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View Full Version : Unreal Tournament III in DirectX 10


Redazione di Hardware Upg
14-05-2007, 17:10
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/sicurezza/21163.html

Sul blog degli sviluppatori sul sito di nVidia viene data la notizia che Unreal Tournament III sarà disponibile anche in una versione DirectX 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.

~efrem~
14-05-2007, 17:14
UT3 in dx10?
sta cosa suona un po a morto...

oxota
14-05-2007, 17:14
Ottima notizia per chi si sta esagitando per le dx10!
Dopo quanti anni si sono sfruttate la dx9?
C'e tempo aspettate le dx11.

Kintaro70
14-05-2007, 17:14
La trama di di Unreal Tournament III narra dell'invasione della Terra da parte dei Necris: il giocatore deve condurre le forze terrestri nel tentativo di scacciare gli invasori.


La trama in UT ha la stessa importanza, quanto quella di un film porno :asd:
UT è solo multiplayer!!

faber80
14-05-2007, 17:16
considerando le "confortanti" prestazioni delle schede video moderne (R600 su tutte) :( anche io aspetto le dx11

~efrem~
14-05-2007, 17:17
La trama in UT ha la stessa importanza, quanto quella di un film porno :asd:
UT è solo multiplayer!!

:asd: assolutamente vero :asd:

Portocala
14-05-2007, 17:21
vuol dire che UT3 sarà dx9 ...

quindi addio dx10 :asd:

demon77
14-05-2007, 17:22
In effetti la trama di UT.. mah!

Che spettacolo di gioco però!! Cavolo alla fine il più longevo che abbia mai avuto!!

iltoffa
14-05-2007, 17:30
l'importante è che sul mio pc in sign giri decentemente

Tefnut
14-05-2007, 17:30
anche nei vecchi ut c'era possibilità di farli funzionare con dx diverse.. ma tanto metti dettagli minimi , brightskin e via :D

gabi.2437
14-05-2007, 17:31
Ut e trama non vanno d'accordo

A meno che non sia farcita di head-shot, mega kill, killing spree ecc.... :P

Kharonte85
14-05-2007, 17:38
Ottima notizia! :)


La trama in UT ha la stessa importanza, quanto quella di un film porno :asd:

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Catan
14-05-2007, 17:40
ma io credo che sia solo markenting il loro.
all'inizio avevano sventolato screen in cui dicevano che ut3 engine aveva effettoni lavorando solo in dx9 con sm2.0 per non precludere al grande pubblico che magari ha vga di fascia media il gioco.
poi hanno inserito la path sm3.0 alla fine poco male tanto sempre dx9 sono,quindi con un pò + di effettini carini.
ora si parla di path dx10.
allora sono 2 le cose se parlano dell'unreal engine credo che aggiornarlo alla path dx10 come tutti i motori flessibili sia abbastanza facile.
se parlano del gioco bèh la path dx10 secondo me farà solo perdere + tempo all'uscita.
cioè se gli screen che mostrano solo veritieri di quello che fa il gioco lasciate stare e teniamoci le dx9 e prendiamo prima il gioco.

ma questo nn sta bene alle case che devono vendere le vga xè ut3 è altamente ottimizzato quindi gioca bene a fps alti anche chi ha una x1900 o una 7900 e quando nn va bene a nvidia a ati che ci possono propinare le loro archidetture video nuove in dx10.

bene il mercato spinge verso le dx10 mentre il gioco e il motore + attesono solo ancora dx9 sm2.0 ovviamente non possono tollelarlo.

linuxianoxcaso
14-05-2007, 17:55
:sob:

gd350turbo
14-05-2007, 18:02
Mitico !!!

Snyto
14-05-2007, 18:16
sono veramente contrariato :mad:

tanto alla fine si sapeva che l'avrebbero portato in dx10, e i ritardi secondo me sono causati proprio dal fatto che dovevano modificare il motore.
chissa da quanto tempo era già tutto pronto e io ci sbavavo dietro, vabbè vediamo coma vanno i banch della demo (dato che uscirà una mesata prima del gioco completo) con una 8800gts cosi vedo se comprarmela o no.

Feanortg
14-05-2007, 18:29
Io so solo che lo aspettiamo da secoli e continua a non uscire. Se continua di sto passo sarà directX 12.....

Come in un film porno noi vorremmo scop*re!!! hiihhi :)

ZiP!
14-05-2007, 18:59
fondamentale la grafica in un fps destinato al multiplayer :asd:

Master_T
14-05-2007, 19:10
Ma scusate, sono l'unico che quando gioca a ut abbassa i dettagli al minimo?

Non voglio certo essere accoppato perchè il gioco scatta caricando una texture XD su ut ogni fotogramma al secondo è prezioso.......

Manwë
14-05-2007, 19:12
Benedette OpenGL :(

ale215
14-05-2007, 19:15
Benedette OpenGL :(

già.. i giochi nuovi ormai le escludono:(

soulplace
14-05-2007, 19:27
ma creiamo un movimento sovversivo per far fare almeno i gioki più importanti anche in openGL? almeno così avremo giochi che girino bene anche sotto mac OSX e linux!!!oppure devo andare a dare 50 euro a quelli della falling leaf...

chaosbringer
14-05-2007, 19:34
L'avessero fatto OpenGL avrebbero potuto avere gli stessi effetti (compresi geometry shader) anche su winXP, MacOSX e ovviamente Linux.
Mi sembra strano che gli sia sfuggita questa opportunità, che vantaggi può avere sviluppare su una libreria proprietaria, supportata solo su una versione di un particolare sistema operativo? Ma io sono tecnico, non ho la testa adatta a fare certi ragionamenti...

5c4rn4g3
14-05-2007, 19:48
ancora attesa..... è dal famoso marzo 2006 giorno in cui seppi che sarrebbe arrivato tra noi..... speriamo di non sognare troppo..... il letto sta diventando scomodo.... dai che ho voglia di headshot!!!!! il 2004 cmq è ancora più vivo che mai e alcune mod su internet sono da paura, meglio del gioco originale...... come sempre la rete e gli utenti fanno meglio di chi crea il gioco!!! (e vale per tutti i giochi!!!!!)

leolas
14-05-2007, 19:53
cosa?!?!?!?!?? volete dire che su Linux non funzinoerà UT3?!?!? :O :( d'oh, non mi ero mai informato a riguardo... comunque, qualcuno sa i requisiti minimi/consigliati? Li avevo letti circa un'anno fa, ma non mi sembravano troppo veritieri....

~efrem~
14-05-2007, 20:03
in effetti via ragazzi... per la grafica basta pagarsi il mega pc e sparare tutto al massimo...

ma fare du zompi sui muri mentre (provi) a headshottare il tuo prossimo, non ha prezzo! :D

MegaSlayer
14-05-2007, 20:11
cosa?!?!?!?!?? volete dire che su Linux non funzinoerà UT3?!?!? :O :( d'oh, non mi ero mai informato a riguardo... comunque, qualcuno sa i requisiti minimi/consigliati? Li avevo letti circa un'anno fa, ma non mi sembravano troppo veritieri....

http://www.unreal.ie/forum&c=showthread&ThreadID=3465

leolas
14-05-2007, 20:14
bè, se ti interessa shootare e non ti importa della grafica, ti consiglio tremulous, dato che è un gioco stile UT, opensource (e va anche su linux e mac) e si gioca su internet contro gente da tutto il mondo... è una figata pazzesca! http://www.tremulous.net/
e comunque, la grafica non è per niente male neanche lì

Insert coin
14-05-2007, 21:07
l'importante è che sul mio pc in sign giri decentemente

Quale PC "in sign?".........:eek:

ohmaigod
14-05-2007, 21:23
fondamentale la grafica in un fps destinato al multiplayer :asd:


:sofico:

SolidSnake587
14-05-2007, 21:31
fondamentale la grafica in un fps destinato al multiplayer :asd:
Anche l'occhio vuole la sua parte :p

diabolik1981
14-05-2007, 22:16
L'avessero fatto OpenGL avrebbero potuto avere gli stessi effetti (compresi geometry shader) anche su winXP, MacOSX e ovviamente Linux.
Mi sembra strano che gli sia sfuggita questa opportunità, che vantaggi può avere sviluppare su una libreria proprietaria, supportata solo su una versione di un particolare sistema operativo? Ma io sono tecnico, non ho la testa adatta a fare certi ragionamenti...

I maggiori costi di sviluppo dovuti all'uso delle OGL non sarebbero giustificati dagli introiti derivanti dai porting su OSX e Linux.

DevilsAdvocate
14-05-2007, 22:27
Ehm, l'unreal engine 3 è previsto per PS3 e questo significa molto
probabilmente anche opengl visto che sulla detta console batte un kernel
linux-like (anche per i giochi).
Inoltre c'è supporto opengl stando a quanto dichiarato (http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=25).
Infine pure l'unrealwiki dice "OpenGL 2 support" (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Unreal_Engine_Versions/3).

Grazie Epic (e grazie sony se hai contribuito...)
Questo significa che molti dei giochi prossimi venturi gireranno bene sotto wine e/o
che sarà facilitato il porting :D

chaosbringer
14-05-2007, 23:15
Intendevo appunto che un renderer ogl comunque ce l'hanno (x ps3), quindi non credo che abbiano costi esagerati a portarlo su pc, aggiungendo (eventualmente) supporto a geometry shader. Che poi linux e macosx rappresentino un target ridotto lo so anche io, ma con ogl al momento si possono sfruttare su winxp funzionalità delle schede grafiche altrimenti prerogative di vista. E winxp non ha certo una base installata di secondaria importanza.
Mi spiego meglio: se l'adozione delle nuove dx10 è da ritenersi abbastanza scontata da parte di tutte le sh più o meno legate a microsoft (con l'ovvio secondo fine di spingere il nuovo sistema operativo) a me sembra controproducente per chi invece vede solo ridursi la potenziale base d'utenza senza apparenti vantaggi...

Versalife
14-05-2007, 23:19
La trama in UT ha la stessa importanza, quanto quella di un film porno :asd:
UT è solo multiplayer!!

auhauhauhauhauh :rotfl:

maggiore scia
14-05-2007, 23:34
Rendering Features.UE3.0:
* Multi-threaded rendering system – Gemini.
* 64-bit color High Dynamic Range rendering pipeline. The gamma-correct, linear color space renderer provides for immaculate color precision while supporting a wide range of post processing effects such as light blooms, lenticular halos, and depth-of-field.
* Support for all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped, parameterized Phong lighting; custom artist controlled per material lighting models including anisotropic effects; virtual displacement mapping; light attenuation functions; pre-computed shadow masks; directional light maps; and pre-computed bump-granularity self-shadowing using spherical harmonic maps.
* Advanced Dynamic Shadowing. Unreal Engine 3 provides full support for four shadowing techniques:
o Dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate shadows on all objects in the scene.
o Dynamic characters casting dynamic soft shadows on the scene using shadow buffers. Shadow buffer filtering takes samples on a jittered disc that are rotated per-pixel to detect shadow penumbras. Dynamic branching is then used to refine shadow coverage in penumbra regions.
o Ultra high quality and high performance pre-computed shadow masks allow offline processing of static light interactions, while retaining fully dynamic specular lighting and reflections.
o Directional Light Mapping enables the static shadowing and diffuse normal-mapped lighting of an unlimited number of lights to be precomputed and stored into a single set of texture maps, enabling very large light counts in high-performance scenes.
* All of the supported shadow techniques are visually compatible and may be mixed freely at the artist's discretion, and may be combined with colored attenuation functions enabling properly shadowed directional, spotlight, and projector lighting effects.
* Volumetric environmental effects including height fog.
* Full support for seamlessly interconnected indoor and outdoor environments with dynamic per-pixel lighting and shadowing supported everywhere.
* Split-screen rendering.
* High-resolution screenshot support.
* Post-processing effects: motion blur, depth of field, and bloom.
* Artists can build terrain using a dynamically-deformable base height map extended by multiple layers of smoothly-blended materials including displacement maps, normal maps and arbitrarily complex materials, dynamic LOD-based tessellation, and vegetation layers with procedurally-placed meshes. Further, the terrain system supports artist-controlled layers of procedural weathering, for example, grass and vegetation on the flat areas of terrain, rock on high slopes, and snow at the peaks.
* Powerful material system, enabling artists to create arbitrarily complex realtime shaders on-the-fly in a visual interface that is comparable in power to the non-realtime functionality provided by XSI and Maya.
* The material framework is modular, so programmers can add not just new shader programs, but shader components which artists can connect with other components on-the-fly, resulting in dynamic composition and compilation of shader code.
* Extensible particle system with visual editor – UnrealCascade – supporting particle physics and environmental effects.

L'UE 3.0 deve essere un'engine estremamente versatile e potente.
per la 360 è utilizzato in diversi titoli di indubbio spessore senza contare il precursore...Gears of war.

http://img241.imageshack.us/img241/4016/charactercreation3mf5.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=charactercreation3mf5.jpg)

T3mp
15-05-2007, 09:52
o sto invecchiando io.... o il mondo dei videogiochi e' veramente marcio

qasert
15-05-2007, 14:12
ma su xbox360 e ps 3gira con dx9 o dx10??

maggiore scia
15-05-2007, 14:19
ma su xbox360 e ps 3gira con dx9 o dx10??
la 360 ha delle dx proprietarie.
chiaramente l'UE 3.0 sarà stato adattato a questo tipo di librerie con i pro e i contro del caso per poter girare sulla console.

unreal1983
18-06-2007, 15:59
kintaro70 idiota ritardato finalmete Epic da un senso logico al massacro di massa e tu l'offendi con questo paragone infelice vergognati.
Per i film porno la trama non ha senso e io mi ci faccio 4 risate con le stronzate che dicono, ma per UNREAL TOURNAMENT III la trama ha senso ed aumenta la longevità del gioco. Forse non sai che non tutti hanno la linea per giocare ad UT in rete e quindi è anche giusto che la Epic dia l'opportunità a quei giocatori che non possono connettersi, di gustarselo comunque, stupidello impara a rispettare le idee ed il lavoro degli altri!!!

cerbert
18-06-2007, 16:24
...

Complimenti per il primo ed ultimo post con questo nick.
Leggere il regolamento prima di iscriversi, mai, vero?