View Full Version : Mirror's Edge con e senza PhysX
Redazione di Hardware Upg
09-12-2008, 11:53
Link al video: http://www.tvtech.it/video/227/mirror-s-edge-con-e-senza-physx/
In questo video vengono mostrate le differenze date dall'implementazione della tecnologia PhysX all'interno del gioco Mirror's Edge, rispetto all'utilizzo di una scheda video sprovvista del supporto PhysX.
Click sul link per visualizzare il video.
D3stroyer
09-12-2008, 12:29
onestamente vedo delle omissioni nella parte "no physx"...comoda così :/
Ibanez89
09-12-2008, 13:39
quoto alla grande
Paganetor
09-12-2008, 14:12
stavo per scrivere la stessa cosa... un po' come le differenze tra DX9 e DX10: per dimostrare la presunta superiorità del secondo, "castrano" il primo...
si appunto.... se tirano via gli oggetti da gestire non posso vedere quale sia la vera differenza....
alienStock
09-12-2008, 15:14
come fanno a gestirli senza il Physix?
Sir.Jerry
09-12-2008, 15:22
come fanno a gestirli senza il Physix?
Come facevano quando ce li mettevano cmq gli oggetti...
Così si vede la reale differenza...
Io li come gli altri ci vedo un gioco "castrato" e uno no!
Nessuno_87
09-12-2008, 16:02
Mi chiedo se nelle versioni console quegli elementi fantasma sono presenti o no...
bella boiata
non cambia assolutamente NULLA; se non ci mettono i teli come fai a vedere come " cadono meglio " sul Phisix?
questi pensano davvero che siamo down
Proverò la demo su xbox360 per vedere se ci sono o meno quelle cose, mi sa di immensa presa per il culo, un po' come le foto di crysis dx9 e dx10...
Sir.Jerry
09-12-2008, 18:09
Io ho provato la demo sulla ps3 e sinceramente non vi posso dire se ci fossero o meno quei particolari... però posso dirvi che è un gioco (secondo me) divertentissimo... frenetico al massimo!!! :D
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
michelgaetano
09-12-2008, 22:31
Io ho provato la demo sulla ps3 e sinceramente non vi posso dire se ci fossero o meno quei particolari... però posso dirvi che è un gioco (secondo me) divertentissimo... frenetico al massimo!!! :D
A quando la versione definitiva per pc? non ho trovato notizie!
Grazie
Gennaio.
Figuriamoci se le cpu multicore di oggi non riescono a gestire un telo e due frammenti di vetro, che pagliacciata :rolleyes:
Non ho giocato la demo, ma ho visto alcuni filmati xbox360, in cui tali effetti sono riprodotti identici, figuriamoci se una config di medio livello non riesce a fare altrettanto..
Eraser|85
11-12-2008, 11:41
Sappiate che PhysX non è un'oracolo che magicamente gestisce la fisica.. La geometria degli oggetti (in questo caso i teli) viene generata dalla libreria stessa ( si parla in gergo di "cooking" ) dopo aver specificato dimensione e posizione nello spazio tridimensionale..
Ve lo posso dire con certezza dato che ci lavoro con le PhysX ed in particolare con gli NxCloth (i teli).
PS: ammesso che la versione xbox360 avesse i teli (seppur statici) credete sarebbe cambiato qualcosa? Spingi un soldato contro un telo: o fai finta che il telo non esiste (il soldato ci passa attraverso come fosse Slimer dei GB :P) o lo tratti alla stregua di una parete (non si strappa e il soldato semplicemente ci "rimbalza" contro..
PPS: il punto semmai è un'altro.. perché non hanno abilitato le physx sulla versione 360? :P Sono supportate e girano senza problemi in software mode (tra l'altro nel video noto un basso dettaglio nella simulazione dei teli.. in alcuni casi l'animazione "scatta" -> vengono effettuate meno iterazioni di calcolo -> basso costo computazionale)
Ma rallenta per far vedere l'effetto spero, almeno io l'ho intesa così.
facile così: non abilitare alcune texture sulla prima versione.è la stessa cosa di crysis dx9 e dx10
wow... Hanno programmato il gioco anche per pubblicizzare schede video??????
:D:D:D:D
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