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View Full Version : [Thread Ufficiale] [V2.0] Valve Source SDK: MAPPING


geargod
02-01-2008, 14:51
È la nuova versione del vecchio 3D ufficiale del sdk
PREMESSA

fondamentale:
REGOLE SEZIONE GIOCHI PC (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=937898)
SOMMARIO DEI THREAD UFFICIALI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=440857)
Per mantenere l'ordine della sezione e evitare 10mila thread ripetitivi e scomode digressioni, indirizzate le discussioni sul gioco HL2 nel thread ufficiale: qui si parla di mapping per HL2 DeathMatch e CS:S e quant'altro sia mappabile con SourceSDK.

Questo thread tratta di ciò che è correlato al solo MAPPING. Infatti il MODDING lo ritengo un argomento più esteso e approfondito che ben volentieri lascio a chi voglia dedicare un Official Thread.

Discussioni e confronti aperti si possono tenere ma mantenendo un senso della critica costruttivo: niente atteggiamenti provocatori o sarcastici dal tono palesemente offensivo.

La discussione si propone anche per chi vuole imparare da zero il mapping con Source SDK, pertanto chi vi partecipa mantenga un atteggiamento parimenti costruttivo nei confronti di chi ne sa di meno, rifacendosi al punto precedente.

(*)Lo spamming è vietato: riferire un sito che contiene materiale utile per tutti è concesso ma il sito stesso non deve contenere materiale illegale o avere scopi commerciali. I moderatori si sentano tenuti a sospendere o bannare chiunque violi questa regola.

Piena discrezione dei moderatori prendere eventuali provvedimenti nei confronti di chi deliberatamente non rispetti i punti di cui sopra

PER CORTESIA: QUESTO NON E' UN THREAD DI SUPPORTO A STEAM, PER QUELLO C'è IL SITO DELLA VALVE (http://www.steampowered.com) E I RELATIVI FORUM.
NON INTASIAMO IL 3D CON DOMANDE DI SUPPORTO A MENO DI ESSERE PROPRIO DISPERATI (NON PIGRI, INTENDIAMOCI !), NEL CUI CASO FAREMO QUEL CHE SI PUO'.

Un ringraziamento speciale a Easygun che per primo ha avviato il 3D e da solo l'ha reso uno dei 3D più utili per tutti i giovani mapper ma anche per quelli veterani!
di seguito il link del vecchio 3D valve source SDK:MAPPING [thread ufficiale V1.0] (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076)
_____________________________________________________________________________________________
SCOPO DEL THREAD:
in questa discussione si affronteranno gli argomenti correlati all'utilizzo di Source SDK al fine della creazione/editing di nuovi livelli (mappe) esistenti o di vostra invenzione/ideazione, e nella fattispecie:

La configurazione e l'uso di Source SDK (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816625&postcount=2)
L'uso dell'HAMMER editor (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3): creare ed editare nuove mappe e mappe esistenti
Il Model Viewer (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816644&postcount=4): ...........
Il Face poser (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816660&postcount=5): ...........
Il Source Dedicated Server (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6):........
XSI mod tool (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816684&postcount=7): alcune indicazioni.
3d Studio Max (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816696&postcount=8) : (solo alcuni cenni e strettamente correlati a SDK, altrimenti serve un 3d a parte)
LE VOSTRE MAPPE CUSTOMIZZATE (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9): condividiamo e diffondiamo le mappe create da tutti noi, sia per scopo propedeutico che per il semplice piacere di condividere
Varie ed eventuali (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816720&postcount=10): altre informazioni e argomenti che necessitano di essere sintetizzati

Ciascuna delle argomentazioni elencate saranno trattate in un singolo thread come da elenco precedente.
In ognuno di essi verrà riassunto ed esposto in maniera esauriente, quanto emerge dal contenuto dei vostri messaggi, una volta verificato che sia corretto. Dove possibile sarà fatto uso di links.
Chi accede a questa sezione del forum potrà, così, trarne approfondimento oppure nozioni che aiutino ad avvicinarsi a questo divertente strumento creativo che è l'SDK source.

Il thread non vuole essere una vera e propria wikipedia, per quello c'è già un bel sito (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page) (peccato che è in inglese): le VOSTRE discussioni potranno avere il contenuto che "volete", io aggiornerò :help: i 3d riassuntivi per fornire UTILI INDICAZIONI a chi ne tragga vantaggio. Se è utile postare un link, fatelo (è meglio che stare lì a spiegare concetti riconducibili al link), purchà rientri nelle condizioni già espresse(vedi (*) +sopra).

La configurazione e l'uso di Source SDK

Developer: Valve Software
Publisher: VU Games
Genere: Editor per Mapping e Modding
Data di uscita: 16 Novembre 2004 bundled software di Half Life 2
Sito ufficiale:

Cos'è Source SDK : Source SDK è un insieme di software per l'editing di livelli e nuovi episodi per i giochi editi da VALVE e gestiti dal sistema STEAM
Questi software sono forniti in bundle principalmente con Half Life 2, o scaricabile da rete tramite STEAM una volta che si ha a disposizione un account valido per uno dei giochi acquistabili e scaricabili da Steam stesso.
Il pacchetto source SDK comprende tre principali programmi:

Hammer editor: consente di editare e creare nuove mappe/livelli per il motore Source di HL2 (e css.. di conseguenza).
Model viewer: tool per l'editazione e la visualizzazione dei modelli (oggetti, maccchine, animali) dotati di caratteristiche anche fisiche.
Face poser: tool per la editazione e la visualizzazione dei modelli fisici dei soggetti e le cose animate dotate di comportamenti e output visuali e sonori.


Piccola nota sul MODding e il primo avvio di SDK:
SDK è dotato di un proprio tool per la creazione di MOD di HL2. Per fare questo si basa sulla copia e la creazione dei files necessari al Source riposti insieme in una cartella (ed altre contenute al suo interno) a parte per poter gestire e fare riferimento ai livelli da noi creati costituendo, nell'insieme, una nuova storia.
Questi files sono poi caricati e gestiti da più applicativi che leggeranno, compileranno, renderizzeranno e così via dicendo, l'insieme dei livelli e delle caratteristiche che abbiamo dato alla nostra nuova storia basata sul motore grafico di HL2 (il source).
E' dunque necessario configurare e indicare all'SDK dove si trovano gli applicativi che avranno il compito di " macinare" i dati da noi modificati e/o creati.
Un consiglio: se avete altre applicazioni di Steam installate ed è la prima volta che eseguite SDK, fate un "Reset Game Configurations" dal menu di SDK (basta annullare la richiesta della configurazione che potrebbe uscire al primo avvio): tutto andrà a posto da solo, con molta probabilità.

L'Hammer Editor:
Gli applicativi che compilano le mappe sono da indicare anche nell'HAMMER; per fare questo vi rimando a questo tutorial: CONFIGURAZIONE HAMMER EDITOR (http://www.anacond.it/Tutorial/tutorial001.php?nomepagina=Configurazione%20di%20Valve%20Hammer%20Editor%20(Aggiornato)&%20id=1)
In teoria già dall'installazione di tutto l'SDK sia l'Hammer che gli altri tool sono già configurati, ma per precauzione date un occhiata comunque.

PRIMA DI COMINCIARE A CREARE MAPPE:
leggere QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10904800&postcount=57)

×§ñåkê×
02-01-2008, 14:55
*

geargod
02-01-2008, 14:57
L'uso dell'HAMMER editor: creare ed editare nuove mappe e mappe esistenti

DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE PER COMINCIARE FONDAMENTALE !!
GUIDA DI BASE ALL'USO DI HAMMER (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/Smanu85/guida_hammer.zip) BY SMANU85

TUTORIAL:

LEVEL DESIGN IN CS:S (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Level_Design_in_Counter_Strike.zip) (Trad. by EasyGun)
LE DIMENSIONI IN HAMMER (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Le%20dimensioni%20in%20Hammer.doc) (Trad. by EasyGun)
COME FARE UNO SPECCHIO (http://www.iwannamap.com/viewtut.php?tut=33)
OGGETTO SOSPESO ATTIVATO DA UN COLPO (TRAPPOLA) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=15456157&postcount=486)
REALIZZARE DA SOLI NUOVE TEXTURE PER HAMMER (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=17943939&postcount=722) (by Lumberjack) 16/7/2007
TEXTURE IN MOVIMENTO (animazione) (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/tut_text_animate.rar) (by GearGod)
HOSTAGE RESCUE AREA(ESEMPIO .VMF E TUTORIAL) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.zip) (by Easy Gun)
HOSTAGE RESCUE AREA(SOLO .PDF) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.pdf) (by Easy Gun)
REALIZZARE UN TRENO (http://www.megaupload.com/it/?d=10WN2BP3) (by GearGod)
LUCE CHE OSCILLA (http://digilander.libero.it/geargod/Creare%20Una%20Luce%20Che%20Oscilla.docx) (by Khela)
Mattia Beast_elevator.zip (http://www.hwupgrade.it/forum/attachment.php?attachmentid=63696&d=1215164591) (by Mattia)

di seguito dei tutorial composti solo dalla mappa e dal file .vmf
LUCI AVANZATE (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19408)(by GearGod)
AREAPORTAL (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19866)(by GearGod)
LUCE AVANZATA CHE REAGISCE ALLA FISICA (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=20321)(by GearGod)

ENTITA'
FUNC_AREAPORTAL/WINDOW comprendente di istruzioni e screen (http://www.megaupload.com/it/?d=O9ZIRQ6J) (by GearGod) 21/08/2007
Guida alle entità fondamentali per CS:S (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Entita_fondamentali_per_CS_S.doc) (trad. EasyGun)
L'uso dei 'cubemaps' (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Uso_dei_Cubemaps.doc) (trad. EasyGun, fonte: HL2world)
game_player_equip (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Game%20player%20equip.doc) (trad by EasyGun)
game_player_equip (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10854906&postcount=36) per impostare le armi, munizioni, scudo all'apparizione nel gioco di un giocatore (by ferrari5005)
game_weapon_manager (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/entity_game_weapon_manager.doc) per manipolare la quantità di apparizioni di una specifica arma nella mappa (trad. EasyGun da HL2world)
info_target (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Info_target.doc) riferimento, utile per puntare un effetto di altre entità (trad. by EasyGun)
logic_timer (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/logic_timer.doc) per manipolare effetti collegati alla successione in ordine di logica temporale(trad. EasyGun da HL2world)
SkyCamera (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Sky%20camera.doc) da conoscere prima di usare 3D Skybox


STRUMENTI
Creare SKYBOX 2D e 3D (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Creare%20Skybox%202d%20e%203d.doc)
Diagnosi errori in hammer (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11277433&postcount=108)
BSPviewer (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=30) programma consigliato da Easygun per esplorare i file .bsp senza avviare il gioco
sito con utilili utility (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25) sito consigliato da Easygun ricco di utility che semplificano la vita del mapper

ARGOMENTI DI DISCUSSIONE COMUNI (FAQ) :
APRIRE E CONVERTIRE I FILE .BSP IN .VMF (leggere dal post 707 in avanti) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=36)
DIMENSIONI E PROPORZIONI IN HAMMER Se ne è parlato anche QUI (dal post 688 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=35)
PROBLEMI CON LE LUCI (Leggere dal post 750 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=38)
QUI SI E' PARLATO DI TELECAMERE (leggere dal post 772 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=39)

geargod
02-01-2008, 15:01
Il Model Viewer: ...........

geargod
02-01-2008, 15:02
Il Face poser: ...........

geargod
02-01-2008, 15:04
Il Source Dedicated Server:...(SDS).... :flower: NUOVO:flower:

QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10918351&postcount=66)se ne è parlato (OBSOLETO):old:

Ma ho deciso di dare una aggiornata a questa mini guida...
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Gestisce Counter Strike:Source, Day of Defeat: Source e Half Life 2: Death Match.

Bisogna specificare :
a) quale gioco ospitare
b) dare un nome al serrver, che apparirà nella "lista dei server"
c) se giocare in rete LAN o se dare libero accesso anche da Internet
d) indicare il n° max di giocatori che si vuole ospitare
e) la porta UDP di accesso al server (per default è 27015)
f) la password per i comandi di console
g) decidere se il server userà il filtro VAC (per eliminare ID "rubati", crackers, e sopratutto cheaters...)

e lanciare con AVVIA SERVER

Appare una nuova finestra, con i tag "Impostazioni principali", "configura", "statistiche server", "giocatori attuali", "Bandi", "console".

Esaminiamo il tag uno a uno:

Il tag "Impostazioni principali"

- Nel primo riquadro (in alto a sx) è visibile il gioco che abbiamo deciso di ospitare sul nostro server.
E' dunque evidente che su un server, con SDS, è possibile ospitare UN solo tipo di gioco con le sue mappe.

- Il riquadro "giocatori" ricorda quanti giocatori MAX saranno ammessi a giocare nel server. Raggiunto tale limite il server non lascerà più entrare nessuno.
Riassumo nella seguente tabella come si fa a stabilire QUANTI giocatori MAX posso ospitare sul mio server:

L'upload è inteso per la velocità di upload che il vostro I.P. vi ha dato a disposizione con la vostra connessione DSL.

- Il riquadro "indirizzo IP", indica l'indirizzo IP con il quale è visibile il server SULLA VOSTRA MACCHINA. Mi risulta che è facile che venga mostrato l'indirizzo di Rete Locale anzichè l'IP con il quale siete collegati al vostro Internet Provider (che è quello che serve per comunicare con chi vuole entrare nel server dal WEB: infatti è detto "IP pubblico" o "external IP", non a caso).
E qui iniziano i dolori: chi è collegato attraverso un "router", o alla peggio, un router Wireless (o addirittura "router wifi" + "modem/router ethernet") deve aprire le porte giuste per far passare il traffico di rete generato dal vostro server.
Per farla breve vi rimando ai seguenti LINK alla VALVE (consigliatissimo per i casi "routerizzati")
problemi di connettività (in inglese) (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11)
esempio di configurazione di un router molto diffuso (in inglese) (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=204&p_created=1094004090&p_sid=aH6QBfxi&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NDgmcF9wcm9kcz0mcF9jYXRzPSZwX3B2PSZwX2N2PSZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9Y29uZmlndXJlIHJvdXRlcg**&p_li=&p_topview=1)
un sito (in inglese) con utili informazioni per le impostazioni di una rete sotto router (anche wifi) (http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Guides.Detail&id=4&game=3)

- il riquadro "uptime" è un segnatempo che indica da quanto tempo è stato avviato il server

Sotto a questi 4 riquadri c'è una sorta di tabella con indicati vari parametri (Variable/Value) che devono essere impostati:

"Server name" - indicare qui il nome che volete dare al vostro server il quale apparirà con tale nome nella lista dei server pubblici
"Map" - scegliere che mappa si vuole giocare in quel momento (Cambiando mappa il server reimposta la connessione a chi è connesso e sta giocando, cambiandogli mappa automaticamente. Notare che se un utente del vs. server non dispone della mappa, sarà il server stesso a trasmettergliela).
"Network" - Cambiando il valore (scegliendolo tra "Internet" e "LAN") si decide se il server agisce a livello di rete esterna (Internet, appunto), oppure se agisce a livello di rete locale (LAN). Per esempio se non volete ospitare giocatori provenienti da internet ma solo tra i vostri amici in un ipotetico LAN party, non dovrete che scegliere l'opzione LAN. In questo modo il server non sarà visibile dagli utenti collegati attraverso Internet.
"RCON Password" - (RCon sta per Remote Console) Quello che è qui specificata è la password che da accesso all'ADMIN del server (in parole povere voi che avete avviato il server, appunto) direttamente dalla "Console" di gioco. Infatti, se notate, SDS è un applicazione esterna a qualsiasi gioco di Steam, quindi dover cambiare qualsiasi parametro può risultare noioso dato che dovete uscire dal gioco stesso (+ facilmente con ALT^TAB) per cambiare la variabile che vi serve e rientrare perdendo del tempo inutilmente e facendo lavorare molto di + il computer... Allora basta aprire la console di gioco direttamente dal gioco stesso, digitare rcon_password lavostrapwdcheavetescelto e inserire i comandi che desiderate facendoli "girare" direttamente dal gioco preceduti dal "prefisso" rcon (esempio: voglio cambiare mappa, digito "rcon changelevel nomemeppa"). I comandi RCON cambiano da gioco a gioco (CS:S ne ha di più di HL2DM), vi rimando al paragrafo dedicato ai comandi RCON.
"Player password" - Questa è la password che dovete specificare se volete proteggere il vostro internet-server dall'accesso di estranei. Molto utile se volete giocare SOLO con i vostri amici, su internet. Come fare? In via privata (steam-chat, email, msn, ecc) gli fornirete l'IP, la porta udp e la password giocatore che avete scelto. Il server sarà visibile da internet ma potrenno accedervi solo i vostri amici, inserendo la pwd giocatore.
"Map cycle" - Qui potete elencare le mappe che volete 'ciclare' nel server. Facendo doppio click esce una tabella dove, dalla sx potete scegliere le mappe che volete che siano messe in ciclo nel server, selezionatele e passandole sulla parte dx della tabella. E' anche possibile deciderne l'ordine di riproduzione: considerate che l'ordine di esecuzione va (nell'elenco sulla dx) dall'alto al basso; usate 'move up' o 'move down' per spostare le mappe che sceglierete di spostare.

Il tag "Configura"

Questo tag, cambia da gioco a gioco. Per Counter Strike:Source i valori sono editabili direttamente da SDS, per Half Life 2: Deathmatch tali valori non compaiono. Questo non significa che non vi siano variabili da impostare: per HL2DM si può editare un file di autoconfigurazione nel quale immettere i comandi da HL2DM supportati per le variabili suddette.
Il motivo di questa diferenza è facilmente comprensibile: CS:S, a differenza di HL2DM è impostato per giocare con due team i cui giocatori (players) sono sostanzialemente entità differenti nei due giochi e, nella fattispecie, in CS:S il gioco è a tempo e si può disputare un "minitorneo" per ogni mappa.
Infatti troveremo parametri per decidere: quanti round eseguire (n° max), quanto tempo dura ogni round, a quanti punti partita un team vince, e tante cosette simili che raramente sono supportate dalle mappe di HL2DM (basti come esempio di rarità le mappe 'save the flag')

Le variabili:

Nota: espongo, ora, le variabili che appaiono in un server di CS:S

"Time limit" - Il valore (in numero di minuti) relativo al tempo massimo di durata di una partita (non round, partita!), ovvero per quanto tempo al massimo vogliamo che una mappa resti in gioco al di fuori di quanti round saranno giocati.
"Win limit" - Il valore (intero) relativo al numero di round che devono essere vinti da un team per vincere la partita (al termine la mappa sarà cambiata).
"Round limit" - Il valore massimo, in numero di rounds, per determinare il termine della partita, se nssuno dei due team ha raggiunto il 'win-limit'. Si aggiudica la partita chi ha il numero più alto di round vinti.
"Time per round" - in teoria è il tempo massimo che dura un round, ma no so come mai non va oltre i 9 minuti (il valore che esce se si immette un valore superiore a 9, ad es. 15, è 9.000000). Chi lo sa se me lo spiega in MP mi fa un favore.. :)
"Freeze time" - (in secondi) è il numero di secondi in cui vengono bloccati i giocatori all'inizio di ogni round. Di solito sono 5 o 6, ma 3 seondi li trovo un quantitativo accettabile.
"Buy time" - (in minuti) è il numero di minuti che si ha a disposizione per effettuare degli acquisti all'inizio di un round. Si possono immettere anche frazioni di minuto, usando il punto ".": ad es. per due minuti e mezzo scrivete 2.5 (duepuntocinque).
"Starting money" - indicare con quanti soldi si vuole che un nuovo giocatore inizi la partita. Per default è $ "800".
"Footsteps" - (enabled) abilitato consente di sentire i passi propri e degli avversari; (disabled) disabilitato, diciamo che zittisce tutti i passi e ci si muove silenziosamente. Mai provato.
"DeathCameraType" - (spectate anyone) quando siete morti visualizza qualunque membro di qualunque team che sta giocando seguendolo nel gioco o meno a seconda di come avete settato la vostra deathcamera; (Spectate Team only) visualizza unicamente i giocatori del team al quale si appartiene, oscurando la visuale degli avversari; (Only first person) la deathcamera rimane fissa sul punto nel quale si è morti.



POST IN VIA DI COMPLETAMENTO (ATTUALMENTE NON HO TEMPO PER COMPLETARLO, SCUSATE. SE POTETE PAZIENTARE VI RINGRAZIEREI. SE QUALCUNO VOLESSE COMPLETARLO SIA IL BENVENUTO !! CONTATTATEMI IN MP NEL CASO...)

geargod
02-01-2008, 15:08
XSI mod tool: alcune indicazioni

Non ho ancora affrontato questo argomento. Per ora posso soltanto rimandarvi QUI (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/XSI_Beginner_Tutorial)


3d Studio Max (solo alcuni cenni e strettamente correlati a SDK, altrimenti serve un 3d a parte): ........

geargod
02-01-2008, 15:10
LE VOSTRE CUSTOMIZZATE:
condividiamo e diffondiamo le nostre mappe. Sia quelle frutto di fatica ed applicazione che quelle più semplici, ma.... le prime !
Per pubblicare le vostre mappe i modi sono tanti: il più semplice che mi viene in mente è di avere un proprio spazio WEB o FTP e postare il link diretto ad esso.
Alcuni fanno parte di "clan" (aggregazione di giocatori uniti come in una "squadra") dotati di server affittati o propri, per cui spesso si può trovare disponibile da tali servers, il materiale di produzione propria.
Un modo meno semplice è quello di rendersi reperibili in rete sui servers Steam tramite il "dedicated server": in questo modo chi si connette al vostro pc/server potrà scaricare la mappa correntemente in gioco e, perchè no, magari proprio quella che avete costruito voi.

Mappe custom pubblicate sul forum:
legenda: CS16=Counter Strike 1.6 CSS=Counter Strike SourceHLDM=Half Life death match HL2DM=Half Life 2 death match ....



Mappe completate (in ordine di post):

Counter Strike: Source
AIM_DUSTHOUSE by Temperos (upd.16.05.06) (http://www.uploading.com/?get=E8S5IJGE
)
aim_ak-colt_trenches by Temperos (upd.08.06.06) (http://www.teschio.net/public/aim_ak-colt_trenches.rar)
Piazza by Ferrari5005 (upd.31.08.06) (http://www.teschio.net/public/Piazza.rar)
he_fullofmadness (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/he_fullofmadness.zip) (19.05.07 by EasyGun)

Half Life 2 Death Match

Mine entrance by DadeK (upd.28.08.06) (http://djhellclub.com/getfile.php?id=13&mode=1&PHPSESSID=ca2ba00dc33d16e1c9d01214f02146fe)
Dm_mogliano17 by DadeK (upd.23.09.06) (http://djhellclub.com/?m=45&c=22)

__________________________________________________________

Mappe BETA (in ordine alfabetico):

Counter Strike: Source
Concrete_beta by EasyGun (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/Concrete_beta.bsp) upd. il 11/01/06
SicilyDay_Beta by EasyGun (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/SicilyDay_Beta.bsp) upd. il 12/06/07

Day Of Defeat: Source
rbm_pgrande_beta1_fastby RealB33rM4n (http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_pgrande_beta1_fast.rar) upd. il 12/06/07

geargod
02-01-2008, 15:18
Varie ed eventuali: altre informazioni e argomenti che necessitano di essere sintetizzati

LINKS FONDAMENTALI:

VALVE DEVELOPER'S COMMUNITY (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page) : è una wikipedia supervisionata dalla Valve stessa (lingua: inglese)

HOME PAGE SVILUPPATORE MODEL VIEWER (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html) : (lingua:Inglese)

HELP ON LINE PER IL FACE POSER (http://www.valve-erc.com/srcsdk/faceposer/faceposer.html) : (lingua:Inglese)

LINKS UTILI:

WIKIPEDIA DI HL2WORLD.COM (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page) : è una wikipedia della comunità di HL2world (lingua: inglese)

NEM'S TOOLS (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8) : un programmino utilissimo per generare un terreno che costituisca la base per una mappa nuova o parte di essa. (NEW)

MODDB (http://www.moddb.com/) : un bel database di mod per TUTTI i giochi che consentono di integrare un mod

ACCESSORI:
Source Dedicated Server (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6)


:mano: NUOVO !:read:

AIUTO, STEAM NON VA !!!:
Nota: potete anche clikkare direttamente il link mostrato..
Se Steam o i giochi in esso installati dessero dei problemi, non ne vogliono sapere di partire, escono improvvisamente, danno strani errori, prima di sbattere la testa contro il muro provate ad eseguire uno di questi test:
Usate l'utility che fa al vostro caso da Internet Explorer, copiando e incollando l'indirizzo e dando invio (Steam è meglio sia già aperto: se non lo fosse si apre da solo).
I risultati escono in una finestra dalla tipica interfaccia Valve-like..

Test-Routine per verificare COSA non va nel tuo PC per STEAM:

steam://support/?Issues=*
Risponde a un check TOTALE di tutto quello che non va per fare eseguire correttamente Steam, sia a livello software che a livello hardware e di sistema, suggerendo perfino COSA fare di conseguenza...


steam://support/?Issues=Background*
Esegue un test che come risultato dice quali applicazioni eseguite in "background" (quelle di winzozz si intende), sono in conflitto con Steam e i giochi installati, suggerendo possibili soluzioni.


steam://support/?Issues=Connection*
Esegue un test che riguarda le connessioni di rete e di comunicazione verso il web, suggerendo possibili conflitti o impostazioni che non permettono a Steam di dialogare in una rete (locale o internet).

steam://support/?Issues=Crash*
Se avete appena subito un CRASH in steam e il programma segnala un errore, lanciate subito questo test per (probabilmente) individuare qual'è stata la causa del crash.

RICORDATE SEMPRE CHE GLI AGGIORNAMENTI + IMPORTANTI SONO QUELLI DEL DIRECTX E DEI DRIVER DELLA SCHEDA GRAFICA
Spesso un gioco in Steam non parte proprio a causa di drivers obsoleti o di versioni di DirectX o troppo vecchie o troppo evolute rispetto alla vs. scheda grafica.:D
Attenzione, appunto, che le nuove versioni siano supportate dal vostro hardware...

AIUTO, HAMMER NON VA !!!:

Da quando è uscita la orange box, (parlo per chi l'ha comprata) i mapper hanno parecchi problemi non trovando certi giochi nella lista dei giochi per cui sia possibile mappare.
il problema è dovuto al fatto che la orange box usa un nuovo engine e pertanto, se si vuole mappare per i "vecchi" giochi bisogna inserire nelle proprietà di avvio del sdk questa linea "-engine ep1". così facendo però non si avranno più quelli appartenenti alla orange box, quindi se vorrete mappare per quelli non dovrete fare altro che eliminare questa stringa.

PROBLEMI CON HAMMER:

In questa sezione riporterò problemi ed errori con hammer con vicino la soluzione del problema.

-Errore-
MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap (516x2) too big to fit in page (512x256)
-Soluzione-
Diciamo che è una textura che è stata messa male, quindi per risolvere questo tipo di errore dovreste cancellare le ultimi modifiche che avete fatto, cioè cancellando le texture che avete messo. (by Aldo-6)

×§ñåkê×
02-01-2008, 15:30
iscritto

Ciao84
03-01-2008, 08:05
Ok, ci sono anche io!

EasyGun
03-01-2008, 10:08
Da oggi.. spettatore... :D

Scusate ma non ho più tempo per seguire questo 3d.. Passo l'arduo compito al buon Geargod che avrà cura di aggiornare il tutto..

Buon lavoro !!

Sygma
03-01-2008, 16:19
Raga, ho scaricato l'SDK ma non riesco a farlo avviare...ogni volta che ci clicco su fa finta di caricare, sparisce quella piccola finestrella d'avvio e non da segno di vita...

EDIT: Tutto risolto raga, bastava leggere con attenzione i primi post di faq =D

LumberJack
03-01-2008, 19:49
Raga, ho scaricato l'SDK ma non riesco a farlo avviare...ogni volta che ci clicco su fa finta di caricare, sparisce quella piccola finestrella d'avvio e non da segno di vita...

EDIT: Tutto risolto raga, bastava leggere con attenzione i primi post di faq =D

Ovvero come hai fatto, dimmi tutto ho il tuo stesso problema cavolo.
Propriò ora che è da mesi che non tocco l'sdk doveva comparirmi sta robba!

CigaretteSmokingMan
03-01-2008, 20:50
Mi autoquoto dal vecchio thread:
Apri steam; vai su Strumenti; clicca con il tasto destro su Source SDK e nelle proprietà seleziona Imposta opzioni di avvio. Nella barra che comparirà digita -engine ep1.

@Geargod: grazie per il tutorial sulle luci in movimento e grazie per aver preso l'onere di portare avanti la discussione sul Source SDK, ottimo lavoro :)

LumberJack
03-01-2008, 20:54
Mi autoquoto dal vecchio thread:
Apri steam; vai su Strumenti; clicca con il tasto destro su Source SDK e nelle proprietà seleziona Imposta opzioni di avvio. Nella barra che comparirà digita -engine ep1.

@Geargod: grazie per il tutorial sulle luci in movimento e grazie per aver preso l'onere di portare avanti la discussione sul Source SDK, ottimo lavoro :)

Evvai sei un grande! Adesso mi manca solo la volontà e poi sono apposto:D

geargod
04-01-2008, 10:01
Mi autoquoto dal vecchio thread:
Apri steam; vai su Strumenti; clicca con il tasto destro su Source SDK e nelle proprietà seleziona Imposta opzioni di avvio. Nella barra che comparirà digita -engine ep1.

@Geargod: grazie per il tutorial sulle luci in movimento e grazie per aver preso l'onere di portare avanti la discussione sul Source SDK, ottimo lavoro :)

grazie

ne aprofitto per avvisare tutti quanti.
se avete dei tutorial o informazioni riguardo temi non trattati come il face poser etc mandatemi un pm che vediamo di aggiungere pure il vostro materiale:)

nei post dei tutorial ho aggiunto dei miei vecchi tutorial su treni, luci, luci che reagiscono alla fisica e func_areaportal.
nei zip ci sono solo le mappe e i vmf.
fatene buon uso =)

franksisca
04-01-2008, 13:51
iscritto ed interessato, ma non ora....

geargod
05-01-2008, 15:50
lo richiedo di nuovo qua
sapete come poter generare un output quando una squadra perde?
esempio: quando la squadra A viene sconfitta si genera un output.
mi servirebbe per una mappa per zombie survival

MasoPerSparta
06-01-2008, 00:26
Ciao a tutti, ho un problemino! quando faccio partire la mia mappa per provarla in gioco dopo un certo tempo mi si disconnette dicendo: client time out. come posso fare per togliere questo problema oppure per aumentare questo tempo????
Sto creando mappa per css

MasoPerSparta
06-01-2008, 00:26
Ciao a tutti, ho un problemino! quando faccio partire la mia mappa per provarla in gioco dopo un certo tempo mi si disconnette dicendo: client time out. come posso fare per togliere questo problema oppure per aumentare questo tempo????
Sto creando mappa per css

geargod
06-01-2008, 10:20
allora quello che devi fare è semplice.
1_ chiudi steam
2_cancella .\Steam\ClientRegistry.blob (controlla che il percorso sia quello giusto)
3_ riavvia Steam

questo errore è abbastanza frequente. in pratica steam per qualche motivo non riesce ad autenticare il tuo account dandoti questo problema.

MasoPerSparta
07-01-2008, 14:10
grazie per l'auito, però ho cancellato quel file che mi hai detto ma continua a fare sempre così: "clint time out".

come si può spiegare? devo modiface dei parametri della mappa quando la eseguo?

geargod
07-01-2008, 15:07
non centra la mappa.. è proprio un problema di steam con l'account.
prova a disconetterti e riconetterti su steam. (non intendo uscire da steam e rientrare ma proprio fare il logout)

EasyGun
08-01-2008, 08:38
Nel caso vi fosse sfuggito, c'è una utility molto carina (leggera e facile da usare) che vi consente di esplorare le BSP (anceh da voi prodotte) senza avviare CS:S (cosa alquanto gradita immagino, dato che avviare cs:s è sempre 1 palla e richiede MOOOLTE più risorse di questo programmino...

BSPviewer (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=30) è quello che vi serve...

E in questo sito (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25) ci sono altre utility molto importanti.. fossi in voi le scaricherei..

Anzi, Gear aggiungi qualche link in un angolino nella 1^ pagina..

@MASOperSPARTA
C'è una splendida pagina sul sito di supporto della valve (QUESTA) (http://supportwiki.steampowered.com/it/Categoria:Troubleshooting) che tutti ignorano, come sempre... Guardate che la versione in italiano del supporto ufficiale Valve si stà evolvendo e anche molto bene ...

Cmq leggendo qua e la dovrebbe essere correlato a diverse cause:
- Connessione internet instabile
- Connessione LAN con problemi (firewall, router da settare per bene, ecc)
- Qualche programma interferisce sulla rete (usa il test *issues che trovi in calce al forum)
- altro?

MasoPerSparta
08-01-2008, 08:42
ok ora farò delle prove, poi saprò dirti!
Ho un'altra domandina! intanto che ci sono ne approfitto!
Una volta finita la mappa come faccio ad "arredarla"?? a metterci all'interno gli oggetti ed altre cose per riempirla?

Grazie mille per la disponibilità e la pazienza!

geargod
08-01-2008, 13:12
ma è molto semplice, per inserire tutti quei oggetti STATICI ovvero che non possono essere manipolati dal giocatore come i pali della luce, itubi del gas etc metti un PROP_STATIC.
invece per quelli che possono essere manipolati e quindi reagire alla fisica inserisci un PROP_PHYSIC
fa attenzione che se cerchi di caricare con un prop_static un oggetto che reagisce alla fisica e viceversa questo non verrà visualizzato in gioco!!!

..ah ti consiglio di dare un'occhiata alla guida di smanu85 CHE TROVI QUI (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/Smanu85/guida_hammer.zip);)
EDIT
isy ho messo in prima pagina sotto strumenti i tuoi link ;)

EasyGun
13-01-2008, 12:21
Gear.. ciao.. guardavo alcuni tuoi tutrial..
Forse + che tutorial, sarebbe meglio definirli esempi.

Un vero tutorial comprende una parte testuale che descrive tutti i parametri, la sintassi ecc...

Hai qualcosa, per esempio sul capitolo "creare un treno", che mi interesserebbe? Se no mi tocca tradurre qualcosa dall'inglese.. :(

geargod
13-01-2008, 18:17
quelli infatti erano semplici mappe
per fare un treno so come fare.
te a cosa avevi in mente? che cosi ti faccio qualcosa di simile con spiegazione

Cifico
19-01-2008, 17:22
ciao, sono nuovo di questo thread e volevo chiedervi una cosa.
Non è che per caso c'è qualcuno che sà creare una mod per Half life 2 e che mi può aiutare?
Grazie

geargod
19-01-2008, 18:24
per creare una mod basta usare il tool del sdk.
lui in automatico va a creare le cartelle e i file neccessari e te per ora ci dai solo un nome.
poi le varie mappe texture modelli etc che vuoi aggiungere li metti nelle cartelle corrispondenti (maps material model).
questo a grandi linee.. poi se hai bisogno ti posso dare maggiori informazioni riguardo la personalizzazione della skin del menu di avvio del gioco e altre cosette simpatiche XD

Cifico
20-01-2008, 09:41
ecco ti spiego, io sono un fan di camera cafè e volevo creare una mod in prima persona con i personaggi,la mappa,insomma una mod come si deve però non sono capace a fare niente oltre a usare un programma che cammuffa la voce. Io ho già provato a fare qualcosa ma non capisco niente.

Pappe
20-01-2008, 15:08
Salve a tutti!

qualcuno di voi maestri del source sdk saprebbe dirmi come fare ad estrarre le texture utilizzate in una mappa .bsp scaricata da un server???


Grazie!!!

×§ñåkê×
20-01-2008, 15:16
Salve a tutti!

qualcuno di voi maestri del source sdk saprebbe dirmi come fare ad estrarre le texture utilizzate in una mappa .bsp scaricata da un server???


Grazie!!!

devi usare pakrat è un programmino che serve sia a includere text, suoni e altro in un bsp, sia a estrarre ;)

Pappe
20-01-2008, 17:06
devi usare pakrat è un programmino che serve sia a includere text, suoni e altro in un bsp, sia a estrarre ;)

grazie mille

se può interessare anche 7zip apre i bsp :D

geargod
20-01-2008, 21:38
ecco ti spiego, io sono un fan di camera cafè e volevo creare una mod in prima persona con i personaggi,la mappa,insomma una mod come si deve però non sono capace a fare niente oltre a usare un programma che cammuffa la voce. Io ho già provato a fare qualcosa ma non capisco niente.

con non so fare niente immagino che tu non sappia neanche mappare. intanto ti consiglio di leggerti la guida di smanu85 in prima pagina.

poi ti dico subito che + che una mod realizzerei dei video. in camera caffè la camera è fissa nella macchinetta. come fai a giocare se non vedi dove vai?

poi per le animazioni la cosa si fa già più complicata e su questo aspetto posso darti pochissime informazioni.

io ti consiglio di iniaziare con mappe semplici e quando avrai un po di pratica alle spalle iniziare a fare una mod.

per le mod snake potrà aiutarti avendone realizzata una :D

Cifico
21-01-2008, 15:22
esatto non so neanche mappare, però non hai capito quello che voglio dire. Io quando intendo "in prima persona" intendo che non faccio solo una mappa ma tante. Esempio: Io posso muovermi nell' area relax poi camminare per l'ufficio ma la telecamera non è fissa è mobile, cioè io vedo in prima persona, inpersono un personaggio non faccio la macchina del caffè.
Forse mi sono spiegato male dimmi se non hai capito.

geargod
21-01-2008, 17:34
aa capito. però in camera caffè si è sempre solo visto la zona relax. per il resto dovresti inventare te, a questo punto la mod ci perde un po senso.

Cifico
22-01-2008, 21:52
no secondo me no. Io credo che fare una mod dove ti puoi muovere, interagire con oggetti e fare "missioni" possa essere divertente. Poi fare missioni in un ambito lavorativo non si è mai visto. Prova a immaginare, tu contro la digitex con un arma che spara palline di tennis!!! (è una missione che mi è venuta in mente) oppure, devi rubare un contratto importante della digitex di notte con la guardia Vittorio e il cane Pierluigi che ti inseguono e per non farti beccare devi nasconderti nei condotti dell'aria. Non credo che tutto quello che dico sia impossibile farlo perchè ho visto cose impressionanti.:rolleyes:

Ciao84
23-01-2008, 10:13
Non credo che tutto quello che dico sia impossibile farlo perchè ho visto cose impressionanti.:rolleyes:


Tipo?:confused:

geargod
23-01-2008, 10:40
per il fatto che si possa fare non metto in dubbio. ma hai idea solo delle conoscenze che ci stanno alle spalle per realizzare quello che dici te? dovresti saper usare pur bene 3dstudio max. poi altri programmi per importare i modelli aggiuntivi etc.

e poi ricordo che questa sezione serve come aiuto ad hammer, non a creare mod

half life for life
23-01-2008, 17:29
sono nuovo di qui.Vorrei sapere:quando ho finito di fare una mod con il sdk come posso giocarci?ah visto che per stasere l'avro scaricato è molto difficile da usare?

×§ñåkê×
23-01-2008, 19:07
sono nuovo di qui.Vorrei sapere:quando ho finito di fare una mod con il sdk come posso giocarci?ah visto che per stasere l'avro scaricato è molto difficile da usare?

si, difficilissimo :O

per fare una mod cmq dovresti prima imparare ad usare hammer :stordita:

geargod
24-01-2008, 12:02
ti preoccupi di come far partire la mod ancora prima di averla creata???


cmq troverai la mod tra la lista giochi su steam

half life for life
24-01-2008, 12:19
ok grazie dei consigl.
ho però un problemino...
visto che volevo vedere come si fa una mod sono andato sull'apposita icona ma mi ha detto che il sdk nn ècomopatibile con l'orange box..c'è un metodo per risolvere la situazione?

geargod
24-01-2008, 14:23
ricordatevi di dare un'occhiata indietro...

Mi autoquoto dal vecchio thread:
Apri steam; vai su Strumenti; clicca con il tasto destro su Source SDK e nelle proprietà seleziona Imposta opzioni di avvio. Nella barra che comparirà digita -engine ep1.

EasyGun
24-01-2008, 15:09
Anch'io da bimbetto volevo costruire una nave spaziale (con la legna del camino sul retro del garage) :D :sofico

Quando ho scoperto che mi serviva un motore a curvatura mi sono molto deluso...

geargod
24-01-2008, 16:54
..e il generatore di campo
celle di energia
un pilota
qualche tonnellata di materiale
etc etc..

XD

Ciao84
25-01-2008, 10:16
...e non dimentichiamo il signor Spock....senza di lui l'astronave non vola:D

×§ñåkê×
25-01-2008, 12:43
stop ot :rolleyes:

Cifico
27-01-2008, 13:02
Ok provo solo a fare la mappa. Chi mi può aiutare?

geargod
28-01-2008, 16:16
Ok provo solo a fare la mappa. Chi mi può aiutare?

in prima pagina hai diverse guide e tutorial. http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/Smanu85/guida_hammer.zip

half life for life
29-01-2008, 14:11
vi faccio una domanada nn inerente al forum ma è molto importante e sugli altri forum specializzati nn mi rispndono da settimane!vi prego solo una risposta!:cry: ho downloadato la gmod 9 e l'ho installata ma quando da steam cerco di avviarla esce la schermata con l'immaggine e sotto a destra loading
ritorna windows e mi dice:
MountFilesystem(241)failed:
SteamMountFilesystem(4484,241,0x180ffc64=,0x180ffd64)failed with error 5:No Steam Content Servers are Available
vi pero datemi una risposta!ah dimenticavo..io ho hl2 originale comprato con l'orange box inscatolato eho qualche mod come minerva.

geargod
29-01-2008, 22:39
da quando è uscito gmod 10 sono stati chiusi tutti i server con gmod 9. è impossibile giocare ormai a quello. devi per forza comprare via steam gmod10. ti viene a costare un 8€

half life for life
30-01-2008, 13:57
:cry: :cry: i miei non me lo vogliono far prendereeeeeee!!!:cry: :cry: :cry:
comunque grazie, perchè poi è stao fatto questo?per nn ar giocre piu alla gmod 9 ma ricavarci con la 10???

×§ñåkê×
30-01-2008, 13:57
da quando è uscito gmod 10 sono stati chiusi tutti i server con gmod 9. è impossibile giocare ormai a quello. devi per forza comprare via steam gmod10. ti viene a costare un 8€

possibilissimo in single player... e pure in multy se c'è ancora qualcuno che hosta... solo che per giocarci serve avere

Cstrike
hl2-deathmatch
hl2

se una di queste cose manca gmod 9 non può partire... mentre il 10 si adatta con quello che trova ;)

half life for life
30-01-2008, 14:05
ho cercato su steam la gmod 10 ma mi porta solo la 9!

×§ñåkê×
30-01-2008, 14:11
ho cercato su steam la gmod 10 ma mi porta solo la 9!

http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=4000

half life for life
30-01-2008, 21:30
ho fatto il download di una mod di hl2 che si chiama source forts v 1.9.3.
quando la avvio parte la presentazione della valve e poi per qualche secondo la schermata di carimento(è una mod multiplayer) poi ritorna a windows e mi dice "could not load library client".Mi date un aiuto?Scusate per il disturbo ma il tread dei mod a cui ho chiesto nn mi risponde mai...dopo la risposta postreste indirizzarmi ad un trhead piu serio?Cosi nn metterò piu domande nn attinenti!Grazie

geargod
31-01-2008, 16:04
qua siamo completamente off topic... non siamo un call center

half life for life
31-01-2008, 16:22
va bene nn vi faro piu domande nn attinenti...almeno speravo in un link

geargod
31-01-2008, 19:12
non ne conosco di link su forum riguardo quello che cerchi. usa google e cerca un po..

half life for life
01-02-2008, 13:09
ok grazie:D

anarky85
03-02-2008, 13:12
ciao ragazzi ho un problema quando carico una mappa con il source dedicated server,mi carica sempre in lan anche se ho messo via internet.qualcuno mi può aiutare per favore:help:

×§ñåkê×
03-02-2008, 13:15
ciao ragazzi ho un problema quando carico una mappa con il source dedicated server,mi carica sempre in lan anche se ho messo via internet.qualcuno mi può aiutare per favore:help:

hai difficoltà a capire? questo è il proseguimento del thread di prima quindi

1) cosa centra questo con il source software devolpment kit?

sei totalmente off topic

anarky85
03-02-2008, 13:21
e dove lo posto?

×§ñåkê×
03-02-2008, 13:26
e dove lo posto?

a me lo chiedi :asd: , e io che ne so

prova a fare una ricerca nel forum... e se proprio non trovi niente apri un nuovo thread

anarky85
03-02-2008, 13:32
ok scusa per i problemi vado su un altro forum,almeno mettete una guida su come mettere le texture proprie su sdk

RealB33rM4n
03-02-2008, 15:41
noto con piacere che ancora ci sono persone che non comprendo la differenza tra un thread e un altro... come la differenza tra sdk e dedicated server...

cmq riecocmi bella gente ora mi sono gettato nella mischia delle mappe per TF2 sto lavorando su una mappa che poi vi faro vedere.

geargod
03-02-2008, 17:42
ok scusa per i problemi vado su un altro forum,almeno mettete una guida su come mettere le texture proprie su sdk

carissimo anarky, pervaso da un sentimento di amore per il prossimo, scaturito dalla tua buona educazione, voglio informarti che sto già lavorando su un tutorial per le texture solo che chiedo umilmente il tuo perdono in quanto in assenza di tempo non sono riuscito a finirlo

spero che tu mi possa perdonare....

anarky85
03-02-2008, 17:48
no dicevo per aiutare gli altri se vuoi una mano te la dò io ho messo un video su you tube

geargod
03-02-2008, 18:17
no dicevo per aiutare gli altri se vuoi una mano te la dò io ho messo un video su you tube

no tranquillo so come si creano delle texture e come si inseriscono per usarle nel dsk
è davvero molto semplice

×§ñåkê×
03-02-2008, 18:19
no dicevo per aiutare gli altri se vuoi una mano te la dò io ho messo un video su you tube

ma non dovevi andare su un altro forum? :mbe:

ok scusa per i problemi vado su un altro forum,almeno mettete una guida su come mettere le texture proprie su sdk

anarky85
03-02-2008, 18:29
va bè me ne vado scusa il disturbo

geargod
03-02-2008, 19:19
puoi restare solo non puoi arrivare qua e lamentarti etc.. tutto qua.. anzi se sei bravo cn hammer da un'occhiata in prima pagina e se c'è qualche tutorial che te sai fare ma non è stato ancora messo fanne uno.. per mandare avanti sta baracca serve l'aiuto di tutti


EDIT per il tuo problema prova comunque a scrivere in console sv_lan 0

anarky85
03-02-2008, 19:35
scusa per quello che ho scritto ma ero incavolato per via di questo problema che non riesco a risolvere, anche perchè volevo mettere le mie mappe,cmq ho già provato con sv_lan 0:rolleyes:.
ps:qualche tutorial per hammer lo posso fare tipo una lampada che oscilla, gli npc_antlion che escono dal terreno ecc...

geargod
03-02-2008, 19:46
la lampada che oscilla avevo già fatto io qualcosa ma era solo una mappa.. se fai un bel lavoro cn world e magari qualche immagine andrebbe benone. idem per le antlion che escono da un buco

anarky85
03-02-2008, 19:50
io per la lampada avevo fatto qualcosa del genere
http://www.youtube.com/watch?v=JGts53kgD48

geargod
03-02-2008, 23:28
si capito identica alla mia mappa solo con un modello diverso di lampada. poi avevo fatto si che la luce si spegnesse pure
se metti sotto forma di tutorial ovvero di file world te lo uppo in prima pagina

anarky85
04-02-2008, 10:38
io ho un tutorial per la luce che oscilla ma non fatto da me ti va bene?

RealB33rM4n
04-02-2008, 10:47
Signori ho una domanda da porvi:
E' possibile con il copia incolla selezionare una parte di mappa e farne un mirror? NOn intendo solo copiarla e ruotarla ma prorpio specchiarla.

geargod
04-02-2008, 11:05
@real non credo si possa.. cmq prova a guardare cosa riescia fare con paste special. è tra i tool nella parte alta della schermata

@anarky ok metti lo stesso

anarky85
04-02-2008, 16:19
come te lo mando il tutorial?

RealB33rM4n
04-02-2008, 16:47
[QUOTE=geargod;20911971]@real non credo si possa.. cmq prova a guardare cosa riescia fare con paste special. è tra i tool nella parte alta della schermata
QUOTE]

ho controllato il paste special ma non ha il mirror nemmeno con variabili negative :( via rifaro' tutto oppure cambio stile mappa :D

geargod
04-02-2008, 17:08
come te lo mando il tutorial?

allora vedi di upparlo se riesci su qualche sito oppure se hai msn mi mandi il tuo contatto per pm e da li mi passi che uppo io

anarky85
04-02-2008, 19:33
ti ho mandato ora il pm con il mio indirizzo di msn:D

geargod
05-02-2008, 12:07
inserito in prima pagina il tutorial di anarky riguardo la creazione di una luce che oscilla

Ciao84
07-02-2008, 09:10
Ho visto il video della lampada che oscilla.Molto bello!

Ma oltre al video, ciò di cui si ha bisogno è una guida passo-passo che ti spieghi come fare, non solo riferito alla lampada che oscilla e fa scintille, ma anche per gli altri tutorial.

Da un po di tempo mi stuzzica l'idea di fare un TUTORIAL INTERATTIVO!
Mi spiego meglio:

Un tutorial costituito da stanze, nelle quali vengono spiegate le entità e i vari effetti che sono possibili fare tramite hammer editor.
Ad esempio:

Nel caso della luce che oscilla, che fa scintille, fare una stanza dove è possibile provare con mano tale effetto e capire come costruirlo, grazie a scritte poste vicino agli oggetti che ti spiegano come fare.

Che ne pensate?
E' una buona idea?

geargod
07-02-2008, 09:34
è fattibile come idea solo è un lavorone XD
resta il fatto che non puoi spiegare tutto con dei soli messaggi, gran parte delle entità non si vedono in game..

in pratica quello che proponi sarebbe fattibile per le entità + semplici di cui però ci sono gia dei tutorial.

guarda comunque nelle mappe che ho postato sotto tutorials. la trovi diverse stanze dove utilizzo vari tipi di luce o di entità per provarle

Ma oltre al video, ciò di cui si ha bisogno è una guida passo-passo che ti spieghi come fare, non solo riferito alla lampada che oscilla e fa scintille, ma anche per gli altri tutorial.

se controlli in prima pagina ho postato a riguardo il tutorial di Anarky85;)

RealB33rM4n
07-02-2008, 10:00
io l'avevo fatte pre dods le lampade oscillanti vi posso postare il .vmf se volete ma il tempo di fare un aguida mi manca completamente:(

geargod
08-02-2008, 10:32
una mappa con una lampada che reagisce alla fisica l'avevo già fatta io.
LUCE AVANZATA CHE REAGISCE ALLA FISICA (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=20321)

un tutorial a riguardo invece lo ha fatto Anarky85..

LUCE CHE OSCILLA (http://digilander.libero.it/geargod/Creare%20Una%20Luce%20Che%20Oscilla.docx)

khela
09-02-2008, 14:45
""un tutorial a riguardo invece lo ha fatto Anarky85..

LUCE CHE OSCILLA""
Non per fare il pignolo, xkè sinceramente nonme ne può fregar di meno per un tutorial, il tutorial l'ho fatto io, non vieto il fatto di postarlo però...capitemi...

cmq un ciao a tutti e mi presento come KHELA:D

khela
09-02-2008, 14:52
Ho visto il video della lampada che oscilla.Molto bello!

Ma oltre al video, ciò di cui si ha bisogno è una guida passo-passo che ti spieghi come fare, non solo riferito alla lampada che oscilla e fa scintille, ma anche per gli altri tutorial.

Da un po di tempo mi stuzzica l'idea di fare un TUTORIAL INTERATTIVO!
Mi spiego meglio:

Un tutorial costituito da stanze, nelle quali vengono spiegate le entità e i vari effetti che sono possibili fare tramite hammer editor.
Ad esempio:

Nel caso della luce che oscilla, che fa scintille, fare una stanza dove è possibile provare con mano tale effetto e capire come costruirlo, grazie a scritte poste vicino agli oggetti che ti spiegano come fare.

Che ne pensate?
E' una buona idea?

Per questo invece sarebbe fare un bel sito con flash e AS...mmm ... quasi quasi mi stai dando un'idea...:Perfido:

geargod
09-02-2008, 14:56
""un tutorial a riguardo invece lo ha fatto Anarky85..

LUCE CHE OSCILLA""
Non per fare il pignolo, xkè sinceramente nonme ne può fregar di meno per un tutorial, il tutorial l'ho fatto io, non vieto il fatto di postarlo però...capitemi...

cmq un ciao a tutti e mi presento come KHELA:D

mi aveva detto anarky che non era suo. lho messo cmq in quanto mi ha fornito lui il tut. correggo subito

khela
09-02-2008, 15:06
no dai fa niente, lascia stare orma...cmq posso far parte di questo 3D?

geargod
09-02-2008, 15:18
no dai fa niente, lascia stare orma...cmq posso far parte di questo 3D?

è giusto che i meriti vadano a te per il tut

per farne parte bhe.. BENVENUTO XD

anarky85
09-02-2008, 17:28
infatti mettilo a nome suo:D,cmq il video di youtube che ho messo come esempio l'ho fatto io

khela
09-02-2008, 18:12
spero non sia questo

http://it.youtube.com/watch?v=0buB9jj7FAE

anarky85
09-02-2008, 18:14
no questo http://it.youtube.com/watch?v=JGts53kgD48

khela
09-02-2008, 18:18
se avete un account su anacond.it vedrete un tutorial che ho fatto sempre io, riguardante la luce frangibile come il video da te postato

LumberJack
09-02-2008, 18:52
Uei khela finalmente sei passato di qui, io sono Mattia Beast registrato su Anacond:)
Benvenuto veccio!:D

khela
09-02-2008, 19:01
ueeeee!!! tu 6 quello del vetro, tipo office, idiota che si apriva in modo strano.Ciao

LumberJack
09-02-2008, 19:04
Si buahah proprio io!:ciapet: Cm ultimamente ho accantonato un po' la mappa, devo rimettermi cassus.

khela
09-02-2008, 19:07
anch'io, ora mi sto dando al php

×§ñåkê×
09-02-2008, 22:24
se potete evitare di usare questo thread come una chat magari...

khela
10-02-2008, 00:48
va bene badrone,sgusa badrone....

geargod
10-02-2008, 10:07
evitando anche di sfottere...

khela
10-02-2008, 10:48
vabbene dai, lasciamo stare

wiltord
10-02-2008, 13:10
vabbene dai, lasciamo stare

direi che è meglio.

geargod
10-02-2008, 19:29
qualcuno di voi sa usare bene lo skycamera?

khela
11-02-2008, 18:24
non tanto mi spiace, cmq avrei una domanda:

Se "ipoteticamente" vorrei tradurre sempre "ipoteticamente" hammer e poi segnalarlo alla Valve mi sbattono dentro, mi fanno una mega multa, o mi diranno grazie mille?

×§ñåkê×
11-02-2008, 18:26
non tanto mi spiace, cmq avrei una domanda:

Se "ipoteticamente" vorrei tradurre sempre "ipoteticamente" hammer e poi segnalarlo alla Valve mi sbattono dentro, mi fanno una mega multa, o mi diranno grazie mille?

hammer non è un exe che puoi decompilare per riscirvere tutti i testi...

e poi difficilmente credo che alla valve vada giu il fatto che, anche riusicendoci, tu smonti i loro eseguibili... , visto che cmq equivale a un operazione di cracking

khela
11-02-2008, 18:28
ciao snake,
per la prima risposta nn ti preoccupare io c'è l'ho gia mezzo tr*****o:D

per la seconda l'avevo pensato pure io, ma secondo te la dovrei mandare un'email?

×§ñåkê×
11-02-2008, 18:34
ciao snake,
per la prima risposta nn ti preoccupare io c'è l'ho gia mezzo tr*****o:D

per la seconda l'avevo pensato pure io, ma secondo te la dovrei mandare un'email?

mmm

qua ci vorrebbe un esperto di copyright e simili... non so davvero come andrebbe a finire...

al limite fai una traduzione così, e poi la posti sul forum, giusto per una ristretta cerchia di "eletti" :asd:

RealB33rM4n
12-02-2008, 00:20
secondo me è del tutto inutile...
per prima cosa tutti i tutorial in circolazione son in lingua inglese.
secondo tutta l'assistenza valve e il forum sono in inglese e ti rispondono in inglese.
terzo molti programmi professionali che prima venivano tradotti ora restano solo in lingua inglese proprio perchè tutorial e help e manualistica varia è cmq in lingua inglese.

se vuoi fare una traduzione per te puo anche andar bene ma se ci devi ammattire non te lo consiglio perchè non credo avra' molto riscontro.

khela
12-02-2008, 00:48
io credo che questa traduzione non fosse rivolta al creatore di cs_assault, ma a quei pochi noob italiani che capiscono poco di inglese e che vorrebbero imparare a mappare, ma cmq è meglio non rischiare

PS: volete una marea di tutorial in italiano? aspettate qualche settimana. "qualcuno" sta creando un sito...:D

geargod
12-02-2008, 23:57
resta sempre il fatto che tutte le guide siano in inglese. che po.. i "niubbi" che non sanno l'inglese etc dubito che siano in grado poi di modificarsi hammer.. mettici poi problemi di compatibilita etc..

LumberJack
22-02-2008, 17:09
Ragazzi sta sera ho avuto un problema con hammer.
Appena lo apro mi appare qusto errore: MountFilesystem (312) failed: SteamMountSystem(2192,0x19a6fc74=,0x19a6fd74) failed with error 5:
No Steam Content Servers are avaliable.

Cosa può essere?:muro:

geargod
23-02-2008, 13:12
tranquillo poco dopo è estato rilasciato un aggiornamento che ha sistemato tutto;)

geargod
24-03-2008, 22:13
Source SDK Update Released
March 24, 2008, 10:49 am - Jason Ruymen

Updates to Source SDK have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Enhancements

* Added a drop-down list in the SDK Launcher that allows the user to switch between The Orange Box engine and the Half-Life 2: Episode One engine
* Two new lighting preview modes are available in Hammer
* Models are automatically centered when loaded in Faceposer


Bug Fixes

* Fixed crash and corrupt configurations for users that don’t own any Orange Box games
* Resolved issues with building models for any games that that use the Half-Life 2:Episode 1 engine
* Fixed crashes in Hammer and Faceposer when HL2 is set to the active game


Known Issues

* Cannot create shortcuts to Hammer, Faceposer, and Model Viewer
* Linux makefiles for the Orange Box source code are incomplete and will be updated in the next release
* The Particle Editor is not presently included in the Source SDK
* SDK shader code only included with mods built to use Half-Life 2:Episode 1

°con questo aggiornamento potrete avere un'anteprima dell'illuminazione già in hammer per farvi un'idea di come procede il tutto.

°poi è stata inserita la possibilità di passare tra l'engine della orange box e quello di ep 1 con estrema facilità. vi viene chiesto all'avvio di hammer (non serve + modificare il percorso di avvio)

°centrato il npc nel faceposer

°risolti diversi bug etc

Aldo-6
27-03-2008, 19:39
Ciao a tutti,

Mi chiamo Aldo e sono un amico di geargod. Anch'io da molto tempo mi occupo di mapping su Half Life 2 Deathmatch, per il momento ho solo creato mappe coop mentre singleplayer non ancora. Le mie mappe sono raccolte qui http://www.aldomapshl2dm.tk. Per il momento non ho nessun problema comunque vi posso aiutare su Hammer oppure su Faceposer che ne so qualcosina :D .

geargod
06-05-2008, 23:23
sto 3d sta morendo..

LumberJack
07-05-2008, 14:17
E stiamo tutti lavorando sui nostri capolavori. Io per esempio e da quasi un anno e mezzo che tiro avanti una mappa di css. Non ho mai tempo per mettermi li seriamente:D

geargod
08-05-2008, 12:17
sapete fare un'entità che spinga il giocatore? come se fosse una forte corrente di vento. ho provato con env_wind senza risultati

Aldo-6
10-05-2008, 22:16
Già visto da qualche parte... comunque ho un problema su una mappa coop che sto creando per hl2dm. Mi da un errore sul nodraw ma quando compilo però alla fine parte lo stesso il gioco con la mappa, quando la provo va tutto normale ma mi rendo conto che tutto quello che avevo modificato o creato non c'è :eek: come faccio?

geargod
11-05-2008, 07:58
spiega meglio questo errore sul nodraw.
non ti vede la texture? in game la texture nodraw non viene vista

Aldo-6
22-05-2008, 14:28
Quel problema non sono riuscito ancora ha risolverlo, comunque l'altro giorno ho avuto un altro problema.

Mentre creavo la mappa e stavo per provarla in gioco, mi ha chiuso tutto e mi è venuto questo errore http://img156.imageshack.us/img156/1851/errorehl5.png.
Diciamo che è una textura che è stata messa male, quindi per risolvere questo tipo di errore dovreste cancellare le ultimi modifiche che avete fatto, cioè cancellando le texture che avete messo.

geargod
25-05-2008, 11:17
ho inserito in prima pagina una guida con gli errori più frequenti e la loro soluzione

LumberJack
31-05-2008, 15:12
Wuei raga, sto facendo un po' di prove con la mappa, non è che per caso sapete come faccio a far si che quando gioco ad una mappa di counter strike source, all'inizio non abbia nemmeno un arma? Grazie in anticipo ciao!:ciapet:

geargod
02-06-2008, 16:20
prova weapon manager o qualcosa di simile

Aldo-6
02-06-2008, 18:09
Su HL2 e DM sarebbe trigger_weapon_strip, basta che metti un trigger con questa funziona.

LumberJack
02-06-2008, 19:59
Si, grazie è trigger_weapon_strip, ma in counter strike source bisonga proprio scriverlo perchè non c'è nella lista. Impostato a 0 toglie tutte le armi. Adesso mi basterebbe togliere l'hud e dopo sono apposto. Grazie ragazzi.:D
Weapons manager ti tolglie le armi dal terreno quando un personaggio muore, questo per ottimizzare la mappa. Se lo usi stai attento che devi aggiungerci un comando, se vai su source sdk comunity c'è scritto.

RealB33rM4n
12-06-2008, 12:12
raag scusate non riesco a trovarlo da nessuna parte mi servirebbe un tratto dritto di ferrovia a corsia unica.
Tra gli oggeti dell'hammer c'è ma slo doppia. Sapete da dove posso scaricarla?

Mi servirebbe anche il modello di un tram anni '60 oltre a sapere come posso far muovere il tram dritto attraverso la mappa.

grazie a tutti

geargod
14-06-2008, 09:53
mm se non hai trovato nulla tra i modelli di city 17 ti consiglio di fartela te la ferrovia, non è difficile solo ripetitivo. per il tram stesso discorso.

per farlo muovere usa il track_train e i path_track
i path per creare il prercorso il track_train invece sarà il tipo di entita che seguira il percorso. in prima pagina c'è un mio tutorial a riguardo.

RealB33rM4n
14-06-2008, 11:03
mm se non hai trovato nulla tra i modelli di city 17 ti consiglio di fartela te la ferrovia, non è difficile solo ripetitivo. per il tram stesso discorso.

per farlo muovere usa il track_train e i path_track
i path per creare il prercorso il track_train invece sarà il tipo di entita che seguira il percorso. in prima pagina c'è un mio tutorial a riguardo.

ottimo allora vado subito in prima pagina grazie. il tram lo soto facendo in maya tanto ho visto che hanno aggiunto un importer per modelli maya nelll' sdk :D

RealB33rM4n
14-06-2008, 16:47
Qualcuno invece sa dirmi in tempi di compilazione quanto si quadagna a passare da un core2duo a un quad???

×§ñåkê×
14-06-2008, 18:22
Qualcuno invece sa dirmi in tempi di compilazione quanto si quadagna a passare da un core2duo a un quad???

Credo che ci sia quasi un raddoppio delle prestazioni, sempre se il vrad, vbsp, e compagnia bella sono ottimizzati per il quad... di questo non nè sono sicuro, xke ancora non ho compilato nessuna mappa con il processore nuovo che ho in firma

geargod
15-06-2008, 10:32
potremmo prendere una mia mappa, prima la compilo io e poi te e vediamo quanto ci mette.
@real poi fammi sapere come viene il tram fatto in maya. sono curioso, se vale la pena in rapporto qualità tempo quasi quasi..:sofico:

×§ñåkê×
15-06-2008, 12:05
Confermo che vengono usati tutti e 4 i core dalla compilazione

mappa: zs_tug_zombie_on_a_train_v2

×§ñåkê× @ Q9450: 32 secondi
geargod @ E6700: 1 minuto e 8 secondi

processori entrambi a default a 2.66 GHz

RealB33rM4n
15-06-2008, 16:00
Confermo che vengono usati tutti e 4 i core dalla compilazione

mappa: zs_tug_zombie_on_a_train_v2

×§ñåkê× @ Q9450: 32 secondi
geargod @ E6700: 1 minuto e 8 secondi

processori entrambi a default a 2.66 GHz

molto ma molto interessante. :D ora vedo se riesco a trovare qualcosa a buon prezzo altrimenti ormai aspetto dopo l'estate

geargod
15-06-2008, 20:02
bene ora meglio non divagare però che ci ritroviam off topic se no XD

Aldo-6
16-06-2008, 13:34
Ho un problema in una mia mappa su HL2: sto usando alcuni trigger come skip e areaportal, ma quello che mi di più problema è il secondo. Uso areaportal soprattutto per le porte e finestre ma qualche volta vedo male, cioè si vede male. Si vedono come quando non metti lo skybox intorno alla mappa, mi potete aiutare?

LumberJack
01-07-2008, 18:31
Raga ho un problemaccio, come faccio a far si che il mio giocatore non esca da un brush. Vi spiego meglio, in pratica ho realizzato un ascensore per cs:s con due piani. Ho creato un solido nodraw oltrepassabile di entità func_movelinear che è quello che mi fa muovere l'ascensore nel piano. Ad esso ho collegato un solido (l'ascensore appunto) che lo segue di entità func_physbox. In questo modo, trammite dei logic case, quando spacco la corda func brekable che c'ho attaccato quest'ultimo cade nel vano e fino qui ok. Questo funziona solamente quando l'ascensore sta fermo al primo piano o sta percorrendo il primo tratto di salita e se il giocatore vi è all'interno ne resta prigioniero. Una volta che il giocatore oltrepassa una linea immaginaria viene come spinto forse dall'entità physic non so. Una volta oltrepassata se spacco la corda, L'ascensore viene posto a gran velocità nel piano dov'era partito e a quel punto cade nel vano. Ok fin qui un po' di bug possono esserci dovuto al lag dei giocatori ecc... Ma se il giocatore è all'interno viene sbalzato sopra l'ascensore, Io vorrei che, trammite un entità esso sia vincolato a restarci dentro, c'è un modo?:muro:

Marcus Aseth
02-07-2008, 07:50
Raga,potreste indicarmi qualche gruppo di modders in gamba e sopratutto italiani in cerca di un grafico 3D?
Io comunque per ora so usare 3d studio max,e quindi posso fare ed importare nel source armi e oggetti :)

geargod
02-07-2008, 09:24
Raga ho un problemaccio, come faccio a far si che il mio giocatore non esca da un brush. Vi spiego meglio, in pratica ho realizzato un ascensore per cs:s con due piani. Ho creato un solido nodraw oltrepassabile di entità func_movelinear che è quello che mi fa muovere l'ascensore nel piano. Ad esso ho collegato un solido (l'ascensore appunto) che lo segue di entità func_physbox. In questo modo, trammite dei logic case, quando spacco la corda func brekable che c'ho attaccato quest'ultimo cade nel vano e fino qui ok. Questo funziona solamente quando l'ascensore sta fermo al primo piano o sta percorrendo il primo tratto di salita e se il giocatore vi è all'interno ne resta prigioniero. Una volta che il giocatore oltrepassa una linea immaginaria viene come spinto forse dall'entità physic non so. Una volta oltrepassata se spacco la corda, L'ascensore viene posto a gran velocità nel piano dov'era partito e a quel punto cade nel vano. Ok fin qui un po' di bug possono esserci dovuto al lag dei giocatori ecc... Ma se il giocatore è all'interno viene sbalzato sopra l'ascensore, Io vorrei che, trammite un entità esso sia vincolato a restarci dentro, c'è un modo?:muro:

non ho mica ben capito che vuoi realizzare..
ti interessa fare un ascensore che possa cadere? in quel caso io proverei a settare che come la corda si rompe si generi un output al move linear:

corda= on break/movelinear/kill

in questo modo il move linear cessa di esistere e la parte physbox dell'ascensore resta senza controllo e quindi inizia a cadere verso il basso

@marcus, forse conosco qualcuno in qualche gruppo steam. se trovo ti faccio sapere

LumberJack
02-07-2008, 15:42
O sistemato un po', non è il massimo, cm se metto kill, l'ascensore sparisce boh, ho messo clear parent così funziona benino. Ora vi chiedo un semplice cosa. Come faccio ha resettare bottoni, trigger e logic uan volta finito un round?:muro: Cioè il primo round di gioco funziona tutto, quelli successivi non va niente.

LumberJack
02-07-2008, 17:27
Ah ho sistemato, era un trigger che non amndava bene un segnale ad un logic_branch. Beh ragazzi questo ascensore è venuto fuori una figata, il problema è ancora sta storia di quando si schianta. Uffa sembrerebbe che l'ascensore di entità fisica generasse una sua copia al piano base invisibile. Fin che l'ascensore sta a i suoi pressi, quando cade, cade da quell'altezza. Il problema sorge quanto si sposta al secondo piano e qui, oltre al fatto che il giocatore viene sblazato all'interno (vabbè fattore lag uno può dire), c'è la stranezza che quando faccio cadere sto benedetto ascensore, primo mi sbalza il giocatore all'esterno di esso, e poi esso cade, ma non dal secondo piano, bensì si sposta rapidamente al piano base per poi cadere normalmente. Premetto che ho disabilitato l'animazione fisica inizilamente, e una volta rotto il cavo abilito l'animazione e tolgo il parent del cavo. Questo perchè sennò non mi funziona bene. Diamine nessuno che ha provato.... E' da tre giorni che ci lavoro su.:muro:

(aggiornamento delle ore 0.07) Ragazzi ce l'ho fatta, diamine è tutta la sera che lavoro, ma finalmente il mio ascensore è ultimato. In pratica per estirpare quei fastidiosi bug, ho utilizzato un entità che mi ha permesso di convertire un entita func_door per esempio in una fisica. In questo modo finche non taglio la corda dell'ascensore è come se fosse un brush, una volta fatto esso cade con il malcapitato dentro, qualsiasi piano esso sia. Buahahaah che figata non smettevo di montare e suicidarmi come un babbeo buahaha.

geargod
03-07-2008, 11:15
fai una cosa. crea una mini mappa solo con quell'ascensore e posta sul forum, poi metto tutto nella sezione tutorial

LumberJack
03-07-2008, 15:02
Hehe, pappa pronta no no baby:Prrr:. Essendo che oramai l'ascensore l'ho concepito per la mia mappa e non volendo che mi venga copiato spudoratamente (non prima che quest'ultima venga rilasciata) vi dico solo che basta realizzare il vostro ascensore come un brush di entità func breakble. A quel punto esso collegato a un func_movelinear si sposterà verticalmente a seconda dei vostri parametri. A quel punto create un altro brush func_breakble appena sopra l'ascensore e mettete il suo parent quello del movelinear. Ora create l'entità phys_convert e specificate il brush dell'ascensore. E un altra entità logic_relay con la quale specificate che una volta triggato vi converta il solido. Bene ora impostate che quando spaccate il brush il parent dell'ascensore venga cancellato che il logic_relay venga triggato. Se tutto va bene il vostro ascensore cadrà come un sacco di patate al suolo. Sta a voi ora concepire la sua caduta in modo più realistico. Con esplosioni, suoni e bale varie. Notate che se avete dei solidi che non sono fisici all'interno di un ascensore e questi si muovono, tipo le porte dovete convertirle anche loro in entità fisiche. Questo perchè senno l'ascensore si impallerebbe per aria:muro:.

Ps:Scusate ragazzi se non ho postato l'ascensore, ma insomma è un po' come un opera d'arte senza firma. :ciapet:

geargod
04-07-2008, 09:31
il tutorial sarebbe stato a nome tuo

e se non ti bastava, chiamavi la mappa lumbrejack_lift

P.S. questo è un thread per promuovere e diffondere tutorial, non una gara a chi realizza qualcosa di migliore

P.S.2 sul treno avrei provato a usare una corda vera, usando keyframe_rope e phys_ballsocket questi imparentati con il breakable

LumberJack
04-07-2008, 10:51
OK, scusami, mi sono fatto prendere dall'avarizia....e solo che ci ho lavorato una settimana, adesso posto tutto. Dentro ci sono delle note, le ho scritte un po' veloci:read:

PS: il mio vero nick name è Mattia Beast, e come ho scritto nel rispetto del mio lavoro, se dovete usare il mio ascensore modificatelo. Solo questo vi chiedo per il resto è giusto che io condivida i miei tutorial, come voi aiutate me del resto. La questione è che ne ho viste di cotte e di crude su sti tuttorial. Ho comprato libri sul soure sdk (anche in italiano) per poi rendermi conto che magari i tuttorial erano identici e gratuiti in qualche sito....(non faccio nomi.)

Qualcuno parla "He he guardate e stupitevi questo ascensore lìho creato io"...
La gente "forte cade e fa scoppiare le porte".
IO " Ahahah poveri illusi questo ascensore l'ho creato io, non tu, pordo due, e ho sudato per farlo buahaha....
E sono fiero di aver creato una cosa che in rete nessuno ha mai messo un casso di tutorial."

Grazie e scusate ancora!:muro: (sono proprio malato):ciapet:

Aldo-6
04-07-2008, 11:39
Ho un problema con lo sky_camera, nella mappa principale si vede l'altra mappa che fa da sky_camera però in quella principale si vede la struttura dell'altra mappa in piccole dimensioni. Come faccio a nascondere la mappa che fa da sky_camera?

RealB33rM4n
13-07-2008, 11:24
Uffa sto impazzendo ma so che è una cavolata ma non m iriesce!!!!!!!!

Allora volevo fare una nebbiolina tipo guazza mattutina quindi che dal basso (terreno) viene su fino a tipo il ginocchio per tutta la mappa. invece non mi iresce mi viene solo la nebbia di profondita' come faccio?:help: :help: :help:

RealB33rM4n
13-07-2008, 11:25
Ho un problema con lo sky_camera, nella mappa principale si vede l'altra mappa che fa da sky_camera però in quella principale si vede la struttura dell'altra mappa in piccole dimensioni. Come faccio a nascondere la mappa che fa da sky_camera?

non so aiutarti sorry

geargod
24-07-2008, 12:48
Ho un problema con lo sky_camera, nella mappa principale si vede l'altra mappa che fa da sky_camera però in quella principale si vede la struttura dell'altra mappa in piccole dimensioni. Come faccio a nascondere la mappa che fa da sky_camera?

mm prova a spostare la stanza con la skycamera.
hai messo la texture skybox sulle facce della stanza piccola?

@real: puoi usare un particolare trigger che genera solo all'interno di quella zona della nebbia, la quale può essere settata a tuo piacimento. ora non mi ricordo il nome del trigger guarda un po te che lo trovi subito. occhio che questa nebbia è più "pesante" delle altre

RealB33rM4n
26-07-2008, 01:44
mm prova a spostare la stanza con la skycamera.
hai messo la texture skybox sulle facce della stanza piccola?

@real: puoi usare un particolare trigger che genera solo all'interno di quella zona della nebbia, la quale può essere settata a tuo piacimento. ora non mi ricordo il nome del trigger guarda un po te che lo trovi subito. occhio che questa nebbia è più "pesante" delle altre

allora nulla ho visto che gia ora la mappa è pesante con il nuovo motero del gioco. e non riesco ad ottimizzarla piu di cosi.

cmq ora la compilo e poi ve la posto

LumberJack
05-08-2008, 16:38
Ho notato che in alcune mappe, ad esempio de nuke. I spigoli di molte pareti sono passabili dal giocatore in modo tale che egli non si blocchi accidentalmente. Volevo sapere con quale entità si poteva creare tale caratterristica. Ne sapete qualcosa?

geargod
05-08-2008, 17:09
func_illusionary con la texture del muro mi pare. il muro non è solido così oppure func brush e su flag setti passable o qualcosa di simile

geargod
05-08-2008, 17:16
*messo in prima pagina il tutorial di mattia*

sabbiasabbia
22-08-2008, 13:13
ciao a tutti,

è da molto tempo ormai che ho fatto una mappa di TF2 ma ha un grosso problema che non so come risolvere.
la mappa è funzionante e tutto, l'ho già caricata in parecchi server ma non so come fare queste cose:
-al termine del round i giocatori blu restano blu e i rossi restano rossi, non so come far fare il cambio di team
-come mettere i 30-60 secondi iniziali per dar tempo ai giocatori che difendono di sistemarsi sulla mappa.

vi ringrazio per il vostro tempo, spero possiate aiutarmi,
tengo molto alla mia mappetta ma senza questi piccoli accorgimenti non è utilizzabile :cry:

geargod
23-08-2008, 11:27
non ho mai fatto mappe per tf2, sicuro che non sia da settare qualcosa quando crei il server? prova a darci un'occhiata

altrimenti ti consiglio di decompilare una mappa del gioco e vedere se usano entità particolari. in prima pagina trovi tutti i tools neccessari

sabbiasabbia
24-08-2008, 21:47
risolto.. ora ho una domandona molto più tecnica asd..
come posso fare delle zone (trigger, brushes :confused: ) dove non è ammesso costruire sentry o dispenser o teleport? nella mia mappa c'è un ascensore, e quando un ingengnere ci costruisce sopra la sentry non segue il moto dell'ascensore ma resta nel punto dove l'ingegnere l'ha costruita -.- pdpdpdpd
aiutoooooo!!
se siete appassionati di mapping whispatemi su steam che magari facciamo una piccola community e così ci aiutiamo tra di noi per queste cose
in steam: [SoD] charles7

geargod
25-08-2008, 12:26
mm non saprei
prova a vedere tra i vari tipi di trigger se c'è qualcuno che impedisca di costruirci dentro. se no decompila una mappa e guarda cosa hanno messo nello spawn. se ricordo bene la dentro non puoi costruire

sabbiasabbia
25-08-2008, 13:12
ottima idea quella dello spawn :D

geargod
29-08-2008, 02:00
AVVISO URGENTE

sta notte mi ha aggiunto un tizio su steam spacciandosi per il "error connection center".
questo tale mi chiedeva pass e account per verificare che fosse il mio vero account in quanto usato da 2 ip.

sta cosa puzza molto di truffa, quindi chiunque abbia una situazione simile NON DIA LA PROPRIA PASS

http://img297.imageshack.us/img297/6126/steam2iq2.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=steam2iq2.jpg)

LumberJack
04-09-2008, 13:20
Ora sono proprio stufo, ditemelo voi perchè qua... E' da circa un anno e mezzo che sto lavorando su questa mappa per css e ora ho fatto baruffa con i mei per un motivo. Ditemi se ho ragione o torto.
In pratica sto realizzando una struttura comunale (una scuola) del mio paese, ora io mi dico, se non c'è alcun riferimento a persone o al luogo dov'è collocata, posso tranquillamente realizzarla con gli strumenti di source sdk e giocarla in rete? Ormai la struttura è ultimata ed una copia semifedele a quella reale, mi mancano molte cose, arredamento, esterni luci ecc...
La mia unica preoccupazione è il tema blasfemo di piazzare delle bombe coi terroristi e con i ct da dissinescarle, ovviamente all'interno di questa struttura. Non vorrei mai che venissero a denunciarmi per la realizzazzione di tale progetto, o farmi un raid per cancellarmi tutto, come hanno suggerito i miei genitori. La cosa che mi fa più incavolare è che per una volta ciò messo del mio meglio e non vorrei che questo progetto fosse abbattuto così...:mad:
Secondo voi? Rischio?

geargod
05-09-2008, 18:36
tranquillo non avrai di sicuro problemi, patto che non ricrei una mappa di cui i progetti son segreti XD.

se ci fossero problemi non esisterebbe ormai da tempo cs.

LumberJack
05-09-2008, 19:59
Mi rendi ottimista cavolo, grazie, domani mi metto a tutta birra. Cmq c'è ancora una marea di lavoro, sono proprio lento haha. L'unica cosa è che tipo ho fatto le foto all'interno della scuola solo con l'autorizzazzione delle bidelle haha.
Cmq non è reale in quanto le misure sono sfalsato infatti non possiedo le planimetrie e ci sono parti che non esistono nella relatà:cool: :D

Enricksolt
19-09-2008, 17:39
ciao a tutti
sono nuovo di quì e avrei una domanda da chiedervi sull'illuminazione.
ho creato una mappa con skybox, light, light_environment ma in game , quando sono nel buio, si vede sulle mani del giocatore, sulle armi e sugli NPC questo brutto effetto:
http://b.imagehost.org/t/0461/sdk_garage0000.jpg (http://b.imagehost.org/view/0461/sdk_garage0000.jpg) http://b.imagehost.org/t/0569/sdk_garage0001.jpg (http://b.imagehost.org/view/0569/sdk_garage0001.jpg)

×§ñåkê×
19-09-2008, 19:12
ciao a tutti
sono nuovo di quì e avrei una domanda da chiedervi sull'illuminazione.
ho creato una mappa con skybox, light, light_environment ma in game , quando sono nel buio, si vede sulle mani del giocatore, sulle armi e sugli NPC questo brutto effetto:
http://b.imagehost.org/t/0461/sdk_garage0000.jpg (http://b.imagehost.org/view/0461/sdk_garage0000.jpg) http://b.imagehost.org/t/0569/sdk_garage0001.jpg (http://b.imagehost.org/view/0569/sdk_garage0001.jpg)

devi mettere dei env_cubemap in giro per la mappa, compilarla, e poi andare in game e da console fare il buildcubemap ;)

Enricksolt
20-09-2008, 14:32
devi mettere dei env_cubemap in giro per la mappa, compilarla, e poi andare in game e da console fare il buildcubemap ;)
EDIT: ho risolto, grazie snake

Crux_MM
08-10-2008, 07:55
Ragazzi stamattina ho deciso di cimentarmi nella costruzione di mappe :)
Comincio con qualcosa alla fy_iceworld :) e poi si vedrà!

Qualcuno sa dove posso comprare 4-5 kg di pazienza?:asd:

LumberJack
08-10-2008, 09:46
Ragazzi stamattina ho deciso di cimentarmi nella costruzione di mappe :)
Comincio con qualcosa alla fy_iceworld :) e poi si vedrà!

Qualcuno sa dove posso comprare 4-5 kg di pazienza?:asd:

Ti bastano solo 4-5kg, sei un duro allora!:D
Beh all'inizio ti conviene puntare tutto sulla costruzione poligonale, e sull' uso e l'allineamento di texture, ricordati sempre di applicare la texture nodraw alle facce di un poligono non visibili, in questo modo ottimizzerai la mappa e l'utente che la giocherà non si accogerà di niente. Se vuoi cimentarti sull'utilizzo di entità per crerare luci, ascensori e quant altro perderai parecchio la testa, ma ti consiglio di testare il tutto su una mappa apposita e poi una volta completati e funzionanti i tuoi congegni importarli nella tua mappa.
Impara bene l'uso dello strumento carve e clipping tool, ti serviranno se vorrai ricreare poligoni speciali e particolarmente complessi.
All'inzio è un casino lo so, ma abbi fiducia e tieni i denti stretti vedrai che quando sarai abb bravo sarà come giocare con il lego:cool:

Ricordati che in internet ci sono parecchi tutorial gratuiti e alcuni puoi trovarli anche in questa discussione. Se hai bisogno o altri utenti ne neccessitano contattatemi in privato. Ovviamente trovi sopratutto in inglese, ma è facili capirci subito qualcosa, dato che molto spesso allegano un esempio al tutorial.

geargod
08-10-2008, 16:08
esatto.
in prima pagina trovi la guida completa di smanu85 per creare la tua prima stanza con porte luci bottoni etc. in pratica l'abc di hammer

per qualsiasi probleama posta pure qua

kingkorben
18-10-2008, 10:17
Ciao, ragazzi , prima di entrare nel mondo del mapping vorrei sapere se dal mio server di hl2dm e' possibile inviare oltre le mappe .bsp anche della musica di sottofondo da condividere con gli amici durante il gioco o se questa deve essere inclusa nel file .bsp stesso.
Grazie a chi vorra' rispondere.

geargod
18-10-2008, 16:08
molti server hanno dei suoni che possono essere riprodotti nelle mappe. e questi suoni li scarichi a parte durante la connessione al server. quindi si

SCUTTA
24-10-2008, 15:20
per creare una mod basta usare il tool del sdk.
lui in automatico va a creare le cartelle e i file neccessari e te per ora ci dai solo un nome.
poi le varie mappe texture modelli etc che vuoi aggiungere li metti nelle cartelle corrispondenti (maps material model).
questo a grandi linee.. poi se hai bisogno ti posso dare maggiori informazioni riguardo la personalizzazione della skin del menu di avvio del gioco e altre cosette simpatiche XD

ciao a tutti sono nuovo, ho scaricato da steam half life 2 deathmatch, volevo provare ad usare l'sdk base per creare una mappa ma negli strumenti nn lo trovo sapete aiutarmi????:muro:

geargod
24-10-2008, 16:00
ciao a tutti sono nuovo, ho scaricato da steam half life 2 deathmatch, volevo provare ad usare l'sdk base per creare una mappa ma negli strumenti nn lo trovo sapete aiutarmi????:muro:

devi usare il source sdk e non il source sdk base

Crux_MM
24-10-2008, 17:21
Domanda!
Voglo fare una scaletta a muro ma non risco asslutamente a trovare il metodo.Neanche una guida ho trovato!:cry:

geargod
25-10-2008, 13:42
allora per prima cosa metti il modello della scala che vuoi usare.

crea l'entità func_usable_ladder e la piazzi alla base della scala, vedrai al centro di essa un tondino, lo trasini fino alla fine della scala (cosi dirai dove il giocatore può salire)

a questo punto posizia dei func_ladder_dismount ai lati della scala, andranno a dire dove il giocatore può scendere dalla scala (posizionali sia sopra la scala che sotto)

Aldo-6
08-12-2008, 14:12
Salve a tutti,
Sto lavorando ad un progetto per la costruzione di una Mod su Half Life 2 (City 16) con il motore grafico di Half Life 2: Episode Two. Ci lavoro già da molto tempo (circa 1 anno) ma con risultati poco soddisfacenti.
Nel team per il momento siamo in pochissimi e per questo che sto cercando volontari che mi aiutano per finire questo progetto, soprattutto:
- Level Design
- Modelers
- Skinners / Texture

LosooM
13-12-2008, 13:06
Ciao a tutti!
Vedo che il forum non è molto frequentato ultimamente ma se qualcuno desidera rispondermi ringrazio anticipatamente!
Io desidero creare una mod per HL2 Deathmatch o L4D.
Ho scaricato l'sdk e ho scoperto che devo avere o l'orange box o EP1. Diciamo che non so se bisogna acquistarli per forza ma in tal caso io ho già l4d.
Comuqnue volevo sapere se le mod che vengono create possono essere vendute a pagamento ed in quale modo.

Aldo-6
14-12-2008, 17:26
Creare mod per L4D non credo che si può per il momento, ma se hai a dispozione hl2 o ep1 puoi crearne una per questi giochi.
Ti dico già che creare una mod non è che sia tanto semplice, bisogna avere almeno un team che sia specializzato per ogni categoria (ad esempio Level Design, Texture, Modelers, Skinners - Texture, Sound, ecc...).
Rendere una mod a pagamento su Steam credo che sia impossibile, almeno che tu non faccia qualcosa di spettacolare :D .

LosooM
14-12-2008, 17:39
Creare mod per L4D non credo che si può per il momento, ma se hai a dispozione hl2 o ep1 puoi crearne una per questi giochi.
Ti dico già che creare una mod non è che sia tanto semplice, bisogna avere almeno un team che sia specializzato per ogni categoria (ad esempio Level Design, Texture, Modelers, Skinners - Texture, Sound, ecc...).
Rendere una mod a pagamento su Steam credo che sia impossibile, almeno che tu non faccia qualcosa di spettacolare :D .

Grazie della delucidazione... peccato che non abbia nè hl2 nè ep2.
Diaciamo che non siamo esperti ma siamo 3 o 4 persone. Hai qualche sito su cui posso farmi una cultura di mod? Preferibilmente in italiano...

Aldo-6
20-12-2008, 08:54
In italiano no, ma c'è questo che è molto utile:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page

Oppure:

http://www.interlopers.net/
http://sdknuts.net/

LosooM
20-12-2008, 12:16
In italiano no, ma c'è questo che è molto utile:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page

Oppure:

http://www.interlopers.net/
http://sdknuts.net/

Grazie per la dritta!
Eventualmente HL2 DeathMatch basterebbe per creare una mod multy?

Aldo-6
22-12-2008, 10:09
Certo, ma non è molto semplice. Devi almeno sapere un pò di programmazione.

LosooM
22-12-2008, 11:19
Certo, ma non è molto semplice. Devi almeno sapere un pò di programmazione.

Diciamo che a livello programmazione sto messo bene col java e molto meno col c.
Tuttavia stiamo facendo un po' di esperienza con i puntatori in java (so che non esistono ma possono essere implementati) il che dovrebbe facilitarmi ad entrare nella mentalità c.

EasyGun
24-12-2008, 08:30
Dopo un bel pò di tempo rieccomi qua (nel frattempo ho quasi messo su famiglia, che ne dite, sono giustificato?).

Torno ponendo una domanda abbastanza niubba: non ricordo molte cose (è 1 bel pezzo che non mappo), tra cui come si fa a fare apparire i grip dei solidi/entità eccetera, direttamente nella finestra 3d.

Mi sarebbe molto utile saperlo. Sto rieditando una mia vecchia mappetta e senza questo "shortcut" mi sento davvero rallentato.

Grazie in anticipo.

e.. Buone Feste


EDIT: Aho trovato da me, casualmente. Basta selezionare un oggetto/entità, nella finestra 3d, e premere "x" . XD

andyxtheboss
27-01-2009, 17:34
Una mod creata con l'engine di HL2 è compatibile con quello di Portal\CSS\HL2EP2?

geargod
28-01-2009, 12:35
Una mod creata con l'engine di HL2 è compatibile con quello di Portal\CSS\HL2EP2?

in teoria no. usano 2 engine diversi. (infatti sul sdk puoi scegliere quale usare)
pure le semplici mappe create con un engine diverso "possono" dare problemi

taleboldi
24-04-2009, 11:16
mi è venuta un'idea malsana per una mappa di L4D in survival :asd:

però non ho molto tempo a casa per mettermi a provare a fare qlcs, quindi ho provato a portarmi il tutto in uff. (lo farei in pausa pranzo eh !!!), però non riesco a loggarmi su Steam, la porta deve essere bloccata, e quindi non mi parte un accidenti

qlcn ha idea di come posso fare per bypassare il problema (anche in PVT) ?

grazie, ciauz

PS
vi assicuro che ho tutto originale !!!

geargod
24-04-2009, 13:18
mi è venuta un'idea malsana per una mappa di L4D in survival :asd:

però non ho molto tempo a casa per mettermi a provare a fare qlcs, quindi ho provato a portarmi il tutto in uff. (lo farei in pausa pranzo eh !!!), però non riesco a loggarmi su Steam, la porta deve essere bloccata, e quindi non mi parte un accidenti

qlcn ha idea di come posso fare per bypassare il problema (anche in PVT) ?

grazie, ciauz

PS
vi assicuro che ho tutto originale !!!

qualche blocco dei siti o firewall installato in ufficio?

taleboldi
24-04-2009, 14:43
qualche blocco dei siti o firewall installato in ufficio?

non tutte le porte sono aperte, tutto qui. C'è una soluzione ?

grazie, ciauz.

RealB33rM4n
27-04-2009, 12:38
Una mod creata con l'engine di HL2 è compatibile con quello di Portal\CSS\HL2EP2?

bhe solo in parte. l'intoro mod no ma le mappe si a patto ovviamente che le ricompili per il gioco in questione. fai conto che il motore di gioco è sempre lo stesso con solo qualche modifica.
diciamo che tutto l'ambiente 3d creato con hammer si.
mentre le entità solo quelle comuni. le altre ti daranno un errore che non trovano ovviamente l'oggeto o la libreria.

RealB33rM4n
27-04-2009, 12:42
Ora sono proprio stufo, ditemelo voi perchè qua... E' da circa un anno e mezzo che sto lavorando su questa mappa per css e ora ho fatto baruffa con i mei per un motivo. Ditemi se ho ragione o torto.
In pratica sto realizzando una struttura comunale (una scuola) del mio paese, ora io mi dico, se non c'è alcun riferimento a persone o al luogo dov'è collocata, posso tranquillamente realizzarla con gli strumenti di source sdk e giocarla in rete? Ormai la struttura è ultimata ed una copia semifedele a quella reale, mi mancano molte cose, arredamento, esterni luci ecc...
La mia unica preoccupazione è il tema blasfemo di piazzare delle bombe coi terroristi e con i ct da dissinescarle, ovviamente all'interno di questa struttura. Non vorrei mai che venissero a denunciarmi per la realizzazzione di tale progetto, o farmi un raid per cancellarmi tutto, come hanno suggerito i miei genitori. La cosa che mi fa più incavolare è che per una volta ciò messo del mio meglio e non vorrei che questo progetto fosse abbattuto così...:mad:
Secondo voi? Rischio?

puoi fare tutto quello che ti pare è un edificio pubblico. io ho rifatto meta' della mia città per dods a quest'ora sarei gia in prigione da un pezzo...
e puoi fare tutte le foto che vuoi o prendere anche misure. io con il metro laser ho misurato le piazze del centro città fai un po' te...

geargod
28-04-2009, 13:31
puoi fare tutto quello che ti pare è un edificio pubblico. io ho rifatto meta' della mia città per dods a quest'ora sarei gia in prigione da un pezzo...
e puoi fare tutte le foto che vuoi o prendere anche misure. io con il metro laser ho misurato le piazze del centro città fai un po' te...

vero e poi se ci fossero problemi simili non esisterebbe google maps :sofico:

geargod
28-04-2009, 13:35
non tutte le porte sono aperte, tutto qui. C'è una soluzione ?

grazie, ciauz.

dovresti aprire la porta, sempre se lo puoi fare in ufficio, comunque non ho mai avuto un problema simile collegato alle porta, mi fa strano

taleboldi
04-05-2009, 14:30
dovresti aprire la porta, sempre se lo puoi fare in ufficio, comunque non ho mai avuto un problema simile collegato alle porta, mi fa strano

aprire le porte non mi è possibile,

in che senso non hai mai avuto un problema simile collegato alla porta ? riesci a connetterti nonostante siano chiuse ?

qlch altra idea ?

grazie, ciauz

geargod
05-05-2009, 12:02
aprire le porte non mi è possibile,

in che senso non hai mai avuto un problema simile collegato alla porta ? riesci a connetterti nonostante siano chiuse ?

qlch altra idea ?

grazie, ciauz

di solito son porte che non creano problemi all'utente. non ho mai dovuto creare delle regole nel firewall

the_emperor89
10-05-2009, 13:02
per favore aiutatemi stavo lavorando ad una mappa come al solito ho chiuso l'hammer editor, il giorno dopo ho fatto per riaprirlo e mi è uscito a schermo che l'hammer era stato chiuso impropriamente (non è vero ma vabbè) e mi chiedeva di aprire l'ultimo file memorizzato, io come un idiota non mi ricordavo le ultime modifiche che avevo fatto prima di chiudere così ho pensato bene di schiacciare su no per caricare il file salvato su hd che ero sicuro di aver salvato solo con le modifiche che avevo deciso di tenere

però nell' aprire il file mi da una mappa vuota senza niente, per favore aiutatemi a ritrovare la mappa perchè ci ho messo sopra ore e ore di lavoro ed ero anche preso per andare avanti e non voglio perdere tutto...

edit: niente, sono riuscito a risolvere da solo.... :ciapet: grazie per il (non) aiuto :D

pippaman
04-06-2009, 16:04
Salve ho ripreso da poco a mappare con l hammer, mi è sempre piaciuto ma i grossi problemi k spesso incontro e spesso nn riesco a risolvere mi hanno sempre tarpato le ali.

Questa volta ho ripreso un po di fiducia imparando finalmente gli imput/output e a usare un po di entita creando un esplosione+buco nel muro+pezzi di muro che volano.

Ho pero un problema per dare un popiu di realismo vorrei mettere dei detriti statici che appaiono subito dopo l esplosione, ho provato con tutti i prop_dynamic, ma non appare l oggetto, ne un messaggio di errore.
e di conseguenza potreste spiegarmi come far apparire un oggetto statico con un trigger, che forse la mia idea è sbagliata (ovvero di usare il prop_dynamic) ?

Comunque complimenti per il thread che mi ha servito molto per riprendere e rinfrescarmi le idee

geargod
04-06-2009, 17:08
Salve ho ripreso da poco a mappare con l hammer, mi è sempre piaciuto ma i grossi problemi k spesso incontro e spesso nn riesco a risolvere mi hanno sempre tarpato le ali.

Questa volta ho ripreso un po di fiducia imparando finalmente gli imput/output e a usare un po di entita creando un esplosione+buco nel muro+pezzi di muro che volano.

Ho pero un problema per dare un popiu di realismo vorrei mettere dei detriti statici che appaiono subito dopo l esplosione, ho provato con tutti i prop_dynamic, ma non appare l oggetto, ne un messaggio di errore.
e di conseguenza potreste spiegarmi come far apparire un oggetto statico con un trigger, che forse la mia idea è sbagliata (ovvero di usare il prop_dynamic) ?

Comunque complimenti per il thread che mi ha servito molto per riprendere e rinfrescarmi le idee
allora mm potresti provare con i template.
in pratica quando il muro esplode si genera un output che fa comparire un determinato modello da te scelto nella mappa. io li usavo per far piovere auto..

!hack
24-06-2009, 12:22
salve
io sono alle prime armi con l'editing di mappe (cosa ke mi ha sempre affascinato) e sto cercando di creare 1 mappa per counterstrike (1.6 credo quindi utilizza halflife come motore e nn hl2).
il mio problema è la configurazione di hammer o almeno penso ke sia questo il problema a causa del quale non riesco a compilare la mappa e trasformarla dal formato .map o .rmf a .bsp
nella finestra di config di hammer nn so quale directory settare nella voce "BSP executable". su internet ho visto ke in quella directoy si mette "vbsp" ke però fa parte di source sdk; io ho source sdk ma nn mi parte x 2 ragioni:
1)non ho steam e non ho intenzione di installarlo in quanto ho sentito ke è 1 gran fonte di virus x il pc
2)non riesco a far partire nemmeno versioni crakkate di sdk ke non necessitano di steam xk ho 1 SO operativo a 64bit (vista ultimate)
a questo punto vi prego anzi vi scongiuro di aiutarmi xk mappare x counterstrike è stato sempre il mio sogno:(
grazie x l'attenzione

×§ñåkê×
24-06-2009, 12:54
salve
io sono alle prime armi con l'editing di mappe (cosa ke mi ha sempre affascinato) e sto cercando di creare 1 mappa per counterstrike (1.6 credo quindi utilizza halflife come motore e nn hl2).
il mio problema è la configurazione di hammer o almeno penso ke sia questo il problema a causa del quale non riesco a compilare la mappa e trasformarla dal formato .map o .rmf a .bsp
nella finestra di config di hammer nn so quale directory settare nella voce "BSP executable". su internet ho visto ke in quella directoy si mette "vbsp" ke però fa parte di source sdk; io ho source sdk ma nn mi parte x 2 ragioni:
1)non ho steam e non ho intenzione di installarlo in quanto ho sentito ke è 1 gran fonte di virus x il pc
2)non riesco a far partire nemmeno versioni crakkate di sdk ke non necessitano di steam xk ho 1 SO operativo a 64bit (vista ultimate)
a questo punto vi prego anzi vi scongiuro di aiutarmi xk mappare x counterstrike è stato sempre il mio sogno:(
grazie x l'attenzione

che io ricordi, per mappare per hl1 devi avere il worldcraft, è il programma pre hammer, quasi identico...

e cmq hai sentito male... come pensi che possa steam essere una fonte di virus, se non ci si può neanche passare dei file? :rolleyes:

RealB33rM4n
25-06-2009, 10:31
salve
io sono alle prime armi con l'editing di mappe (cosa ke mi ha sempre affascinato) e sto cercando di creare 1 mappa per counterstrike (1.6 credo quindi utilizza halflife come motore e nn hl2).
il mio problema è la configurazione di hammer o almeno penso ke sia questo il problema a causa del quale non riesco a compilare la mappa e trasformarla dal formato .map o .rmf a .bsp
nella finestra di config di hammer nn so quale directory settare nella voce "BSP executable". su internet ho visto ke in quella directoy si mette "vbsp" ke però fa parte di source sdk; io ho source sdk ma nn mi parte x 2 ragioni:
1)non ho steam e non ho intenzione di installarlo in quanto ho sentito ke è 1 gran fonte di virus x il pc
2)non riesco a far partire nemmeno versioni crakkate di sdk ke non necessitano di steam xk ho 1 SO operativo a 64bit (vista ultimate)
a questo punto vi prego anzi vi scongiuro di aiutarmi xk mappare x counterstrike è stato sempre il mio sogno:(
grazie x l'attenzione

ahahahahahah ho riso troppo quando ho letto questo!!!!

Cioè fammi capire tu non installi steam (programma limpido e assolutamente privo di virus) perchè ai paura di prendere un virus (poi mi spieghi in quale assurda maniera) ma installi invece programmi crackati che sono passati da mano in mano dove al 99% c'è un virus? BRAVO! ottimo ragionamento...
Ma mi spieghi da che fonti prendi queste assurde notizie?

Il mio aiuto te lo do: installati steam originale e vedrai che mapperai.
Steam supporta perfettamente vista ultimate 64bit visto che lo uso da 1anno e non mi ha MAI dato 1 solo problema di compatibilità.
Poi una volta installato vai sull'helper della valve direttaente dal link che c'è nell'hammer editor e nel motore di ricerca interno scrivi Counter strike editor.
Ti appariranno tutti i link alle sezioni di mapping. Dal level design a come importare nuovi modelli 3D.

Ciao

Poi se non vuoi spendere è un altro paio di maniche.

!hack
25-06-2009, 16:07
in ke senso "se non vuoi spendere"? vuoi dire ke per usufruire degli strumenti per il mapping in steam è necessario pagare? io ricordo ke lo scaricai e mi iscrissi gratuitamente

geargod
26-06-2009, 13:36
in ke senso "se non vuoi spendere"? vuoi dire ke per usufruire degli strumenti per il mapping in steam è necessario pagare? io ricordo ke lo scaricai e mi iscrissi gratuitamente

per comprare cs 1.6 originale se già non ce lhai.. originale

!hack
26-06-2009, 15:13
ah quindi era solo per cs...nessun problema ce l'ho già (nn originale ovviamente:Prrr: )
riguardo sdk c'è 1 sito ufficiale da dove posso scaricarlo in italiano? xk nn riesco a trovarlo in steam. metto 1 allegato così capisci la situazione71299. come vedi quella è la sezione "strumenti" e quelli sono tutte le voci tra cui purtroppo quello ke cerco non c'è
:help: ciao

geargod
27-06-2009, 00:26
ah quindi era solo per cs...nessun problema ce l'ho già (nn originale ovviamente:Prrr: )
riguardo sdk c'è 1 sito ufficiale da dove posso scaricarlo in italiano? xk nn riesco a trovarlo in steam. metto 1 allegato così capisci la situazione71299. come vedi quella è la sezione "strumenti" e quelli sono tutte le voci tra cui purtroppo quello ke cerco non c'è
:help: ciao

se non ce lhai originale non puoi usare l'editor in quanto mancano su steam i file del gioco

!hack
27-06-2009, 09:13
ah...quindi mi stai dicendo ke steam non rileva il gioco originale e xciò non mi fa comparire la disponibilità di download per source sdk, giusto?
quindi cosa mi consigli di fare? magari, dato ke il mio CS non è autentico, potrei procurarmi i file ke servono a steam da internet, ke ne dici

geargod
27-06-2009, 09:51
ah...quindi mi stai dicendo ke steam non rileva il gioco originale e xciò non mi fa comparire la disponibilità di download per source sdk, giusto?
quindi cosa mi consigli di fare? magari, dato ke il mio CS non è autentico, potrei procurarmi i file ke servono a steam da internet, ke ne dici

il source sdk ti compare cmq sotto strumenti.. ma cosa te ne fai del source sdk se vuoi mappare per cs1.6 lo sai solo te..

come ha detto anche snake a te serve warcraft, l'editor precedente a hammer, prova a usare google


ps: parlare di materiale piratato etc non si può :)

!hack
27-06-2009, 13:19
scusa lo so ke sto diventando 1 seccatura ma dv aiutarmi ancora 1 volta...come tu hai detto ho installato worldcraft e in effetti mi sono molto avvicinato a 1 "compilazione corretta" ma non sono comunque riuscito: quando compilo mi esce la solita finestra della compilazione con le scritte dei comandi ecc. e + volte mi compare questo: "the command failed. windows reported the error:impossibile trovare il file specificato. do you want to continue?" clicco su si ovviamente e poi si apre counter strike e la sua console in cui escono 1 mare di scritte bianche e gialle e alla fine una bianca ke dice "map change failed: mappa not found on server" se ti vuoi leggere tutto nei dettagli ecco qui

Console initialized.
Base networking initialized.
"sv_cheats" changed to "1"
Initializing deltas
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 10:56:58 Oct 3 2005 (3266)
40.0 Mb heap
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
GL_VERSION: 3.0.0
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
2 channel(s)
16 bits/sample
11025 bytes/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 11025
ERROR VoiceRecord_WaveIn: waveInOpen
Loaded library demoplayer.dll.
Loaded library core.dll.
Creating fake network channel.
Loaded library core.dll.
DemoPlayer module initialized.
Parsed 353 text messages
WARNING: failed to locate sequence file global
joystick not found -- no valid joysticks (a5)

execing hw/geforce.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
"deathmatch" changed to "1"
execing hw/geforce.cfg
execing config.cfg
MP3_InitStream(29, media\gamestartup.mp3) successful
"sv_aim" changed to "0"

Adding: cstrike/dlls\mpbots.dll
Dll loaded for mod Condition Zero
map change failed: 'prova' not found on server.

aiutami

Er Monnezza
27-06-2009, 13:55
ahahahahahah ho riso troppo quando ho letto questo!!!!

Cioè fammi capire tu non installi steam (programma limpido e assolutamente privo di virus) perchè ai paura di prendere un virus (poi mi spieghi in quale assurda maniera) ma installi invece programmi crackati che sono passati da mano in mano dove al 99% c'è un virus? BRAVO! ottimo ragionamento...
Ma mi spieghi da che fonti prendi queste assurde notizie?

Il mio aiuto te lo do: installati steam originale e vedrai che mapperai.
Steam supporta perfettamente vista ultimate 64bit visto che lo uso da 1anno e non mi ha MAI dato 1 solo problema di compatibilità.
Poi una volta installato vai sull'helper della valve direttaente dal link che c'è nell'hammer editor e nel motore di ricerca interno scrivi Counter strike editor.
Ti appariranno tutti i link alle sezioni di mapping. Dal level design a come importare nuovi modelli 3D.

Ciao

Poi se non vuoi spendere è un altro paio di maniche.

oltre per il contenuto io ho riso troppo anche per l'ortografia bimbominchia style :muro:

geargod
29-06-2009, 11:39
-cut-

allora l'ultima riga dice che non è stata trovata la mappa, questo mi fa pensare che tu l'abbia salvata da altre parti, prova a metterla manulamente nella cartella delle mappe

RealB33rM4n
30-06-2009, 10:54
ah...quindi mi stai dicendo ke steam non rileva il gioco originale e xciò non mi fa comparire la disponibilità di download per source sdk, giusto?
quindi cosa mi consigli di fare? magari, dato ke il mio CS non è autentico, potrei procurarmi i file ke servono a steam da internet, ke ne dici

il source sdk lo puoi scaricare solo e unicamente se hai un titolo originale che sfrutta hammer come editor e potrai mappare solo per quel titolo.
Esempio: se hai TF2 potrai accedere solo alle librerie di quel gioco (visto che gli altri non li hai) se hai HL2 potrai accedere a ttte le sue librerie ma ovviamente potrai compilare la mappa solo per HL2.

Inoltre fossi in te mi leggerei le regole del forum prima di postare e ti ricordo che questo NON è un supporto a software piratato.

geargod
01-07-2009, 10:34
il source sdk lo puoi scaricare solo e unicamente se hai un titolo originale che sfrutta hammer come editor e potrai mappare solo per quel titolo.
Esempio: se hai TF2 potrai accedere solo alle librerie di quel gioco (visto che gli altri non li hai) se hai HL2 potrai accedere a ttte le sue librerie ma ovviamente potrai compilare la mappa solo per HL2.

Inoltre fossi in te mi leggerei le regole del forum prima di postare e ti ricordo che questo NON è un supporto a software piratato.

parole sante..

spelli
15-07-2009, 14:44
Raga ho un problema con l'SDK... Funziona tutto, ma quando cerco di provare la mappa (F9) il gioco carica, ma il menù è normalissimo, niente mappa, mi dice nuova partita, carica partita ecc ecc, come se avessi fatto partitre il gioco normalemte... sta cosa la fa sia tf2 che hl2... che può essere??

geargod
15-07-2009, 16:48
Raga ho un problema con l'SDK... Funziona tutto, ma quando cerco di provare la mappa (F9) il gioco carica, ma il menù è normalissimo, niente mappa, mi dice nuova partita, carica partita ecc ecc, come se avessi fatto partitre il gioco normalemte... sta cosa la fa sia tf2 che hl2... che può essere??

controlla il nome che hai dato alla mappa, ci sono degli spazi o simboli? prova a usare come nome una parola unica tipo test.

poi per caricare la mappa ti serve la console. per abilitarla vai sul collegamento al gioco, click destro, opzioni di avvio e inserisci -console

Ciao84
05-09-2009, 22:38
Salve a tutti.

Mi sapreste consigliare dei tutorial o ancora meglio dei video-tutorial che mi spieghino passo-passo come creare delle mappe con Hammer editor?

Grazie

geargod
06-09-2009, 09:24
ti consiglio di cercare la guida creata da smanu85 era abbastanza completa e ricca di foto

Ciao84
11-09-2009, 16:22
Qualcuno sa dirmi cosa significa questo messaggio?

"node graph out of date rebuilding"

Mi compare quando compilo la mappa.

geargod
12-09-2009, 09:48
Qualcuno sa dirmi cosa significa questo messaggio?

"node graph out of date rebuilding"

Mi compare quando compilo la mappa.

ci sono problemi con la mappa, alle volte lo da pure con certe mappe di hl2, quindi va tranquillo (ora non ricordo se sia legato agli info_node oppure no)

Ciao84
12-09-2009, 10:11
ci sono problemi con la mappa, alle volte lo da pure con certe mappe di hl2, quindi va tranquillo (ora non ricordo se sia legato agli info_node oppure no)

Cosa posso fare affinchè non mi compaia più questo messaggio?

Gli info_node non li ho messi nella mappa, anche perchè non so a cosa servono:D

Un'altro problema che ho, è che non riesco ad equipaggiare il giocatore con il game_player_equip.
Le ho tentate tutte, ma non mi funzia.:(

geargod
13-09-2009, 12:30
Cosa posso fare affinchè non mi compaia più questo messaggio?

Gli info_node non li ho messi nella mappa, anche perchè non so a cosa servono:D

Un'altro problema che ho, è che non riesco ad equipaggiare il giocatore con il game_player_equip.
Le ho tentate tutte, ma non mi funzia.:(

proverò a chiedere a snake, ora ocme ora non saprei che dirti.
l'info_node serve per dire alla IA le zone dove gli npc possono andare etc.

per il player equip se ricordo bene devi anche settare le munizioni etc senza fare errori, per esempio non puoi dare al rpg 5 munizioni

Ciao84
21-09-2009, 08:11
Come si fa a comandare un'azione svolta da un NPC?

Nella mappa che sto creando, ho fatto in modo che arrivi una dropship, che atterra e poi riparte.
Quello che voglio fare è che sia io a comandare l'arrivo della dropship, magari facendola generare prima da un npc_maker, ma non so come fare:confused:

Per quanto riguarda il "node graph out of date rebuilding" me lo da ancora e non so il perchè....

RealB33rM4n
25-09-2009, 03:22
salve a tutti vi publico questo link sperando che non sia contrario al regolamento sinceramente non me lo ricorod piu'
E' la mia mappa per dods finalemnte finita e compilata come si deve. Fatemi sapere se vi piace!! ciaoo!!

Link al sito per la mia mappa! (http://www.fpsbanana.com/maps/111283)

LumberJack
20-07-2011, 16:22
Bene bene eccomi tornato nel semidefunto thread dei mappari:) Apparte il fatto che il mio progetto sta avanzando alla velocità con cui DukeNukem Forever è uscito, se non quasi sepolto:D, mi accingo a svolgere una delle operazioni più difficili della mappa e avrei bisogno di qualche consiglio. Ho da poco completato lo skybox e mi sono imformato bene sullo skycamera, la particolare entità che permette di creare un micromondo intorno alla mappa per realizzare montagne ed edifici in lontanza. Con estrema difficoltà sono riuscito a ricreare una specie di catena montuosa come sfondo. Ora vorrei inserire degli edifici in lontanza, sto preparando delle texture che vorrei applicare agli edifi, il problema principale e che da nessuna parte trovo un benedetto tuttorial che spieghi come funziona la scala di visuale. Mi spiego meglio, ogni volta che posiziono gli edifici devo andare ad occhio, nel senso che non conosco l'esatta distanza tra edificio e skycamera nel micromondo. Questo "non sapere" mi costa un sacco di risorse e tempo dovuto ad una compilazione costante della mappa (anche perchè se la mappa non è chiusa, non si vede nulla) e quindi provare a tentativi. Boh se qualcuno a già maneggiato con queste tecniche mi faccia un fischio.
Avrei bisogno anche di qualche dritta su texture alpa (quelle con sfondo trasparente) e successivamente un tuttorial professionale sui "clip" e "trigger" da posizionare nella mappa (ma questo molto più avanti).

Ps: In compenso se avete bisogno di qualche altro aiuto in particolare dite pure e discutiamone:)

geargod
21-07-2011, 09:44
quanto tempo :asd:
allora premetto che non sono un esperto sullo skybox 3d, comunque il rapporto di riduzione è di 1/16, questo ti permette di mappare in piccolo grandi spazi col un risparmio di tempo e risorse durante la compilazione. riguardo le texture alpha purtroppo non ho nulla sotto mano ma ti consiglio di provare a guardare su anacond.it
per i trigger e i clip i miei tutorial son andati persi, li caricai tempo fa su gmod.org. io non li ho più ma posso tranquillamente spiegarti quel che ti serve (se hai tanta fortuna forse ci sono ancora su anacond, mi sembrava di averli postati pure la)

LumberJack
22-07-2011, 15:04
quanto tempo :asd:
allora premetto che non sono un esperto sullo skybox 3d, comunque il rapporto di riduzione è di 1/16, questo ti permette di mappare in piccolo grandi spazi col un risparmio di tempo e risorse durante la compilazione. riguardo le texture alpha purtroppo non ho nulla sotto mano ma ti consiglio di provare a guardare su anacond.it
per i trigger e i clip i miei tutorial son andati persi, li caricai tempo fa su gmod.org. io non li ho più ma posso tranquillamente spiegarti quel che ti serve (se hai tanta fortuna forse ci sono ancora su anacond, mi sembrava di averli postati pure la)

Grazie, ma il sito degli anacond è ancora in piedi? Avevo un vecchio account li, ora provo a dare un occhiata:)

CigaretteSmokingMan
15-08-2011, 17:55
Il sito degli anacond mi pare non sia aggiornato più o meno come questo topic, dal 2010, anche se non personalmente non sono registrato lì.

Comunque è bello vedere che non sono l'unico ad aver riscoperto il piacere di mappare con sdk :)
Diciamo che non ci fosse stato l'incontro con Minecraft la voglia non mi sarebbe tornata ^^

Ora sto cercando di ricreare gli interni dell'Imperial Star Destroyer come si vedono nell'episodio 5 di Guerre Stellari, ma ho pure io problemi con lo skybox :muro:

geargod
16-08-2011, 00:13
Il sito degli anacond mi pare non sia aggiornato più o meno come questo topic, dal 2010, anche se non personalmente non sono registrato lì.

Comunque è bello vedere che non sono l'unico ad aver riscoperto il piacere di mappare con sdk :)
Diciamo che non ci fosse stato l'incontro con Minecraft la voglia non mi sarebbe tornata ^^

Ora sto cercando di ricreare gli interni dell'Imperial Star Destroyer come si vedono nell'episodio 5 di Guerre Stellari, ma ho pure io problemi con lo skybox :muro:

pure a me era tornata la voglia con minecraft XD
solo che non mappando più per un server di zombie survival preferisco evitare di riprendere, per questo sono un po' arrugginito

CigaretteSmokingMan
16-08-2011, 09:09
Bozzina-ina-ina.

http://img812.imageshack.us/img812/8133/iss2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/812/iss2.jpg/)

Il mio problema è che so fare le strutture, sistemare luci, lavorare un minimo con le entity, ma non ho mai fatto una texture né uno skybox 3d né tantomeno provato a creare un oggetto. Photoshop, XSI, Adobe Effect et similia sono roba in cui non mi ci raccapezzo proprio ma che vorrei imparare ad usare :(

LumberJack
16-08-2011, 12:34
Il mio problema è che so fare le strutture, sistemare luci, lavorare un minimo con le entity, ma non ho mai fatto una texture né uno skybox 3d né tantomeno provato a creare un oggetto. Photoshop, XSI, Adobe Effect et similia sono roba in cui non mi ci raccapezzo proprio ma che vorrei imparare ad usare :(

Per lo skybox 3d ancora non ci sono passato, ma per le texture non è così' difficile. Il mio consiglio sulle texture, per cominciare, è quello di utilizare il GcfScape per entrare negli archivi di hl2 e prendere quelle gia fatte aprendole con il vtf editor. Apportando piccole modifiche il risultato è molto soddisfacente. Nel caso tu invece voglia importare una texture fatta da te, è necessario che la foto sia di buona qualità. Con photoshop esiste questo plugin molto potente: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154 che ti permette di salvare direttamente il file in formato vtf (in rete gira anche il plugin per il bump map). Persolamente uso photoshop imposto la foto 1024*1024. Una volta completate le modifiche le salvo formato vtf (Nota che devi farti anche il file vtm se non sbaglio il nome, guarda il tuttorial alla prima pagina). I risultati sono perfetti.
In pratica io ho mollato parecchio, le texture portano via un casino di tempo. Stò cercando di creare dei fondali 2D che non sono niente male con texture. Su distanze elevate il risultato e molto realistico.

CigaretteSmokingMan
16-08-2011, 13:07
Grazie mille per i consigli. Proverò a cimentarmici :)

geargod
17-08-2011, 09:18
Grazie mille per i consigli. Proverò a cimentarmici :)

occhio col file vmt, è si un semplice file di testo ma è quello che dice al gioco le caratteristiche di quella determinata texture. per farti un esempio: te crei una texture per l'acqua e lasci a default il vmt. quando proverai la texture in game questa verrà vista come un muro di mattoni!

LumberJack
17-08-2011, 09:58
Tutto vero, inoltre mi sono dimenticato di dirti che quando fai texture di terreni, prati, muri ecc... Ovvero texture che possono ripetersi in modo frequente in un brush ti conviene usare una tecnica che ho letto su Anacond e sul libro di Borelli. In pratica una volta che hai la tua texture 1024*1024. Prendi la parte sopra (1024*512) la copi su un layer. Allo stesso modo copi la parte sottostante (sempre 1024*512) su un altro layer. A quel punto sposti il primo layer sulla parte sottostante e il secondo layer sulla parte superiore. Ora con lo strumento "Storia" utilizza il pennello per ricalcalcare sulla parte in mezzo ai due layer in questo modo la texture apparirà uniforme. Ripeti lo stesso procedimento con un taglio verticale in mezzo. E sposta i layer da destra e sinistra e viceversa, poi ricalca con lo strumento "storia". Se le cose sono venute bene, una volta fatto, noterai che la tua texture sarà più omogenea nel caso in cui debba ripetersi in un brush, così non vedrai eventuali segni che portano al giocatore la sensazione che il tuo muro sia una ripetizione di tanti piccoli muri. :D

CigaretteSmokingMan
18-08-2011, 08:23
In teoria - e anche in pratica - non avendo mai creato textures in vita mia faccio come facevo anni fa: prendo una texture di half life e la ingrandisco nelle dimensioni x/y. I dettagli "ingigantiscono" ma così si notano di meno nella ripetitività perché tra loro maggiormente distanti. Ovviamente ci perdo in qualità complessiva.

geargod
18-08-2011, 10:13
In teoria - e anche in pratica - non avendo mai creato textures in vita mia faccio come facevo anni fa: prendo una texture di half life e la ingrandisco nelle dimensioni x/y. I dettagli "ingigantiscono" ma così si notano di meno nella ripetitività perché tra loro maggiormente distanti. Ovviamente ci perdo in qualità complessiva.

a bhe quella tecnica la usavo per grandi spazi visti da lontano. per esempio un prato visto dalla cima di una torre. molto utile a "rompere" la ripetitività è il paint alpha. vi permette di sporcare alcune texture con altre texture