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View Full Version : [PS3] GT-HD vs RealLife


Eriol the real
05-05-2007, 15:51
senza parole....

http://img96.imageshack.us/img96/3689/gthdvsreallifexanaviib6.jpg (http://imageshack.us)

mi paiono indistinguibili, addirittura alcuni screenshot mi paiono + "veri" di alcunee foto reali.. :eek:

BTinside
05-05-2007, 15:55
Presa l'auto singolarmente, in alcuni casi, si fa fatica a distinguere tra la reale e la virtuale. Almeno all'inizio non le distinguevo, anzi, se devo essere sincero, nella prima immagine ero convinto che quella virtuale fosse quella reale, a causa dei cerchi e delle ruote molto realistici.

Però quando poi viene ripreso anche l'ambiente circostante di gt hd allora ci si rende subito conto.

Infatti imho l'auto è fatta bene, ma stona un pò con l'ambiente circostante che non è altrettanto realistico.

gomax
05-05-2007, 16:06
Presa l'auto singolarmente, in alcuni casi, si fa fatica a distinguere tra la reale e la virtuale. Almeno all'inizio non le distinguevo, anzi, se devo essere sincero, nella prima immagine ero convinto che quella virtuale fosse quella reale, a causa dei cerchi e delle ruote molto realistici.

Però quando poi viene ripreso anche l'ambiente circostante di gt hd allora ci si rende subito conto.

Infatti imho l'auto è fatta bene, ma stona un pò con l'ambiente circostante che non è altrettanto realistico.

Considera che è una demo, credo in gt5 l'ambiente di gara sarà un pò più curato.

Ciao

peddu84
05-05-2007, 16:12
la realizzazzione delle auto è notevole, moloto lodevole e sono molto spettacolari nei replay. Peccato per la realizzazione del bordo pista scadente.

*sasha ITALIA*
05-05-2007, 16:14
le auto di GT HD sono spettacolari

http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcomparaferrari.jpg

*sasha ITALIA*
05-05-2007, 16:15
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompahonda.jpg

*sasha ITALIA*
05-05-2007, 16:16
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompaferrari.jpg

BTinside
05-05-2007, 16:19
Preferisco la seconda, c'è meno aliasing :asd:
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompahonda.jpg

Eriol the real
05-05-2007, 16:26
si era già visto sto trailer?

http://www.gametrailers.com/player.php?id=19174&type=wmv&pl=game

razzoman
05-05-2007, 17:40
e poi la ubisoft dice che non può girare splinet cell :asd:

aldarev
05-05-2007, 17:59
e poi la ubisoft dice che non può girare splinet cell :asd:

si ma qui si vede una sola auto su schermo... non penso riescano a mettercene 12 così :asd:

razzoman
05-05-2007, 18:21
si ma qui si vede una sola auto su schermo... non penso riescano a mettercene 12 così :asd:

niente è impossibile con il cell :O :O

Filodream
05-05-2007, 18:33
pazzesco... ecco, questa gente sa come far sembrare visivamente vero un videogioco.

tecnologico
05-05-2007, 18:36
spettacolo di auto!

ma la ps3 quante ne fa girare contemporaneamente? sei come gt4?

en®
05-05-2007, 18:38
spettacolo di auto!

ma la ps3 quante ne fa girare contemporaneamente? sei come gt4?


una delle prerogative di GT5, che si sono prefissati fin da subito, era di aumentare il numero, ci sono anche dei trailer con 20 auto,
non sò se ci sia ancora un numero certo, se sia 16, 18 o boh

tecnologico
05-05-2007, 18:40
non intendevo dire quello che sarà, ma quello che c è ora...gt hd quante auto smuove?

tecnologico
05-05-2007, 18:41
cmq imho, il fotorealismo non dipende dalla potenza, ma dalla palette di colori impiegata....

tecnologico
05-05-2007, 18:42
ho controllato ce n è solo una auto in movimento! ecco perchè nessuno mi rispondeva...:asd:

Marx01
05-05-2007, 18:43
una :D ma con una mole di poligoni mostruosa...imho per arrivare a un risultato "apparentemente simile" ne basterebbero 1/3.



p.s. la prima foto si fa fatica a distinguere la controparte reale :eek:

Marx01
05-05-2007, 18:45
cmq imho, il fotorealismo non dipende dalla potenza, ma dalla palette di colori impiegata....

quoto,ne sanno qualcosa il team di forzamotorsport2 :asd:

RedSky
05-05-2007, 18:46
...gt hd quante auto smuove?

è una demo mono circuito dove si cerca di far il tempo migliore, senza altre auto :)

ps: guardate il filmato nuovo sullo store europeo....DA PANICO...HANNO MIGLIORATO UN CASINO LA RESA, INCREDIBILE! :sbav:

bagnino89
05-05-2007, 19:02
nn trovo parole... basta questa emoticon? :sbavvv:

nelle prime immagini quelle vere mi sembravano finte e viceversa... che roba :eek:

Andre106
05-05-2007, 19:13
sono semplicemente artisti con le contropalle!!

Se ci fosse anche tutto il resto (aka un gioco davvero valido e non il solito gt1) comprerei la ps3 in anticipo sui miei piani solo per quello.

Incredibile....

Shinnok Drako
05-05-2007, 19:27
Io voglio vedere danni, ambienti e molte più macchine, SOLO ALLORA potrò elogiare il team. Se poi tolgono l'aliasing, faccio loro il monumento :D

gabberman81
05-05-2007, 20:01
Io voglio vedere danni, ambienti e molte più macchine, SOLO ALLORA potrò elogiare il team. Se poi tolgono l'aliasing, faccio loro il monumento :D


ti quoto...le auto sono PERFETTE...x l' ambiente cè ancora da fare :rolleyes: certo che Forza Motorsport2 è decisamente indietro !!! non cè una foto o un filmato che mi abbia fatto pensare ad un filmato...:muro: si vede subito che è finto...e questo x i colori, le luci ecc...

invece di gt hd certi filmati dove si vede da vicinoi l' auto sembrano dei veri filmati !!!:read: xo' adesso vorrei tanto vedere pure altre piste oltre a quella delle alpi svizzere...ad esempio il grandcanion già era spettacolare su ps2...li basterebbe l' alta risoluzione, il pubblico 3d e dell' erba/vegetazione 3d...

p.s. chi ha voglia di fare un confronto realtà-gt hd-forza2 ???:stordita:

gogetas
05-05-2007, 20:35
tutto bellissimo fino a ke è fermo, peccato che in movimento la fisica pietosa emerge e si vede subito che non è real

Filodream
05-05-2007, 20:38
questo intervento è proprio da rosicatore cibernetico...:D
a me, sia in movimento che da fermo, mi sembra molto più vero da guardare di forza2 (ne cito uno a caso).

gogetas
05-05-2007, 20:40
questo intervento è proprio da rosicatore cibernetico...:D
a me, sia in movimento che da fermo, mi sembra molto più vero da guardare di forza2 (ne cito uno a caso).

non ho fatto confronti con nessuno. Anke forza in movimento fa capire subito che non è real.

en®
05-05-2007, 20:49
tutto bellissimo fino a ke è fermo, peccato che in movimento la fisica pietosa emerge e si vede subito che non è real


come gestione della fisica gran turismo HD è il miglior gioco di guida in assoluto, cosa gli si può dire?

che dovrebbe migliorare come ridge racer.. lol

dottorcapone
05-05-2007, 20:51
tutto bellissimo fino a ke è fermo, peccato che in movimento la fisica pietosa emerge e si vede subito che non è real
potresti ariticolare meglio?
non è una provocazione, a me sembra ottimo GT, vorrei sapere cosa ti fa dire così, soprattutto vedendo un video.

Filodream
05-05-2007, 20:54
non ho fatto confronti con nessuno. Anke forza in movimento fa capire subito che non è real.
ah ok, scusa allora:p Sei un altro esigente come me... forse peggio però:rolleyes:

Wip3out
05-05-2007, 20:54
come gestione della fisica gran turismo HD è il miglior gioco di guida in assoluto, cosa gli si può dire?

Per favore...

Filodream
05-05-2007, 20:56
come gestione della fisica gran turismo HD è il miglior gioco di guida in assoluto, cosa gli si può dire?
lòl... c'è anche chi si gasa con poco. Cmq, se intendevi su CONSOLE, ti quoto...

gogetas
05-05-2007, 20:57
potresti ariticolare meglio?
non è una provocazione, a me sembra ottimo GT, vorrei sapere cosa ti fa dire così, soprattutto vedendo un video.

l'interazione dell'auto con il fondo stradale, le compressioni, i rimbalzi e tutto quello che una macchina subisce mentre si muove su un fondo stradale. Soprattutto su strade di montagna tipo quella, con molte sconnessioni, con quel tipo di guida soprattutto, l'auto sembra scivolare diciamo, per non entrare nei dettagli

gogetas
05-05-2007, 20:58
ah ok, scusa allora:p Sei un altro esigente come me... forse peggio però:rolleyes:

diciamo che è dai tempi di nascar1 che simulo, diciamo che non sono esigente, sono solo abituato a ben altro :D

gogetas
05-05-2007, 20:59
lòl... c'è anche chi si gasa con poco. Cmq, se intendevi su CONSOLE, ti quoto...

rbr per ps2 è molto + simulativo

R@nda
05-05-2007, 21:00
Bhe il modello di guida di Gt è un compromesso, non è una simulazione.
Per me è il compromesso migliore che abbia mai provato, nessun altro gioco mi da le stesse sensazioni di stare guidando effettivamente qualcosa.

Se ci mettono una qualsiasi implementazione dei danni e una ia degli avversari si rasenta la perfezione in tutti sensi.
Ma non sarà mai una simulazione rigorosa la serie Gt perchè non credo vogliano questo.

Filodream
05-05-2007, 21:05
giusto.. non mi ricordavo che ci fosse anche su ps2. Non l'ho mai provato sulla play... ma richard burns è cmq uno dei miei giochi di guida preferiti su pc.;)
Non mi piace molto il rally, ma rbr è troppo fatto bene per rimanere indifferenti.

dottorcapone
05-05-2007, 21:05
l'interazione dell'auto con il fondo stradale, le compressioni, i rimbalzi e tutto quello che una macchina subisce mentre si muove su un fondo stradale. Soprattutto su strade di montagna tipo quella, con molte sconnessioni, con quel tipo di guida soprattutto, l'auto sembra scivolare diciamo, per non entrare nei dettagli

non è che sapete darmi un link o altro per vedere dei filmati di qualcosa che si avvicini a quanto scritto qui sopra?
sfortunatamente su pc ho giocato poco e mai giochi "di macchine"

en®
05-05-2007, 21:06
si ma si parla di due cose diverse allora,
se volete pura e mera simulazione, pigliatevi quei programmini che usano per allenarsi i piloti di F1 senza grafica quasi e via,
gran turismo è un gioco, e su console, per quello che ho provato io, è il Videogioco con la fisica di guida migliore che esista

Shinnok Drako
05-05-2007, 21:07
A proposito, dimenticavo, altra cosa da valutare è l'AI, se non ricordo male i vecchi GT avevano la sfida uguale a zero, è un po' che non ci gioco. Cpaisco le varie modalità, ma se in una gara già dopo 3 secondi so di aver vinto, ho la tentazione di lasciar partire gli altri e regalar loro un giro... fino a quando pianto tutto e cambio gioco. :muro:

Filodream
05-05-2007, 21:07
beh... cerca su youtube cose tipo:
rbr
richard burns rally
gtr
gtr 2
gtl
gt legends
rfactor
race wtcc

Cmq mi sa che si sta andando un "pelo" off topic.

R@nda
05-05-2007, 21:10
A proposito, dimenticavo, altra cosa da valutare è l'AI, se non ricordo male i vecchi GT avevano la sfida uguale a zero, è un po' che non ci gioco. Cpaisco le varie modalità, ma se in una gara già dopo 3 secondi so di aver vinto, ho la tentazione di lasciar partire gli altri e regalar loro un giro... fino a quando pianto tutto e cambio gioco. :muro:

Dipende...se ti metti a fare le gare con 600cv di auto elaborata vs Altoworks te credo che finisce così.:D
Leva gli aiuti e corri nelle categorie con l'auto per quelle categorie, vedrai che la sfida è pari.
Il problema comunque dell'Ia stupida rimane, sono poco reattivi, osano poco, non sorpassano mai, non fanno nulla di imprevedibile.
Devono migliorare senz'altro.

en®
05-05-2007, 21:10
non è che sapete darmi un link o altro per vedere dei filmati di qualcosa che si avvicini a quanto scritto qui sopra?
sfortunatamente su pc ho giocato poco e mai giochi "di macchine"



quicktime http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19174

wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?type=wmv&id=19174

gogetas
05-05-2007, 21:17
si ma si parla di due cose diverse allora,
se volete pura e mera simulazione, pigliatevi quei programmini che usano per allenarsi i piloti di F1 senza grafica quasi e via,
gran turismo è un gioco, e su console, per quello che ho provato io, è il Videogioco con la fisica di guida migliore che esista

ho appena detto rbr, senza andare a toccare i simulatori per allenarsi (che poi usano ancora giochi leggermente modificati, vedi netkar)

en®
05-05-2007, 21:21
ho appena detto rbr, senza andare a toccare i simulatori per allenarsi (che poi usano ancora giochi leggermente modificati, vedi netkar)
riguardo i video di rbr.. ma noto solo leggere differenze che sono prettamente date dal fatto che rbr è un gioco di rally fatto e finito, quindi con la progettazione della fisica dedicata dall'inizio alla fine al fuoristrada,
mentre Gran Turismo è un compromesso

gogetas
05-05-2007, 21:27
riguardo i video di rbr.. ma noto solo leggere differenze che sono prettamente date dal fatto che rbr è un gioco di rally fatto e finito, quindi con la progettazione della fisica dedicata dall'inizio alla fine al fuoristrada,
mentre Gran Turismo è un compromesso

dovresti osservar meglio i movimenti delle sospensioni, i sobbalzi e roba del genere. Generalmente tutti i difetti di gt si vedono dove ci sono i salti, ridicoli da far paura. Vediti tipo un salto a gpl (1998) e ti accorgi subito della differenza

en®
05-05-2007, 21:30
dovresti osservar meglio i movimenti delle sospensioni, i sobbalzi e roba del genere. Generalmente tutti i difetti di gt si vedono dove ci sono i salti, ridicoli da far paura. Vediti tipo un salto a gpl (1998) e ti accorgi subito della differenza

te l'ho detto infatti... rbr è un gioco di rally, sarebbero stati inetti se non avessero una fisica di guida di rally migliore di quella di gran turismo,
ma il fatto è che gran turismo è un gioco di guida totale, il rally occupa il 25%,
il resto è tutta pista, dove di saltelli del genere non ce ne sono,
solo cordoli e cambi di carico su inclinature di tracciato,
e direi che questo video ti mostra che la resa fisica è eccezzionale

http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19174

argez
05-05-2007, 21:48
GT è un bel gioco...ma non cerchiamo di farlo passare come simulatore di guida reale perchè non lo è...come detto da Gogetas se vuoi qualcosa di simulativo i titoli da prendere in considerazione sono altri.

Wip3out
05-05-2007, 22:05
si ma si parla di due cose diverse allora,
se volete pura e mera simulazione, pigliatevi quei programmini che usano per allenarsi i piloti di F1 senza grafica quasi e via,
gran turismo è un gioco, e su console, per quello che ho provato io, è il Videogioco con la fisica di guida migliore che esista

Diciamo che è quello che ti piace di più e basta, e quello che "CREDI" ti stia offrendo la miglior rappresentazione della fisica reale. In realtà SBAGLI perché la fisica reale la rendono meglio altri giochi che ti sono già stati consigliati.

Wip

dottorcapone
05-05-2007, 22:30
ho appena visto dei filmati dei giochi che mi sono stati suggeriti e in effetti sui salti ci sono differenze.
però è anche vero che la pista della demo è piatta, quindi è lì il problema se di tale si tratta.

per il resto non capisco quali siano i criteri così oggettivi per dire quello è simulativo quell' altro no...siamo comunque lontani anni luce (per forza di cose) dalla guida vera.

mi pare piuttosto marcata la differenza tra ridge racer e GT, no?

gabberman81
05-05-2007, 22:35
A proposito, dimenticavo, altra cosa da valutare è l'AI, se non ricordo male i vecchi GT avevano la sfida uguale a zero, è un po' che non ci gioco. Cpaisco le varie modalità, ma se in una gara già dopo 3 secondi so di aver vinto, ho la tentazione di lasciar partire gli altri e regalar loro un giro... fino a quando pianto tutto e cambio gioco. :muro:

ECCO !!! questo è il vero grande difetto di gt3 & gt4 :rolleyes: è TROPPO FACILE NON Cè SFIDA !!!!DEVONO BILANCIARE MEGLIO LE GARE !!!:read:

Filodream
05-05-2007, 22:38
siamo comunque lontani anni luce (per forza di cose) dalla guida vera.

Penso che prima di dirlo dovresti provare quei simulatori di persona con un g25 settato a dovere.

dottorcapone
05-05-2007, 22:40
Penso che prima di dirlo dovresti provare quei simulatori di persona con un g25 settato a dovere.

non credo che il g25 possa applicare delle forze sul mio corpo...se non con il volante

mi riferisco alle forze apparenti (chiamate così perché dipendenti solo dallo stare in un sistema di riferimento non inerziale)

salti o non salti e follie ( a mio avviso) sulla fisica credo che il più grosso problema della serie GT sia la mancanza di danni..non si può stare in gara a fare il flipper

ivano444
05-05-2007, 22:51
bha.....con una macchina sola su schermo e un ambiente di contorno cosi povero son buoni tutti...se gt5 avra almeno 6 macchine cosi tutte su schermo allora mi ricredero...ma da una 7800 castrata non mi aspetto molto...

dottorcapone
05-05-2007, 22:58
comunque uscirà nel 2008 inoltrato...
non credo che facciano vedere in filmato e demo modelli poligonali così per andare poi nel 2008 con una macchina per volta o 6 con 1/10 dei poligoni di questi modelli :rolleyes:

se fossero solo foto potrebbe anche essere, ma dopo questa "demo"...

R@nda
05-05-2007, 23:13
bha.....con una macchina sola su schermo e un ambiente di contorno cosi povero son buoni tutti...se gt5 avra almeno 6 macchine cosi tutte su schermo allora mi ricredero...ma da una 7800 castrata non mi aspetto molto...

Ma secondo me non ci credi nemmeno tu a quello che scrivi, oppure non sai quello che scrivi, oppure lo fai apposta.
Insomma vabhe :D
bho:ciapet:

ivano444
05-05-2007, 23:17
Ma secondo me non ci credi nemmeno tu a quello che scrivi, oppure non sai quello che scrivi, oppure lo fai apposta.
Insomma vabhe :D
bho:ciapet:

sei capace di motivare i tuoi reply oppure lo fai solo per dire "ci sono anchio":sofico:

sephiroth_85
06-05-2007, 00:06
se le auto sono da 500k di faccie in gt5 in una pista di 20 macchine sono 10 milioni di faccie da muovere al secondo. piu i fondali ... non credo proprio ke il cell riesca a muovere tutto questo popò di roba. in piu bisogna metterci anke l'ia, le luci ecc... prevedo min 200 max 300 k di facce x ogni vettura.

sephiroth_85
06-05-2007, 00:12
bha.....con una macchina sola su schermo e un ambiente di contorno cosi povero son buoni tutti...se gt5 avra almeno 6 macchine cosi tutte su schermo allora mi ricredero...ma da una 7800 castrata non mi aspetto molto...

io pur volendo non ci riesco a fare tutti quei poligoni in un unico oggetto 3d.
nn penso che tutti siano capaci... e per renderizzare 500k di faccie con un pc normale c'e ne vuole di tempo...visto ke renderizza la cpu e non la gpu

R@nda
06-05-2007, 00:27
sei capace di motivare i tuoi reply oppure lo fai solo per dire "ci sono anchio":sofico:

Prima prova a motivare i tuoi....invece di fare il troll che parla per sentito dire.

Sono così buoni tutti a fare quello che fanno i Poliphony che da anni, nessuno, è riuscito solo ad avvicinarsi tecnicamente/artisticamente a quello che è la serie Gt graficamente.

Quindi se permetti dopo aver giocato a fondo Motorstorm e iniziato Resistance...io una mezza idea di che cosa ci faranno i Poliphony con quella triste 7800 castrata ce l'ho.
E non vedo l'ora :oink:

Vedi tu che questo è Gt4 e gira su una povera Ps2 (l'hardware più bistrattato del mondo).

http://img404.imageshack.us/img404/3139/cimg9287ka3.jpg

http://img338.imageshack.us/img338/6863/cimg9257ky0.jpg

Filodream
06-05-2007, 00:50
non credo che il g25 possa applicare delle forze sul mio corpo...se non con il volante
è logico... ma non lo sottovalutare, che se lo setti al max della forza ti fa volare dalla sedia:D (poi il dolore lo senti su tutto il corpo). Cmq se vedi bene in giro, ci sono a vendere le periferiche necessarie a simulare tutte le forze che vuoi (tranne quella sul collo). Io intendevo dire che le sim quelle pregiate, sono molto fedeli alla realtà per quanto riguarda la guida vera e propria (girare il volante - premere pedali - cambiare marce)... certo, per simulare pure tutte le sensazioni come dici tu, servono periferiche da varie migliaia di euro.

Tornando a gran turismo e più che altro alla sua grafica... io mi fido ciecamente della Poliphony, perché è formata da maghi della grafica. Se ora la pregiatezza visiva di gthd, è da imputare al fatto che su pista gira un'auto sola, sapranno loro (i programmatori) quel che c'è da fare per visualizzare assieme 20 auto di quella stessa qualità... quali espedienti useranno non riesco nemmeno a immaginarlo.
Cmq... la gpu della ps2 non era una 7900gt castrata ?:)

ivano444
06-05-2007, 00:52
io pur volendo non ci riesco a fare tutti quei poligoni in un unico oggetto 3d.
nn penso che tutti siano capaci... e per renderizzare 500k di faccie con un pc normale c'e ne vuole di tempo...visto ke renderizza la cpu e non la gpu

non sto mettendo in dubbio la capacita dei polipony e ci mancherebbe,sto invece mettendo in dubbio le capacita hardware della ps3...gt hd è una tech demo nnt d+

torgianf
06-05-2007, 00:54
è logico... ma non lo sottovalutare, che se lo setti al max della forza ti fa volare dalla sedia:D (poi il dolore lo senti su tutto il corpo). Cmq se vedi bene in giro, ci sono a vendere le periferiche necessarie a simulare tutte le forze che vuoi (tranne quella sul collo). Io intendevo dire che le sim quelle pregiate, sono molto fedeli alla realtà per quanto riguarda la guida vera e propria (girare il volante - premere pedali - cambiare marce)... certo, per simulare pure tutte le sensazioni come dici tu, servono periferiche da varie migliaia di euro.

Tornando a gran turismo e più che altro alla sua grafica... io mi fido ciecamente della Poliphony, perché è formata da maghi della grafica. Se ora la pregiatezza visiva di gthd, è da imputare al fatto che su pista gira un'auto sola, sapranno loro (i programmatori) quel che c'è da fare per visualizzare assieme 20 auto di quella stessa qualità... quali espedienti useranno non riesco nemmeno a immaginarlo.
Cmq... la gpu della ps3 non era una 7900gt castrata ?:)

fixed :)
no,una 7800,e comunque parliamo di una console,l'architettura e' molto diversa da un pc,anche se ps3 ci si avvicina parecchio.

ivano444
06-05-2007, 00:56
Prima prova a motivare i tuoi....invece di fare il troll che parla per sentito dire.

Sono così buoni tutti a fare quello che fanno i Poliphony che da anni, nessuno, è riuscito solo ad avvicinarsi tecnicamente/artisticamente a quello che è la serie Gt graficamente.

Quindi se permetti dopo aver giocato a fondo Motorstorm e iniziato Resistance...io una mezza idea di che cosa ci faranno i Poliphony con quella triste 7800 castrata ce l'ho.
E non vedo l'ora :oink:

Vedi tu che questo è Gt4 e gira su una povera Ps2 (l'hardware più bistrattato del mondo).

http://img404.imageshack.us/img404/3139/cimg9287ka3.jpg

http://img338.imageshack.us/img338/6863/cimg9257ky0.jpg

leggi sopra uomo:D


cmq io sempre una macchina vedo...conto male?:confused:

ps:ho giocato sia motorstorm che resistance.....

R@nda
06-05-2007, 00:57
fixed :)
no,una 7800,e comunque parliamo di una console,l'architettura e' molto diversa da un pc,anche se ps3 ci si avvicina parecchio.

E fixati anche questo.

Sarà da mascella a terra Gt5 :)

R@nda
06-05-2007, 01:00
leggi sopra uomo:D


cmq io sempre una macchina vedo...conto male?:confused:

ps:ho giocato sia motorstorm che resistance.....

Perchè in quel momento c'era una macchina sola a video...ma di, a Gt4 ci hai giocato o cosa?:D

E allora sei orbo se hai giocato Motorstorm e Resistance (non i demo spero...) e non hai visto la quantità di roba che c'è in ballo.
Resistance ha una marea di poligoni, particelle, animazioni.
Motorstorm un illuminazione, poligoni e gestione fisica che in un gioco di guida non avevo mai visto.

Secondo me qualcuno è talmente abituato a postare nella sezione Cw di un noto forum che ormai
è convinto delle panzanate che si dicono sulla Ps3....
Contenti voi.

ivano444
06-05-2007, 01:08
Perchè in quel momento c'era una macchina sola a video...ma di, a Gt4 ci hai giocato o cosa?:D

E allora sei orbo se hai giocato Motorstorm e Resistance (non i demo spero...) e non hai visto la quantità di roba che c'è in ballo.
Resistance ha una marea di poligoni, particelle, animazioni.
Motorstorm un illuminazione, poligoni e gestione fisica che in un gioco di guida non avevo mai visto.

ma che hai la coda di paglia?ho detto che li ho giocati mica che sono brutti:mbe:

no,gt4 lo provato ma non giocato a fondo.....
ma secondo te realisticamente è possibile avere 8 macchine da 500k poligoni l'una (e l'ambiente dove lo mettiamo?e la fisica?)con l'hardware della ps3?e parlo a livello di gpu ,poi possono fare miracoli con il ceel questo non lo so pero ho i miei dubbi...

torgianf
06-05-2007, 01:11
ma che hai la coda di paglia?ho detto che li ho giocati mica che sono brutti:mbe:

no,gt4 lo provato ma non giocato a fondo.....
ma secondo te realisticamente è possibile avere 8 macchine da 500k poligoni l'una (e l'ambiente dove lo mettiamo?e la fisica?)con l'hardware della ps3?e parlo a livello di gpu ,poi possono fare miracoli con il ceel questo non lo so pero ho i miei dubbi...

macchine da 500000 poligoni per frame non le avrai manco tra 3 generazioni di console..... e poi come ha gia spiegato fek,sono completamente inutili se non addirittura irrealizabili con le attuali architetture

R@nda
06-05-2007, 01:12
ma che hai la coda di paglia?ho detto che li ho giocati mica che sono brutti:mbe:

no,gt4 lo provato ma non giocato a fondo.....
ma secondo te realisticamente è possibile avere 8 macchine da 500k poligoni l'una (e l'ambiente dove lo mettiamo?e la fisica?)con l'hardware della ps3?e parlo a livello di gpu ,poi possono fare miracoli con il ceel questo non lo so pero ho i miei dubbi...

Ma no che non è possibile avere macchine da 500K mi sembra più che ovvio.
Leggi magari il thread che è stato aperto qui sulla questione.
Non servono 500K poligoni per avere quel risultato....hai la stessa resa anche con 50k poligoni ...esagerando?Con 150k poligoni viene fuori un modello identico a quello di GtHd.
In GThd (ammesso che siano davvero 500k) c'è una sola macchina e hanno potuto sboronare gratuitamente....

Ragazzi toccatemi tutto ma non la serie Gt perchè divento una iena.:O

BTinside
06-05-2007, 02:25
Bhe il modello di guida di Gt è un compromesso, non è una simulazione.
Per me è il compromesso migliore che abbia mai provato, nessun altro gioco mi da le stesse sensazioni di stare guidando effettivamente qualcosa.

Se ci mettono una qualsiasi implementazione dei danni e una ia degli avversari si rasenta la perfezione in tutti sensi.
Ma non sarà mai una simulazione rigorosa la serie Gt perchè non credo vogliano questo.

Io penso sempre che si vada per estremi.

Quando si dice che Forza Motorsport è più simulativo di GT4 io non mi trovo assolutamente d'accordo.
Non è meno simulativo, è semplicemente, diverso.

Ho potuto giocare intensamente ad entrambi ed entrambi hanno pregi e difetti. Situazioni in cui Forza da la polvere a Gt4 e viceversa. Bisogna giocare con il volante per capire a fondo.

Ad esempio, per farla breve, i punti di forza di Forza sono :

1- Frenata e bloccaggio ruote
2- Comportamento dell'auto molto più realistico durante piccoli salti e dossi
3- Danni

Punti di debolezza :

1- Resa del sottosterzo ridicola, entra in gioco quando sei in curva in modo del tutto inaspettato e irrealistico, quasi come fosse tutto precalcolato.

2 - trasferimenti di carico quasi inesistenti

3- per driftare basta il pad e imitare burnout


I punti di forza di GT4 sono :

- Resa del sottosterzo ottima
- Resa del sovrasterzo ottima
- Giocando con il volante si percepiscono ottimamente i trasferimenti di carico, favorendo a dismisura la pratica del drifting che risulta esponenzialmente più realistica che in Forza Motorsport

Punti di debolezza :

- Bloccaggio ruote in frenata inesistente (è come se ci fosse un perenne abs in azione)
- Danni inesistenti
-effetto pinball
- salti a dir poco ridicoli e quando poi si atterra il tutto è ancor più ridicolo. In forza invece è molto realistico.


Smettiamola con qiesto luogo comune del "GT è un arcade, Forza è un simulatore".

Nessuno dei due ha prevalso sull'altro e con nessuno dei due ci si sente "completi."
Il meglio rimane GTR su pc, fine.

BTinside
06-05-2007, 02:27
dovresti osservar meglio i movimenti delle sospensioni, i sobbalzi e roba del genere. Generalmente tutti i difetti di gt si vedono dove ci sono i salti, ridicoli da far paura. Vediti tipo un salto a gpl (1998) e ti accorgi subito della differenza

quà devo darti ragione. ma anche gt hd, i salti sono qualcosa di ridicolo.

yamaz
06-05-2007, 03:10
Il meglio rimane GTR su pc, fine.

Mah mica lo so... GTR 1 ha quella cosa fastidiosissima delle auto che a velocità inferiori a 100kmh si girano solo a guardarle, il 2 non ce l'ha ma è un po' meno simulativo dell'1. Secondo me il migliore in assoluto come simulazione è NetKar, ma comnque quello che gioco di più è rFactor perché oltre ad essere ottimo sotto quasi ogni aspetto ha anche una community mostruosa che sforna piste, skin, mod e plugin a ritmo industriale. Sarà interessante vedere Race 07, in autunno.

Comunque per tornare IT, se in GT5 ogni macchina avrà sta resa qui sarà veramente una goduria.

kenjcj2000
06-05-2007, 03:13
io di giochi di macchine mi intendo poco.... mi piacciono ma mai stato un fenomeno... parlo della grafica e basta :O quelli della poliphoni x quanto riguarda questo aspetto sono geni.... x la resa realistica che riescono a dare alle macchine e all^asfalto

nulla da dire

Jon_Snow
06-05-2007, 04:32
Io penso sempre che si vada per estremi.

Quando si dice che Forza Motorsport è più simulativo di GT4 io non mi trovo assolutamente d'accordo.
Non è meno simulativo, è semplicemente, diverso.

Ho potuto giocare intensamente ad entrambi ed entrambi hanno pregi e difetti. Situazioni in cui Forza da la polvere a Gt4 e viceversa. Bisogna giocare con il volante per capire a fondo.

Ad esempio, per farla breve, i punti di forza di Forza sono :

1- Frenata e bloccaggio ruote
2- Comportamento dell'auto molto più realistico durante piccoli salti e dossi
3- Danni

Punti di debolezza :

1- Resa del sottosterzo ridicola, entra in gioco quando sei in curva in modo del tutto inaspettato e irrealistico, quasi come fosse tutto precalcolato.

2 - trasferimenti di carico quasi inesistenti

3- per driftare basta il pad e imitare burnout


I punti di forza di GT4 sono :

- Resa del sottosterzo ottima
- Resa del sovrasterzo ottima
- Giocando con il volante si percepiscono ottimamente i trasferimenti di carico, favorendo a dismisura la pratica del drifting che risulta esponenzialmente più realistica che in Forza Motorsport

Punti di debolezza :

- Bloccaggio ruote in frenata inesistente (è come se ci fosse un perenne abs in azione)
- Danni inesistenti
-effetto pinball
- salti a dir poco ridicoli e quando poi si atterra il tutto è ancor più ridicolo. In forza invece è molto realistico.


Smettiamola con qiesto luogo comune del "GT è un arcade, Forza è un simulatore".

Nessuno dei due ha prevalso sull'altro e con nessuno dei due ci si sente "completi."
Il meglio rimane GTR su pc, fine.

Mamma mia megaquotone ci sta tutto. Tranne per l'ultima frase, GTR è un grande simulatore, ma non il migliore!

Hyunkel01
06-05-2007, 05:12
attendo forza motorsport 2 e poi faccio il confronto :cool:

sephiroth_85
06-05-2007, 09:35
possono risolvere il problema facendo un modello ad alta risoluzione come quello di gthd e poi fare un displacement su un modello a bassa risoluzione quindi diventerebbe 100000000000 volte piu leggero :O

anke perche:

# Graphics Processing Unit:

* Processore RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
* RSX Basic Core @550MHz
* 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
* Rendering grafico di picco pari a 333.3 Milioni di Poligoni/secondo (1 Miliardo di Vertici/secondo)
* Alta definizione (HD) (fino a 1080p)



quindi

1 auto = 500.000 faccie = 2000000 vertici +/-
20 anto da 500.000 faccie = 10 milioni di faccie = 40 milioni di vertici

+

fondale ?????? faccie = ???? vertici

di cui ne vedremo solo la metà sullo schermo quando viene processato il tutto

il tutto a 1080p?????? a 60fps ????

teoricamente se po fa ma a che servono tutti sti poligoni se poi è la texture che rende il gioco fantastico????

quindi la cosa + importante è sempre la texture :sofico:

sephiroth_85
06-05-2007, 09:41
bisogna ricordarsi che

GRAN TURISMO è ALLA SUA 5 INCARNAZIONE

gt

gt2

gt concept ginevra

gt 3

gt non ricordo cosa

gt4

gt hd




FORZA MOTORSPORT è alla sua SECONDA INCARNAZIONE...

è normale ke i poly hanno piu esperienza vorrei vedere se dall'altra parte se avrebbero fatto 6 forza non starebbero allo stesso livello di gt.

Dylan il drago
06-05-2007, 09:54
belle ...

Mason
06-05-2007, 11:02
1 auto = 500.000 faccie = 2000000 vertici +/-



Sbagliato
Inanzitutto, per come ero rimasto, si usano i triangoli i nfase di rndering su gpu, per evitare problemi di faccie imposibili.

Metti un quadrato con coordinate 000 010 100 111 (xyz), i accorgerai che queste 4 vertici non fanno una faccia piana.

Seconda questione, le faccie condividono i vertici. mettiamo 2 faccie triangolari del faro, queste hanno un lato in comune, quindi in totale 4 vertici per 2 faccie.

In opengl si ha il triangle strips e un altra struttura di vertici vista questa possibilita' di riutilizzare i vertici. Computazionalmente non sono sicurissimo che le gpu prendano i dati cosi, a livello di utilizzo librerie opengl si.

Non condivido sulla superiorita' d'importanza del text.

PS come sempre non discuto se una macchina e' fatta da 3 poly o 10M poly.

sephiroth_85
06-05-2007, 12:04
Sbagliato
Inanzitutto, per come ero rimasto, si usano i triangoli i nfase di rndering su gpu, per evitare problemi di faccie imposibili.

Metti un quadrato con coordinate 000 010 100 111 (xyz), i accorgerai che queste 4 vertici non fanno una faccia piana.

Seconda questione, le faccie condividono i vertici. mettiamo 2 faccie triangolari del faro, queste hanno un lato in comune, quindi in totale 4 vertici per 2 faccie.

In opengl si ha il triangle strips e un altra struttura di vertici vista questa possibilita' di riutilizzare i vertici. Computazionalmente non sono sicurissimo che le gpu prendano i dati cosi, a livello di utilizzo librerie opengl si.

Non condivido sulla superiorita' d'importanza del text.


e cmq su sto forum non se po parlà di tecnica che ti dicono subito male pure chi non ne capisce nulla, quindi tanto vale usare la calcolatrice e far credere che so tanti vertici... a sti sonari e boxari.

PS come sempre non discuto se una macchina e' fatta da 3 poly o 10M poly.

ho fatto un calcolo approssimativo visto ke si adoperano anke i triangoli invece dei rettangoli. quindi se mettiamo caso che per chiudere un faro si adoperano 5 faccie triangolari, tutte e 5 convertono in uno stesso punto. quindi teoricamente sarebbero 15 vertici ma realmente sono solo 7 . non me so messo a fare il calcolo preciso prima. sono andato con la calcolatrice. teoricamente la ps3 c'e la fa lo stesso a gestire tutto quel popò di roba anke 40 milioni di vertici.

R@nda
06-05-2007, 12:31
Si ma la teoria sulla potenza di calcolo e la parola realtime, nel campo videogiochi non vanno mai messe insieme.
333 milioni di poligoni (vertici?Triangoli?Linee?) non vogliono dire niente.
Sono calcolati con texuture?Illuminazione?NormalMap?Filtri?Ecc....

A gioco finito quel numero teorico è impossibile da ottenere.
A meno che non vogliamo 8/10 macchine che corrono in un ambiente completamente nero e spoglio.

Anche ammesso che il Cell sgravi i calcoli processando le geometrie prima dell'Rsx, non si può fare ed è anche inutile.
Queste ve le avevo già postate, mi spiegate perchè dovrebbero usare tutti quei poligoni quando con 150mila (e sono pure troppi)si ottiene questo?Non ha senso.

http://www.exchange3d.com/cubecart/cars/shelby-cobra/prod_695.html

http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/aff125/model_1119_aaa.jpg

http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/aff125/model_1119_aae.jpg

sephiroth_85
06-05-2007, 12:37
Si ma la teoria sulla potenza di calcolo e la parola realtime, nel campo videogiochi non vanno mai messe insieme.
333 milioni di poligoni (vertici?Triangoli?Linee?) non vogliono dire niente.
Sono calcolati con texuture?Illuminazione?NormalMap?Filtri?Ecc....

A gioco finito quel numero teorico è impossibile da ottenere.
A meno che non vogliamo 8/10 macchine che corrono in un ambiente completamente nero e spoglio.

Anche ammesso che il Cell sgravi i calcoli processando le geometrie prima dell'Rsx, non si può fare ed è anche inutile.
Queste ve le avevo già postate, mi spiegate perchè dovrebbero usare tutti quei poligoni quando con 150mila (e sono pure troppi)si ottiene questo?Non ha senso.

http://www.exchange3d.com/cubecart/cars/shelby-cobra/prod_695.html

http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/aff125/model_1119_aaa.jpg

http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/aff125/model_1119_aae.jpg


ma io stesso sono contro tutti quei poligoni :D e l'ho detto ankio sull'altro topic xke non lo facciamo tornare up :O ...

x' teoricamente si potrebbe fare. anke se non avrebbe il senso visto ke non ci si accorgerebbe di tutti qui poligoni, non vengono processati tutti ma solo metà , che tutti insieme si troverebbero solo sullo start :asd: xke gtè cosi . corri e dopo 30 secondi sei solo tu avanti a tutti e si chiama simulatore.... manco shumacher nell'ultimo anno stava davanti a tutti T_T