View Full Version : AMD Cinema 2.0
Giant Lizard
12-08-2008, 16:37
http://www.gamesblog.it/post/9093/amd-cinema-20-ridefinisce-il-nostro-concetto-di-realismo
http://static.blogo.it/gamesblog/amd-cinema-20/big_aamd_05_girl_2girlrender.jpg
http://static.blogo.it/gamesblog/amd-cinema-20/big_amd_04_girl_1surfacenormals.jpg
http://static.blogo.it/gamesblog/amd-cinema-20/big_amd_06_emily1.jpg
http://static.blogo.it/gamesblog/amd-cinema-20/big_amd_07_emily2.jpg
:sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv:
Mamma mia...secondo voi verrà utilizzata questa mostruosa tecnologia già nella prossima generazione di console o ci vorrà più tempo? :D
M.A.A.Studio
12-08-2008, 16:51
Credo che questa tecnologia sarà applicata dapprima nel campo del cinema e solo tra qualche annno nel campo dei videogiochi
darkfear
12-08-2008, 16:52
ma...ma...:eek:
ps:
http://static.blogo.it/gamesblog/amd-cinema-20/big_amd_03_ruby3.jpg
Ruby? :D
Giant Lizard
12-08-2008, 17:14
ma...ma...:eek:
Ruby? :D
quella l'avevo tralasciata apposta perchè fa caghèr... :asd:
quella l'avevo tralasciata apposta perchè fa caghèr... :asd:
Sei come il reparto marketing di una compagnia: posti solo le immagini che ti vanno bene :O :D
Giant Lizard
12-08-2008, 17:36
Sei come il reparto marketing di una compagnia: posti solo le immagini che ti vanno bene :O :D
dovevo nascere in Cina :D
end.is.forever
12-08-2008, 18:07
Mamma mia...secondo voi verrà utilizzata questa mostruosa tecnologia già nella prossima generazione di console o ci vorrà più tempo? :D
La tecnologia è soltanto un nuovo modo di fare motion capture
Quelle immagini non è specificato da nessuna parte con cosa siano state renderizzate ma se una cosa è certa è che nessuna soluzione gpu amd in commercio è in grado di renderizzarle in tempo reale.
Giant Lizard
12-08-2008, 18:22
La tecnologia è soltanto un nuovo modo di fare motion capture
Quelle immagini non è specificato da nessuna parte con cosa siano state renderizzate ma se una cosa è certa è che nessuna soluzione gpu amd in commercio è in grado di renderizzarle in tempo reale.
veramente nell'articolo che ho linkato c'è scritto l'esatto opposto :confused:
end.is.forever
12-08-2008, 18:32
Dipende cosa intendi per renderizzare in tempo reale.
Se intendi filmare una scena da tante angolazioni, poi scegliere a tempo di esecuzione quelle che più si avvicinano alla posizione dell'osservatore, fondere le immagini 2D insieme per dare un'impressione di continuità usando un qualche algoritmo di image search scopiazzato, e su cui avranno messo chissà quanti brevetti e scrivere su frame buffer, allora penso che siano in tempo reale.
Ma se sono modelli 3D che vengono renderizzati con una pipeline grafica non c'è dubbio che nessuna architettura è in grado di dare quei risultati.
Basta vedere le ombre soft nella seconda foto sulla spalla e i capelli "singoli" nella prima.
Una tecnologia che può andare benissimo per film più immersivi, ma per i giochi l'unico impiego sono le cutscene con scene statiche, dove l'illuminazione può essere precalcolata in questo modo, ma per i giochi non ha nessun altro impiego.
darkfear
12-08-2008, 18:37
La tecnologia è soltanto un nuovo modo di fare motion capture
no.
cito dal sito amd:
Rendered in real-time and interactive, this is a brief video from the first Cinema 2.0 demo, premiered by AMD in San Francisco on June 16, 2008. The interactive demo was rendered by a single PC equipped with two "RV770" codenamed graphics cards powered by an AMD Phenom™ X4 9850 Processor and AMD 790FX Chipset. The full demo shows cinema-quality digital images rendered in real-time with interactivity. Check back later this summer for a video of the full Ruby Cinema 2.0 demo.
(0:11)
Ovviamente quì parla delle demo di ruby, le altre immagini forse sono prerender... (ma essendo modelli statici in ambienti limitati...vista la potenza dell'hw attuali...sarebbe possibile pensare il contrario)
http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAMD/0,,51_52_15438_15106,00.html
quello di cui tu parli è qualcosa tipo questo:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/250402.html
"Pendulum's Facial motion capture"
che non c'entra un fico secco con cinema 2.0
kilobite
12-08-2008, 18:43
questo e uno dei volti di crysis e direi che ci siamo quasi,scommetto che con le prossime console quei volti saranno pienamente raggiungibbili
http://i12.photobucket.com/albums/a245/jt8/crysis-20060419092912630-1.jpg
JackNapier
12-08-2008, 18:45
sì, ma lo conosciamo bene crysis. Perché spaginare così brutalmente?
darkfear
12-08-2008, 18:47
hai sfanculato il layout del forum postando immagini enormi.
questi sono in tempo reale:
http://farm4.static.flickr.com/3148/2585016023_341219cf32.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3085/2585849022_2dc42296fe.jpg
demo di cinema 2.0
a me tanto schifo non fanno.
questa è la demo di ruby (una parte su un swf :rolleyes:)
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf
ps: comunque per me questo resta il meglio :D
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/250387.html
end.is.forever
12-08-2008, 18:54
Ho trovato la notizia ufficiale
http://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126630,00.html
Come supponevo non è altro che un image capture da molte posizioni, con un blending in real time di quelle che corrispondono alla posizione dell'osservatore.
In un qualunque videogioco in cui il giocatore si possa muovere non ha nessun uso pratico.
Giant Lizard
12-08-2008, 18:54
cosa si intende con "tempo reale"?
kilobite
12-08-2008, 18:56
scusate non ho fatto caso alla grandezza della seconda foto :doh: :cry:
darkfear
12-08-2008, 18:56
Come supponevo non è altro che un image capture da molte posizioni, con un blending in real time di quelle che corrispondono alla posizione dell'osservatore.
se è per quello stava scritto anche sulla notizia postata da giant lizard. ;)
quì non si discute di quei 2 semplici modelli ma di cinema 2.0 in se.
@kilobite
toglile.
end.is.forever
12-08-2008, 19:01
se è per quello stava scritto anche sulla notizia postata da giant lizard. ;)
Li parla di computer grafica in tempo reale
cinema 2.0 sta alla computer grafica più o meno quanto vedere un dvd col computer sta alla computer grafica
darkfear
12-08-2008, 19:12
Li parla di computer grafica in tempo reale
cinema 2.0 sta alla computer grafica più o meno quanto vedere un dvd col computer sta alla computer grafica
no, li fanno semplicemente un paragone in termini di tempi di rendering per una scena pari o simile alla computer grafica con i vecchi sistemi.
Cinema 2.0 propone risultati a livello (fino a un certo punto) di computer grafica in tempo reale.
L'idea è solo un concept ben lontano dall'essere completo e ben lontano è l'hw in grado di realizzare un esperienza completa.
Finora 2 HD4800 in crossfire sono bastate a renderizzare in tempo reale la demo di ruby che è a dir poco stupenda (non al livello di quei 2 modelli ovviamente...ma quasi) il tutto lasciando fuori ruby, in quanto durante il filmato la amd stessa spiegò che il modello di ruby doveva ancora essere aggiornato ed infatti si nota la discrepanza tra ruby e la qualità dell'ambientazione della demo.
Tra qualche anno forse sarà possibile raggiungere qualcosa di simile ai 2 modelli in un contesto molto + ampio...ma ne dubito.
ps: comunque per me questo resta il meglio :D
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/250387.html
spettacolare :eek: , da' più o meno l' idea di quanto male sia sfruttato attualmente il motion capture nei giochi :(
Finora 2 HD4800 in crossfire sono bastate a renderizzare in tempo reale la demo di ruby che è a dir poco stupenda (non al livello di quei 2 modelli ovviamente...ma quasi) il tutto lasciando fuori ruby, in quanto durante il filmato la amd stessa spiegò che il modello di ruby doveva ancora essere aggiornato ed infatti si nota la discrepanza tra ruby e la qualità dell'ambientazione della demo.
Mmh, sono sempre stato molto dubbioso delle tech demo. Di solito, la capacità effettiva mostrata da un hardware nella sua vita è molto inferiore a quella che si vede nelle dimostrazioni, fosse anche solo perchè non si riesce mai a sfruttarlo a dovere.
Basta vedere le tech demo che giravano sulla mia Geforce 2 MX200... sembravano strabilianti, poi quando giocavo sul serio capivo che ciofeca avevo pigliato :asd:
darkfear
13-08-2008, 00:38
L'idea è solo un concept ben lontano dall'essere completo e ben lontano è l'hw in grado di realizzare un esperienza completa.
Mmh, sono sempre stato molto dubbioso delle tech demo. Di solito, la capacità effettiva mostrata da un hardware nella sua vita è molto inferiore a quella che si vede nelle dimostrazioni, fosse anche solo perchè non si riesce mai a sfruttarlo a dovere.
Basta vedere le tech demo che giravano sulla mia Geforce 2 MX200... sembravano strabilianti, poi quando giocavo sul serio capivo che ciofeca avevo pigliato :asd:
non l'avevo scritto a caso :read:
infatti quella di ruby è una pura e semplice tech demo. :fagiano:
ce ne vorrà di tempo prima di ottenere gli stessi risultati in un qualsiasi gioco...ed anche quando si otterranno risultati simili, saranno uno schifo (paragonati a queste demo) perché ci vorrà ancora + tempo per "padroneggiare" l'utilizzo di tale feature...QUESTO lasciando fuori il discorso HW :asd:
non l'avevo scritto a caso :read:
infatti quella di ruby è una pura e semplice tech demo. :fagiano:
ce ne vorrà di tempo prima di ottenere gli stessi risultati in un qualsiasi gioco...ed anche quando si otterranno risultati simili, saranno uno schifo (paragonati a queste demo) perché ci vorrà ancora + tempo per "padroneggiare" l'utilizzo di tale feature...QUESTO lasciando fuori il discorso HW :asd:
Insomma, praticamente questo Cinema 2.0 è poco più che fuffa per ora :p
Giant Lizard
13-08-2008, 01:02
Insomma, praticamente questo Cinema 2.0 è poco più che fuffa per ora :p
secondo me invece potrebbe segnare l'inizio di una nuova era, graficamente parlando. E' logico che è ancora molto prematuro (non la supercazzola :O ) ma quando sarà sviluppata per bene potrà avere applicazioni molto interessanti. Mi sbilancio: secondo me sarà possibile vederla già dalla prossima generazione di console.
darkfear
13-08-2008, 01:16
Mi sbilancio: secondo me sarà possibile vederla già dalla prossima generazione di console.
mmm...non credo, nella prossima gen (2010-2011) si sarà appena arrivati a giocare crysis a very high a 30 fps + AA4x con solo 2 schede.
sto cinema 2.0 dovrà aspettare un bel pò.
Giant Lizard
13-08-2008, 01:26
mmm...non credo, nella prossima gen (2010-2011) si sarà appena arrivati a giocare crysis a very high a 30 fps + AA4x con solo 2 schede.
sto cinema 2.0 dovrà aspettare un bel pò.
vedremo, io rimango della mia idea, staremo a vedere alla fine della prossima generazione chi avrà avuto ragione :D
ma in realtà domani me ne sarò già dimenticato :asd:
mmm...non credo, nella prossima gen (2010-2011) si sarà appena arrivati a giocare crysis a very high a 30 fps + AA4x con solo 2 schede.
sto cinema 2.0 dovrà aspettare un bel pò.
In una recensione della 4870X2 ho visto che Crysis a Very High 2560x1600 AA4X/AF va a 24fps. Quindi penso che nel 2010-2011 dovremmo riuscire a fare ben di più. Chissà, forse arriveremo addirittura a 40fps :D
Bè....i volti di Heavy Rain sono già un bel passo avanti rispetto a quanto visto fino ad ora:
-http://i34.tinypic.com/309okki.jpg
-http://spilzonen.dk/images/dynamic/archive/126917.jpg
..:::M:::..
13-08-2008, 09:29
:eek:
che figata!
.#hist3rim
13-08-2008, 10:40
sto cinema 2.0, una storia di poco falsa... CIT.
:asd:
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