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View Full Version : Il videogioco multisensoriale


fluke81
05-03-2007, 12:07
Vento, flash e tavolo che trema
Ecco il video gioco multisensoriale
AmBX potrebbe arrivare anche su Wii, Xbox 360 e Playstation 3
di ALESSANDRO LONGO

SUBIRE il vento che soffia in faccia quando l'eroe del videogame è sotto una tempesta ed essere storditi da flash di luci durante una magia in un mondo fantasy. Sentire la propria scrivania tremare quando tutto intorno al personaggio, nel gioco, sta crollando in pezzi. È l'esperienza offerta dai prodotti della tecnologia amBX, di cui Philips ha presentato i dettagli, questa settimana, nel corso del Winter Event 2007 (a Marbella, in Spagna).

"AmBX non ha concorrenti diretti nel mercato, ma rientra in un concetto che sta diventando popolare, nei videogame: estendere l'esperienza di gioco ad altri sensi, non solo udito e vista", spiega a Repubblica.it James Belcher, analista dell'osservatorio di ricerca newyorchese eMarketer. È il passo che serve per aumentare il coinvolgimento del giocatore. "L'arrivo della console Nintendo Wii ha fatto da apripista a nuovi scenari- continua Belcher- perché mostra quanto sia divertente giocare con tutto il proprio corpo".

AmBX è, in sostanza, un gruppo di periferiche da collegare al computer. Il cuore è un prodotto che ricorda, per forma, la base di un cordless: contiene l'intelligenza che gestisce il sistema, con un proprio processore. Nel kit base ci sono poi due tubi che hanno effetti luce paragonabili a quelli di una discoteca, per sottolineare vari momenti di gioco e aumentare l'impatto emotivo. Il colore, l'intensità e l'intermittenza della luce cambia a seconda delle situazioni. Rapidi flash possono sottolineare una sparatoria, un rosso fuoco può apparire durante un'esplosione.

Queste periferiche usciranno in Italia, come in altri Paesi europei, a maggio 2007 a un prezzo che parte da 199 euro, per il kit di base. Negli Usa e nel Regno Unito saranno disponibili già a marzo. Il kit successivo, a 299 euro, include anche casse addizionali per gli effetti sonori. Si passa poi al kit più costoso, 399 euro, per avere anche effetti di vento (tramite due ventole che girano, silenziose, fino a 5.000 rpm- round per minute) e di vibrazione.

L'effetto vento in Italia sarà particolarmente gradito, d'estate. Ai giornalisti, a Marbella, sono stati presentati vari giochi che supportano amBX. Quelli già in commercio, usciti a fine 2006, sono quattro: Broken Sword 4, Defcon, Darwinia e Toca Race Driver 3.

Broken Sword è il quarto episodio di una serie di adventure molto nota. Comincia con una tempesta dove gli effetti di luce, il vento e il rombo dei tuoni sfruttano a fondo l'amBX. Perché si attivino ad arte le periferiche amBX, nei momenti giusti, gli sviluppatori devono avere inserito nel codice del gioco istruzioni apposite. Il grosso dei giochi che supporta amBX arriverà nelle prossime settimane. "Saranno una cinquantina entro fine 2007", spiega Engelbert van Pelt, Business Manager PC Peripherals Europe. Philips ha stretto accordi con editori come Electronics Arts e Thq, infatti, di cui usciranno rispettivamente, con supporto amBX, Rail Simulator e Supreme Commander.

Nel corso del 2007 sono previsti sviluppi tecnologici: l'audio diventerà sorrounding a 5:1 e ci saranno ulteriori effetti luminosi, da varie direzioni. "Contiamo inoltre di aggiungere altri effetti, per esempio vento caldo quanto intorno al giocatore c'è un incendio. Il fumo sarebbe divertente, ma meglio di no: difficile da disperdere una volta che riempie la stanza". Le mamme di videogiocatori accaniti possono tirare un sospiro di sollievo.

Philips ha già annunciato che intende portare amBX anche su console di nuova generazione, Wii, Xbox 360 e Playstation 3. Altri dettagli, a riguardo, saranno rivelati nel corso di marzo. Non solo giochi: amBX può creare effetti di luce associati alla musica che l'utente carica su Windows Media Player. Il passo successivo è portare questi effetti sensoriali nei film su Dvd, "ma ci vorranno almeno tre anni". Per ora amBX è solo in versione da scrivania, ma Philips sta pensando anche a una versione più estesa, dove i tubi, le casse e le ventole sono giganti, tali da riempire tutto il salotto di casa. Sarebbe per i veri fan dei giochi, ma meglio se single: "a me piacerebbe- dice Van Pelt- ma magari a mia moglie no".

(5 marzo 2007)

http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/gioco-sensoriale/este_02144428_58140.jpg

http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/gioco-sensoriale/gioco-sensoriale.html

ah pero:oink:

giok85
05-03-2007, 12:24
Che figata assurda :sofico: ...voglio l'aria in faccia ad alta velocità con il Flash accanto mentre con NFS:carbon faccio le gare Autovelox (così mi giro e gli mostro il medio :D )

dani&l
05-03-2007, 12:29
a me sembra una cacata, poi il flash che non fà altro che dare fastidio... mah... http://ide.li/modules/Forums/images/smiles/icon_rolleyes.gif

sommojames
05-03-2007, 12:32
e magari iniziare a sanguinare quando l'alter ego viene ferito :asd:
Personalmente non mi convience per niente e penso che me ne terrò alla larga. Cosa ci può essere di divertente nell'essere investito da flash molesti o da un irritante getto d'aria che magari mi fa lacrimare gli occhi?

Bako
05-03-2007, 12:38
A me fanno già ridere i mouse/joystick che vibrano, ci manca solo 'sta roba LOL!

sommojames
05-03-2007, 13:04
A me fanno già ridere i mouse/joystick che vibrano, ci manca solo 'sta roba LOL!
Quoto, senza parlare delle cuffie che vibrano quando ci sono i bassi.
Alla fine son gusti, però almeno costasse poco. Il kit spuer flippato arriva anche a costare 400 euro :eekk:

dani&l
05-03-2007, 13:05
A me fanno già ridere i mouse/joystick che vibrano, ci manca solo 'sta roba LOL!

eheheh quoto, infatti sulla ps2 ho sempre disattivato il vibro... a livello di joystick non saprei, forse le giocatrici apprezzano... :sofico:

Xilema
05-03-2007, 14:23
E' roba da malati mentali.
Già oggi il mondo dei videogiochi è pieno d' inutili orpelli, se ne introduziamo altri... andiamo proprio a finire sull' isola che non c' è...