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View Full Version : John Romero e la tecnologia BigWorld


Redazione di Hardware Upg
27-02-2007, 14:28
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/john-romero-e-la-tecnologia-bigworld_20290.html

Slipgate Ironworks, software house fondata da John Romero, acquisisce in licenza la piattaforma middleware BigWorld.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Kintaro70
27-02-2007, 14:34
Attendiamo informazioni in più, così è troppo fumosa la cosa.

comunque le credenziali del soggetto sono una garanzia.

avvelenato
27-02-2007, 14:45
Attendiamo informazioni in più, così è troppo fumosa la cosa.

comunque le credenziali del soggetto sono una garanzia.

Soprattutto visto il suo impegno in "daikatana" :rotfl:

Dreadnought
27-02-2007, 14:48
soprannominato "dagli una katana" (...così va a fare hara-kiri)

Maury
27-02-2007, 15:03
Romero è la persona più sopravvalutata del mondo dei VG, lasciata la ID ha fatto flop, Daikatana è qualcosa di osceno :rolleyes:

Pr|ckly
27-02-2007, 15:34
Romero era un genio, infatti i giochi di Carmack senza Romero sono vuoti.

Kintaro70
27-02-2007, 15:36
Qualche passo falso capita a tutti, aspettare e vedere non costa nulla, non credete?

ErminioF
27-02-2007, 15:52
Diciamo che la ID era parecchio più ispirata quando c'era anche lui :)
Daikatana fu un flop, vedremo cosa combinerà col prossimo progetto.

elgnaro
27-02-2007, 15:59
bo mi sembra più che altro una notizia messa lì per riempire un pò di spazio spero prossimamente possano dare notizie più interessanti

jpjcssource
27-02-2007, 17:19
Secondo me il punto di forza della vecchia ID software erano l'abilità tecnica di Carmack e la fantasia e creatività di Romero.

Separandoli abbiamo giochi promettenti, ma tecnicamente scandalosi (Daikatana) e giochi tecnicamente validi, ma ben poco originali (Doom 3).

Pat77
27-02-2007, 18:19
Stimo molto di più Introversion Software come genialità, uplink è un capolavoro di stile e idee, elementi che, secondo me, John Romero non ha mai avuto.

Apple80
27-02-2007, 18:48
Romero , dopo Doom si è montato la testa. e Carmack , anche se è un genio della programmazione, si è lasciato andare. Spero che si rimbocchi le maniche e faccia vedere che puo' creare qualcosa di meglio dell'Unreal Engine 3 3del cryengine2. (non che facciano schifo , per carità :D )

Menion83
27-02-2007, 19:14
Secondo me Daikatana fu un flop perchè si trovò ad uscire nel periodo in cui era nata la 3dfx e non era programmate per le glide. Il processo fu cosi notevolmente rallentato e portò il tutto ad una fine non degna per un gioco di Romero. Attendo fiducioso altre informazioni!

JohnPetrucci
27-02-2007, 19:53
Diciamo che la ID era parecchio più ispirata quando c'era anche lui :)
Daikatana fu un flop, vedremo cosa combinerà col prossimo progetto.
Concordo in pieno, e non fu una bella mossa quella di lasciare la ID, alla fine una squadra vincente non si dovrebbe sconquassare così, diamogli fiducia, che magari ha ancora qualcosa da dire in campo videogames.

Pr|ckly
28-02-2007, 00:56
Concordo in pieno, e non fu una bella mossa quella di lasciare la ID, alla fine una squadra vincente non si dovrebbe sconquassare così, diamogli fiducia, che magari ha ancora qualcosa da dire in campo videogames.


Leggi "Master of Doom" se non lo hai ancora fatto.
Si sono lasciati perchè erano uno l'opposto dell'altro e non riuscivano più a lavorare insieme.
Fu la fine inesorabile di una coppia perfetta.
Il braccio e la mente.

Sajiuuk Kaar
28-02-2007, 01:56
Dai romero! Dacci dominion storm over gift 4! VAI COSI'!

avvelenato
28-02-2007, 16:36
Secondo me Daikatana fu un flop perchè si trovò ad uscire nel periodo in cui era nata la 3dfx e non era programmate per le glide. Il processo fu cosi notevolmente rallentato e portò il tutto ad una fine non degna per un gioco di Romero. Attendo fiducioso altre informazioni!

Non solo. Ci furono delle paurose defezioni di personale. Ma il tutto nacque per "colpa" di romero, che sopravvalutò gli skills della sua squadra, gente inesperta, pianificando una roadmap al di fuori della loro portata. Io non dubito della bravura di romero come mero programmatore e designer di giochi, ma sicuramente mi fa perplessità dal punto di vista umano, visto quanto ha lavorato per costruire la sua immagine di "developer superstar". aka: secondo me lavorare con lui non dev'essere facile, e probabilmente i casini di daikatana, e successivi insuccessi, se li è meritati tutti. Per tenere su una sw house la mera abilità non basta, e la storia della ion storm è uno dei casi esemplari.