View Full Version : [PS3]Gran Turismo 5 - anteprima
IGN pubblica una interessante anteprima di GT5, il nuovo capitolo della serie gran turismo per Playstation 3 che verrà tra l'altro mostrato a Lipsia settimana prossima.
http://ps3.ign.com/articles/813/813424p1.html
Nell'articolo scrivono anche riguardo GT5 Prologue, in uscita questo Ottobre:
"GT5 Prologue
Just as was the case with Gran Turismo 3 and 4, a Prologue edition will be released prior to the full game's introduction. These releases have always served as a teaser for the upcoming full game, though in the case of Gran Turismo 5 Prologue, it'll also serve as a test for the online play. We're not sure to what extent the online features will be present, but they will in fact be included.
Gran Turismo 5 Prologue will play something like a mix between the Arcade and GT modes of past titles. Past Prologue releases have been largely focused on license tests, but that won't be the case here as GT5 Prologue will play more like the full game. A number of events will be present for you to race in, each garnering you some cash and a prize (presumably a car). Tuning will not be present, however, though it will of course be in the full release.
One cool incentive for sinking a ton of hours into Prologue is the fact that any cash or vehicles that you earn will transfer over to Gran Turismo 5.
Gran Turismo 5 Prologue will feature a fairly healthy amount of content. 40 cars will be at your disposal for racing on eight layouts on four distinct circuits. Polyphony Digital aims to include the management-based B-Spec mode in Gran Turismo 5, and it may wind up making its way into Prologue as well."
------------------------
In sintesi: GT5 prologue verrà rilasciato ad ottobre e, come per le passate edizioni, servirà da teaser per la versione completa del gioco. In questo caso, però, Prologue sarà anche un banco di prova per l'online. La concezione di GT5 Prologue è diversa in certi aspetti rispetto a quella dei capitoli 3 e 4 in quanto offrirà molti contenuti e sarà improntato ad una giocabilità più vicina al titolo completo (in uscita nel 2008, non ci sono date ufficiali). I soldi e i veicoli guadagnati in Prologue saranno trasferibili nel gioco completo. Per quanto riguarda i contenuti, si parla di 40 macchine per 8 piste basate su 4 differenti circuiti. Non sarà presente il tuning, che farà la sua comparsa sicuramente in GT5 versione full.
Nuove immagini:
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0010.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0015.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0014.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0017.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6110/1316_0018.jpg
http://www.gamersyde.com/gallery_6110_en.html
http://xs218.xs.to/xs218/07344/DSC00816.JPG
http://xs218.xs.to/xs218/07344/DSC00818.JPG
http://www.gamersyde.com/stream_4281_en.html Trailer da vedere
Si parla di 50 macchine e 16 in pista per GT5 Prologue
Mio dio sbavo, per un fan come a me di Gt non posso fare altro...
Ora pure le ferrari, non vedo l'ora di metterci le mani!!!
Che trailer da sbavo :mbe:
Mortacci loro... mi stanno facendo pensare alla ps3 per sto natale :|
Devo resistere fino a Natale 2008... non devo cedere :sofico:
lucasantu
23-08-2007, 09:40
ahaha vedi te , io volevo resistere il 19 settembre per vedere se esce il nuovo starter pack ma sto lottando per nn andarci prima . forse oggi nn tengo e mi fiondo al mediaw :)
CosasNostras
23-08-2007, 12:22
figata assurda.......per quando è previsto il prologue......mi sono scordato ormai??
ottobre-novembre di quast'anno:D
gabberman81
23-08-2007, 13:58
IGN pubblica una interessante anteprima di GT5, il nuovo capitolo della serie gran turismo per Playstation 3 che verrà tra l'altro mostrato a Lipsia settimana prossima.
http://ps3.ign.com/articles/813/813424p1.html
Nell'articolo scrivono anche riguardo GT5 Prologue, in uscita questo Ottobre:
"GT5 Prologue
Just as was the case with Gran Turismo 3 and 4, a Prologue edition will be released prior to the full game's introduction. These releases have always served as a teaser for the upcoming full game, though in the case of Gran Turismo 5 Prologue, it'll also serve as a test for the online play. We're not sure to what extent the online features will be present, but they will in fact be included.
Gran Turismo 5 Prologue will play something like a mix between the Arcade and GT modes of past titles. Past Prologue releases have been largely focused on license tests, but that won't be the case here as GT5 Prologue will play more like the full game. A number of events will be present for you to race in, each garnering you some cash and a prize (presumably a car). Tuning will not be present, however, though it will of course be in the full release.
One cool incentive for sinking a ton of hours into Prologue is the fact that any cash or vehicles that you earn will transfer over to Gran Turismo 5.
Gran Turismo 5 Prologue will feature a fairly healthy amount of content. 40 cars will be at your disposal for racing on eight layouts on four distinct circuits. Polyphony Digital aims to include the management-based B-Spec mode in Gran Turismo 5, and it may wind up making its way into Prologue as well."
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In sintesi: GT5 prologue verrà rilasciato ad ottobre e, come per le passate edizioni, servirà da teaser per la versione completa del gioco. In questo caso, però, Prologue sarà anche un banco di prova per l'online. La concezione di GT5 Prologue è diversa in certi aspetti rispetto a quella dei capitoli 3 e 4 in quanto offrirà molti contenuti e sarà improntato ad una giocabilità più vicina al titolo completo (in uscita nel 2008, non ci sono date ufficiali). I soldi e i veicoli guadagnati in Prologue saranno trasferibili nel gioco completo. Per quanto riguarda i contenuti, si parla di 40 macchine per 8 piste basate su 4 differenti circuiti. Non sarà presente il tuning, che farà la sua comparsa sicuramente in GT5 versione full.
cioe ???? non si potrà elaborare il motore, cambiare assetto ecc ???:confused: :mbe: :mbe: bello schifo...
cmq io aspetto il gioco finito...il prologue rovina solo la sorpresa...:D
altri screen freschi freschi, e ricordo che gira tutto a 1920x1080 di risoluzione con 60fps fissi:
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p18a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p13a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p17a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p20a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p10a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ag0001a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p01a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p04a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p16a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p15a.jpg
cioe ???? non si potrà elaborare il motore, cambiare assetto ecc ???:confused: :mbe: :mbe: bello schifo...
cmq io aspetto il gioco finito...il prologue rovina solo la sorpresa...:D
Il tuning non sarà presente in GT5 Prologue, in GT5 full ci sarà insieme a un sacco di altre features :P
Dopotutto Prologue è appunto...Prologue...Non può avere le stesse cose del gioco completo :asd:
Graficamente parlando i polyphony darebbero la polvere persino a un racing game pensato appositamente solo per una 8800gtx, sono dei maghi, quando uscirà gt5 comprerò la play3, anzi già con il prologue la tentazione sarà tanta.....
Coyote74
23-08-2007, 14:51
altri screen freschi freschi, e ricordo che gira tutto a 1920x1080 di risoluzione con 60fps fissi:
Il tuning non sarà presente in GT5 Prologue, in GT5 full ci sarà insieme a un sacco di altre features :P
Dopotutto Prologue è appunto...Prologue...Non può avere le stesse cose del gioco completo :asd:
Dai, non scherzare, veramente tutto questo ben di dio gira a 1080p e 60fps fissi?:eek:
Se è così cosa ne dicono quelli che spergiuravano sul fatto che per questa generazione di console tale risoluzione era una chimera a meno di pesanti compromessi sul dettaglio grafico?
Non ci posso credere...
Comunque quelle immagini sono veramente da sbavo.
dopo aver visto il trailer,dubito che sia il gioco vero e proprio.
per me e' rendering precalcolato.;)
gabberman81
23-08-2007, 14:58
Dai, non scherzare, veramente tutto questo ben di dio gira a 1080p e 60fps fissi?:eek:
Se è così cosa ne dicono quelli che spergiuravano sul fatto che per questa generazione di console tale risoluzione era una chimera a meno di pesanti compromessi sul dettaglio grafico?
Non ci posso credere...
Comunque quelle immagini sono veramente da sbavo.
bellissime le immagini, cmq era meglio se lo facevano a 720p...devo ancora vedere delle piste complete...spero che facciano degli alberi veri e non di cartone...:D
dopo aver visto il trailer,dubito che sia il gioco vero e proprio.
per me e' rendering precalcolato.;)
È la modalità replay che come in tutti i giochi di corse rende parecchio, ma è grafica in-game. Ci sono dei video di persone che giocano dalla cockpit-view ed è tutto in tempo reale.
http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20070823_leipzig/gt5p_leipzig_2007.wmv
Trailer in HD
bellissime le immagini, cmq era meglio se lo facevano a 720p...devo ancora vedere delle piste complete...spero che facciano degli alberi veri e non di cartone...:D
Polyphony lavora così da sempre: prima le macchine, poi raffina le piste migliorandole graficamente :P . C'è tempo :asd:
gabberman81
23-08-2007, 14:58
dopo aver visto il trailer,dubito che sia il gioco vero e proprio.
per me e' rendering precalcolato.;)
ma va :mbe:
è grafica in-game e ci mancherebbe a sto punto...:read:
Coyote74
23-08-2007, 15:00
dopo aver visto il trailer,dubito che sia il gioco vero e proprio.
per me e' rendering precalcolato.;)
Lo penso anche io... dai guardate questa:
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p16a.jpg
Mi pare impossibile che possa essere un'immagine da motore di gioco e che possa andare a 1080p e 60fps... ma se lo fosse allora siamo di fronte a qualcosa di mostruoso.
junkman1980
23-08-2007, 15:05
dio santo!!!non ci credo!!!spettacolo!!!
Lo penso anche io... dai guardate questa:
[...]
Mi pare impossibile che possa essere un'immagine da motore di gioco e che possa andare a 1080p e 60fps... ma se lo fosse allora siamo di fronte a qualcosa di mostruoso.
Scarica il trailer in HD che ho postato ( http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20070823_leipzig/gt5p_leipzig_2007.wmv ), si vedono alcuni piccoli artefatti nell'ombra del meccanico che fanno capire chiaramente come sia in tempo reale :D
COmunque, la modalità replay è in 1080p a 30fps, in game è a 1080p 60fps
gabberman81
23-08-2007, 15:08
Lo penso anche io... dai guardate questa:
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p16a.jpg
Mi pare impossibile che possa essere un'immagine da motore di gioco e che possa andare a 1080p e 60fps... ma se lo fosse allora siamo di fronte a qualcosa di mostruoso.
puo' essere benissimo in-game...alla fine cè una sola macchina a schermo quando nel gioco finale ce ne saranno ben 16 + la pista :D :D :D
gabberman81
23-08-2007, 15:09
Scarica il trailer in HD che ho postato ( http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20070823_leipzig/gt5p_leipzig_2007.wmv ), si vedono alcuni piccoli artefatti nell'ombra del meccanico che fanno capire chiaramente come sia in tempo reale :D
COmunque, la modalità replay è in 1080p a 30fps, in game è a 1080p 60fps
COME ????????????:mad: :mad: :mad: ma se gt è sempre stato a 60 fps dal 3 in poi ?????:mbe: :mbe: :mbe:
Jaguar64bit
23-08-2007, 15:10
in quelli shot vedo immagini precalcolate , miste a immagini in real time.
Coyote74
23-08-2007, 15:11
puo' essere benissimo in-game...alla fine cè una sola macchina a schermo quando nel gioco finale ce ne saranno ben 16 + la pista :D :D :D
Si, ma ci sono anche 4 meccanici e un pilota... poi guarda il dettaglio dell'ambiente... fa impressione:eek:
Coyote74
23-08-2007, 15:13
COME ????????????:mad: :mad: :mad: ma se gt è sempre stato a 60 fps dal 3 in poi ?????:mbe: :mbe: :mbe:
Ha detto che il replay è a 30fps, ma ingame è a 60:)
gabberman81
23-08-2007, 15:29
in quelli shot vedo immagini precalcolate , miste a immagini in real time.
ma chi te l' ha detto ???? è tutto in real time :mbe:
non facciamo disinformazione...
gabberman81
23-08-2007, 15:30
Ha detto che il replay è a 30fps, ma ingame è a 60:)
io voglio tutto a 60 fps :mad:
Jaguar64bit
23-08-2007, 15:45
ma chi te l' ha detto ???? è tutto in real time :mbe:
non facciamo disinformazione...
me l'ha detto la mia esperienza , a 33 anni quando si è visto praticamente tutto in quanto a grafica in 3d... , un certo occhio ce lo si fa.... come detto vedo immagini in grafica precalcolata , e immagini con grafica in real time.
Jaguar64bit
23-08-2007, 15:47
io voglio tutto a 60 fps :mad:
"io voglio" non esiste..
potresti dirlo se lo programmassi tu il motore grafico , ma siccome che al massimo ti limiti a tirare fuori 50€ per comprare il gioco...
Filippo75
23-08-2007, 16:06
Imho è tutta roba del gioco, niente di precalcolato, al limite avranno un pò ritoccato le immagini, e poi si sa che i replay rendono tantissimo. Mò scarico il nuovo trailer :D
gabberman81
23-08-2007, 16:28
me l'ha detto la mia esperienza , a 33 anni quando si è visto praticamente tutto in quanto a grafica in 3d... , un certo occhio ce lo si fa.... come detto vedo immagini in grafica precalcolata , e immagini con grafica in real time.
e quali immagini sarebbero precalcolate ???
cmq uso 3d studio max...(il software + usato x fare grafica 3d nei giochi) ne so qualcosa di grafica 3d...:read:
BTinside
23-08-2007, 16:32
Video gameplay di Gran Turismo 5
http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html
Jaguar64bit
23-08-2007, 16:33
Imho è tutta roba del gioco, niente di precalcolato, al limite avranno un pò ritoccato le immagini, e poi si sa che i replay rendono tantissimo. Mò scarico il nuovo trailer :D
alla faccia di "un pò ritoccato le immagini" :D
e quali immagini sarebbero precalcolate ???
cmq uso 3d studio max...(il software + usato x fare grafica 3d nei giochi) ne so qualcosa di grafica 3d...:read:
la seconda immagine con la 147 lascia più di un dubbio tanto per dirne una.. , cmq io da fan dellla serie sarei ben contento se fosse tutto in real time , ma forse a quel livello ci arriveranno tra 2 anni.
mt_iceman
23-08-2007, 16:39
Video gameplay di Gran Turismo 5
http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html
tutto molto bello. anche il fov utilizzato rende bene sia come sensazione di velocità che come profondità.
però, lasciatemelo dire, le braccia sul volante fanno letteralmente cacare e rovinano il senso di realismo. sembra che guidi un manichino :mbe: :muro: spero siano disattivabili.
Filippo75
23-08-2007, 16:44
alla faccia di "un pò ritoccato le immagini" :D
la seconda immagine con la 147 lascia più di un dubbio tanto per dirne una.. , cmq io da fan dellla serie sarei ben contento se fosse tutto in real time , ma forse a quel livello ci arriveranno tra 2 anni.
Guardando il trailer sembra tutto in game, compresi meccanici e box. Forse agli screens hanno datto una passata di photoshop, ma si direbbero presi dai replay, nulla di precalcolato.
Video da scaricare 165 mega - gameplay in alta definizione
http://www.gamersyde.com/leech_4294_en.html
Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders, e il video è offscreen
edit: pare sia stato già postato :asd:
Video gameplay di Gran Turismo 5
http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html
aspetto un tuo commento su questo video, sono curioso...se dovessi dire qcosa di leggero direi che ne devono ancora fare di strada per migliorare il gameplay (sempre se è intenzione dei poly cambiarlo rispetto ai vecchi GT)...e graficamente si vede di netto la differenza tra replay/photo mode e gioco...mah
bellissime le immagini, cmq era meglio se lo facevano a 720p...devo ancora vedere delle piste complete...spero che facciano degli alberi veri e non di cartone...:D
io voglio tutto a 60 fps :mad:
Siamo davanti a qualcosa di mostruso e inimmaginabile fino a poco tempo fa e abbiamo pure il coraggio di lamentarci su dettagli insignificanti? Si, insignificanti.. Perchè,a me, di quanti poligoni ha un albero in un gioco di guida non me importa un fico secco :stordita:. Come per gli FPS nei replay..Che differenza fa che siano a 30 o 60 FPS dato che non sono in-game? Non vi va bene niente..:doh:
gabberman81
24-08-2007, 00:27
Video da scaricare 165 mega - gameplay in alta definizione
http://www.gamersyde.com/leech_4294_en.html
Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders, e il video è offscreen
edit: pare sia stato già postato :asd:
ho visto quello in streaming e senza audio...aspetto che esca su gametrailers xchè questi non riesco a scaricarli :mad:
cmq davvero bello l' effetto dall' abitacolo...che vuol dire questa frase" Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders" :confused:
cmq ho notato che il pilota non muove mai le mani dal volante, anche se avesse il cambio al volante dovrebbe muovere le dita...spero che lo sistemino nella versione finale...
p.s. ho notato che nel video precedente hanno tagliato la parte in cui si vedevano gli alberi 2d dall' alto :asd:
cmq son curioso di vedere i tracciati cittadini, è li che il gioco da il meglio graficamente...:D
ho visto quello in streaming e senza audio...aspetto che esca su gametrailers xchè questi non riesco a scaricarli :mad:
cmq davvero bello l' effetto dall' abitacolo...che vuol dire questa frase" Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders" :confused:
cmq ho notato che il pilota non muove mai le mani dal volante, anche se avesse il cambio al volante dovrebbe muovere le dita...spero che lo sistemino nella versione finale...
p.s. ho notato che nel video precedente hanno tagliato la parte in cui si vedevano gli alberi 2d dall' alto :asd:
cmq son curioso di vedere i tracciati cittadini, è li che il gioco da il meglio graficamente...:D
Placeholders = roba che gli sviluppatori inseriscono per rimpiazzare qualcosa che deve essere ancora implementato, in questo caso le immagini negli specchietti
prova a scaricare da qui http://media9.xboxyde.com/a297a2e21ee8688d79b198de397014d2/gc2007_gt5_gp.avi
Comunque se vedete il rettilineo di Suzuka noterete che anche il tracciato è ugualmente impressionante. Del resto sul tracciato non ci deve essere illuminazione dinamica e pososno fare delle cose pregevoli...
ma va :mbe:
è grafica in-game e ci mancherebbe a sto punto...:read:
potevi benissimo replicare alla mia opinione,senza quel tono sarcastico e con relativa emoticon.
il fatto che utilizzi 3dsmax lo sanno anche i sassi.
lo ripeti continuamente.;)
BTinside
24-08-2007, 23:29
aspetto un tuo commento su questo video, sono curioso...se dovessi dire qcosa di leggero direi che ne devono ancora fare di strada per migliorare il gameplay (sempre se è intenzione dei poly cambiarlo rispetto ai vecchi GT)...e graficamente si vede di netto la differenza tra replay/photo mode e gioco...mah
E perchè aspetti un mio commento?
Come dissi per Forza 2 quando vidi i video, anche in questo caso, da qual che ho visto in quel video, il sistema di guida sembra piuttosto arcade e troppo simile al predecessore (anche se GIOCANDO a forza 2 in realtà i miglioramenti si sentono, quindi ci andrei cauto anche a giudicare GT5). Con la visuale dall'interno sembra QUASI un PGR3. Ma è solo un video, è difficile giudicare. E' l'unica cosa che mi ha lasciato molto perplesso.
Graficamente inecceppibile! E non mi riferisco ai replay (spettacolari) ma a quel video di gameplay che ho linkato che ritrare l'auto dall'interno.
Ma molto più della grafica da GT5 mi aspetto un sistema di guida del tutto rinnovato. Che possa eguagliare, o quantomeno avvicinarsi a ciò che abbiamo su pc.
Ma forse chiedo troppo. Di certo mi aspetto miglioramenti e se non vi saranno per me sarà una grossa delusione.
Ma nel frattempo :
The creators of GT5 Prologue have confirmed that the GT franchise is to receive car damage effects for the first time in its history, GT5 Prologue is also promised to feature improved AI and better game physics. The game is set to be released in Europe and Japan sometime this year, while a rough North American release date yet to be confirmed.
Maxconsole
:)
altri screen freschi freschi, e ricordo che gira tutto a 1920x1080 di risoluzione con 60fps fissi:
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p18a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p13a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p17a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p20a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p10a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ag0001a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p01a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p04a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p16a.jpg[/im
[img]http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1103/p15a.jpg[/im
I
:eek:
http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html
Walkthrough video in inglese molto molto interessante, spiegano praticamente tutto riguardo GT5 Prologue - obbligatorio per gli interessati al gioco :P
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070824/gt518.jpg
Screen a risoluzione 1080p, ossia quella del gioco :asd:
Nel video che ho linkato quassù dicono che le macchine sono composte da 200.000 poligoni
Maverick491
24-08-2007, 23:47
Forse OLD :fiufiu:
http://kotaku.com/gaming/gc07/gran-turismo-5-prologue-to-feature-car-damage-improved-ai-better-physics-293208.php :cool:
P.S. Bella l'immagine ma metti un link che è meglio ;)
Forse OLD :fiufiu:
http://kotaku.com/gaming/gc07/gran-turismo-5-prologue-to-feature-car-damage-improved-ai-better-physics-293208.php :cool:
P.S. Bella l'immagine ma metti un link che è meglio ;)
No, no... non lo mettere. Doniamo in sacrificio un topic ai meravigliosi 1080p di GT5.:O
Perchè aspetti un mio commento?:D
xkè, da appassionato come sei, credo tu sia uno dei pochi che bada alla sostanza e nn si fa le pippe guardando un replay e 4 screen del photomode
BTinside
25-08-2007, 00:05
Udite udite....danni confermati e IA e fisica migliori....
The creators of GT5 Prologue have confirmed that the GT franchise is to receive car damage effects for the first time in its history, GT5 Prologue is also promised to feature improved AI and better game physics. The game is set to be released in Europe and Japan sometime this year, while a rough North American release date yet to be confirmed.
quote:
We also got a bird's eye view of the Lotus Elise convertible from the same model year which he took out for a spin on the familiar Suzuka Circuit. This probably won't come as a surprise, but Kaz was pretty good at playing Gran Turismo 5 Prologue. The one curiosity I noticed was that he steered with the D-pad, not the analog stick. He told me to chalk it up to habit, having learned how to play his own game on the original PlayStation, before the controller became the analog stick-equipped DualShock.
Hardcore racer will be pleased to learn that GT5 Prologue will also add a new level of mastery for expert drivers, with a Professional driving physics option. Apparently, fan requests for a more intense driving experience led to the change.
Also at the behest of fans is a working damage model, one of unspecified depth. We didn't see Kaz run into anything during our session, so it was hard to tell if the game features the system in place yet. When asked about the new built-from-the-ground-up AI code and the option for car damage, Yamauchi indicated that CPU controlled drivers are aware of the new penalties for playing "bumper cars." With up to sixteen cars on the track, they need to be aware of each and the danger of spinning out when one comes in contact with another.
Maxconsole
xkè, da appassionato come sei, credo tu sia uno dei pochi che bada alla sostanza e nn si fa le pippe guardando un replay e 4 screen del photomode
QUindi btinside ha giocato a gt5? interessante.....:asd:
Maverick491
25-08-2007, 00:07
Udite udite....danni confermati e IA e fisica migliori....
Maxconsole
E' esattamente la stessa cosa che avevo postato poco sopra, evidentemente non era :old:
BTinside
25-08-2007, 00:07
xkè, da appassionato come sei, credo tu sia uno dei pochi che bada alla sostanza e nn si fa le pippe guardando un replay e 4 screen del photomode
Ti ho risposto sopra, ho editato il post. :) Poi mi fai sapere come la pensi tu.
A guardare il video Forza 2 sembra migliore, abbastanza anche, ma è un video, non me la sento di giudicare subito, preferire aspettare la demo.
Certo che se forza non avesse quel problema del sottosterzo imho sarebbe davvero perfetto, è l'unica cosa che mi fa incacchiare mentre ci gioco.
BTinside
25-08-2007, 00:09
E' esattamente la stessa cosa che avevo postato poco sopra, evidentemente non era :old:
Ah, scusa ma non avevo aperto il link quindi non mi sono accorto di cosa si trattasse.
Maverick491
25-08-2007, 00:09
Ti ho risposto sopra, ho editato il post. :) Poi mi fai sapere come la pensi tu.
A guardare il video Forza 2 sembra migliore, abbastanza anche, ma è un video, non me la sento di giudicare subito, preferire aspettare la demo.
Certo che se forza non avesse quel problema del sottosterzo imho sarebbe davvero perfetto, è l'unica cosa che mi fa incacchiare mentre ci gioco.
Ti riferisci al video di suzuka a bordo di una Audi? A me sinceramente ha spaccto la mascella, specchietti a parte.
Comunque ho giocato anche io a FM2, online eccetera (potete anche vedere la mia mini a tema spongebob nel thread dedicato alle nostre opere :D)
FM2 ha un'ottima fisica dalla sua, gran bella sezione tuning e altre cose.
Ma non c'è abbastanza materiale per giudicare GT5 già da ora, se non nel comparto grafico.
Le ultime news sono molto interessanti e vanno verso la giusta strada, secondo me
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 00:11
Udite udite....danni confermati e IA e fisica migliori....
:ave: :ave: :ave:
BTinside
25-08-2007, 00:13
Ti riferisci al video di suzuka a bordo di una Audi? A me sinceramente ha spaccto la mascella, specchietti a parte.
No, mi riferisco al sistema di guida, da quel poco di impressioni che trapelano dal video. Ma non si può giudicare così, meglio col pad in mano.
Graficamente si, è magnifico. Anche mentre giochi dalla visuale interna.
Maverick491
25-08-2007, 00:16
No, mi riferisco al sistema di guida, da quel poco di impressioni che trapelano dal video. Ma non si può giudicare così, meglio col pad in mano.
Graficamente si, è magnifico. Anche mentre giochi dalla visuale interna.
Beh, se c'è una cosa che mi ha lasciato perplesso, ora che ci penso, è l'impressione di velocità che manca. Comunque ora me lo rivedo perchè la prima volta ero stato preso solo dalla grafica.
Comunque, non credo ci sia da preoccuparsi per il sistema di guida, perchè se leggi l'articolo che ho postato io, dice che ci sarà una modalità di simulazione ancora più realistica. ;)
BTinside
25-08-2007, 00:29
.. se leggi l'articolo che ho postato io, dice che ci sarà una modalità di simulazione ancora più realistica. ;)
:sperem:
E spero anche implementino il G25 al meglio, sfruttando al 100% la forza del feedback (che con GT4 e DFP non avveniva) , la frizione e il cambio ad H.
Ce l'ho quì davanti e mi secca utilizzarlo solo su pc, l'ho pagato 225€ :D
QUindi btinside ha giocato a gt5? interessante.....:asd:
a parte che la domanda l'ho rivolta a BT...nn vedo xkè la devi commentare tu per giunta con faccine idiote
Ti ho risposto sopra, ho editato il post. :) Poi mi fai sapere come la pensi tu.
A guardare il video Forza 2 sembra migliore, abbastanza anche, ma è un video, non me la sento di giudicare subito, preferire aspettare la demo.
Certo che se forza non avesse quel problema del sottosterzo imho sarebbe davvero perfetto, è l'unica cosa che mi fa incacchiare mentre ci gioco.
ho visto :) certo, siamo a uno stadio molto prematuro del gioco..quello che hai scritto poco sopra lo condivido..certo sarebbe da capire se nel video-gameplay i controlli sono attivi o no...vabbè che l'R8 è a trazione integrale, ma sembra vada sui binari :stordita: aspetteremo altri video (no del photomode, ma di gamplay puro) o di giocare alla demo per giudizi meno affrettati :)
Udite udite....danni confermati e IA e fisica migliori....
Maxconsole
beh, speriamo! anche se sui danni (visivi intendo) nutro qke dubbio li implementino..vedremo!
Ma non c'è abbastanza materiale per giudicare GT5 già da ora, se non nel comparto grafico.
Le ultime news sono molto interessanti e vanno verso la giusta strada, secondo me
concordo :)
Comunque, non credo ci sia da preoccuparsi per il sistema di guida, perchè se leggi l'articolo che ho postato io, dice che ci sarà una modalità di simulazione ancora più realistica. ;)
beh, visti gli altri GT, un pochino preoccupato lo sarei :p mi auguro che riescano a fare qke passettino in avanti e che nn riciclino paro paro il sistema di guida di GT4
a parte che la domanda l'ho rivolta a BT...nn vedo xkè la devi commentare tu per giunta con faccine idiote
Non ti preoccupare, non è la prima volta che rispondi in modo sgarbato, e io non me la prendo (anche perchè non mi interessa)
Tornando alle cose serie :rolleyes: ....Poco sopra ho linkato un video che dura più di mezz'ora, dove gli sviluppatori mostrano ogni cosa di GT5 Prologue. Tra l'altro dicono che le mani dei piloti sul volante saranno migliorare, infatti ora come ora non si muovono per cambiare le marce (piccolezza, ma alcuni lo hanno notato). Mostrano anche i due differenti stili di guida (normale e professionale), spiegando come abbiano deciso di accontentare anche i piloti più esigenti ascoltando tutti i feedback ricevuti; giocando in modalità professionale si potrà godere di una guida molto più realistica e "avanzata".
Diciamo che personalmente ripongo molta fiducia nei Polyphony, a maggior ragione dopo aver letto le ultime news.
BTinside
25-08-2007, 01:00
.Poco sopra ho linkato un video che dura più di mezz'ora, dove gli sviluppatori mostrano ogni cosa di GT5 Prologue.
Lo sto guardando. Consiglio a tutti di farlo, vengono mostrati particolari interessanti, anche per quanto riguarda l'ambiente e i menù.
Mostrano anche i due differenti stili di guida (normale e professionale), spiegando come abbiano deciso di accontentare anche i piloti più esigenti ascoltando tutti i feedback ricevuti. giocando in modalità professionale si potrà godere di una guida molto più realistica e "avanzata".
Come come come????
Mi spiegheresti meglio? Purtroppo a me il video va a scatti, sta scaricando e ne ho visto solo un pezzo. Di cosa stai parlando??
BTinside
25-08-2007, 01:02
Il ragazzo nel video spiega che il numero di poligoni di ogni veicolo (calcolando per interni ed esterni) è di 200.000. 50 volte più di GT4.
Non ti preoccupare, non è la prima volta che rispondi in modo sgarbato, e io non me la prendo (anche perchè non mi interessa)
ma dico, scherzi? cioè, io rivolgo una domanda diretta ad un utente, TU commenti in modo stupido, io risponderei in modo sgarbato (ma doveee?) e tu nn dovresti prendertela (per cosa poi)?!! ma straLOL..
BTinside
25-08-2007, 01:07
Dice anche che la scena con l'auto in garage e i meccanici è in real time!!!! Ma come è possibile???:sbavvv:
p.s. per ogni auto cambiano i colori del garage e delle tute dei meccanici, con la lotus è verde e arancione, con la ferrari rosso.
Non ricordo chi si lamentava del senso di velocità ma in questo video sembra davvero allucinante. Mai vista una roba così. Imho il senso di velocità c'è eccome.
Comunque Yamauchi guida motlo bene. Si vede che è appassionato (lo potete vedere in quel video linkato da Colan). Tempo fa vidi un video che filmava lui e il campione di rally di quel periodo mentre si sfidavano a GT4 con DFP in LAN su un circuito che entrambi conoscevano. Ovviamente ha vinto Yamauchi dato che ci gioca in continuazione :asd: Nno ricordo, mi pare gli avesse dato uno o due secondi. Pero anche il pilota di rally guidava bene.
gabberman81
25-08-2007, 01:14
Non ti preoccupare, non è la prima volta che rispondi in modo sgarbato, e io non me la prendo (anche perchè non mi interessa)
Tornando alle cose serie :rolleyes: ....Poco sopra ho linkato un video che dura più di mezz'ora, dove gli sviluppatori mostrano ogni cosa di GT5 Prologue. Tra l'altro dicono che le mani dei piloti sul volante saranno migliorare, infatti ora come ora non si muovono per cambiare le marce (piccolezza, ma alcuni lo hanno notato). Mostrano anche i due differenti stili di guida (normale e professionale), spiegando come abbiano deciso di accontentare anche i piloti più esigenti ascoltando tutti i feedback ricevuti; giocando in modalità professionale si potrà godere di una guida molto più realistica e "avanzata".
Diciamo che personalmente ripongo molta fiducia nei Polyphony, a maggior ragione dopo aver letto le ultime news.
spero che lo sistemino, io cmq spero in danni alla burnout paradise con vetri infranti che invadono l' abitacolo e airbag che si gonfia dopo un forte urto...
il video che hai postato è lentissimo...:nono: cmq gradirei vedere anche altre piste oltre a suzuka :rolleyes:
spero che lo sistemino, io cmq spero in danni alla burnout paradise con vetri infranti che invadono l' abitacolo e airbag che si gonfia dopo un forte urto...
su un gioco basato su licenze, questo te lo puoi scordare
ma dico, scherzi? cioè, io rivolgo una domanda diretta ad un utente, TU commenti in modo stupido, io risponderei in modo sgarbato (ma doveee?) e tu nn dovresti prendertela (per cosa poi)?!! ma straLOL..
Va bene, in parte è così :asd:
Facciamo come se non sia succeso niente? :D
Visto BTinside? rimetto il link che è perso nei meandri della apgina precedente
http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html
Riguardo i due stili di guida (ci sei quasi a quel punto del video): dicono che dopo aver ricevuto moltissimi feedback divergenti, ossia da chi chiedeva un'esperienza di guida più semplice e da chi chiedeva un approccio simulativo, hanno deciso di realizzare due modalità di guida per accontentare tutti. Quella professionale sarà una simulazione; praticamente si selezionano nella finestra prima della gara.
Dicono anche di voler inserire un sistema per il cambiamento del clima in tempo reale, e altre cose..
Il video è più che esaustivo
gabberman81
25-08-2007, 01:21
Va bene, in parte è così :asd:
Facciamo come se non sia succeso niente? :D
Visto BTinside? rimetto il link che è perso nei meandri della apgina precedente
http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html
Riguardo i due stili di guida (ci sei quasi a quel punto del video): dicono che dopo aver ricevuto moltissimi feedback divergenti, ossia da chi chiedeva un'esperienza di guida più semplice e da chi chiedeva un approccio simulativo, hanno deciso di realizzare due modalità di guida per accontentare tutti. Quella professionale sarà una simulazione.
Dicono anche di voler inserire un sistema per il cambiamento del clima in tempo reale, e altre cose..
Il video è più che esaustivo
i bizzare x implementare i cambiamenti climatici e la pioggia hanno dovuto rinunciare ai 60 fps...pessima scelta...:rolleyes: adesso non pretendiamo troppo :D già va a 1080p (scelta discutibile dato che frega solo risorse)
BTinside
25-08-2007, 01:23
Unica pecca, il pilota tiene le mani alle 10:10 :mad:
Grande distrazione da parte di Yamauchi.:mad:
Per quando vai fuori strada stacca le mani dal volante e lo gira e rigira come si dovrebbe (più o meno..)
BTinside
25-08-2007, 01:25
chi chiedeva un'esperienza di guida più semplice
Cioè, non ci credo, ma come si può essere così?? Ad un simulatore di guida si chiede un esperienza di guida più semplice?:rolleyes:
Ma che si comprino un Need For Speed và. Meno male che hanno tenuto conto di chi lo voleva più simulativo.
gabberman81
25-08-2007, 01:32
Unica pecca, il pilota tiene le mani alle 10:10 :mad:
Grande distrazione da parte di Yamauchi.:mad:
:confused: :confused: :confused: xchè ???? come andrebbero tenute le mani ???
cmq le ombre all' interno dell' auto sono un po sgranate...dovrebbero renderle + fini e precise :D cmq che grafica !!!! altro che forza motorsoprt 2 :read:
Va bene, in parte è così :asd:
Facciamo come se non sia succeso niente? :D
Visto BTinside? rimetto il link che è perso nei meandri della apgina precedente
http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html
Riguardo i due stili di guida (ci sei quasi a quel punto del video): dicono che dopo aver ricevuto moltissimi feedback divergenti, ossia da chi chiedeva un'esperienza di guida più semplice e da chi chiedeva un approccio simulativo, hanno deciso di realizzare due modalità di guida per accontentare tutti. Quella professionale sarà una simulazione; praticamente si selezionano nella finestra prima della gara.
Dicono anche di voler inserire un sistema per il cambiamento del clima in tempo reale, e altre cose..
Il video è più che esaustivo
di certo fin'ora si può tranquillamente dire che ha i replay + belli che si siano mai visti fin'ora su un gioco di guida per qualsiasi piattaforma, PC compreso...semplicemente veri se si guardano le vetture
Unica pecca, il pilota tiene le mani alle 10:10 :mad:
Grande distrazione da parte di Yamauchi.:mad:
Per quando vai fuori strada stacca le mani dal volante e lo gira e rigira come si dovrebbe (più o meno..)
:asd: e cambia col pensiero :D
Unica pecca, il pilota tiene le mani alle 10:10 :mad:
Grande distrazione da parte di Yamauchi.:mad:
Per quando vai fuori strada stacca le mani dal volante e lo gira e rigira come si dovrebbe (più o meno..)
Nel video dicono che le mani del pilota sono provvisorie :D
:confused: :confused: :confused: xchè ???? come andrebbero tenute le mani ???
:eek: :eek: :eek: :doh: :banned: urge corso di guida per gabberman :D
BTinside
25-08-2007, 01:38
:confused: :confused: :confused: xchè ???? come andrebbero tenute le mani ???
9:15. Ma sta tranquillo, a scuola guida continueranno a dirti 10:10. :asd:
Riguardo i due stili di guida .... praticamente si selezionano nella finestra prima della gara.
Ecco dov'è l'opzione di cui parlavi :
http://img201.imageshack.us/img201/9256/immaginene4.png
Immagine tratta da questo nuovo video di gameplay >http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20053
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 01:39
anche l'opzione tv.. sembra promette bene..:D
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 02:20
finito di vedere il filmato..
beh promette bene.. molto bene
che sa quando esce gt5?
ci mettono 6 mesi a fare una macchina.. :asd:
siccome sono tentato dalla s3 me lo segno ...
maggiore scia
25-08-2007, 09:26
la gestione dei danni sembra inesistente almeno a livello estetico.
va bè....forzamotorsport 2 da questo punto di vista mi sembra avanti.....azz...me scappata......:asd:
la gestione dei danni sembra inesistente almeno a livello estetico.
va bè....forzamotorsport 2 da questo punto di vista mi sembra avanti.....azz...me scappata......:asd:
La gestione dei danni verrà inserita, in questa versione non c'era
Coyote74
25-08-2007, 10:47
9:15. Ma sta tranquillo, a scuola guida continueranno a dirti 10:10. :asd:
Ecco dov'è l'opzione di cui parlavi :
http://img201.imageshack.us/img201/9256/immaginene4.png
Immagine tratta da questo nuovo video di gameplay >http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20053
Guarda che per la guida in se le mani a 10:10 vanno benissimo, e il fatto di tenerle invece alle 9:15 dipende solo da un fattore di sicurezza in caso di apertura degli airbag. Oltretutto nota una cosa, se con la visuale interna il pilota avesse le mani sulle 10:10 non si vedrebbero quasi se non in fase di sterzata:)
Guarda che per la guida in se le mani a 10:10 vanno benissimo, e il fatto di tenerle invece alle 9:15 dipende solo da un fattore di sicurezza in caso di apertura degli airbag. Oltretutto nota una cosa, se con la visuale interna il pilota avesse le mani sulle 10:10 non si vedrebbero quasi se non in fase di sterzata:)
:eek: urge anche per coyote un corso di guida :D la posizione corretta è 9.15 con i pollici appoggiati sulle razze. Per accorgersene, basta guardare un qualsiasi volante sportivo: si nota subito che ha l'alloggiamento anatomico per i pollici sulle razze :) cmq, spendo 2 parole x giustificare quanto detto: in rettilineo l'appoggio dei pollici serve da stabilizzatore, così che in caso di fondo sconnesso il bilanciamento del loro peso sul volante eviti cambi di direzione dovuti all'impatto pneumatico/sconnessione. Inoltre quando si affrontano circuiti con molte curve, il giusto posizionamento delle mani sul volante (unito ad una corretta posizione di guida...) permette di avere una reattività maggiore mantenendo, durante la rotazine dello sterzo, la medesima impugnatura. Oltre a queste cose basilari, ci sarebbe da dire 2 parole sui muscoli chiamati in causa, dell'affaticamento relativo, della manovra dell anticipo e dell incrocio....ma nn c'ho voglia :D
Coyote74
25-08-2007, 11:59
:eek: urge anche per coyote un corso di guida :D la posizione corretta è 9.15 con i pollici appoggiati sulle razze. Per accorgersene, basta guardare un qualsiasi volante sportivo: si nota subito che ha l'alloggiamento anatomico per i pollici sulle razze :) cmq, spendo 2 parole x giustificare quanto detto: in rettilineo l'appoggio dei pollici serve da stabilizzatore, così che in caso di fondo sconnesso il bilanciamento del loro peso sul volante eviti cambi di direzione dovuti all'impatto pneumatico/sconnessione. Inoltre quando si affrontano circuiti con molte curve, il giusto posizionamento delle mani sul volante (unito ad una corretta posizione di guida...) permette di avere una reattività maggiore mantenendo, durante la rotazine dello sterzo, la medesima impugnatura. Oltre a queste cose basilari, ci sarebbe da dire 2 parole sui muscoli chiamati in causa, dell'affaticamento relativo, della manovra dell anticipo e dell incrocio....ma nn c'ho voglia :D
Grazie ma di corsi di guida ne ho già fatti parecchi. Quello di guida veloce della Polizia ti basta?:rolleyes:
Oltretutto tali volanti sono la norma, ma non da sempre, i quattro razze che si vedevano anni fa non permettevano tale impugnatura ergonomica... sono arrivati con l'avvento degli airbag, per evitare danni agli arti superiori in caso di apertura. Ormai qui sembra che siano tutti esperti di guida al limite e poi girano con una Panda... ma per favore:rolleyes:
Grazie ma di corsi di guida ne ho già fatti parecchi. Quello di guida veloce della Polizia ti basta?:rolleyes:
Oltretutto tali volanti sono la norma, ma non da sempre, i quattro razze che si vedevano anni fa non permettevano tale impugnatura ergonomica... sono arrivati con l'avvento degli airbag, per evitare danni agli arti superiori in caso di apertura. Ormai qui sembra che siano tutti esperti di guida al limite e poi girano con una Panda... ma per favore:rolleyes:
ah però, allora sei un luminare :asd: e complimenti per i modi rispettosi, nenache ci conoscessimo...
BTinside
25-08-2007, 12:22
:eek: urge anche per coyote un corso di guida :D la posizione corretta è 9.15 con i pollici appoggiati sulle razze. Per accorgersene, basta guardare un qualsiasi volante sportivo: si nota subito che ha l'alloggiamento anatomico per i pollici sulle razze :) cmq, spendo 2 parole x giustificare quanto detto: in rettilineo l'appoggio dei pollici serve da stabilizzatore, così che in caso di fondo sconnesso il bilanciamento del loro peso sul volante eviti cambi di direzione dovuti all'impatto pneumatico/sconnessione. Inoltre quando si affrontano circuiti con molte curve, il giusto posizionamento delle mani sul volante (unito ad una corretta posizione di guida...) permette di avere una reattività maggiore mantenendo, durante la rotazine dello sterzo, la medesima impugnatura. Oltre a queste cose basilari, ci sarebbe da dire 2 parole sui muscoli chiamati in causa, dell'affaticamento relativo, della manovra dell anticipo e dell incrocio....ma nn c'ho voglia :D
:O
Dovevi spiegare anche la tecnica dell'anticipo, un altro dei motivi che giustifica le 9:15.
BTinside
25-08-2007, 12:25
Grazie ma di corsi di guida ne ho già fatti parecchi. Quello di guida veloce della Polizia ti basta?:rolleyes:
Oltretutto tali volanti sono la norma, ma non da sempre, i quattro razze che si vedevano anni fa non permettevano tale impugnatura ergonomica... sono arrivati con l'avvento degli airbag, per evitare danni agli arti superiori in caso di apertura. Ormai qui sembra che siano tutti esperti di guida al limite e poi girano con una Panda... ma per favore:rolleyes:
Guarda che Fabio insegna ai corsi di guida sicura/sportiva della BMW di Siegfried Stohr (non so se conosci il personaggio), a bordo di M3, M6 etc...
Inoltre non ha una panda ma una Exige.:)
Dai un occhiata al sito di guida sicura della BMW, vai alla 48 ore Volkswagen o cerca su qualsiasi sito parli di guida e vedi come si tengono le mani sul volante.;)
P.s. Le 10:10 è un modo di tenere il volante degno dei tempi di mia nonna. :)
Guarda che Fabio insegna ai corsi di guida sicura/sportiva della BMW di Siegfried Stohr (non so se conosci il personaggio
ahhhhhhhh, nn facciamo parte del gruppo di Stohr :D cmq usa i pvt la prox volta ;)
BTinside
25-08-2007, 12:44
questo è il ringraziamento..:asd:
Maverick491
25-08-2007, 13:05
Visto BTinside? rimetto il link che è perso nei meandri della apgina precedente
http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html
ma anche a voi ci ha messo molto per caricarsi? Io l'ho avviato da più di 10 min. e non ha neanche completato il buffer... :doh:
Gran Turismo lo adoro, come metal gear, e già basterebbero a prendere la console....
Sono tentato dalla ps3, però 600 sacchi....
mt_iceman
25-08-2007, 13:18
però nell'ultimo video postato su gametrailers, quello lungo con in primo piano la 430 e la nissan, i riflessi del sole mi paiono un po' troppo esagerati. o mi dicono che corrono all'alba, o non li ritengo troppo credibili
ma anche a voi ci ha messo molto per caricarsi? Io l'ho avviato da più di 10 min. e non ha neanche completato il buffer... :doh:
Usa explorer, a me da problemi con firefox
Maverick491
25-08-2007, 13:27
Usa explorer, a me da problemi con firefox
No io uso opera, ora è partito e un poco lo ha caricato, comunque ora me ne "dimentico", così fra un'oretta :asd: quando lo avrà caricato tutto me lo vedo di seguito.
BTinside
25-08-2007, 15:33
ma anche a voi ci ha messo molto per caricarsi? Io l'ho avviato da più di 10 min. e non ha neanche completato il buffer... :doh:
Si, un casino di tempo.
Coyote74
25-08-2007, 15:57
Guarda che Fabio insegna ai corsi di guida sicura/sportiva della BMW di Siegfried Stohr (non so se conosci il personaggio), a bordo di M3, M6 etc...
Inoltre non ha una panda ma una Exige.:)
Dai un occhiata al sito di guida sicura della BMW, vai alla 48 ore Volkswagen o cerca su qualsiasi sito parli di guida e vedi come si tengono le mani sul volante.;)
P.s. Le 10:10 è un modo di tenere il volante degno dei tempi di mia nonna. :)
E allora? Ho un amico che insegna ai corsi Audi, fa da tester e ha corso nel campionato italiano rally, ma non per questo davanti a una birra quando parliamo di auto e guida fa il saputello come lui. Sono convinto che sia un gran manico, non lo metto in dubbio, ma su certe sciocchezze posso anche dissentire. Anche io tengo le mani alle 9:15 (forse anche perchè il volante della mia BMW Z3 porta per ergonomia a tenerle in quella posizione), ma non per questo dico che è assurdo tenerle alle 10:10 perchè altrimenti non si ha il controllo sulla vettura. Sono cazzate, come quelle che sparano spesso i guru motociclistici, che fanno gli espertoni sulla pista per poi farsi sverniciare dalla mia vecchia 998 e da una pippa come me.
Se poi l'hai notato è stato lui a dire che avevo bisogno di un corso di guida e ho risposto che l'ho fatto, punto.
Coyote74
25-08-2007, 15:58
ah però, allora sei un luminare :asd: e complimenti per i modi rispettosi, nenache ci conoscessimo...
No, non ci conosciamo e non ci tengo proprio, quindi inizia a evitare di dire che avrei bisogno di un corso di guida, così evitiamo di cozzare.
BTinside
25-08-2007, 16:21
Ho un amico che insegna ai corsi Audi, fa da tester e ha corso nel campionato italiano rally.
Se sei così scettico scusa chiedi al tuo amico no? Sono sicuro che ti dirà 9:15.
Non è una sciocchezza al contrario di come pensi tu.
Se non credi fai un salto sul sito Guidare Pilotare di Stohr.
Se nont i basta perchè li reputi degli incompetenti scarica il corso di guida sicura su CD di Andrea De Adamich e guardati il video della sezione (come tenere e girare il volante).
Se non ti basta, scarica qualche puntata di Best Motoring e guarda come tengono il volante i piloti.
Poi beh, contento tu, se sei cocciuto e vuoi rimanere con le tue credenze fa pure.
Coyote74
25-08-2007, 16:33
Se sei così scettico scusa chiedi al tuo amico no? Sono sicuro che ti dirà 9:15.
Non è una sciocchezza al contrario di come pensi tu.
Se non credi fai un salto sul sito Guidare Pilotare di Stohr.
Se nont i basta perchè li reputi degli incompetenti scarica il corso di guida sicura su CD di Andrea De Adamich e guardati il video della sezione (come tenere e girare il volante).
Se non ti basta, scarica qualche puntata di Best Motoring e guarda come tengono il volante i piloti.
Poi beh, contento tu, se sei cocciuto e vuoi rimanere con le tue credenze fa pure.
Ragazzi, un conto è dire che la posizione ottimale sarebbe alle 9:15, un altro è dire che è una sciocchezza metterle alle 10:10.
Coyote74
25-08-2007, 16:36
Se nont i basta perchè li reputi degli incompetenti scarica il corso di guida sicura su CD di Andrea De Adamich e guardati il video della sezione (come tenere e girare il volante).
Ti prego, questi almeno risparmiameli... De Adamich proprio no. Da uno che durante le sue trasmissioni sparava così tante boiate sul lato tecnico delle vetture non accetto lezioni. A volte diceva delle tali stupidaggini che per tutta la settimana a ingegneria ridevamo di lui con i professori:rolleyes:
Comunque, a parte gli screzzi, non posso che fare i complimenti a Fabiomi per la sua vettura... la Exige è a mio avviso una delle vetture più fantastiche che ci siano... un paio di anni fa stavo per dare indietro il mio trabicolo per una Elise, peccato che genitori e fidanzata si sono opposti in modo perentorio... ma prima o poi...
BTinside
25-08-2007, 17:23
Ragazzi, un conto è dire che la posizione ottimale sarebbe alle 9:15, un altro è dire che è una sciocchezza metterle alle 10:10.
Si, se sei bloccato nel traffico puoi anche metterle alle 18:10 per carità..
Coyote74
25-08-2007, 17:28
Si, se sei bloccato nel traffico puoi anche metterle alle 18:10 per carità..
Se è per questo posso guidare anche con una mano sola:D
BTinside
25-08-2007, 17:29
Ti prego, questi almeno risparmiameli... De Adamich proprio no. Da uno che durante le sue trasmissioni sparava così tante boiate sul lato tecnico delle vetture non accetto lezioni. A volte diceva delle tali stupidaggini che per tutta la settimana a ingegneria ridevamo di lui con i professori:rolleyes:
Comunque, a parte gli screzzi, non posso che fare i complimenti a Fabiomi per la sua vettura... la Exige è a mio avviso una delle vetture più fantastiche che ci siano... un paio di anni fa stavo per dare indietro il mio trabicolo per una Elise, peccato che genitori e fidanzata si sono opposti in modo perentorio... ma prima o poi...
Beh, io non parlavo di quanto lui ne sappia dal punto di vista tecnico, ingegneristico.
Tutto ciò che spiega in quel piccolo corso tuttavia è corretto. Il modo corretto di frenare, di accelerare, di regolare la posizione di guida e il modo di girare il volante e tante altre cose. Era tutto esatto.
BTinside
25-08-2007, 17:31
Se è per questo posso guidare anche con una mano sola:D
...e tenera l'altra sulla coscia della morosa.:O
Guidare con una mano sola è proprio un americanata .:D
Come il far manovra con una sola mano in posizione pulisci vetro/passa cera con palmo rigorosamente aperto.:asd:
Buah....
Vai a guardare Fast and Furious và...:Prrr: :Prrr:
Coyote74
25-08-2007, 17:38
...e tenera l'altra sulla coscia della morosa.:O
Guidare con una mano sola è proprio un americanata .:D
Come il far manovra con una sola mano in posizione pulisci vetro/passa cera con palmo rigorosamente aperto.:asd:
Buah....
Vai a guardare Fast and Furious và...:Prrr: :Prrr:
Ovvio, tutto si fa... specie toccare la coscia alla donna sul lato passeggero.
Fast and furious... che schifo di film:D
gabberman81
25-08-2007, 18:37
Ovvio, tutto si fa... specie toccare la coscia alla donna sul lato passeggero.
Fast and furious... che schifo di film:D
:nonsifa: :nonsifa: :nonsifa: :mad:
Doctor_46
25-08-2007, 18:48
avere paura = http://www.gametrailers.com/player/24100.html
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Coyote74
25-08-2007, 19:07
avere paura = http://www.gametrailers.com/player/24100.html
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Da non crederci, ha una grafica inimmaginabile... i Poliphony sono veramente dei draghi a programmare su HW Playstation, non si smentiscono mai. Da solo questo gioco vale l'acquisto di una PS3.
Non vedo l'ora! Non del Prologue ma del gioco completo :D
Bello bello ;)
E ancora una volta i Poliphony danno prova di essere dei geni :O
mt_iceman
25-08-2007, 20:31
non ho capito una cosa riguardo all'implementazione dei danni di qualche pagina fa: si tratta di danni intesi come guasti o danni fisici sulla carrozzeria etc etc? :)
Bidduzzo
25-08-2007, 20:35
la grafica è allucinante.. il modello di guida non si sa ancora..
Però lasciatemi dire una cosa.. Orribile quando la F430 esce di pista sbatte sulla barriere e resta ferma li -_-'
non vorrei insistere sull'argomento ripreso da altri, ma la ferrari nel video postato sbatte contro le barriere, ma non riporta alcun danno ... di gomma ...:eek:
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 21:05
i danni verrano implementati nel gioco finale..;)
ma quante auto ci sono a video? :wtf:
non vedo l'ora che esca! uno dei miei giochi a cui sono affezionato e preferiti :ave:
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 21:13
16 in single.. 10 o 12 online.. non ricordo
io non so ancora se sogno o son desto :D
A Natale mi sa che me lo faccio il regalino va :asd:
16 in single.. 10 o 12 online.. non ricordo
we Boz! alla faccia 16 in single :eek: :eekk:
Sgt. Bozzer
25-08-2007, 21:23
:D
nel 4 erano 6 auto a gare e avevano una media di 45.000 poligoni per vettura..
adesso sono 16 e hanno una media di 200.000 poligoni.. :eek: :eek:
Bidduzzo
25-08-2007, 21:41
i danni verrano implementati nel gioco finale..;)
si avevo letto.. ma la fisica dei rimbalzi? cioè sbatte sulla barriere e resta ferma li.. poi bho..
si avevo letto.. ma la fisica dei rimbalzi? cioè sbatte sulla barriere e resta ferma li.. poi bho..
credo che sarebbe stato peggio vederla capottarsi 300 volte e trovarsela sulla strada come nuova, invece che vederla ferma dopo essere andata contro una barriera... :)
Su questo volendo se ne potrà riparlare quando si è certi che ci saranno i danni. ;)
CosasNostras
25-08-2007, 22:22
Graficamente parlando i polyphony darebbero la polvere persino a un racing game pensato appositamente solo per una 8800gtx, sono dei maghi, quando uscirà gt5 comprerò la play3, anzi già con il prologue la tentazione sarà tanta.....
idem....che grafica ragazzi.......il mio FM2 è niente a confronto:cry:
Filodream
25-08-2007, 22:34
Fa assolutamente sbavare, perché sembra VERO! Questa si che è una grafica come si deve... l'unica cosa che posso dire di negativo a quel video, è che in una ripresa con la polvere che si alza, il frame cala vistosamente. Giusto lì sono tornato in me ed ho pensato: "ma si giusto, è un videogioco!!".
Per me questi ci sorprenderanno anche con la fisica, me lo sento. Non sarà mai un simulatore da pc, ma cmq qualcosa di veramente buono... sorretto da una grafica SHOCK!
BTinside
25-08-2007, 23:26
:D
nel 4 erano 6 auto a gare e avevano una media di 45.000 poligoni per vettura..
adesso sono 16 e hanno una media di 200.000 poligoni.. :eek: :eek:
No, erano 4.500 poligoni.:D
Comunque si tende ad attribbuire poteri magici ai Polyphony nel sfruttare un hardware. Beh, imho non è così. Loro hanno semplicemente sperimentato un modo per far apparire le auto realistiche e le carrozzerie in metallo. Nel video in streaming postato qualche pagina fa, ammesso che non abbia capito male, ho afferrato qualcosa come "il nostro segreto che ha sempre reso le auto iper realistiche).
Non è un saper sfruttare l'hardware meglio di altri (magari c'è chi è più bravo di loro) è come una ricetta segreta. C'entra il punto di vista artistico.
Comunque una cosa è sicura. Gran Turismo, nello stile, nei circuiti, si ispira sicuramente alle gare organizzate dalla giapponese Best Motoring. Un gruppo di piloti della jgtc che provano, testano e si sfidano con auto di tutti i tipi, svolgendo gare per classe su circuiti jap come il Fuji Speedway (guardacaso presente in GT) e Tsukuba (anche questo presente in GT). Le recensiscono e gli danno un voto dal punto di vista sportivo.
Dalla serie hot hatch (golf gti, civic type r, renaut clio sport etc...) fino a Ferrari Enzo e compagnia.
Cercate su youtube e sbucherà fuori qualche video. La cosa interessante che nelle auto installano telecamere davanti e sui pedali per far vedere cosa fanno con i piedi e imparare guardando. In una puntata c'è addirittura il re del drifitng che si presta a spiegare minuziosamente come si drifta.
Insomma un programma per veri appassionati, venduto in DVD (ora forse anche HD), altro che Tg2 Motori. :D
Guardate questo video, sono sicuro che troverete delle similitudini con GT4. Sembra che Yamauchi abbia riprodotto digitalmente questo tipo di gare, anzi, sono sicuro che parecchio materiale per la realizzazione del gioco glielo hanno fornito loro.
Date un occhiata :
http://it.youtube.com/watch?v=atUyn1hc_Ic (coyote, guarda questo pilota e dimmi dove tiene le manine :D)
gabberman81
25-08-2007, 23:34
Fa assolutamente sbavare, perché sembra VERO! Questa si che è una grafica come si deve... l'unica cosa che posso dire di negativo a quel video, è che in una ripresa con la polvere che si alza, il frame cala vistosamente. Giusto lì sono tornato in me ed ho pensato: "ma si giusto, è un videogioco!!".
Per me questi ci sorprenderanno anche con la fisica, me lo sento. Non sarà mai un simulatore da pc, ma cmq qualcosa di veramente buono... sorretto da una grafica SHOCK!
i rallentamenti li sistemeranno...cmq strano che la ps3 rallenti x un po di polvere particellare...pensando a giochi come cod3 e lost planet dove lo schermo viene invaso da esplosioni eppure il gioco resta fluido...:rolleyes:
darkfear
26-08-2007, 00:14
i rallentamenti li sistemeranno...cmq strano che la ps3 rallenti x un po di polvere particellare...pensando a giochi come cod3 e lost planet dove lo schermo viene invaso da esplosioni eppure il gioco resta fluido...:rolleyes:
rallenta quando la sabbia viene inquadrata INSIEME ai millemila poligoni delle auto in fila ;) è ben diverso...
Doctor_46
26-08-2007, 08:41
alla faccia di quelli che dicevano ps3 ciofeca o ps3 al palo :D :D :D
alla faccia di quelli che dicevano ps3 ciofeca o ps3 al palo :D :D :D
Sì, ma se i Poliphony avessero lavorato su 360 sarebbe stato certamente meglio il gioco... :O direi che ancora una volta 360 vince il multipiattaforma fittizio. :O
Gran Turismo 5 Prologue sarà GRATUITO ? :mbe:
http://www.n4g.com/ps3/News-62705.aspx
http://www.psu.com/Gran-Turismo-5-Prologue-will-be-free-News--a1105-p0.php
Sto cercando più info perchè ricordavo di aver sentito dire che dovevano decidere il prezzo nel video di mezz'ora postato prima, quindi la news mi puzza di fake
darkfear
26-08-2007, 13:24
Gran Turismo 5 Prologue sarà GRATUITO :mbe:
http://www.n4g.com/ps3/News-62705.aspx
pergo? :eek:
cmq se nn sbaglio su schermo noi nn vediamo esattamente 200k poligoni...ma variano a seconda dell'inquadratura e della distanza (complice il LOD) o sbaglio?
Coyote74
26-08-2007, 15:44
Gran Turismo 5 Prologue sarà GRATUITO ? :mbe:
http://www.n4g.com/ps3/News-62705.aspx
http://www.psu.com/Gran-Turismo-5-Prologue-will-be-free-News--a1105-p0.php
Sto cercando più info perchè ricordavo di aver sentito dire che dovevano decidere il prezzo nel video di mezz'ora postato prima, quindi la news mi puzza di fake
A mio avviso sarà a pagamento... purtroppo:(
Come il far manovra con una sola mano in posizione pulisci vetro/passa cera con palmo rigorosamente aperto.:asd:
Oh ma come fai a non fare manovra cosi... :D
A mio avviso sarà a pagamento... purtroppo:(
Speriamo in un prezzo badget almeno, non credo lo vendano a 60€.
darkfear
26-08-2007, 18:35
Speriamo in un prezzo badget almeno, non credo lo vendano a 60€.
ma infatti...
59.99 ;)
:asd:
si è gratis, l' ha detto lo stesso Yamauchi
D' altra parte dovranno pur proporre qualcosa di buono per incentivare la gente a comprare la ps3 no ?
Penso che questi non aspettino altro che poter aver in ogni centro commerciale una ps3 con su gt5 prologue che gira ...indubbiamente farebbe un gran effetto sul pubblico
Coyote74
26-08-2007, 18:40
Oh ma come fai a non fare manovra cosi... :D
Lui è un perfezionista, fa manovra tenendo tutte e due la mani sul volante rigorosamente alle 9:15, ruota la testa di 180° e via... gli altri sono dei nonnetti:O
Coyote74
26-08-2007, 18:41
si è gratis, l' ha detto lo stesso Yamauchi
D' altra parte dovranno pur proporre qualcosa di buono per incentivare la gente a comprare la ps3 no ?
Penso che questi non aspettino altro che poter aver in ogni centro commerciale una ps3 con su gt5 prologue che gira ...indubbiamente farebbe un gran effetto sul pubblico
Davvero:eek: Slurp... ma con tutte quelle macchine disponibili e tutti quei tracciati è quasi come un gioco completo:confused:
*sasha ITALIA*
26-08-2007, 18:41
secondo me non è puramente una bravura artistica, ma proprio di pogrammazione. I riflessi, i dettagli, i 60 frame, i 1080p, nn si è mai visto niente di simile. Confido in danni all'altezza, non vedo l'ora di vedere i primi shots
Coyote74
26-08-2007, 18:46
secondo me non è puramente una bravura artistica, ma proprio di pogrammazione. I riflessi, i dettagli, i 60 frame, i 1080p, nn si è mai visto niente di simile. Confido in danni all'altezza, non vedo l'ora di vedere i primi shots
Quoto... e mi ricordo i soliti che sostenevano che per i 1080p si sarebbe dovuto scendere a grossi compromessi, se non che erano impossibili su PS3... beh, i Poliphony creano una tale beltà a 1080p e 60fps e si dubita sulla loro superiorità tecnica?
BTinside
26-08-2007, 18:58
E secondo te in quanti hanno un 1080p a casa?
Sarebbe stato molto meglio renderizzarlo a 720p e aumentare i dettagli. Scelta molto più saggia.
Inoltre, data la povertà dell'ambiente circostante l'auto, non possiamo sapere se sia l'engine di GT4 riciclato, perchè con tutta la loro artisticità basta aumentare i poligoni e viene fuori qualcosa di spaventoso.
Imho non c'è nessuna magia, niente di paranormale nel loro modo di programmare, non credo siano più bravi dei Santa Monica di God Of War ad es. Semmai sono mooolto più bravi degli altri per le scelte artistiche e le palette di colori e le telecamere in pista. Mica è solo e soltanto pura bravura tecnica e non artistica, che li spinge a fare cose che nessuno fà. Anche perchè sarebbe impossibile.
E secondo te in quanti hanno un 1080p a casa?
Sarebbe stato molto meglio renderizzarlo a 720p e aumentare i dettagli. Scelta molto più saggia.
Inoltre, data la povertà dell'ambiente circostante l'auto, non possiamo sapere se sia l'engine di GT4 riciclato, perchè con tutta la loro artisticità basta aumentare i poligoni e viene fuori qualcosa di spaventoso.
Imho non c'è nessuna magia, niente di paranormale nel loro modo di programmare, non credo siano più bravi dei Santa Monica di God Of War ad es. Semmai sono mooolto più bravi degli altri per le scelte artistiche e le palette di colori e le telecamere in pista. Mica è solo e soltanto pura bravura tecnica e non artistica, che li spinge a fare cose che nessuno fà. Anche perchè sarebbe impossibile.
Io ho uso la Ps3 su un monitor 16:10 Samsung 205bw di 20", risoluzione nativa 1680x1050, così posso switchare tra pc e ps3 con un bottone e mi trovo benissimo. Questo monitor, come altri, supporta pienamente il segnale video 1080p e downscala il tutto per far stare l'immagine a video. Inutile dire che rispetto all'immagine 720p la qualità è superiore e di molto, quindi gradisco i giochi a 1080p :asd:
BTinside
26-08-2007, 19:25
E te credo che nel TUO SINGOLO CASO l'immagine 1080p appaia migliore di quella 720p, ci sono millmila pixel da scalare:asd:
Su uno schermo grande 1080p equivarrebbe a un 32/36 a 720p.
Se tu usi 1080p sul tuo monitor, ci sono così tanti pixel da scalare verso il basso che dubito non causeranno un gran degrado, specie con uno scaler pessimo come quello che hanno i monitor pc.:D
Nel caso in cui tu visualizzi materiale a 1080p allora hai fatto una buona scelta perchè il downscaling causa meno degrado dell'upscaling, e in questo caso i pixel da scalare verso il basso sono 240x30.
Peccato però che la maggior parte dei giochi saranno 720p, percui, a meno che la PS3 non upscali a 1080p (ma fra l'upscaling della ps3 e il successivo downscaling del monitor ti viene fuori na' shhckifezza), il tuo monitor dovrà scalare verso il basso ben 640x360 pixel, il chè non sarebbe proprio il massimo..:asd:
Facevi prima quindi a prenderti sempre un 16:10 ma con ris. nativa di 1440x900. In quel caso dalla 720p scali 160x180 pixel, che non solo sono di più di quelli che scaleresti a 1080p con il tuo monitor attuale, ma sono da scalare verso l'alto, quindi vi è ancora più degrado. Solo che, come detto, la maggior parte dei giochi saranno 720p, quindi con quel monitor hai un gran bel degrado, altro che 1080p.:)
Andre106
26-08-2007, 19:25
Io ho uso la Ps3 su un monitor 16:10 Samsung 205bw di 20", risoluzione nativa 1680x1050, così posso switchare tra pc e ps3 con un bottone e mi trovo benissimo. Questo monitor, come altri, supporta pienamente il segnale video 1080p e downscala il tutto per far stare l'immagine a video. Inutile dire che rispetto all'immagine 720p la qualità è superiore e di molto, quindi gradisco i giochi a 1080p :asd:
oddio..parliamo sempre di un monitor 16:10 che rescala l'immagine eh...tanto meraviglioso non potrà essere ;)
Andre106
26-08-2007, 19:29
Lui è un perfezionista, fa manovra tenendo tutte e due la mani sul volante rigorosamente alle 9:15, ruota la testa di 180° e via... gli altri sono dei nonnetti:O
ma ormai in tutti i post devi attaccarlo così per una cazzata??
Non ci fai un gran bella figura eh...a meno che il tuo nick non sia 94 e per errore hai scritto 74 ;)
BTinside
26-08-2007, 19:33
edit
oddio..parliamo sempre di un monitor 16:10 che rescala l'immagine eh...tanto meraviglioso non potrà essere ;)
downscala...Beh invece è così :asd:
Si vede da dio, e non ho voglia di attaccarlo al televisore nell'altra stanza :D
Anche perchè preferisco la qualità d'immagine a 1080p downscalata, si vede divinamente
E te credo che nel TUO SINGOLO CASO l'immagine 1080p appaia migliore di quella 720p, ci sono millmila pixel da scalare:asd:
Su uno schermo grande 1080p equivarrebbe a un 32/36 a 720p.
Se tu usi 1080p sul tuo monitor, ci sono così tanti pixel da scalare verso il basso che dubito non causeranno un gran degrado, specie con uno scaler pessimo come quello che hanno i monitor pc.:D
Nel caso in cui tu visualizzi materiale a 1080p allora hai fatto una buona scelta perchè il downscaling causa meno degrado dell'upscaling, e in questo caso i pixel da scalare verso il basso sono 240x30.
Peccato però che la maggior parte dei giochi saranno 720p, percui, a meno che la PS3 non upscali a 1080p (ma fra l'upscaling della ps3 e il successivo downscaling del monitor ti viene fuori na' shhckifezza), il tuo monitor dovrà scalare verso il basso ben 640x360 pixel, il chè non sarebbe proprio il massimo..:asd:
Facevi prima quindi a prenderti sempre un 16:10 ma con ris. nativa di 1440x900. In quel caso dalla 720p scali 160x180 pixel, che non solo sono di più di quelli che scaleresti a 1080p con il tuo monitor attuale, ma sono da scalare verso l'alto, quindi vi è ancora più degrado. Solo che, come detto, la maggior parte dei giochi saranno 720p, quindi con quel monitor hai un gran bel degrado, altro che 1080p.:)
A parte che il monitor non l'ho preso per la PS3, ce l'avevo già da prima, lo uso anche per il pc :D
Onestamente, avendo provato con mano sia titoli 720p (motorstorm, resistance) che 1080p (GT HD, super stardust HD e tutta la xmu) mi va bene così. :P
Ovviamente sono d'accordo sul lato tecnico con quello che hai detto, ma i risultati a 720p sono più che accettabili :D
I pixel da downscalare in 1080p sono effettivamente 240x30 e quindi ciò che esce a 1920x1080 si vede veramente bene
BTinside
26-08-2007, 19:37
edit
Sgt. Bozzer
26-08-2007, 20:37
Gran Turismo 5 Prologue to be released for FREE on PSN later this year
Gamespot has stated that Gran Turismo 5 Prologue is set to be released on the Playstation Network later this year as a FREE download. Their source of the news seems to be Kazunori Yamauchi from the Games Convention in Leipzig.
Today, we sat in on a presentation hosted by Gran Turismo series creator Kazunori Yamauchi as he demonstrated some of the new features that will be present in Gran Turismo 5 Prologue. The game is due for release on the PlayStation Network as a free download later this year.
Yamauchi started by introducing the front-end menu system of the game, which, as we described above, is a good deal different from previous entries in the Gran Turismo series. In addition to your current car appearing front and center in all its high-res glory, gorgeous interchangeable backgrounds from locales such as Germany, Tokyo, and more will also be available. Referred to as "3D wallpaper," these decorative background images will be tied to your profile in the game and you'll be able to change it whenever you like.
Fonte: http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20142
Coyote74
26-08-2007, 20:48
E secondo te in quanti hanno un 1080p a casa?
Sarebbe stato molto meglio renderizzarlo a 720p e aumentare i dettagli. Scelta molto più saggia.
Inoltre, data la povertà dell'ambiente circostante l'auto, non possiamo sapere se sia l'engine di GT4 riciclato, perchè con tutta la loro artisticità basta aumentare i poligoni e viene fuori qualcosa di spaventoso.
Imho non c'è nessuna magia, niente di paranormale nel loro modo di programmare, non credo siano più bravi dei Santa Monica di God Of War ad es. Semmai sono mooolto più bravi degli altri per le scelte artistiche e le palette di colori e le telecamere in pista. Mica è solo e soltanto pura bravura tecnica e non artistica, che li spinge a fare cose che nessuno fà. Anche perchè sarebbe impossibile.
Dagli ultimi filmati visti tutta questa povertà degli ambienti di gioco io non li vedo, addirittura c'è l'erba a bordo pista che si muove al passaggio delle vetture:rolleyes:
Comunque hai ragione, i Poliphony non hanno nulla di speciale a parte l'artisticità... chissà perchè di giochi d'auto con quel livello grafico non ce ne sono:rolleyes:
Coyote74
26-08-2007, 20:52
Si, ruoto la testa come Emily Rose e tengo le mani sul volante come i playmobil, qualche problema? :asd:
A parte gli scherzi, non so chi ti abbia fatto l'esame di scuola guida ma quando fai marcia indietro devi tenere le due mani sul volante e voltare la testa e usare gli specchietti, senò, se solo provavi a portare il braccio dietro il sedile passeggero (altra manovra intelligente che molti fanno :asd: ) venivi bocciato.:D
Pure i playmobil lo sanno che le mani si tengono alle 9:15..., tu no :asd:
Dopo quella delle 10:10 e quest'altra mi chiedo, ma l'hai trovata nelle patatine la patente?:sofico:
Guarda che io scherzavo e si, la patente l'ho presa nelle patatine e con quella ci guido una Z3 2.8 e una Ducati 998... quindi attenti a non trovarvi nei miei paraggi, sono pericoloso:O
davide22
26-08-2007, 20:57
Ho visto solo ora i video e le immagini...:eek:
se mettono i danni come dicono ...e cambia la fisica...allora credo che gt5 sarà uno spettacolo..
dovevano esserci per forza ste cose ,se vogliono competere cn forza...
che per ora è sul podio :ave:
d'altronde ho comprato la play3 anche per gt5 :D
gabberman81
26-08-2007, 21:11
Dagli ultimi filmati visti tutta questa povertà degli ambienti di gioco io non li vedo, addirittura c'è l'erba a bordo pista che si muove al passaggio delle vetture:rolleyes:
Comunque hai ragione, i Poliphony non hanno nulla di speciale a parte l'artisticità... chissà perchè di giochi d'auto con quel livello grafico non ce ne sono:rolleyes:
l' erba a bordo pista cè...peccato che tra un ciuffo d' erba e l' altro ci sia almeno 1 metro :D poi non ho notato se si muovesse o no...
cmq Suzuka è di x se una pista spoglia...io non vedo l' ora di vedere piste come : città di aria, new york, montecarlo, tokyo, capri ecc :sbav:
gt è artistico xchè mette piste belle da vedere oltre che da giocare (vedi tahity e le piste che ho elencato sopra) non come forza dove sono i soliti circuiti (fantasia 0) :rolleyes:
Oggi guardavo la F1 con un occhio al paesaggio... e vi assicuro che tutto il circuito mi sembrava vuoto e spoglio al pari di quello che vediamo in GT5 e anche di più. Aspettiamo di vedere qualche bel tracciato cittadino.
Seoul per esempio. :cool:
Con ogni video che esce di GT5,FM2 si annichilisce sempre di piu' a confronto. :D:asd: Ormai c'e' solo da sperare come e' stato detto che ci sia una gestione dei danni e una IA all'altezza :sperem:
Intanto ho letto un'intervista di Yamauchi in cui spiegava che si può scegliere tra più modelli di guida. Il modello "standard" dovrebbe essere praticamente quello dei vecchi capitoli, e poi c'è un modello "professional" che dovrebbe offrire una simulazione a tutti gli effetti.
Speriamo. :)
Oggi guardavo la F1 con un occhio al paesaggio... e vi assicuro che tutto il circuito mi sembrava vuoto e spoglio al pari di quello che vediamo in GT5 e anche di più. Aspettiamo di vedere qualche bel tracciato cittadino.
Seoul per esempio. :cool:
Si ma gli alberi e la vegetazione non sono 2 texture incastrate
secondo me era meglio 720p e piu' dettagli sulla pista e poi sembra che come succede in forza motorsport 2 nei replay e' a 30fps quindi tutti i video dei replay non hanno lo stesso dettaglio grafico in game.
http://img512.imageshack.us/my.php?image=gt5aw9.jpg
An interview with Kazunori Yamauchi has appeared from Leipzig as well with more info.
http://www.jeuxfrance.org/PlayStation_3/Gran_Turismo_5_Prologue_2.flv
1080p 60fps for gameplay, 30fps during replay
quegli alberi sono placeholders, esattamente come le immagini negli specchietti retrovisori.
O davvero credi che il gioco possa gestire 200.000 poligoni per macchina ma non gli alberi? :asd:
Si, ruoto la testa come Emily Rose e tengo le mani sul volante come i playmobil, qualche problema? :asd:
Io da quando ho i sensori non guardo manco piu dietro BUWDHSADH (non scherzo).
A parte gli scherzi, non so chi ti abbia fatto l'esame di scuola guida ma quando fai marcia indietro devi tenere le due mani sul volante e voltare la testa e usare gli specchietti, senò, se solo provavi a portare il braccio dietro il sedile passeggero (altra manovra intelligente che molti fanno :asd: ) venivi bocciato.:D
Si ma sfociando nell'ot piu becero se vogliamo esser pignoli ti dicono pure di tenere le mani alle 10:10 e non come dici tu... Ti dicono di fermarti a ogni stop, ti dicono di girare come i nonni... ti dicono un sacco di cose che non farai mai.
Nella realtà le cose sono diverse perche gli stop quando riesci a vedere se arriva qualcuno si trasformano in dare precedenza, guidi con una mano sola e con l'altra ti gratti il pacco e via dicendo...
Poi in pista è un'altra cosa, ma con una macchia normale se tieni le mani alle 9:15 a meno che non sei di gomma piu di 30 gradi di sterzata non li fai...
quegli alberi sono placeholders, esattamente come le immagini negli specchietti retrovisori.
O davvero credi che il gioco possa gestire 200.000 poligoni per macchina ma non gli alberi? :asd:
Io spero di si ma non credo che possano curare tutti i dettagli della pista come le auto a 1080p a 60fps già la memoria della ps3 è poca 256mb poi togli 96mb per il sistema operativo ps3 rimangono 160mb secondo te' quanti dettagli potranno curare a 1080p? Comunque ne riparleremo quando uscira' la versione completa di gt5 prologue.
Ciao
gabberman81
27-08-2007, 00:37
quegli alberi sono placeholders, esattamente come le immagini negli specchietti retrovisori.
O davvero credi che il gioco possa gestire 200.000 poligoni per macchina ma non gli alberi? :asd:
GLI SPECCHIETTI sono sicuramente placeholders...x gli alberi lo spero...cmq hanno già 16 auto ultradettagliate a schermo...è possibile che non abbiano + poligoni...quindi la vedo dura implementare alberi 3d e pubblico 3d (un albero fatto bene ha bisogno di un sacco di poligoni purtroppo...ben + che una casa)
nel video la scena in cui gli alberi venivano inquadrati dall' alto è stata tagliata :doh:
cmq se lo facevano a 720p era meglio...avevano + risorse x le piste.
darkfear
27-08-2007, 00:49
dubito che nn siano in grado di migliorare la pista...anche perche'... (e qui chiedo delucidazioni in quanto profano :mc: ) come detto da fek (se ricordo bene...) la risoluzione, la distanza, il LOD eccetera contribuiscono a diminuire il numero di poligoni gestiti su schermo ergo è ovviamente possibile aumentare il numero di poligoni e dettagli in genere senza appesantire + d tanto il framerate. (in modalita' foto...o replay...verranno renderizzati pienamente tutti i poligoni...ma in modalita' gara...nn ce la vedo la ps3, cosi' come la 360 o un pc di ultima generazione a gestire in tempo reale un numero di 3.200.000 poligoni + relative textures e riflessi in alta risoluzione a 60 fsp a 1080p...)
sbaglio? :stordita:
xxxxxxxxxx
27-08-2007, 01:10
Non credo che le img siano in games... troppo fotorealismo:oink: ma dentro me spero e prego veramente che ci siano riusciti...così ho un buon motivo per farmi la PS3...
Io da quando ho i sensori non guardo manco piu dietro BUWDHSADH (non scherzo).
Si ma sfociando nell'ot piu becero se vogliamo esser pignoli ti dicono pure di tenere le mani alle 10:10 e non come dici tu... Ti dicono di fermarti a ogni stop, ti dicono di girare come i nonni... ti dicono un sacco di cose che non farai mai.
Nella realtà le cose sono diverse perche gli stop quando riesci a vedere se arriva qualcuno si trasformano in dare precedenza, guidi con una mano sola e con l'altra ti gratti il pacco e via dicendo...
Poi in pista è un'altra cosa, ma con una macchia normale se tieni le mani alle 9:15 a meno che non sei di gomma piu di 30 gradi di sterzata non li fai...
nella realtà le cose son diverse perchè tu vuoi che lo siano... dopo 5 anni di patente, turni in pista e non :cool: guido ancora con le mani alle 9:15, sedile a 90° angolo di piega dei gomiti a 90° e gambe semidistese (ma non grazie alla scuola guida che come dici tu NON INSEGNA una mazza in merito alla guida) ho imparato che la posizione di guida è non è solo fondamentale per la resa... ma sopratutto per la sicurezza...
Con le mani alle 10:10 non riesci ad andare oltre i 100° sia a Dx che a Sx mentre alle 9:15 passi i 180°
gabberman81
27-08-2007, 01:29
Non credo che le img siano in games... troppo fotorealismo:oink: ma dentro me spero e prego veramente che ci siano riusciti...così ho un buon motivo per farmi la PS3...
guarda che hanno detto che sono TUTTE immagini in-game
cmq adesso dobbiamo solo sperare che migliorino i dettagli x la pista (alberi, erba e pubblico)
xxxxxxxxxx
27-08-2007, 01:41
guarda che hanno detto che sono TUTTE immagini in-game
cmq adesso dobbiamo solo sperare che migliorino i dettagli x la pista (alberi, erba e pubblico)
si ho letto.. ma non ci credo lo stesso... :muro: sono più che di coccio.. forse mi dico che son false per poi rimamerci più che entusiasta con il gioco davanti...
a quanto pare GT 5 PROLOGUE sarà FREE, SPETTACOLO!
fonte maxconsole/gamespot:
ran Turismo 5 Prologue to be released for FREE on PSN later this year
Gamespot has stated that Gran Turismo 5 Prologue is set to be released on the Playstation Network later this year as a FREE download. Their source of the news seems to be Kazunori Yamauchi from the Games Convention in Leipzig.
Today, we sat in on a presentation hosted by Gran Turismo series creator Kazunori Yamauchi as he demonstrated some of the new features that will be present in Gran Turismo 5 Prologue. The game is due for release on the PlayStation Network as a free download later this year.
Yamauchi started by introducing the front-end menu system of the game, which, as we described above, is a good deal different from previous entries in the Gran Turismo series. In addition to your current car appearing front and center in all its high-res glory, gorgeous interchangeable backgrounds from locales such as Germany, Tokyo, and more will also be available. Referred to as "3D wallpaper," these decorative background images will be tied to your profile in the game and you'll be able to change it whenever you like.
gamespot conferma la lista delle auto del Prologue:
* Nissan Skyline GTR V-Spec '97
* Acura NSX '91
* Daihatsu Copen Active Top '02
* Dodge Viper GTS '02
* Audi R8 '07
* BMW Z4 '03
* Volkswagen Golf GTI '01
* Alfa Romeo Brera 3.2 JTS Q4 '06
* Lancia Delta HF Integrale Evoluzione '91
* Lotus Elise '96
* Mitsubishi Lancer Evolution IX '05
* Mitsubishi Lancer Evolution X '07
* TVR Tuscan Speed 6 '00
* Renault Clio Renault Sport V6 '00
* Ferrari F430 '06
* Alfa Romeo 147 TI 2.0 Twin Spark '06
* Mercedes-Benz SL 55 AMG '02
* Audi TT Coupe '07
* Ford Mustang GT '07
* Nissan Xanavi Nismo Z '06
* Suzuki Swift Spark '05
* Nissan GT-R Proto '01
recensione QUI (http://uk.gamespot.com/events/leipzig07/story.html?sid=6177157&pid=942026&tag=top_stories%3Bstory%3B2&page=1)
Cavolo avere il prologue gratis in attesa del gioco finale è veramente ottimo, non vedo l'ora! :ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave::ave:
Sgt. Bozzer
27-08-2007, 07:22
le auto saranno di più.. queste erano quelle presenti nella demo di lipsia..;)
le auto saranno di più.. queste erano quelle presenti nella demo di lipsia..;)
non è che hai una listina sottomano? :stordita:
già quelle poche che ho postato mi fanno gola da morire :sbav:
Legolas84
27-08-2007, 07:49
La data per questo Prologue quale sarebbe ? :sbav:
junkman1980
27-08-2007, 07:59
a quanto pare GT 5 PROLOGUE sarà FREE, SPETTACOLO!
fonte maxconsole/gamespot:
bene,come sara disponibile mi faccio questa benedetta ps3 :O
BTinside
27-08-2007, 08:03
edit
Io spero di si ma non credo che possano curare tutti i dettagli della pista come le auto a 1080p a 60fps già la memoria della ps3 è poca 256mb poi togli 96mb per il sistema operativo ps3 rimangono 160mb secondo te' quanti dettagli potranno curare a 1080p? Comunque ne riparleremo quando uscira' la versione completa di gt5 prologue.
Ciao
Sono 256 per il sistema+256 per il video..
BTinside
27-08-2007, 08:10
Ma online fino a quante auto saranno presenti su schermo?
BTinside
27-08-2007, 08:11
a quanto pare GT 5 PROLOGUE sarà FREE, SPETTACOLO!
fonte maxconsole/gamespot:
:sofico:
:sofico:
scorreggione procura il listone completo delle auto del Prologue :O :Prrr:
Legolas84
27-08-2007, 09:53
E la data di rilascio :D
BTinside
27-08-2007, 10:00
Mi avete scambiato per Yamauchi?:O
Sgt. Bozzer
27-08-2007, 10:48
Ma online fino a quante auto saranno presenti su schermo?
10 o 12 non ricordo..
Sono 256 per il sistema+256 per il video..
Si lo so' ma per i giochi sono solo 160mb di ram sfruttabili dal cell perche' da questi 256mb devi togliere 96 per il sistema operativo:
"interesting post by a games developer on another forum explaining more of what Carmack is talking about:
=============================
First off, the 360 technically has 522MB of RAM, not 512. There is the 10MB of Frame Buffer there. Second, as Carmack explained, the 360 uses 32MB for it's OS, while the PS3 uses 96MB for it's OS, And then the PS3's RAM is not unified.
So, you get this:
Xbox 360 = 522MB - 32MB (OS) -10MB (Frame Buffer)= 480MB usable by games.
PS3 = 512MB (Divided into Graphics and System Memory at 256MB each) - 96MB (From System Memory for OS) = 256MB for graphics and only 160MB of usable system memory for games.
If your game engine requires over 160MB of RAM, it won't run on the PS3 at all. If your graphics require over 256MB of RAM, you've got to either cut some out, cut the levels into smaller pieces and have more loading, or in some cases, you could use some of that 160MB of system RAM, keeping in mind that whatever RAM you use there takes away from what your game engine can use."
Questo lo dice Carmack non penso sia stupito come programmatore.
E poi ho capito sono dei placeholders quegli alberi ma lo sono dalla versione ps1? Non penso che la ps2 che muoveva 4500 poligoni a macchina non aveva piu' potenza per muovere alberi in 3d con almeno 100 poligoni?
La mia paura e che hanno sfruttato tutta la potenza e la memoria di sistema sulle auto e per il 1080p a 60fps e che per i fondali rimangono solo le briciole.Allora dico non era meglio 720p a 60fps e anche per i replay?
Legolas84
27-08-2007, 12:44
dati vecchi, la quantità di ram utilizzata è calata... parole di nAo....
dati vecchi, la quantità di ram utilizzata è calata... parole di nAo....
E oltretutto erano pure divisi tra ram e memoria video... mi sembra di ricordare. Ma comunque chissene, qui si parla di GT5 che è splendidissimo.
Legolas84
27-08-2007, 13:10
E oltretutto erano pure divisi tra ram e memoria video... mi sembra di ricordare. Ma comunque chissene, qui si parla di GT5 che è splendidissimo.
nono, meglio discutere della ram dispensando dati vecchi :D
bottosac
27-08-2007, 13:20
a quanto pare GT 5 PROLOGUE sarà FREE, SPETTACOLO!
fonte maxconsole/gamespot:
Forse è venuto talmente male che devono regalarlo perchè qualcuno ci giochi :asd:
Forse è venuto talmente male che devono regalarlo perchè qualcuno ci giochi :asd:
bel commento costruttivo, complimenti :rolleyes:
Legolas84
27-08-2007, 13:29
bel commento costruttivo, complimenti :rolleyes:
eddai lascialo sperare che GT5 sia venuto male :asd:
http://img168.imageshack.us/img168/451/ignore3xv7.jpg (http://imageshack.us)
E oltretutto erano pure divisi tra ram e memoria video... mi sembra di ricordare. Ma comunque chissene, qui si parla di GT5 che è splendidissimo.
Le auto sono splendidissime ma i fondali no per questo ho parlato di ram e di 1080p. Adesso Chiudiamo qui e vedremo nella versione finale a fine anno se nello stesso percorso avranno migliorato i dettagli.
Le auto sono splendidissime ma i fondali no per questo ho parlato di ram e di 1080p. Adesso Chiudiamo qui e vedremo nella versione finale a fine anno se nello stesso percorso avranno migliorato i dettagli.
A parte che l'occupazione di memoria da parte del SO non è più 96 MB, ma è calata notevolmente e calerà ancor più con le prossime release del firmware, io non trovo affatto che gli ambienti siano così spogli. La realtà è che i circuiti reali sono molto spogli (specie quelli realizzati da poco tempo). Dobbiamo aspettare di vedere qualcuno dei circuiti più complessi di GT (tipo Città d'Aria o Nurburgring, se mi ci sarà) per vedere come saranno effettivamente. Suzuka non fa testo.
Mi pare che i Polyphony, come sempre, siano una spanna (anche dieci, venti) sopra tutti gli altri team di sviluppo (su hardware Sony, per carità, lungi da me scatenare flames). E non è affatto solo una questione artistica. Sono proprio, ma proprio bravi.
L'unica cosa che non mi piace proprio in immagini cosi realistiche, è ancora quella fisica assurda delle collisioni che proprio stona con l'incredible realismo di tutto il resto. Speriamo in un sistema danni efficace e una cinetica degli urti assai più realistica, anche se non credo verrano inseriti in questo Prologue (specie se sarà gratuito), dato il pochissimo tempo rimasto prima dell'uscita.
A parte che l'occupazione di memoria da parte del SO non è più 96 MB, ma è calata notevolmente e calerà ancor più con le prossime release del firmware, io non trovo affatto che gli ambienti siano così spogli. La realtà è che i circuiti reali sono molto spogli (specie quelli realizzati da poco tempo). Dobbiamo aspettare di vedere qualcuno dei circuiti più complessi di GT (tipo Città d'Aria o Nurburgring, se mi ci sarà) per vedere come saranno effettivamente. Suzuka non fa testo.
Mi pare che i Polyphony, come sempre, siano una spanna (anche dieci, venti) sopra tutti gli altri team di sviluppo (su hardware Sony, per carità, lungi da me scatenare flames). E non è affatto solo una questione artistica. Sono proprio, ma proprio bravi.
L'unica cosa che non mi piace proprio in immagini cosi realistiche, è ancora quella fisica assurda delle collisioni che proprio stona con l'incredible realismo di tutto il resto. Speriamo in un sistema danni efficace e una cinetica degli urti assai più realistica, anche se non credo verrano inseriti in questo Prologue (specie se sarà gratuito), dato il pochissimo tempo rimasto prima dell'uscita.
Sono quei placeholder che mi preoccupano perche' erano così anche nella ps2
in gt4 e allora si diceva la stessa cosa. Diciamo la verita' quelle auto così belle e dettagliate stonano con fondali poco dettagliati (texture-oggetti 2d vari). Prendete gt4 per ps2 anche li le macchine sono bellissime ma gli oggetti 2d fanno un pò schifo. Allora mi chiedo sà che fondali stupendi avrebbero fatto se il gioco lo programmavano a 720p.Comunque come ho detto prima aspettiamo la versione finale di prologue e poi si vedrà.
gabberman81
27-08-2007, 14:59
E poi ho capito sono dei placeholders quegli alberi ma lo sono dalla versione ps1? Non penso che la ps2 che muoveva 4500 poligoni a macchina non aveva piu' potenza per muovere alberi in 3d con almeno 100 poligoni?
La mia paura e che hanno sfruttato tutta la potenza e la memoria di sistema sulle auto e per il 1080p a 60fps e che per i fondali rimangono solo le briciole.Allora dico non era meglio 720p a 60fps e anche per i replay?
speriamo che sistemino quei dannati alberi...sono inguardabili...e pure il pubblico visto a suzuka è osceno :rolleyes:
cmq secondo me il gioco gira a 1080p xchè lo vuole sony...è solo una mossa x vendere + tv bravia full-hd :mad: non penso che sia una scelta dei poliphony, xchè sarebbero davvero stupidi a scegliere i 1080p :rolleyes:
bel commento costruttivo, complimenti :rolleyes:
eddai lascialo sperare che GT5 sia venuto male :asd:
:rotfl: :rotfl:
Maverick491
27-08-2007, 15:25
speriamo che sistemino quei dannati alberi...sono inguardabili...e pure il pubblico visto a suzuka è osceno :rolleyes:
cmq secondo me il gioco gira a 1080p xchè lo vuole sony...è solo una mossa x vendere + tv bravia full-hd :mad: non penso che sia una scelta dei poliphony, xchè sarebbero davvero stupidi a scegliere i 1080p :rolleyes:
IMHO, questa è la generazione dei 720p, non dei 1080p. Innanzitutto perchè i possessori di full-hd sono pochissimi (già quelli di hd ready non è che siano moltissimi, c'è chi gioca con le nuove console su vecchi crt), ma anche perchè secondo me l'hardware non è adeguato a gestire una risoluzione full hd e a mantenere un framerate stabile senza scendere a compromessi. Quindi anche secondo me i Poliphony sono stati "costretti" dalla Sony a puntare ai 1080p, non solo per vendere più tv full-hd, ma soprattutto perchè da anni prima dell'uscita di ps3 non hanno fatto altro che parlare di full-hd etc. e quindi ora non vogliono fare una figura di merda.
Mah non penso proprio, onestamente....
Se vi ricordate il trailer di GT5 presentato all'E3, in alcune scene si vedevano piste cittadine ed erano impressionanti (anche una notturna se non sbaglio).
Vedremo
dottorcapone
27-08-2007, 15:40
Se i giochi sono a 1080p la generazione è a 1080p.
Mi sembra che tutti i giochi di nome che usciranno per ps3 saranno a 1080p , no?
Si sta cercando di andare dal PAL all' HD (1080) in tutto, basta vedere appunto ps3, HD-DVD, Blu-ray e sky.
Questo GT mi farà comprare il volante credo; una grafica del genere non può essere penalizzata nel gameplay da un joypad qualsiasi.
gabberman81
27-08-2007, 15:44
Se i giochi sono a 1080p la generazione è a 1080p.
Mi sembra che tutti i giochi di nome che usciranno per ps3 saranno a 1080p , no?
Si sta cercando di andare dal PAL all' HD (1080) in tutto, basta vedere appunto ps3, HD-DVD, Blu-ray e sky.
Questo GT mi farà comprare il volante credo; una grafica del genere non può essere penalizzata nel gameplay da un joypad qualsiasi.
va che la maggior parte dei giochi va a 720p
x il volante mi sembra il minimo...giocare a gt5 con il pad è come sputare in faccia a Yamauchi...:Puke: a che serve fare un gioco cosi' curato se poi uno se lo gioca con il pad :mbe:
va che la maggior parte dei giochi va a 720p
x il volante mi sembra il minimo...giocare a gt5 con il pad è come sputare in faccia a Yamauchi...:Puke: a che serve fare un gioco cosi' curato se poi uno se lo gioca con il pad :mbe:
A yamauchi non credo proprio gliene possa fregare di meno...al massimo gli interesserà il numero di copie vendute :p .
bottosac
27-08-2007, 16:16
eddai lascialo sperare che GT5 sia venuto male :asd:
La mia battuta era ironica e non volevo fare del CW. Io spero che finalmente diano una svolta netta rispetto alla serie GT che tutti conosciamo. Ho giocato il 2 fino a distruggere il pad, il 3 sulla PS2 era bello e la grafica era da urlo. Con il Prolugue ho storto il naso e con il 4 mi sapeva tanto di minestra riscaldata. Non vorrei che con il 5 non si sia andati tanto lontano a parte la sola parte visiva
BTinside
27-08-2007, 16:19
A parte che l'occupazione di memoria da parte del SO non è più 96 MB, ma è calata notevolmente e calerà ancor più con le prossime release del firmware, io non trovo affatto che gli ambienti siano così spogli. La realtà è che i circuiti reali sono molto spogli (specie quelli realizzati da poco tempo). Dobbiamo aspettare di vedere qualcuno dei circuiti più complessi di GT (tipo Città d'Aria o Nurburgring, se mi ci sarà) per vedere come saranno effettivamente. Suzuka non fa testo.
E' vero, con il nuovo firmaware il quantitativo di memoria occupata è sceso.
E' anche vero che le piste, generalmente, sono spoglie. Inutile mettere alberi ed edifici a destra e a manca quando nemmeno nella realtà esistono. Però imho vi sono meno dettagli che in altri giochi di guida. O sarebbe meglio dire, rispetto ad altri giochi di guida lo "stacco" tra automobili e ambiente circostante è marcato.
Sia ben chiaro che guardando gt non sento l'esigenza di aver maggior dettaglio nell'ambiente, a me va bene così.
Mi pare che i Polyphony, come sempre, siano una spanna (anche dieci, venti) sopra tutti gli altri team di sviluppo (su hardware Sony, per carità, lungi da me scatenare flames). E non è affatto solo una questione artistica. Sono proprio, ma proprio bravi.
Non condivido e non lo ritengo affatto giusto nei confronti di tutti gli altri team che hanno fatto faville su PS2.
Prima di affermare una cosa del genere sarebbe meglio chiedere ai Polyphony di realizzare giochi non di guida e fare un RE4 e un GOwII e vedere cosa ti tirano fuori.
Dobbiamo capire che sono contesti diversi. I Polyphony hanno bravura da vendere, ma che, tecnicamente, siano venti spanne sopra gli altri non lo condivido neanche un pò.
Accetto semmai che nel contesto dei giochi di guida sono i migliori per l'effett0 generale artistico/tecnico che riescono a darti.
Vi ricordo che le auto di GT sono composte da 4.500 poligoni circa l'una, che non sono certo di più dei poligoni che possa muovere un Burnout Revenge, le textures non sono di certo inferiori, quanto a nitidezza e risoluzioen.
Quindi, diamo una metà dei meriti alla bravura tecnica, non sono certo meno bravi di altri.
Ma cos'è che, a partia di textures e poligoni, rende i titoli Polyphony mooolto più belli?
La palette dei colori, le textures realistiche ma non tecnicamente superiori ad altri titoli, piuttosto artisticamente anni luce avanti.
Un buon sistema di riflessione, e , cosa che aiuta tantissimo nel risultato finale, un implementazione della telecamera in pista che nessuno è risucito ancora ad eguagliare. Perchè diciamocelo, il meglio di GT esce fuori nei replay, da sempre. ;)
E' così difficile da capire? Mica ho detto un eresia. Mica ho interessi da fanboy per dire ciò dal momento che GT è nell'olimpo dei miei giochi preferiti da sempre e sono il primo a lodare e adulare i Polyhpny.
Ma smettiamola di attribbuire questi poteri magici, e parlare di 20 spanne sopra, quando un GT4 non è per niente 20 spanne sopra un Re4 o un GowII o altre k.a. quanto a programmazione tecnica..
E' veramente un offesa alla bravira tecnica di altri team nel programmare ma che magari non riescono ad eguagliare la bravura artistica.
Pensate forse che la bravura artistica non valga? Sia qualcosa di inferiore a quella tecnica e forse per questo la pensate così?
Io penso che la bravura artistica vale tanto quanto quella tecnica in un videogame, è il titolo Polyphony lo dimostra alla grande, così come altri titoli su PS2 come MGS3. Perchè come vedete è un ingrediente fondamentale.
Accetto che siano 20 spanne sopra ARTISTICAMENTE agli altri, questo è poco ma sicuro, ma tecnicamente non di sicuro. E ripeto, la parte artistica è importante tanto quanto imho.
BTinside
27-08-2007, 16:20
IMHO, questa è la generazione dei 720p, non dei 1080p. Innanzitutto perchè i possessori di full-hd sono pochissimi (già quelli di hd ready non è che siano moltissimi, c'è chi gioca con le nuove console su vecchi crt), ma anche perchè secondo me l'hardware non è adeguato a gestire una risoluzione full hd e a mantenere un framerate stabile senza scendere a compromessi. Quindi anche secondo me i Poliphony sono stati "costretti" dalla Sony a puntare ai 1080p, non solo per vendere più tv full-hd, ma soprattutto perchè da anni prima dell'uscita di ps3 non hanno fatto altro che parlare di full-hd etc. e quindi ora non vogliono fare una figura di merda.
Quoto. Si hanno difficoltà immense per garantire 720p+AA+HDR+Soft shadows, figuriamoci a 1080p.
BTinside
27-08-2007, 16:27
...giocare a gt5 con il pad è come sputare in faccia a Yamauchi...:Puke:
Beh, allora farebbe meglio a crearsi uno schieramento di ombrelli quando uscirà GT5.:D
dottorcapone
27-08-2007, 17:21
va che la maggior parte dei giochi va a 720p
sì, ma ci sono pochi giochi per ps3 (parlo di questa perché GT5 è per questa e sempre la ps3 ha sbandierato a destra e manca l'utilizzo del 1080p); vediamo le prossime uscite..
resta il fatto che GT5 non è l'unico gioco che uscirà che sarà a 1080p quindi non mi sembra corretto dire che è la generazione del 720p , tutto qua.
poi posso essere anche d'accordo nel dire "chissà cosa sarebbe uscito fuori se avessero usato la 720p", soprattutto quando ci sono cali di frame rate; ma se GT uscirà fuori a 60hz a 1080p senza cali sarà uno spettacolo per tutti i possessori di tv HD e HD readyl e una bella pubblicità e potrà servire per spronare (per non fare brutta figura) altre case che ci propinano giochi dalla grafica discutibile con 30frame zoppi..
Maverick491
27-08-2007, 17:42
resta il fatto che GT5 non è l'unico gioco che uscirà che sarà a 1080p quindi non mi sembra corretto dire che è la generazione del 720p , tutto qua.
Ho capito cosa intendi e mi sono spiegato male. Quello che volevo dire io è che questa generazione dovrebbe essere limitata a 720p, che poi sony voglia assolutamente avere i giochi per la sua ps3 che girano a 1080p è un altro conto, ma credo che sarebbe molto meglio sacrificare la risoluzione ad un più che decente 720p per poter gestire più effetti e magari con un migliore framerate. Spero di aver chiarito il concetto. ;)
Quoto. Si hanno difficoltà immense per garantire 720p+AA+HDR+Soft shadows, figuriamoci a 1080p.
Oddio, vedendo la mole di effetti grafici di Killzone 2 non mi sembra ci siano difficoltà immense :D
Avevo postato un pdf che spiegava tutti i dettagli tecnici ed era allucinante, considerando poi che oltre a questo devono inserire il radiosity
BTinside
27-08-2007, 17:57
Mah! Che questa PS3 sia più potente di ciò che si pensi finora?:mbe: Andate a guardare il thread di Valve che ho appena aperto.
dottorcapone
27-08-2007, 18:15
Spero di aver chiarito il concetto. ;)
Chiarito perfettamente.
Io non lo sò chi ha ragione...ma se la PS3 durerà quanto la 2 e riusciranno far uscire giochi stabili (nel frame rate) a 1080p avranno avuto ragione loro perché tra un paio di anni chi comprerà una tv lcd o un vpr molto probabilmente lo comprerà 1080.
visti i vari problemi di adesso, probabilmente il 720p è la scelta migliore (difatti motorstorm rallenta già a 720p).
devo dire che la demo di GT rende molto meglio sul 1080p sony di mio fratello che sul plasma HDready a casa mia.
gabberman81
27-08-2007, 18:36
A yamauchi non credo proprio gliene possa fregare di meno...al massimo gli interesserà il numero di copie vendute :p .
ovvio, ma gt deve essere giocabile anche con il pad...con quello che spendono x lo sviluppo devono venderne + copie possibile...
ma io parlavo dei giocatori SERInon dei casual...:rolleyes:
Chiarito perfettamente.
devo dire che la demo di GT rende molto meglio sul 1080p sony di mio fratello che sul plasma HDready a casa mia.
beh, logico. Il confronto andrebbe fatto con un GT5 progettato a 720p e un GT5 progettato a 1080p...
Altrimenti hai tutti i difetti dovuti ai 1080p, senza poter godere dei (pochi a mio avviso) pregi...
gabberman81
27-08-2007, 18:39
Ho capito cosa intendi e mi sono spiegato male. Quello che volevo dire io è che questa generazione dovrebbe essere limitata a 720p, che poi sony voglia assolutamente avere i giochi per la sua ps3 che girano a 1080p è un altro conto, ma credo che sarebbe molto meglio sacrificare la risoluzione ad un più che decente 720p per poter gestire più effetti e magari con un migliore framerate. Spero di aver chiarito il concetto. ;)
quoto in pieno, anche secondo me doverbbero fare solo giochi a 720p...
gia non riescono a implementare i 60 fps con 720p figuriamoci a 1080p
x me sono molto + importanti un frame-rate solido e un buon numero di poligoni a schermo piuttosto che un 1080p di cui potranno godere solo i possessori di tv full-hd dai 40" in su
il 1080p va bene x i blu-ray x i vg è ancora troppo presto :rolleyes:
dottorcapone
27-08-2007, 18:44
Altrimenti hai tutti i difetti dovuti ai 1080p, senza poter godere dei (pochi a mio avviso) pregi...
Su un monitor pc e schermi grandi (50 in su) la diffrenza c'è anche se probabilmente il salto è meno avvertibile rispetto a quello avuto da PAL a 720p
ogni possessore di vpr sogna un 1080p :D
Su un monitor pc e schermi grandi (50 in su) la diffrenza c'è anche se probabilmente il salto è meno avvertibile rispetto a quello avuto da PAL a 720p
ogni possessore di vpr sogna un 1080p :D
beh sì in caso di distanze ravvicinate o schermi molto grandi, le differenze sono percepibili, ma a mio avviso bisogna scendere a compromessi troppo consistenti in questa next-gen.
Basti pensare che il principale vantaggio dei 1080p dovrebbe risiedere in un aliasing minore, ma in realtà questo non è assicurato, perchè a 720p possono venire impiegati filtri AA più consistenti.
Un altro vantaggio verrebbe dalla possibilità di apprezzare maggiormente i dettagli di texture o di effetti particellari. Ma spesso i 1080p vengono accompagnati da texture che poco si adattano a questa risoluzione (troppo piccole) e/o a effetti particellari in realtà renderizzati a risoluzioni inferiori (effetti ed elementi della scena possono venire renderizzati a risoluzioni differenti tra loro).
E allora giustamente ci si domanda a che servino i 1080p a questa generazione...
Ad attirare l'attenzione delle persone, a fini pubblicitari e di marketing a mio avviso.
sul mio 42" ad esempio non noto nessuna differenza
E' vero, con il nuovo firmaware il quantitativo di memoria occupata è sceso.
E' anche vero che le piste, generalmente, sono spoglie. Inutile mettere alberi ed edifici a destra e a manca quando nemmeno nella realtà esistono. Però imho vi sono meno dettagli che in altri giochi di guida. O sarebbe meglio dire, rispetto ad altri giochi di guida lo "stacco" tra automobili e ambiente circostante è marcato.
Sia ben chiaro che guardando gt non sento l'esigenza di aver maggior dettaglio nell'ambiente, a me va bene così.
Non condivido e non lo ritengo affatto giusto nei confronti di tutti gli altri team che hanno fatto faville su PS2.
Prima di affermare una cosa del genere sarebbe meglio chiedere ai Polyphony di realizzare giochi non di guida e fare un RE4 e un GOwII e vedere cosa ti tirano fuori.
Dobbiamo capire che sono contesti diversi. I Polyphony hanno bravura da vendere, ma che, tecnicamente, siano venti spanne sopra gli altri non lo condivido neanche un pò.
Accetto semmai che nel contesto dei giochi di guida sono i migliori per l'effett0 generale artistico/tecnico che riescono a darti.
Vi ricordo che le auto di GT sono composte da 4.500 poligoni circa l'una, che non sono certo di più dei poligoni che possa muovere un Burnout Revenge, le textures non sono di certo inferiori, quanto a nitidezza e risoluzioen.
Quindi, diamo una metà dei meriti alla bravura tecnica, non sono certo meno bravi di altri.
Ma cos'è che, a partia di textures e poligoni, rende i titoli Polyphony mooolto più belli?
La palette dei colori, le textures realistiche ma non tecnicamente superiori ad altri titoli, piuttosto artisticamente anni luce avanti.
Un buon sistema di riflessione, e , cosa che aiuta tantissimo nel risultato finale, un implementazione della telecamera in pista che nessuno è risucito ancora ad eguagliare. Perchè diciamocelo, il meglio di GT esce fuori nei replay, da sempre. ;)
E' così difficile da capire? Mica ho detto un eresia. Mica ho interessi da fanboy per dire ciò dal momento che GT è nell'olimpo dei miei giochi preferiti da sempre e sono il primo a lodare e adulare i Polyhpny.
Ma smettiamola di attribbuire questi poteri magici, e parlare di 20 spanne sopra, quando un GT4 non è per niente 20 spanne sopra un Re4 o un GowII o altre k.a. quanto a programmazione tecnica..
E' veramente un offesa alla bravira tecnica di altri team nel programmare ma che magari non riescono ad eguagliare la bravura artistica.
Pensate forse che la bravura artistica non valga? Sia qualcosa di inferiore a quella tecnica e forse per questo la pensate così?
Io penso che la bravura artistica vale tanto quanto quella tecnica in un videogame, è il titolo Polyphony lo dimostra alla grande, così come altri titoli su PS2 come MGS3. Perchè come vedete è un ingrediente fondamentale.
Accetto che siano 20 spanne sopra ARTISTICAMENTE agli altri, questo è poco ma sicuro, ma tecnicamente non di sicuro. E ripeto, la parte artistica è importante tanto quanto imho.
Queste sono opinioni tue ed, ovviamente, le rispetto. ;)
Certo mi consentirai di avere le mie e i miei occhi mi dicono che nessuno ha fatto meglio dei Polyphony nè su PSX, nè su PS2 e, immagino, sarà così anche su PS3 (spero anche su PSP se mai si decidessero a portare GT anche sulla mia cara "piccolina"...). I discorsi tecnici mi interessano relativamente (e, credimi, ne capisco perchè ho programmato per molti anni anche se tanti anni fa) e li lascio ai programmatori. Quello che mi interessa è il risultato finale a schermo e per me, fino ad oggi, i Polyphony sono i migliori, e di parecchio, rispetto a tutti gli altri che lavorano hanno lavorato su hardware Sony. Ovviamente sei padronissimo di non essere d'accordo con me. ;)
BTinside
27-08-2007, 21:33
Nessuno nega che tu debba pensarla diversamente, ne io voglio imporre, ho espresso il mio punto di vista.:p
Per il resto hai detto la stessa cosa che ho detto io. Quanto a risultato finale a schermo, sono i migliori, nel loro contesto.
Parlavo di bravura tecnica, non di risultato finale dove giocano un ruolo importante altri elementi. Non sono semplicemente d'accordo nel fatto che quanto asaper prorammare stanno 20 spanne sopra, sono bravi sia tecnicamente che artisticamente. Ma non sono gli unici in grado di portare un hardware al limite.
Poi beh, sono idee mie, il mondo è bello perchè è mario.:D
gabberman81
27-08-2007, 21:36
Su un monitor pc e schermi grandi (50 in su) la diffrenza c'è anche se probabilmente il salto è meno avvertibile rispetto a quello avuto da PAL a 720p
ogni possessore di vpr sogna un 1080p :D
ma tra 720p e 1080p la differenza è insignificante !!!!
da saturn cerano 2 tv sony bravia da 40" uno di fianco all' altro con un film in blu-ray che girava...
uno hd-ready e uno full-hd...be, era impossibile dire quale fosse il full-hd :read:
l' unico modo x capirlo era leggere la sigla full-hd :doh:
720p bastano e avanzano...poi x eliminare l' aliasing basta migliorare il filtro anti aliasing...non cè bisogno di aumentare la risoluzione...:rolleyes:
gabberman81
27-08-2007, 21:39
Nessuno nega che tu debba pensarla diversamente, ne io voglio imporre, ho espresso il mio punto di vista.:p
Per il resto hai detto la stessa cosa che ho detto io. Quanto a risultato finale a schermo, sono i migliori, nel loro contesto.
Parlavo di bravura tecnica, non di risultato finale dove giocano un ruolo importante altri elementi. Non sono semplicemente d'accordo nel fatto che quanto asaper prorammare stanno 20 spanne sopra, sono bravi sia tecnicamente che artisticamente. Ma non sono gli unici in grado di portare un hardware al limite.
Poi beh, sono idee mie, il mondo è bello perchè è mario.:D
secondo me i poliphony sono tra i + bravi...xo' pure i criterion non son male è :D pure namco con tekken5, capcom con resident evil 4 x gc...
dire chi sia il miglior programmatore è impossibile...bisognerebbe sapere quanti poligoni a schermo sono riusciti a far muovere, il frame-rate, gli effetti particellari, le texture, l' illuminazione...IMPOSSIBILE :D
720p bastano e avanzano...poi x eliminare l' aliasing basta migliorare il filtro anti aliasing...non cè bisogno di aumentare la risoluzione...:rolleyes:
Con risoluzione alta e monitor piccolo (insomma, con pixel piccolo) l'AA non dico che lo puoi spegnere... ma quasi.
BTinside
27-08-2007, 21:46
Solo che con quei poligoni, quelle textures, quegli effetti, ci fanno cose che nessun altro sa fare. Quì è la loro bravura anche, la realisticità, la sensazione di vero.
Coyote74
27-08-2007, 22:22
ma tra 720p e 1080p la differenza è insignificante !!!!
da saturn cerano 2 tv sony bravia da 40" uno di fianco all' altro con un film in blu-ray che girava...
uno hd-ready e uno full-hd...be, era impossibile dire quale fosse il full-hd :read:
l' unico modo x capirlo era leggere la sigla full-hd :doh:
720p bastano e avanzano...poi x eliminare l' aliasing basta migliorare il filtro anti aliasing...non cè bisogno di aumentare la risoluzione...:rolleyes:
Il problema è vedere se il segnale mandato era a 720p per il primo e a 1080p per il secondo... perchè se erano entrambi a 720p è normale che non vedessi differenze... da cosa arrivava il segnale? Se era da SKY ti dico subilto che non è a 1080p;)
darkfear
27-08-2007, 22:27
Il problema è vedere se il segnale mandato era a 720p per il primo e a 1080p per il secondo... perchè se erano entrambi a 720p è normale che non vedessi differenze... da cosa arrivava il segnale? Se era da SKY ti dico subilto che non è a 1080p;)
"con un film in blu-ray che girava...":D
Solo che con quei poligoni, quelle textures, quegli effetti, ci fanno cose che nessun altro sa fare. Quì è la loro bravura anche, la realisticità, la sensazione di vero.
speriamo che sto giro oltre alla grafica e alla risoluzione ci sia anche tanta sostanza...
Coyote74
27-08-2007, 22:31
"con un film in blu-ray che girava...":D
Hai ragione, mi ero perso un pezzo:D
skintek1
27-08-2007, 22:52
che grafica da paura........:eek:
ma per quando è prevista l'uscita???
Sgt. Bozzer
27-08-2007, 22:53
ottobre/novembre.. il prologo (quello che hai visto)..
GT5.. boh.. nel 2008
skintek1
27-08-2007, 23:52
ottobre/novembre.. il prologo (quello che hai visto)..
GT5.. boh.. nel 2008
be allora posso anche aspettare a prendere la PS3.... :D
gabberman81
28-08-2007, 01:16
Hai ragione, mi ero perso un pezzo:D
vedo che ti hanno già risposto :D
Gran turismo 5 prologo sarà gratuito, si potrà giocare in 16 online, ci saranno 50 vetture e 5 tracciati, più il supporto a 1080p. dice anche che ci saranno i danni delle macchine.
http://gamernode.com/News/3892-Gran-Turismo-5-Prologue-will-be-free/index.html
Gran turismo 5 prologo sarà gratuito, si potrà giocare in 16 online, ci saranno 50 vetture e 5 tracciati, più il supporto a 1080p. dice anche che ci saranno i danni delle macchine.
http://gamernode.com/News/3892-Gran-Turismo-5-Prologue-will-be-free/index.html
:eekk: :sbav:
Oddio, vedendo la mole di effetti grafici di Killzone 2 non mi sembra ci siano difficoltà immense :D
Avevo postato un pdf che spiegava tutti i dettagli tecnici ed era allucinante, considerando poi che oltre a questo devono inserire il radiosity
Si, pero il DR scala bene con il numero di poly e luci, in quanto fa un passaggio precedente e non calcola i pixel per i materiali che non hanno superato il primo step (quello che riempe il Gbuffer).
Aumentando i pixel, il Gbuffer diventa di una certa dimensione, quindi piu mem (737 K per 720,2073K per 1080, elementi di Gbuffer, compressi ma quelche byte ciascuno lo occupano), quindi sia meno spazio per text e piu tepo per elaboralo, ma sopratutto il primo.
il Dr scala molto bene con poly e luci, non bene su pixel disegnati. Il radiosity dipende, pero non dovrebbe essere un overhead eccessivo per la tecnica usata. Insomma non e' la panacea di tutti i mali, ma un ottima soluzione per l'ambiente di kz (molte luci dinamiche (monocromatiche?), range ristretto di materiali usati, comlessita' poligonale)
Diciamo che e' un po come il clipping sui poligoni, ma quando fai questo clipping calcoli anche le luci.
Poi forse non ho capito una ceppa di dr :stordita:
Si, pero il DR scala bene con il numero di poly e luci, in quanto fa un passaggio precedente e non calcola i pixel per i materiali che non hanno superato il primo step (quello che riempe il Gbuffer).
Aumentando i pixel, il Gbuffer diventa di una certa dimensione, quindi piu mem (737 K per 720,2073K per 1080, elementi di Gbuffer, compressi ma quelche byte ciascuno lo occupano), quindi sia meno spazio per text e piu tepo per elaboralo, ma sopratutto il primo.
il Dr scala molto bene con poly e luci, non bene su pixel disegnati. Il radiosity dipende, pero non dovrebbe essere un overhead eccessivo per la tecnica usata. Insomma non e' la panacea di tutti i mali, ma un ottima soluzione per l'ambiente di kz.
Poi forse non ho capito una ceppa di dr :D
:wtf: non ho capito niente, ma condivido ...:asd:
gabberman81
28-08-2007, 18:33
Si, pero il DR scala bene con il numero di poly e luci, in quanto fa un passaggio precedente e non calcola i pixel per i materiali che non hanno superato il primo step (quello che riempe il Gbuffer).
Aumentando i pixel, il Gbuffer diventa di una certa dimensione, quindi piu mem (737 K per 720,2073K per 1080, elementi di Gbuffer, compressi ma quelche byte ciascuno lo occupano), quindi sia meno spazio per text e piu tepo per elaboralo, ma sopratutto il primo.
il Dr scala molto bene con poly e luci, non bene su pixel disegnati. Il radiosity dipende, pero non dovrebbe essere un overhead eccessivo per la tecnica usata. Insomma non e' la panacea di tutti i mali, ma un ottima soluzione per l'ambiente di kz (molte luci dinamiche (monocromatiche?), range ristretto di materiali usati, comlessita' poligonale)
Diciamo che e' un po come il clipping sui poligoni, ma quando fai questo clipping calcoli anche le luci.
Poi forse non ho capito una ceppa di dr :stordita:
se ciu spiegassi cosa intendi con DR magari :rolleyes:
Sgt. Bozzer
28-08-2007, 20:29
Deffered Rendering.. credo...:stordita:
se ciu spiegassi cosa intendi con DR magari :rolleyes:
Deferred Rendering :D
Al posto di renderizzare subito i pixel che compongono l'immagine, si crea un buffer (Gbuffer) delle dimensioni dell'immagine, ma per ogni "pixel" al posto del colore vengono messe varie informazioni come la posizione di quel punto nello spazio, il materiale da usare, le sue proprietà, le normali, le coordinate per la mappatura ecc... poi detto in parole semplici si applica una "passata" che partendo da quei dati crea l'immagine finale :)
In questo modo si possono applicare parecchie luci senza molti problemi perchè non importa quanto è complessa la scena da illuminare, le informazioni sono solamente quelle che hai lì sul Gbuffer...
Visto che usi 3DSMax, se premi il tasto destro del mouse sulla finestra di un'immagine renderizzata vedrai apparire una box con i dati di un possibile Gbuffer (non so come si usa però, è solo per farti un esempio di cosa ci puoi trovare).
Tutto questo ha come contro il costo in memoria del Gbuffer e altre problematiche come la gestione delle trasparenze...
Ciau!
Sgt. Bozzer
28-08-2007, 23:59
Gran Turismo 5 Prologue not free afterall? Downloadable and Blu-ray version coming
SCEE today issued a press release regarding Gran Turismo 5 Prologue stating that it will be available in both downloadable and Blu-ray formats towards the end of 2007, followed by the launch of GT 5 in 2008. The fact that it is coming on both PSN and Blu-ray suggests that it will not be free as Gamespot reported a short while ago.
Official Press Release
New prequel an early taste of Gran Turismo 5 for PLAYSTATION 3 - A taste of Gran Turismo 5 for PLAYSTATION 3 is here at the end of this year - Up to 16-player online racing on PLAYSTATION Network - a Gran Turismo first! - Over 40 dream cars, High Definition graphics, new physics engine… and a TV channel
The real driving simulator that's sold 50 million units is back: Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) and Polyphony Digital are pleased to announce Gran Turismo 5 Prologue, a prequel title showcasing the forthcoming Gran Turismo 5 for PLAYSTATION 3 (PS3) – available both on Blu-ray disc and as a download from PLAYSTATION Network (PSN) at the end of this year. Gran Turismo on PlayStation is one of the most successful global gaming franchises of the last ten years – renowned for its realism, quality of design and in-car physics technology – now, with the power of PS3 behind it, it's going to be unstoppable.
Gran Turismo 5 Prologue features over 40 stunning cars – including vehicles by Lotus, Mitsubishi, Nissan and Ferrari for you to race on seriously realistic, real-life tracks: including the Eiger Nordwand, the London City Track and Suzuka – all rendered in incredible High Definition graphics. There's also all-new driving physics for the most lifelike driving experience ever and new, improved opponent artificial intelligence for the toughest race challenge yet.
But that's not all – for the first time ever in the history of Gran Turismo, you'll now be able to race online. Up to 16 players will be able to go head-to-head on some of the world's best racetracks on PLAYSTATION Network – all you need to get racing is a broadband connection and PS3. Once you're up and revving, Global Online Rankings and the My Garage homepage feature will leave the world in no doubt as to just who is the best at Gran Turismo.
And then there's the Online Dealership, providing a wealth of information on cars and manufacturers and also Gran Turismo TV – a dedicated online channel available exclusively from PSN and packed with some of the greatest content that Motorsport, car manufacturers and TV has to offer.
Key Features:
- The first ever Gran Turismo title with online racing: drive online against up to 16 other Gran Turismo aces
- Race a total of over 40 stunning, high-performance cars
- Race on seriously realistic, real life tracks including the Eiger Nordwand, the London City Track and Suzuka – then race them in reverse and with alternative routes
- All-new physics engine means true next-generation vehicle handling
- All-new and improved opponent AI for a nail-biting race experience
- Access to Gran Turismo TV : a world of great motoring TV programming online
- Online Dealership: Access to car manufacturers online
- My Garage - a personalised homepage feature with friends, chat and personal game records
- Quick Tune facility allows you to adjust power, tyres, suspension and more
- All in stunning High Definition at 1080p (race: 1080p-60fps, replay: 1080p-30fps)
- Gran Turismo 5 – the full title – launches in 2008. Until then, there's enough ultra-realistic, high-speed racing in Gran Turismo 5 Prologue on PS3 to keep your accelerator firmly to the floor for the rest of the year.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20215
Qualcuno si chiedeva: ma la grafica nei replay come sarà?
http://www.gamersyde.com/stream_4370_en.html
Qualcuno si chiedeva: ma la grafica nei replay come sarà?
http://www.gamersyde.com/stream_4370_en.html
A mio avviso è quella che si è vista nella stragrande maggioranza degli screen e dei video finora rilasciati (ci sono comunque screen e filmati in-game in giro...)
BTinside
30-08-2007, 08:17
Qualcuno si chiedeva: ma la grafica nei replay come sarà?
http://www.gamersyde.com/stream_4370_en.html
:sbavvv:
29Leonardo
30-08-2007, 08:33
:sbavvv:
Ammazza!!!! Se questo non è fotorealismo :eek:
Qualcuno si chiedeva: ma la grafica nei replay come sarà?
http://www.gamersyde.com/stream_4370_en.html
non mi ha impressionato per niente. ... trovo addirittura migliore la grafica in game
hola, siamo tutti fan della seria qua dentro che fremono durante l'attesa di questo capolavoro o c'è anche qualche troll che esce il solito confronto con fm2 ed altri giochi?!
non mi va di stare nel solito 3d, ma questo gioco merita di essere discusso, approfondito e condito di risate durante l'attesa che esca il prologo, no?! posso stare tranquillo o c'è qualche losco figuro che si aggirà qua dentro? ah, apparte btinside ovviamente :asd:
ciauzzzzzzzzzzzz
hola, siamo tutti fan della seria qua dentro che fremono durante l'attesa di questo capolavoro o c'è anche qualche troll che esce il solito confronto con fm2 ed altri giochi?!
non mi va di stare nel solito 3d, ma questo gioco merita di essere discusso, approfondito e condito di risate durante l'attesa che esca il prologo, no?! posso stare tranquillo o c'è qualche losco figuro che si aggirà qua dentro? ah, apparte btinside ovviamente :asd:
ciauzzzzzzzzzzzz
io, io!! a me il video sembra poco meglio di gt4, con qualche effetto luce e niente di più... :asd::asd: :Prrr:
;)
io, io!! a me il video sembra poco meglio di gt4, con qualche effetto luce e niente di più... :asd::asd: :Prrr:
;)
quale video?
imho è impossibile cmq! e poi quel "qualche effetto di luce in più" fa la differenza con la telecamera interna all'abitacolo, imho è da orgasmo! :O :D
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