti gruppi suddivisi per layer ovviamente..
ma dovendo mappare il gruppo di pavimentazione segnato in rosso (che è un gruppo unico) mi conviene separare e applicare la mappatura a singolo oggetto? a costo di perdere un po di tempo per selezionare ogni pezzo?
http://img97.imageshack.us/img97/8098/31955299.png

aries
15-02-2010, 14:32
Ma la texture è la stessa per tutta l'area? (ammettendo quindi di non doverla suddividere)
Potresti provare a vedere cosa salta fuori applicando la texture senza dividere l'area, altrimenti se comunque la texture è una ed è "regolare" (ad esempio del cemento oppure asfalto) puoi tranquillamente dividere l'area, selezionare contemporaneamente tutte le sue parti e applicare la texture, quindi risolvi titto in un passaggio. Ti faccio un esempio: questa è l'area che vuoi mappare già suddivisa (facciamo anche finta che hai già caricato la texture in vray), selezioni tutto poi apri il material editor di vray e applichi agli oggetti selezionati (se ci sono elementi che ti disturbano nascondi il rispettivo livello e poi selezioni tutto).

http://img202.imageshack.us/img202/325/esempiomappaturavray1.jpg (http://img202.imageshack.us/i/esempiomappaturavray1.jpg/)

Se l'immagine non è "regolare" otterrai una cosa del genere, cioè delle ripetizioni su tutta l'area

http://img638.imageshack.us/img638/2792/esempiomappaturavray2.jpg (http://img638.imageshack.us/i/esempiomappaturavray2.jpg/)

Se invece la texture è "regolare" otterrai una soluzioone tipo questa (più "pulita")

http://img171.imageshack.us/img171/9826/esempiomappaturavray3.jpg (http://img171.imageshack.us/i/esempiomappaturavray3.jpg/)

cabernet
15-02-2010, 15:49
ho fatto una prova veloce..avevo una texture di porfido..
e applicando la texture agli oggetti selezionati questo è il risultato..
http://img13.imageshack.us/img13/2741/senzatitolo1gc.jpg
ovvero che ogni superficie ha una scala diversa,e mi sembra anche ruotata la texture..

aries
15-02-2010, 16:33
Dunque credo di aver capito, tu in pratica dici che la texture applicata è "storta". Guarda questo screen, nota esattamente come sono gli assi dei miei piani e quelli dei tuoi (il piano in alto a destra l'ho ruotato volutamente di 20° per renderlo simile ai tuoi) , e guarda come si dispone la texture:

http://img97.imageshack.us/img97/8655/esempiomappaturavray4.jpg (http://img97.imageshack.us/i/esempiomappaturavray4.jpg/)

http://img222.imageshack.us/img222/6518/esempiomappaturavray5.jpg (http://img222.imageshack.us/i/esempiomappaturavray5.jpg/)

A quanto pare la texture si "appoggia" agli assi del piano, se questi sono inclinati anche la texture è Inclinata. Ho fatto anche una prova realizzando un piano con assi non paralleli agli assi della vista (quindi senza doverlo ruotare) e la texture risulta inclinata.

http://img695.imageshack.us/img695/2980/esempiomappaturavray7.jpg (http://img695.imageshack.us/i/esempiomappaturavray7.jpg/)

http://img153.imageshack.us/img153/4206/esempiomappaturavray8.jpg (http://img153.imageshack.us/i/esempiomappaturavray8.jpg/)

Comunque questa cosa non la sapevo, è saltata fuori col tuo quesito, penso ci sia un modo di sistemare la texture, e la questione non si risolve nemmeno ruotando la texture dal menu di vray (già provato, ha un effetto strano, si vede proprio che è tutto storto).


EDIT

Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Ho provato anche io a mettere quel valore e il risultato non mi è piaciuto, hai provato a lasciare il valore di default (1) ?

cabernet
15-02-2010, 17:19
Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Ho provato anche io a mettere quel valore e il risultato non mi è piaciuto, hai provato a lasciare il valore di default (1) ?


ho messo 8 cosi si riduce la scala della texture..se mettevo 1 mi venivano i porfidi enormi
cmq dai quando ho tempo ci lavoro un po su..
grazie dell'aiuto..
cmq si sapeva che vray per rhino lo devono migliorare molto..essendo un plugin ha un po di limiti..usando la versione intera si dovrebbero risolvere un po di problemi..

aries
15-02-2010, 17:34
Mi dispiace di non esserti stato realmente di aiuto, comunque proverò anche io, se ottengo qualcosa di buono scrivo qua.

AceGranger
15-02-2010, 21:02
cmq si sapeva che vray per rhino lo devono migliorare molto..essendo un plugin ha un po di limiti..usando la versione intera si dovrebbero risolvere un po di problemi..

il problema è che Vray per rhino non è il un vero Vray. è uno pseudo porting di parte dell'algoritmo di calcolo, nulla di piu.

Il Vray della chaosgroup è solo per 3D Max e per Maya, e quelli sono completi, continuamente aggiornati e con molte piu funzioni;

http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html

aries
15-02-2010, 21:39
Ascoltando Civil War dei Guns mi è venuta l'ispirazione :D , vedi un po se questo procedimento ti sta bene:

1) disegni un piano (o diversi piani) nell'area dove sono le superfici che devi mappare

http://img192.imageshack.us/img192/8636/esempiomappaturavray9.jpg (http://img192.imageshack.us/i/esempiomappaturavray9.jpg/)

2) a questo punto (dato che sai già come saranno) disegni le curve (Curve > Polilinea > Polilinea) che devi mappare dentro al piano (o ai piani) che hai fatto e fai la suddivisione del piano con queste curve (Modifica > Suddividi) e qui selezioni prima gli oggetti da suddividere (il piano grande) e poi gli oggetti di taglio (le curve che hai fatto)

http://img651.imageshack.us/img651/7185/esempiomappaturavray10.jpg (http://img651.imageshack.us/i/esempiomappaturavray10.jpg/)

3) Ora cancelli la superficie di contorno del piano grande che non ti serve e ti restano i ritagli di questo piano che rappresentano le aree che devi mappare, solo che al posto di averle costruite come hai fatto tu ora le hai ritagliate dal piano e quindi gli assi sono nella posizione giusta e di conseguenza anche la texture. Prova e fammi sapere, se son stato poco chiaro cerco di spiegarmi meglio.

http://img4.imageshack.us/img4/8796/esempiomappaturavray11.jpg (http://img4.imageshack.us/i/esempiomappaturavray11.jpg/)

http://img694.imageshack.us/img694/4340/esempiomappaturavray12.jpg (http://img694.imageshack.us/i/esempiomappaturavray12.jpg/)

Lukkkka
16-02-2010, 17:09
purtroppo che questi siano i limiti di rhino nel mappaggio e non di vray.....
in pratica rhino sembrerebbe che mappi il materiale in base alla dimensione della superficie....
per ovviare a questo io di solito seleziono tutti gli oggetti che devono avere la stessa mappatura alla stessa scala e modifico la mappatura texture mettendo parallelepipeda invece che piana....

non so se sono stato chiaro :D

aries
16-02-2010, 17:30
Potresti mettere uno screen o indicare il percorso per questo menu per favore?

Grazie.

frikes
16-02-2010, 18:18
ma le vray express toolbar per rhino non le usa nessuno?

http://www.vray.it/ExpressTb.html

è molto più intuitiva la gestione dei materiali.
però non mi carica i presettati :muro:

aries
16-02-2010, 18:52
purtroppo che questi siano i limiti di rhino nel mappaggio e non di vray.....
in pratica rhino sembrerebbe che mappi il materiale in base alla dimensione della superficie....
per ovviare a questo io di solito seleziono tutti gli oggetti che devono avere la stessa mappatura alla stessa scala e modifico la mappatura texture mettendo parallelepipeda invece che piana....

non so se sono stato chiaro :D


Ho cercato nella guida in linea e ho visto che la funzione non è compresa nei menu, ho letto la spiegazione però non ho capito come si applica.



ma le vray express toolbar per rhino non le usa nessuno?

http://www.vray.it/ExpressTb.html

è molto più intuitiva la gestione dei materiali.
però non mi carica i presettati :muro:


Io le ho provate e non mi son piaciute: come dici tu è intuitiva per quanto riguarda i materiali, per contro non mi è piaciuta per diversi motivi:

1) assegnazione diretta dei parametri di rendering ovvero quality options ed anche studio scenes (il menu options ti mette a disposizione più parametri)

2) nemmeno io sono riuscito a caricare nuovi materiali sulla barra nonostante fossero salvati nella cartella corretta, a questo punto meglio importare i materiali direttamente nel material editor

cabernet
18-05-2010, 16:46
ragazzi..per un render esterno..che settaggi e quali luci posso ultilizzare?
usando il vray sun mi viene tutto bianco e non so cosa settare per cambiare l'illuminazione

Lukkkka
18-05-2010, 17:30
metti una luce direzionale....

Lukkkka
18-05-2010, 17:43
edit

cabernet
18-05-2010, 18:01
metti una luce direzionale....

si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose

AceGranger
18-05-2010, 18:51
si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose

se è come Vray per Max, quando metti il Vray sun lo lasci a 1 come intesita, poi metti una Vray physical cam e gestisci la luminosita con il tempo di esposizione;

per la tonalita caldo/freddo lo scegli principalmente con il white balance nella physical cam e poi con i parametri ozone e turbidity del Vray sun

Lukkkka
18-05-2010, 20:51
si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose

il GI comunque suia non lo spegnere del tutto

cabernet
21-05-2010, 18:43
per quelli che usano vray con rhino (plugin)
quale sarebbe la procedura corretta per creare un material con texture?

Il Pirata
23-05-2010, 10:54
non uso rhino, ma su 3dsmax basta creare un vraymtl (materiale vray) e caricare la texture!!!!

fdm91hu
26-05-2010, 11:03
ehilà ragazzi buongiorno torno per porvi un quesito :D

stamani stavo completando una cameretta i cui due o tre rendering che farò servono a farmi il sito (in poche parole mi faccio il sito in 3d :O )
Ho scaricato da internet un bel divano da mettere sul tappeto che avevo fatto perchè mi rompevo alquanto di farlo e voglio finire presto il sito, però in poche parole gli ho assegnato come materiale la pelle di coccodrillo, solo che quando la applico mi esce un colore uniforme, cioè tipo rosso e basta..invece se lo assegno ad un qualunque altro oggetto nella stanza non mi crea problemi e prende l'effetto "pelle"...PERCHE'??? ho pensato che dipende dal fatto che le componenti del divano sono tutte editable mesh ma..non saprei dire..
grazie,
fdm91

AceGranger
26-05-2010, 11:34
ehilà ragazzi buongiorno torno per porvi un quesito :D

stamani stavo completando una cameretta i cui due o tre rendering che farò servono a farmi il sito (in poche parole mi faccio il sito in 3d :O )
Ho scaricato da internet un bel divano da mettere sul tappeto che avevo fatto perchè mi rompevo alquanto di farlo e voglio finire presto il sito, però in poche parole gli ho assegnato come materiale la pelle di coccodrillo, solo che quando la applico mi esce un colore uniforme, cioè tipo rosso e basta..invece se lo assegno ad un qualunque altro oggetto nella stanza non mi crea problemi e prende l'effetto "pelle"...PERCHE'??? ho pensato che dipende dal fatto che le componenti del divano sono tutte editable mesh ma..non saprei dire..
grazie,
fdm91

evidentemente il divano ha un mappaggio particolare;

a seconda del programma che stai usando cerca il modificatore o le opzioni UVW Mapping

Zetino74
26-05-2010, 11:42
Anche ScaleUVWMap, magari serve a dargli la giusta dimensione delle mappe

fdm91hu
26-05-2010, 19:54
si infatti sono un deficiente, non ci avevo minimamente pensato :D ho dovuto settare una UVW map del tipo box e tutto è filato liscio :cool: grazie geniacci!!! ;)

starscream
02-06-2010, 11:57
domandone...sto provando vray per max...ma mi trovo bloccato in fase iniziale, le luci, settando il vray sun, sono troppo intense, vedo tutto nero ciò che illuminato...so che ci sono vari tutorial, ma più che altro sono regolazioni qualitative..non ho capito su cosa agire per partire da un livello zero, basico, per poi provare tutte le impostazioni e vedere come agiscono sui render...qualche aiuto? so che mi consiglierete di leggere le varie guide, ma visto che mi dovrò perdere per capire tutto come funzione, vorrei almeno partire dallo zero, da un render banale ma illuminato in maniera standard (so che non esiste un impostazione base, ma dipende dal tipo di scena...questo però è un affinazione, io proprio intendo partire da zero..., spero di esermi spiegato)...cosa debbo settare?grazie!

Zetino74
02-06-2010, 12:40
Se usi VraySun devi utilizzare per forza una VrayPhysicalCam per avere risultati corretti. ;)

starscream
02-06-2010, 13:05
Se usi VraySun devi utilizzare per forza una VrayPhysicalCam per avere risultati corretti. ;)

ok, grazie....già questo mi ha cambiato molto!!!more please?

fdm91hu
03-06-2010, 08:48
ok, grazie....già questo mi ha cambiato molto!!!more please?

se vedi tutto nero mi viene un dubbio... ma hai settato come renderer principale vray oppure hai lasciato lo scanline renderer di base? perchè in quel caso è normale che ti esce tutto nero, perchè lo scanline non sa riconoscere il vray material e quindi non sa leggere le impostazioni quali il bump, il displace, il diffuse del materiale e via dicendo.. :D
per cambiare materiale basta che clicchi su render, in alto, poi su render setup, nella prima finestra che ti compare vai in fondo in fondo e dov'è scritto scanline render clicca sui tre puntini [...] e scegli vray, fai ok e prova a renderizzare nuovamente :)

starscream
03-06-2010, 19:06
se vedi tutto nero mi viene un dubbio... ma hai settato come renderer principale vray oppure hai lasciato lo scanline renderer di base? perchè in quel caso è normale che ti esce tutto nero, perchè lo scanline non sa riconoscere il vray material e quindi non sa leggere le impostazioni quali il bump, il displace, il diffuse del materiale e via dicendo.. :D
per cambiare materiale basta che clicchi su render, in alto, poi su render setup, nella prima finestra che ti compare vai in fondo in fondo e dov'è scritto scanline render clicca sui tre puntini [...] e scegli vray, fai ok e prova a renderizzare nuovamente :)

eheh,,,ora niubbo con vray si..con max no!!! certo che avevo impostato vray come motore di render!!! comunque grazie, non conoscendo le mie conoscenze poteva essere questa banalità, ma per fortuna li ci arrivo!!
niente, non sono entrato ancora dentro il sistema, non capisco le sue meccaniche...è stato più facile e familiare maxwell render!! ma proverò a leggere tutoraggi vari!!! altri aiuti o consigli?

fdm91hu
03-06-2010, 19:45
ok ora però una cosa ve la domando io! :D
essendo appassionato di fotografia, tempo fa (pochi mesi) mi sono fatto un sito in flash, molto carino ma troppo "squadrato", volevo fare qualcosa di più attraente e professionale. così ho creato in 3ds una stanzetta con sul muro una bacheca con le mie foto e su un tavolo di vetro dei fogli di carta così grazie alle animazioni avrei fatto una specie di "foto-tour" in 3d al posto del vecchio sito. Ora però sono andato a renderizzare ed avevo impostato le immagini del rendering a 1024x576, ho aspettato praticamente 10 maledettissime ore per sei secondi di animazione e quando ha finito il video era in 768x576..cosa ho sbagliato? ho riprovato di nuovo, ma evidentemente la risoluzione del video si cambia in un posto diverso da quella della singola immagine...o mi sono rincoglionito..:mbe: perchè se poi renderizzo una singola immagine, me la fa a 1024x576..:confused:
cosa avete da dire a riguardo..? che mi sono perso..?

jeff75
03-06-2010, 21:18
ciao
ho cercato nella discussione ma senza buon fine, vorrei quindi chiedervi se è possibile utilizzare Vray for sketchup in Windows 7 (64bit)... sul sito produttore (asgvis) viene menzionato fino a Vista, ma mi sembra strano, anche se effettivamente a me non funziona. :(

fdm91hu
06-06-2010, 11:37
ciao
ho cercato nella discussione ma senza buon fine, vorrei quindi chiedervi se è possibile utilizzare Vray for sketchup in Windows 7 (64bit)... sul sito produttore (asgvis) viene menzionato fino a Vista, ma mi sembra strano, anche se effettivamente a me non funziona. :(

guarda che vRay for Sketchup funziona eccome su Windows 7! Controlla bene sul sito vRay

http://www.vray.com/vray_for_sketchup/buy_vray_for_sketchup.shtml

in basso c'è scritto che i requisiti di sistema sono uguali per Vista e per 7..:rolleyes:

ma_ru_6
07-06-2010, 13:37
ciao ragazzi mi serviva un informazione per un mio amico possessore di gtx 275 versione con memoria 1792 mB .
In elaborazione immagine sotto rendering la gpu lavora max al 4% di utilizzo con tempi previsti anche molto lunghi... il programma usato è 3d studio max con motore di rendering v-ray, e anche con photoshop da problemi di utilizzo gpu che si assesta sempre sul 4% con anche il blocco del driver video durante i lavori. E' normale tutto ciò o si deve settare qualcosa tramite pannello nvidia o tramite i programmi.
I driver usati sono gli ultimi 197.45 certificati.
Inoltre durante il lavoro di rendering è impossibile vedere video in striming nonostante la gpu lavori sempre a bassi reggimi e la ram non aumenta di molto in utilizzo.

Zetino74
07-06-2010, 14:07
La scheda video non elabora niente in fase di rendering ;) (tranne certi motori ma non vray)

ma_ru_6
07-06-2010, 14:23
La scheda video non elabora niente in fase di rendering ;) (tranne certi motori ma non vray)

allora perchè durante il rendering non posso visualizzare video flash in streaming???
inoltre allora quale potrebbe essere un buon motore di rendering che sfrutta meglio la gpu ?
:mc: :mc:

fdm91hu
07-06-2010, 14:36
allora perchè durante il rendering non posso visualizzare video flash in streaming???
inoltre allora quale potrebbe essere un buon motore di rendering che sfrutta meglio la gpu ?
:mc: :mc:

la maggior parte dei motori di rendering (come vray, mentalray e lo scanline predefinito) lavorano solo ed unicamente con il processore e la RAM, mentre la GPU non viene utilizzata. i filmati flash non è che non li puoi vedere, ma è che la CPU è talmente impallata a renderizzare le immagini che non riesce a gestire anche altre cose, impiegando di conseguenza più tempo. Anche se provi ad aprire una semplice finestra di windows ci mette più tempo del previsto. Se vuoi che ciò non accada, magari se i rendering si prendono diverse ore e tu intanto hai bisogno di lavorare o magari andare su qualche sito senza dover aspettare 5 minuti che ti si apra il browser, basta che vai sul task manager e dai processi attvi fai tasto destro su 3dsmax.exe e gli imposti la priorità subito sotto a "normale", in modo tale che così se tu apri una pagina web, per esempio, windows dedicherà per un istante un po' più di cpu alla pagina web levandone un po' da Max e tu potrai lavorare in pace. considera però che se devi svolgere lavori pesanti, in questo modo vai a levare parecchia memoria a 3ds max e questo aumenterà parecchio i tempi di rendering.

spero di essermi spiegato :)
kekko

ma_ru_6
07-06-2010, 14:48
ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????

fdm91hu
07-06-2010, 15:04
ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????

per quanto ne so io ce ne sono pochi, e supportano il rendering solo con workstation appositamente progettate per il rendering, un esempio è la nVidia Gelato (si, lo so, è strano ma si chiama così :rolleyes: ) che però è progettata per lavorare su una Workstation che costa più di 20mila euri e che tra l'altro supporta fino a 48 slot di RAM e non so quanti processori..
Per quanto ne so io al tuo amico gli conviene cambiare processore, però aspetta anche gli altri, magari qualcuno conosce qualche plugin stile vray per 3ds che lavora in GPU..

AceGranger
07-06-2010, 18:07
ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????

per quanto ne so io ce ne sono pochi, e supportano il rendering solo con workstation appositamente progettate per il rendering, un esempio è la nVidia Gelato (si, lo so, è strano ma si chiama così :rolleyes: ) che però è progettata per lavorare su una Workstation che costa più di 20mila euri e che tra l'altro supporta fino a 48 slot di RAM e non so quanti processori..
Per quanto ne so io al tuo amico gli conviene cambiare processore, però aspetta anche gli altri, magari qualcuno conosce qualche plugin stile vray per 3ds che lavora in GPU..

bè no

Arion, Octane e iRay ( mental ray ) sono motori di rendering via CUDA, lavorano molto bene anche con le scehde gaming;

poi ci sono Yafaray e Luxrender

Praticamente ogni software house che sviluppa un motore di render sta facendo una versione via GPU

Vray RT via GPU è stato presentato ufficialmente, ed ora è in beta testing e teoricamente dovrebbe essere rilasciato nel Q3 o giu di li, e sara, a differenza della primissima versione mostrata al pubblico, basato su OpenCL
( la dimostrazione è stata fatta con 3 GTX 470 in SLI );

sara l'equivalente del Vray RT via CPU, quindi non fara proprio tutto ma sara un ottimo aiuto per velocizzare il settaggio delle scene e per avere un'idea della resa dei materiali e dell'iiiluminazione


purtoppo per ora hanno senso solo le viewport RT come Vray, perchè attualmente tutti i motori di rendering via GPU sono soggetti a questi problemi:



a) sono stendalone

quindi devi importare la scena, niente modifiche in diretta, niente modificatori e niente plugin....

quindi flessibilita ZERO, buoni solo progetti veramente easy

b) la scena viene caricata nella ram della scheda video, quindi si è limitati sulla dimensione della scena

c) le schede video in SLI NON portano a sommare la memoria, in quanto ogni scheda video, come avviene nei nodi della farm, deve caricarsi la scena...

fdm91hu
07-06-2010, 19:06
bè no

Arion, Octane e iRay ( mental ray ) sono motori di rendering via CUDA, lavorano molto bene anche con le scehde gaming;

poi ci sono Yafaray e Luxrender

Praticamente ogni software house che sviluppa un motore di render sta facendo una versione via GPU

Vray RT via GPU è stato presentato ufficialmente, ed ora è in beta testing e teoricamente dovrebbe essere rilasciato nel Q3 o giu di li, e sara, a differenza della primissima versione mostrata al pubblico, basato su OpenCL
( la dimostrazione è stata fatta con 3 GTX 470 in SLI );

sara l'equivalente del Vray RT via CPU, quindi non fara proprio tutto ma sara un ottimo aiuto per velocizzare il settaggio delle scene e per avere un'idea della resa dei materiali e dell'iiiluminazione


purtoppo per ora hanno senso solo le viewport RT come Vray, perchè attualmente tutti i motori di rendering via GPU sono soggetti a questi problemi:



a) sono stendalone

quindi devi importare la scena, niente modifiche in diretta, niente modificatori e niente plugin....

quindi flessibilita ZERO, buoni solo progetti veramente easy

b) la scena viene caricata nella ram della scheda video, quindi si è limitati sulla dimensione della scena

c) le schede video in SLI NON portano a sommare la memoria, in quanto ogni scheda video, come avviene nei nodi della farm, deve caricarsi la scena...

vabbè e quindi morale della favola fa prima a cambiare procio, che costa meno di 3 schede video in SLI sicuramente e tra l'altro a quanto ho inteso il risultato finale poi non è quello di una differenza netta dei tempi di rendering :D o non ho capito una cippa?

AceGranger
07-06-2010, 20:12
vabbè e quindi morale della favola fa prima a cambiare procio, che costa meno di 3 schede video in SLI sicuramente e tra l'altro a quanto ho inteso il risultato finale poi non è quello di una differenza netta dei tempi di rendering :D o non ho capito una cippa?

dipende tutto da cosa ci devi fare;

per le mie scene sono tutti inutili tranne il Vray RT, che almeno lo usero per settare la scena ( attualmente uso la versione via CPU ed è comodo, e sperando che sia gratuito per chi ha gia la licenza dell'RT software... ).

piu che altro finche non usciranno schede video con 6-8 Gb di ram sara difficile usarli per la produzione finale di materiale professionale.

ovviamente a lui conviene aggiornare la CPU;


comuque per cio che concerne Vray RT il guadagno è stato da 10 a 18 volte; nei test di presntazione sono stati usati

1 i7 980X vs 3 GTX 480

quindi bene o male 1 sola GTX 480 va da 3 a 6 volte un i7 980X


avranno tempo di crescere in questi anni :)

James.79
09-06-2010, 16:42
Qualcuno di voi ha provato vray 1.2 per cinema4d sul mac?? Impressioni? Ne vale la pena? Grazie!

James.79
17-06-2010, 19:25
Toc toc, c'è nessuno? :D

cabernet
25-06-2010, 21:44
qualcuno sa dove posso trovare il materiale "water" quindi acqua per vray for rhino?

Gunny Highway
03-07-2010, 19:32
scusate nn c'è un manuale , guida in italiano per la versione per cinema?

BlascoVic
19-07-2010, 21:56
scusate nn c'è un manuale , guida in italiano per la versione per cinema?

Purtroppo nella localizzazione in italiano credo che ancora non sia uscito nulla :(

iagarek
19-07-2010, 23:26
qualcuno sa dove posso trovare il materiale "water" quindi acqua per vray for rhino?
non so se hai già risolto...ma ho visto soltanto ora e ti lascio comunque un link
http://www.flyingarchitecture.com/vray-materials/
clicca su acqua e poi segui i vari collegamenti

Gunny Highway
20-07-2010, 12:45
Purtroppo nella localizzazione in italiano credo che ancora non sia uscito nulla :(

e vorrei qualcosa per farmi un idea delle potenzialità avrei anche questi dubbi
vray può fare foto inserimenti e animazioni?

thegiox
10-08-2010, 16:18
se parliamo di guide per vray, c'è uno splendido esempio di produzione italiana in tal senso: il manualone prodotto da alcuni mod di treddi.com ;) non fa riferimento ad un software in particolare, anche se gran parte degli esempi si svolgono in 3dstudio.
alla fine i parametri sono gli stessi :)

chrisadam
25-08-2010, 12:18
V-Ray is a rendering engine that is used as an extension of certain 3D computer graphics software.
The core developers of V-Ray are Vladimir Koylazov and Peter Mitev of Chaos Software production studio established in 1997, based in Sofia, Bulgaria.
It is a rendering engine that uses advanced techniques, for example global illumination algorithms such as path tracing, photon mapping, irradiance maps and directly computed global illumination. The use of these techniques often makes it preferable to conventional renderers which are provided as standard with 3d software, and generally renders using these technique can appear more photo-realistic, as actual lighting effects are more realistically emulated.

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pirata981
31-08-2010, 15:39
salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie

pirata981
06-09-2010, 09:24
salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie

ragazzi nessuno può aiutarmi?...peccato..

forse in questa cosa mi potete dare una mano...
sto facendo diverse prove modificando alcuni parametri in modo da far entrare la luce attravero una parete con trasparenza del 98% ma nn ci riesco.....se potete aiutarmi..
grazie!!!

Zetino74
06-09-2010, 09:59
Dunque, Rhino non l'ho mai usato, per il cielo in 3ds si fa
Create -> System -> Daylight system (Per inserire sole e cielo)
Altrimenti solo cielo
Rendering -> Environment

La trasparenza l'hai messa da materiale?

iagarek
06-09-2010, 11:27
effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie
non sono un esperto, ma potresti applicare la mappa ad un solido o faccia o semisfera e quindi verrebbe renderizzato, ma secondo me è un' operazione un pò inutile. Forse fai prima a salvare l'immagine renderizzata e il relativo canale alfa senza considerare minimamente il cielo. Successivamente, grazie al canale alfa appunto, lo inserisci con un programma di elaborazione fotografica tipo photoshop o gimp ecc ecc...anche perchè così puoi cambiare lo sfondo come vuoi, andando quindi ad inserire diversi tipi di cielo o montagne, paesaggi ecc ecc sempre sulla stessa immagine senza dover rifare il rendering

per quanto riguarda la seconda domanda ho lo stesso dubbio di Zetino74 relativo alla trasparenza del materiale
hai guardato a pagina 1 di questa discussione?

PS
se non hai particolari esigenze di riflessioni o caustiche prodotte la vetro, per velocizzare molto le operazioni di rendering potresti fare una scena veloce e modificare successivamente il vetro come in questo tutorial Link (http://www.grafica3dblog.it/photoshop_glass_vray.htm)
ma non so se sia il tuo caso o no...comunque potrebbe essere utile

ola

cabernet
06-09-2010, 22:13
salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie

ciao..
allora..
prima di tutto metti una physical camera a default.[options>camera>physical camera>on>still camera]
poi in vista superiore clicchi l'icona di vray "add sunlight system" e clicca dove vuoi sulla finestra (cosi si posizionerà il sole).
torni nelle opzioni vray>environment>clicchi sulla "M" e nella finestra che ti appare vai su "type" e imposti "sky" poi in alto su "sun light source" nella casella che si apre imposti la luce (esempio : luce01) che hai creato prima (vray sunlight system).
questa cosa la fai sia per GI(skylight) sia per background.
Ora in una qualsiasi finestra selezioni la freccia del sole e fai "object properties" ovvero l'icona con il cerchio colorato poi in "Properties" su una finestra a scomparsa trovi "object" la apri e imposti "light" e si aprono una serie di parametri.
Se vuoi l'atmosfera nitida e cielo azzurro
imposti il "turbidity" a valore 2, man mano che alzi il valore la giornata sarà con piu foschia e meno luminosa.
Cliccando su "modify" puoi impostare la posizione del sole,fuso orario, e ora della giornata.
Infine in opzioni vray>global swiches imposti queste lyci:
-light
-default light
-hidden light
-shadows

scaricati poi un po di parametri di render dal sito asgvis.
io uso spesso : "Highquality-studio.vispot" e "printquality.vispot".

spero di essere stato chiaro..il post è lungo ma è piu facile a fare che a dire..

facci sapere come procede il render! e posta immagini!

http://a.imageshack.us/img836/4416/77107303.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/77107303.jpg/)


http://a.imageshack.us/img839/5245/44378764.th.jpg (http://img839.imageshack.us/i/44378764.jpg/)

http://a.imageshack.us/img155/919/78788077.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/78788077.jpg/)

http://a.imageshack.us/img687/3415/89779332.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/89779332.jpg/)

http://a.imageshack.us/img688/6871/53196059.th.jpg (http://img688.imageshack.us/i/53196059.jpg/)

pirata981
10-09-2010, 10:12
ciao..
allora..
prima di tutto metti una physical camera a default.[options>camera>physical camera>on>still camera]
poi in vista superiore clicchi l'icona di vray "add sunlight system" e clicca dove vuoi sulla finestra (cosi si posizionerà il sole).
torni nelle opzioni vray>environment>clicchi sulla "M" e nella finestra che ti appare vai su "type" e imposti "sky" poi in alto su "sun light source" nella casella che si apre imposti la luce (esempio : luce01) che hai creato prima (vray sunlight system).
questa cosa la fai sia per GI(skylight) sia per background.
Ora in una qualsiasi finestra selezioni la freccia del sole e fai "object properties" ovvero l'icona con il cerchio colorato poi in "Properties" su una finestra a scomparsa trovi "object" la apri e imposti "light" e si aprono una serie di parametri.
Se vuoi l'atmosfera nitida e cielo azzurro
imposti il "turbidity" a valore 2, man mano che alzi il valore la giornata sarà con piu foschia e meno luminosa.
Cliccando su "modify" puoi impostare la posizione del sole,fuso orario, e ora della giornata.
Infine in opzioni vray>global swiches imposti queste lyci:
-light
-default light
-hidden light
-shadows

scaricati poi un po di parametri di render dal sito asgvis.
io uso spesso : "Highquality-studio.vispot" e "printquality.vispot".

spero di essere stato chiaro..il post è lungo ma è piu facile a fare che a dire..

facci sapere come procede il render! e posta immagini!

http://a.imageshack.us/img836/4416/77107303.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/77107303.jpg/)


http://a.imageshack.us/img839/5245/44378764.th.jpg (http://img839.imageshack.us/i/44378764.jpg/)

http://a.imageshack.us/img155/919/78788077.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/78788077.jpg/)

http://a.imageshack.us/img687/3415/89779332.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/89779332.jpg/)

http://a.imageshack.us/img688/6871/53196059.th.jpg (http://img688.imageshack.us/i/53196059.jpg/)


grazie mille!....perfetto e proprio come dici tu ci vuole + tempo a dire che a fare...postero le immagini se ci riesco....che bello sono contento..:D :D

solo un'ultima cosa se è possibile...
trovo difficolta a far passare la luce attraverso il vetro...cioè mi spiego meglio..io sto lavorando su una sezione di un edificio dove devo fare uno studio di luci con diversi tipi di scuratori di sole(tipo veneziane per capire) quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..

Zetino74
10-09-2010, 12:10
quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..

La trasparenza la metti da materiale? altrimenti devi usare un materiale con un certo grado di Opacità (es. 98% come dici te)
Una volta messo il sole dovresti poter impostare località e giorno-ora ottenendo così il posizionamento automatico.
Ti parlo di 3ds ma immagino sia analogo

cabernet
10-09-2010, 12:44
grazie mille!....perfetto e proprio come dici tu ci vuole + tempo a dire che a fare...postero le immagini se ci riesco....che bello sono contento..:D :D

solo un'ultima cosa se è possibile...
trovo difficolta a far passare la luce attraverso il vetro...cioè mi spiego meglio..io sto lavorando su una sezione di un edificio dove devo fare uno studio di luci con diversi tipi di scuratori di sole(tipo veneziane per capire) quindi mi serve che l'ambiente sia illuminato dalla luce esterna del sole in diverse ore del giorno ad esempio alle 9 di mattina 12 e 18 di sera..il problema e che nn riesco a far passare il sole o la luce attraverso il vetro(glass) anche mettendo il valore della trasparenza al 98%...mah nn so cosa sbaglio..

a me non succede..anche se la gestione delle luci per gli interni è un po conplicata..

scarica un materiale vetro che ho io e prova con questo,
poi ce un tutorial dove spiega come realizzare i render interni con fonte di luce naturale:
http://www.mediafire.com/?g7tb01t4in9uct7

buon lavoro

starscream
21-11-2010, 11:38
ok...è una domanda scomoda..ok, non ouò avere risposte univoche..ok, sto googolando ma nn trovo risposte soddsifacenti...pertanto chiedo..
quali sono le impostazioni di base per vray su 3ds max? so che dipende da moltissimi fattori, ma mi basterebbe una base di partenza, per iniziare poi studiare il programma, leggere libri e tutorial, etc etc...gracias a todos!

iagarek
21-11-2010, 11:50
forse questo --> link (http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Vray150R1)

starscream
11-12-2010, 10:17
un dubbio..mi hanno passato una scena in 3dsmax preparata con vray..la scena è mappata con materiali e luci, ma quando apro l'editor dei materiali, è assegnata solo una jpg per il cielo, non sono presenti altri materiali. Come mai? Eppura la scena in render è corretta. c'è un modo per assegnare un pacchetto di materiali o delle bmp esterne senza passare dall'editor di max?

maxo_
05-01-2011, 00:10
Sera a tutti, anzi giorno.. Volevo sapere sapete mica dirmi come mai non riesco a far uscire le ombre nella mia scena? :confused:

Zetino74
05-01-2011, 08:49
Che impostazioni hai utilizzato/cambiato? Usi un sistema VraySun o luci VrayLight (o entrambi) ?

[RenderMAN]
18-01-2011, 08:16
io con l'inglese non vado molto d'accordo, dal manuale non ricavo molto.

Per favore mi dite i passaggi base da fare per utilizzare materiali Vray su 3dsMax (sono agli inizi anche con Max) ed avere la stessa qualità di rendering che si osserva nella preview dei materiali?

Grazie.

fdm91hu
19-01-2011, 09:05
cio ragazzi :) ho bisogno di una mano urgente :D sto facendo un video alla mia ragazza per i suoi 18 anni e mi sto applicando davvero tantissimo, solo che ad un certo punto volevo far uscire dei titoli tipo i titoli iniziali in questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=XwkciCgw0vk&feature=channel

solo che se setto come materiale "oro", con tutto l'environment nero ovviamente l'oro riflette il nero e la scritta non si vede (ho provato a impostare delle luci praticamente talmente forti che sembrano quelle del carcere x quando la gente evade, ma niente... :rolleyes: si vede solo una mezza lettera della parola se tutto va bene...mi date una mano a capire i settaggi dell'animazione del video?
ps non ci fate caso il video non è per 3ds è per sony vegas ma guardando da lì mi è venuto lo spunto...
grazie :D

fdm91hu
19-01-2011, 09:24
;34212623']io con l'inglese non vado molto d'accordo, dal manuale non ricavo molto.

Per favore mi dite i passaggi base da fare per utilizzare materiali Vray su 3dsMax (sono agli inizi anche con Max) ed avere la stessa qualità di rendering che si osserva nella preview dei materiali?

Grazie.

la qualità di rendering della preview? ma fa schifo xD quando renderizzi vengono immagini MOOOOOLTO più fluide della preview! comunque è molto semplice :)

1) Innanzitutto devi impostare come motore di rendering Vray.

Per farlo vai in Rendering -> Render setup, nella finestra che ti compare scorri in basso proprio giù giù, e trovi un box in cui sta scritto "MaxRenderer". Cambialo in Vray 1.5 o la versione che hai tu.
Poi vai sulla scheda "Indirect Illumination" in alto, attivala. Da lì hai due opzioni: ci sono altri due box in cui sta scritto Irradiance Map nel primo e non ricordo bene cosa nel secondo. Bene, cambia solo il secondo (se non è già impostato così) su Light Cache.

2) Ora puoi assegnare i materiali :) A seconda della versione che hai (suppongo la 10 o precedente) per assegnare un materiale vray premi sulla tastiera M quando non hai nessun oggetto selezionato (altrimenti è un dramma perchè se l'oggetto ha il modificatore Edit Poly attivo, premendo M gli fai fare il meshsmooth (una specie di strumento per ammorbidire le immagini troppo squadrate) e se lo premi troppe volte...si impalla max perchè deve creare troppi poligoni per l'oggetto! E a quel punto ti tocca solo chiudere max e riavviarlo (oppure aspettare 2 ore che fa sto fatto...).
Quindi, tornando a noi: premi M da tastiera. Ti esce la lista dei materiali divisa in varie sferette. Tu ne trascini una per ogni oggetto (se due oggetti devono essere dello stesso materiale puoi anche trascinargli su la stessa sferetta :) ) e poi qualunque modifica fai in seguito sulla sferetta questo cambierà anche il materiale degli oggetti a cui sono assegnati. Quindi a questo punto avrai bisogno di un materiale vray (oppure se sei in grado, te lo fai da solo). Se non hai materiali vray sul pc, ti consiglio questo sito a cui bisogna registrarsi ma è gratuito e i materiali sono davvero di ottima qualità:

www.vray-materials.de

Se hai altre domande chiedi pure :)

kekko

[RenderMAN]
19-01-2011, 17:10
Grazie 1000 Kekko, credo di esserci riuscito, ho impostato in questo modo:

http://upload.centerzone.it/images/58531007359863253982.png
http://upload.centerzone.it/images/04984595694664557833.png

è corretto?

Uso le ultime versioni di entrambi i programmi quindi 3DsMax2011 e VRay 2.0, cacchio i tempi di rendering si allungano a dismisura, questa immagine sotto ha richiesto oltre 10 minuti su QuadCore @3600 Ghz

http://upload.centerzone.it/images/02352920226621824138.png

fdm91hu
19-01-2011, 18:03
tutto corretto solo cambia l'impostaz. nell'indirect illumination da brute force a light cache ah e poi vai su settings e dov'è scritto 400 mb (la memoria che utilizza vray) metti 3072 e sotto metti dynamic così va molto più fluido...ps per la lentezza dei rendering sono le luci...così forti è normale che ci metta tutto sto tempo xD spero di averti aiutato :P piuttosto chi aiuta me? xD

[RenderMAN]
19-01-2011, 21:28
tutto corretto solo cambia l'impostaz. nell'indirect illumination da brute force a light cache ah e poi vai su settings e dov'è scritto 400 mb (la memoria che utilizza vray) metti 3072 e sotto metti dynamic così va molto più fluido...ps per la lentezza dei rendering sono le luci...così forti è normale che ci metta tutto sto tempo xD spero di averti aiutato :P piuttosto chi aiuta me? xD

OK mi era sfuggito, adesso è settato a dovere credo, guarda:

http://upload.centerzone.it/images/67349145236119076054.png

http://upload.centerzone.it/images/17685479534558851805.png

dubbi:

1. nell'indirect illumination ON evidenziato in blu và spuntato oppure no?

2. Ho tutti i materiali VRay, ma se li scompatto in una dir oltre alla preview del materiale spesso ci sono altri files immagine tipo texture etc.. questi file immagine devono rimanere così come vengono scompattati? se eliminati il materiale non funzionerà? (mi danno un pò fastidio perche incasinano le cose)

3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto

fdm91hu
19-01-2011, 22:14
;34230088']OK mi era sfuggito, adesso è settato a dovere credo, guarda:

http://upload.centerzone.it/images/67349145236119076054.png

http://upload.centerzone.it/images/17685479534558851805.png

dubbi:

1. nell'indirect illumination ON evidenziato in blu và spuntato oppure no?

2. Ho tutti i materiali VRay, ma se li scompatto in una dir oltre alla preview del materiale spesso ci sono altri files immagine tipo texture etc.. questi file immagine devono rimanere così come vengono scompattati? se eliminati il materiale non funzionerà? (mi danno un pò fastidio perche incasinano le cose)

3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto

1. Sì. On deve essere spuntato altrimenti la indirect illumination è disattivata. Spunta pure Refractive sotto On altrimenti è normale che ti viene tutto scuro, anche se in ogni caso 3. sì, l'indirect illumination simula un'illuminazione più naturale e per questo devi usare più luce per avere una camera ben illuminata o magari per vedere oggetti con più chiarezza.

Per la risposta 2. sì, le texture devono rimanere lì dove sono altrimenti il materiale è incompleto e viene una schifezza. Per esempio se c'è un parquet nel tuo rendering, e cancelli la texture del parquet, l'immagine verrà semplicemente un bel pavimento bianco :D

PS: già che ci sei, nell'immagine 2, cambia da auto a dynamic il parametro Default Geometry sotto alla memoria 3072, altrimenti è comunque un po' lento :D

[RenderMAN]
19-01-2011, 22:46
perfetto grazie.

Sto togliendo Max 2011 per rimettere il 2009, mi sono rotto il material editor della 2011 non mi piace affatto e poi è lentissimo, tanto io sono agli inizi al max sfrutterò l'1% delle sue potenzialità.

Zetino74
20-01-2011, 08:40
cio ragazzi :) ho bisogno di una mano urgente :D sto facendo un video alla mia ragazza per i suoi 18 anni e mi sto applicando davvero tantissimo, solo che ad un certo punto volevo far uscire dei titoli tipo i titoli iniziali in questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=XwkciCgw0vk&feature=channel

solo che se setto come materiale "oro", con tutto l'environment nero ovviamente l'oro riflette il nero e la scritta non si vede (ho provato a impostare delle luci praticamente talmente forti che sembrano quelle del carcere x quando la gente evade, ma niente... :rolleyes: si vede solo una mezza lettera della parola se tutto va bene...mi date una mano a capire i settaggi dell'animazione del video?
ps non ci fate caso il video non è per 3ds è per sony vegas ma guardando da lì mi è venuto lo spunto...
grazie :D

Hai provato a utilizzare il VraySun e Sky? Nelle riflessioni ti dovrebbe venire il cielo

AceGranger
20-01-2011, 08:55
;34230752']perfetto grazie.

Sto togliendo Max 2011 per rimettere il 2009, mi sono rotto il material editor della 2011 non mi piace affatto e poi è lentissimo, tanto io sono agli inizi al max sfrutterò l'1% delle sue potenzialità.


:mbe: guarda che il nel 2011 puoi impostare anche la vecchia visualizzazione dei materiali

Zetino74
20-01-2011, 09:10
;34230088']3. Noto che adessso con VRay devo illuminare moolto di + rispetto al motore default è così oppure e solo la mia impressione?

Grazie dell'aiuto

3. Quando fai i Render utilizzi la vista fatta da una VrayPhysicalCam?

fdm91hu
20-01-2011, 18:27
Hai provato a utilizzare il VraySun e Sky? Nelle riflessioni ti dovrebbe venire il cielo

ma poi non vedo anche nello sfondo il cielo? a me serve uno sfondo nero... :P sono dei titoli di coda :P

[RenderMAN]
20-01-2011, 23:09
Ho problemi con alcuni materiali VRay o meglio solo quelli che utilizzano le texture.

Dunque in materiallibraries ho creato una dir Vray ed all'interno di questa scompattato ogni materiale in una propria subdir es: ....\materiallibraries\VRAY\Colored decor_by_akrilz599\

http://upload.centerzone.it/images/41990692779354707296.png

Ma una volta caricato il materiale non mi viene visualizzato correttamente,

http://upload.centerzone.it/images/05862333652728991603.png

Questo ad esempio è la preview corretta del materiale in oggetto:
http://upload.centerzone.it/images/19416197082678709068.jpg

Da cosa può dipendere?

P.s. I Vray material che NON utilizzano mappe (quindi con il solo file .mat) invece vengono visualizzate perfettamente sia nel material editor che nel rendering della scena

guarda che il nel 2011 puoi impostare anche la vecchia visualizzazione dei materiali
E come? ( se e click col destro e show large icon ci ero arrivato, ma è troppo lento su alcuni materiali addirittura impiega 3-4 secondi per renderizzarne 1, su librerie ben fornite è inaccettabile)

3. Quando fai i Render utilizzi la vista fatta da una VrayPhysicalCam?
No utilizzo la finestra Perspective senza usare cam.

Ho provato ad applicarla dopo aver letto il tuo reply ma non vedo nulla se imposto la VrayPhysicalCam,
http://upload.centerzone.it/images/13009009453659129190_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=13009009453659129190.png)

come và usata? che vantaggi offre rispetto alla "Perspective" default?

Grazie 1000

P.s. Come faccio a fixare le path dei materiali?

Quando apro una libreria su 7 X64 default punta su questa path: c:\Users\xxxx\Documents\3dsMax\materiallibraries\
vorrei invece puntasse direttamente su c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries\

Zetino74
21-01-2011, 08:51
;34240459']Ho problemi con alcuni materiali VRay o meglio solo quelli che utilizzano le texture.

Dunque in materiallibraries ho creato una dir Vray ed all'interno di questa scompattato ogni materiale in una propria subdir es: ....\materiallibraries\VRAY\Colored decor_by_akrilz599\


Ma una volta caricato il materiale non mi viene visualizzato correttamente,



Da cosa può dipendere?

P.s. I Vray material che NON utilizzano mappe (quindi con il solo file .mat) invece vengono visualizzate perfettamente sia nel material editor che nel rendering della scena


E come? ( se e click col destro e show large icon ci ero arrivato, ma è troppo lento su alcuni materiali addirittura impiega 3-4 secondi per renderizzarne 1, su librerie ben fornite è inaccettabile)


No utilizzo la finestra Perspective senza usare cam.

Ho provato ad applicarla dopo aver letto il tuo reply ma non vedo nulla se imposto la VrayPhysicalCam,
http://upload.centerzone.it/images/13009009453659129190_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=13009009453659129190.png)

come và usata? che vantaggi offre rispetto alla "Perspective" default?

Grazie 1000

P.s. Come faccio a fixare le path dei materiali?

Quando apro una libreria su 7 X64 default punta su questa path: c:\Users\xxxx\Documents\3dsMax\materiallibraries\
vorrei invece puntasse direttamente su c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries\


Per fare i Render con Vray, devi usare Luci Vray e la VrayPhysicalCam, altrimenti non ottieni risultati "corretti".
Strano che tu non veda nulla, prova a riposizionare meglio la Cam, magari mettendo il target sull'oggetto.

Oltretutto, la VrayCam ha tutte le caratteristiche di una macchina fotografica (Tempo, esposizione ecc...) per cui puoi ottenere risultati diversi variando i parametri di questa.

Per i materiali, ogni volta che ne importi uno, devi andare a modificare l'immagine e ricaricarla (Cioè ogni volta rispecificare il percorso)

[RenderMAN]
21-01-2011, 23:30
...Per i materiali, ogni volta che ne importi uno, devi andare a modificare l'immagine e ricaricarla (Cioè ogni volta rispecificare il percorso)

Ok ci sono riuscito, ma in pratica bisogna editarli quasi tutti, perche default la path è c:\user\il_tizio_che_ha_creato_il_materiale\etc... pazienza.
Cmq sono lontano anni luce dalla qualità "photorealistica" dei materiali mostrata nelle preview, ma è normale sono niubbissimo di luci etc... per adesso sto usando solo la vray sun, le altre luci sparano troppo forti, il rendering risulta tutto bianco....(consigli su come regolarsi ??)

Mi interessava il discorso del material editor sul 2011 stile 2009, come lo si ottiene? (sul portatile ho ancora il 2011)

Grazie.

Zetino74
22-01-2011, 09:05
;34249399']Ok ci sono riuscito, ma in pratica bisogna editarli quasi tutti, perche default la path è c:\user\il_tizio_che_ha_creato_il_materiale\etc... pazienza.
Cmq sono lontano anni luce dalla qualità "photorealistica" dei materiali mostrata nelle preview, ma è normale sono niubbissimo di luci etc... per adesso sto usando solo la vray sun, le altre luci sparano troppo forti, il rendering risulta tutto bianco....(consigli su come regolarsi ??)

Mi interessava il discorso del material editor sul 2011 stile 2009, come lo si ottiene? (sul portatile ho ancora il 2011)

Grazie.

Per i valori delle luci se utilizzi le VrayCam vanno bene i valori iniziali (chiaramente puoi variare intensità colore ecc.), altrimenti è una scala diversa (per intendersi nel VraySun se non usi una VrayPhysCam devi mettere un'intensità molto più bassa -o più alta-, viceversa quella iniziale è già la "scala" giusta)
Qui trovi esempi dei parametri (inglese e per vray1.50)
VrayPhysicalCamera (http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm)
VraySun (http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm)

[RenderMAN]
26-01-2011, 23:02
sbaglio qualcosa ma non capisco cosa.

Questa è la scena, ho creato una bottiglia (ispirata ad Absolute Vodka la mia preferita ;P) ho creato un parquet, una palla extra per testare diversi materiali VRay.

Impostato Camera e Sun RIGOROSAMENTE VRAY, eppure il risultato è penoso.

Questo è il materiale scelto (controllato NON usa mappe esterne):

http://upload.centerzone.it/images/14354890135937713359_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=14354890135937713359.jpg)

Questa è la scena:

http://upload.centerzone.it/images/61675568919019074866_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=61675568919019074866.png)

Questo è il risultato:

http://upload.centerzone.it/images/56131906526031457361.png

semplicemente inaccettabile.

P.s. Ho provato a mettere anche 4/5 luci VRay, ma cambia assai poco, giusto qualche bordo della bottiglia si vede leggermente + chiaro (ma la scena è decisamente SOVRAESPOSTA), lontano anni luce dal sample del materiale usato.

Zetino74
27-01-2011, 08:28
Mmh, hai messo anche il cielo quando hai inserito il VraySun?

fdm91hu
27-01-2011, 09:49
;34295154']sbaglio qualcosa ma non capisco cosa.

semplicemente inaccettabile.

P.s. Ho provato a mettere anche 4/5 luci VRay, ma cambia assai poco, giusto qualche bordo della bottiglia si vede leggermente + chiaro (ma la scena è decisamente SOVRAESPOSTA), lontano anni luce dal sample del materiale usato.

io un minimo di verde nel nero lo vedo, quindi non è sbagliato il materiale. Forse non hai messo lo sky come dice zetino e siccome l'environment (che sta in Rendering -> Environment) e il vetro della bottiglia riflette quello che c'è intorno, la bottiglia è per lo più nera. Dovresti impostare il vray sky oppure volendo per un effetto ancora più realistico dovresti mettere i muri intorno a tutta la stanza, (tranne il soffitto, oppure se vuoi mettere anche il soffitto per farlo ancora più realistico ti devi modellare delle finestre altrimenti il vray sun non riesce a penetrare nelle pareti, giustamente aggiungerei xD)

AceGranger
27-01-2011, 11:29
Per fare i Render con Vray, devi usare Luci Vray e la VrayPhysicalCam, altrimenti non ottieni risultati "corretti".


ma non è assolutamente vero, puoi usare le luci che vuoi, anche quelle di 3D max, basta impostare in ogni luce le shadow di Vray, e avrai le ombre calcolate nel modo corretto

;34240459']
E come? ( se e click col destro e show large icon ci ero arrivato, ma è troppo lento su alcuni materiali addirittura impiega 3-4 secondi per renderizzarne 1, su librerie ben fornite è inaccettabile)


no non dicevo quello, se vai sul pulsante per aprire il pannello materiale e lo tieni premuto ti compare una seconda icona, se la clicchi ti si apre il pannello in stile vecchio

;34295154']sbaglio qualcosa ma non capisco cosa.

Questa è la scena, ho creato una bottiglia (ispirata ad Absolute Vodka la mia preferita ;P) ho creato un parquet, una palla extra per testare diversi materiali VRay.


ma la bottiglia è "piena" ? ovvero, il modello ha uno shell ? cioè, le pareti hanno poligoni interni ed esterni o solo esterni ?

io un minimo di verde nel nero lo vedo, quindi non è sbagliato il materiale

non lo escluderei in toto... quel materiale probabilmente avra un fog color, se la bottiglia è in scala diversa da quella pensata per il materiale il fog color è sballato quindi non è trasparente... senza contare poi che se la bottiglia non ha lo shell è un bloccone di vetro densissimo a forma di bottiglia...

[RenderMAN]
28-01-2011, 01:16
Grazie a tutti per l'aiuto.

Allora vedo di rispondere a tutti, la bottiglia è interamente di vetro ovvero un unico blocco di vetro quindi non ha pareti interne (non potrebbe alloggiare nessun liquido) è sbagliato lo sò, sto provando a "scavarla", ma ribadisco sono agli inizi a Max è veramente "infinito", una singola operazione di modellazione si può fare in 3000 modi diversi, me ne accorgo dai tutorial, non è facile "orientarsi" subito nella giusta direzione, ma ci sto provando.

Nel post precedente NON avevo impostato il cielo, lo ho fatto adesso ed in + ho aggiunto ulteriori luci VRay, ma ancora non ci siamo.

http://upload.centerzone.it/images/67314239103172013686_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=67314239103172013686.png)

http://upload.centerzone.it/images/78482364864478320372_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=78482364864478320372.png)

http://upload.centerzone.it/images/69372959211152276367.jpg

Adesso provo a usare il materiale su una nuova scena e vediamo che succede.

Grazie AceGranger per la risposta sul M.E. 2011 domani lo provo, sul desktop ho il 2009 sul portatile 2011 ed ho scoperto che le scene non sono importabili nelle ver. precedenti, un bel problema.

P.s. Ho una scheda video Nvidia GTX260 2Gb dedicati, su quadcore @3600Mhz, 6 Gb DDR e Os Seven X64, default Max utilizza il motore "Direct 3D" è corretto?

[RenderMAN]
28-01-2011, 01:54
Stessa scena, ho cancellato tutti gli oggetti, agiunto una parete e creato una lastra ed applicato il materiale, rimaneva sempre scuro, nero, aggiunto un secondo sun.

Ho assottigliato varie volte lò spessore della lastra (box) fino a 20 unità, e finalmente ho qualcosa che si "avvicina" al sample.

http://upload.centerzone.it/images/97773697807187020276.jpg

Ad essere pignoli, anzi la bellezza del materiale sta tutta lì direi, NON vedo le bolle che presenta il sample, allora ho agito sulla camera, portando la focale a 160, ma ancora non ci siamo, riprovato a Focal 360 idem.
Forse vuole anzi necessita di superficie curve?

Grazie.

AceGranger
28-01-2011, 08:29
;34305457']Stessa scena, ho cancellato tutti gli oggetti, agiunto una parete e creato una lastra ed applicato il materiale, rimaneva sempre scuro, nero, aggiunto un secondo sun.

Ho assottigliato varie volte lò spessore della lastra (box) fino a 20 unità, e finalmente ho qualcosa che si "avvicina" al sample.

http://upload.centerzone.it/images/97773697807187020276.jpg

Ad essere pignoli, anzi la bellezza del materiale sta tutta lì direi, NON vedo le bolle che presenta il sample, allora ho agito sulla camera, portando la focale a 160, ma ancora non ci siamo, riprovato a Focal 360 idem.
Forse vuole anzi necessita di superficie curve?

Grazie.

- è come ti avevo detto, il materiale ha un fog color, che in base allo spessore ( e quindi alla scala usata ) da un effetto di densita differente; semplicement il faog color di quel materiale è stato impostato in una scala, tipo cm tu invece ne usi un'altra, quindi non lavora correttamente.

- le bolle nel sample ci sono perchè sono piccole sfere presenti nel modello del samples del materiale, nel tuo non le vedrai mai perchè non ci sono le sferette.

- si 3D ma x usa il direct 3D di base.

- un file di una versione nuova non puo essere aperto con una versione perecedente, mi sembra normale, bene o male funziona cosi in tutti i programmi, perchè ci sono modificatori e altre cose ceh una verione vecchia non sarebbe in grado di interpretare

- non ho capito la questione della superficie curva.

- per "scavare" la bottiglia usa il modificatore shell sulla tua bottiglia "piena", automaticamente avrai lo spessore delle pareti del valore che imposterai

p.s. per come è la tua scena non otterrai mai l'effetto del samples, perchè in quel samples le impostazioni di luce sono parecchio differenti, usa un HDRI per le riflessioni e anche per l'illuminazione, insomma è una scena da studio costruita ad hoc.

fdm91hu
28-01-2011, 09:25
- non ho capito la questione della superficie curva.


immagino si riferisse alle bolle che vede nel sample, cioè "per riprodurre quelle bolle devo fare una superficie curva?" La risposta è (almeno credo) NO, è inutile, l'oggetto del sample è di gran lunga complicato, anche se sembra una banalissima sferetta sorretta da una base. Il discorso si complica, ma comunque le bolle così come stanno nel sample non servono a un tubo (o se preferite, non servono ad un collo di bottiglia :D) perchè che io sappia, le bottiglie non hanno "bolle"...Magari non sono precisissime perciò possono creare delle riflessioni e rifrazioni leggermente "storte" ma le bolle non ci sono! :D Quindi vai tranquillo!

PS per modificare l'unità di misura usata in vray (che tra l'altro sarebbe a mio parere un uso "obbligatorio" se vuoi renderizzare una scena per bene) basta andare in settings -> Units e impostare la scala da usare.

Io personalmente uso i centimetri perchè con i metri mi confondo a fare le conversioni, i piedi non li so proprio usare (per me i piedi non hanno senso...e oltretutto sono troppo grandi da usare a mio parere) e i pollici non ne parliamo proprio. Le unità di misura sono utili anche per l'irradiance map delle luci, per le luci stesse (è più "comprensibile" scrivere che la distanza del target da una luce è di 300 cm piuttosto che di 300. 300 cosa, patate? :mbe: ) e poi anche perchè in genere quando importi un oggetto da fuori, se non hai unità di misura selezionate, l'oggetto importato ti crea diversi problemi, tipo magari una maniglia di una porta importata, può essere tipo grande 20 volte rispetto a tutta la stanza xD oppure talmente piccola che manco la vedi :D
Spero di averti aiutato
AceGranger, correggimi se dico cacchiate :D

AceGranger
28-01-2011, 09:39
immagino si riferisse alle bolle che vede nel sample, cioè "per riprodurre quelle bolle devo fare una superficie curva?" La risposta è (almeno credo) NO, è inutile, l'oggetto del sample è di gran lunga complicato, anche se sembra una banalissima sferetta sorretta da una base. Il discorso si complica, ma comunque le bolle così come stanno nel sample non servono a un tubo (o se preferite, non servono ad un collo di bottiglia :D) perchè che io sappia, le bottiglie non hanno "bolle"...Magari non sono precisissime perciò possono creare delle riflessioni e rifrazioni leggermente "storte" ma le bolle non ci sono! :D Quindi vai tranquillo!

PS per modificare l'unità di misura usata in vray (che tra l'altro sarebbe a mio parere un uso "obbligatorio" se vuoi renderizzare una scena per bene) basta andare in settings -> Units e impostare la scala da usare.

Io personalmente uso i centimetri perchè con i metri mi confondo a fare le conversioni, i piedi non li so proprio usare (per me i piedi non hanno senso...e oltretutto sono troppo grandi da usare a mio parere) e i pollici non ne parliamo proprio. Le unità di misura sono utili anche per l'irradiance map delle luci, per le luci stesse (è più "comprensibile" scrivere che la distanza del target da una luce è di 300 cm piuttosto che di 300. 300 cosa, patate? :mbe: ) e poi anche perchè in genere quando importi un oggetto da fuori, se non hai unità di misura selezionate, l'oggetto importato ti crea diversi problemi, tipo magari una maniglia di una porta importata, può essere tipo grande 20 volte rispetto a tutta la stanza xD oppure talmente piccola che manco la vedi :D
Spero di averti aiutato
AceGranger, correggimi se dico cacchiate :D

hai detto tutto giusto ;)

si infatti le bolle nel samples sono messe li semplicemente per rendere meglio l'idea del tipo di densita del materiale

fdm91hu
28-01-2011, 11:27
ragazzi piuttosto, un problema che ho con un rendering che sto facendo della durata di 300 frames (che sta a fare da quasi 1 settimana :muro: ) è il seguente: ho impostato vray phisical cam, luci standard e materiali tutti vray: ora, con la vray phisical cam vorrei impostare la messa a fuoco ma non l'ho mai usata (neanche con la cam tradizionale di 3ds)... :Prrr: il mio problema è: siccome è un'animazione, come faccio a fare in modo che la messa a fuoco vari da frame a frame?
Grazie!
Kekko

AceGranger
28-01-2011, 12:16
ragazzi piuttosto, un problema che ho con un rendering che sto facendo della durata di 300 frames (che sta a fare da quasi 1 settimana :muro: ) è il seguente: ho impostato vray phisical cam, luci standard e materiali tutti vray: ora, con la vray phisical cam vorrei impostare la messa a fuoco ma non l'ho mai usata (neanche con la cam tradizionale di 3ds)... :Prrr: il mio problema è: siccome è un'animazione, come faccio a fare in modo che la messa a fuoco vari da frame a frame?
Grazie!
Kekko

non ci ho mai provato, ma a naso proverei con 2 strade

1 - Key-frame impostando il dof nella physical cam e poi giocando sul targhet e la focus distance ( dovrebbero lincarsi con il key frame )

ma personalmente mi concentrerei su quest'altra che dovrebbe essere molto piu gestibile in fase di composite, nel caso in cui tu voglia variare la sfocatura

2 - attivi lo Z-depth come pass, e praticamente otterreti i corrispettivi frame in scale di grigio, poi presumo che in programmi come after effect si possa fare la stessa cosa ceh fa photoshop sul singolo fotogramma settando la sfocatura in base alle scale di grigio

fdm91hu
28-01-2011, 14:26
grazie! quello della z-depth l'avevo già sentito ma credevo che farlo per 300 immagini diverse manualmente fosse un po' lungo come processo... :D non avevo pensato ad after effects :Prrr: e comunque così tecnicamente potrei mettere al fuoco sempre e solo al centro...o sbaglio? perchè comunque se voglio mettere a fuoco una sfera in primo piano e sfocare tutto il resto, la cosa diventa un po' complicata...o sbaglio? :mbe:

AceGranger
28-01-2011, 14:32
grazie! quello della z-depth l'avevo già sentito ma credevo che farlo per 300 immagini diverse manualmente fosse un po' lungo come processo... :D non avevo pensato ad after effects :Prrr: e comunque così tecnicamente potrei mettere al fuoco sempre e solo al centro...o sbaglio? perchè comunque se voglio mettere a fuoco una sfera in primo piano e sfocare tutto il resto, la cosa diventa un po' complicata...o sbaglio? :mbe:

se hai lo Z-depth puoi sfocare quello che vuoi, perchè gli oggetti avranno una tonalita di grigio mano a mano che ti allontani dal punto di osservazione, quindi se hai una sfera con lo sfondo, avrai la sfera bianca/grigio chiarissima e lo sfondo nero/grigio scurissimo quindi se sfochi il nero avrai lo sfondo sfocato seno il contrario; poi con after effect scegli tu i tempi, se cambiare terget etc. etc. insomma hai piu controllo ;)

fdm91hu
28-01-2011, 15:34
se hai lo Z-depth puoi sfocare quello che vuoi, perchè gli oggetti avranno una tonalita di grigio mano a mano che ti allontani dal punto di osservazione, quindi se hai una sfera con lo sfondo, avrai la sfera bianca/grigio chiarissima e lo sfondo nero/grigio scurissimo quindi se sfochi il nero avrai lo sfondo sfocato seno il contrario; poi con after effect scegli tu i tempi, se cambiare terget etc. etc. insomma hai piu controllo ;)

giusto giusto! :D grazie! più tardi provo e poi si vedrà e ti faccio sapere!

fdm91hu
28-01-2011, 20:29
ragazzi allora ho provato a impostare la z-depth di vray, ma non succede esattamente nulla quando renderizzo. mi renderizza l'immagine normale che mi fa quando la z depth non è attiva...cioè tra le opzioni della finestrella di rendering non c'è proprio la vray z depth...dove diamine sta?! :mbe: Premetto, 3ds 2011 e vray 1.5 (sì lo so, ci vorrebbe il 2.0 ma tanto funziona lo stesso :D)

[RenderMAN]
28-01-2011, 21:36
forse comincio ad ingranare.

Ecco la mia prima scena semi-decente con materiali V-Ray.

http://upload.centerzone.it/images/03969566402204971325_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=03969566402204971325.jpg)

Mi date qualche consiglio per migliorarla?

Domande:
1. Per mettere una etichetta, che devo fare?

2. La scena al solito è realizzata con un solo VraySUN, se uso le altre luci cmq le disponga rimangono insufficienti, come fare per renderle efficaci?

fdm91hu
28-01-2011, 22:05
;34313818']forse comincio ad ingranare.

Ecco la mia prima scena semi-decente con materiali V-Ray.

http://upload.centerzone.it/images/03969566402204971325_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=03969566402204971325.jpg)

Mi date qualche consiglio per migliorarla?

Domande:
1. Per mettere una etichetta, che devo fare?

2. La scena al solito è realizzata con un solo VraySUN, se uso le altre luci cmq le disponga rimangono insufficienti, come fare per renderle efficaci?

allora, innanzitutto per quanto riguarda le luci: quando le selezioni, nella scheda modify puoi cambiare l'intensità di ciascuna di esse (che si cambia dov'è scritto intensity, di solito di predefinito è 1500 se non mi sbaglio) e poi, una cosa che già ti avevo consigliato prima: se non metti un muro intorno a tutti e 4 i lati (o almeno attorno a 3 lati) non avrai mai e poi mai una scena realistica. Ti ricordo che senza muri, tutto il resto della scena per il renderizzatore è riconosciuto come vuoto (proprio vuoto, cioè buco nero xD) e tra l'altro che tu ci creda o no, i muri riflettono. Se metti i muri la scena diventa più luminosa che se non ci sono (ovviamente parliamo di luci, invece col vray sun se metti i muri fai solo ombra :D ) quindi se vuoi usare le luci classiche (o anche quelle vray o le photometric) per una maggiore realisticità ti conviene usare i muri.

per quanto riguarda invece l'etichetta, non so, non ho mai fatto una bottiglia, ma potresti creare banalmente un "tube" che abbia qualcosa del tipo 1 millimetro in più di diametro rispetto a quello della bottiglia, gli assegni 36 righe laterali, dopodichè gli applichi il modificatore edit poly, selezioni il quadratino rosso (che ti consente di modificare e/o cancellare le singole facce del tubo) e cancelli tutte le facce lasciando solo un rettangolino che rappresenta l'etichetta. Poi siccome la bottiglia non è proprio tonda, con il mouse clicchi sul ridimensionamento, deselezioni il quadratino rosso (altrimenti ti ridimensiona solo i singoli quadratini) e "allunghi" solo orizzontalmente il rettangolo, per dargli una forma più ovale e non tonda.
So che è scritto una schifezza, se non capisci quando ho 5 minuti ti posto qualche immagine così capisci meglio :D solo che il problema è che è più facile a farsi che a dirsi xD

[RenderMAN]
29-01-2011, 01:19
allora, innanzitutto per quanto riguarda le luci: quando le selezioni, nella scheda modify puoi cambiare l'intensità di ciascuna di esse (che si cambia dov'è scritto intensity, di solito di predefinito è 1500 se non mi sbaglio) e poi, una cosa che già ti avevo consigliato prima: se non metti un muro intorno a tutti e 4 i lati (o almeno attorno a 3 lati) non avrai mai e poi mai una scena realistica. ......

Come sempre grazie dell'aiuto.

Ho creato una nuova scena, stavolta ho messo pavimento + le 4 pareti laterali, tutti 1mtx1mt, per velocità rivestiti con parquet VRay e creato un bicchiere da brandy a cui ho assegnato un ottimo vetro VRay.

Non ho usato il Vraysun, ho usato una normale camera ed una normale luce fotometrica ed il rendering è visibile.

http://upload.centerzone.it/images/95096826805505499798_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=95096826805505499798.png)


Stessa scena uso una camera VRay e la stessa luce fotometrica e cippa, tutto nero.

http://upload.centerzone.it/images/94065242020401119196_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=94065242020401119196.png)



Il fattore "intensità" che giustamente mi suggerisci, và bene solo per le luci normali, ma per le VRay è diverso, o meglio ho un tab "intensità" ma che contiene decine e decine di fattori (1500 da escludere....và bene solo x le normali luci)

http://upload.centerzone.it/images/14219218724837960100_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=14219218724837960100.png)



Quello che non mi è chiaro è: Usando una camera VRay devo per forza usare luci Vray visto che le luci "normali" efficacissime con le cam normali, su cam Vray sono praticamente inutili.

Grazie.

fdm91hu
29-01-2011, 09:25
;34314845']Come sempre grazie dell'aiuto.

Ho creato una nuova scena, stavolta ho messo pavimento + le 4 pareti laterali, tutti 1mtx1mt, per velocità rivestiti con parquet VRay e creato un bicchiere da brandy a cui ho assegnato un ottimo vetro VRay.

Non ho usato il Vraysun, ho usato una normale camera ed una normale luce fotometrica ed il rendering è visibile.

http://upload.centerzone.it/images/95096826805505499798_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=95096826805505499798.png)


Stessa scena uso una camera VRay e la stessa luce fotometrica e cippa, tutto nero.

http://upload.centerzone.it/images/94065242020401119196_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=94065242020401119196.png)



Il fattore "intensità" che giustamente mi suggerisci, và bene solo per le luci normali, ma per le VRay è diverso, o meglio ho un tab "intensità" ma che contiene decine e decine di fattori (1500 da escludere....và bene solo x le normali luci)

http://upload.centerzone.it/images/14219218724837960100_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=14219218724837960100.png)



Quello che non mi è chiaro è: Usando una camera VRay devo per forza usare luci Vray visto che le luci "normali" efficacissime con le cam normali, su cam Vray sono praticamente inutili.

Grazie.

su questo posso aiutarti poco..posso solo consigliarti, ma io di solito uso luci normali, così non ho molta dimestichezza con quelle vray: innanzitutto le luci vray sono di gran lunga più complesse delle luci photometric o standard (che di solito hanno più o meno gli stessi valori) e quindi ci sono molti più valori da cambiare...ti posso aiutare a capire tutte le impostazioni ma per capirne di più prova ad aspettare qualcuno che ne sa più di me oppure cerca qualche tutorial online :)

1. General:
ON serve a tenere la luce attiva o disattiva (senza cancellarla, così se vuoi fare dei test fai prima)
Exclude serve a modificare gli oggetti su cui agirà questa luce. Per esempio se hai un cubo e una sfera sul piano ed escludi dal pannelo Exclude la sfera, quando renderizzi l'unica cosa che vedrai sarà il cubo perchè la sfera non subirà l'illuminazione della luce :D
Type serve a decidere la forma della luce.

2. Intensity:
Nella tab Intensity dovrai scegliere i valori che sono del tutto simili a quelli delle luci normali:
Units ti consente di scegliere l'unita di misura (lm=lumens, radiant power sono i watt, luminance è la luminescenza e radiance è l'irradiazione. Di default le luci standard usano il valore lumens (lm) quindi per comodità ti consiglio di settare gli stessi valori delle standard modificando l'unità di misura della luce vray in lumens.
Il Multiplier è il moltiplicatore alias l'intensity: se imposti ad esempio 150 e l'unità di misura in uso sono i watt allora la luce che risulterà sarà di 150 watt e così via.
Color & Temperature: da qui puoi scegliere se impostare il colore della luce oppure se decidere una temperatura. A temperature più basse la luce tenderà al rosso, mentre a temperature più alte tenderà al blu (se hai mai studiato geografia astronomica, il sistema dei colori è lo stesso delle stelle: infatti il sole che è una stella poco luminosa rispetto ad altre (anche se a noi sembra luminosissima :D) è giallo, mentre ci sono alcune stelle che viste al microscopio sono blu perchè la loro temperatura è talmente alta che assumono quel colore.

3. Size:
in Size puoi decidere le dimensioni precise della luce (le impostazioni modificabili cambiano in base alla forma della luce (che modifichi in Type al punto 1).
IMPORTANTISSIMO:
Se in Type selezioni Sphere, imposta il radius ALMENO a 0.1 altrimenti la luce non funzionerà.

Se imposti Plane, sia la Half Lenght che la Half Width (mezza lunghezza e mezza larghezza, cioè se imposti mezza lunghezza= 5cm e mezza larghezza = 6cm otterrai un rettangolo con perimetro di (5x2)x(6x2) = 10x12cm) dovranno essere di 0,1. Se una delle due è di 300 metri e l'altra è 0, non funzionerà.

Se imposti Dome (cupola o semisfera se preferisci) non ci sono opzioni modificabili. L'unica cosa, ricorda che la semisfera che trasmette luce è orientata di default verso l'alto. Se vuoi ad esempio metterla come luce da soffitto dovrai farla ruotare di 180 gradi su uno qualunque degli assi x o y e si capovolgerà. In questo modo la luce sarà orientata verso il basso e non verso l'alto. Ovviamente se vuoi illuminare un'oggetto in particolare deciderai tu l'orientazione che le vuoi dare :)

Se imposti Mesh ancora non potrai modificare niente, ti basterà solo muovere la luce dove ti pare (alla fine è una luce a forma di cubo). Credo che sulle luci di forma Mesh forse ci sia qualche altra cosa da dire ma non ne so proprio niente, probabilmente le luci si possono assegnare ad un'oggetto (es. se tu modelli una lampadina forse puoi assegnare la vray light di forma mesh alla lampadina stessa così non solo ha la forma della lampadina ma si illumina anche :D ma non vorrei dire cavolate)

4. Options:
Cast Shadows=Proietta ombre. Se lo deselezioni questa luce NON proietterà ombre (ovvero ci saranno solo gli oggetti illuminati in scena, ma non si faranno ombra tra di loro. Lo puoi utilizzare se vuoi fare un test veloce)

Double Sided=Illuminato su entrambe le facce. E' inutile su una sfera (che non ha "facce" ma può essere utile su un piano se vuoi che il piano proietti luce da entrambe le facce

Invisible=NON nasconde l'emissione di luce, ma solamente il punto da cui essa parte. Cioè se miri la telecamera su una vraylight posta su un soffitto e fai un rendering, se Invisible è OFF vedrai anche la vraylight (cioè proprio il punto da cui parte la luce, tipo se è una sfera, vedrai la sfera bianca, se è un piano, vedrai il piano bianco e così via), se invece è ON vedrai solo il soffitto come se la vraylight non ci fosse.

Ignore Light Normals=la luminosità di una luce, più è distante l'oggetto che deve illuminare, più diminuisce di intensità. Se attivi questa opzione in fase di rendering la luce sarà uniforme anche se l'oggetto dista 10km

da qui fino a Affect Diffuse...non lo so :Prrr: aspettiamo magari acegranger che ne sa di gran lunga più di me :D in ogni caso sono fattori trascurabili, però possono sempre risultare utili.

Affect diffuse, specular & reflections=la luce influisce anche sulle mappe "Diffuse", sui canali Specular e sui materiali dotati di proprietà riflettente dei vari oggetti che illumina.

5. Sampling:
Subdivisions: determina in quante facce è divisa la fonte di luce. Aumentando le subdivisions avrai una luce più precisa, ma il rendering impiegherà molto di più e viceversa. Ti consiglio comunque di non metterla mai sotto il valore 8 di default.

Shadow Bias è l'inclinazione delle ombre: aumentandola o diminuendola, cambierai leggermente la loro angolazione.

6. Texture:
Se vuoi puoi utilizzare una texture che trasmetterà luce in base ai colori della mappa che utilizzi; la texture si può utilizzare con tutte le forme della luce, tranne che per sphere. Se aumenti la risoluzione (resolution) la texture sarà più precisa ma impiegherà più tempo a renderizzare e viceversa. Ovviamente la risoluzione effettiva dell'immagine che usi influirà su questo parametro. Se l'immagine è di scarsa qualità o comunque piccolissima, non avrai mai il risultato che vuoi. Ti consiglio di usare immagini con una risoluzione minima di 1280x1024 se non anche maggiori e di non aumentare a più di 1024 il parametro resolution se non vuoi che si impalli il pc :D

7. Dome Light Options:
Questi parametri sono ovviamente modificabili solo se utilizzi la forma Dome. Di predefinito la forma Dome non è proprio una semisfera, piuttosto è più ovale, quindi se clicchi su Spherical (Full Dome) avrai una vera e propria semisfera. I parametri sotto ti consentono di indicare la distanza dalla luce del target che vuoi illuminare (questo ovviamente inciderà anche sugli altri oggetti)

8. Ecco, Mesh Light Options:
Come pensavo, la mesh ti consente di utilizzare un'altro oggetto già creato per trasformarlo in luce. Credo che la cosa funziona solo se l'oggetto che hai creato sia una Editable Mesh (o comunque una Mesh). Ti farò un esempio per farti capire: metti caso che hai modellato un cono e vuoi fare in modo che questo cono emetta della luce: lo converti in editable mesh, poi clicchi sulla luce vray e selezioni come forma "Mesh", poi in basso clicchi su Pick Mesh e poi clicchi sul cono. La vraylight "sparirà" e si trasferirà sul cono. Ora il cono è come se fosse una lampadina. Ovviamente se avevi precedentemente assegnato al cono un materiale, esso lo perderà.

Fammi sapere che ne pensi :D spero che ti sia tutto chiaro ^^ per ulteriori precisazioni, io qua sto :)




le luci vray sono molto problematiche se sei agli inizi :) pensa che io stavo modellando la camera dove "vivo" (per la quale ho perso più di 1 mese) e poi quando ho deciso di cambiare le luci photometric con le vraylight, sono impazzito perchè ero alle prime armi con vray, la camera era perfetta praticamente, ma quando renderizzavo mi pareva più una discoteca che una stanza :P
quando ho due minuti ti posto le immagini della stanza che ho modellato :)

fdm91hu
29-01-2011, 12:59
a proposito di vray mesh, voglio porvi una domanda: proprio nella mia stanza ora sto facendo un test, ed ho sostituito le photometric light con delle vray mesh applicate su delle lampadine da me disegnate...la camera è una vray physical camera.
Ho provato a renderizzare e veniva tutto completamente nero, poi ho messo vray sun e sky e veniva luce solo da fuori (ma comunque scurissimo perchè la stanza è ben sigillata a parte le finestre :P poi mi è venuto il dubbio. Ho modificato la velocità dell'otturatore a 0,2 cioè 5 secondi e si iniziava a intravedere pochissimo, poi ho messo l'iso a 3200 (TREMILADUECENTO?????) e si vedeva poco più di prima...infine ho dovuto impostare le luci a 28MILA LUMENS!!!!! PORCO CANE! e ora la camera viene bene...cioè 28mila lumens non li fa neanche la bomba atomica! sono qualcosa come 1866 W circa di luce! Spenderei la corrente per illuminare 50 o 60 abitazioni xD mi spiegate perchè fa così? :mbe: Cosa ho sbagliato?

wheps69
17-02-2011, 08:31
Ho una HD6950 con driver 11.1
Attivo Vray RT.. GPU, lancio "activate shader" e la finestra di render rimane nera con scritta "Unsupported..."
Vorrei capire se sono supportate o no, in giro si legge di si, a me non funziona, volevo capire se è un mio problema, per decidere se è il caso di cambiare:cry: scheda(NVIDIA) o magari fare un CF di HD6950.
Grazie

Zetino74
17-02-2011, 16:45
a proposito di vray mesh, voglio porvi una domanda: proprio nella mia stanza ora sto facendo un test, ed ho sostituito le photometric light con delle vray mesh applicate su delle lampadine da me disegnate...la camera è una vray physical camera.
Ho provato a renderizzare e veniva tutto completamente nero, poi ho messo vray sun e sky e veniva luce solo da fuori (ma comunque scurissimo perchè la stanza è ben sigillata a parte le finestre :P poi mi è venuto il dubbio. Ho modificato la velocità dell'otturatore a 0,2 cioè 5 secondi e si iniziava a intravedere pochissimo, poi ho messo l'iso a 3200 (TREMILADUECENTO?????) e si vedeva poco più di prima...infine ho dovuto impostare le luci a 28MILA LUMENS!!!!! PORCO CANE! e ora la camera viene bene...cioè 28mila lumens non li fa neanche la bomba atomica! sono qualcosa come 1866 W circa di luce! Spenderei la corrente per illuminare 50 o 60 abitazioni xD mi spiegate perchè fa così? :mbe: Cosa ho sbagliato?

Le unità di misura?

fdm91hu
17-02-2011, 19:46
Le unità di misura?

i centimetri, come sempre :O

Gunny Highway
14-03-2011, 15:11
Primi tentativi con Vray for rhino e ho i primi problemi

Dunque ho letto la guida quella con gli esempi delle tazze lì sembrava tutto facile ma poi dal lato pratico non lo è stato.


Allora iniziamo con il canale diffusione
http://img163.imageshack.us/img163/7113/cattura2k.th.jpg (http://img163.imageshack.us/i/cattura2k.jpg/)

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Ho provato a mettere una texture ,una pavimentazione e volevo cambiare il colore della texture almeno un po' , in pratica io in cinema potevo sovraporre un colore sopra e pensavo che anche qua facesse visto che una volta impostata la texture ti lascia cambiare il colore ma non fa nulla.

Esiste un modo per farlo o sbaglio qualcosa?


Un altra cosa da qui scelgo la trasparenza in base al colore che metto tra bianco grigio e nero .
In questo modo ho una trasparenza ma non reale senza sfocature ecc
per averla reale devo attivare Refraction

:cry: qui problemi a non finire
Da quanto ho capito dalla guida per dare colore al vetro non devo più considerare la diffusione ma Fog color e fin qui ci siamo

Come vedete nell immagine non ho toccato
1 perchè non capisco a cosa serva
2 per lo stesso motivo anche perchè la trasparenza nella guida è indicata solo quella del canale Diffuse.
3) modificato il colore
Ho modificato IOR a 1.6 e Glossiness che da quanto ho capito è la sfocatura a a 0.9
http://img121.imageshack.us/img121/2483/cattura3az.th.jpg (http://img121.imageshack.us/i/cattura3az.jpg/)

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Ecco i render
Allora è una pensilina in realtà il telaio doveva essere rosso ma credo di aver sbagliato qualcosa nel canale riflessione.

Allora la parte trasparente si dovrebbe capire peccato che da una parte è colorata di blu e dall altra no mi sapete spiegare perchè?

http://img153.imageshack.us/img153/2106/primoz.th.jpg (http://img153.imageshack.us/i/primoz.jpg/)

In questa ho provato anche dispacement per l erba si vede :D hahaha

http://img15.imageshack.us/img15/8251/secondov.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/secondov.jpg/)
http://img46.imageshack.us/img46/1189/terzo.th.jpg (http://img46.imageshack.us/i/terzo.jpg/)

AceGranger
14-03-2011, 15:34
Allora la parte trasparente si dovrebbe capire peccato che da una parte è colorata di blu e dall altra no mi sapete spiegare perchè?


perchè hai usato un fog color blu e un colore blu.... il vetro è blu :D

essendo inclinato in modo differente si comporta in modo differente, nella parte"blu" seplicemente riflette il pavimento e prende la tonalita che hai messo.

Gunny Highway
14-03-2011, 15:47
perchè hai usato un fog color blu e un colore blu.... il vetro è blu :D

essendo inclinato in modo differente si comporta in modo differente, nella parte"blu" seplicemente riflette il pavimento e prende la tonalita che hai messo.

mmm quindi la cosa + semplice sarebbe togliere la riflessione così dovrei poterlo vedere tutto blu no?

AceGranger
14-03-2011, 15:55
mmm quindi la cosa + semplice sarebbe togliere la riflessione così dovrei poterlo vedere tutto blu no?

eh... ma non è piu un vetro...

teoricamente potresti anche diminuire il fog color e il colore del vetro

Gunny Highway
14-03-2011, 15:57
ho provato a togliere il riflesso

http://img28.imageshack.us/img28/5341/31874043.th.jpg (http://img28.imageshack.us/i/31874043.jpg/)

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:muro: capisco che non deve essere tutto blu ma mi sembra strano solo un lato blu e il resto no .


Guarda qui sempre senza riflessioni

http://img20.imageshack.us/img20/6186/69875604.th.jpg (http://img20.imageshack.us/i/69875604.jpg/)

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:D

AceGranger
14-03-2011, 16:14
ho provato a togliere il riflesso

http://img28.imageshack.us/img28/5341/31874043.th.jpg (http://img28.imageshack.us/i/31874043.jpg/)

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:muro: capisco che non deve essere tutto blu ma mi sembra strano solo un lato blu e il resto no .


Guarda qui sempre senza riflessioni

http://img20.imageshack.us/img20/6186/69875604.th.jpg (http://img20.imageshack.us/i/69875604.jpg/)

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:D

mmmm prova a togliere il fog color

Gunny Highway
14-03-2011, 19:48
mmmm prova a togliere il fog color

Quindi tolgo refraction direttamente ?

AceGranger
14-03-2011, 19:59
Quindi tolgo refraction direttamente ?

non so di preciso come funzioni li, perchè io uso Vray con 3D max... e li posso mettere la rifrazione tenendo il fog color bianco, quindi nullo;

cioè io partirei con un vetro bianco neutro, senza fog color, cosi poi mettendo ogni singolo parametro vedi quello che ti da il problema.

cabernet
31-03-2011, 14:47
buon giorno,
per chi usa vray per rhino,
vorrei provare a fare dei render interni con anche la luce naturale.
Se imposto un sistema solare, e la stanza è chiusa, con un serramento che mi "dovrebbe far entrare luce", il render mi viene molto buio.
ora vi posto un po di esempi per farmi aiutare:

1:NO physical camera - luce puntiforme 25watt
http://img709.imageshack.us/img709/6849/1nopycamlight.th.png (http://img709.imageshack.us/i/1nopycamlight.png/)

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2.NO physical camera - NO luce puntiforme 25 watt
http://img153.imageshack.us/img153/4817/2nopycamnolight.th.png (http://img153.imageshack.us/i/2nopycamnolight.png/)

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3.SI Physical camera - NO luce puntiforme 25watt
http://img171.imageshack.us/img171/6863/3pysicalcamera.th.png (http://img171.imageshack.us/i/3pysicalcamera.png/)

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SETTAGGI:
http://img31.imageshack.us/f/settaggi.jpg/

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vorrei ottenere un immagine con la luce naturale,senza utilizzare luci artificiali.
come fare?

kolo
07-04-2011, 11:38
ho provato a togliere il riflesso

http://img28.imageshack.us/img28/5341/31874043.th.jpg (http://img28.imageshack.us/i/31874043.jpg/)

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:muro: capisco che non deve essere tutto blu ma mi sembra strano solo un lato blu e il resto no .


Guarda qui sempre senza riflessioni

http://img20.imageshack.us/img20/6186/69875604.th.jpg (http://img20.imageshack.us/i/69875604.jpg/)

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:D

potrebbe essere un problema di "normali della superficie" ?
hai provato a dare un spessore alle superfici dei vetri (quindi a fare delle polisuperfici chiuse) ?

kolo
07-04-2011, 11:42
buon giorno,
per chi usa vray per rhino,
vorrei provare a fare dei render interni con anche la luce naturale.
Se imposto un sistema solare, e la stanza è chiusa, con un serramento che mi "dovrebbe far entrare luce", il render mi viene molto buio.
ora vi posto un po di esempi per farmi aiutare:

1:NO physical camera - luce puntiforme 25watt
http://img709.imageshack.us/img709/6849/1nopycamlight.th.png (http://img709.imageshack.us/i/1nopycamlight.png/)

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2.NO physical camera - NO luce puntiforme 25 watt
http://img153.imageshack.us/img153/4817/2nopycamnolight.th.png (http://img153.imageshack.us/i/2nopycamnolight.png/)

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3.SI Physical camera - NO luce puntiforme 25watt
http://img171.imageshack.us/img171/6863/3pysicalcamera.th.png (http://img171.imageshack.us/i/3pysicalcamera.png/)

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SETTAGGI:
http://img31.imageshack.us/f/settaggi.jpg/

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
vorrei ottenere un immagine con la luce naturale,senza utilizzare luci artificiali.
come fare?

hai provato lavorando con il "color mapping" settato in "Exponential" ed intervenendo sui valori di dark e bright multiplier

oppure con la camera fisica agendo pero' su otturatore ed esposizione.

cabernet
08-04-2011, 16:01
ho provato ma nulla...(non ottendo un buon risultato)
ma non esistono dei parametri generali di base per renderizzare interni?
io non capisco nulla cioè sto facendo delle prova ma niente mi soddisfa.
Cioè impostando un sistema di illuminazione solare,sempre in vray for rhino, dovrebbe bastare per dare illuminazione alla stanza invece è tutto buio...
come è possibile?

fabianor
01-06-2011, 13:33
scusate io volevo un'informazione.
Utilizzo da un bel pò Rhino per modellare poi portavo tutTo su 3d studio per i rendering.

Da sempre cercavo una soluzione per fare tutto con un programma e penso di aver risolto utilizzando vray per rhino come modulo di render.

Ho alcuni problemini da pricipiante da risolvere e non sò se mi potete aiutare:

Non è possibile inserire in qualche modo gli RPC perchè con flamingo nxt me lo faceva e aveva dentro anche dei comandi per fare piante invece vray non ha nulla ...... penso...
Dove posso trovare alberi, persone, e veicoli che siano legeri per fare qualcosa di simile senza appesantire il modello ?

Un'altra cosa che non riesco a fare è un oggetto trasparente che non si renderizza ma sul quale si proiettano ombre per fare foroinserimenti con le ombre già fatte.
non so se mi sono spiegato ma con un esempio penso che mi possiate capire meglio:
Se realizzo una scala di emergenza da inserire davanti una facciata vorrei poter renderizzare la scala con il canale alfa per facilitare il fotoinserimento, vorrei però anche fare il muro dove va attaccata.
Dovrei riuscire a non renserizzare il muro ma contemporaneamente avere le ombre che la scala fà su di esso.
Un pò quello che fanno parecchi programmi di grafica che ti fanno inserire un piano apposito.
Ho visto che vrey te lo fa inserire ma poi me lo renderizza e non so perchè.

vi rigrazio e attendo vostre notizie

fabianor
01-06-2011, 13:41
scusate volevo sapere un'altra cosa.

un collega non riesce a installare vray su rhino.
io l' ho fatto senza problemi con i stessi file di installazione.

potrebbe dipendere dal fatto che in ho windows 7 e lui ha Vista ?

grazie anticipatamente.

Zetino74
02-06-2011, 09:31
ho provato ma nulla...(non ottendo un buon risultato)
ma non esistono dei parametri generali di base per renderizzare interni?
io non capisco nulla cioè sto facendo delle prova ma niente mi soddisfa.
Cioè impostando un sistema di illuminazione solare,sempre in vray for rhino, dovrebbe bastare per dare illuminazione alla stanza invece è tutto buio...
come è possibile?

Hai provato ad aumentare shutter speed e metterlo tipo 100 o 60 ?

fabianor
05-06-2011, 16:10
scusate sono Fabianor, avete letto i miei quesiti ?

nessuno mi può aiutare ?

grazie

Zetino74
06-06-2011, 09:33
Più che altro hai controllato che uno non sia una versione a 32bit e l'altro a 64bit?

mikethefuker
05-07-2011, 15:08
anche a un mio amico è capitato di non riuscire ad installare rhino 4 su vista mentre si su 7 (su portatile!!!!)... non sono riuscito a trovare una spiegazione logica! vista era originale!... passa a 7 hehehehhe

cabernet
19-12-2011, 23:03
Buonasera,
Ho impostato una scena notturna, con delle luci puntiformi all'interno delle lampadine.
Tutto spento (GI,sunlight system,ovviamente) ci sono solo queste 4 luci puntiformi settate correttamente.
Mi compaiono una serie di palline ovunque,sul soffitto ed anche da altre parti..
da che cosa può dipendere?

http://img202.imageshack.us/img202/7638/dvdve.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/202/dvdve.jpg/)

Marci
12-02-2012, 22:39
;34305457']Stessa scena, ho cancellato tutti gli oggetti, agiunto una parete e creato una lastra ed applicato il materiale, rimaneva sempre scuro, nero, aggiunto un secondo sun.

Ho assottigliato varie volte lò spessore della lastra (box) fino a 20 unità, e finalmente ho qualcosa che si "avvicina" al sample.

http://upload.centerzone.it/images/97773697807187020276.jpg

Ad essere pignoli, anzi la bellezza del materiale sta tutta lì direi, NON vedo le bolle che presenta il sample, allora ho agito sulla camera, portando la focale a 160, ma ancora non ci siamo, riprovato a Focal 360 idem.
Forse vuole anzi necessita di superficie curve?

Grazie.
Nelle impostazioni del materiale è abilitato l'"affect shadow"? Se no, prova ad abilitarlo e vedi cosa succede, se si, prova a disabilitarlo e ad abilitare le caustiche, vedrai che dovrebbe migliorare di molto;)

Marci
12-02-2012, 22:57
Ho fatto delle prove e mi sembra funzionare bene:
Senza caustiche con l'affect shadow (che è abilitato di default ho visto)
http://img819.imageshack.us/img819/4949/1nocaus.jpg
Con le caustiche attive
http://img85.imageshack.us/img85/3010/1caus.jpg
Così è con le caustiche ed il sole
http://img708.imageshack.us/img708/1593/1caussun.jpg

frikes
31-05-2012, 11:26
ciao e benvenuto sul forum.

12h di rendering con vray sono un po' troppe ma dipende dall'hardware che monti. che processore usi? quanta ram?

detto questo NON esisteono i mgliori settaggi in assoluto. dipendono da una miriade di fattori e i settaggi stessi sono tanti.
la prima cosa che devi controllare è il timo di illuminazione che usi per i rendering engine. l'accoppiata più veloce è LightCache + irradiance map. se vuoi più precisione irradiancemap(IM) + montecarlo ma aumentano i tempi di rendering.

i tempi variano se vari i parametri della IM. quindi numero di prepass e HSph.subdivision e sampler impostati di default su 50 e 20 (per per ambienti poco illuminati fanno schifo).

ma tutto dipende dal tipo di materiali che usi, dalla complessità delle geometrie, dalla dimensione in pixel del rendering finale. già avere materiali riflettenti con la glossiness aumenta parecchio i tempi di calcolo.

quindi non esiste una risposta precisa alla tua domana. devi provare e riprovare e trovare sempre il giusto compromesso in base a quel che cerchi.
la DoF aumenta tantissimo i tempi. personalmente preferisco ottenerla con la postproduzione :)

ciao

frikes
01-06-2012, 00:48
beh io ho lo stesso hardware e una vecchia scheda quadro di fascia bassa, e non ho mai raggiunto neanche le 5 ore :D

la memoria vram non incide per niente sui tempi di calcolo con vray. piuttosto genera problemi se si satura, con il rischio di crash del software ma avviene solo su scene 3D in cui hai ad esempio materiali complessi con molte texture ad alta risoluzione

nel tuo caso devi cercare di conoscere e quindi ottimizzare i parametri di rendering. :)

ci sono tanti siti da cui puoi attingere, inizia da qui:
http://www.vraywiki.it/index.php/Main_Page
http://www.vray.it/

facendo alcuni tutorial basilari magari apprendi informazioni importanti che in questi due anni hai tralasciato e che ti permettono di avere la giusta combinazione per un buon rapporto qualità/tempi

frikes
01-06-2012, 10:42
caricale su imageschack o su altri servizi di hosting immagini. per postarla sul forum usa poi il codice "thumbnail forum" che ti genera, in modo da avere nel post la miniatura dell'immagine ;)

frikes
01-06-2012, 14:34
ecco a proposito di "settaggi migliori" leggi un po' questo articolo interessante ;)
http://www.grafica3dblog.it/index.php/2012/01/31/migliori-settaggi-vray.htm

Gunny Highway
22-06-2012, 16:27
vray rt qualcuno lo usa ? a me con cuda lo schermo rimare nero perchè?

AceGranger
22-06-2012, 16:45
vray rt qualcuno lo usa ? a me con cuda lo schermo rimare nero perchè?

che versione di Vray hai ? è su 3d max ?

Marci
11-07-2012, 11:06
vray rt qualcuno lo usa ? a me con cuda lo schermo rimare nero perchè?

usi un firewall?

studentediiin
17-02-2013, 21:56
Ciao uso Maya 2013 e ho sia mentalray che v-ray 2.03.02

Ho letto in varie discussioni, che 3ds implementa perfettamente le cuda con gpu nvidia.

Ho un 660ti 2 gb ram, dal rendering setting di v-ray, sotto vrayrt, la scelta dell'engine però è solo "CPU - OPENCL", non c'è la voce CUDA.

P.s. : sul pannello invidia , sotto il settaggio personalizzato ho impostato per la voce vray.exe tutte le cuda.
P.P.s : renderizzando con la voce opencl selezionata, su cpu-z l'utilizzo è al massimo, mentre in gpu-z la frequenza del core rimane a valore di risparmio sui 324mhz.

Chiedo se è possibile settare i cuda in maya. In rete non ho trovato niente di specifico, solo in una discussione in cui si parlava di "maya 2014" per la perfetta implementazione di v-ray.

E chiedo anche se esistono in Maya, <come in altri programmi> "premiere cs6..", settaggi per i thread dedicati della cpu, settaggi ram..

studentediiin
19-02-2013, 17:36
uppete ?

Gas_Designs
29-05-2015, 12:33
Ciao ragazzi, ho visto adesso questa discussione.... anche se un pò vecchiotta vorrei chiedervi qualche aiuto. :D

Io uso SketchUp 2015, con installato V-ray versione 2.00.25244
In rete ho trovato vari file visopt che se non ho capito male, dovrebbero essere dei file di configurazione proprio per V-ray.

Ora aprendo SketchUp, e avviando anche V-ray, nelle opzioni importo il mio file visopt che ho messo in una mia cartella, poi salvo e avvio il render.

http://i57.tinypic.com/ae1wdc.png

Solo che il render mi appare così: :doh:

http://i60.tinypic.com/29ngr3l.png

Ho provato altri file, e invece che giallo, mi esce in questo modo:

http://i58.tinypic.com/1zp5wcl.jpg

Che non è che mi piaccia molto, perchè del realistico ha ben poco...

Avete qualche idea sul mio problema, oppure avete voi dei file .... che sia migliore del mio?

Vi ringrazio.

Gas. :D

GreenHunter
14-01-2020, 21:43
Scusate, ma per lavorare bene con il V-ray che scheda video consigliate? Budget sui 1000€

AceGranger
14-01-2020, 22:57
Scusate, ma per lavorare bene con il V-ray che scheda video consigliate? Budget sui 1000€

azzz necrothread :p


comunque, venendo alla tua domanda, dipende molto da:

- cosa intendi per lavorare "bene"
- che tipo di modellazione e render fai


con quel budget:

- se vuoi il massimo nelle Viewport e ottime prestazioni in render prenderei una 2080Ti
- se vuoi il massimo in render e buone prestazioni in Viewport prenderei 2 x 2070 Super

con le due 2070 Super in nVlink avresti 16 GB in fase di render ma non potresti aggiornare in futuro.
con la 2080Ti potresti aggiornare in futuro, magari con un modello usato a poco e arrivare a 22GB di Vram in nVlink

dipende da cosa vuoi fare in futuro e dal tipo di modelli/render che fai.

p.s. l'nVLink ( SLI ) va attivato prima di fare il render di produzione perchè se lo lasci abilitato sempre alcuni software non lo gradiscono, come Photoshop ( anche se devo ancora provare l'ultima versione, magari hanno corretto )

ciciolo1974
15-01-2020, 19:01
azzz necrothread :p


comunque, venendo alla tua domanda, dipende molto da:

- cosa intendi per lavorare "bene"
- che tipo di modellazione e render fai


con quel budget:

- se vuoi il massimo nelle Viewport e ottime prestazioni in render prenderei una 2080Ti
- se vuoi il massimo in render e buone prestazioni in Viewport prenderei 2 x 2070 Super

con le due 2070 Super in nVlink avresti 16 GB in fase di render ma non potresti aggiornare in futuro.
con la 2080Ti potresti aggiornare in futuro, magari con un modello usato a poco e arrivare a 22GB di Vram in nVlink

dipende da cosa vuoi fare in futuro e dal tipo di modelli/render che fai.

p.s. l'nVLink ( SLI ) va attivato prima di fare il render di produzione perchè se lo lasci abilitato sempre alcuni software non lo gradiscono, come Photoshop ( anche se devo ancora provare l'ultima versione, magari hanno corretto )

Azz, la Vega FE é andata cestinata?

AceGranger
15-01-2020, 21:32
Azz, la Vega FE é andata cestinata?

...il peggior acquisto di hardware di PC della mia vita...

ce l'ho ancora, come GPU di emergenza, e mi girano le balle ogni volta che la vedo :p