marco756
15-04-2007, 15:31
Sono un programmatore novello.
Sono alle prese con dei sorgenti di un videogoco che ho recuperato in rete sul sito www.bertinettobartolomeodavide.it (riporto in seguito il listato ao). In particolare sto cercando di modificare quei codici per familiarizzare con il linguaggio C++.
Vorrei modificare il seguente codice che permette di
sparare:
All'inizio del programma il comando sparo è impostato in questo modo:
if (key[KEY_SPACE]) fuoco=1;
.
.
.
.
.
.
Dopodichè la funzione che permette di sparare è:
void missile() {
if (fuoco==0) {
xmiss=x+25; ymiss=y+15;
}
if (fuoco==1) {
draw_sprite(buf, miss, xmiss, ymiss);
xmiss++;
if (xmiss>=320) fuoco=0;
}
}
Con questo codice una volta premuta la barra spaziatrice il missile parte
e finchè non arriva alla fine dello schermo non vi è la possibilità di spararne un altro!!
Voglio modificare il codice in modo tale che ogni volta che premo la barra spaziatrice faccia partire un missile.
Da quello che ho capito leggendo in rete penso che dovrei costruire un vettore con n missili, ed creando un ciclo fare in modo che ad ogni sparo ne venga caricato uno....
Per un novello come me è un pò difficile effettuare queste modifiche... CHIEDO IL VOSTRO AIUTO sul codice, in modo tale che studiandolo, riesco poi ad effettuare altre modifiche. :)
Riporto infine il listato completo:
/*
PROGRAMMARE UN VIDEO GIOCO PASSO PER PASSO CON ALLEGRO.H
(con l'ausilio della libreria gifware Allegro.h)
*/
/* Inserisco gli indicatori per le vite ed i punti del giocatore */
#include "allegro.h"
BITMAP *buf, *sprite, *sfondo, *scrolling, *cattivo, *playeresplode, *miss;
PALETTE colori;
// aggiungo le variabili 'contapunti' e 'vite' che saranno poi contenute nella stringa 'score' //
int x,y, moltiplica, xscroll, xcattivo, ycattivo, xconto, yconto, morto, tempesplgioc,
fuoco, xmiss, ymiss, mortocattivo, tempesplcattivo, contapunti, vite;
/* creo una stringa lunga 80 caratteri(variabile non numerica ma di caratteri) che conterrà il
valore dei punti e delle vite */
char score[80];
void doppiobuffering()
{
vsync();
blit(buf, screen, 0, 0, 0, 0, 320, 200);
clear(buf);
}
void player() {
if (morto==1) {
draw_sprite(buf, sprite, x, y);
}
}
void movimentotasti() {
if (morto==1) {
if (key[KEY_LEFT]) x=x-2; if (x<=0) x=0;
if (key[KEY_RIGHT]) x=x+2; if (x>=300) x=300;
if (key[KEY_UP]) y=y-2; if (y<=0) y=0;
if (key[KEY_DOWN]) y=y+2; if (y>=180) y=180;
if (key[KEY_SPACE]) fuoco=1;
}
}
void fondale() {
xscroll=xscroll+1;;
blit(scrolling, buf, xscroll, 0, 0, 0, 320, 200);
if (xscroll>319) {
xscroll = 0;
}
}
void nemico() {
if (mortocattivo==1) {
draw_sprite(buf, cattivo, xcattivo, ycattivo);
}
}
void movimentonemico() {
if (mortocattivo==1) {
if (yconto==1) {
ycattivo=ycattivo-1;
if (ycattivo<=10) {
yconto=2;
}
}
if (yconto==2) {
ycattivo=ycattivo+1;
if (ycattivo>=150) {
yconto=3;
}
}
if (yconto==3) {
xcattivo=xcattivo-1;
xconto=xconto+1;
if (xconto>=40) {
xconto=0; yconto=1;
}
}
if (xcattivo<=-50) {
xcattivo=360;
ycattivo=10;
yconto=3;
}
}
}
void collisione() {
if (((x+30)>=xcattivo) && (x<=(xcattivo+40))) {
if (((y+20)>=ycattivo) && (y<=(ycattivo+31))) {
morto=0;
}
}
}
void esplgioc() {
if (morto==0) {
if (tempesplgioc<=200) {
tempesplgioc++;
draw_sprite(buf, playeresplode, x, y);
}
else {
x=10; y=30;
morto=1;
tempesplgioc=0;
// solo quando il giocatore viene distrutto la variabile 'vite' viene ridotta di un'unità //
vite--;
}
}
}
void missile() {
if (fuoco==0) {
xmiss=x+25; ymiss=y+15;
}
if (fuoco==1) {
draw_sprite(buf, miss, xmiss, ymiss);
xmiss++;
if (xmiss>=320) fuoco=0;
}
}
void cattivocolpito() {
if (((xmiss+10)>=xcattivo) && (xmiss<=(xcattivo+40))) {
if (((ymiss+5)>=ycattivo) && (ymiss<=(ycattivo+31))) {
mortocattivo=0;
fuoco=0;
}
}
}
void esplcattivo() {
if (mortocattivo==0) {
if (tempesplcattivo<=200) {
tempesplcattivo++;
draw_sprite(buf, playeresplode, xcattivo, ycattivo);
}
else {
xcattivo=360; ycattivo=10;
tempesplcattivo=0;
mortocattivo=1;
// Solo quando il cattivo viene distrutto la variabile 'contapunti' incrementa di una unità //
contapunti++;
}
}
}
// creo la procedura per visualizzare i punti e le vite del giocatore //
void puntivite() {
/* il comando 'sprintf(...)' da il valore a 'score' e a 'vite' da visualizzare trasformando
una variabile numerica (o parzialmente) in una stringa */
sprintf(score, "PUNTI: %ld VITE: %ld", (long)contapunti, (long)vite);
/* (il comando 'textout(...)' serve per visualizzare una stringa di testo in modalità grafica)
inserisce nel doppio buffer dello schermo il valore di 'score' e 'vite' che verrà poi visualizzato
alle coordinate indicate con un certo colore(blu) */
textout(buf, font, score, 1, 1, 215);
}
int main()
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(32);
set_palette(colori);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 320, 200, 0, 0);
buf = create_bitmap(320, 200);
clear(buf);
sprite = load_bmp("player.bmp",colori);
sfondo = load_bmp("fondale.bmp",colori);
cattivo = load_bmp("nemico.bmp",colori);
playeresplode = load_bmp("esplosione.bmp",colori);
miss = load_bmp("missile.bmp",colori);
scrolling = create_bitmap(640, 200);
clear(scrolling);
for (moltiplica=0;moltiplica<=640;moltiplica=moltiplica+320) {
blit(sfondo, scrolling, 0, 0, moltiplica, 0, 320, 200);
}
tempesplgioc=0;
tempesplcattivo=0;
morto=1;
x=10; y=30;
xcattivo=360; ycattivo=10;
yconto=3; xconto=0;
fuoco=0;
xmiss=0; ymiss=0;
mortocattivo=1;
// assegno il valore '0' come punto di partenza per assegnare i punti //
contapunti=0;
// assegno '3' vite al giocatore come punto di partenza //
vite=3;
while (!key[KEY_ESC]) {
doppiobuffering();
fondale();
player();
movimentotasti();
nemico();
movimentonemico();
collisione();
esplgioc();
missile();
cattivocolpito();
esplcattivo();
// aggiungo la procedura creata poco sopra //
puntivite();
}
destroy_bitmap(buf);
destroy_bitmap(sprite);
destroy_bitmap(sfondo);
destroy_bitmap(cattivo);
destroy_bitmap(scrolling);
destroy_bitmap(playeresplode);
}
END_OF_MAIN ();
/* Con questo listato viene visualizzato il punteggio e le vite del giocatore */
Sono alle prese con dei sorgenti di un videogoco che ho recuperato in rete sul sito www.bertinettobartolomeodavide.it (riporto in seguito il listato ao). In particolare sto cercando di modificare quei codici per familiarizzare con il linguaggio C++.
Vorrei modificare il seguente codice che permette di
sparare:
All'inizio del programma il comando sparo è impostato in questo modo:
if (key[KEY_SPACE]) fuoco=1;
.
.
.
.
.
.
Dopodichè la funzione che permette di sparare è:
void missile() {
if (fuoco==0) {
xmiss=x+25; ymiss=y+15;
}
if (fuoco==1) {
draw_sprite(buf, miss, xmiss, ymiss);
xmiss++;
if (xmiss>=320) fuoco=0;
}
}
Con questo codice una volta premuta la barra spaziatrice il missile parte
e finchè non arriva alla fine dello schermo non vi è la possibilità di spararne un altro!!
Voglio modificare il codice in modo tale che ogni volta che premo la barra spaziatrice faccia partire un missile.
Da quello che ho capito leggendo in rete penso che dovrei costruire un vettore con n missili, ed creando un ciclo fare in modo che ad ogni sparo ne venga caricato uno....
Per un novello come me è un pò difficile effettuare queste modifiche... CHIEDO IL VOSTRO AIUTO sul codice, in modo tale che studiandolo, riesco poi ad effettuare altre modifiche. :)
Riporto infine il listato completo:
/*
PROGRAMMARE UN VIDEO GIOCO PASSO PER PASSO CON ALLEGRO.H
(con l'ausilio della libreria gifware Allegro.h)
*/
/* Inserisco gli indicatori per le vite ed i punti del giocatore */
#include "allegro.h"
BITMAP *buf, *sprite, *sfondo, *scrolling, *cattivo, *playeresplode, *miss;
PALETTE colori;
// aggiungo le variabili 'contapunti' e 'vite' che saranno poi contenute nella stringa 'score' //
int x,y, moltiplica, xscroll, xcattivo, ycattivo, xconto, yconto, morto, tempesplgioc,
fuoco, xmiss, ymiss, mortocattivo, tempesplcattivo, contapunti, vite;
/* creo una stringa lunga 80 caratteri(variabile non numerica ma di caratteri) che conterrà il
valore dei punti e delle vite */
char score[80];
void doppiobuffering()
{
vsync();
blit(buf, screen, 0, 0, 0, 0, 320, 200);
clear(buf);
}
void player() {
if (morto==1) {
draw_sprite(buf, sprite, x, y);
}
}
void movimentotasti() {
if (morto==1) {
if (key[KEY_LEFT]) x=x-2; if (x<=0) x=0;
if (key[KEY_RIGHT]) x=x+2; if (x>=300) x=300;
if (key[KEY_UP]) y=y-2; if (y<=0) y=0;
if (key[KEY_DOWN]) y=y+2; if (y>=180) y=180;
if (key[KEY_SPACE]) fuoco=1;
}
}
void fondale() {
xscroll=xscroll+1;;
blit(scrolling, buf, xscroll, 0, 0, 0, 320, 200);
if (xscroll>319) {
xscroll = 0;
}
}
void nemico() {
if (mortocattivo==1) {
draw_sprite(buf, cattivo, xcattivo, ycattivo);
}
}
void movimentonemico() {
if (mortocattivo==1) {
if (yconto==1) {
ycattivo=ycattivo-1;
if (ycattivo<=10) {
yconto=2;
}
}
if (yconto==2) {
ycattivo=ycattivo+1;
if (ycattivo>=150) {
yconto=3;
}
}
if (yconto==3) {
xcattivo=xcattivo-1;
xconto=xconto+1;
if (xconto>=40) {
xconto=0; yconto=1;
}
}
if (xcattivo<=-50) {
xcattivo=360;
ycattivo=10;
yconto=3;
}
}
}
void collisione() {
if (((x+30)>=xcattivo) && (x<=(xcattivo+40))) {
if (((y+20)>=ycattivo) && (y<=(ycattivo+31))) {
morto=0;
}
}
}
void esplgioc() {
if (morto==0) {
if (tempesplgioc<=200) {
tempesplgioc++;
draw_sprite(buf, playeresplode, x, y);
}
else {
x=10; y=30;
morto=1;
tempesplgioc=0;
// solo quando il giocatore viene distrutto la variabile 'vite' viene ridotta di un'unità //
vite--;
}
}
}
void missile() {
if (fuoco==0) {
xmiss=x+25; ymiss=y+15;
}
if (fuoco==1) {
draw_sprite(buf, miss, xmiss, ymiss);
xmiss++;
if (xmiss>=320) fuoco=0;
}
}
void cattivocolpito() {
if (((xmiss+10)>=xcattivo) && (xmiss<=(xcattivo+40))) {
if (((ymiss+5)>=ycattivo) && (ymiss<=(ycattivo+31))) {
mortocattivo=0;
fuoco=0;
}
}
}
void esplcattivo() {
if (mortocattivo==0) {
if (tempesplcattivo<=200) {
tempesplcattivo++;
draw_sprite(buf, playeresplode, xcattivo, ycattivo);
}
else {
xcattivo=360; ycattivo=10;
tempesplcattivo=0;
mortocattivo=1;
// Solo quando il cattivo viene distrutto la variabile 'contapunti' incrementa di una unità //
contapunti++;
}
}
}
// creo la procedura per visualizzare i punti e le vite del giocatore //
void puntivite() {
/* il comando 'sprintf(...)' da il valore a 'score' e a 'vite' da visualizzare trasformando
una variabile numerica (o parzialmente) in una stringa */
sprintf(score, "PUNTI: %ld VITE: %ld", (long)contapunti, (long)vite);
/* (il comando 'textout(...)' serve per visualizzare una stringa di testo in modalità grafica)
inserisce nel doppio buffer dello schermo il valore di 'score' e 'vite' che verrà poi visualizzato
alle coordinate indicate con un certo colore(blu) */
textout(buf, font, score, 1, 1, 215);
}
int main()
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(32);
set_palette(colori);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 320, 200, 0, 0);
buf = create_bitmap(320, 200);
clear(buf);
sprite = load_bmp("player.bmp",colori);
sfondo = load_bmp("fondale.bmp",colori);
cattivo = load_bmp("nemico.bmp",colori);
playeresplode = load_bmp("esplosione.bmp",colori);
miss = load_bmp("missile.bmp",colori);
scrolling = create_bitmap(640, 200);
clear(scrolling);
for (moltiplica=0;moltiplica<=640;moltiplica=moltiplica+320) {
blit(sfondo, scrolling, 0, 0, moltiplica, 0, 320, 200);
}
tempesplgioc=0;
tempesplcattivo=0;
morto=1;
x=10; y=30;
xcattivo=360; ycattivo=10;
yconto=3; xconto=0;
fuoco=0;
xmiss=0; ymiss=0;
mortocattivo=1;
// assegno il valore '0' come punto di partenza per assegnare i punti //
contapunti=0;
// assegno '3' vite al giocatore come punto di partenza //
vite=3;
while (!key[KEY_ESC]) {
doppiobuffering();
fondale();
player();
movimentotasti();
nemico();
movimentonemico();
collisione();
esplgioc();
missile();
cattivocolpito();
esplcattivo();
// aggiungo la procedura creata poco sopra //
puntivite();
}
destroy_bitmap(buf);
destroy_bitmap(sprite);
destroy_bitmap(sfondo);
destroy_bitmap(cattivo);
destroy_bitmap(scrolling);
destroy_bitmap(playeresplode);
}
END_OF_MAIN ();
/* Con questo listato viene visualizzato il punteggio e le vite del giocatore */