View Full Version : Record commerciale per Star Wars: Il Potere della Forza
Redazione di Hardware Upg
25-09-2008, 09:26
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/record-commerciale-per-star-wars-il-potere-della-forza_26615.html
Vendute oltre 1,5 milioni di copie del gioco prodotto da LucasArts in meno di una settimana.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Voodoo_dMk
25-09-2008, 09:31
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.
riuzasan
25-09-2008, 09:33
Fosse almeno un bel gioco ... considerando il brand tali cifre avrebbero un senso.
Ma rispetto a capolavori quali KTOR o i vari JK, questo giochino è davvero mediocre.
mi piacerebbe anche solo perchè è "star wars" che non è + un film ma leggenda!!!! :D
ThePunisher
25-09-2008, 09:46
I KotOR sono quanto di più bello sia mai stato fatto nel campo RPG e sia per i fan che non di Star Wars.
Voglio KotOR 3!
Qualunque cosa con il brand Star Wars si vende da sola :> amen...:D
BrightSoul
25-09-2008, 10:30
Lo comprerei volentieri, ma la mia fidanzata detiene il monopolio sulla Wii quindi devo comprare solo giochi coop tipo kung fu panda e lego indiana jones :( Senza nulla togliere a questi due gioconi.
goldorak
25-09-2008, 10:30
Qualunque cosa con il brand Star Wars si vende da sola :>
L'importante e' scartare quel 99% di spazzatura che esce dalla Lucasarts.
il gioco (su wii) non sfrutta PER NIENTE il wiimote.
è molto triste vedere ancora che il movimento venga simulato, e che non sia per niente preciso(4 movimenti da destra a sinistra, da sinistra a destra, da sotto a sopra e da sopra a sotto, per la spada laser)...
peccato, mi sarebbe piaciuto un bel duello con le spade laser,magari difficilissimo... ma si sà, alla wii ormai giocano solo i casual gamer :(
daboss87
25-09-2008, 10:35
Qualcuno l'ha provato per la wii??? Com'è????
EDIT: come non detto, letto il post precedente!
Qualcuno l'ha provato per la wii??? Com'è????
a me non piace assolutamente l'integrazione col wiimote.
la storia,inoltre, è un pò noiosa e ripetitiva.
La personalizzazione del personaggio, infine, è davvero scarsa.
gli ambienti sono belli e i poteri graficamente accattivanti.Niente altro però imho
goldorak
25-09-2008, 10:37
il gioco (su wii) non sfrutta PER NIENTE il wiimote.
è molto triste vedere ancora che il movimento venga simulato, e che non sia per niente preciso(4 movimenti da destra a sinistra, da sinistra a destra, da sotto a sopra e da sopra a sotto, per la spada laser)...
peccato, mi sarebbe piaciuto un bel duello con le spade laser,magari difficilissimo... ma si sà, alla wii ormai giocano solo i casual gamer :(
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo :(
EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai! ;)
Truelies
25-09-2008, 11:10
Comunque a me la demo su X360 è piaciuta parecchio... per quello che ho visto la parte in-game è curata e al passo coi tempi, poi volete mettere la soddisfazione di sollevare un caccia TIE usando la Forza e scagliarlo contro i nemici?!? :asd:
Avrà le sue pecchè, sarà alla lunga monotono, ma io l'ho trovato divertente e con "l'atmosfera" di Start Wars davvero ben riprodotta.
permaloso
25-09-2008, 11:13
ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo :(
EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai! ;)
quoto! il problema principale del wii è questo.. porting fatto con i piedi
Per Wii c'è anche una quinta spadata: l'affondo in avanti :D
Comunque cosa vi aspettavate? Non poteva essere un gioco tanto focalizzato sulla spada, la Forza fa da padrona.
Secondo me invece i comandi sono realizzati bene: coinvolgenti al punto giusto ma non esagerati da non potersi concentrare sul gioco invece che sui comandi.
Il movimento "spaziale" del nunchuck serve a dare la spinta, a muovere oggetti e persone sull'asse Y (per gli altri assi usi lo stick, i movimenti spaziali servono per la spinta) e a strozzare le vittime. Quello del wiimote serve a dare le spadate e a lanciare la spada (devi fare un movimento tipo lancio del fresbee). Insieme servono a creare esplosioni di forza e nelle "fatality" coi boss.
BrightSoul
25-09-2008, 11:50
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
Si, io l'ho provato, ma a questo punto non riesco a capire perché un gioco simile tipo Mario Super Sluggers (sempre di imulazione di baseball si tratta) che è stato creato SOLO per wii, abbia gli stessi problemi di Star Wars Il potere della forza.
Vedi rece su Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/player/40387.html
Comincio a credere che rappresentare i movimenti del wiimote in maniera realistica (= molti campionamenti al secondo) richieda alla console troppo impegno computazionale per poter convivere con un gioco che non sia sempliciotto come Wii Sports.
C'è da segnalare l'ottima versione per la piattaforma N-GAGE... davero bello! :D
SwatMaster
25-09-2008, 14:13
Ci vorrebbe anche una versione pc. Chissà che spettacolo, con una gestione della fisica avanzata... Senza nulla togliere agli effettini che le console si possono solo sognare. :D
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.
No, ma non compro solo perchè sulla scatola c'è scritto Star Wars.
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
anche no.
Mi stupisce che in un forum di hardware come questo ci si butti all'attacco dell'hardware del wii mancando completamente il bersaglio... come è stato già detto da Nintendo, è il Wiimote stesso ad essere carente, in quanto può rilevare con precisione soltanto 3 assi alla volta;
Cioè, o le rotazioni, o le traslazioni, o un pò delle une e un pò delle altre... infatti, fateci caso, non esistono giochi che facciano più di questo.
Per risolvere il problema (in gran parte creato da nintendo stessa) verso natale dovrebbe uscire il Wii Motion Plus..., un coso che attaccato al wiimote rileva con precisione millimetrica tutti e 6 gli assi, e che dovrebbe consentire di fare quello che tutti credevano facesse il "wiimote1"...
Comincio a credere che rappresentare i movimenti del wiimote in maniera realistica (= molti campionamenti al secondo) richieda alla console troppo impegno computazionale per poter convivere con un gioco che non sia sempliciotto come Wii Sports.
la consolle non elabora niente..i dati sono elaborati sul wiimote(chissà perchè costa 40 euro ;) )
StefanoCsl
26-09-2008, 09:02
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.
Sono un estimatore di Star Wars (tutta la esalogia per intenderci), ma quel film mi incuriosisce solo, insomma non crepo dalla voglia di vederlo e se non dovesse succedere tanto meglio. Ma credimi che questo gioco è bellissimo, sia come giocabilità per il gran numero di mosse e combo con spada e poteri della forza sia (e soprattutto) per la storia che potrebbe essere benissimo la trama di un altro episodio.
Fosse almeno un bel gioco ... considerando il brand tali cifre avrebbero un senso.
Ma rispetto a capolavori quali KTOR o i vari JK, questo giochino è davvero mediocre.
Non conosco i giochi di cui parli, quindi non posso pronunciarmi su di loro, ma tu hai giocato a questo gioco? Io l'ho preso per PSP e sicuramente rende meno delleversioni PS2 e soprattutto PS3 (che ha una grafica impressionante), ma nonostante questo il gioco è bellissimo. Ancora non l'ho finito nella modalità storia ma è fatto molto bene, forse l'unica nota negativa è che si ripete un po', ma la curiosità di vedere come va a finire la storia lo rende veramente bello.
Ma per favore, cosa mi tocca leggere.. Sarebbe bello se chi scrive sciocchezze sulla versione Wii magari prima la provi..
Certo, i controlli non sono 1:1, ma si sapeva già (anche perchè il gioco non supporta il Wiimotion Plus, e senza di quello l'1:1 reale non si può fare), ma sono quanto di meglio si sia visto su Wii al momento.. Qui non si parla di scuotere a casaccio, ma di movimenti mappati sui tre assi (se muovi verso destra il pg fa un fendente verso destra, se muovi in alto il pg fa un fendente in alto, e così via, in tutte le direzioni e con tutte le combinazioni/combo del caso). Vogliamo poi parlare della gestione dei poteri della forza fatta col Nunchuck? E' la più immediata, intuitiva e appagante che si potesse concepire coi mezzi del momento: con un pulsante, una levetta analogica, e i movimenti naturali della mano si può fare tutto, con immediatezza e un feeling totale. Provateci col pad e vedete se non vi si annodano le dita nel tentativo.
Il gioco per Wii ha molte pecche: la grafica che è davvero brutta soprattutto nei filmati (ma più x porting fatto male e poca voglia di sbattersi che per potenza hardware), e la ripetitività del gameplay (ma questo vale anche x le altre versioni), ma sui controlli proprio non si può dire nulla.
Ma per favore, cosa mi tocca leggere.. Sarebbe bello se chi scrive sciocchezze sulla versione Wii magari prima la provi..
l'ho presa appena uscita e pagata lautamente ricchi euro 59
il gioco non mi è piaciuto, l'hype su sta cavolo di spada laser prefiggeva combattimenti incredibili.
Adesso gli scontri con i jedi sono un premi premi forza e agita la spada A CASO(ti ricordo che non cambia niente per come la muovi, non puoi difenderti,la difesa è automatica, non puoi combattere con il tuo"stile")
I movimenti sono su 3 assi?bene, benvenuto, no more heroes anche aveva lo stesso controllo(uscito un annetto fà) wii sport con la sua bella mazza da baseball riusciva MEGLIO a darmi l'impressione di tenere "qualcosa per mano" e di muoverlo...
poi tutta sta bellezza nell'uso del nunchuck..boh, io non ce la vedo..
l'ho presa appena uscita e pagata lautamente ricchi euro 59
il gioco non mi è piaciuto, l'hype su sta cavolo di spada laser prefiggeva combattimenti incredibili.
Adesso gli scontri con i jedi sono un premi premi forza e agita la spada A CASO(ti ricordo che non cambia niente per come la muovi, non puoi difenderti,la difesa è automatica, non puoi combattere con il tuo"stile")
I movimenti sono su 3 assi?bene, benvenuto, no more heroes anche aveva lo stesso controllo(uscito un annetto fà) wii sport con la sua bella mazza da baseball riusciva MEGLIO a darmi l'impressione di tenere "qualcosa per mano" e di muoverlo...
poi tutta sta bellezza nell'uso del nunchuck..boh, io non ce la vedo..
A me è arrivato per posta 3 giorni dopo l'uscita, 42 euro circa da store online, ma evidentemente stiamo giocando 2 giochi diversi. Se mi dici che non ti è piaciuto mi sta più che bene, anzi in parte ti do anche ragione, come gioco ha troppe pecche per essere considerato valido a 360 gradi, ma se mi dici, parole tue, che non sfrutta per nulla il Wiimote, allora ti ripeto che stiamo giocando 2 cose differenti.
No more heroes non c'entra niente, lì per colpire bisogna premere A, l'unica cosa che ha a che fare con il Wiimote è la posizione Alta/Bassa a seconda di come si tiene il telecomando, è completamente diverso a SW dove per colpire devi dare tu la direzione del colpo. Ok, la difesa è automatica, ma anche in NMH.. E in ogni caso, ripeto che con il Wiimote attuale il massimo che si può raggiungere è questo, per i movimenti che volevi tu bisognerà aspettare il Wiimotion Plus il prossimo anno. A mio parere i combattimenti incredibili ci sono, posso decidere con semplici movimenti se colpire da dx, da sx, dall'alto o dal basso, più di così.. Se vuoi puoi anche scuotere a caso, qualcosa viene fuori di sicuro, ma anche una spada vera se la scuoti a caso da qualche parte prendi, il meccanismo è lo stesso.
Per combattere con il "tuo stile" dovrai aspettare il prossimo SW con Wiimotion Plus, ma non puoi dare la colpa al gioco, che non ne ha.. Poi se tu ti aspettavi i miracoli, prenditela con chi ha pompato l'hype senza sapere quello che diceva.
Ultimo: per quanto riguarda l'uso del Nunchuck, ti consiglio di provare a usare i poteri con il pad di qualsiasi X360 o PS3, così poi mi dici tu quanto è bello il metodo del Wii.. :)
Ci vorrebbe anche una versione pc. Chissà che spettacolo, con una gestione della fisica avanzata... Senza nulla togliere agli effettini che le console si possono solo sognare. :D
stai sognando ad occhi aperti...
gestione della fisica avanzata? :rotfl:
Sarà un porting fatto con i piedi, vedendo il brand
...
hai ragione,non volevo dire NMH ma red steel ;)
fermo restando che i movimenti della spada sono fattibilissimi sui due assi,tenendo il wiimote puntato verso la sensor bar.
hai presente il baseball di wii sport?posizioni la mazza dietro la testa, e quando la giri(in su,giu,destra,sinistra)essa ripete ESATTAMENTE il movimento che fai.
"esattamente" è quello che volevo dire io.L'hardware c'è, manca il software
Su Red Steel non posso dire niente perchè non l'ho provato.
Però dall'esempio della mazza da baseball penso di aver capito cosa vuoi dire, ma ribadisco che è un problema hardware: il wiimote ha un sensore che funge sia da accelerometro (movimenti sx-dx / alto-basso) sia da giroscopio (rotazione sul proprio asse, ad esempio ruotando il polso) per cui virtualmente può mappare qualsiasi movimento. Il problema sorge però utilizzando la funzione accelerometro e quella giroscopio contemporaneamente, in questo caso la mappatura diventa confusa (per un limite del sensore stesso). La mazza da baseball viene mappata bene perchè non è importante se ruota sull'asse (tanto è a sezione circolare) e perchè non è importante verificare il suo spostamento nello spazio tridimensionale (tanto il battitore è fermo, la mazza si muove partendo dal presupposto che, a parte l'inclinazione variabile, per il resto non deve andare da nessuna parte, ma si muove all'interno di uno spazio fisso ben preciso.). Per ovviare a questo limite è stato implementato il Wiimote Plus, che funge da giroscopio indipendente, e lascia al Wiimote le sole funzioni complete di accelerometro. Unendo i dati raccolti dai 2 tipi di sensori è possibile mappare in tempo reale qualsiasi tipo di movimento e relazionarlo ad un spostamento nello spazio. Non so se mi sono spiegato.. Cavolo, nel periodo dell' E3 ho visto un video esplicativo molto interessante (se lo ritrovo lo posto) fatto dagli sviluppatori del Wiimote Plus che mostrava, grazie ad un apposito programma, le differenze di input con/senza WPlus.. Comunque se cerchi i video su WiiSport Resort trovi di sicuro qualcosa.
Tornando a SW, fidati che più di così non si poteva fare. Avrebbero al massimo potuto "simulare" un 1:1 che però sarebbe stato molto impreciso per i limiti di cui sopra. A mio avviso, meglio così come hanno fatto. Comunque per il futuro spero, anzi pretendo, che si raggiungano i risultati che tu speravi, visto che adesso l'hardware c'è.
Trovato! In questo video (http://www.invensense.com/support/library.html) è possibile vedere in maniera chiara l'effetto di Accelerometri e Giroscopi, nonchè quello che succede unendo i due tipi di sensore. Da tenere presente che il Wiimote unisce sia l'uno che l'altro, ma che non riesce a combinarne gli effetti (o meglio: il Wiimote ha solo degli accelerometri, che però possono essere usati ANCHE come GIROSCOPI, ma non CONTEMPORANEAMENTE, quindi o una cosa o l'altra). Quello che si vede nell'ultimo esempio nel video è l'effetto che si potrà ottenere unendo il Wiimote con il Wiimote Plus.
Qui invece (http://it.youtube.com/watch?v=ppNJTskjX70&...feature=related), (e anche qui (http://it.youtube.com/watch?v=b1emrtvihg8)) si vede un esempio pratico di quello che si può fare a livello di gameplay con Wiisport Resort.
Spero che adesso il meccanismo sia più chiaro. :)
SwatMaster
27-09-2008, 14:27
stai sognando ad occhi aperti...
gestione della fisica avanzata? :rotfl:
Sarà un porting fatto con i piedi, vedendo il brand
Purtroppo non è in programma una versione pc, sebbene sia stata fatta qualche tempo fa una petizione a cui io e molti altri abbiamo aderito.
Sì, sto sognando ad occhi aperti... :rolleyes:
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.