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View Full Version : GDC 2007 [Thread Ufficiale]


Do85
06-03-2007, 22:31
Microsoft annuncia la memory card da 512 MB

La Game Developers Conference apre oggi i battenti, e già arriva il primo comunicato ufficiale da Microdoft: la casa di Redmond ha annunciato la produzione di una nuova memory card per Xbox 360 da 512 MB. La nuova memoria sarà venduta al prezzo di 49,99 Dollari, mentre quella attuale da 64 MB calerà da 39,99 a 29,99 Dollari. La nuova memory card sarà inoltre venduta per un periodo limitato di tempo con il gioco completo Geometry Wars: Retro Evolved precaricato.
Nello stesso comunicato Microsoft ha anche annunciato ufficialmente che il limite di grandezza per giochi Xbox Live Arcade è salito da 50 MB 150 MB (e non 250, come si pensava precedentemente), e risulta quindi ovvio che la nuova memory card sia stata concepita con lo scopo di contenere giochi di tali dimensioni.

Microsoft mostrerà inoltre al GDC alcuni nuovi giochi Live Arcade tra cui Boom Boom Rocket, Jetpac Refuelled, Pinball FX, Eets: Chowdown e 3D Ultra Minigolf Adventures: contiamo di fornirvi ulteriore materiale su questi giochi nei prossimi giorni.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8519/gdc-07-microsoft-annuncia-la-memory-card-da-512-mb.html)

Un concorso a suon di XNA

Nel corso della Game Developer Conference, Microsoft ha annunciato il Dream Build Play, primo contest dedicato al tool di sviluppo XNA Game Studio Express. Il contest finirà il prossimo 2 luglio e premierà 20 aspiranti sviluppatori tra tutti quelli che sottoporranno il proprio gioco sviluppato amatorialmente utilizzando i tool XNA, per PC o Xbox 360.
I vincitori si porteranno a casa parte del montepremi messo in palio, che ammonta ad una cifra di 40.000 Dollari. Inoltre vincitore assoluto potrà firmare un contratto per la pubblicazione su Xbox Live Arcade del suo gioco. Aspiranti creatori di videogiochi, siete pronti per sfida? Allora cosa aspettate, iniziate a sviluppare!

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8524/gdc-07-un-concorso-a-suon-di-xna.html)

Boom Boom Rocket costerà 800 MP

Electronic Arts ha rivelato il prezzo del suo prossimo (e primo) gioco Xbox Live Arcade, Boom Boom Rocket: il gioco musicale di Bizarre Creations sarà disponibile sul mercato Xbox Live al costo di 800 Microsoft Points. Il titolo resta previsto per la Primavera con 10 canzoni diverse che contengono ciascuna 3 livelli di difficoltà, giocabili in 4 modalità di gioco più una multiplayer.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8530/gdc-07-boom-boom-rocket-costera-800-mp.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1181&view=1&start=0)

Teenage Mutant Ninja Turtles annunciato ufficialmente

Dopo la fuga di notizie della settimana scorsa relativa all'arrivo del gioco classico Teenage Mutant Ninja Turtles su Xbox Live Arcade, Ubisoft ha annunciato oggi ufficialmente che il gioco arriverà su XBLA entro il mese corrente, al costo di 400 MP. L'editore ha infine confermato la presenza di una modalità cooperativa via Xbox Live da 2 a 4 giocatori. Vi informeremo quando il gioco sarà online per il download.

Notizia (www.mondoxbox.com/news/8533/gdc-07-teenage-mutant-ninja-turtles-annunciato-ufficialmente.html)

Video e prime immagini 360 per TMNT

Dopo l'annuncio del gioco classico per XBLA, Ubisoft ha diffuso un nuovo video ingame e le prime immagini della versione Xbox 360 di TMNT, il nuovo titolo dedicato alle Tartarughe Ninja. Il filmato mostra una sequenza acrobatica ingame, mentre le immagini mostrano un livello grafico piuttosto basso per gli standard di nuova generazione: gli screen tradiscono decisamente la natura "last-gen" del titolo.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8537/video-e-prime-immagini-360-per-tmnt.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29350)
Video: HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17474&type=mov&pl=game) - SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17475&type=mov&pl=game)

Sito ufficiale ed immagini di Juiced 2

THQ ha messo in linea il sito ufficiale di Juiced 2: Hot Import Nights, il nuovo gioco di corse automobilistiche urbane targato Juice Games atteso su Xbox 360 il prossimo autunno. Nel sito, raggiungibile a questo indirizzo, potete visionare una dozzina di immagini inedite, purtroppo in bassa risoluzione, ed un primo filmato del gioco. Vi proponiamo inoltre di seguito una corposa collezione di 41 nuove immagini del gioco.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8534/gdc-07-sito-ufficiale-ed-immagini-di-juiced-2.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29339)

Il pieno di immagini per Jetpac Refuelled

Rare si prepara a lanciare il suo primo gioco per Xbox Live Arcade Jetpac Refuelled, ed ecco infatti che la casa inglese ha rilasciato una lunga serie di immagini mostranti il gioco sia nella versione classica che in quella "Refuelled", completamente rinnovata con grafica in alta definizione seppur mantenendo la giocabilità originale inalterata.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8543/gdc-07-il-pieno-di-immagini-per-jetpac-refuelled.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29383)

6 Milioni di utenti per Xbox Live!

Durante l'E3 dell'anno scorso, Microsoft annunciò di voler arrivare a sei milioni di utenti sul suo servizio Xbox Live dandosi come scadenza temporale giugno 2007. Oggi il colosso di Redmond ha annunciato presso la GDC a San Francisco di aver già raggiungo e superato questo obbiettivo, infatti sono più di 6 milioni i gamers con un abbonamento Xbox Live in tutto il mondo. Di seguito tutti i più importanti e ultimi traguardi di Xbox 360 e del suo servizio online.
Xbox 360 :

Più di 10 milioni di Xbox 360 sono state vendute nel mondo e sono disponibili più di 160 giochi in alta definizione
Xbox 360 è disponibile in oltre 36 paesi
In USA sono stati venduti mediamente2,9 accessori e 4,6 giochi per ogni console

Xbox Live :

Più di 6 milioni gli utenti su Xbox Live
I gamers hanno totalizzato ben 2.3 miliardi di ore di gioco in Live. Circa 95 milioni di giorni per 260,000 anni di gioco. 710 milioni di ore sono state giocate ad Halo 2
Quasi 2 milioni di messaggi scritti e vocali sono inviati ogni giorno
In media gli utenti di Xbox Live hanno 22 amici nel loro elenco amici
Sono stati sbloccati quasi 300 milioni di obbiettivi nei giochi per quasi 7,5 miliardi di punti
I titoli più giocati su console connesse ad Xbox Live :
1 Halo 2
2 Gears of War
3 Hexic HD
4 Call of Duty 2
5 Ghost Recon 3
6 Call Of Duty 3
7 Oblivion
8 PGR3
9 Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas
10 Perfect Dark Zero
Più del 70% degli utenti scarica contenuti su Xbox Live e questo fa un totale di 135 milione di download dal lancio della Xbox 360. Sono disponibili più di 7000 contenuti scaricabili
5 miliardi di Microsoft Points sono stati attivati finora

Xbox Live Arcade :

- Xbox Live Arcade ha generato più di 25 milioni di download ed il 70% dei membri di Xbox Live scarica giochi arcade
Top Xbox Live Arcade:
1. Street Fighter II' Hyper Fighting
2. Bankshot Billiards 2
3. Marble Blast Ultra
4. UNO
5. DOOM

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8544/gdc-07-6-milioni-di-utenti-per-xbox-live.html)

Svelato il gioco XBLA di Q Entertainment!

Dopo diversi rumor che, dopo Lumines Live! volevano l'arrivo di un nuovo gioco Live Arcade dal genio Tetsuya Mizuguchi, ecco che arriva la conferma ufficiale: presto il curioso mix di sparatutto e puzzle game Every Extend Extra Extreme (E4 per gli amici).
Evoluzione del gioco già uscito su PSP, E4 arriverà sui nostri schermi corredato dalle solite feature come l'alta definizione ed il supporto per il surround 5.1 che renderanno le ipnotiche esplosioni a catena necessarie per avanzare nel gioco un'esperienza ancor più psichedelica.

Annunciati anche diversi extra come la possibilità di caricare la propria musica personale da usare come tappeto del gioco, appassionanti testa a testa a chi si "autodistrugge" meglio su Xbox Live e le solite classifiche online. Vi proponiamo di seguito le prime immagini del gioco.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8545/gdc-07-svelato-il-gioco-xbla-di-q-entertainment.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29387)

Date USA per Blue Dragon e Lost Odyssey

Presso la Game Developers Conference Microsoft ha rivelato oggi i periodi di uscita per gli USA dei due attesissimi JRPG di Mistwalker Blue Dragon e Lost Odyssey. Il primo, già uscito in Giappone, arriverà in Nord America durante l'agosto 2007 insieme ad un contenuto scaricabile, quest'ultima notizia però è ancora da confermare. Vi proponiamo inoltre a fondo pagina delle nuove immagini del gioco in versione americana.
Invece Lost Odyssey, l'RPG più vicino alla saga di Square Enix Final Fantasy, è previsto per un rilascio in tutto il mondo (Giappone, Nord America ed Europa) durante il natale 2007.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8546/gdc-07-date-usa-per-blue-dragon-e-lost-odyssey.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29392)

L'universo di Mass Effect catturato in immagini

In occasione del GDC BioWare ha diffuso una manciata di nuove immagini del suo attesissimo RPG Mass Effect. Vedendo queste immagini non possiamo non pensare che sua maestà Gears of War possa perdere presto lo scettro della supremazia tecnica: la grafica del gioco è stupefacente. Vi ricordiamo che Mass Effect, previsto in uscita per maggio, ci porterà in un universo ricco di razze aliene con decine di pianeti da esplorare, per salvare l'umanità da una fine inevitabile per mano di una razza aliena robotica.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8547/gdc-07-l-universo-di-mass-effect-catturato-in-immagini.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29397)

Fable 2 in nuove, interessanti rivelazioni

Durante la Game Developers Conference, Peter Molyneux ha come promesso rilasciato alcuni interessanti dettagli circa uno dei giochi più attesi del momento, ovvero Fable 2. Molyneux ha spiegato che nel titolo ci saranno tre grandi novità, ma ha dichiarato di volersi momentaneamente concentrare solo su una di queste: l'amore.
Questo amore avverrà in tre forme diverse:

"C'è l'apprezzamento che gli abitanti del mondo avranno per il vostro personaggio, mentre questo vivrà e lotterà all'interno del loro mondo. Sarà poi possibile fare l'amore e quindi generare dei bambini. Potrete essere sia uomo che donna, e nel secondo caso potrete rimanere incinta. Si tratta della prima volta che questo accade al personaggio principale di un RPG".

Peter ha quindi confermato alcune delle caratteristiche già conosciute del gioco. Ma adesso arriva il bello. Molyneux ha annunciato che in Fable 2 potremo avere un cane. Si un cane, l'amico più fedele dell'uomo:

"Ma la grande novità, una delle più grandi innovazioni di Fable 2, sarà la presenza di un cane. Non un cane qualsiasi, ma il vostro cane. Il cane vi sarà fedele ed avrà una grande Intelligenza Artificiale, così raffinata che non dovrete preoccuparvi di controllarlo.

Il vostro cane fungerà da una specie di HUD (l'interfaccia del gioco, ndr) vivente. Il gioco non ha mappe nè altre interfacce utente sullo schermo. Dovrete quindi fare affidamento sul vostro cane e su quello che lui vede e fa. Inoltre lo controllerete tramite le vostre azioni.

Un grande esempio: vi avvicinate a due loschi individui e gli puntate contro la vostra pistola (si, nel gioco saranno presenti armi da fuoco), ed il cane capirà automaticamente che deve attaccare l'obiettivo più vicino".

Insomma, un aggiornamento pieno di informazioni succulente: il cane, l'assenza di interfaccia, le armi da fuoco e la possibilità di rimanere incinta come personaggio femminile. Per ora è tutto, sperando che vengano presto rilasciate le prime immagini o filmati mostranti il gioco e queste nuove caratteristiche in azione.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8548/gdc-07-fable-2-in-nuove-interessanti-rivelazioni.html)

Do85
06-03-2007, 22:40
2 days to Vegas in immagini

E' da circa un anno che non si sentiva più parlare di 2 Days to Vegas, il graficamente superlativo action-adventure dei russi Steel Monkeys. Oggi il sito PSU ha ottenuto una intervista con gli sviluppatori presso la Game Developer Conference, e questi non solo hanno confermato che il gioco è ancora in sviluppo con uscita prevista per il 2008, ma hanno rilasciato anche una serie di nuove immagini del gioco, annunciate come in-game.
Come le precedenti immagini, anche queste mostrano un livello tecnico indubbiamente alto e se dovesse rimanere su questi livelli fino all'usicta ci ritroveremmo con un titolo visivamente spettacolare.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8540/gdc-07-2-days-to-vegas-esce-dal-letargo-in-immagini.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29359)

Nuove immagini da Skate

Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29345)

fabiomi
06-03-2007, 22:45
cheppalle, voglio news su FM2!!!!!!!! eddai cazzo!! :muro:

Do85
06-03-2007, 22:46
Radiosity in tempo reale su XBox 360

Ormai siamo in clima di Game Developers Conference, per cui non ci meravigliano i costanti annunci su nuove tecnologie in campo grafico e fisico, oltre che gli ormai abituali annunci sulle acqsuizioni in licenza di soluzioni middleware.
Stavolta, tocca a Geomerics, software house esperta nella produzione di soluzioni middleware d'avanguardia in campo grafico. Geomerics annuncia la conclusione dei lavori sulla tecnologia Enlighten, indirizzata principalmente a XBox 360. Questa sarà presentata proprio in occasione del GDC 07.

Enlighten offre un sistema di illuminazione globale in tempo reale e, in particolare, una soluzione di radiosity che consente il cambiamento dinamico delle condizioni di illuminazione in un ambiente. La tecnologia supporta illuminazioni dinamiche, illuminazioni indirette, soft shadows, illuminazioni in high dynamic range, tutto in tempo reale.

Sul sito ufficiale (http://www.geomerics.com/index.php?mact=News,cntnt01,detail,0&cntnt01articleid=3&cntnt01returnid=41) di Geomerics si spiegano le differenze sostanziali tra le tecnologie oggi a disposizione degli sviluppatori ed Enlighten. Attualmente, i motori grafici si limitano a calcolare in una prima fase l'intera illuminazione globale, senza ritornare su quanto calcolato e senza considerare dunque le possibili nuove riflessioni tra oggetti (le cosiddette illuminazioni indirette). Ciò può rendere gli scenari di gioco poco realistici e privi di quello spessore che è in grado di dare un sistema di illuminazione avanzato.

Enlighten, invece, esegue tutti i calcoli in tempo reale, grazie alla nuova soluzione che gestisce la radiosità dinamicamente e in tempo reale. Sulla pagina che abbiamo poc'anzi segnalato si legge che la soluzione consente di raggiungere "frame rate di 100 fps al secondo e oltre su hardware per la grafica comuni". Si parla anche di "infinite bounce", le quali sottendono a continue riflessioni tra superfici attigue. Si fa l'esempio di una luce che entra da una parte di un corridoio per "rimbalzare" fino al termine del corridoio stesso.

"Questa rivoluzionaria tecnica di illuminazione costituisce un'altra dimostrazione del sorprendente potenziale della tecnologia di Geomerics e del nostro approccio unico nel consegnare in licenza soluzioni middleware per i giochi. L'algebra di Geometrics fornisce opportunità per soluzioni completamente nuove e per un enorme range di questioni grafiche, dalle illuminazioni alla fisica e altro ancora", è quanto sostiene Chris Doran, CEO e fondatore di Geomerics.

Julian Davis, CTO della società, dichiara: "sono sorpreso dall'impatto di questa tecnica. Quando di utilizza la nostra soluzione di radiosity la scena si trasforma. La radiosity in tempo reale è il santo gral delle tecniche di illuminazione. Sono realmente curioso di vedere cosa saranno in grado di fare gli sviluppatori di primo livello con questa tecnologia".

Al di là delle immagini che vedete in questa pagina, altro materiale, video compresi, è reperibile seguendo questo link (http://www.geomerics.com/index.php?page=lighting).

Notizia (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/radiosity-in-tempo-reale-su-xbox-360_20371.html)

Nenco
06-03-2007, 23:02
A maggio, per il mio compleanno, FM2 e Mass effect (ammazza che grafica questo)!!

Do85
06-03-2007, 23:08
Jetpac Refuelled in video

Dopo l'annuncio ufficiale da parte di Rare e le prime immagini del gioco, lo sviluppatore inglese ha ora rilasciato un primo trailer del titolo, mostrante un montaggio di varie sequenze di gioco. Da quel vediamo il titolo sembrerebbe molto frenetico, probabilmente riuscirà a catturare gli appassionati di sparatutto della "vecchia scuola".

Video: SD (http://www.rareware.com/games/jetpac/movies/Jetpac_Med.wmv) - HD (http://www.rareware.com/games/jetpac/movies/Jetpac_High.wmv)

Do85
07-03-2007, 07:36
Speciale GDC 2007 di Nextgame su Forza Motorsport 2

La cosa interessante è che i giocatori più abili nel "tuning" potranno mettere in piedi veri e propri negozi virtuali: le loro auto potranno essere acquistate dagli altri giocatori attraverso Xbox Live (un'apposita funzionalità fotografica è in grado di caricare automaticamente le foto scattate in-game sul sito ufficiale del gioco) oppure vestire i panni dei meccanici per mettere a posto, dietro compenso, le auto altrui.

Una delle cose più impressionanti del gioco sembra essere il motore fisico che governa ogni singolo aspetto della vettura. Addirittura è possibile accedere a un HUD molto particolareggiato, attraverso il quale si assiste a una sorta di telemetria in tempo reale, con tutte le forze applicate sulle singole parti della vettura mostrate sullo schermo e pronte per una rapida analisi. Si può, per esempio, capire qual è il limite di tenuta di un singolo pneumatico in una particolare curva, e intervenire di conseguenza sull'assetto per migliorare le proprie prestazioni.

Non mancano, inoltre, i danni: le auto si accartocciano, rigano, perdono pezzi (specchietti, paraurti) e i vetri vanno in frantumi, ma non si tratta affatto di meri accorgimenti visivi.

Da punto di vista visivo non si può negare che, nonostante il look "next gen" del gioco e la grande quantità di poligoni e texture che impreziosiscono auto e percorsi, il livello visivo di Gran Turismo non sia ancora stato raggiunto. Forza Motorsport, come la maggior parte dei giochi di guida, è invece più colorato, più saturo, meno "realistico" nelle tinte e nelle sensazioni che sa trasmettere. Non si può dire con questo che sia "più brutto", è semplicemente diverso.

"Forza" mette la freccia... (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6377)

Speciale GDC 2007 di Nextgame su Mass Effect

Al più presto scriverò i momenti più salienti.

Il GDR di prossima generazione (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6378)

Do85
07-03-2007, 08:05
I prezzi di Xbox Live su PC

Dopo le indiscrezioni circolate nei giorni scorsi, Microsoft ha rivelato al sito USA Game Informer la sua strategia relativa ad Xbox Live in ambiente PC, ovvero i costi per giocare ai titoli che offriranno la compatibilità "incrociata" tra macchine Windows (Vista) e console.

I prezzi saranno gli stessi già in vigore per l'Xbox 360 con le stesse offerte di abbonamento annuale, mensile o in prova gratuita rinnovabile (Gold e Silver), con i medesimi benefici per quanto riguarda profili giocatore, liste amici, comunicazione vocale e così via, aspetti che peraltro nel mondo PC sono già presenti da diversi anni.

Buone notizie, infine, per chi è già registrato a Xbox Live in quanto il suo account potrà essere trasferito gratuitamente anche su PC e permetterà così di accedere al gioco via computer oltre che tramite console, in titoli come Halo 2 e Shadowrun, cui seguiranno altre produzioni dotate di questo supporto.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43447)

Mistwalker su PlayStation 3, Blue Dragon più vicino

Benchè fosse quasi scontato, è importante (per i futuri acquirenti di una PS3) sapere che il creatore di Final Fantasy è al lavoro sulla PlayStation 3 come ha confermato dal Game Developers Conference. Attualmente, gli studi Mistwalker stanno sperimentando con l'hardware, fase cui seguirà l'inizio dei lavori e l'annuncio dei primi titoli.

Passando invece all'Xbox 360, i due progetti annunciati da tempo (uno dei quali già pubblicato) sono più vicini all'uscita occidentale: Blue Dragon arriverà infatti nei negozi americani ad agosto (e poco dopo in Europa) mentre Lost Odyssey è annunciato su tutti i territori (americano/giapponese/europeo) nel periodo autunnale.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43448)

Jeegsephirot
07-03-2007, 08:09
....
Date USA per Blue Dragon e Lost Odyssey

Presso la Game Developers Conference Microsoft ha rivelato oggi i periodi di uscita per gli USA dei due attesissimi JRPG di Mistwalker Blue Dragon e Lost Odyssey. Il primo, già uscito in Giappone, arriverà in Nord America durante l'agosto 2007 insieme ad un contenuto scaricabile, quest'ultima notizia però è ancora da confermare. Vi proponiamo inoltre a fondo pagina delle nuove immagini del gioco in versione americana.
Invece Lost Odyssey, l'RPG più vicino alla saga di Square Enix Final Fantasy, è previsto per un rilascio in tutto il mondo (Giappone, Nord America ed Europa) durante il natale 2007.
Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8546/gdc-07-date-usa-per-blue-dragon-e-lost-odyssey.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29392)
....

Questo si che sarà un natale con i fiocchi :Q___ _ _ _ _

fabiomi
07-03-2007, 12:24
su GTR per 360 hanno detto qcosa? confermato/cancellato/rinviato? o è sempre dato per il 30 marzo? no xkè nn c'è 'no straccio di new...

Filippo75
07-03-2007, 12:27
Ma la conferenza di Phil Harrison? Non doveva essere stamattina?

lukino99
07-03-2007, 12:36
Ma la conferenza di Phil Harrison? Non doveva essere stamattina?

stamattina in america... :sofico: inizierà verso le 4-5 del pomeriggio ora italiana

Filippo75
07-03-2007, 12:45
Ah, mi ha fregato il fuso orario :D

Touareg
07-03-2007, 13:15
stamattina in america... :sofico: inizierà verso le 4-5 del pomeriggio ora italiana


non vedo l'ora di sapere cosa dirà......

Do85
07-03-2007, 13:15
Un video ingame per Forza Motorsport 2

Al GDC di San Francisco è stata effettuata una dimostrazione di Forza Motorsport 2 alla guida di una Enzo Ferrari, con una versione del gioco vecchia di 3 settimane. Vi proponiamo un video di tale dimostrazione, catturato tramite telecamera dai monitor della manifestazione.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8559/gdc-07-un-video-ingame-per-forza-motorsport-2.html)
Video : SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17541&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17540&type=mov&pl=game)

Touareg
07-03-2007, 16:25
stamattina in america... :sofico: inizierà verso le 4-5 del pomeriggio ora italiana


e noi quando sapremo qualcosa?

yamaz
07-03-2007, 16:32
Ma questo è il thread ufficiale GDC 2007 o il thread ufficiale Xbox 360@GDC 2007? Vedo tipo 20 notizie tutte riguardanti solo X360... :)

torgianf
07-03-2007, 16:36
Ma questo è il thread ufficiale GDC 2007 o il thread ufficiale Xbox 360@GDC 2007? Vedo tipo 20 notizie tutte riguardanti solo X360... :)

un mod che trolla no eh :D
hai notizie interessanti da condividere?

yamaz
07-03-2007, 16:47
un mod che trolla no eh :D
hai notizie interessanti da condividere?

Non è un mod che trolla, è un mod al quale pare strano che non ci sia neppure 1 straccio di notizia riguardante altre console su un thread che è stato aperto come generale per il GDC, manifestazione che non è dedicata esclusivamente a X360.

C'è ad esempio l'intervista a David Perry nella quale dichiara che la PS3 ha un hardware favoloso - di gran lunga il migliore - ma costa troppo. Una a caso :)

[DJ]Dark83
07-03-2007, 17:30
Non è un mod che trolla, è un mod al quale pare strano che non ci sia neppure 1 straccio di notizia riguardante altre console su un thread che è stato aperto come generale per il GDC, manifestazione che non è dedicata esclusivamente a X360.

C'è ad esempio l'intervista a David Perry nella quale dichiara che la PS3 ha un hardware favoloso - di gran lunga il migliore - ma costa troppo. Una a caso :)

beh tutti possono postarci dentro se nessuno lo fa o non interessa o ci sta poco da dire. link a sta intervista che io non ho visto in giro? e anche a tutte le altre notizie su ps3? io seguo kotaku e ign e fino ad ora non mi pare di aver letto nulla su ps3, che altri siti coprono meglio l'evento?

poi la conferenza sony non era tipo sta sera o domani? sono curioso di vedere sto play home come sarà e le altre bombe che dovevano sparare.

Filippo75
07-03-2007, 17:57
La conferenza Sony dovrebbe essere verso le 11.00 di San Francisco, credo che da noi sarà circa ora di cena. Comunque pare ormai certa la presentazione del servizio Playstation Home, sulla falsariga di XBox Live.

yamaz
07-03-2007, 19:23
Dark83;16258621']beh tutti possono postarci dentro se nessuno lo fa o non interessa o ci sta poco da dire. link a sta intervista che io non ho visto in giro? e anche a tutte le altre notizie su ps3? io seguo kotaku e ign e fino ad ora non mi pare di aver letto nulla su ps3, che altri siti coprono meglio l'evento?

poi la conferenza sony non era tipo sta sera o domani? sono curioso di vedere sto play home come sarà e le altre bombe che dovevano sparare.

E' un'intervista esclusiva per Gamesindustry (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23326) che gira già da almeno 12 ore :)

Il mio intervento è arrivato solo per evitare che facessero la stessa cosa altri, con intenti parecchio diversi dai miei :) Come sapete i flame sono sempre dietro l'angolo da qualche tempo a questa parte :) Se poi è vero che nessuno è interessato, dopo non si venga però a lamentare con me che ci sono solo notizie X360 e che siamo di parte e le solite baggianate :)

Do85
07-03-2007, 22:31
Innanzi tutto ho il tempo che ho... :p
E comunque... volevo giusto chiedere una mano... ben fatta...!Sono arrivato ora da lavoro...

Dunque allora ripartiamo con una PS3:


PlayStation Home è più di una voce

In leggero anticipo sulle presentazioni che Phil Harrison terrà tra qualche ora (locale americana), il New York Times ha confermato l'esistenza di PlayStation Home, altrimenti noto come la versione Sony di Xbox Live.

Secondo la medesima fonte, PlayStation Home unificherà tutte le funzioni multiplayer legate alla grande rete nei giochi PlayStation 3 offrendo anche numerosi aspetti da "Community" come la possibilità di salvare e distribuire contenuti personali sullo stile di YouTube, condividendoli con altri giocatori. In essenza, il servizio sarà comunque dedicato alle uscite PS3 dotate di gioco online via Internet, puntando a risolvere molti dei problemi incontrati dagli utenti PlayStation 2 e dovuti alla frammentazione del supporto di rete su tale piattaforma.

Maggiori dettagli arriveranno naturalmente nelle prossime ore dopo gli annunci ufficiali previsti al Game Developers Conference, insieme alle opportune precisazioni su eventuali costi del servizio (che dovrebbe essere gratuito).

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43458&advkey=1173306186)

Dimostrazione in video per Mercenaries 2

Dalla Game Developers Conference arrivano due video ingame della versione Xbox 360 di Mercenaries 2: World in Flames. I video, ripresi da telecamera e quindi non al massimo della qualità, mostrano l'ottimo comprato tecnico del gioco. Ad esempio viene mostrato come l'ambiente circostante sia interamente distruggibile: possiamo vedere una macchina carica di esplosivi andarsi a schiantare contro una tenda per poi esplodere in mille pezzi portandosi dietro baracca ed inquilini.
Il gioco è atteso in Europa per fine novembre.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8558/gdc-07-dimostrazione-in-video-per-mercenaries-2.html)

Video 1: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17544&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17545&type=mov&pl=game)
Video 2: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17546&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17547&type=mov&pl=game)

Do85
07-03-2007, 22:35
Un MMORPG da Sakaguchi?

Si è appena tenuto, alla Game Developers Conference, un seminario sul il futuro degli RPG che vedeva protagonisti nientemeno che Peter Molyneux di Lionhead e Hironobu Sakaguchi di Mistwalker. Durante il seminario c'è stato un colpo di scena inatteso: Sakaguchi ha dichiarato che avrebbe il desiderio di sviluppare un MMORPG per Xbox 360, ed ha chiesto pubblicamente a Microsoft di dargli carta bianca.
Sakaguchi ha continuato chiedendo al capo dei Microsoft Game Studios Shane Kim: "Per favore Shane, fammi realizzare questo gioco". Il manager Microsoft non se l'è fatto dire due ed ha garantito pubblicamente a Sakaguchi l'approvazione per tale progetto.

Purtroppo, se questa fosse stata solo la prima discussione tra Microsoft e Sakaguchi al proposito, dovremmo aspettare un bel pò prima di vedere il gioco in questione. Comunque sia questo ci lascia ben sperare per il futuro degli MMORPG su Xbox 360.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8556/gdc-07-un-mmorpg-da-sakaguchi.html)

Seminario... :rolleyes: vabbè...

Un MMO da Mistwalker?

Nel corso della Game Developers Conference, attualmente in svolgimento, Hironobu Sakaguchi di Mistwalker ha annunciato di voler pubblicare un MMO per Xbox 360. Il celebre autore di Final Fantasy e Blue Dragon, dopo aver collaborato con la realizzazione di Final Fantasy XI dice di aver intenzione di portare all'attenzione di Shane Kim di Microsoft il suo desiderio e, trovandosi Kim nella stessa camera al momento di queste sue esternazioni, lo ha forzato a dare una risposta immediata, ponendogli in maniera diretta la sua preghiera: "Please, Shane, I want to make one". Shane ha risposto con uno scherzoso "yes", che sigla una simpatica scenetta ma non fa altrettanto con un reale progetto, anche se appare evidente che di reale resti quanto meno l'interesse di Sakaguchi. Non resta che vedere se questa simpatica gag si trasformerà o meno in un MMO per X360.

Notizia (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47814)

Do85
07-03-2007, 22:39
Schizoid annunciato in immagini

In occasione del GDC, lo sviluppatore Torpex Games ha rilasciato una manciata di immagini di un nuovo gioco per Live Arcade, Schizoid. Non si sa ancora nulla su questo titolo, tranne che si tratta di un action game con una componente di gioco in cooperativa. Per ora non è stata rilasciata alcuna data di uscita del gioco.

Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29424)
Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8555/gdc-07-schizoid-annunciato-in-immagini.html)

Ascaron annuncia Sacred 2 per Xbox 360

La Game Developers Conference 2007 di San Francisco sta iniziando ed entrare nel vivo tra annunci, immagini e filmati. Fa parte di questi annunci quello appena fatto dalla software house inglese Ascaron, la quale ha dichiarato che porterà il suo Sacred 2: Fallen Angel anche su Xbox 360. Precedentemente annunciato solo per PC, il gioco è un RPG in terza persona "stile Diablo" ad ambientazione fantasy. In attesa di maggiori dettagli vi proponiamo una serie di immagini tratte dalla versione PC del gioco.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8552/gdc-07-ascaron-annuncia-sacred-2-per-xbox-360.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29414)

Il cane di Fable 2 svelato in immagini

Dopo la rivelazione della fondamentale presenza di un amico a quattro zampe in Fable 2, vi proponiamo ora due immagini, scattate da Famitsu durante la presentazione di Peter Molyneux, mostranti delle fasi di gioco che mostrano uno degli aspetti che potrà assumere il cane. Uno dei dettagli più interessanti è infatti che il nostro fido amico cambierà aspetto in base al nostro comportamento: se saremo degli eroi buoni sarà simile ad un pastore, mentre se sceglieremo la via del male ci troveremo accanto un pericoloso molosso.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8551/gdc-07agg-il-cane-di-fable-2-svelato-in-immagini.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29432)

Fable 2 presentato da Molyneux

Peter Molyneux, personaggio rappresentativo di Lionhead e creatore di un buon numero di titoli di grande rilievo ha presentato, nell'ambito della Game Developers conference attualmente in corso, l'RPG Fable 2, sequel del primo, celebre capitolo e punto focale dell'attenzione della maggioranza dei suoi fan. Una delle novità di rilievo del gioco è l'accompagnamento da parte di un cane del personaggio principale. Il miglior amico del giocatore lo proteggerà dai nemici e sarà in grado di fiutarne la presenza, come quella di nuovi luoghi ed oggetti da scoprire. Il cane sarà naturalmente dotato di intelligenza e si comporterà, di conseguenza, come un personaggio indipendente. Il suo carattere si adatterà a quello del personaggio principale, diretto dal giocatore. Nel caso, ad esempio, in cui propendessimo verso un allineamento negativo, il cane prenderà a sua volta a comportarsi in maniera aggressiva. Molyneux vuole, in effetti, che si venga a creare un legame emotivo fra cane e padrone, cosa che creerà, come è naturale, un altrettanto forte coinvolgimento emotivo del giocatore. La presenza del cane influenzerà in ogni modo in maniera prepoderante quasi ogni aspetto del gioco. Nel corso della presentazione il cane veniva ferito in battaglia, e tornava mesto verso il padrone che, comandato da Molyneux, lo abbandonava lì, spiegando che il cane ferito sarebbe tornato a casa anche se abbandonato.
Altra novità di rilevo riguarda la possibilità di praticare sesso all'interno del gioco, in maniera da rendere possibili delle gravidanze. La possibilità di convolare a nozze non è una novità, era anzi già presente nel primo capitolo della serie, ma non era mai stata considerata la possibilità di avere rapporti sessuali e di poter perfino scegliere se utilizzare o meno delle protezioni. Cosa che, nel caso si scelga fin dall'inizio di giocare un personaggio femminile, andrà ponderata in maniera accorta, considerato che le gravidanze saranno possibili anche per gli eroi principali. Il bambino prenderà i tratti del genitore, quando crescerà, e festeggerà le vittorie dell'eroe (o eroina che sia) quando torneremo a casa per visitare la famiglia.
Non esiste ancora data di uscita per il gioco, anche se si continua a parlare di "2007", facendoci dunque sperare che non ci sia da attendere poi troppo.

Notizia (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47805)

Do85
07-03-2007, 22:40
Anteprima di Nextgame dal GDC 2007 di Blue Dragon

Arriva Blue Dragon (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6380)

Do85
07-03-2007, 22:52
ma tanto non lo fila nessuno... che posto a fà...! :stordita:

space81
07-03-2007, 22:59
Ho aperto erroneamente un topic su questo platform 3d di nuova generazione (Little Big Planet) :eek: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4491, ragazzi guardate i filmati, veramente innovativo e ben fatto !

yamaz
07-03-2007, 23:26
ma tanto non lo fila nessuno... che posto a fà...! :stordita:

Sei sicuro? Secondo me stai fornendo un bel servizio. Non guardare il numero di gente che risponde ai post, guarda le visite al thread ;) Siamo vicini alle 500 visite. Lo sta leggendo un mare di gente questo tuo thread (almeno secondo il rapporto post/visite che normalmente è inferiore) ;)

Makaku
07-03-2007, 23:30
Sei sicuro? Secondo me stai fornendo un bel servizio. Non guardare il numero di gente che risponde ai post, guarda le visite al thread ;) Siamo vicini alle 500 visite. Lo sta leggendo un mare di gente questo tuo thread (almeno secondo il rapporto post/visite che normalmente è inferiore) ;)

Quoto ..gran bel lavoro ;)

Ma lla fine allora qual'era questo super mega annuncio di zio Phill ???...nn mi dite quella specie di second life??

fabiomi
07-03-2007, 23:34
Quoto ..gran bel lavoro ;)

Ma lla fine allora qual'era questo super mega annuncio di zio Phill ???...nn mi dite quella specie di second life??


nn partecipa nessuno xkè nn è ancora partito un flame...se solo ci fosse everyman :asd:

cmq quoto pure io, ottimo lavoro, complimenti :) credo fosse proprio playstation home l'annuncio-bomba...poi nn so se ne abbiano fatti altri :mc:

Max(IT)
07-03-2007, 23:59
cheppalle, voglio news su FM2!!!!!!!! eddai cazzo!! :muro:
sei andato in fissa, eh ?
Ma questo è il thread ufficiale GDC 2007 o il thread ufficiale Xbox 360@GDC 2007? Vedo tipo 20 notizie tutte riguardanti solo X360... :)
sinceramente non saprei dirti se effettivamente si parla più di X360 che PS3 alla conference, oppure se è un "taglio redazionale" :p


C'è ad esempio l'intervista a David Perry nella quale dichiara che la PS3 ha un hardware favoloso - di gran lunga il migliore - ma costa troppo. Una a caso :)
posta, posta, che potrebbe essere interessante capire soprattutto i motivi per cui ha scritto una cosa simile.
ma tanto non lo fila nessuno... che posto a fà...! :stordita:
ma scherzi ? E' un 3ad interessante
nn partecipa nessuno xkè nn è ancora partito un flame...se solo ci fosse everyman :asd:

.... sarebbe già chiuso :asd: :asd:

Do85
08-03-2007, 08:03
Una nuova serie di Halo con Peter Jackson

Dal Game Developers Conference, Microsoft ha confermato la collaborazione con Peter Jackson annunciata per la prima volta l'anno scorso, rivelando che sono due le (mini) serie per Xbox 360 affidate al noto, e premiato, regista.

La prima, non in ordine di uscita, sarà nuovamente legata al mondo di Halo pur con elementi del tutto inediti (e probabilmente un altro team creativo all'opera) sotto il profilo di personaggi, ambientazione, collocazione temporale e trama. Nessun dettaglio è invece filtrato sulla seconda miniserie, ma è noto che entrambe useranno il modello economico degli "episodi" ovvero puntate distribuite via Internet a cadenza regolare e acquistabili separatamente.

Circa l'interminabile soap opera legata al film di Halo, Microsoft ha ribadito che Peter Jackson resta produttore esecutivo assicurando che i lavori sulla pellicola procedono regolarmente, benchè non siano fissate nuove scadenze (cioè date di uscita).

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43459&advkey=1173340661)

Do85
08-03-2007, 08:33
Dave Perry: PS3 è la 'Best Machine'

Dave Perry, capo storico di Shiny Entertainment, attualmente impegnata nella lavorazione del recentemente annunciato Golden Compass, ha tessuto le lodi di PS3, descrivendone l'hardware come il "miglior hardware, senza alcun dubbio". Tuttavia, sottolinea Perry, ci vorrà qualche anno ancora prima che gli sviluppatori sappiano sfruttarne tutta la potenza, affermando infatti di non aver visto "un singolo gioco che mostri la potenza di PlayStation 3" o qualcosa che si avvicini in qualche maniera al poter mostrare le potenzialità della console. "Questa è la parte triste di Sony", afferma Perry, riferendosi al fatto che manchi qualcuno in grado di mostrarci l'hardware "all singing, all dancing".

Notizia (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47810)

Svelato LittleBigPlanet per PlayStation 3

In una conferenza per membri scelti della stampa, tenutasi alla GDC prima del keynote ufficiale, Phil Harrison di Sony ha rivelato più o meno i temi principali che verranno trattati nel keynote stesso.
Uno di essi, è un nuovo gioco svelato per l'occasione, chiamato LittleBigPlanet. Si tratta di un particolare "community-based" game, scelto per far capire in che senso verrà sviluppato il PlayStation Network. Il gioco è sviluppato da Media Molecule, responsabili del gioco per PC Ragdoll Kung-Fu, studio fondato dall'ex-Lionhead Mark Healy e Alex Evans. LittleBigPlanet è un gioco particolare, nel quale i giocatori prendono possesso di piccoli esseri all'interno di un mondo selvaggio. Dentro allo scenario, il giocatore può fare praticamente quello che vuole: creare e spostare oggetti, montare un oggetto con un altro, costruire strutture, personalizzare praticamente ogni elemento sullo schermo. Questo non solo con gli elementi già forniti dal gioco stesso, ma anche con foto e immagini tratte ad esempio con EyeToy, tappezzando gli scenari con esse. é possibile creare interi livelli semplicemente controllando il personaggio con il Sixaxis, senza interfacce particolarmente complesse. All'interno di questi, ci si può incontrare con altri personaggi e prendere parte a giochi con obiettivi particolari, che richiederanno, oltre alla competizione, anche la collaborazione di tutti, per risolvere alcune situazioni.
E' possibile creare mondi di gioco e uploadarli all'interno del PlayStation Network, in modo da condividerli con tutti.
LittleBigPlanet sembra un gioco estremamente interessante, di cui torneremo presto a parlare.

Notizia (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47822)

LittleBigPlanet presentato su PlayStation 3

LittleBigPlanet è il titolo che punta a catalizzare l'attenzione degli utenti PlayStation 3 interessati al lato "community" della nuova console e a condividere le proprie creazioni (o abilità creative) su Internet. Simile nell'idea a produzioni come Animal Crossing, questo titolo ci permetterà di modificare liberamente scenario e personaggi creando le nostre situazioni di gioco.

Per quanto riguarda il lato multiplayer, sarà possibile giocare offline con altri utenti (scollegati da Internet) oppure accedere alla rete per visitare gli scenari creati da altre persone, giocare con loro o commentare i risultati ottenuti con altri fan del gioco. Nei suoi annunci, Sony evidenzia in particolare la libertà concessa all'utente nel crearsi nuovi livelli e scenari, un aspetto evidenziato nel seguente trailer che potete scaricare a qualità più alta su GameTrailers.com

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43461)
Gallery (http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=news&id=43461&i=1)

Tutti i video dal keynote Sony

Direttamente dalla Game Developers Conference, all'interno della quale si sta svolgendo il keynote con Phil Harrison, vi presentiamo i video dei giochi annunciati e della PLayStation Home.

Video 1: PlayStation 3 (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=25505)
Video 2: Warhawk (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=25501)
Video 3: Warhawk (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=25502)
Video 4: Warhawk (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=25503)
Video 5: Little Big Planet (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=25504)

Notizia (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47825)

Il keynote di Phil Harrison

Speciale (http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47823)

Do85
08-03-2007, 08:46
Anteprima di Nextgame dal GDC 2007 di ShadowRun

PC e Xbox 360 si scontrano... online (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6379)

Simon82
08-03-2007, 08:48
News dal mondo Nokia nessuna? e Commodore?

Do85
08-03-2007, 08:52
Killzone appare e scompare al GDC

Killzone, indubbiamente tra i giochi più attesi su PlayStation 3, è stato presentato brevemente al Game Developers Conference in una versione "quasi" giocabile poichè il materiale presentato faceva parte dei nuovi applicativi PlayStation Edge, una tecnologia che dovrebbe semplificare il lavoro degli sviluppatori impegnati su PS3.

Secondo quanto riporta il sito statunitense IGN, il gioco ha mostrato chiare similitudini verso Black, sparatutto di stampo Arcade uscito l'anno scorso su PlayStation 2 e Xbox. In alcuni scontri tra le due fazioni protagoniste (ISA ed Heighast) si è evidenziato l'uso di un effetto "bullet time" al rallentatore nei momenti chiave della battaglia, e un alto livello di interazione (ai colpi) nello scenario.

Sony ha infine chiuso la breve dimostrazione annunciando quando avverrà la prossima uscita pubblica di Killzone, ovvero a luglio. Non è chiaro, a questo punto, se si vedrà materiale al 100% tratto dal gioco (o addirittura una demo giocabile) o ulteriori video.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43462)

Nessun link a video...

Do85
08-03-2007, 08:59
News dal mondo Nokia nessuna? e Commodore?

Le novità di Nokia alla Game Developers Conference

Sul blog ufficiale di Nokia trovate il riassunto degli ultimi comunicati stampa diffusi dall'azienda finlandese in occasione della Game Developers Conference di San Francisco che ha aperto i battenti stamattina.

L'annuncio più succoso riguarda ovviamente i giochi che stanno per arrivare sulla rinnovata piattaforma N-Gage (che, lo ricordiamo, non è più identificabile con un unico dispositivo portatile ma abbraccia tutti i telefoni cellulari della famiglia S60), a partire da Asphalt 3: Street Rules, terzo capitolo del gioco di guida arcade di Gameloft, fino a FIFA 2008 di Electronic Arts, passando per Brothers In Arms: Hell’s Highway (sempre di Gameloft) e World Series of Poker: Texas Hold’em, frutto quest'ultimo dei rinnovati accordi con Glu Mobile.

Tra i publisher si segnala l'ingresso di Indiagames, principale produttore di videogiochi portatili in India e tra i più importanti dell'Asia, e di THQ, anche se nessun titolo in particolare è stato ancora annunciato.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43429)

Speciale di Nextgame sulla conferenza Nokia al GDC 2007

Speciale (http://next.videogame.it/forum/blog.php?uid=GDC2007&giorno=6&mese=3&anno=2007&giorno1=6&mese1=3&anno1=2007#62)

La prossima volta me ne guardo bene...!!!! :help:

Do85
08-03-2007, 09:07
Speciale di Nextgame sul PalyStation Home al GDC 2007

Speciale (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6382)

pipposanta
08-03-2007, 09:12
Ma Nintendo sarà presente a questo GDC? Presenteranno qualcosa?

sslazio
08-03-2007, 09:41
Dave Perry: PS3 è la 'Best Machine'

Dave Perry, capo storico di Shiny Entertainment, attualmente impegnata nella lavorazione del recentemente annunciato Golden Compass, ha tessuto le lodi di PS3, descrivendone l'hardware come il "miglior hardware, senza alcun dubbio". Tuttavia, sottolinea Perry, ci vorrà qualche anno ancora prima che gli sviluppatori sappiano sfruttarne tutta la potenza, affermando infatti di non aver visto "un singolo gioco che mostri la potenza di PlayStation 3" o qualcosa che si avvicini in qualche maniera al poter mostrare le potenzialità della console. "Questa è la parte triste di Sony", afferma Perry, riferendosi al fatto che manchi qualcuno in grado di mostrarci l'hardware "all singing, all dancing".




ste cose mi fanno sganasciare.
C'è gente che giura sulla madre che l'hw Ps3 sia trillioni di volte superiore all'hw microsoft peccato che in tutto quello che è uscito sino ad ora non sembrerebbe vera questa affermazione.
Che sia un ottimo hw è fuori discussione, ma ci sono fior di programmatori che sono pronti a giurare che ciò che è possibile ottenere con xbox360 sia estremamente difficile da ottenere con PS3.
Io sinceramente la vedo diversamente.
Secondo me questa corsa dei programmatori all'elogio della macchina Sony è per evitare che ci sia un effetto domino che porti a conoscienza di tutti l'inferiorità hw di PS3 che ne sancirebbe forse una morta prematura o quantomeno una diffusione estremamente inferiore che potrebbe causare nei bilanci di Sony una crisi tale da creare lo stesso problema che portò Sega ad abbandonare il mercato.
Della serie diamo una botta cerchio ed una alla botte così vendono tutti e noi programmatori continuiamo a mangiare in due o tre piatti.

jpjcssource
08-03-2007, 09:44
ste cose mi fanno sganasciare.
C'è gente che giura sulla madre che l'hw Ps3 sia trillioni di volte superiore all'hw microsoft peccato che in tutto quello che è uscito sino ad ora non sembrerebbe vera questa affermazione.
Che sia un ottimo hw è fuori discussione, ma ci sono fior di programmatori che sono pronti a giurare che ciò che è possibile ottenere con xbox360 sia estremamente difficile da ottenere con PS3.
Io sinceramente la vedo diversamente.
Secondo me questa corsa dei programmatori all'elogio della macchina Sony è per evitare che ci sia un effetto domino che porti a conoscienza di tutti l'inferiorità hw di PS3 che ne sancirebbe forse una morta prematura o quantomeno una diffusione estremamente inferiore che potrebbe causare nei bilanci di Sony una crisi tale da creare lo stesso problema che portò Sega ad abbandonare il mercato.
Della serie diamo una botta cerchio ed una alla botte così vendono tutti e noi programmatori continuiamo a mangiare in due o tre piatti.

Tieni conto che costui negli ultimi anni ha sfornato Enter the matrix e the path of neo, giochi vomitevoli in tutti i sensi, per non parlare di grafica non solo scarsa, ma pure ultrabuggata.
I tempi d'oro di shiny sono andati da parecchio tempo....

Do85
08-03-2007, 09:49
Electronic Arts produrrà il prossimo gioco Harmonix/MTV

In occasione di un evento pre-Game Developers Conference, Electronic Arts ha annunciato che si occuperà della produzione del prossimo videogioco sviluppato da Harmonix, software house che si è guadagnata una consistente fetta di popolarità grazie alla serie Guitar Hero.
Harmonix è di proprietà di MTV Networks dallo scorso settembre per effetto di un'operazione del valore di 175 milioni di dollari. L'acquisizione era nata da un'altra operazione simile: Activision aveva infatti acqusito il produttore della serie Guitar Hero, RedOctane, per 90 milioni di dollari.

Tutto ciò impedisce ad Harmonix di continuare a lavorare sulla serie che lei stessa ha creato, proprio perché i diritti sono adesso nelle mani di Activision. Quest'ultima ha affidato allo sviluppatore Neversoft (Tony Hawk) la serie Guitar Hero. Harmonix lavorerà, dunque, su un progetto videoludico nuovo, comunque legato al brand MTV.

La distribuzione del nuovo videogioco sviluppato da Harmonix verrà effettuata sotto etichetta EA Partners, ovvero la componente indipendente di Electronic Arts. Attraverso EA Partners, la società americana co-produrrà anche Mercenaries 2, insieme a Pandemic Studios; Half-Life 2: Episode 2, insieme a Valve; Crysis, insieme a Crytek; Hellgate: London, insieme a Flagship Studios.

"Il progetto sul quale stiamo lavorando è di gran lunga il più ambizioso tra quelli che abbiamo realizzato in passato", sostiene Alex Rigopoulos, CEO di Harmonix.

Notizia (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/electronic-arts-produrra-il-prossimo-gioco-harmonix-mtv_20385.html)

yamaz
08-03-2007, 10:46
Tieni conto che costui negli ultimi anni ha sfornato Enter the matrix e the path of neo, giochi vomitevoli in tutti i sensi, per non parlare di grafica non solo scarsa, ma pure ultrabuggata.
I tempi d'oro di shiny sono andati da parecchio tempo....

Peccato che per quei giochi poteva ottenere il massimo risultato con il minimo sforzo, e l'ha fatto. Hai presente quanto hanno venduto quei 2 obbrobri? ;)
Perry è uno che la sa lunga, altro che.

Max(IT)
08-03-2007, 10:59
Tieni conto che costui negli ultimi anni ha sfornato Enter the matrix e the path of neo, giochi vomitevoli in tutti i sensi, per non parlare di grafica non solo scarsa, ma pure ultrabuggata.
I tempi d'oro di shiny sono andati da parecchio tempo....
Occhio che Perry è uno che non si discute.
Concordo con te sul dire che certe dichiarazioni sono parzialmente "orientate", che chiunque abbia interessi a sviluppare per PS3 non possa/debba spararci sopra, per non fare autogoal clamorosi.
Però da un punto di vista prettamente tecnico come non dire che PS3 sia un buon hw ? Non mi pare Perry abbia fatto paragoni diretti con X360, ad esempio. Sotto certi punti di vista PS3 è superiore a X360, sotto altri inferiore, ma tecnicamente è una buona console.
Che poi abbia un prezzo ridicolmente alto è un' altro discorso ...

Peccato che per quei giochi poteva ottenere il massimo risultato con il minimo sforzo, e l'ha fatto. Hai presente quanto hanno venduto quei 2 obbrobri? ;)
Perry è uno che la sa lunga, altro che.
quoto

sslazio
08-03-2007, 11:17
Occhio che Perry è uno che non si discute.
Concordo con te sul dire che certe dichiarazioni sono parzialmente "orientate", che chiunque abbia interessi a sviluppare per PS3 non possa/debba spararci sopra, per non fare autogoal clamorosi.
Però da un punto di vista prettamente tecnico come non dire che PS3 sia un buon hw ? Non mi pare Perry abbia fatto paragoni diretti con X360, ad esempio. Sotto certi punti di vista PS3 è superiore a X360, sotto altri inferiore, ma tecnicamente è una buona console.
Che poi abbia un prezzo ridicolmente alto è un' altro discorso ...


quoto


Veramente sto Perry ha dichiarato che "PS3 ha il miglior hardware senza alcun dubbio" e se non era riferito ad xbox 360 a chi era riferito a WII? :mbe:
stanno messi bene allora :sofico:

sslazio
08-03-2007, 11:26
ma qualcuno ha trovato sulla rete un link con il video della prova di killzone 2 del gdc?
ho cercato in giro ma non se ne trova traccia

torgianf
08-03-2007, 11:29
ma qualcuno ha trovato sulla rete un link con il video della prova di killzone 2 del gdc?
ho cercato in giro ma non se ne trova traccia

di killzone non hanno presentato nulla,e' un video che mostra la fisica del gioco,ma con killzone vero e proprio non ha nulla a che vedere

R@nda
08-03-2007, 11:31
di killzone non hanno presentato nulla,e' un video che mostra la fisica del gioco,ma con killzone vero e proprio non ha nulla a che vedere

Giusto hanno utilizzato pezzi di motore, esplosioni, fisica ecc.. per mostrare i nuovi tool di sviluppo agli sviluppatori.
Fino a Luglio o all'E3 di Kz2 vero e proprio non si vedrà nulla (in teoria...).

sslazio
08-03-2007, 11:32
ma c'è modo di vedere da qualche parte la dimostrazione?

Do85
08-03-2007, 13:26
Mass Effect uscirà a Giugno ?

BioWare sembra aver dato un grandissimo indizio, stamane, circa la data di uscita del suo attesissimo RPG Mass Effect citando anche l'E3 2007: "L'E3 avrà luogo a Luglio, giusto?" - ha chiesto il CEO della società Ray Muzyka - "Bene, Mass Effect non sarà presente all'E3 di quest'anno".
Visto che BioWare è attualmente in fase di perfezionamento circa tutti gli aspetti del suo gioco, è quindi probabile che Mass Effect esca a giugno o all'inizo di luglio. Sia l'autunno che l'inverno saranno pieni di capolavori come Halo 3 e GTA IV, nomi pensanti, conosciuti anche da i casual gamers, per non parlare di Blue Dragon e Lost Odyssey annunciato entrambi entro la fine dell'anno. Così facendo BioWare vorrebbe dare un pò di aria al suo titolo facendolo uscire in un periodo con meno concorrenza dove potrebbe avere tutta la visibilità che merita. Come sempre, non appena avremo una data sicura vi informeremo tempestivamente.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8567/gdc-07-mass-effect-uscira-a-giugno-.html)

Warhound si rivela in video

I polacchi di Techland (Chrome, Call of Juarez) al GDC hanno rilasciato ben tre video di Warhound, il loro prossimo FPS. Il gioco avrà come sfondo un'isola ricca di vegetazione, che ricorderà certamente giochi come Crysis o Far Cry. Ora come ora però il titolo non sembra essere ancora maturo con un gameplay a tratti acerbo e un frame rate non proprio stabile, graficamente invece sembra porsi su livelli abbastanza alti. Il gioco è attualmente previsto per fine anno.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8568/gdc-07-warhound-si-rivela-in-video.html)
Video 1: Warhound (http://www.xboxyde.com/partner_leech_3_3617_it.html)
Video 2: Warhound (http://www.xboxyde.com/partner_leech_3_3618_it.html)
Video 3: Warhound (http://www.xboxyde.com/partner_leech_3_3619_it.html)

Killzone alla GDC. Solo a porte chiuse

Nel corso di un evento a porte chiuse, destinato ad una serie di giornalisti selezionati, è stato presentato un filmato di sequenze di gioco di Killzone, materiale nuovo, rispetto ai render ed al materiale video mostrato nel corso dell'E3 2005. Phil Harrison avrebbe sottolineato con una certa forza che si tratta di materiale volto a mostrare la bontà tecnologica del prodotto, e non il gioco stesso, da considerarsi dunque più un esempio che una vera demo. Le sequenza mostrate coinvolgevano un ambiente scuro ed altamente distruggibile, nel quale in azione frenetica ed intensa si scontravano soldati di ISA ed Hellgast. La demo è stata da qualcuno accostata a Black, da qualcun altro a F.E.A.R., in versioni di nuova generazione, naturalmente. In alcuni momenti si è fatto uso di una sorta di "bullet-time" camera, in cui è stato possibile vedere tutti gli effetti particellari e l'utilizzo della "Rag Doll Physik" mentre, ad esempio, i proiettili volavano nell'aria. La prossima presenza di Killzone viene annunciata per l'E3 di luglio prossimo.

Notizia (http://www.multiplayer.it/indice_notizie.php?piattaforma=)

jpjcssource
08-03-2007, 14:24
Peccato che per quei giochi poteva ottenere il massimo risultato con il minimo sforzo, e l'ha fatto. Hai presente quanto hanno venduto quei 2 obbrobri? ;)
Perry è uno che la sa lunga, altro che.

In effetti si è limitato a fare due obrobri tanto sapeva che, con il brand di Matrix avrebbe venduto a palate lo stesso, dal punto di vista del "venditore" è stata una genialata.

jpjcssource
08-03-2007, 14:25
Occhio che Perry è uno che non si discute.
Concordo con te sul dire che certe dichiarazioni sono parzialmente "orientate", che chiunque abbia interessi a sviluppare per PS3 non possa/debba spararci sopra, per non fare autogoal clamorosi.
Però da un punto di vista prettamente tecnico come non dire che PS3 sia un buon hw ? Non mi pare Perry abbia fatto paragoni diretti con X360, ad esempio. Sotto certi punti di vista PS3 è superiore a X360, sotto altri inferiore, ma tecnicamente è una buona console.
Che poi abbia un prezzo ridicolmente alto è un' altro discorso ...


quoto

Perry non ha detto che la ps3 sia un buon hardware ed avrei concordato se avesse detto "ottimo" hardware, ma lui ha detto "best" che è un superlativo superlativo ed automaticamente fa intendere che tutto il resto è sicuramente inferiore anche non nominando nessun altro hardware.

bagnino89
08-03-2007, 14:31
Perry non ha detto che la ps3 sia un buon hardware ed avrei concordato se avesse detto "ottimo" hardware, ma lui ha detto "best" che è un superlativo superlativo ed automaticamente fa intendere che tutto il resto è sicuramente inferiore anche non nominando nessun altro hardware.

ma alla fine io dico: quanto contano davvero queste affermazioni? perry dice che ps3 fa paura, newell dice che fa schifo.. chi ha ragione, chi ha torto? secondo me, invece di stare a commentare queste opinioni che lasciano il tempo che trovano, dovremmo piuttosto giudicare noi stessi cosa ci si presenta dinnanzi agli occhi senza troppi casini. Ora ps3 sembra inferiore, anke se di poco, alla 360.. aspettiamo un pò e vediamo, poi faremo confronti utili.. ;)

jpjcssource
08-03-2007, 14:39
ma alla fine io dico: quanto contano davvero queste affermazioni? perry dice che ps3 fa paura, newell dice che fa schifo.. chi ha ragione, chi ha torto? secondo me, invece di stare a commentare queste opinioni che lasciano il tempo che trovano, dovremmo piuttosto giudicare noi stessi cosa ci si presenta dinnanzi agli occhi senza troppi casini. Ora ps3 sembra inferiore, anke se di poco, alla 360.. aspettiamo un pò e vediamo, poi faremo confronti utili.. ;)

Sul fatto che alla fine toccare con mano è ciò che conta sono daccordo, solo in quel modo si va sul sicuro.

Max(IT)
08-03-2007, 14:40
Veramente sto Perry ha dichiarato che "PS3 ha il miglior hardware senza alcun dubbio" e se non era riferito ad xbox 360 a chi era riferito a WII? :mbe:
stanno messi bene allora :sofico:

Perry non ha detto che la ps3 sia un buon hardware ed avrei concordato se avesse detto "ottimo" hardware, ma lui ha detto "best" che è un superlativo superlativo ed automaticamente fa intendere che tutto il resto è sicuramente inferiore anche non nominando nessun altro hardware.

l' ho scritto sopra ;) :

Concordo con te sul dire che certe dichiarazioni sono parzialmente "orientate", che chiunque abbia interessi a sviluppare per PS3 non possa/debba spararci sopra, per non fare autogoal clamorosi.

gli intenti sono palesi ;) (ma anche comprensibili)

ma alla fine io dico: quanto contano davvero queste affermazioni? perry dice che ps3 fa paura, newell dice che fa schifo.. chi ha ragione, chi ha torto? secondo me, invece di stare a commentare queste opinioni che lasciano il tempo che trovano, dovremmo piuttosto giudicare noi stessi cosa ci si presenta dinnanzi agli occhi senza troppi casini. Ora ps3 sembra inferiore, anke se di poco, alla 360.. aspettiamo un pò e vediamo, poi faremo confronti utili.. ;)
dal punto di vista dell' utente hai ragione al 100%. Dal punto di vista dell' appassionato di tecnologia con una base tecnica invece mi interessa un' analisi più approfondita.
Io non credo affatto che PS3 sia inferiore all' X360: hanno semplicemente due approcci tecnici differenti.
Ma le dichiarazioni di Perry sono chiaramente fatte con uno scopo in mente ;)

Max(IT)
08-03-2007, 14:44
Sul fatto che alla fine toccare con mano è ciò che conta sono daccordo, solo in quel modo si va sul sicuro.

fino ad un certo punto.
In realtà potresti avere una console MIGLIORE dal punto di vista delle caratteristiche hw, ma con una cpu difficile da programmare e che alla fine ti fornisce sw PEGGIORE (non è detto che sia così, ma quest' esempio non è lontano dalla realtà, considerando le caratteristiche del Cell che, MIA PERSONALE OPINIONE, non sono in realtà ottimali per questo genere di applicazioni).

Se ti limiti a giudicare l' hw di una console in base alla qualità del sw che ci gira, potresti perderti qualcosa.

My two cents

jpjcssource
08-03-2007, 14:51
fino ad un certo punto.
In realtà potresti avere una console MIGLIORE dal punto di vista delle caratteristiche hw, ma con una cpu difficile da programmare e che alla fine ti fornisce sw PEGGIORE (non è detto che sia così, ma quest' esempio non è lontano dalla realtà, considerando le caratteristiche del Cell che, MIA PERSONALE OPINIONE, non sono in realtà ottimali per questo genere di applicazioni).

Se ti limiti a giudicare l' hw di una console in base alla qualità del sw che ci gira, potresti perderti qualcosa.

My two cents

Si ma personalmente accetto di avere un hadware al passo con i tempi, ma inferiore alla concorrenza con un parco titoli di rilievo.
Poi l'hardware può essere migliore, ma se non viene sfruttato a dovere è fine a se stesso.

Io posso avere due macchine di potenza diversa, ma su quella meno potente avere un gioco graficamente migliore che su quell'altra visto che la più potente non è stata sfruttata.

en®
08-03-2007, 15:24
GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"

"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".

yamaz
08-03-2007, 15:53
GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"

"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".

Non è una traduzione esattissima però il concetto è quello :) Ha usato anche parole più volgari di "m***a" :)

fabiomi
08-03-2007, 15:58
GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"
"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".

:rotfl: nn è andato per il sottile...ha tutta la mia stima 'sto tizio :D

*sasha ITALIA*
08-03-2007, 16:07
quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video :D

BTinside
08-03-2007, 16:09
A maggio, per il mio compleanno, FM2 e Mass effect (ammazza che grafica questo)!!

Che giorno di maggio?:D

torgianf
08-03-2007, 16:10
quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video :D

quelli di kotaku hanno visto il video che niente ha a che vedere con killzone.e' solo la presentazione della piattaforma edge che sara' implementata in kz2 :)

fabiomi
08-03-2007, 16:11
quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video :D

:eek: chi l'avrebbe mai detto :asd: :ops2:

*sasha ITALIA*
08-03-2007, 16:15
quelli di kotaku hanno visto il video che niente ha a che vedere con killzone.e' solo la presentazione della piattaforma edge che sara' implementata in kz2 :)

no è il gioco vero e proprio, anche se Sony ha detto di aspettare per giudicare la grafica (see.. )

Sony Computer Entertainment's much-discussed PS3 sequel to Killzone has finally re-surfaced, in a new demonstration trailer shown at GDC today.

The one minute trailer was shown after the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software to demonstrate the physics engine in the shooter sequel, with various ragdoll-powered enemies being flipped every which way by dual hits to the head and legs.

Sony representatives urged audience members not to judge the graphics in the trailer, which many press attendees said were looking early.

Kotaku said of the trailer: "Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times."


The trailer could also be seen listed on screen during Phil Harrison's GDC Keynote, though it was apparently decided to keep the video behind closed doors for now.

As for when we can see Killzone PS3 in action, all signs indicate that the re-scaled E3 show in July will be the main platform for the sequel, but we'll let you know when more news hits.

sslazio
08-03-2007, 16:20
no è il gioco vero e proprio, anche se Sony ha detto di aspettare per giudicare la grafica (see.. )

Sony Computer Entertainment's much-discussed PS3 sequel to Killzone has finally re-surfaced, in a new demonstration trailer shown at GDC today.

The one minute trailer was shown after the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software to demonstrate the physics engine in the shooter sequel, with various ragdoll-powered enemies being flipped every which way by dual hits to the head and legs.

Sony representatives urged audience members not to judge the graphics in the trailer, which many press attendees said were looking early.

Kotaku said of the trailer: "Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times."


The trailer could also be seen listed on screen during Phil Harrison's GDC Keynote, though it was apparently decided to keep the video behind closed doors for now.

As for when we can see Killzone PS3 in action, all signs indicate that the re-scaled E3 show in July will be the main platform for the sequel, but we'll let you know when more news hits.

e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360

torgianf
08-03-2007, 16:25
e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360

PS3
Killzone appare e scompare al GDC
Sony presenta un nuovo trailer (quasi) formato da materiale "in gioco".
Killzone, indubbiamente tra i giochi più attesi su PlayStation 3, è stato presentato brevemente al Game Developers Conference in una versione "quasi" giocabile poichè il materiale presentato faceva parte dei nuovi applicativi PlayStation Edge, una tecnologia che dovrebbe semplificare il lavoro degli sviluppatori impegnati su PS3.

Secondo quanto riporta il sito statunitense IGN, il gioco ha mostrato chiare similitudini verso Black, sparatutto di stampo Arcade uscito l'anno scorso su PlayStation 2 e Xbox. In alcuni scontri tra le due fazioni protagoniste (ISA ed Heighast) si è evidenziato l'uso di un effetto "bullet time" al rallentatore nei momenti chiave della battaglia, e un alto livello di interazione (ai colpi) nello scenario.

Sony ha infine chiuso la breve dimostrazione annunciando quando avverrà la prossima uscita pubblica di Killzone, ovvero a luglio. Non è chiaro, a questo punto, se si vedrà materiale al 100% tratto dal gioco (o addirittura una demo giocabile) o ulteriori video.
di Alessandro Martini - 8 marzo 2007 9:43

e' solo una techdemo ancora in fase embrionale

Sgt. Bozzer
08-03-2007, 16:27
questo è l'articolo su kotaku:

GDC07: We Saw The Real Killzone Last Night
Despite telling enthusiast press outlet IGN that "No, Killzone won't be GDC at all" in February, Sony did show Killzone last night. Following the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software—an RSX profiling tool named GCM Replay and a set of lightweight, highly optimized libraries—Phil fired up a new look at Killzone, one of the Sony Worldwide Studios games to benefit from Edge.

However, before he rolled film, he extended one caveat to the press. "I need to kind of couch this first. This is to show you the technology, not to show you the game. So please don't be thinking about the game too much, I just want you to be looking at the imagery and how we've constructed some of the scenes and how complex some of the scenes are."

What played was a dark, quietly operatic look at the destructable environments of Killzone, the rag-doll physics of dying Hellghast soldiers, the lighting and environmental effects that the Guerilla crew have been slaving away on since the game's genesis. Windows shattered and troops fell as gunfire ripped through indoor environments. Outdoors a tank battle and multiple firefights showed the game will feature plenty of action.

So how did it look? I tried hard to heed Harrison's warning about the clip, but I couldn't help but focus on the game itself.

Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times. Moments smacked uncomfortably of Vivendi's F.E.A.R. and will probably cause a bit of fanboy ruckus when it's finally shown to the public this July at E3. There's obviously a long way to go, but, in my opinion, Sony was very wise to have kept the game under wraps and not tarnish today's Home and LittleBigPlanet announcements.

Michael McWhertor

Coyote74
08-03-2007, 16:38
e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360

Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360:O

sslazio
08-03-2007, 16:51
Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360:O

guarda che c'è poco da scherzarci su, siamo passati da una console che era 3 volte più potente della 360 secondo le voci diffuse da Sony e che doveva far girare tutto a 1080p ad una situazione in cui ci sono evidenti difficoltà a far girare i giochi a + di 30 fps a 720p.

en®
08-03-2007, 16:55
Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360:O

è ripartita la sai l'ultima su questo forum?

sheijtan
08-03-2007, 17:57
Con queste ultime infos sullo stato di Kill Zone 2 mi pare che l' hype attorno a questo gioco non abbia più motivo di esistere:
in fin dei conti tutto quello che è stato mostrato pubblicamente è stato quell' infame target render al E3 2005 spacciato per ingame.
Ora quel che mostrano del gioco (e a porte chiuse) è poco più di un esercizio sui nuovi tool di sviluppo. E poi Kill Zone 2 è il seguito di cosa? di uno fps per ps2 stroncato un po' da tutta la critica. Ovvio che *spero* di essere ownato da una recensione del tipo "kill zone 2: meglio del trailer E3 2005", ma se lo stato di sviluppo è questo, quando avverrà?

Coyote74
08-03-2007, 21:42
guarda che c'è poco da scherzarci su, siamo passati da una console che era 3 volte più potente della 360 secondo le voci diffuse da Sony e che doveva far girare tutto a 1080p ad una situazione in cui ci sono evidenti difficoltà a far girare i giochi a + di 30 fps a 720p.

Si, si, hai perfettamente ragione tu, ormai la PS3 quello che aveva da far vedere lo ha dato, non ha più speranze... ho sentito anche dire che fatica a far girare tetris a 30 fps in 640x480:O

Nenco
08-03-2007, 22:47
Che giorno di maggio?:D

Il 16,
ma comunque mass effect sembra posticipato a fine giugno, meglio, così mi regalo il volante (a 28 anni a giocare con il volante:doh: )

fabiomi
08-03-2007, 22:54
a 28 anni a giocare con il volante:doh:


scusa, e qual'è il problema :D :ciapet:

Do85
09-03-2007, 00:03
Speciale di Nextgame su Super Paper Mario

Mario su carta... e in 3D
(http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6383)

Do85
09-03-2007, 00:04
Una pò una delusione sto GDC...:O

ASpettavo più notizie su Fable 2... con Moly e le sue incredibili affermazioni, invece... un cane...!
Mah...

AndryTAS
09-03-2007, 00:19
:rotfl: nn è andato per il sottile...ha tutta la mia stima 'sto tizio :D


Che grande coerenza questa persona :rolleyes:

Simon82
09-03-2007, 07:51
Con queste ultime infos sullo stato di Kill Zone 2 mi pare che l' hype attorno a questo gioco non abbia più motivo di esistere:
in fin dei conti tutto quello che è stato mostrato pubblicamente è stato quell' infame target render al E3 2005 spacciato per ingame.
Ora quel che mostrano del gioco (e a porte chiuse) è poco più di un esercizio sui nuovi tool di sviluppo. E poi Kill Zone 2 è il seguito di cosa? di uno fps per ps2 stroncato un po' da tutta la critica. Ovvio che *spero* di essere ownato da una recensione del tipo "kill zone 2: meglio del trailer E3 2005", ma se lo stato di sviluppo è questo, quando avverrà?

Mai. E' ovvio che la tradizione di certe affermazioni non richieda per forza di cose che venga mantenuta la parola. Direi che il passato insegna su questo.

sslazio
09-03-2007, 08:40
Si, si, hai perfettamente ragione tu, ormai la PS3 quello che aveva da far vedere lo ha dato, non ha più speranze... ho sentito anche dire che fatica a far girare tetris a 30 fps in 640x480:O

non sono io a dirlo ma gli acquirenti

Spaziogames"
Nonostante il miglioramento nelle vendite avvenuto nell'ultimo periodo, da un sondaggio promosso dalla rivista nipponica Dengeki sarebbe emerso che il 68% dei possessori di PS3 non sarebbe soddisfatto del frame-rate dei giochi attualmente disponibili, che per la maggior parte dei titoli si attesterebbe a "soli" 30 fps."

http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=68463&zona=ps3&foto=1&num_foto=0

torgianf
09-03-2007, 09:01
non sono io a dirlo ma gli acquirenti

Spaziogames"
Nonostante il miglioramento nelle vendite avvenuto nell'ultimo periodo, da un sondaggio promosso dalla rivista nipponica Dengeki sarebbe emerso che il 68% dei possessori di PS3 non sarebbe soddisfatto del frame-rate dei giochi attualmente disponibili, che per la maggior parte dei titoli si attesterebbe a "soli" 30 fps."

http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=68463&zona=ps3&foto=1&num_foto=0

anche la maggior parte dei titoli per 360 va a 30fps scarsi....
le macchine sono acerbe,nessuno ha ancora nemmeno scalfito il vero potenziale che hanno.

sslazio
09-03-2007, 09:07
anche la maggior parte dei titoli per 360 va a 30fps scarsi....
le macchine sono acerbe,nessuno ha ancora nemmeno scalfito il vero potenziale che hanno.

non è proprio così.
molti titoli per xbox 360 girano a 60fps, alcuni dei quali disponibili anche su PS3 dove però girano a 30.
COD3 tanto per citarne uno è tra quelli che sulla X va a 60 e su ps3 a 30.

torgianf
09-03-2007, 09:11
non è proprio così.
molti titoli per xbox 360 girano a 60fps, alcuni dei quali disponibili anche su PS3dover però girano a 30.
COD3 tanto per citarne uno

oblivion a 30,double agent a 30,pgr3 a 30 e altri mille cosi'.non stiamo parlando di giochi di seconda fascia.quando leggo certe cose mi viene sempre in mente fantavision su ps2,la storia insegna.che poi qualche multipiatta giri meglio su 360 che ps3 e' vero,ma ci sono anche casi contrari come virtua tennis 3 dove succede il contrario

sslazio
09-03-2007, 09:26
oblivion a 30,double agent a 30,pgr3 a 30 e altri mille cosi'.non stiamo parlando di giochi di seconda fascia.quando leggo certe cose mi viene sempre in mente fantavision su ps2,la storia insegna.che poi qualche multipiatta giri meglio su 360 che ps3 e' vero,ma ci sono anche casi contrari come virtua tennis 3 dove succede il contrario

Stai parlando di giochi nextgen realizzati su kit alpha quando ancora la nextgen nemmeno esisteva e questo non è il caso di PS3 dove i kit sono disponibili ai programmatori da fine 2005.
comunque al solito vedremo, queste sono evidentemente solo le prime impressioni sull'hw.
Ho visto che hai citato VT3, c'è stata già una comparativa tra le due versioni visto che citi una migliore realizzazione della versione PS3?

torgianf
09-03-2007, 09:29
Stai parlando di giochi nextgen realizzati su kit alpha quando ancora la nextgen nemmeno esisteva e questo non è il caso di PS3 dove i kit sono disponibili ai programmatori da fine 2005.
comunque al solito vedremo, queste sono evidentemente solo le prime impressioni sull'hw.
Ho visto che hai citato VT3, c'è stata già una comparativa tra le due versioni visto che citi una migliore realizzazione della versione PS3?

su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente :D .

p.s.
e' su gamerepublic di sto mese,preso da multiplayer.it
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=295247

sslazio
09-03-2007, 10:17
su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente :D .

p.s.
e' su gamerepublic di sto mese,preso da multiplayer.it
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=295247

ho appena visto 2 filmati in streaming, a me sembra meglio la versione 360 :mbe:

torgianf
09-03-2007, 10:19
ho appena visto 2 filmati in streaming, a me sembra meglio la versione 360 :mbe:

non saprei,i filmati non li guardo manco morto (mi tolgono il gusto della scoperta :) )

ion2
09-03-2007, 10:53
su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente :D .

p.s.
e' su gamerepublic di sto mese,preso da multiplayer.it
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=295247

Come un giochetto? Allora a sto punto può pure spegnersi il sole.:mad:

torgianf
09-03-2007, 10:56
Come un giochetto? Allora a sto punto può pure spegnersi il sole.:mad:

e' virtua tennis 2 aggiornato e con qualche minigioco nuovo.se ti piace il tennis e' un must,se hai giocato virtua tennis 2 ti sara' parecchio familiare,e' bello,ma mi aspettavo di piu'.

Makaku
09-03-2007, 13:19
Video di Fable 2 con intervista a Peter :

http://www.mondoxbox.com/news/8577/gdc-07-fable-2-nuove-informazioni-video-ed-immagini.html

....ma che cosa si e' fumato ?...sembra abbia degli svarioni mentre parla :D

BTinside
09-03-2007, 16:08
su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente :D .

p.s.
e' su gamerepublic di sto mese,preso da multiplayer.it
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=295247

Beh, un ottimo risultato dato che la console è difficile da programmare.

torgianf
09-03-2007, 16:10
Beh, un ottimo risultato dato che la console è difficile da programmare.

non quotarmi che poi dicono che trollo :O

R@nda
09-03-2007, 16:30
Qui c'è un trailer di Oblivion su Ps3.....anche se ormai lo hanno giocato anche i sassi ed io preferisco senz'altro la versione PC (mod, aggiunte e quant'altro).
E' comunque ben riuscita ed è una buona cosa che anche Ps3 abbia questo gioco:

http://www.playfrance.com/news-video-oblivion-en-approche.html

Do85
09-03-2007, 19:50
Evvaiiiii!!!!! (ndp!)

Fable 2, nuove informazioni, video ed immagini


Dopo le prime rivelazioni su Fable 2 arrivate dalla Game Developers Conference, arrivano ora ulteriori informazioni sul nuovo RPG di Peter Molyneux. Insieme a queste vi proponiamo una serie di wallpapers ed artworks del gioco ed un video mostrante una dimostrazione di gioco con il nostro fido compagno canino. Continuate a leggere!
Nel gioco ci saranno più combattimenti e le dimensioni del mondo nel quale il giocatore si evolverà dovrebbe essere moltiplicata di 100 volte rispetto al primo Fable. Fable 2 sarà espanso molto sul piano emozionale rispetto al primo episodio e questa è una delle caratteristiche principali del gioco
Molyneux ha spiegato che il nostro compagno a quattro zampe farà di tutto per renderci felici. Non sarà un semplice gadget ma veramente un elemento fondamentale del gioco. Sarà impossibile separarsi di quest'ultimo, anche se lo si lascia da qualche parte esso ci ritroverà sempre
Potrebbe essere possibile vendere o scambiarsi il cane via Xbox Live, ma questo non è ancora stabilito definitivamente
Il giocatore avrà un posto dove mettere da parte il suo denaro. Nel gioco sarà possibile comprare praticamente tutto: negozi, case, terreni
Le locazioni saranno dinamiche: se aiutate alcune persone in un villaggio e ritornerete dopo qualche anno, l'economia si sarà sviluppata, se invece devastate un villaggio tornandoci dopo diversi anni lo troverete in rovina
Il villaggio di Bowerstone, luogo dove si svolgeva il primo Fable, sarà presente in questo secondo capitolo ma assomiglierà molto di più ad una città visto che il gioco è ambientato 500 anni dopo i fatti del primo gioco.


Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8577/gdc-07-fable-2-nuove-informazioni-video-ed-immagini.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29459)
Video: Video Interview Fable 2 (http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6167105&pid=927246) Gamespot Members

Non sarà mai pronto per il 2008... :(

Do85
09-03-2007, 20:00
Microsoft alla conquista del mercato orientale


Dave Mitchell e Shane Kim hanno tenuto alla Game Developers Conference un discorso circa i piani futuri del colosso di Redmond per conquistare il cuore dei giapponesi. I due hanno suscitato grande interesse nel pubblico nominando due grandi sviluppatori considerati dei mostri sacri del videogame in Giappone: Toru Iwatani, sviluppatore del leggendario Pac-Man, e Yukio Futatsugi, creatore della serie Panzer Dragoon.
Il primo dei due, Toru Iwatani, è molto attratto dal potenziale del tool di sviluppo XNA Game Studio Express è presto prenderà la cattedra all'Università di Tokyo per alcune lezioni sul game, design utilizzando l'ambiente di Microsoft come strumento di insegnamento. La casa di Redmond punterà su questo per avvicinare alla propria console i futuri sviluppatori giapponesi.

Per quanto riguarda Yukio Futatsugi, la rivelazione è stata ben più clamorosa. Lo sviluppatore nipponico è attualmente al lavoro insieme ad Hironobu Sakaguchi, il creatore di, Final Fantasy, Blue Dragon e Lost Odyssey per intenderci. I due stanno lavorando su più di un progetto e probabilmente uno di questi è l'MMORPG che Hironobu ha annunciato durante un seminario sempre al GDC di San Francisco.

Shane Kim di Microsoft ha concluso sottolineando che questi sono dei progetti molto ambiziosi e di enorme importanza per la conquista del mercato nipponico da parte di Xbox 360.


Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8581/gdc-07-microsoft-alla-conquista-del-mercato-orientale.html)

XNA, Mistwalker e Panzer Dragoon: i segreti di Microsoft per il mercato nipponico

Gli sforzi di Microsoft per conquistare il cuore degli utenti giapponesi sono stati molteplici. Tuttavia, Xbox 360 non è ancora riuscita realmente ad assicurarsi una quantomeno significante fetta del mercato nipponico. Le cose, però, potrebbero cambiare e una forte spinta a favore di tale cambiamento potrebbe arrivare da due grandi nomi del mondo videoludico quali Toru Iwatani (creatore di Pac-Man) e Yukio Futatsugi (la mente dietro alla serie Panzer Dragoon).

Direttamente dalla Game Developers Conference di San Francisco, Dave Mitchell e Shane Kim di Microsoft Game Studios rivelano che Toru Iwatani si è detto molto interessato alle potenzialità di XNA Game Studio Express. Presto, infatti, il famoso creatore dello storico Pac-Man insegnerà game design all'Università di Tokyo, e il suo strumento di insegnamento sarà proprio la nuova piattaforma di sviluppo di videogames targata Microsoft.
Seppur apparentemente poco significativa, tale decisione di Iwatani potrebbe a lungo termine portare ad un maggiore supporto, per Xbox 360, da parte dei nuovi sviluppatori giapponesi.

Spostandoci, comunque, a qualcosa di più "concreto", Shane Kim ha inoltre rivelato che Yukio Futatsugi sta attualmente lavorando a stretto contatto con Hironobu Sakaguchi, fondatore della Mistwalker (Blue Dragon e Lost Odyssey) nonchè creatore della serie Final Fantasy. I progetti in sviluppo sarebbero più di uno: forse tra questi c'è anche il MMO di cui parlava qualche giorno fa proprio Sakaguchi? Questo non lo sappiamo, ma una cosa è certa: "Questi," dichiara Shane Kim, "sono i più grandi progetti su cui stiamo lavorando per il Giappone".

Notizia (http://www.xboxway.com/news/archive/2007/03/09/xbox_360_xna_mistwalker_e_panzer_dragoon_i_segreti_di_microsoft_per_il_mercato_nipponico.aspx)

Prima immagine ingame per The Club


Bizarre Creations ha rilasciato la prima immagine ingame di The Club, nuovo sparatutto in terza persona in uscita quest'anno. Il giocatore dovrà percorrere dei livelli come un fulmine, si parla di 3-4 minuti appena, ed arrecare maggiori danni possibile alle bande nemiche che incontrerà durante la sua "corsa".
I livelli potranno essere giocati più volte e ciò spingerà, secondo Bizarre, i giocatori a ripeterli più volte per fare tempi sempre più bassi e danni sempre più ingenti. Insomma, una sorta di Project Gotham Racing in versione sparatutto!

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8575/gdc-07-prima-immagine-ingame-per-the-club.html)

Mercenaries 2 ancora in video

Direttamente dalle dimostrazioni del GDC, ecco arrivare un nuovo filmato ingame e stavolta di qualità migliore dell'atteso titolo a giocabilità aperta Mercenaries 2: World in Flames atteso per Xbox 360. Questa volta, protagonista assoluto è il carro armato che, oltre a possedere una potenza di fuoco enorme ci dà anche la possibilità di montare sopra i mezzi leggeri come le Jeep dei nemici che tentano di fermarci.
Particolarmente d'effetto l'ultimo spezzone del filmato, il programmatore spiega ai presenti l'effetto del bombardamento aereo (surgical strike) sulla facciata di una splendida residenza mandandola in frantumi. Un gioco da tenere d'occhio!

Video: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17599&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17598&type=mov&pl=game)

Videos ingame da Portal

Alla Game Developers Conference è stato presentato per la prima volta in forma giocabile Portal, mini-gioco contenuto nella confezione di Half-Life 2: Orange. I ragazzi di Valve hanno dimostrato di voler eplorare nuovi territori creando un titolo unico nel suo genere. Ricordiamo che Half-Life 2: Orange uscirà a fine anno e conterrà ben 5 titoli: Half-Life 2, Half-Life 2 - Episode 1, Half-Life 2 - Episode 2, Portal e Team Fortress 2, titolo dedicato interamente al multiplayer.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8573/gdc-07-vide-ingame-da-portal.html)

Video 1: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17604&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17603&type=mov&pl=game)

Video 2: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17606&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17605&type=mov&pl=game)

Gears of War premiato anche al GDC 07

Continua inarrestabile il successo di Gears of War: ieri sera si è tenuta a San Francisco il Game Developers Choice Awards, premio dato da sviluppatori a sviluppatori per i migliori giochi usciti nell'ultimo anno. La cerimonia era presieduta da Tim Schafer (Psychonauts), ed il titolo Epic ha trionfato su tutti come Gioco dell'Anno. La cosa ha preso alla sprovvista Cliff Bleszinski, che accettando il trofeo ha esclamato uno scherzoso "Holy Shit!". Inoltre GoW ha anche ottenuto i premi di "Miglior Tecnologia" e "Miglior Design Artistico".

Nuovo trailer ingame per The Darkness

2K Games e Starbreeze hanno rilasciato un nuovo interessante trailer di The Darkness formato da un collage di scene ingame di questo interessantissimo FPS. Non si può certo dire che questo titolo manchi di spettacolarità, nè tantomeno di violenza: vi basti vedere l'animazione dello "sparo alla testa" con nemici a distanza ravvicinata. L'uscita è prevista per il mese di maggio.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8579/nuovo-trailer-ingame-per-the-darkness.html)

Video: SD (http://gamevideos.com/video/id/9905) - HD (javascript:void(0))

Do85
09-03-2007, 20:11
Lost Planet arriverà su PC

Da San Francisco, Keiji Inafune ha rivelato (in netto anticipo su qualsiasi annuncio ufficiale) che Lost Planet è in arrivo anche su PC dopo la prima, e finora esclusiva, uscita per Xbox 360. Attualmente non sembrano essere previste altre versioni "console".

Questa informazione è arrivata durante una conferenza stampa tenuta al Game Developers Conference dove lo stesso Inafune stava illustrando i pregi del motore grafico usato in Lost Planet, gran parte del quale tornerà in Devil May Cry 4, atteso su PlayStation 3. Riaffermando l'importanza, soprattutto economica, di avere un singolo motore 3D multiformato, Keiji Inafune ha inserito il PC nei piani di conversione del codice.

In attesa di ulteriori dettagli circa la versione Windows (solo Vista probabilmente), c'è da segnalare un dettaglio sulla tecnologia usata in Lost Planet e Devil May Cry 4 che rimarrà esclusiva a PS3, PC e Xbox 360, in quanto per i titoli destinati a Wii Capcom si sta affidando agli stessi applicativi usati su GameCube.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43485&advkey=1173470458)

Sony spiega la non-esclusiva di GTA IV

Phil Harrison, direttore a livello planetario di tutte le produzioni legate al software PlayStation, ha spiegato in maniera estremamente onesta i motivi della non-esclusività di Grand Theft Auto IV, parlando dal Game Developers Conference alla stampa specializzata.

Come avevano intuito un po' tutti, la minore incidenza delle esclusive sulle nuove console dipende dall'aumento dei costi di produzione: Rockstar ha investito grosse somme sul gioco e non intende correre rischi eccessivi per gli utili che potrà ottenere. Una eventuale esclusiva PS3, secondo Harrison, avrebbe limitato fortemente le vendite visto che la console non ha ancora fatto in tempo a "piazzare" abbastanza unità nelle case.

Lo stesso Phil Harrison ha però assicurato (soprattutto i fan della linea PlayStation) che in futuro sarà più facile siglare contratti di esclusiva per la PS3,poichè Sony confida in una crescita rapida e sostanziosa degli utenti, e della base installata.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43476)

Immagini e muscle cars di Forza 2

Forza Motorsport 2 si rivede nelle ultime immagini e nell'immancabile aggiornamento al "parco vetture" che sarà disponibile nell'uscita definitiva, una selezione destinata a privilegiare il mercato statunitense visto che rimane il primo obiettivo sul lato-vendite.

Sul sito ufficiale trovate la lista aggiornata dopo l'inserimento delle Muscle Cars americane, ovvero i modelli sportivi (anche d'epoca) prodotti negli Stati Uniti che si caratterizzano per l'altissima potenza del motore e l'elevata difficoltà nel controllo su strada.

Sempre gli sviluppatori Turn 10 prevedono di annunciare altre tre classi di vetture da qui a fine aprile: i modelli prodotti in Asia, le vetture modificate della scena "Tuning" e infine le auto da corsa (non sappiamo quale categoria di corse precisamente) per un totale di oltre 300 modelli.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43486)
Gallery (http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=news&id=43486&i=1)

Annunciate due nuove auto in Forza Motorsport 2

Dopo le automobili annunciate finora, Microsoft e Turn 10 hanno svelato ieri sera due nuove vetture che saranno presenti in Forza Motorsport 2: si tratta delle americanissime Chevrolet Chevelle SS 454 del 1974 e della Saleen S7 del 2004, di cui potete visionare le immagini di seguito.
Inoltre in questa pagina è stata pubblicata la lista del parco vetture aggiornata ad oggi, ed è stato annunciato che il 22 marzo saranno rivelate le vetture asiatiche, il 5 aprile quelle realizzate dai preparatori professionisti e il 19 aprile quelle da corsa.

Notizia (http://www.mondoxbox.com/news/8578/annunciate-due-nuove-auto-in-forza-motorsport-2.html)
Gallery (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=29463)

Nuove immagini e video per Mario Galaxy

Non poteva mancare al Game Developers Conference Mario Galaxy, il debutto dell'idraulico rossoblù su Wii con la sua serie "principale" rivista attorno all'ormai noto controller/telecomando.

A fondo news vedete il nuovo trailer, interamente composto da fasi giocate, e gli ultimi screenshot anch'essi tratti da una versione non ancora definitiva. Su questo punto, la casa madre Nintendo ha voluto precisare che Mario Galaxy sarà completo e venduto nei negozi entro il 2007, in pratica confermando le voci sul rinvio (in origine era atteso nel primo trimestre). In attesa della fatidica, e cruciale, data definitiva, potete investigare su quant'è visibile nel filmato...

Notizia + Filmato (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43473)
Gallery (http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=news&id=43473&i=1)

Sony non cambierà la PSP

Dal Game Developers Conference, Sony ha riaffermato la volontà di mantenere la PSP esattamente com'è adesso dal punto di vista prettamente hardware e in particolare nell'estetica, precisando che la macchina non ha bisogno di una revisione nel suo design (come avviene regolarmente presso Nintendo).

Tali dichiarazioni sembrano smentire le continue voci riguardo un nuovo modello che sarebbe pronto ad arrivare sul mercato entro i prossimi mesi, per quanto i "prossimi mesi" siano annunciati da ormai un paio d'anni. E' sempre Sony, tornando all'argomento di apertura, a precisare che verranno cambiate le strategie commerciali e le funzionalità legate a questa piattaforma, in modo da incontrare più da vicino (e meglio) i desideri degli utenti, come già mostrato ad esempio con le demo giocabili distribuite gratis in rete.

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43474)

Do85
09-03-2007, 20:15
Speciale di Nextgame dal GDC 2007 su Zelda TP

Eiji Aonuma: a cuore aperto (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6387)

Speciale di Nextgame dal GDC 2007 su Miyamoto

La "visione creativa" di Miyamoto-san (http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6385)

Do85
09-03-2007, 20:19
Schizoid: il primo titolo XNA a raggiungere il Live Arcade

L'innovativo ambiente di sviluppo di videogiochi di casa Microsoft, XNA, comincia a dare i suoi frutti. Schizoid sarà, infatti, il primo titolo sviluppato interamente con XNA Game Studio Express a raggiungere il Marketplace come un "normale" gioco Xbox Live Arcade.

Previsto in uscita entro la fine del 2007, Schizoid è un gioco d'azione in cooperativa in cui i giocatori dovranno proteggersi a vicenda da numerosissimi nemici.

Non abbiamo attualmente altre informazioni sul titolo, di cui potete vedere comunque le prime immagini nella nostra gallery (http://www.xboxway.com/immagini/giochi/category1582.aspx).

Do85
09-03-2007, 20:34
Fable 2: dettagli e primo video dal GDC

Una delle conferenze più importanti del Game Developers Conference 2007 è stata certamente quella tenuta da Peter Molyneux, storico game designer di titoli come Populous, Syndicate e Black and White, tanto per citarne alcuni. Ovviamente Molyneux ha parlato della sua ultima creazione, Fable 2, mostrandolo per la prima volta in un breve video.
Viene rivelata la presenza di un pet in-game, precisamente di un cane. Quest'ultimo scorterà il personaggio che interpretiamo e lo difenderà in caso di attacco. A questa caratteristica di gioco si associano delle funzionalità online che Molyneux non ha ben definito, limitandosi a dire: "se sei un mio amico e stai giocando a Fable 2, allora potrai incontrare il mio cane".

Il giocatore può interagire con il cane, ammonendolo, ad esempio, su determinati comportamenti. Inoltre, l'animale si renderà conto degli atteggiamenti del padrone e tenterà di imitarli. Sarà, inoltre, prezioso nelle fasi di esplorazione e nel trovare la strada giusta per venire fuori da un labirinto o da un bosco.

Il cane apprenderà anche come agire nei combattimenti. Se, ad esempio, sguainiamo la spada si dirigerà verso coloro che attaccano dalla distanza con armi da fuoco, e viceversa. Il primo video in assoluto di Fable, che mostra proprio le caratteristiche di cui abbiamo parlato, può essere visto su Computer and Videogames seguendo questo collegamento (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159479).

Riguardo, invece, agli aspetti di Fable 2 citati in passato, occorre ricordare che il gioco sarà ambientato 500 anni dopo il suo predecessore, presentando dunque un'ambientazione sostanzialmente differente, nuove armi, nuovi personaggi, nuovi scenari di gioco. Inoltre, l'impostazione generale sarà molto più matura rispetto al predecessore, anche se non si sconfinerà nella violenza riscontrabile in alcuni prodotti più audaci.

Fable 2 sarà molto più dinamico rispetto al predecessore. Ad esempio, potremo mostrarci amichevoli od ostili nei confronti degli abitanti dei vari villaggi. Questo si ripercuoterà anche sull'evoluzione degli stessi villaggi, i quali, infatti, possono crescere o restare tali in funzione delle azioni del nostro eroe.

Inoltre, se nel primo Fable il giocatore era obbligato ad impersonare un piccolo bambino, adesso potrà scegliere il sesso del proprio alter ego. Molyneux ha promesso che anche il fisico dei personaggi femminili, al pari di quello dei personaggi maschili, si evolverà in maniera realistica con il passare del tempo.

Rivoluzionato anche il sistema dei matrimoni. Adesso sarà, infatti, possibile avere dei bambini ed educarli. Questi tenderanno a seguire le orme dei propri genitori, anche in funzione del loro atteggiamento morale. A quanto pare, inoltre, l'antagonista già visto nel primo Fable, Lucien, prenderà stavolta di mira il nostro partner e i nostri figli, il che realizza un'interessante nuova caratteristica del gameplay nella misura in cui saremo chiamati a difendere i nostri cari.

Fable 2 impiegherà la tecnologia Havok per la gestione della fisica, il che garantisce un alto livello di interazione con gli ambienti di gioco. Per il momento Fable 2 è previsto unicamente nella versione XBox 360, mentre il rilascio dovrebbe avvenire nel corso del 2007.

Notizia (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/fable-2-dettagli-e-primo-video-dal-gdc_20416.html)

Do85
09-03-2007, 20:36
Miyamoto delinea la Nintendo Vision

Shigeru Miyamoto non ha presentato sconvolgenti novità nel suo discorso al Game Developers Conference, come invece hanno fatto Sony e Phil Harrison. Secondo indiscrezioni, questa decisione è dovuta al delicato periodo che Nintendo sta attraversando in borsa. Fatto sta che una manifestazione votata alla tecnologia grafica e fisica di ultima generazione qual è il GDC non aderisce perfettamente all'idea di videogioco che Nintendo ha maturato con Wii.
Infatti, lo stesso Miyamoto ha utilizzato la sua conferenza per spiegare la cosiddetta "Nintendo Vision". Questa consta di tre punti cardine: il Wife-O-Meter, la collaborazione tra i membri dello staff, l'incoraggiamento a prendere decisioni che siano effettivamente creative.

Wife-O-Meter: cosa si è inventato stavolta il signor Miyamoto? Sostanzialmente, secondo il creatore di personaggi come Super Mario e Donkey Kong, se le mogli, e dunque le donne, si avvicinano ai videogiochi è segno che stai espandendo il tuo mercato, coinvolgendo soggetti che prima ne erano esclusi. E' ovvio che con Nintendo Wii si è puntato principalmente su questo aspetto.

Riguardo alla collaborazione tra i membri dello staff, Miyamoto sostiene che in Nintendo "non ci si preoccupa dei risvolti economici, ma si lasciano liberi gli impiegati di concentrarsi su ciò che desiderano". Inoltre, "nessuno si prende dei meriti per conto proprio, ma si tratta sempre di una collaborazione di gruppo".

Il terzo punto, invece, viene presentato con queste parole: "incoraggiamo sempre gli sviluppatori a fare cose differenti. Più grande è la sfida, più grande è il rischio". Inoltre, "GameCube è stato solo un mezzo passo in avanti nel tentativo di espandere il pubblico dei videogiochi. Era tecnicamente avanzato, ma volevo raggiungere un traguardo più importante. Con Wii ci siamo chiesti se fosse proficuo continuare a prendere rischi per attirare i giocatori o evolvere semplicemente i nostri prodotti nel modo con cui lo abbiamo fatto in passato. Ovviamente abbiamo deciso di perseguire la strada del rischio".

Miyamoto conclude la sua conferenza con queste parole: "la visione aziendale è essenziale. Ma le aziende non fanno giochi, le persone si".

Viene, inoltre, confermato che Super Mario Galaxy sarà rilasciato nel corso del 2007, ma non vi è ancora una data più precisa. Le foto in questa pagina sono proprio del nuovo episodio della serie di videogiochi più venduta di tutti i tempi. Al GDC è stato mostrato anche un nuovo trailer del gioco (lo potete vedere qui (http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2660)). Miyamoto ha altresì accennato ad una rivisitazione del sistema dei Mii: in futuro vi saranno più opzioni di personalizzazione e più contesti entro i quali utilizzarli.

Notizia (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/miyamoto-delinea-la-nintendo-vision_20415.html)

Max(IT)
09-03-2007, 20:45
Si ma personalmente accetto di avere un hadware al passo con i tempi, ma inferiore alla concorrenza con un parco titoli di rilievo.
Poi l'hardware può essere migliore, ma se non viene sfruttato a dovere è fine a se stesso.

Io posso avere due macchine di potenza diversa, ma su quella meno potente avere un gioco graficamente migliore che su quell'altra visto che la più potente non è stata sfruttata.
io parto dal presupposto che i programmatori dell' una e dell' altra alla fine più o meno si equivalgono come potenzialità

GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"

"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".
tutto sommato non mi sento di dargli torto, ma non ditelo a qualcuno qui in giro ... :asd: :asd:

Non è una traduzione esattissima però il concetto è quello :) Ha usato anche parole più volgari di "m***a" :)
certo non mi pare il caso di usare certe parole in dichiarazioni pubbliche ...

nekromantik
09-03-2007, 20:53
tutto sommato non mi sento di dargli torto, ma non ditelo a qualcuno qui in giro ... :asd: :asd:


...

Tu e quel tizio avete parecchio in comune... :D
A proposito, ha già cambiato idea: http://www.gwn.com/news/story.php/id/11595/Chris_Hecker_Doesnt_Really_Hate_The_Wii.html

:sbonk:

nekromantik
09-03-2007, 20:58
Reggie sta firmando degli autografi..
Una voce dice "Calcia il suo culo e prendi il suo nome" -> NOTA BENE: questa è una traduzione letterale della frase citando proprio Reggie (quando esordì all'E3).. In realtà vuol dire tanto, ma non vuol dire niente. Diciamo che significa "rompigli il culo".
Reggie dice: "Chi?"
"Phil Harrison, fila davanti!" ed il VP di Sony era seduto lì davanti..
Con un sorriso ed un ghigno, Reggie risponde "Alcuni direbbero che lo abbiamo già fatto".
Touchdown. La folla impazzisce.

:sbonk:

http://www.infendo.com/2007/03/gdc-fils-aime-owns-harrison.html

La classe non è acqua. :)

Max(IT)
09-03-2007, 21:00
su ign o gamespot,adesso non ricordo.su ps3 e' migliore sul lato tecnico,la versione 360 e' migliore in senso assoluto per la presenza del gioco online assente su ps3.in entrambi i casi e' un giochetto poco piu' che sufficiente :D .

così a spanne non mi sembra certo il gioco idoneo a sancire differenze tecniche tra le due console, in un senso o nell' altro.

Come avevano intuito un po' tutti, la minore incidenza delle esclusive sulle nuove console dipende dall'aumento dei costi di produzione: Rockstar ha investito grosse somme sul gioco e non intende correre rischi eccessivi per gli utili che potrà ottenere. Una eventuale esclusiva PS3, secondo Harrison, avrebbe limitato fortemente le vendite visto che la console non ha ancora fatto in tempo a "piazzare" abbastanza unità nelle case.

Lo stesso Phil Harrison ha però assicurato (soprattutto i fan della linea PlayStation) che in futuro sarà più facile siglare contratti di esclusiva per la PS3,poichè Sony confida in una crescita rapida e sostanziosa degli utenti, e della base installata.

l' ottimismo è il profumo della vita :asd: :asd:

Max(IT)
09-03-2007, 21:04
Tu e quel tizio avete parecchio in comune... :D
A proposito, ha già cambiato idea: http://www.gwn.com/news/story.php/id/11595/Chris_Hecker_Doesnt_Really_Hate_The_Wii.html

:sbonk:

leggi qui e capirai perchè ha "ritrattato":

a lame attempt to recover the images of the companies he works for?
se vuoi ti aiuto con la traduzione ;)

Il Wii sta facendo sfaceli in questa manifestazione, eh ?

nekromantik
09-03-2007, 21:05
L'importante è che venda, le manifestazioni le lascio ai fanboy. :D
Sul fatto che abbia ritrattato la dice lunga sulla sua credibilità (e di quella di qualcun altro). :)

Max(IT)
09-03-2007, 21:07
L'importante è che venda, le manifestazioni le lascio ai fanboy. :D
Sul fatto che abbia ritrattato la dice lunga sulla sua credibilità (e di quella di qualcun altro). :)

certo, certo. Peccato che a certe manifestazioni ci siano gli sviluppatori, non i fanboy ... :p

nekromantik
09-03-2007, 21:10
E beh, allora si, in effetti ad oggi si son visti certi titoli su certe console macina poligoni... :D

Max(IT)
09-03-2007, 21:23
E beh, allora si, in effetti ad oggi si son visti certi titoli su certe console macina poligoni... :D

se ti riferisci alla PS3, la lineup futura prevede comunque dei titoli interessanti ed inarrivabili tecnicamente per la tua console del cuore.
Ed al GDC se ne parla eccome.

nekromantik
09-03-2007, 21:25
Le pippe tecniche mi interessano poco, e non credo di essere il solo. Nel mentre ne parlate, io torno a giocare... :D

Max(IT)
09-03-2007, 22:59
Le pippe tecniche mi interessano poco, e non credo di essere il solo. Nel mentre ne parlate, io torno a giocare... :D

a quei giochi ? Non ti invidio di certo :D

Tornando in topic.

DO85, che per caso ti interessa "un filino" Fable2 ? :D :D :D

Trovo quasi "patetici" i tentativi di Microsoft di conquistarsi una fetta del mercato jap: probabilmentee spingono sui canali sbagliati.
Io non credo riusciranno mai a far breccia nel "cuore" dei jap con questa console, ma certo se questo porta comunque ad avere dei buoni titoli anche per noi, ben venga :Prrr:

Ayertosco
10-03-2007, 08:02
Il Wii sta facendo sfaceli in questa manifestazione, eh ?

3 giochi Suda 51 in sviluppo per Wii, un nuovo IP EA, bella conferenza di Miyamoto, bella conferenza di Aonuma e di Kondo, nuovo gioco della Cing per Wii in patnership con Marvelous, il direttore artistico di FF XII, Level 5 e due musicisti giapponesi, Inafune, il direttore di Lost Planet, anche lui sta creando un nuovo progetto per Wii, sempre news del GDC. Buonissima presenza direi per quanto Nintendo si limiti sempre al GDC. Contando che non potevano annunciare nulla per la faccenda dello stock di azioni da vendere hanno fatto anche troppo. Il grosso verrà all'E3 come al solito.

nekromantik
10-03-2007, 08:28
Parole al vento per qualcuno, Ayertosco lascia perdere... ^__-

ivano444
10-03-2007, 10:58
interessante fable 2....mi sorge una domanda pero ma secondo voi stara in un dvd solo da 9 gb o fara la fine di blue dragon?

torgianf
10-03-2007, 11:06
interessante fable 2....mi sorge una domanda pero ma secondo voi stara in un dvd solo da 9 gb o fara la fine di blue dragon?

blu dragon occupa 2 dvd causa i numerosi filmati,se fable 2 prosegue sulla scia del primo non penso ci sia bisogno piu' di 8,4 gb :)

Do85
10-03-2007, 15:40
DO85, che per caso ti interessa "un filino" Fable2 ? :D :D :D


Nooo Assolutamente...!!!! :D

Fable 2: Bowerstone svelata in video

In un recentienews vi avevamo informato che in Fable 2 sarà presente Bowerstone, la città dove si svolgevano i fatti del primo Fable, ma trasformata in una vera e propria città grazie al progresso di ben 500 anni. Vi proponiamo oggi un video proveniente dal GDC in cui Peter Molyneux mostra la città in questione, tutto in real time ed ovviamente tutto "work in progress".
Vi proponiamo inoltre altri filmati provenienti dallo stesso evento e mostranti la dimostrazione del cane, grande novità del gioco.


Video BowerStone: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17683&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17686&type=mov&pl=game)
Video Cane 1: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17684&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17685&type=mov&pl=game)
Video Cane 2: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17690&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17699&type=mov&pl=game)
Video Cane 3: SD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17692&type=mov&pl=game) - HD (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17691&type=mov&pl=game)

Certo che però se vengono tutti giù a 30 k... :rolleyes:

Do85
10-03-2007, 15:46
3 giochi Suda 51 in sviluppo per Wii, un nuovo IP EA, bella conferenza di Miyamoto, bella conferenza di Aonuma e di Kondo, nuovo gioco della Cing per Wii in patnership con Marvelous, il direttore artistico di FF XII, Level 5 e due musicisti giapponesi, Inafune, il direttore di Lost Planet, anche lui sta creando un nuovo progetto per Wii, sempre news del GDC. Buonissima presenza direi per quanto Nintendo si limiti sempre al GDC. Contando che non potevano annunciare nulla per la faccenda dello stock di azioni da vendere hanno fatto anche troppo. Il grosso verrà all'E3 come al solito.

Ma sono tutte dal GDC...? Me n'è sfuggita qualcuna... Beh... potete anche postarle se non le vedo...!

Do85
10-03-2007, 15:48
Quattro giochi XNA presentati in rete

Nella settimana appena conclusa si è tenuta a San Francisco durante Game Developers Conference l'XNA Challenge, un concorso in cui si chiedeva a neo-programmatori esordienti di creare un videogioco partendo da zero e in soli quattro giorni.

I risultati si possono valutare direttamente scaricando i quattro titoli XNA che Microsoft ha reso disponibili sulla rete, ognuno appartenente a un genere diverso (dai picchiaduro agli sparatutto) in certi casi con tanto di supporto multiplayer. Essendo basati sulla piattaforma di sviluppo XNA, è necessario avere installato XNA Studio Express sul proprio computer (circa 80MB) per avviare i giochi. L'intero pacchetto si può scaricare, gratis come i giochi, cliccando qui. (http://creators.xna.com/Resources/Essentials.aspx)

Notizia (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=43492)
Giochi dell'XNA Challange (http://creators.xna.com/forums/ShowThread.aspx?PostID=1292)

Do85
10-03-2007, 16:13
MMM più tardi ne posto altre...

Max(IT)
10-03-2007, 19:45
3 giochi Suda 51 in sviluppo per Wii, un nuovo IP EA, bella conferenza di Miyamoto, bella conferenza di Aonuma e di Kondo, nuovo gioco della Cing per Wii in patnership con Marvelous, il direttore artistico di FF XII, Level 5 e due musicisti giapponesi, Inafune, il direttore di Lost Planet, anche lui sta creando un nuovo progetto per Wii, sempre news del GDC. Buonissima presenza direi per quanto Nintendo si limiti sempre al GDC. Contando che non potevano annunciare nulla per la faccenda dello stock di azioni da vendere hanno fatto anche troppo. Il grosso verrà all'E3 come al solito.
vedremo all' E3 allora. Intanto qui mi pare MOLTO sottotono rispetto a Microsoft ma anche rispetto a SOny.

blu dragon occupa 2 dvd causa i numerosi filmati,se fable 2 prosegue sulla scia del primo non penso ci sia bisogno piu' di 8,4 gb :)
ma sono 2 o 3 dvd Blue Dragon ?

Max(IT)
10-03-2007, 19:46
Parole al vento per qualcuno, Ayertosco lascia perdere... ^__-

si, certo, lascia perdere, "loro non possono capire", loro non sono "illuminati" ... :asd: :asd: :asd:

torgianf
10-03-2007, 19:47
ma sono 2 o 3 dvd Blue Dragon ?

3,errore mio

Max(IT)
10-03-2007, 19:51
3,errore mio

era sola curiosità la mia, tranqui ... ;)

Ayertosco
10-03-2007, 20:01
vedremo all' E3 allora. Intanto qui mi pare MOLTO sottotono rispetto a Microsoft ma anche rispetto a SOny.

Se uno vive in un altro mondo può dare questa impressione. Sony ha presentato Home e Little Big Planet (un gioco in uscita nel 2008), STOP. Microsoft ha una piattaforma che è in giro da un anno, invece, con supporto ben più massiccio. Che poi, Nintendo al di fuori del Wii ha presentato anche Ouendan 2, Jam Session per DS, e Zelda Phantom Hourglass in modalità multiplayer e altre diverse cosuccie con demo annessa, il tutto con il problema di non poter dire nulla sulle operazioni future causa stock di azioni da vendere. Oh, ma i fatti sono quelli eh, poi tu puoi continuare a scrivere quello che ti pare.

Max(IT)
10-03-2007, 20:11
Se uno vive in un altro mondo può dare questa impressione. Sony ha presentato Home e Little Big Planet, STOP. Microsoft ha una piattaforma che è in giro da un anno, invece, con supporto ben più massiccio. Che poi, Nintendo al di fuori del Wii ha presentato anche Ouendan 2, Jam Session per DS, e Zelda Phantom Hourglass in modalità multiplayer e altre diverse cosuccie con demo annessa, il tutto con il problema di non poter dire nulla sulle operazioni future causa stock di azioni da vendere. Oh, ma i fatti sono quelli eh, poi tu puoi continuare a scrivere quello che ti pare.

di sicuro anche da Sony al GDC mi aspettavo di più.
Poi è inutile arrampicarsi sugli specchi, ma Nintendo ha fatto vedere ben poco.
Microsoft ha una piattaforma in giro da più di un anno ? E proprio per questo mi attendo che sulle piattaforme in giro da qualche mese ci sia "tanta roba che bolle in pentola", mentre dalle coverage della manifestazione non appare questo.

Ayertosco
10-03-2007, 20:20
di sicuro anche da Sony al GDC mi aspettavo di più.
Poi è inutile arrampicarsi sugli specchi, ma Nintendo ha fatto vedere ben poco.
Microsoft ha una piattaforma in giro da più di un anno ? E proprio per questo mi attendo che sulle piattaforme in giro da qualche mese ci sia "tanta roba che bolle in pentola", mentre dalle coverage della manifestazione non appare questo.


1) Nintendo non poteva parlare del futuro, almeno finchè lo stock non viene venduto, si è limitata alle conferenze che doveva fare.

2) Nonostante questo hanno comunque annunciato 3 titoli per Wii (Suda), di cui uno con video (no more heroes), un video di Mario Galaxy che ha creato un gran movimento, un titolo Capcom per Wii, un grosso progetto Cing con qualche immagine (artwork)

3) Nintendo da al GDC il minimo supporto, raramente fanno qualcosa di interessante e di solito si concentrano al TGS e soprattutto all'E3.

4) Sono curioso di vedere i mirabolanti annunci di Microsoft, io ho visto solo il cane di Fable 2, il triplo schermo di Forza Motorsport, la XNA challenge. Robe grandiose proprio.

Max(IT)
10-03-2007, 20:41
1) Nintendo non poteva parlare del futuro, almeno finchè lo stock non viene venduto, si è limitata alle conferenze che doveva fare.

2) Nonostante questo hanno comunque annunciato 3 titoli per Wii (Suda), di cui uno con video (no more heroes), un video di Mario Galaxy che ha creato un gran movimento, un titolo Capcom per Wii, un grosso progetto Cing con qualche immagine (artwork)

3) Nintendo da al GDC il minimo supporto, raramente fanno qualcosa di interessante e di solito si concentrano al TGS e soprattutto all'E3.

4) Sono curioso di vedere i mirabolanti annunci di Microsoft, io ho visto solo il cane di Fable 2, il triplo schermo di Forza Motorsport, la XNA challenge. Robe grandiose proprio.
rileggiti le prime 6 pagine del thread , invece di intervenire solo quando si parla di Nintendo, troverai che il 90% delle news riguarda la console Microsoft.
Ti cito qualcosina, così bypasso il "filtro Nintendo" del tuo browser :p :
Memory Card da 512 mb
Juiced 2: Hot Import Nights
Date USA per Blue Dragon e Lost Odyssey
Fable 2
Forza Motorsport 2
Mass Effect
Mercenaries 2
Sacred 2
ShadowRun
The Club
Le strategie M$ per il mercato orientale
XNA
Ma tu chiaramente ci hai visto solo "il cane di Fable2" ...

Di tutto quello che hai scritto sopra, l' unica cosa interessante è il video dell' ennesimo Mario.
Buon proseguimento, non mi interessa proseguire la conversazione con te.

Ayertosco
10-03-2007, 20:52
rileggiti le prime 6 pagine del thread , invece di intervenire solo quando si parla di Nintendo, troverai che il 90% delle news riguarda la console Microsoft.
Ti cito qualcosina, così bypasso il "filtro Nintendo" del tuo browser :p :
Memory Card da 512 mb
Juiced 2: Hot Import Nights
Date USA per Blue Dragon e Lost Odyssey
Fable 2
Forza Motorsport 2
Mass Effect
Mercenaries 2
Sacred 2
ShadowRun
The Club
Le strategie M$ per il mercato orientale
XNA
Ma tu chiaramente ci hai visto solo "il cane di Fable2" ...

Di tutto quello che hai scritto sopra, l' unica cosa interessante è il video dell' ennesimo Mario.
Buon proseguimento, non mi interessa proseguire la conversazione con te.

Mercenaries 2, già annunciato 3 settimane fa, con immagini e tutto.
Shadowrun, sono usciti gli screens un mese fa
Mass Effect, screens
memory Card 512 MB oddio che shock!
Date USA di Blue Dragon e Lost Odissey, che annuncioni (Nintendo ha annunciato 10 date di uscita ma non l'ho scritto)
Juiced 2, si sapeva già tutto
Forza Motorsport, annunciata tutta la car list 2 settimane fa, oltre ad un miliardo di nuovi screens
Sacred 2, si sapeva da due settimane

Roba sconvolgente, al tal punto che alla roba Nintendo potevo inserire pure Paper Mario con demo nello showfloor, Big Brain, gli annunci del nuovo canale e non so cosa. Certo, gli annunci dei giochi sono insignificanti per te (solo Mario galaxy vale qualcosa), mentre le immagini du Mercenaries 2 che si hanno da una vita, un nuova memory card e i giochetti XNA del contest sono roba sconvolgente. Ciao va :mc:


Di tutto quello che hai scritto sopra, l' unica cosa interessante è il video dell' ennesimo Mario
Immagino l'eccitazione per la nuova Memory Card! Oppure il fantastico Mercenaries 2! Non dimentichiamoci dell'eccelso Juiced 2, disponibile per ogni piattaforma immaginabile, Cavolo, eccezionale!

Coyote74
10-03-2007, 21:16
Mamma mia ragazzi, come state messi:rolleyes: