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View Full Version : Mirror's edge:Finalmente qualcosa di nuovo?


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arxangel
06-05-2008, 20:01
http://img175.imageshack.us/img175/3081/mirrorsedge1eo2.jpg


Questo platform in prima persona sembra davvero interessante,farà dell'azione frenetica e della libertà d'azione i suoi punti di forza,la protagonista è una sorta di portantina che porta informazioni,vietate dal classico regime dittatoriale

DATA D'USCITA:1-1-2009 si spera


Preview E3 2008 in italiano (http://next.videogame.it/mirrors-edge/62665/)
anteprima in italiano (http://gamesradar.futuregamer.it/previews/default.asp?subsectionid=172&articleid=79871&pagetype=2)
Preview IGN E3 2008 (http://ps3.ign.com/articles/887/887744p1.html)
Immagini (http://media.ps3.ign.com/media/949/949457/imgs_1.html)


Teaser (http://ve3d.ign.com/videos/31415/PC/Mirrors-Edge)
filmato in game 1 (http://next.videogame.it/mirrors-edge/video/926/)
Filmato in game E3 2008 (http://ve3d.ign.com/videos/31891/PC/Mirrors-Edge)
Immagini:
http://img175.imageshack.us/img175/3658/image2389124c5typj4.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=image2389124c5typj4.jpg)http://img214.imageshack.us/img214/8026/image2389073pvjjyl7.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=image2389073pvjjyl7.jpg)http://img139.imageshack.us/img139/5885/image23661337z2xfm8.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=image23661337z2xfm8.jpg)http://img139.imageshack.us/img139/2174/image2366122gxjngi7.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=image2366122gxjngi7.jpg)
http://img139.imageshack.us/img139/3481/image238908x48ypkr6.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=image238908x48ypkr6.jpg)

appleroof
06-05-2008, 21:37
è uno dei giochi che aspetto di più, sembra fantastico ed innovativo, vedremo :)

Fukara
06-05-2008, 21:43
per quando è previsto ?

arxangel
06-05-2008, 21:54
per quando è previsto ?
Viene dato per fine anno,a questo gioco ha collaborato anche Spielberg

Th4N4Th0S
06-05-2008, 22:08
in ke cosa consiste questo gioco???

arxangel
06-05-2008, 22:15
in ke cosa consiste questo gioco???
Praticamente consisterà in acrobazie fra i grattacieli inseguiti dai cattivi,in alcuni casi si potrà e dovrà combattere,bisognerà però decidere in fretta dove andare per non essere uccisi,comunque guardail filmato.
Praticamente il gameplay dovrebbe essere molto simile a quello del film Matrix,il primo.

darkfear
06-05-2008, 22:17
http://www.gamevideos.com/video/id/18706

john18
06-05-2008, 22:19
Il gioco mi garba molto...Al momento lo metterei al primo posto tra i giochi-sorpresa dell'anno,insieme ad un certo prototype!:O

Brakon
07-05-2008, 08:38
Molto, molto interessante.... :cool:

Necroticism
07-05-2008, 11:19
Ma è previsto anche per PC? là in alto c'è scritto 360/PS3... :mbe:

Xilema
07-05-2008, 11:27
Il gioco è anche per PC (visto che gli sviluppatori sono i DICE che devono al PC e alla rete il loro successo).
Sottolineo inoltre che il gioco usa l' Unreal engine 3.0

Xilema
07-05-2008, 11:28
Il gioco mi garba molto...Al momento lo metterei al primo posto tra i giochi-sorpresa dell'anno,insieme ad un certo prototype!:O

Leva pure Prototype, è stato rimandato al 2009.

john18
07-05-2008, 12:01
Leva pure Prototype, è stato rimandato al 2009.



Gia...

Mon3
07-05-2008, 12:06
Va beh realismo pari a 0 :fagiano: grafica bella, ma non perchè sembri avanzatissima, ma perchè sembra ottimo il level design, la palette di colori utilizzata, la pulizia della scena.

Certo che da qui il gioco non si capisca in cosa consista...troppo poco per giudicare...saltare su e giù per grattacieli può essere divertente i primi 5 minuti...ma poi? Assassin creed ad esempio mi ha veramente deluso...dopo le prime missioni ti annoi completamente perchè fai sempre esattamente le stesse cose...per non parlare delle acrobazie e delle corse che si eseguono tutte tenendo premuto un tasto e basta...non ha molto senso.
Speriamo che in questo gioco le acrobazie richiedano l'intervento attivo del giocatore per essere eseguite...altrimenti mi pare già un clone di AC.

Xilema
07-05-2008, 14:30
Va beh realismo pari a 0 :fagiano: grafica bella, ma non perchè sembri avanzatissima, ma perchè sembra ottimo il level design, la palette di colori utilizzata, la pulizia della scena.

Certo che da qui il gioco non si capisca in cosa consista...troppo poco per giudicare...saltare su e giù per grattacieli può essere divertente i primi 5 minuti...ma poi? Assassin creed ad esempio mi ha veramente deluso...dopo le prime missioni ti annoi completamente perchè fai sempre esattamente le stesse cose...per non parlare delle acrobazie e delle corse che si eseguono tutte tenendo premuto un tasto e basta...non ha molto senso.
Speriamo che in questo gioco le acrobazie richiedano l'intervento attivo del giocatore per essere eseguite...altrimenti mi pare già un clone di AC.


Il rischio di creare qualcosa di monotono c' è tutto, proprio come in Assassin's creed, che sotto alcuni punti di vista importanti ha fallito, ma se nessuno prova ad innovare mettendoci la faccia... resteremo sempre a Wolf 3D...

Vertex
07-05-2008, 14:59
Trailer in HD: ;)

http://www.gamersyde.com/news_6428_en.html

ShadowMan
07-05-2008, 15:06
Non male.

Ma è tutto in prima persona oppure si può cambiare anche in terza persona?

Perché in prima persona non mi piace molto fare acrobazie del genere, anche perché ci metterei tantissimo ad abituarmi. :fagiano:

john18
07-05-2008, 15:25
Va beh realismo pari a 0 :fagiano: grafica bella, ma non perchè sembri avanzatissima, ma perchè sembra ottimo il level design, la palette di colori utilizzata, la pulizia della scena.

Certo che da qui il gioco non si capisca in cosa consista...troppo poco per giudicare...saltare su e giù per grattacieli può essere divertente i primi 5 minuti...ma poi? Assassin creed ad esempio mi ha veramente deluso...dopo le prime missioni ti annoi completamente perchè fai sempre esattamente le stesse cose...per non parlare delle acrobazie e delle corse che si eseguono tutte tenendo premuto un tasto e basta...non ha molto senso.
Speriamo che in questo gioco le acrobazie richiedano l'intervento attivo del giocatore per essere eseguite...altrimenti mi pare già un clone di AC.




Vabè un gioco non lo si può capire totalmente da un video o da alcuni screenshot.E' così per qualunque gioco...E' però evidente come ciò visto nel video sembri in qualche modo far notare una certa originalità.Bisognerà vedere come hanno intenzione di usarla....:)


ps l'hdr mi sembri essere utilizzato in maniera molto realistica.

dani&l
07-05-2008, 15:33
Il gioco è anche per PC (visto che gli sviluppatori sono i DICE che devono al PC e alla rete il loro successo).
Sottolineo inoltre che il gioco usa l' Unreal engine 3.0

:p ma che c'entra... gli affari sono affari, mica fanno i sentimentalisti :D

Comunque non si riesce a capire se usano l'UE 3.0 oppure il Frostbite engine...... :confused:

Necroticism
07-05-2008, 15:35
Non male.

Ma è tutto in prima persona oppure si può cambiare anche in terza persona?

Perché in prima persona non mi piace molto fare acrobazie del genere, anche perché ci metterei tantissimo ad abituarmi. :fagiano:

Credo che il punto fondamentale sia proprio fare tutto in soggettiva...

FFrank
07-05-2008, 15:47
A me piace la musica del trailer... :stordita: :)

Xilema
07-05-2008, 16:27
:p ma che c'entra... gli affari sono affari, mica fanno i sentimentalisti :D

Comunque non si riesce a capire se usano l'UE 3.0 oppure il Frostbite engine...... :confused:


Beh, se gli affari sono affri... uno sviluppo multipiatta che comprenda anche il PC... significa comunque più soldi che arrivano.
Il gioco usa di certo l' Unreal engine 3.0, letto in un' intervista mesi fa.

ShadowMan
07-05-2008, 16:37
Credo che il punto fondamentale sia proprio fare tutto in soggettiva...

Mha, non penso visto che giochi simili in prima persona ci sono già e li ho trovati abbastanza ostici almeno all'inizio.

Xilema
07-05-2008, 17:07
Mha, non penso visto che giochi simili in prima persona ci sono già e li ho trovati abbastanza ostici almeno all'inizio.


Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.
I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.
Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.

arxangel
07-05-2008, 18:34
Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.
I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.

Infatti,penso che vedere il vuoto sotto di se in prima persona sia più emozionante rispetto alla terza,poi bisognerà vedere come il tutto sarà implementato dato che in effetti la terza persona rende i salti più comodi

ShadowMan
07-05-2008, 18:43
Invece è proprio così.
Francamente non ricordo un gioco in prima persona dove le scalate e le acrobazie siano il punto focale, mentre in terza persona ci sono molti giochi acrobatici come Assassin's creed, Tomb raider, Splinter cell e via dicendo.

Vero, ma volevo dire che non è il primo gioco in prima persona dove fai altro oltre al solito "spara spara" vedi Oblivione e Dark Messiah.

I creatori hanno deciso per la prima persona proprio per dare quella sensazione di vuoto sotto i piedi che solo lei sa dare.
Certo, inizialmente penso non sarà semplice, ma in prima persona credo le emozioni saranno più vive.

Io la chiamo "scomodità". :asd:

Ed i giochi da te citati non mi sembrano affatto "vuoti" nonostante la terza persona.

arxangel
07-05-2008, 18:48
Io la chiamo "scomodità". :asd:

Ed i giochi da te citati non mi sembrano affatto "vuoti" nonostante la terza persona.
Si ma in terza persona c'è la fanno tutte le software house,e la prima persona la vera novità di questo gioco se no sarebbe uno dei tanti

mirkonorroz
07-05-2008, 18:50
Qui i vuoti sembrano riempiti spesso dalle gambe. Mirror's Legs.

EDIT:Comunque molto bella la musica.

Lacrime Di Pus
07-05-2008, 18:58
Dev'essere un gioco parecchio innovativo, speriamo che non sarà un flop. Lo aspetto.

Comunque, secondo me hanno fatto la protagonista un po' piatta per far vedere le gambe e il resto del corpo bene, visto che leggevo su TGM che non vogliono, a differenza di parecchi altri giochi in soggettiva, dare l'impressione di essere una telecamera con le mani. :mc:
Anche se avrei preferito qualche taglia di seno in più e vedere meno le gambe... :oink:

ShadowMan
07-05-2008, 19:47
Si ma in terza persona c'è la fanno tutte le software house,e la prima persona la vera novità di questo gioco se no sarebbe uno dei tanti

Allo stesso modo tutte software house possono fare i giochi in prima persona.

Quello che distingue un gioco non è il tipo visuale secondo me.

TheDarkAngel
07-05-2008, 20:01
strana paletta grafica, sembra il mondo di biancaneve e la mela rossa :mbe:

Erian Algard
07-05-2008, 20:10
Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.

appleroof
07-05-2008, 20:29
Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.

su tutto quello che dici mi trovi d'accordo solo su questo, speriamo di no

Grey 7
07-05-2008, 20:39
pare caruccio :stordita:

vale46wlf
07-05-2008, 21:04
Questo gioco farà venire il mal di mare a molta gente. A me stava dando fastidio già il filmato. Impensabile fare un gioco cosi in prima persona. la palette di colori poi è orribile e la monotonia è dietro l'angolo. Pressappoco mi interessa 0.

viva il mal di mare allora... è molto + bello in prima da un senso di frenesia ke la terza nn puo dare:O

arxangel
07-05-2008, 21:50
strana paletta grafica, sembra il mondo di biancaneve e la mela rossa :mbe:

Il rosso è messo apposta serve a indirizzare il percorso che nella frenesia dell'azione non è sempre chiaro

Versalife
07-05-2008, 23:16
Mi lascia un pò perplesso, la visuale in prima persona che mostra braccia e gambe è carina ma sostanzialmente non la trovo una novità, è puramente ornamentale. Se il punto del gioco è fare acrobazie in prima persona bè neanche qui ci vedo nulla di nuovo, a meno che....

Tempo fà ho visto solo qualche screen e ora il video ma non ho visto nulla di interessante :mbe: , poi per carità è ancora troppo presto per giudicare (comunque se non fosse che viene sviluppato da DICE credo che non se lo sarebbe filato quasi nessuno)

Darker
17-05-2008, 05:04
E speriamo bene che valga la pena, almeno questo... :sperem:

Ashgan83
17-05-2008, 14:05
Io invece ho grandi aspettative per questo gioco, la fisicità (e il fisico:D) data alla protagonista è impressionante ed il concept è fresco e originale. Al momento è uno dei giochi che più attendo.

arxangel
09-06-2008, 13:54
Anteprima in italiano (http://gamesradar.futuregamer.it/previews/default.asp?subsectionid=172&articleid=79871&pagetype=2)
Fra le novità salienti il fatto che ci saranno solo 2 tasti che cambieranno funzione col contesto,poi si sentirà il battito ed il respiro della cinese protagonista,quindi se qualcuno si sta laureando in medicina può fare un pò di pratica :D ,anche se penso avrà ripercussioni sul gameplay forse avvertirà se la protagonista è stanca o in fin di vita

Custode
11-07-2008, 12:51
Trailer animato del background, niente scene in game, ma uno dei concept più originali degli ultimi anni a mio avviso!

http://ve3d.ign.com/videos/31415/PC/Mirrors-Edge

arxangel
11-07-2008, 17:38
Trailer animato del background, niente scene in game, ma uno dei concept più originali degli ultimi anni a mio avviso!

http://ve3d.ign.com/videos/31415/PC/Mirrors-Edge

completo il quadro con la:
Preview di IGN (http://ps3.ign.com/articles/887/887744p1.html)
e Alcune nuove immagini (http://media.ps3.ign.com/media/949/949457/imgs_1.html)
Interessante il fatto che utilizzando la pistola perderei in agilità e equilibrio,quindi non sarà il solito spara spara,a meno che tu non voglia vedere da vicino il marciapiede sottostante il grattacielo :D

Custode
15-07-2008, 00:59
Nuovo filmato tratto dall'E3 2008: Leap of Faith:

http://ve3d.ign.com/videos/31891/PC/Mirrors-Edge


Credo che poche volte nella mia vita videoludica il gameplay di un gioco mi abbia sbalordito a tal punto: per me il gioco più atteso del 2008! Conto i giorni.

sertopica
15-07-2008, 09:56
Nuovo filmato tratto dall'E3 2008: Leap of Faith:

http://ve3d.ign.com/videos/31891/PC/Mirrors-Edge


Credo che poche volte nella mia vita videoludica il gameplay di un gioco mi abbia sbalordito a tal punto: per me il gioco più atteso del 2008! Conto i giorni.

Ho appena visto il video... è estramamente innovativo come tipo di approccio, finalmente in un gioco in prima persona le armi non fanno da padrone e questo mi fa molto piacere :) ! L'UE3 se la cava ancora egregiamente e i colori sono bellissimi e luminosi, finalmente ci si è decisi a staccare da ambienti cupi e grigi (ora sto giocando a ME e lì, cittadella a parte, è sempre buio...)! Non vedo l'ora che esca, il combattimento corpo a corpo pare davvero ottimamente realizzato e fluido...

arxangel
15-07-2008, 09:58
Sembra un prince of Persia in prima persona :D ,bello un altro gioco originale.
Però nel video ho visto qualche artefatto e rallentamento spero che corregano tutto prima dell'uscita.Bella anche l'idea di usare il corpo a corpo invece delle armi da fuoco che se pur presenti saranno difficili da utilizzare
Metto anche questo filmato in prima pagina :)

Custode
15-07-2008, 10:01
Ho appena visto il video... è estramamente innovativo come tipo di approccio, finalmente in un gioco in prima persona le armi non fanno da padrone e questo mi fa molto piacere :) ! L'UE3 se la cava ancora egregiamente e i colori sono bellissimi e luminosi, finalmente ci si è decisi a staccare da ambienti cupi e grigi (ora sto giocando a ME e lì, cittadella a parte, è sempre buio...)! Non vedo l'ora che esca, il combattimento corpo a corpo pare davvero ottimamente realizzato e fluido...


E ti informo che...sono un coglione :D:D:D

arxangel
15-07-2008, 10:04
E ti informo che non è assolutamente UE3, ma trattasi del FrostBite Engine, sviluppato internamente dai Dice, e già utilizzato per l'ottimo Battlefield Bad Company su 360 :).

E' L'ue3 per ragioni di tempo hanno poi optato sull'UE3 abbandonando il Frostbite,anzi ora metto la preview E3 in italiano,
http://next.videogame.it/mirrors-edge/62665/

sertopica
15-07-2008, 10:04
Ah, non lo sapevo, quando vidi i primi trailer su gametrailers c'era scritto che si trattava dell'UE3... info sbagliata o hanno rifatto tutto con questo engine?
EDIT: CVD :asd: ...

Custode
15-07-2008, 10:11
E' L'ue3 per ragioni di tempo hanno poi optato sull'UE3 abbandonando il Frostbite,anzi ora metto la preview E3 in italiano,
http://next.videogame.it/mirrors-edge/62665/


Ah, non lo sapevo, quando vidi i primi trailer su gametrailers c'era scritto che si trattava dell'UE3... info sbagliata o hanno rifatto tutto con questo engine?
EDIT: CVD :asd: ...

Santa Polenta! Mi genufletto e mi fustigo, non lo sapevo, convintissimo fosse il FrostBite Engine.

E allora, onori alla Dice per aver stravolto la palette cromatica dell'EU3, finalmente irriconoscibile!

sertopica
15-07-2008, 10:14
Santa Polenta! Mi genufletto e mi fustigo, non lo sapevo, convintissimo fosse il FrostBite Engine.

E allora, onori alla Dice per aver stravolto la palette cromatica dell'EU3, finalmente irriconoscibile!

Ecco, adesso fatti anche un pellegrinaggio a Santiago :asd: !
Infatti, dopo Bioshock e ME finalmente questo engine se ne esce alla luce del Sole!

Xilema
15-07-2008, 10:18
Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...

john18
15-07-2008, 10:19
Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...



Su questo non ci piove!:D

arxangel
15-07-2008, 10:21
Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...

E' una sorta di PoP in prima persona,mica in Pop si corre solo, se no sarebbe un simulatore di maratona.
Chissà se ci sarà la demo?

sertopica
15-07-2008, 10:27
Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...

Mirror's Edge ha un vantaggio non indifferente rispetto ad AC: non è free roaming, fortunatamente, ergo la monotonia potrebbe essere inesistente indirizzando il giocatore lungo un percorso vario e movimentato... bisogna aspettare e vedere come sarà la resa finale, ma mi pare di vedere che i combattimenti non mancano!

Mister Tarpone
16-07-2008, 07:29
sto gioco pare spettacolarissimo. :confused: :eek:




tohhh... un nuovo video: http://www.gametrailers.com/player/36281.html


ciao..... :eek:

Xilema
16-07-2008, 08:18
Mirror's Edge ha un vantaggio non indifferente rispetto ad AC: non è free roaming, fortunatamente, ergo la monotonia potrebbe essere inesistente indirizzando il giocatore lungo un percorso vario e movimentato... bisogna aspettare e vedere come sarà la resa finale, ma mi pare di vedere che i combattimenti non mancano!


I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !

Mister Tarpone
16-07-2008, 08:22
I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !

oh!! me lo immaginavo che non ti convinceva completamente... :asd:



:Perfido:

.:Sephiroth:.
16-07-2008, 08:25
:p ma che c'entra... gli affari sono affari, mica fanno i sentimentalisti :D

Comunque non si riesce a capire se usano l'UE 3.0 oppure il Frostbite engine...... :confused:


unreal engine 3.0

cmq sembra un GTA sui tetti, mi piace molto la libertà d'azione!!!

lo aspetto con ansia

Xilema
16-07-2008, 08:35
oh!! me lo immaginavo che non ti convinceva completamente... :asd:



:Perfido:


Sai, dopo le promesse di Assasin's creed e le tante delusioni degli scorsi mesi... preferisco andarci cauto...

Mister Tarpone
16-07-2008, 08:43
Sai, dopo le promesse di Assasin's creed e le tante delusioni degli scorsi mesi... preferisco andarci cauto...

:asd:



cmq Assassin creed ha deluso pure me... l'ho trovato troppo noioso... :stordita:

sertopica
16-07-2008, 08:58
I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !

Già, sui tuoi timori concordo, potrebbe non essere la massima aspirazione fare il canguro da un tetto all'altro per tutto il gioco :asd:

Ma spero che non siano tanto scemi da mettere uno scontro ogni tre livelli... a me pare, collegando i vari trailers, che la presenza delle guardie è sempre piuttosto consistente, ma essendo trailers su porzioni selezionate di gameplay... boh, io ci conto molto su ME, mi auguro non tradisca le nostre aspettative :sperem:

Vertex
16-07-2008, 09:01
Quest'utimo filmato è spettacolare, però si notano diverse magagne grafiche :stordita:

per esempio il sistema di ventilazione dei palazzi è orribile, sembra bidimensionale , mentre le griglie hanno più seghettature di una motosega :asd:
http://img182.imageshack.us/img182/3576/snapshot20080716095420ir3.jpg

Xilema
16-07-2008, 09:05
Già, sui tuoi timori concordo, potrebbe non essere la massima aspirazione fare il canguro da un tetto all'altro per tutto il gioco :asd:

Ma spero che non siano tanto scemi da mettere uno scontro ogni tre livelli... a me pare, collegando i vari trailers, che la presenza delle guardie è sempre piuttosto consistente, ma essendo trailers su porzioni selezionate di gameplay... boh, io ci conto molto su ME, mi auguro non tradisca le nostre aspettative :sperem:


Guardie ce ne sono, ma la tipa scappa sempre, e in un paio di occasioni tira fuori delle mosse particoleri per rubare la pistola/atterrare il nemico.
Anche se così fosse... sarebbe comunque una noia mortale, lunghe sessioni ad ostacoli poi una scontro per modo di dire, magari premendo un tasto, poi di nuovo via...
Odio particolarmente i giochi in cui la fretta la fa da padrona, in cui non ti puoi gustare l' ambiente...
Non so, sono veramente dubbioso, anche se lo stile minimalista e colorato mi piace assai.

AnonimoVeneziano
16-07-2008, 16:29
Fico sto gioco!

Sembra il tipico gioco da console che piace a me!

Me lo piglierò sicuramente per 360!

Poca artiglieria, tanta azione e gameplay alternativo.

Sinceramente l'obliterazione della metà del genere umano ha un po' stancato come obiettivo per tutti i videogames attuali. Sembra che sia una corsa a chi c'ha il bazooka più grosso (notare il fine doppio senso) questo invece , a giudicare dal filmato, sembra puntare su meccaniche di gioco differenti a ciò che si vede nei VG di questi tempi come Katamari Damacy lo fece all'epoca :D

Spero come Xilema che non si riveli una banalità

Ciao

[Alex]
16-07-2008, 16:50
ho visto i filmati dell'E3 e devo dire che sono rimasto piacevolmente colpito, potrei prendere seriamente in considerazione l'acquisto quando uscirà

Mister Tarpone
17-07-2008, 08:15
http://img291.imageshack.us/img291/5999/mi1rw0.jpg (http://imageshack.us)

http://img519.imageshack.us/img519/3316/mi2qt1.jpg (http://imageshack.us)

http://img512.imageshack.us/img512/236/mi4ws7.jpg (http://imageshack.us)

http://img519.imageshack.us/img519/6109/mi3ye4.jpg (http://imageshack.us)


...ha uno stile grafico veramente ottimo :eek: ;)

Necroticism
17-07-2008, 08:19
Davvero splendido, è l'unico gioco in uscita che aspetto.

Custode
17-07-2008, 08:20
E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!

Mister Tarpone
17-07-2008, 08:27
E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!

:asd:

AnonimoVeneziano
17-07-2008, 12:06
Spero sia come mi aspetto ...

Pochi dialoghi , poche armi, tanta azione, alone di mistero sulla storia del mondo (alla ICO / Shadow of the Colossus) , colonna sonora di alto livello, gameplay innovativo.

Insomma se è così è mio al lancio :asd:

ShadowMan
17-07-2008, 12:32
E non è preda della Seppia, evviva, evviva!!!!

ehm...che sarebbe? :stordita:

Custode
17-07-2008, 13:17
ehm...che sarebbe? :stordita:

Ahhh, fortunato è colui che impavido ancora ignora il male subdolo e penetrante della Seppia!

Cotal Creatura si abbarbica sinuosa alle radici di ogni nuovo talentuoso grafico in erba, rendendo ogni sua visione vivida di colori, una tavola monocroma su cui sia stata gettata una manciata di sabbia luccicante!

Se la mia favella non basta ad attanagliarti l'animo, che ti sia di più saggio auspicio la seguente visione immonda!


http://ve3dmedia.ign.com/images/02/66/26670_GRID-02_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/03/15/31589_CrysisWarhead-02_normal.jpg

La Seppia potente è in questi screen!

ShadowMan
17-07-2008, 14:38
Ahhh, fortunato è colui che impavido ancora ignora il male subdolo e penetrante della Seppia!

Cotal Creatura si abbarbica sinuosa alle radici di ogni nuovo talentuoso grafico in erba, rendendo ogni sua visione vivida di colori, una tavola monocroma su cui sia stata gettata una manciata di sabbia luccicante!

Se la mia favella non basta ad attanagliarti l'animo, che ti sia di più saggio auspicio la seguente visione immonda!


CUT

La Seppia potente è in questi screen!

Ah! Capito!
Si in effetti alcuni giochi hanno una palette minima ed il color seppia [e sue gradazioni dominano, oltre al effetto bloom e blur].

In questo sembra di no.

zanza00
17-07-2008, 18:29
questo gioco è parecchio innovativo come idea, il parkour semplificato, magari nella realtà le cose si colorassero di rosso... ma se un edificio è rosso...?

cavolate a parte dai trailer mi sembra che ci sia un problema di telecamera. Non capisco esattamente cosa sia. Forse nel movimento, sembra che ruoti la superficie di una telecamera e non una testa.

cmq figo il fatto che l'arma diventa rossa quando puoi disarmare :asd:

darkfear
17-07-2008, 18:34
Il gioco ha un concept innovativo e interessante, tuttavia non vorrei che si rivelasse monotono come Assassin's creed: correre per i grattacieli può essere divertente, ma senza sparatorie o combattimenti... il solo correre potrebbe risultare stancante alla lunga...

I programmatori hanno detto che gli scontri sono un aspetto marginale e secondario... e questo non mi fa ben sperare...
Un platform privo di combattimenti in prima persona... non è la mia idea di divertimento totale !

per chi vuole sapere qualcosa di + sulla trama...e sul gameplay... (o perlomeno quanto ne so io :stordita:)

può vedere il link in firma. :)

arxangel
17-07-2008, 18:52
per chi vuole sapere qualcosa di + sulla trama...e sul gameplay... (o perlomeno quanto ne so io :stordita:)

può vedere il link in firma. :)
Se vuoi lo metto nel primo post

Pan
17-07-2008, 19:17
La Seppia potente è in questi screen!


:sofico:

rotolo

Custode
18-07-2008, 08:42
5 minuti di gameplay video direttamente dall'E3!


http://ve3d.ign.com/videos/33171/PC/Mirrors-Edge


Raramente ricordo di aver avuto una salivazione così intensa e repentina per un videogioco :D.

Xilema
18-07-2008, 09:47
5 minuti di gameplay video direttamente dall'E3!


http://ve3d.ign.com/videos/33171/PC/Mirrors-Edge


Raramente ricordo di aver avuto una salivazione così intensa e repentina per un videogioco :D.


E' il video che vidi qualche giorno fa.
Eccezionale se preso nei suoi 5 minuti, ma ragioniamoci un po' su: colpi sparati con armi da fuoco zero, nemici abbattuti 2 (probabilmente tramite un' azione che prevede la semplice pressione di un tasto e che genera una presa marziale prefissata), km perrcorsi... diversi.
Insomma, 5 minuti in cui la protagonista non fa altro che correre e superare ostacoli.
Questo può andare bene per 5 minuti, mezz' ora, un' ora, ma un intero gioco così sarebbe davvero divertente ?
Io dopo un po' mi romperei le scatole di brutto, come successe con Assassin's creed, e rispetto a questo era molto più vario in fatto di meccaniche !
Certo, l' ambientazioni intriga, la protagonista ha carisma, il concept è interessante, ma così come si presenta adesso... lo vedo come tanto fumo e poco arrosto.

gaxel
18-07-2008, 10:10
E' il video che vidi qualche giorno fa.
Eccezionale se preso nei suoi 5 minuti, ma ragioniamoci un po' su: colpi sparati con armi da fuoco zero, nemici abbattuti 2 (probabilmente tramite un' azione che prevede la semplice pressione di un tasto e che genera una presa marziale prefissata), km perrcorsi... diversi.
Insomma, 5 minuti in cui la protagonista non fa altro che correre e superare ostacoli.
Questo può andare bene per 5 minuti, mezz' ora, un' ora, ma un intero gioco così sarebbe davvero divertente ?
Io dopo un po' mi romperei le scatole di brutto, come successe con Assassin's creed, e rispetto a questo era molto più vario in fatto di meccaniche !
Certo, l' ambientazioni intriga, la protagonista ha carisma, il concept è interessante, ma così come si presenta adesso... lo vedo come tanto fumo e poco arrosto.


Come tutti i giochi di questo genre conta esclusivamente il level design per renderli belli o meno... tutto il resto è potenzialmente irrilevante.

Quello era un esempio di quello che si può fare, ma come specifica il tizio a inizio video, ci saranno parecchi "enigmi" con cui avere a che fare.

Premetto che faccio solo supposizioni, dato che ho semplicemente visto dei video, ma non ho ancora letto nulla, ma analizziamo le tre componenti Combattimento, Eplorazione, Enigmi:

Combattimento: se è stato studiato un sistema di combo, per il quale ogni particolare azione richiede la pressione di diversi tasti con la giusta tempistica, e se ci sono diverse tipologie di nemici (o diverse azioni nemiche) che richiedono l'uso della combo appropriata, direi che ci troviamo di fronte a un gioco, per lo meno dal punto di vista del combattimento, innovativo e divertente. Ad esempio:
Un nemico ci sta per sparare? Possiamo devidere se andare in scivolata, togliendoci così dalla sua linea di tiro oppure, se siamo a distanza ravvicinata, con una particolare combo rubargli il fucile e colpirlo con quello. Magari se sono più nemici, ci potrebbero essere combo miste per colpirli in successione, ecc.
Chiaro che se il combattimento è la pressione di un tasto calcio o un tasto pugno, magari assieme a un tasto salto, con 3 azioni in croce... dopo la prima mezz'ora ha già rotto.

Esplorazione: Da quello che si può vedere sui video, basta muoversi in una determinata direzione e la protagonista effettua l'azione adatta. Un po' come Assassin's Creed insomma. Sarebbe stato meglio (ma non sappiamo se effettivamente non sia così) avere implementato un sistema che richiedeva la pressione di un tasto con la giusta tempistica per effettuare l'azione (magari anche dover bilanciare tra due tasti o col mouse/levetta del pad quando si cammina in equilibrio). Magari per sfondare le porte, ad esempio, si deve premere un tasto un attimo prima, altrimenti questa non si apre e il giocatore cade all'indietro dopo averci sbattuto contro. Vorrei questo per due motivi: il primo chiaramente è per tenere attivo il giocatore che, anche quando si spostam deve comunque sempre operare delle azioni. Il secondo per dare più pepe agli inseguimenti, quando la protagonista è in fuga il giocatore deve essere bravo a premere i giusti tasti per dirigerla dove vuole, pena una coduta rovinosa o uno scivolone che penalizzarebbero la fuga e il vantaggio accumulato sugli inseguitori.

Enigmi: Sembra che il giocatore dovrà spesso e volentieri trovare il percorso migliore (o l'unico) per giungere in un determinato luogo (o entrare in un palazzo o uscirne, ecc..). Bene, diciamo che qui, riprendendo la frase iniziale, dipende tutto dal level design... anche Portal aveva un gameplay semplicissimo: puoi aprire portale di entrata e uno di uscita, ma solo su determinate superfici, al massimo c'erano le sfere di energia che attivavano piattaforme o porte. Poi sta alla genialità dei designer creare livelli complicatissimi. Spero che sia così anche per Mirror's Edge.

Per i miei gusti personali, mi basterebbe che il terzo punto fosse soddisfatto (e gli altri fossero "automatici" o quasi) perché possa essere un gran gioco, anche perché, per quello che abbiamo visto e sentito, la trama probabilmente porterà il giocatore a dover ritrovare anche la sorella della protagonista, quindi, presumo non ci si muoverà esclusivamente in esterni e sui tetti, ma anche in esterni, magari con sezioni più stealth.

Insomma la varietà non dovrebbe mancare, anche perché la protagonista ha delle qualità che spingono il giocatore a guardarsi intorno e trovare il percorso migliore evitando gli scontri diretti... come dicevo... è tutta questione di level design e questo non si può giudicare da un video di 5 minuti.

Sono ottimista di natura e lo sono anche per questo gioco ;)

Xilema
18-07-2008, 10:24
Come tutti i giochi di questo genre conta esclusivamente il level design per renderli belli o meno... tutto il resto è potenzialmente irrilevante.

Quello era un esempio di quello che si può fare, ma come specifica il tizio a inizio video, ci saranno parecchi "enigmi" con cui avere a che fare.

Premetto che faccio solo supposizioni, dato che ho semplicemente visto dei video, ma non ho ancora letto nulla, ma analizziamo le tre componenti Combattimento, Eplorazione, Enigmi:

Combattimento: se è stato studiato un sistema di combo, per il quale ogni particolare azione richiede la pressione di diversi tasti con la giusta tempistica, e se ci sono diverse tipologie di nemici (o diverse azioni nemiche) che richiedono l'uso della combo appropriata, direi che ci troviamo di fronte a un gioco, per lo meno dal punto di vista del combattimento, innovativo e divertente. Ad esempio:
Un nemico ci sta per sparare? Possiamo devidere se andare in scivolata, togliendoci così dalla sua linea di tiro oppure, se siamo a distanza ravvicinata, con una particolare combo rubargli il fucile e colpirlo con quello. Magari se sono più nemici, ci potrebbero essere combo miste per colpirli in successione, ecc.
Chiaro che se il combattimento è la pressione di un tasto calcio o un tasto pugno, magari assieme a un tasto salto, con 3 azioni in croce... dopo la prima mezz'ora ha già rotto.

Esplorazione: Da quello che si può vedere sui video, basta muoversi in una determinata direzione e la protagonista effettua l'azione adatta. Un po' come Assassin's Creed insomma. Sarebbe stato meglio (ma non sappiamo se effettivamente non sia così) avere implementato un sistema che richiedeva la pressione di un tasto con la giusta tempistica per effettuare l'azione (magari anche dover bilanciare tra due tasti o col mouse/levetta del pad quando si cammina in equilibrio). Magari per sfondare le porte, ad esempio, si deve premere un tasto un attimo prima, altrimenti questa non si apre e il giocatore cade all'indietro dopo averci sbattuto contro. Vorrei questo per due motivi: il primo chiaramente è per tenere attivo il giocatore che, anche quando si spostam deve comunque sempre operare delle azioni. Il secondo per dare più pepe agli inseguimenti, quando la protagonista è in fuga il giocatore deve essere bravo a premere i giusti tasti per dirigerla dove vuole, pena una coduta rovinosa o uno scivolone che penalizzarebbero la fuga e il vantaggio accumulato sugli inseguitori.

Enigmi: Sembra che il giocatore dovrà spesso e volentieri trovare il percorso migliore (o l'unico) per giungere in un determinato luogo (o entrare in un palazzo o uscirne, ecc..). Bene, diciamo che qui, riprendendo la frase iniziale, dipende tutto dal level design... anche Portal aveva un gameplay semplicissimo: puoi aprire portale di entrata e uno di uscita, ma solo su determinate superfici, al massimo c'erano le sfere di energia che attivavano piattaforme o porte. Poi sta alla genialità dei designer creare livelli complicatissimi. Spero che sia così anche per Mirror's Edge.

Per i miei gusti personali, mi basterebbe che il terzo punto fosse soddisfatto (e gli altri fossero "automatici" o quasi) perché possa essere un gran gioco, anche perché, per quello che abbiamo visto e sentito, la trama probabilmente porterà il giocatore a dover ritrovare anche la sorella della protagonista, quindi, presumo non ci si muoverà esclusivamente in esterni e sui tetti, ma anche in esterni, magari con sezioni più stealth.

Insomma la varietà non dovrebbe mancare, anche perché la protagonista ha delle qualità che spingono il giocatore a guardarsi intorno e trovare il percorso migliore evitando gli scontri diretti... come dicevo... è tutta questione di level design e questo non si può giudicare da un video di 5 minuti.

Sono ottimista di natura e lo sono anche per questo gioco ;)


Gli enigmi potrebbero fare la differenza, tuttavia non so che peso possano avere nei piani dei programmatori...
Il fatto che ci siano pochi spari e poche botte poi... permette al gioco di staccarsi dalla media, ma mi lascia il dubbio che sia un po' troppo vacuo nelle meccaniche: un po' di sana azione vecchio stile non fa mai male...
Per le combo... la vedo dura, mi sa che siamo sul tasto da premere per fare un' azione random...
Il vero pericolo per me deriva dal fatto di dover fare tutto di corsa, cosa che odio perchè non mi fa gustare i livelli con calma...
Non so, non l' ho bocciato, ma il concept mi sembra attualmente lacunoso sotto alcuni punti di vista.
Poi è effettivamente presto per parlare, e quello che ho visto in genere mi è piaciuto, trovo solo che la monotonia di un' azione così priva di mordente fisico... possa alla lunga stancarmi...

Custode
18-07-2008, 10:24
E' il video che vidi qualche giorno fa.
Eccezionale se preso nei suoi 5 minuti, ma ragioniamoci un po' su: colpi sparati con armi da fuoco zero, nemici abbattuti 2 (probabilmente tramite un' azione che prevede la semplice pressione di un tasto e che genera una presa marziale prefissata), km perrcorsi... diversi.
Insomma, 5 minuti in cui la protagonista non fa altro che correre e superare ostacoli.
Questo può andare bene per 5 minuti, mezz' ora, un' ora, ma un intero gioco così sarebbe davvero divertente ?
Io dopo un po' mi romperei le scatole di brutto, come successe con Assassin's creed, e rispetto a questo era molto più vario in fatto di meccaniche !
Certo, l' ambientazioni intriga, la protagonista ha carisma, il concept è interessante, ma così come si presenta adesso... lo vedo come tanto fumo e poco arrosto.


I dubbi che esponi sono comprensibili, ma a mio modo di vedere credo siano problematiche che potrebbero affliggere qualunque titolo in arrivo.

Mi spiego meglio: prendo ad esempio F.E.A.R. e Bioshock, due titoli che io reputo Capolavori -e da quel che leggo nei tuoi post per te sono altrettanto-, che a ben pensarci soffrono di ripetitività. Cosa salva questi due prodotti dal presentare il primo una serie infinita di corridoi e uffici tutti uguali ed il secondo dal poter finire il gioco utilizzando solo una combinazione di Plasmidi -come del resto ho fatto-?

L'immesione, la storia, il level design, quel senso di meraviglia e stupore che ti costringe ad andare avanti nella narrazione: i Replica Soldier sono un capolavoro di IA, ma dopo il 50-esimo rimangono sempre carne da macello. Così per gli Splicer di Rapture.

Posso accettare che Mirror's Edge, data la sua natura prevalentemente non guerrafondaia, sia a maggior rischio ripetitività, ma credo che un saggio game designer sia in grado di spostare questa mancanza introducendo altri fattori: pensa, a mio avviso il fatto di poter finire il gioco senza sparare un solo colpo è un plus che non fa altro che alimentare la mia voglia di giocarci.

Certo, se poi tutti i livelli dovessero limitarsi alla copia di quei 5 minuti di video, ti darei ragione, è indubbio: ma spero nella narrazione, ed in un ricco ed articolato level design, che lo faccia emergere dal fosso degli sparatutto comuni e noiosi, così come Alma e Ryan hanno elevato F.E.A.R. e Bioshock :).

gaxel
18-07-2008, 10:32
Gli enigmi potrebbero fare la differenza, tuttavia non so che peso possano avere nei piani dei programmatori...
Il fatto che ci siano pochi spari e poche botte poi... permette al gioco di staccarsi dalla media, ma mi lascia il dubbio che sia un po' troppo vacuo nelle meccaniche: un po' di sana azione vecchio stile non fa mai male...
Per le combo... la vedo dura, mi sa che siamo sul tasto da premere per fare un' azione random...
Il vero pericolo per me deriva dal fatto di dover fare tutto di corsa, cosa che odio perchè non mi fa gustare i livelli con calma...
Non so, non l' ho bocciato, ma il concept mi sembra attualmente lacunoso sotto alcuni punti di vista.
Poi è effettivamente presto per parlare, e quello che ho visto in genere mi è piaciuto, trovo solo che la monotonia di un' azione così priva di mordente fisico... possa alla lunga stancarmi...

Chiaro che il gioco punta sulla velocità d'azione... e se uno vuole qualcosa di più ragionato non può piacergli. Però non credo che le azioni siano random, almeno nei combattimenti. Nella fuga ho paura di sì e avevo espresso la speranza di sbagliarmi perché in questo caso diventerebbe monotono come Assassin' Creed, ma per gli enigmi... ti tocca fermarti a ragionare per forza.

Comunque ci sono ancora troppe poche informazioni e un paio di video ambientati sui tetti per esprimere giudizi. Dico solo che se le tre componenti, combattimento, esplorazione e enigmi, sono implementate come ho descritto... è un gran gioco. Vario, difficile, appagante...

Se invece è come sembra: Esplorazione con movimenti automatici della protagonista, combattimento con la pressione di 1-2 tasti, allora lo possono salvare solo gli enigmi, sperando non sia ripetitivi.

Xilema
18-07-2008, 10:35
I dubbi che esponi sono comprensibili, ma a mio modo di vedere credo siano problematiche che potrebbero affliggere qualunque titolo in arrivo.

Mi spiego meglio: prendo ad esempio F.E.A.R. e Bioshock, due titoli che io reputo Capolavori -e da quel che leggo nei tuoi post per te sono altrettanto-, che a ben pensarci soffrono di ripetitività. Cosa salva questi due prodotti dal presentare il primo una serie infinita di corridoi e uffici tutti uguali ed il secondo dal poter finire il gioco utilizzando solo una combinazione di Plasmidi -come del resto ho fatto-?

L'immesione, la storia, il level design, quel senso di meraviglia e stupore che ti costringe ad andare avanti nella narrazione: i Replica Soldier sono un capolavoro di IA, ma dopo il 50-esimo rimangono sempre carne da macello. Così per gli Splicer di Rapture.

Posso accettare che Mirror's Edge, data la sua natura prevalentemente non guerrafondaia, sia a maggior rischio ripetitività, ma credo che un saggio game designer sia in grado di spostare questa mancanza introducendo altri fattori: pensa, a mio avviso il fatto di poter finire il gioco senza sparare un solo colpo è un plus che non fa altro che alimentare la mia voglia di giocarci.

Certo, se poi tutti i livelli dovessero limitarsi alla copia di quei 5 minuti di video, ti darei ragione, è indubbio: ma spero nella narrazione, ed in un ricco ed articolato level design, che lo faccia emergere dal fosso degli sparatutto comuni e noiosi, così come Alma e Ryan hanno elevato F.E.A.R. e Bioshock :).


Bio e fear sono fondamentalmente shooter, quindi il piacere principale deriva dallo sparare ai nemici.
In fear lo fai con nemici dall' IA sopraffina in un mondo di mistero ed angoscia, in Bio lo fai in una città sottomarina contro una serie di nemici strani in modo fantasioso, con armi modificabili, plasmidi e strategie variabili.
Mirror's edge cos' è ?
E' un FPS ?
E' un platform ?
E' un action ?
Per ora è un oggetto non identificato.
Se effettivamente tutto il gioco fosse come i 5 minuti di presentazione ?
Imho sarebbe un disastro, e non c' è trama che possa salvarlo, perchè dopo un' ora mi rompo a saltare e sgattaiolare...
Se invece il gioco offrirà anche altro... avrà grosse possibilità di essere eccellente.
Il problema è che gli sviluppatori hanno detto che non ci saranno molte sparatorie o lotte all' arma bianca, mentre per giocarci saranno sufficienti 2 tasti e questo mi preoccupa assai.
Il parcour protratto per ore ed ore... per me potrebbe equivalere ad una calcio nei maroni...

Custode
18-07-2008, 10:36
...cut...

Se invece è come sembra: Esplorazione con movimenti automatici della protagonista, combattimento con la pressione di 1-2 tasti, allora lo possono salvare solo gli enigmi, sperando non sia ripetitivi.


Nel video a me sembra che quando cammina in equilibrio sulla tubatura rossa sospesa tra due palazzi si debba costantemente compensare il suo equilibrio precario: se noti bene nel video si sbilancia da una parte all'altra e poi si riaddrizza come se il giocatore fosse intervenuto. I programmatori hanno sempre parlato nelle loro interviste di fisicità della protagonista: il solo fatto che l'imbracciare un'arma influisca negativamente sulle sue prestazioni e movimenti, mi fa credere che il controllo in determinate situazioni sia ben più compelsso e articolato del premere solo un tasto e via, o almeno lo spero :).

gaxel
18-07-2008, 10:40
Bio e fear sono fondamentalmente shooter, quindi il piacere principale deriva dallo sparare ai nemici.
In fear lo fai con nemici dall' IA sopraffina in un mondo di mistero ed angoscia, in Bio lo fai in una città sottomarina contro una serie di nemici strani in modo fantasioso, con armi modificabili, plasmidi e strategie variabili.
Mirror's edge cos' è ?
E' un FPS ?
E' un platform ?
E' un action ?
Per ora è un oggetto non identificato.
Se effettivamente tutto il gioco fosse come i 5 minuti di presentazione ?
Imho sarebbe un disastro, e non c' è trama che possa salvarlo, perchè dopo un' ora mi rompo a saltare e sgattaiolare...
Se invece il gioco offrirà anche altro... avrà grosse possibilità di essere eccellente.
Il problema è che gli sviluppatori hanno detto che non ci saranno molte sparatorie o lotte all' arma bianca, mentre per giocarci saranno sufficienti 2 tasti e questo mi preoccupa assai.
Il parcour protratto per ore ed ore... per me potrebbe equivalere ad una calcio nei maroni...

Certo che tu sei prorio pessimista eh? :asd:

Custode
18-07-2008, 10:41
...cut...
Bio e fear sono fondamentalmente shooter, quindi il piacere principale deriva dallo sparare ai nemici.


Ho già espresso precedentemente la mia idea a riguardo: dopo l'esaltazione iniziale, la parte più pallosa di entrambi i giochi sono proprio gli scontri. All'inizio mi esaltavo con replica e splicer, a metà gioco erano una palla.

E' stata la trama, il terrore e le visioni di Alma e Fettel in Fear, i messaggi registrati ed Andrew Ryan in Bioshock -ok, ti concedo che Bioshock aveva anche livelli di una bellezza assurda, spettacolari da esplorare da cima a fondo- a farmi proseguire con gioia fino alla fine.

Quello che per te sembra essere fondamentale come meccaniche di gioco -lo scontro-, per me è accessorio, addirittura inutile se al suo posto si può fare ben altro.

Certo, come detto se vengono a mancare entrambi, allora lo sbadiglio arriva...

Xilema
18-07-2008, 10:42
Certo che tu sei prorio pessimista eh? :asd:


La mia lunga "carriera" mi ha portato ad essere tale purtroppo...
Ma il lato positivo dell' essere pessimisti (o realisti ?) è che se arriva una delusione... sei già preparato...

Xilema
18-07-2008, 10:44
Ho già espresso precedentemente la mia idea a riguardo: dopo l'esaltazione iniziale, la parte più pallosa di entrambi i giochi sono proprio gli scontri. All'inizio mi esaltavo con replica e splicer, a metà gioco erano una palla.

E' stata la trama, il terrore e le visioni di Alma e Fettel in Fear, i messaggi registrati ed Andrew Ryan in Bioshock -ok, ti concedo che Bioshock aveva anche livelli di una bellezza assurda, spettacolari da esplorare da cima a fondo-.

Quello che per te sembra essere fondamentale come meccaniche di gioco -lo scontro-, per me è accessorio, addirittura inutile se al suo posto si può fare ben altro.

Certo, come detto se vengono a mancare entrambi, allora lo sbadiglio arriva...


Beh, a fare certe azioni... ci si stanca sempre un po', per quanto bene sia progettato il tutto, ma in Mirror's cosa posso fare oltre a correre e scappare ?
Capisci che già la base di partenza è "povera" di cose da fare e possibilità ?
Una trama eccellente potrà si fungere da collante, ma se l' azione si limita al saltare e correre... allora il gioco non fa per me.
Ma non escludo che questo possa essere valido per qualcun altro...
C' è chi si è divertito fino alla fine con Assassin's creed, io mi sono divertito un' ora o due...

gaxel
18-07-2008, 11:08
La mia lunga "carriera" mi ha portato ad essere tale purtroppo...
Ma il lato positivo dell' essere pessimisti (o realisti ?) è che se arriva una delusione... sei già preparato...

Guarda adesso mi leggo qualche info in più, ma mi sa che come per Far Cry 2 e Fallout 3, siamo di fronte a un potenziale giocone... e non vedo motivo per dubitarne. Di solito, per altri giochi, anche io ho spesso la sensazione che non siano questo granché: Assassin's Creed l'ho comprato perché un amico mi diceva che era bello, ma avevo questa strana sensazione... se avessi seguito l'istinto :D Idem per Alone in the Dark. Vedendo io video e leggendo le anteprime sembrava un gran gioco, ma avevo sempre questa strana sensazione... e stavolta ho seguito l'istinto. E di giochi che non ho mai comprato o giocato, nonostante avessere un hype esagerato, ce ne sono parecchi. Ad esempio Far Cry lo comprai solo dopo averlo trovato in versione budget.. e non valeva, per me, certamente di più. Quando vidi i primi video di Splinter Cell: Conviction dissi "bello", ma come lo implementano? uhm... sarà bello giocato così? E infatti il progetto si è arenato.

Insomma, quando un gioco non è un granché, mi pizzica qualcosa... poi può comunque essere anche giocabilissimo, ma non un gioco da 9.

Mirror's Edge, Fallout 3 e Far Cry 2 (ai quali aggiungerei Gears of War 2 per console) mi danno la sensazione di essere grandi giochi, ma voglio approfondire... anche perché quando leggo un feature o vedo qualcosa in video, riesco al volo a capire se sarà fattibile o meno o se sarà divertente da giocare o meno. Modestamente, dovrei fare il game designer :D :sofico:

gaxel
18-07-2008, 11:18
Beh, a fare certe azioni... ci si stanca sempre un po', per quanto bene sia progettato il tutto, ma in Mirror's cosa posso fare oltre a correre e scappare ?
Capisci che già la base di partenza è "povera" di cose da fare e possibilità ?
Una trama eccellente potrà si fungere da collante, ma se l' azione si limita al saltare e correre... allora il gioco non fa per me.
Ma non escludo che questo possa essere valido per qualcun altro...
C' è chi si è divertito fino alla fine con Assassin's creed, io mi sono divertito un' ora o due...

Fidati che Mirror's Edge non avrà nulla a che vedere con Assassin's Creed (minchia 'sto genitivo sassone, mi scazzo sempre a scriverlo :D ).

Mirror's Edge avrà una grande ambientazione originale, sulla trama non mi sbottono, ma il background sarà ottimo.
La giocabilità sarà elevata dato che il sistema di controllo, anche se innovativo, è stato sviluppato bene, inoltre, per via della visuale scelta, l'immersione sarà totale.
Il combattimento dovrebbe il più delle volte essere evitato, presumo, quindi l'enfasi sarà posta sull'esplorazione, cosa non necessariamente grave, anzi (vedi Tomb Raider), e su questo sistema simil Assassin's Creed per lo spostamento veloce e la fuga. Sembra però che ci sarà più interazione con la protagonista, durante queste fasi, rispetto a quante ce ne fosse con Altair, cosa che rende il tutto meno ripetitivo.

Piccola parentesi sul combattimento.
Mettiamo che i vari livelli, soprattutto negli interni, siano studiati in modo da poter sempre evitare qualunque scontro (come qualunque gioco stealth), ma che per farlo ci si deve guardare bene intorno e sfruttare le caratteristiche della protagonista a proprio vantaggio. Questo sarebbe già una bella cosa, ma se si volessero fare gli scontri e il gioco permettesse, sia di usare un combattimento in corpo a corpo (bisognerà vedere quanto complesso o meno), magari con un po' di bullet time alla FEAR, oppure di rubare un arma e usarla finché non è scarica, come sembra possibile dai video, non credi che l'azione possa diventare tutt'altro che ripetitiva?

Senza contare che magari sui tetti ci saranno solo sezioni di fuga che, se lasceranno al giocatore un controllo totale sulla protagonista, si potrebbero rivelare adrenaliniche, divertenti e appaganti.

Xilema
18-07-2008, 11:31
Fidati che Mirror's Edge non avrà nulla a che vedere con Assassin's Creed (minchia 'sto genitivo sassone, mi scazzo sempre a scriverlo :D ).

Mirror's Edge avrà una grande ambientazione originale, sulla trama non mi sbottono, ma il background sarà ottimo.
La giocabilità sarà elevata dato che il sistema di controllo, anche se innovativo, è stato sviluppato bene, inoltre, per via della visuale scelta, l'immersione sarà totale.
Il combattimento dovrebbe il più delle volte essere evitato, presumo, quindi l'enfasi sarà posta sull'esplorazione, cosa non necessariamente grave, anzi (vedi Tomb Raider), e su questo sistema simil Assassin's Creed per lo spostamento veloce e la fuga. Sembra però che ci sarà più interazione con la protagonista, durante queste fasi, rispetto a quante ce ne fosse con Altair, cosa che rende il tutto meno ripetitivo.

Piccola parentesi sul combattimento.
Mettiamo che i vari livelli, soprattutto negli interni, siano studiati in modo da poter sempre evitare qualunque scontro (come qualunque gioco stealth), ma che per farlo ci si deve guardare bene intorno e sfruttare le caratteristiche della protagonista a proprio vantaggio. Questo sarebbe già una bella cosa, ma se si volessero fare gli scontri e il gioco permettesse, sia di usare un combattimento in corpo a corpo (bisognerà vedere quanto complesso o meno), magari con un po' di bullet time alla FEAR, oppure di rubare un arma e usarla finché non è scarica, come sembra possibile dai video, non credi che l'azione possa diventare tutt'altro che ripetitiva?

Senza contare che magari sui tetti ci saranno solo sezioni di fuga che, se lasceranno al giocatore un controllo totale sulla protagonista, si potrebbero rivelare adrenaliniche, divertenti e appaganti.


Boh, non so, spero tu abbia ragione, ma ho la sensazione che quest' autunno ci ritroveremo qui a parlare di un gioco con grandi potenzialità... e molti limiti...

gaxel
18-07-2008, 11:54
Boh, non so, spero tu abbia ragione, ma ho la sensazione che quest' autunno ci ritroveremo qui a parlare di un gioco con grandi potenzialità... e molti limiti...

Qualche aggiunta osservando e ascoltando i video:

1 - Si può rubare l'arma di un nemico premendo il pulsante nell'esatto istante in cui questa diventa rossa, quindi, la cosa non è automatica.
2 - Faith, la protagonista, avrà determinate skills che miglioreranno con l'avanzare del gioco, ma non ho idea se sia un sistema automatico o se permette di scegliere quali skills migliorare.
3 - Si potrà sfruttare l'ambiente come "appoggio" nei combattimenti. Ad esempio, si vede una scena in cui davanti a un nemico, il gocatore salta su un muro alla sua destra in modo da prendere forza per sverrare un calcio volante dall'avversario.
4 - Le zone colorate rosse sono quelle in cui Faith potrà dirigersi, e si sapeva, ma ci saranno diverse strade per completare ogni livello.
5 - Un achievement del gioco è terminarlo senza sparare un colpo, ergo, si potranno usare le armi da fuoco rubate ai nemici.
6 - In un video di vede Faith passare sotto uno sbarra usando la scivolata, in un altro video saltare sopra alla sbarra, quindi, dovrebbe essere nelle mani del giocatore, scegliere se fare scivolata o salto ad esempio.
7 - Dicono che ci saranno combo anche complesse per gli scontri corpo a corpo.

Poi forse c'è altro che al momento non ricordo.

arxangel
18-07-2008, 12:07
La mia lunga "carriera" mi ha portato ad essere tale purtroppo...
Ma il lato positivo dell' essere pessimisti (o realisti ?) è che se arriva una delusione... sei già preparato...

e non comprare i giochi così risparmi,meno te ne piacciono meno spendi,purtroppo non sono così fortunato.
Comunque questo Mirror's edge sarà il primo platform in prima persona,quindi visto che molti si lamentano dei cloni dei cloni,merita più che una chance

zanza00
18-07-2008, 12:09
nella mia schifosa carriera come gamer mi sono fermato un attimo a cosa serve a sto gioco come tasti, secondo la mia idea

Salto
Scivolata
Azione con le gambe (scalare piccole cose, correre sui muri, usare calci nei combattimenti)
Azione con le mani (arrampicarsi con le mani, afferrare qualcosa, sparare, pugno, sfondare le porte)
Sprint
Bullet time
movimento del corpo/equilibrio/direzione.
movimento della testa, sguardo.
Selettore di velocità, magari analogico sarebbe figo :asd:

mettiamo che ci ho azzeccato, quello che mi turba è il combattimento, sarà automatico o con selettore? Cioè io sto vicino al tipo ma voglio appendermi e pigio pugno, tiro un pugno al tizio o mi appendo ?

secondo me devono bilanciare bene il gameplay, sopratutto i controlli, in AC sarebbe stato figo durante la scalata decidere se usare gambe o piedi in quel dato istante (anche se così è un gioco di free climbing)

Donbabbeo
18-07-2008, 13:38
Lessi un paio di mesi fa una prova del gioco fatta su PS3, il gioco mi sembrava ottimo come ambientazione/stile, purtroppo pessimo nei controlli estremamente semplificati.
La prima cosa che ho pensato nel mio ottimismo è che essendo ancora in sviluppo era una versione beta e quindi c'era tempo per potenziare i controlli.
L'altro giorno leggo una preview del gioco per X360. Stesse sensazioni.

La protagonista si muove con i tasti direzione, le azioni avvengono tutte in base alla pressione di due soli tasti (Su, Giù) che variano di funzione in base alla situazione. Il combattimento avviene premento il tasto combat e uno dei tasti Su, Giù. Questi sono i tasti principali. Poi c'è un tasto per girarsi di 180° ed ipotizzo uno per sparare, uno per raccogliere gli oggetti/tirarli. Fine. Dimenticavo il Bullet Time e un eventuale tasto per lo sprint (2 velocità, corsa e scatto).

Un'altro particolare hanno enfatizzato nella preview come l'obiettivo principale sia quello di mantenere la velocità del personaggio in corsa, senza mai fermarsi, pena, quando si è sopra i tetti, di essere cecchinati.

Per ora sono deluso. Attendo recensioni più approfondite.

gaxel
18-07-2008, 13:43
Lessi un paio di mesi fa una prova del gioco fatta su PS3, il gioco mi sembrava ottimo come ambientazione/stile, purtroppo pessimo nei controlli estremamente semplificati.
La prima cosa che ho pensato nel mio ottimismo è che essendo ancora in sviluppo era una versione beta e quindi c'era tempo per potenziare i controlli.
L'altro giorno leggo una preview del gioco per X360. Stesse sensazioni.

La protagonista si muove con i tasti direzione, le azioni avvengono tutte in base alla pressione di due soli tasti (Su, Giù) che variano di funzione in base alla situazione. Il combattimento avviene premento il tasto combat e uno dei tasti Su, Giù. Questi sono i tasti principali. Poi c'è un tasto per girarsi di 180° ed ipotizzo uno per sparare, uno per raccogliere gli oggetti/tirarli. Fine.

Anche troppi. Due tasti che variano in base alla situazione e, presumo, alla direzione (nonché all'ambiente in cui ci si trova) vogliono dire, se il sistema è fatto bene, decine di combo, sia per il movimento che per il combattimento.

Un'altro particolare hanno enfatizzato nella preview come l'obiettivo principale sia quello di mantenere la velocità del personaggio in corsa, senza mai fermarsi, pena, quando si è sopra i tetti, di essere cecchinati.

Questo non piacerà a Xilema che vuole guardarsi intorno :asd:
Per me non è una brutta cosa... rende l'azione più dinamica e tiene sempre sulle spine il giocatore.

Per ora sono deluso. Attendo recensioni più approfondite.

Io resto ottimista ;)

Donbabbeo
18-07-2008, 14:32
Anche troppi. Due tasti che variano in base alla situazione e, presumo, alla direzione (nonché all'ambiente in cui ci si trova) vogliono dire, se il sistema è fatto bene, decine di combo, sia per il movimento che per il combattimento.



Questo non piacerà a Xilema che vuole guardarsi intorno :asd:
Per me non è una brutta cosa... rende l'azione più dinamica e tiene sempre sulle spine il giocatore.



Io resto ottimista ;)

L'azione frenetica non è di per se un male per me, un pò di più il controllo, non vorrei che alla fine sia eccessivamente semplice.
Se io voglio saltare una balaustra dove ci passa sopra un terrazzo? In teoria dovrei saltare la sbarra e tirare su le gambe (o meglio, rannicchiarmi io), quindi corsa, scatto, SU (salto della balaustra), GIU (rannicchiarsi). E fin qui mi sta benissimo, ma se io avessi voluto aggrapparmi al terrazzo invece che saltare in mezzo? Corro, scatto, SU (per aggrapparmi)...
Come può discriminare tra l'arrampicarmi o il saltare? mmm magari corri, scatti, SU (salti in aria), SU (ti aggrappi), SU (ti arrampichi)...

Sai che comincia a piacere anche a me? :D

Xilema
18-07-2008, 14:51
In un' intervista ai programmatori, emerse che per giocare a ME bastano 2 tasti: uno per eseguire l' azione prevista in quel frangente (un salto se c' è da saltare, una scivolata se c' è da scivolare, interazione se c' è da interagire), e un altro per rannicchiare le gambe in volo.
Sesolante se fosse così...

gaxel
18-07-2008, 15:07
In un' intervista ai programmatori, emerse che per giocare a ME bastano 2 tasti: uno per eseguire l' azione prevista in quel frangente (un salto se c' è da saltare, una scivolata se c' è da scivolare, interazione se c' è da interagire), e un altro per rannicchiare le gambe in volo.
Sesolante se fosse così...

Ma anche no... dipende come è usata contestualemente.

Ad esempio:
Sto corrento verso un nemico posso:
- Fare la scivolata, magari premendo il tasto azione e la freccia giù e lo colpisco alle gambe facendolo cadere.
- Andargli incontro e appena l'arma diventa rossa premere il tasto azione e in base alla freccia direzionale rubargliela facendo una mossa particolare.
- Premere semplicemente il tasto azione e in base alla freccia direzionale colpirlo con un pugno o un calcio.
- Premere la freccia in alto e il tasto azione abbastanza distante dal nemico e balzare con un salto in aria. Ripremere il tasto azione e sferrare un calcio, magari la gamba è decisa sempre dalla freccia.
- Muovermi verso il muro alla mia destra (alla sinistra del nemico) e saltare, come su, e al contatto col muro premere il tasto direzione verso il nemico e il tasto azione per sferrare un calcio ancora più potente.

E questi sono esempi che mi sono venuti in mente ripensando ai video. Ripeto, conta esclusivamente il level design... poi con un tasto e la direzione, fai parecchie cose.

romange
18-07-2008, 16:13
Il video è veramente bello.
Mi pare di capire che c'è un pò di scelta su come superare gli ostacoli.
Aggirarli, saltarli, passarci sotto e anche sul modo di combattere.

Da altri video poi si nota che non sarà solo un salta qua e la su i grattacieli ma ci sono zone quali la metropolitana e le fogne....


Quello che non mi piace sono i colori che ci indicano la direzione da prendere.
Perche indicare con il rosso dove andare??? :confused:


Comunque le animazioni della protagonista sono veramente ben fatte.
Un po meno l'AI dei nemici che mi parevano fermi e che avevano un mira ridicola.....


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO

gaxel
18-07-2008, 16:20
Quello che non mi piace sono i colori che ci indicano la direzione da prendere.

Perche indicare con il rosso dove andare??? :confused:


Perché il gioco eseguirà un'azione specifica (salto, scivolata, camminata in bilico, ecc..) solo se si andrà in una zona in cui sia possibile farlo... e per due motivi: Primo perché così gli sviluppatori hanno più controllo su dove può andare il giocatore e riescono a creare livelli adatti al tipo di gioco che è Mirror's Edge. Secondo perché se il giocatore avesse dovuto andare a naso... snaturava il gioco stesso, che punta molto sulla velocità, oltre che spiattellarsi una marea di volte :asd:


Comunque le animazioni della protagonista sono veramente ben fatte.
Un po meno l'AI dei nemici che mi parevano fermi e che avevano un mira ridicola.....

Forse (speriamo) è così per la demo, per far vedere le varie mosse senza rischiare di morire... al contrario di quello che è capitato al tizio di Far Cry 2 che voleva far vedere l'azione stealth notturna e l'anno beccato subito :asd:

Xilema
18-07-2008, 16:25
Ho valutato tutto accuratamente, e secondo me questo gioco sarà un mezzo buco nell' acqua, sono pronto a scommetterci sopra ora con tutti.
Le meccaniche non mi convincono per niente: il contorno è buono, ma il piatto principale mi pare da dieta.
Spero di sbagliarmi tuttavia...

gaxel
18-07-2008, 16:26
Ho valutato tutto accuratamente, e secondo me questo gioco sarà un mezzo buco nell' acqua, sono pronto a scommetterci sopra ora con tutti.
Le meccaniche non mi convincono per niente: il contorno è buono, ma il piatto principale mi pare da dieta.
Spero di sbagliarmi tuttavia...

Sempre più ottimista :asd:
Ma c'è un qualche gioco in uscita che reputi valido (eslcuso Far Cry 2 che sarà un capolavoro e basta)?

Io aspetto qualche info in più, poi potremmo anche farci una scommessina ;)

Ashgan83
18-07-2008, 19:16
Ho valutato tutto accuratamente, e secondo me questo gioco sarà un mezzo buco nell' acqua, sono pronto a scommetterci sopra ora con tutti.
Le meccaniche non mi convincono per niente: il contorno è buono, ma il piatto principale mi pare da dieta.
Spero di sbagliarmi tuttavia...


Sarei quasi tentato di scommettere l'esatto contrario. Le meccaniche e il background mi sembrano di una rara originalità di questi tempi,l'unico punto su cui sono perplesso è il sistema di controllo e se cadono su quello cade tutto. Dalle anteprime che ho letto rischia di diventare troppo automatico e guidato. Si utilizzano due soli tasti, uno dedicato al salto ed uno al rannicchiamento delle gambe. Quindi, a sensazione, quando ci si avvicina a qualche punto in cui si può fare l'azione, la protagonista la dovrebbe effettuare automaticamente. E questo non mi garba.

zanza00
18-07-2008, 22:05
sperare non costa nulla, lanciare una copia del gioco fuori dalla finestra non ha prezzo :asd:

Pr|ckly
18-07-2008, 22:23
Ho valutato tutto accuratamente

Che cosa? 2 video in croce?
Suvvia, troppo poco.

DVD2005
18-07-2008, 22:53
Nuovo filmato tratto dall'E3 2008: Leap of Faith:

http://ve3d.ign.com/videos/31891/PC/Mirrors-Edge


Credo che poche volte nella mia vita videoludica il gameplay di un gioco mi abbia sbalordito a tal punto: per me il gioco più atteso del 2008! Conto i giorni.

bel video, pare prorpio interessante e frenetico. Finalmente anche io potrò fare del parkour :D

Xilema
18-07-2008, 23:38
Sempre più ottimista :asd:
Ma c'è un qualche gioco in uscita che reputi valido (eslcuso Far Cry 2 che sarà un capolavoro e basta)?

Io aspetto qualche info in più, poi potremmo anche farci una scommessina ;)


Non so, Se escludo Starcraft 2 e Project origin, che sono sicuro saranno 2 gioconi, il resto un po' mi preoccupa.
Dead space mi attira, ma ho paura che si riveli una sorta di Doom 3 un po' più decente...



Sarei quasi tentato di scommettere l'esatto contrario. Le meccaniche e il background mi sembrano di una rara originalità di questi tempi,l'unico punto su cui sono perplesso è il sistema di controllo e se cadono su quello cade tutto. Dalle anteprime che ho letto rischia di diventare troppo automatico e guidato. Si utilizzano due soli tasti, uno dedicato al salto ed uno al rannicchiamento delle gambe. Quindi, a sensazione, quando ci si avvicina a qualche punto in cui si può fare l'azione, la protagonista la dovrebbe effettuare automaticamente. E questo non mi garba.


Originale non significa bello o divertente purtroppo...


Che cosa? 2 video in croce?
Suvvia, troppo poco.


Non solo, le interviste sono state molteplici, e le meccaniche di gioco sembrano piuttosto chiare.
E' sempre poco, ma questi primi dettagli mi fanno pensare ud mezzo buco nell' acqua, proprio come fu per Assassin's creed, che mai mi convinse appieno (e si rivelò addirittura peggio).

Mon3
19-07-2008, 09:27
Dalla prima volta che ho visto questo gioco, mi ha ricordato in maniera terribile assassin of creed...e per me AOC è stato un gioco di una noiosità incredibile. Che gusto c'è nel saltare sui tetti per un'ora tenendo premuto un solo tasto senza la possibilità di cadere? Che sfida c'è se tutte le mosse vengono fatte in automatico? Ecco spero non ricalchi questo sistema di controllo, altrimenti sarà veramente una delusione.

Necroticism
19-07-2008, 11:31
Comunque le animazioni della protagonista sono veramente ben fatte.
Un po meno l'AI dei nemici che mi parevano fermi e che avevano un mira ridicola.....


Se noti, nell'angolo in basso a sx c'è la scritta "god mode" :D si tratta solo di una dimostrazione, volevano principalmente far vedere le acrobazie della protagonista. Rimane il dubbio sul sistema di controllo, la mia speranza è che non sia troppo semplificato. Anche solo con due tasti, potrebbero giocare tutto sul tempismo: premi X al momento giusto per aggrapparti dopo il salto o ti sfracelli sul marciapiede... vedremo.

argez
19-07-2008, 13:34
Io intanto mi sto drogando della canzone del primo trailer del gioco...veramente bella imho.

Se interessa a qualcuno si chiama Shine :).

arxangel
19-07-2008, 14:23
Dalla prima volta che ho visto questo gioco, mi ha ricordato in maniera terribile assassin of creed...e per me AOC è stato un gioco di una noiosità incredibile. Che gusto c'è nel saltare sui tetti per un'ora tenendo premuto un solo tasto senza la possibilità di cadere? Che sfida c'è se tutte le mosse vengono fatte in automatico? Ecco spero non ricalchi questo sistema di controllo, altrimenti sarà veramente una delusione.
Anche negli fps si utilizzano 2 pulsanti principalmente,oltre ai tasti direzionali,quindi non significa niente il numero di pulsanti nella complessità di un gioco

arxangel
25-07-2008, 12:33
Nuovo lungo video di Mirror's edge:
http://pc.ign.com/dor/objects/949454/mirrors-edge/videos/mirrorsedgelivewire_072308.html
Si capiscono 2 cosa i salvataggi sono a checkpoint ,e che il tizio in questione non abbia idea di come funzioni un pad :asd:

gaxel
25-07-2008, 13:11
Nuovo lungo video di Mirror's edge:
http://pc.ign.com/dor/objects/949454/mirrors-edge/videos/mirrorsedgelivewire_072308.html
Si capiscono 2 cosa i salvataggi sono a checkpoint ,e che il tizio in questione non abbia idea di come funzioni un pad :asd:

E anche che Faith bisogna saperla controllarla bene, non esegue le azioni in modalità Altair...

HostFat
25-07-2008, 13:22
Se interessa a qualcuno si chiama Shine :).
Grazie! :D

Custode
25-07-2008, 13:29
Mi son vergognato per il porello che giocava alla demo :D.

Una figura veramente di cacca...

[Alex]
25-07-2008, 13:31
ma quanto è impedito il tipo con il pad!? :asd:

Custode
25-07-2008, 13:36
Comunque, si vede una nuova animazione per aprire la porta -qui la spalanca col calcio, non con il pugno come nel vecchio video-, si vede una nuova presa -agguanta di lato una guardia armata di manganello e gli da una ginocchiata in testa-, si vede distintamente che sui tubi si deve controbilanciare continuamente l'equilibrio per non farla cadere.

Si vede anche che scatta in alcuni frangenti, ma vabè, è una beta :D.

arxangel
25-07-2008, 13:38
Ma la presentatrice perchè parlava e rideva?Secondo me lo sfotteva in pubblico :D
Comunque bella l'idea di non mettere alcuna interfaccia a parte il mirino,quella macchia in mezzo

gaxel
25-07-2008, 13:39
Comunque, si vede una nuova animazione per aprire la porta -qui la spalanca col calcio, non con il pugno come nel vecchio video-, si vede una nuova presa -agguanta di lato una guardia armata di manganello e gli da una ginocchiata in testa-, si vede distintamente che sui tubi si deve controbilanciare continuamente l'equilibrio per non farla cadere.

Si vede anche che scatta in alcuni frangenti, ma vabè, è una beta :D.

Purtroppo non si vedono i percorsi alternativi sbandierati dagli sviluppatori... però magari è la demo che è fatta così... oppure è il tizio che non s'attenta a fare cose non previste per evitare ulteriori figure di m...a :asd:

Custode
25-07-2008, 13:44
Purtroppo non si vedono i percorsi alternativi sbandierati dagli sviluppatori... però magari è la demo che è fatta così... oppure è il tizio che non s'attenta a fare cose non previste per evitare ulteriori figure di m...a :asd:

Sì, è vero, non vedo alcun percorso alternativo: forse è una prerogativa solo di alcuni livelli, forse questo livello è solo dimostrativo e non li include ancora, forse il tipo non si è azzardato a fare cose che non gli competono :D.

Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.

Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.

arxangel
25-07-2008, 13:53
Sì, è vero, non vedo alcun percorso alternativo: forse è una prerogativa solo di alcuni livelli, forse questo livello è solo dimostrativo e non li include ancora, forse il tipo non si è azzardato a fare cose che non gli competono :D.

Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.

Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.
Penso che il fatto che il percorso sia lineare e che bisogna fare le stesse acrobazie coincidano,sarebbe strano il contrario.Ottima grafica comunque e poi da un idea di velocità incredibile

gaxel
25-07-2008, 13:54
Penso che realisticamente sia vera la prima, cioè che questo era un percorso guidato e che le strade alternative saranno presenti solo in alcuni livelli.

Spero invece che ogni livello sia a multi "soluzione"... anche perché ho letto che Faith avrà delle abilità che miglioreranno col progredire del gioco, quindi, magari uno si specializza in determinate azioni ed è bene che possa sempre contare su di quelle in ogni livello.

Inoltre, se raffronti bene questo video con il precedente, si nota che non solo fa lo stesso identico percorso, ma segue proprio le stesse identiche linee di movimento. O è casuale, o è un limite della demo, non so.

Vero... secondo me è un limite della demo, anzi, del tizio che gioca :asd:

darkfear
25-07-2008, 14:28
Spero invece che ogni livello sia a multi "soluzione"... anche perché ho letto che Faith avrà delle abilità che miglioreranno col progredire del gioco, quindi, magari uno si specializza in determinate azioni ed è bene che possa sempre contare su di quelle in ogni livello.



Vero... secondo me è un limite della demo, anzi, del tizio che gioca :asd:

c'era in giro l'artwork di un livello d'esempio di Mirror's edge...dove venivano indicate tutte le vie possibili...da quella "suggerita" a quelle alternative (+ di una) che possono essere + spettacolari o + sicuri come incontri nemici...

Per quanto riguarda il movimento...non è automatico, o perlomeno questo dissero gli sviluppatori...
Praticamente, per muovere Faith e farla correre bisognerà gestire la velocità della protagonista fino a farle raggiungere quella necessaria per eseguire il salto (il respiro si fa sempre + affannoso...la testa barcolla e i passi si fanno + duri)...dopodiché per effettuare i salti, bisognerà contare sul tempismo nell'eseguire l'azione stessa e quelle successive senza perdere velocità...pena una probabile brutta fine (ad esempio faith che si spezza le gambe nel salto iniziale del video :asd: o schiatta al suolo innumerevoli volte nel salto "lungo" :asd.).
Tral'altro nelle sezioni in equilibrio bisognerà tenere effettivamente faith in equilibrio.

Per sapere di + su Mirror's Edge, link in firma. :O

ps: cmq quel livello è quello iniziale appena dopo l'intro...quindi ci sta che sia guidato.
sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso? :asd:

gaxel
25-07-2008, 14:54
c'era in giro l'artwork di un livello d'esempio di Mirror's edge...dove venivano indicate tutte le vie possibili...da quella "suggerita" a quelle alternative (+ di una) che possono essere + spettacolari o + sicuri come incontri nemici...

Per quanto riguarda il movimento...non è automatico, o perlomeno questo dissero gli sviluppatori...
Praticamente, per muovere Faith e farla correre bisognerà gestire la velocità della protagonista fino a farle raggiungere quella necessaria per eseguire il salto (il respiro si fa sempre + affannoso...la testa barcolla e i passi si fanno + duri)...dopodiché per effettuare i salti, bisognerà contare sul tempismo nell'eseguire l'azione stessa e quelle successive senza perdere velocità...pena una probabile brutta fine (ad esempio faith che si spezza le gambe nel salto iniziale del video :asd: o schiatta al suolo innumerevoli volte nel salto "lungo" :asd.).
Tral'altro nelle sezioni in equilibrio bisognerà tenere effettivamente faith in equilibrio.

Per sapere di + su Mirror's Edge, link in firma. :O

ps: cmq quel livello è quello iniziale appena dopo l'intro...quindi ci sta che sia guidato.
sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso? :asd:

Bene, sembra esattamente come me lo immaginavo... a questo punto l'unica incognita è la varietà delle ambientazioni, oltre che del gameplay. D'accordo che si corre, si salta, si combatte, ma speriamo di farlo in tante locazioni differenti e in tante situazioni differenti...

[Alex]
25-07-2008, 15:11
sbaglio o c'è la scritta " God Mode" in basso? :asd:
l'avevo notata anch'io

DVD2005
25-07-2008, 16:11
;23468027']ma quanto è impedito il tipo con il pad!? :asd:

'azz, sembro io col pad :asd:

[Alex]
25-07-2008, 17:35
'azz, sembro io col pad :asd:

addirittura? :sofico:

Pr|ckly
25-07-2008, 20:59
Io intanto mi sto drogando della canzone del primo trailer del gioco...veramente bella imho.

Se interessa a qualcuno si chiama Shine :).

Non è quella, Shine è solamente un remix (o un tribute) ma non ha nulla a che vedere con chi sta sviluppando le musiche del gioco.

DVD2005
26-07-2008, 08:16
;23471313']addirittura? :sofico:

si :fagiano:

ciccionamente90
26-07-2008, 12:37
è mica quello di Spielberg?

Pr|ckly
26-07-2008, 12:48
Shine?
No, quello è Shining. :asd:

ion2
26-07-2008, 14:24
e non comprare i giochi così risparmi,meno te ne piacciono meno spendi,purtroppo non sono così fortunato.
Comunque questo Mirror's edge sarà il primo platform in prima persona,quindi visto che molti si lamentano dei cloni dei cloni,merita più che una chance

Forse non ti ricordi Montezuma's returns.
http://img71.imageshack.us/img71/8581/montezumareturnsd5.jpg

arxangel
28-07-2008, 16:18
Forse non ti ricordi Montezuma's returns.
http://img71.imageshack.us/img71/8581/montezumareturnsd5.jpg
Intendevo da quando hanno scoperto la ruota :sofico:

ion2
29-07-2008, 07:19
Intendevo da quando hanno scoperto la ruota :sofico:

Beh non è vecchissimo, è del 1997, il suo problema è che 1997 è anche il numero di copie vendute nel mondo:D

DVD2005
29-07-2008, 09:41
Intendevo da quando hanno scoperto la ruota :sofico:

:asd:

pierluigip
07-08-2008, 14:16
Comunque i free running esistono
cercate su youtube free running

http://it.youtube.com/watch?v=Vjco3boDZ7A&feature=related

il_joe
07-08-2008, 14:56
questo è uno dei giochi che aspetto con più trepidazione....
dà un senso di "fisicità" che in effetti non ho mai visto in altri giochi, o quantomeno non così "presente".
speriamo che non sia troppo lineare e che non dia quella sensazione di tutto predeterminato come PoP o Assassins Creed ( -- IMO -- )

non vedo l'ora che esca una demo!

maggiore scia
20-08-2008, 13:39
video gc2008(vesione console)
http://www.n4g.com/gaming/News-186580.aspx

Custode
07-10-2008, 07:13
Finalmente nuovi video :)


Storm Drains:
http://ve3d.ign.com/videos/37160/PC/Mirrors-Edge


Flight:
http://ve3d.ign.com/videos/37159/PC/Mirrors-Edge

gaxel
07-10-2008, 09:08
Questo gioco è tutto level design... se lo hanno fatto bene ci salta fuori un gran gioco.

DVD2005
07-10-2008, 09:09
Finalmente nuovi video :)


Storm Drains:
http://ve3d.ign.com/videos/37160/PC/Mirrors-Edge


Flight:
http://ve3d.ign.com/videos/37159/PC/Mirrors-Edge

il pezzo dell'elicottero mi ha lasciato un pò così.... corre per mezza città poteva entrare subito in un edificio.

gaxel
07-10-2008, 09:36
il pezzo dell'elicottero mi ha lasciato un pò così.... corre per mezza città poteva entrare subito in un edificio.

Bisogna vedere se c'era un entrata... prova a sfondare una porta chiusa con una spalla mentre un elicottero ti mitraglia...

Ti ritrovi con una spalla slogata e pieno di piombo :D

Mon3
07-10-2008, 11:18
Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere :D Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?

gaxel
07-10-2008, 11:25
Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere :D Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?

Vero...

Infatti in precedenza ho scritto "questo gioco è tutto level design", cosa che mancava totalmente ad Assassin's Creed (level design non significa riprodurre una città perfettamente... anche perché non è detto che la Damasco del 1200 fosse una città divertente da percorrere :asd:).

Il fatto che i soldati stessero fermi mi ha stupito anche a me e pure il volo di 10 metri (anche se bisogna vedere se, per fare il video, avevano impostato qualche parametro per facilitare il tutto).

L'elicottero che non becca mai Faith... beh, è come nei film, altrimenti si schiatta subito e fine del divertimento :D

il_joe
07-10-2008, 11:31
Boh sinceramente non riesco ancora a capirlo bene sto gioco. O sarà divertentissimo da giocare oppure un flop totale. Dipende essenzialmente da alcune cose: esistenza di più percorsi alternativi, personaggio che si controlla veramente e non che fa tutto in automatico con in Assassin Creed, varietà...e con varietà intendo che non ci sia solo da correre...

Già però vedere i soldati che ti lasciano arrampicarti senza sparare e l'elicottero che ti mitraglia e non ti prende una volta mi fa un po' ridere :D Ah e poi mi sono perso qualcosa? La ragazza può fare salti di 10 metri senza farsi niente?

secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...

gaxel
07-10-2008, 11:36
secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...

Se ne è già parlato abbondantemente...

Ci sono pochi tasti da premere, ma bisogna premerli nel momento giusto, pena una rovinosa caduta... come è capitato più volte a uno sviluppatore che presentava la demo e non riusciva a passare un punto.

Stessa cosa per quanto riguarda disarmare i nemici, così come camminare su un tubo richiede un continuo aggiustamento dell'equilibrio.

Gli sviluppatori vogliono dare l'idea che il giocatore percepisca il corpo della protagonista, anche se il gioco è in prima persona... quindi sarà tutto un gioco di precisione e rapidita nel premere il tasto giusto o muovere lo stick nella giusta direzione al momento giusto.

Non scomodiamo ciofeche come Assassin's Creed per piacere...

[Alex]
07-10-2008, 12:25
Finalmente nuovi video :)


Storm Drains:
http://ve3d.ign.com/videos/37160/PC/Mirrors-Edge


Flight:
http://ve3d.ign.com/videos/37159/PC/Mirrors-Edge

davvero niente male

Specialista
07-10-2008, 12:37
secondo me sto gioco sarà bello solo i primi 5 minuti di gioco... poi diventerà monotono e ripetitivo spero di sbagliarmi!

gaxel
07-10-2008, 12:40
secondo me sto gioco sarà bello solo i primi 5 minuti di gioco... poi diventerà monotono e ripetitivo spero di sbagliarmi!

Post utile... :asd:

arxangel
07-10-2008, 12:50
Finalmente nuovi video :)


Storm Drains:
http://ve3d.ign.com/videos/37160/PC/Mirrors-Edge


Flight:
http://ve3d.ign.com/videos/37159/PC/Mirrors-Edge
bei filmati, ormai si è capito che tipo di gioco sarà.


Vero...

Infatti in precedenza ho scritto "questo gioco è tutto level design", cosa che mancava totalmente ad Assassin's Creed (level design non significa riprodurre una città perfettamente... anche perché non è detto che la Damasco del 1200 fosse una città divertente da percorrere :asd:).

Il fatto che i soldati stessero fermi mi ha stupito anche a me e pure il volo di 10 metri (anche se bisogna vedere se, per fare il video, avevano impostato qualche parametro per facilitare il tutto).

L'elicottero che non becca mai Faith... beh, è come nei film, altrimenti si schiatta subito e fine del divertimento :D
Parole sante :O
Effettivamente Lara Croft in confronto è zoppa,fa salti oltre l' umana capacità.
Forse dopo le brutte figure del precedente programmatore giocatore nell' altro video.Stavolta hanno attivato i trucchi :D

DVD2005
07-10-2008, 16:24
Se ne è già parlato abbondantemente...

Ci sono pochi tasti da premere, ma bisogna premerli nel momento giusto, pena una rovinosa caduta... come è capitato più volte a uno sviluppatore che presentava la demo e non riusciva a passare un punto.

Stessa cosa per quanto riguarda disarmare i nemici, così come camminare su un tubo richiede un continuo aggiustamento dell'equilibrio.

Gli sviluppatori vogliono dare l'idea che il giocatore percepisca il corpo della protagonista, anche se il gioco è in prima persona... quindi sarà tutto un gioco di precisione e rapidita nel premere il tasto giusto o muovere lo stick nella giusta direzione al momento giusto.

Non scomodiamo ciofeche come Assassin's Creed per piacere...

io non uso il pad, spero sia gestibile anche con tastiera e mouse :stordita:

gaxel
07-10-2008, 16:29
io non uso il pad, spero sia gestibile anche con tastiera e mouse :stordita:

Male...
A parte gli scherzi, certi giochi sono più adatti al pad che a mouse+tastiera e qualunque gioco Games for Windows che offre la possibilità di usare un pad, fornisce ampio supporto a quello Xbox360.

Comunque, se il sistema di controllo non sfrutterà valori analogici,la tastiera dovrebbe andare bene... se invece le cose cambiano premendo più o meno forte un tasto o muovendo più o meno veloce una levetta... il pad è imprescindibile.

DVD2005
07-10-2008, 16:31
Male...
A parte gli scherzi, certi giochi sono più adatti al pad che a mouse+tastiera e qualunque gioco Games for Windows che offre la possibilità di usare un pad, fornisce ampio supporto a quello Xbox360.

Comunque, se il sistema di controllo non sfrutterà valori analogici,la tastiera dovrebbe andare bene... se invece le cose cambiano premendo più o meno forte un tasto o muovendo più o meno veloce una levetta... il pad è imprescindibile.

ok, allora attenderò le informazioni dei primi acquirenti ;)

blade9722
07-10-2008, 22:11
secondo me farà quasi tutto in automatico... altrimenti sarebbe quasi impossibile da gestire... mi sbaglierò ma...

Non so, nei Tombraider "classici" (fino al 4.... gli altri non li ho giocati) non c'era nulla di automatico, da tastiera c'erano combo anche di tre tasti.

E il primo nel 1996 era qualcosa di nuovo..... Gli altri soffrivano da sindrome da data disk.

Custode
08-10-2008, 08:25
Nuovo video che mostra, mixando filmati reali con scene in game- una nuova modalità di gioco presente, il Time Trial!


http://ve3d.ign.com/videos/37294/PC/Mirrors-Edge

DVD2005
08-10-2008, 08:29
Nuovo video che mostra, mixando filmati reali con scene in game- una nuova modalità di gioco presente, il Time Trial!


http://ve3d.ign.com/videos/37294/PC/Mirrors-Edge

Fico, con quelli di Tomb Raider qui sul forum abbiamo fatto delle belle sfide.

gaxel
08-10-2008, 09:07
Nuovo video che mostra, mixando filmati reali con scene in game- una nuova modalità di gioco presente, il Time Trial!


http://ve3d.ign.com/videos/37294/PC/Mirrors-Edge

Comunque, hanno scelto un gran pezzo musicale per il lancio del gioco...

Necroticism
08-10-2008, 09:12
L'elicottero che non becca mai Faith... beh, è come nei film, altrimenti si schiatta subito e fine del divertimento :D

Un paio di volte viene colpita, ma si vede che la barra di energia è di dimensioni generose (almeno a livelli di difficoltà bassi) oppure è attivato il god mode...

Comunque a me viene il fiatone ad ogni video che guardo... :eek: la sensazione di "presenza" è davvero incredibile, spero davvero che il resto del gioco sia all'altezza!

[Alex]
08-10-2008, 12:16
Nuovo video che mostra, mixando filmati reali con scene in game- una nuova modalità di gioco presente, il Time Trial!


http://ve3d.ign.com/videos/37294/PC/Mirrors-Edge
più guardo video più questo gioco mi convince

sertopica
08-10-2008, 13:36
;24473810']più guardo video più questo gioco mi convince

Quoto, mi sembra davvero all'altezza delle aspettative. Poi molto bello il video "mixato" con Foucan che è un grande! :eek:

arxangel
30-10-2008, 12:23
Purtroppo solo per i consolari è in arrivo la demo di Mirror' edge

http://next.videogame.it/mirrors-edge/66025/

sertopica
30-10-2008, 12:26
Purtroppo solo per i consolari è in arrivo la demo di Mirror' edge

http://next.videogame.it/mirrors-edge/66025/

ettepareva! :doh:
ma perchè non su PC?!? Non capisco questa stupida strategia...

arxangel
30-10-2008, 12:28
ettepareva! :doh:
ma perchè non su PC?!? Non capisco questa stupida strategia...
Non l' hanno esclusa.
Può darsi che uscirà a sorpresa uno di questi giorni? :stordita:

sertopica
30-10-2008, 12:39
Non l' hanno esclusa.
Può darsi che uscirà a sorpresa uno di questi giorni? :stordita:

speriamo... e spero non sia la solita mezza delusione...

Custode
30-10-2008, 12:58
Credo che difficilmente avremo una demo PC in questi giorni -a meno che non mi sfugga qualche dichiarazione ufficiale sui loro forum-: il gioco versione PC si sa da tempo uscirà dopo quello console, e con dopo è probabile intendano primi mesi del 2009. Ergo la demo dovrebbe seguire lo stesso destino temporale :(.

il_joe
31-10-2008, 13:50
Credo che difficilmente avremo una demo PC in questi giorni -a meno che non mi sfugga qualche dichiarazione ufficiale sui loro forum-: il gioco versione PC si sa da tempo uscirà dopo quello console, e con dopo è probabile intendano primi mesi del 2009. Ergo la demo dovrebbe seguire lo stesso destino temporale :(.

nnnuuuuuuuuuoooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!
mannaggia, lo aspettavo con trepidazione.........

viemme52
01-11-2008, 16:32
Ho visto la demo da un mio amico che ha la 360. Molto bello, le mosse sono fatte veramente bene, ti coinvolgono nel personaggio, e hai una liberta' di movimento incredibile.
Promette bene, peccato che non c sia la demo anche per PC!:cry:

arxangel
01-11-2008, 16:46
Ho visto la demo da un mio amico che ha la 360. Molto bello, le mosse sono fatte veramente bene, ti coinvolgono nel personaggio, e hai una liberta' di movimento incredibile.
Promette bene, peccato che non c sia la demo anche per PC!:cry:
Ma come funziona il fatto dei due tasti, avevo letto che il gioco richiede solo due tasti per le varie acrobazie , più quelli cursori penso.
E' veramente così?
Puoi confermare e la varietà d' azione, nei limiti del demo, come ti è sembrata?
Dà la sensazione di ripetitività?
Scusa se ti tartasso di domande e ti ringrazio in anticipo :)

[Alex]
01-11-2008, 16:51
Ma come funziona il fatto dei due tasti, avevo letto che il gioco richiede solo due tasti per le varie acrobazie , più quelli cursori penso.
E' veramente così?
Puoi confermare e la varietà d' azione, nei limiti del demo, come ti è sembrata?
Dà la sensazione di ripetitività?
Scusa se ti tartasso di domande e ti ringrazio in anticipo :)

la demo l'ho rigiocata 5/6 volte, quindi direi che non è troppo ripetitivo :D

per i tasti, è vero, se ne usano principalmente due: LB per il salto e LT per la scivolata. poi ovviamente ci sono i vari tasti per disarmare il nemico, per attaccarlo con un calcio volante alla chuck norris o per entrargli in scivolata alla materazzi. indubbiamente utilizza dei comandi molto intuitivi.

arxangel
01-11-2008, 16:58
;24825420']la demo l'ho rigiocata 5/6 volte, quindi direi che non è troppo ripetitivo :D

per i tasti, è vero, se ne usano principalmente due: LB per il salto e LT per la scivolata. poi ovviamente ci sono i vari tasti per disarmare il nemico, per attaccarlo con un calcio volante alla chuck norris o per entrargli in scivolata alla materazzi. indubbiamente utilizza dei comandi molto intuitivi.
Ok grazie.
C'è libertà d' azione?O il percorso è lineare?

viemme52
01-11-2008, 16:59
;24825420']la demo l'ho rigiocata 5/6 volte, quindi direi che non è troppo ripetitivo :D

per i tasti, è vero, se ne usano principalmente due: LB per il salto e LT per la scivolata. poi ovviamente ci sono i vari tasti per disarmare il nemico, per attaccarlo con un calcio volante alla chuck norris o per entrargli in scivolata alla materazzi. indubbiamente utilizza dei comandi molto intuitivi.

Confermo quello che dice Alex. Comunque dalla demo non credo che tu debba sempre mettere ko i nemici, puoi evitarli, saltandoci sopra o scappando con acrobazie... anche perchè non spari un colpo e quindi sei piu' vulnerabile. :asd:

[Alex]
01-11-2008, 17:02
Ok grazie.
C'è libertà d' azione?O il percorso è lineare?

nella demo (che poi sarebbe il pezzo che si vede nei vari filmati, per intenderci quello sui palazzi) di libertà ce n'è e non ce n'è, nel senso che se vuoi puoi saltare i tubi oppure passarci sotto, saltare sul muro oppure saltare normalmente, alla fine la strada (almeno nella demo) non varia più di tanto.

viemme52
01-11-2008, 17:05
Ok grazie.
C'è libertà d' azione?O il percorso è lineare?

Dicaiamo che non puoi girovagare per i tetti della citta' pero' ci sono dei percorsi alternativi,strade diverse che puoi fare. Poi essendo la demo,che praticamente ti fa fare il tutorial, non so come sia veramente.

panfilo81
03-11-2008, 11:03
bella la colonna sonora:

Lisa Miskovsky - Still Alive [Mirror's Edge Theme] (Paul van Dyk Remix)

:D

questo signori è un giocone, sulla 360 è uno spettacolo!

[Alex]
03-11-2008, 12:17
io penso che me lo farò su pc con il pad :D

viemme52
03-11-2008, 14:03
Sul sito ufficiale trovi anche le suonerie.:D
QUI (http://www.mirrorsedge.com/ls/it/index.asp)

[Alex]
03-11-2008, 15:41
Gameplay 1 (http://www.gametrailers.com/player/42224.html)
Gameplay 2 (http://www.gametrailers.com/player/42223.html)

viemme52
03-11-2008, 17:55
;24851923']Gameplay 1 (http://www.gametrailers.com/player/42224.html)
Gameplay 2 (http://www.gametrailers.com/player/42223.html)

Ficata!
Ma non ho capito se ti puoi portare appresso armi o se le prendi prendi alle persone per qualche tiro e poi le molli giù... tipo The Rock nel film Il tesoro dell'Amazonia (http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=34977) :D :D .

[Alex]
03-11-2008, 17:57
Ficata!
Ma non ho capito se ti puoi portare appresso armi o se le prendi prendi alle persone per qualche tiro e poi le molli giù... tipo The Rock nel film Il tesoro dell'Amazonia (http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=34977) :D :D .

non hai armi, le puoi rubare ai nemici, ma se vai in giro con l'arma corri più piano e diventa meno agile

dantess
04-11-2008, 01:34
demo provata...del gioco....la voce di asia argento no........dopo il padre che doppia dead space :D

DVD2005
04-11-2008, 08:58
;24854260']non hai armi, le puoi rubare ai nemici, ma se vai in giro con l'arma corri più piano e diventa meno agile

quindi le armi rappresenteranno un componente non essenziale del game play, può essere divertente, a patto di non venire crivellati senza possibilità di scampo :fagiano:

[Alex]
04-11-2008, 15:31
quindi le armi rappresenteranno un componente non essenziale del game play, può essere divertente, a patto di non venire crivellati senza possibilità di scampo :fagiano:

guarda ho provato la demo con la difficoltà massima e devo dire che i nemici rimangono comunque un po' "tardi"

DVD2005
04-11-2008, 17:30
;24866950']guarda ho provato la demo con la difficoltà massima e devo dire che i nemici rimangono comunque un po' "tardi"

temo sia inevitabile se è data la possibilità di sconfiggerli senza l'uso delle armi.

[Alex]
04-11-2008, 18:45
temo sia inevitabile se è data la possibilità di sconfiggerli senza l'uso delle armi.
ma infatti non mi lamento, vanno bene così per quanto mi riguarda :)

Custode
08-11-2008, 09:57
Quello che tutti noi volevamo sapere: la versionhe PC è data in uscita per Gennaio 2009 :).



"The latest Battlefield newsletter reveals that the delayed Mirror's Edge PC port will be available to purchase January 2009."


Fonte: VoodooExtreme.

Luiprando
17-11-2008, 13:29
mi aspettavo un pò di più....

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/941951.asp

gaxel
17-11-2008, 13:31
mi aspettavo un pò di più....

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/941951.asp

Dura 4-5 ore...

blade9722
17-11-2008, 13:34
Dura 4-5 ore...

La demo, spero......

gaxel
17-11-2008, 13:39
La demo, spero......

Il gioco...

Xilema
17-11-2008, 13:45
Le prime reces indicano esattamente quello che avevo detto, ovvero un gioco con idee innovative ma con un gameplay che alla lunga risulta monotono e troppo platform.

blade9722
17-11-2008, 13:49
Il gioco...

Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?

[Alex]
17-11-2008, 13:51
Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?

65€ su console :asd:

gaxel
17-11-2008, 13:53
Le prime reces indicano esattamente quello che avevo detto, ovvero un gioco con idee innovative ma con un gameplay che alla lunga risulta monotono e troppo platform.

:asd:

blade9722
17-11-2008, 13:54
;25050752']65€ su console :asd:

Una "accompagnatrice" ha una tariffa a tempo piu' economica....

[Alex]
17-11-2008, 13:54
Una "accompagnatrice" ha una tariffa a tempo piu' economica....
:sofico:

blade9722
17-11-2008, 13:55
:asd:

Buona questa.... potrebbe essere una soluzione ad un gameplay ripetitivo: ridurre la durata del titolo.

gaxel
17-11-2008, 13:59
Ah, quindi se ha la durata di una demo.... e' gratuito?

Una demo mediamente dura un ora proprio ad essere ottimisti...
Comunque M'sE Ha anche altri game modes, ma la "campagna" sinle player dura quando Episode One (e mi sa nemmeno si avvicina a livello qualitativo... che poi per me è lo stesso un complimento :asd:)

Sul gameplay non mi sbilancio, ma provata la demo mi è sembrato divertente. E' vero che si devono premere solo due tasti per eseguire le acrobazie, ma ci vuole un certo tempismo e sono sensibili al contesto... così come le mosse da fare per mettere al tappeto i nemici.

Io ho sempre detto che il successo di questo gioco dipenderà dal level design... ci sono una marea di giochi che hanno un gameplay estremamente ripetitivo (Quake, Tomb Raider, Mario Bros, ecc...), ma che diventano capolavori quando c'è un level design con i contro-coglioni alle spalle. Mirror's Edge si trova nella stessa situzione...

gaxel
17-11-2008, 14:00
Buona questa.... potrebbe essere una soluzione ad un gameplay ripetitivo: ridurre la durata del titolo.

Per me uno dei migliori giochi di sempre è Max Payne 2 che mi è durato 6-7 ore... la longevità la considero sempre poco, mi interessa quello che mi dà per il tmepo che ci gioco.

blade9722
17-11-2008, 14:15
Per me uno dei migliori giochi di sempre è Max Payne 2 che mi è durato 6-7 ore... la longevità la considero sempre poco, mi interessa quello che mi dà per il tmepo che ci gioco.

A me piacciono i GdR e i gli RTS, se mi acchiappano posso perdere la cognizione del tempo. Mi e' capitato un paio di volte di andare a dormire alle 4 di notte per una missione di Company of Heroes. Non mi ero nemmeno reso conto di aver trascorso 5 ore tanto ero concentrato nello spostare in avanti il fronte al massimo livello di difficolta'. Lo stesso con i GdR, se mi intrippo vengo calamitato. La cosa non succede con gli FPS, in cui difficilmente riesco a stare oltre un paio d'ore a sessione, ed in cui ho sempre la percezione dello scorrere del tempo.

Pero', una campagna di un GdR o di un RTS (quest'ultimo e' in funzione della difficolta') mediamente dura almeno 50 ore. Immagino che un appassionato di FPS possa essere rapito allo stesso modo, nel qual caso con una longevita' cosi' limitata rischierebbe di veder sfumati 50€ in una serata.

gaxel
17-11-2008, 14:19
A me piacciono i GdR e i gli RTS, se mi acchiappano posso perdere la cognizione del tempo. Mi e' capitato un paio di volte di andare a dormire alle 4 di notte per una missione di Company of Heroes. Non mi ero nemmeno reso conto di aver trascorso 5 ore tanto ero concentrato nello spostare in avanti il fronte al massimo livello di difficolta'. Lo stesso con i GdR, se mi intrippo vengo calamitato. La cosa non succede con gli FPS, in cui difficilmente riesco a stare oltre un paio d'ore a sessione, ed in cui ho sempre la percezione dello scorrere del tempo.

Pero', una campagna di un GdR o di un RTS (quest'ultimo e' in funzione della difficolta') mediamente dura almeno 50 ore. Immagino che un appassionato di FPS possa essere rapito allo stesso modo, nel qual caso con una longevita' cosi' limitata rischierebbe di veder sfumati 50€ in una serata.

Se il gioco ti piace è chiaro che non vorresti durasse poco, ma io sono dell'idea che è meglio finire che ancora si ha voglia, che non vedere l'ora di finire per passare ad altro ;)

blade9722
17-11-2008, 14:24
Se il gioco ti piace è chiaro che non vorresti durasse poco, ma io sono dell'idea che è meglio finire che ancora si ha voglia, che non vedere l'ora di finire per passare ad altro ;)

E la cosa puo' essere ottenuta in due modi:

a) mantenendo la qualita' del gioco sempre elevata
b) riducendo la longevita'

diciamo che io preferisco la a).

gaxel
17-11-2008, 14:28
E la cosa puo' essere ottenuta in due modi:

a) mantenendo la qualita' del gioco sempre elevata
b) riducendo la longevita'

diciamo che io preferisco la a).

Chiaramente tutti preferiscono la A, ma non è sempre facile fare un gioco di qualità elevata dall'inizio alla fine..

Di finire un gioco che ancora ne volevo, ultimamente mi è capitato con Tomb Raider Legend, Mass Effect e, chiaramente, Episode Two... tutti gli altri che ho finito era già da un po' che "non vedevo l'ora".

arxangel
17-11-2008, 14:34
Una "accompagnatrice" ha una tariffa a tempo piu' economica....
E forse aveva una longevità maggiore :sofico:

Comunque meglio un titolo corto ma bello come Max Payne 2 che uno lungo ma scialbo e ripetitivo, spero però che duri di più di 7 ore, almeno 10

blade9722
17-11-2008, 14:36
Chiaramente tutti preferiscono la A, ma non è sempre facile fare un gioco di qualità elevata dall'inizio alla fine..

Di finire un gioco che ancora ne volevo, ultimamente mi è capitato con Tomb Raider Legend, Mass Effect e, chiaramente, Episode Two... tutti gli altri che ho finito era già da un po' che "non vedevo l'ora".

A me e' capitato il "non vedevo l'ora" con Might and Magic VII: for Blood and Honor. Troppo simile al VI. Trattandosi di un titolo con campagna di 200-300h, chiaramente l'ho abbandonato a meta'.

gaxel
17-11-2008, 14:39
A me e' capitato il "non vedevo l'ora" con Might and Magic VII: for Blood and Honor. Troppo simile al VI. Trattandosi di un titolo con campagna di 200-300h, chiaramente l'ho abbandonato a meta'.

Beh, a me capita abbastanza facilmente anche dopo 7-8 ore di gioco... quindi il "non vedo l'ora" salta fuori anche con giochi corti, ma non sempre perché noiosi o ripetitivi... spesso perché poi voglio ricominiciarlo con un altro personaggio o perché ho un gioco che non vedo l'ora di giocare, ma prima voglio finire quello attuale, ecc...

Ad esempio a me è capitato pure con Portal il "non vedo l'ora" :asd:

maggiore scia
19-11-2008, 21:18
Nvidia physx anche per Mirror's Edge.
link:
http://www.guru3d.com/news/mirrors-edge-pc-will-get-physx-effects/

Custode
20-11-2008, 08:36
Giocandolo quasi ogni sera per 360, posso dire che quegli effetti PhysX non sono presenti, fa piacere ritrovarli :).

Spero risolvano anche i cali di frame rate, vistosi su 360 senza che ci sia un motivo apparente.

Mister Tarpone
20-11-2008, 08:44
Spero risolvano anche i cali di frame rate, vistosi su 360 senza che ci sia un motivo apparente.

si speriamo dai........ :)

(e si scoprì che con un TRI-Sli o Crossfire XYZ di schedone varie scattava da morire :asd: :asd:)

BlackCerberus
28-11-2008, 21:17
Si sanno all' in circa i requisiti raccomandati ???
Che dite girerà sul mio Aspire 5920G con XP SP3 [Intel Core 2 Duo 2.2GHz 800MHz FSB 4MB L2 Cache, GeForce 8600M GT (fino a 1024MB ma da 256MB propri) e 2GB Ram] (vi prego dite di si :D ) ???
Grazie.

FMXHONDACR
14-01-2009, 11:53
UPPO IL TOPIC perchè mancano un paio di giorni all'uscita del gioco per PC...
... ma possibile che non c'è una demo per PC? l'hanno fatta per le console e non per PC :confused: :muro:

Joxer
14-01-2009, 13:37
A me e' capitato il "non vedevo l'ora" con Might and Magic VII: for Blood and Honor. Troppo simile al VI. Trattandosi di un titolo con campagna di 200-300h, chiaramente l'ho abbandonato a meta'.

Io ci ho messo un anno a finire Might and Magic VI. Il gioco più longevo di sempre.

Genesis46
14-01-2009, 13:45
lo sto aspettando anche io questo gioco, mi ispira moltisssimo! :)

Joxer
14-01-2009, 13:47
Non ti aspettare nulla. Dalle recensioni risulta un gioco discreto e niente più. Sarà più che altro interessante dal punto di vista tecnico (se la gtx295 si sbrigasse ad arrivare....).

gaxel
14-01-2009, 13:51
Va bé, visto che siamo in tema...

Finito in modalità normale (la difficile non è selezionabile all'inizio) in circa 8 ore... può non sembrare, ma non mi è mai venuto a noia e alcuni salti li ho rifatti anche parecchie volte, trama interessante, doppiaggio pessimo, colonna sonora ottima, grafica eccezionale (e su PC sarà ancora meglio).

La longevità aumenta se si disattiva la visuale del runner, quindi si deve cercare la via per proprio conto, e non si utilizzano mai armi, quindi o si combatte corpo a corpo, cercando di isolare i nemici uno alla volta, oppure si scappa via come il vento, sperando di imbroccare la strada giusta, prima che i proiettili imbrocchino voi.

Dopo averlo finito mi è venuta subito voglia di rigiocare alcuni livelli per provare a fare il time trial o raggiungere alcuni trophies/achievements e l'ho poi ricominciato in modalità difficile.

Direi che, longevità a parte che per qualcuno può essere un parametro molto importante, non ho trovato giochi single player che mi abbiano appassionato di più usciti nel 2008 (per PC mi mancano però GTA IV, che non gira sul mio PC, e Dead Space/Prince of Persia, che devo ancora finirli).

gaxel
14-01-2009, 13:58
Non ti aspettare nulla. Dalle recensioni risulta un gioco discreto e niente più. Sarà più che altro interessante dal punto di vista tecnico (se la gtx295 si sbrigasse ad arrivare....).

Per me è goty tranquillamente, ma io sono l'unico che considera un pregio una bassa longevità.... d'altronde i film durano un paio d'ore, un concerto idem, un fumetto ancora meno e mi sono letto libri in un pomeriggio... non vedo perché un videogioco debba durare 495 ore... una decina sono più che sufficienti.

II ARROWS
14-01-2009, 14:07
Come se non si prendesse per il culo il filmato comparativo Physx Sì/No...

La patch 1.01 risolve un problema di blocco che si può verificare con Physx abilitato! :D

II ARROWS
14-01-2009, 14:09
Per me è goty tranquillamente, ma io sono l'unico che considera un pregio una bassa longevità.... d'altronde i film durano un paio d'ore, un concerto idem, un fumetto ancora meno e mi sono letto libri in un pomeriggio... non vedo perché un videogioco debba durare 495 ore... una decina sono più che sufficienti.Sei passivo... e comunque un fumetto non dura meno di due ore... ;)

gaxel
14-01-2009, 14:20
Sei passivo... e comunque un fumetto non dura meno di due ore... ;)

In un oretta un Nathan Never, l'ultimo fumetto che abbia mai letto, lo finivo tranquillamente.

Che vuol dire passivo?

mircocatta
14-01-2009, 14:42
è uscito o no mirror's edge per pc?

N I N
14-01-2009, 14:46
Io ci ho messo un anno a finire Might and Magic VI. Il gioco più longevo di sempre.

bello

comunque ho provato mirror's edge su 360 e sinceramente è originale, concept interessante e tutto quello che volte, ma la realizzazione delle buone idee alla base del gioco lascia parecchio a desiderare:
i controlli sono macchinosi(da vedere con tastiera/mouse cosa si inventeranno) e rendono il gioco molto frustrante
è ripetitivo... se assassin's creed è considerato un gioco ripetitivo con mirror's edge non saprei che aggettivo usare
dovrebbe essere anche poco longevo ma su questo quoto
la longevità la considero sempre poco, mi interessa quello che mi dà per il tmepo che ci gioco.

è una ventata d'aria fresca ma non so se sia salutare o meno prenderla(soprattutto col freddo di questi giorni)
su console però a molti è piaciuto

Grey 7
14-01-2009, 14:49
bello

comunque ho provato mirror's edge su 360 e sinceramente è originale, concept interessante e tutto quello che volte, ma la realizzazione delle buone idee alla base del gioco lascia parecchio a desiderare:
i controlli sono macchinosi(da vedere con tastiera/mouse cosa si inventeranno) e rendono il gioco molto frustrante
è ripetitivo... se assassin's creed è considerato un gioco ripetitivo con mirror's

nooo io odio sto aggettivo :cry:

gaxel
14-01-2009, 14:58
bello

comunque ho provato mirror's edge su 360 e sinceramente è originale, concept interessante e tutto quello che volte, ma la realizzazione delle buone idee alla base del gioco lascia parecchio a desiderare:
i controlli sono macchinosi(da vedere con tastiera/mouse cosa si inventeranno) e rendono il gioco molto frustrante
è ripetitivo... se assassin's creed è considerato un gioco ripetitivo con mirror's edge non saprei che aggettivo usare
dovrebbe essere anche poco longevo ma su questo quoto

Non ho capito perché Mirror's Edge è ripetitivo e Call of Duty no...
A questo punto il gioco meno ripetitivo uscito quest'anno è Spore, dato che in tutti gli altri si fanno le stesse cose dall'inizio alla fine.

è una ventata d'aria fresca ma non so se sia salutare o meno prenderla(soprattutto col freddo di questi giorni)
su console però a molti è piaciuto

E' più un gioco da console...

Purtoppo quest'anno ci sono stati moltissimi giochi che hanno innovato il genere (Mirror's Edge, Far Cry 2, Dead Sapce, End War ad esempio), ma nessuno se li è filati, a parte Left 4 Dead... peccato. L'unico gioco col solito "more of the same" veramente valido è GTA IV, gli altri sono piuttosto anonimi (che non vuol dire brutti).

N I N
14-01-2009, 15:06
a me dead space è piaciuto, gli altri citati sinceramente non molto
far cry 2 appunto l'ho trovato ripetitivo

per quanto riguarda mirror's edge dico questo perchè puoi fare 4 cose messe in croce e per farle i programmatori sembra che abbiano complicato senza alcuna ragione valida il sistema di controllo per simulare una maggiore complessità

poi comunque molto va in base ai gusti, infatti ho detto che su console sembra che sia piaciuto

gaxel
14-01-2009, 15:07
nooo io odio sto aggettivo :cry:

Assassin's Creed è ripetitivo perché si devono fare sempre le stesse cose per svariate ore, Mirror's Edge non è ripetitivo... per lo meno non di più di un fps in cui si spari e basta (come tutti quelli usciti quest'anno).

Ci sono due tasti che servono per l'interazione con l'ambiente, uno per le mosse basse (scivolare, accucciarsi) uno per le mosse alte (arrampicarsi, saltare)... tutto il gioco però si basa sullo slancio, più a lungo si riesce a mantenere lo slancio, meglio è. Lo slancio si perde quando ci si ferma per un qualunque motivo, si combatte, ci si muove laterlamente, ecc..

Sebbene i tasti siano solo due, le azione variano in base all'ambiente circostante... è possibile camminare su un muro, ruotarsi di 90° e saltare sul muro di fronte, ruotare di 180° e saltare sopra al muro iniziale... tenendo conto che a volte è necessario rannicchiare le gameb in volo per oltrepassare un filo spinato, mentre altre volte si deve effettuare una capriola al momento giusto, durante la caduta, per evitare di subire danni.

A tutto questo si deve aggiungere il combattimento in corpo a corpo e quello con armi da fuoco, la possibilità di ruotare di 180° in qualunque momento, di attivare un bullet time utile per avere la meglio dei nemici o in certi salti da effettuare con precisione.

Non mi sembra che The Sand of Time avesse 723 tasti, ma si basava tutto sul capire quale fosse il percorso giusto per arrivare in una determinata locazione... il resto lo faceva la bravura del giocatore nel premere il tasto giusto al momento giusto.

Mirror's Edge è esattamente così... prima si osserva l'ambiente, si individua una delle strade percorribili, poi si deve essere bravi a premere a fare le azioni giuste al momento giusto, tenendo conto che il gioco è molto più adrenalinico e spesso ci sono nemici che sparano... si può provare a combattere oppure si può pure evitarli.

gaxel
14-01-2009, 15:18
a me dead space è piaciuto, gli altri citati sinceramente non molto
far cry 2 appunto l'ho trovato ripetitivo

Far Cry 2 non l'ha capito nessuno...
Non è un fps da giocare per finirlo con trama appassionate, situazioni varie e nemici sempre diversi (che poi ce n'è stato uno così negli ultimi 4/5 anni :asd:), ma deve essere preso come si prende un PES o un FIFA. Ogni tanto lo si gioca, si fa una missione, si provano le svariate armi diverse (che tra l'altro ne vengono aggiunte tre spettacolari con il primo DLC), mezzi diversi, tattiche diverse, magari con condizioni atmosferiche diverse, ecc...
In questa maniera ogni scontro è sempre divertente perché non c'è l'obbligo di farne 65 di fila per vedere la fine... un po' come le side-quest di Fallout 3 o le missioni di Assassin's Creed (che alla fin fine, se lo si prova a giocare solo stealth, facendo tutte le uccisioni senza mai farsi vedere, tanto semplice e ripetitivo non è).

per quanto riguarda mirror's edge dico questo perchè puoi fare 4 cose messe in croce e per farle i programmatori sembra che abbiano complicato senza alcuna ragione valida il sistema di controllo per simulare una maggiore complessità

poi comunque molto va in base ai gusti, infatti ho detto che su console sembra che sia piaciuto

Ma le 4 cose in croce che puoi fare a Mirror's Edge sono le 4 cose in croce che puoi fare in tutti i giochi, compreso Half Life 2 che o si spara o si salta o si spostano oggetti... è il level design che rende il gameplay vario. Ci sono fps (per citare un genere che con ME c'entra poco) molto più ripetitivi di Mirror's Edge stesso, come FEAR o Far Cry... però sono comunque ottimi fps di successo.

N I N
14-01-2009, 15:43
Far Cry 2 non l'ha capito nessuno...
Non è un fps da giocare per finirlo con trama appassionate, situazioni varie e nemici sempre diversi (che poi ce n'è stato uno così negli ultimi 4/5 anni :asd:), ma deve essere preso come si prende un PES o un FIFA. Ogni tanto lo si gioca, si fa una missione, si provano le svariate armi diverse (che tra l'altro ne vengono aggiunte tre spettacolari con il primo DLC), mezzi diversi, tattiche diverse, magari con condizioni atmosferiche diverse, ecc...
In questa maniera ogni scontro è sempre divertente perché non c'è l'obbligo di farne 65 di fila per vedere la fine... un po' come le side-quest di Fallout 3 o le missioni di Assassin's Creed (che alla fin fine, se lo si prova a giocare solo stealth, facendo tutte le uccisioni senza mai farsi vedere, tanto semplice e ripetitivo non è).


si ma infatti sono d'accordo, si tratta di gusti
un fps impostato come lo è far cry 2 a me non piace... ho la sensazione di stare in mezzo alla giungla a perdere tempo ammazzando
non dico che sia brutto perchè oggettivamente non lo è ma personalmente preferisco giocare addirittura a crysis e dio solo sa quanto trovo questo gioco vuoto, mentre per altri è un capolavoro

assassin's creed alla fine fai sempre le stesse cose ma se non usi un approccio alla rambo è esattamente come dici tu... però non sembra esserci una ragione al mondo per farlo, avrebbero dovuto penalizzare comportamenti del genere... invece per risolvere la maggior parte degli incarichi è più semplice correre a testa bassa verso l'obbiettivo, freddarlo e scappare tra frecce e plotoni di soltati lobotomizzati

Ma le 4 cose in croce che puoi fare a Mirror's Edge sono le 4 cose in croce che puoi fare in tutti i giochi, compreso Half Life 2 che o si spara o si salta o si spostano oggetti... è il level design che rende il gameplay vario. Ci sono fps (per citare un genere che con ME c'entra poco) molto più ripetitivi di Mirror's Edge stesso, come FEAR o Far Cry... però sono comunque ottimi fps di successo.

sono perfettamente d'accordo
half life 2 non mi è piaciuto, fear l'ho giocato per inerzia più che altro per la difficolta(nelle espansioni) il resto mi ha coinvolto davvero poco e far cry dagli alieni in poi non aspettavo altro che finisse

radilov
14-01-2009, 15:53
half life 2 non mi è piaciuto

..e con questo ti sei giocato ogni possibilita' di dialogo con Gaxel :D

N I N
14-01-2009, 15:56
..e con questo ti sei giocato ogni possibilita' di dialogo con Gaxel :D

se però dico che al tempo ho adorato il 1° dici che mi salvo? :D

radilov
14-01-2009, 15:58
se però dico che al tempo ho adorato il 1° dici che mi salvo? :D

mmmhh forse si'...forse...:)

gaxel
14-01-2009, 16:01
C'è una legge non scritta la quale dice che i seguiti dei grandi videogiochi, se sviluppati dalla stessa gente, sono sempre superiori agli originali.

Deus Ex è l'unica eccezione che conferma la regola.

[Alex]
14-01-2009, 16:02
nooo io odio sto aggettivo :cry:
secondo me non è poi così ripetitivo, è nella media di tutti gli altri giochi

N I N
14-01-2009, 16:10
C'è una legge non scritta la quale dice che i seguiti dei grandi videogiochi, se sviluppati dalla stessa gente, sono sempre superiori agli originali.

Deus Ex è l'unica eccezione che conferma la regola.

beh, superiore lo è sicuramente ma gli anni passati tra il I ed il II sono troppi per trarre delle conclusioni... e comunque non ho scritto che è un brutto gioco dato che è superiore alla maggior parte della robaccia fps che sta uscendo negli ultimi anni(crysis compreso) :D

su Deus Ex 2 non posso far altro che darti ragione

DVD2005
14-01-2009, 16:14
sono curioso di leggere i primi commenti degli utenti pc, più che altro per il controllo via tastiera&mouse.

kilobite
14-01-2009, 16:16
visto che ultimamente x pc escono giochi pesanti come mattoni vorrei sapere come va mirror's edge e se graficamente e uguale alla controparte consolara

gaxel
14-01-2009, 16:29
beh, superiore lo è sicuramente ma gli anni passati tra il I ed il II sono troppi per trarre delle conclusioni... e comunque non ho scritto che è un brutto gioco dato che è superiore alla maggior parte della robaccia fps che sta uscendo negli ultimi anni(crysis compreso) :D

su Deus Ex 2 non posso far altro che darti ragione

Non era riferito ad Half Life 2 in particolare... è una regola ferrea che si applica comunque solo in modo oggettivo. Un esempio: Baldur's Gate 2 è superiore al primo, ma nel mio caso i ricordi legati a Baldur's Gate 1 me lo fanno apprezzare di più, ma BG2 resta superiore.

Per quanto riguarda Half Life... per me l'uno, il due o gli episodi sono un po' come Scarlett Johansson, Keyra Knightley o Megan Fox... capirai se devo stare anche a scegliere chi è meglio... una vale l'altra :D

Però oggettivamente parlando (quindi tralasciando il discorso delle sensazioni personali, che vanno in base anche e soprattutto al periodo in cui si è giocato qualcosa) , HL2 è superiore sotto diversi punti di vista, seguito da Episode Two, poi HL1 e infine l'ottimissimo Episode One :D

gaxel
14-01-2009, 16:33
sono curioso di leggere i primi commenti degli utenti pc, più che altro per il controllo via tastiera&mouse.

Io lo giocherei comunque con un pad... come faccio con PoP e Falluot 3, però non credo sia ostico il sistema di controllo.

E' in prima persona, quindi non ci sono problemi di telecamera e il mouse è adattissimo a questo sistema. I tasti da premere sono fondamentalmente 7:
Azione in basso, azione in alto, che son quelli che si usano di più, fuoco/pugno/calcio che è lo stesso tasto in base al contesto, girata di 180° che si usa poco, bullet time, tasto azione e il taso per rubare l'arma al nemico.

Non mi sembra un sistema più complesso di quello di qualunque fps...

N I N
14-01-2009, 16:35
capito e condivido anche

cmq Megan Fox tutta la vita tra le 3 :D

Xilema
14-01-2009, 16:42
Questo gioco mi sembra fondamentalmente un paltform con alcuni elementi action e FPS.
Il succo è correre, saltare, aggrapparsi e via dicendo.
Tutte cose belle, soprattutto se fatte in livelli che sembrano veramente architettati per offrire una bella sfida, ma ho molta paura che dopo un paio di livelli divertenti... la monotonia possa prendere il sopravvento.

Xilema
14-01-2009, 16:43
capito e condivido anche

cmq Megan Fox tutta la vita tra le 3 :D


Dipende dai gusti, io la trovo volgarotta.
Preferisco Keyra.

Joxer
14-01-2009, 16:47
Dipende dai gusti, io la trovo volgarotta.
Preferisco Keyra.

Keyra è pelle ed ossa. Mettesse su qualche Kg.

gaxel
14-01-2009, 16:48
capito e condivido anche

cmq Megan Fox tutta la vita tra le 3 :D

Soggettivamente..... ti quoto alla grande :D

gaxel
14-01-2009, 16:51
Questo gioco mi sembra fondamentalmente un paltform con alcuni elementi action e FPS.
Il succo è correre, saltare, aggrapparsi e via dicendo.
Tutte cose belle, soprattutto se fatte in livelli che sembrano veramente architettati per offrire una bella sfida, ma ho molta paura che dopo un paio di livelli divertenti... la monotonia possa prendere il sopravvento.

No, perché il gioco finisce prima che tu ti possa annoiare :asd:

Scherzi a parte... la difficolta e la complessità delle ambientazioni va via via aumentando e verso la fine quasi scompare pure la visuale del runner (che colora di rosso gli oggetti "interagibili").

Se all'inizio è abbastanza facile capire come superare qualcosa, verso la fine alcuni punti richiedo più studio dell'ambiente circostante(mai nulla di eccezionale comunque). Poi dipende anche se, quando ci sono i nemici, si vuole affrontarli oppure evitarli... questo cambia il percorso e bisogna essere bravi a vederlo in tempi brevi.

gaxel
14-01-2009, 16:53
Certo che scrivere "Megan Fox è volgare" o "Keyra Knightley è troppo magra"... va là che se le incontrate dal vivo non ci capite più niente :D

Oddio, magari non di prima mattina :asd:

DVD2005
14-01-2009, 17:49
Io lo giocherei comunque con un pad... come faccio con PoP e Falluot 3, però non credo sia ostico il sistema di controllo.

E' in prima persona, quindi non ci sono problemi di telecamera e il mouse è adattissimo a questo sistema. I tasti da premere sono fondamentalmente 7:
Azione in basso, azione in alto, che son quelli che si usano di più, fuoco/pugno/calcio che è lo stesso tasto in base al contesto, girata di 180° che si usa poco, bullet time, tasto azione e il taso per rubare l'arma al nemico.

Non mi sembra un sistema più complesso di quello di qualunque fps...

ok, direi che è fattibile :) Grazie .

Xilema
14-01-2009, 18:02
ok, direi che è fattibile :) Grazie .


No, non è fattibile.
Per PoP forse il pad va ben, per il resto... mouse e tastiera tutta la vita.
Ho provato Mirror's su Play 3, ed oltre ad essere bruttino rispetto alla controparte PC, aveva dei comandi lenti come il male per una visuale in prima persona.

gaxel
14-01-2009, 18:27
No, non è fattibile.
Per PoP forse il pad va ben, per il resto... mouse e tastiera tutta la vita.
Ho provato Mirror's su Play 3, ed oltre ad essere bruttino rispetto alla controparte PC, aveva dei comandi lenti come il male per una visuale in prima persona.

Si stava appunto dicendo che è giocabilissimo con mouse e tastiera...

Confermo che la versione PS3 non è eccezionale graficamente, visto che manca completamente dell'AA, che invece mi sembra ci sia su Xbox360 (almeno un 2x).

Però nel complesso mi ha dato un ottimo senso di fluidità, superiore alla demo che provai sulla console Microsoft... bisogna vedere se su PC, dove sarà graficamente superiore sotto tutti i punti di vista, mantiene la stessa fluidità.

Joxer
14-01-2009, 19:37
Certo che scrivere "Megan Fox è volgare" o "Keyra Knightley è troppo magra"... va là che se le incontrate dal vivo non ci capite più niente :D


C'è una foto di Keyra in bikini dove fa impressione perchè si vedono tutte le ossa. Cerca sulle immagini di google e la trovi.

gaxel
14-01-2009, 19:45
C'è una foto di Keyra in bikini dove fa impressione perchè si vedono tutte le ossa. Cerca sulle immagini di google e la trovi.

Questa?

http://static.blogo.it/fashionblog/sc_01.jpg

:asd: