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View Full Version : Salvataggio oggetto Graphics


terence_81
05-02-2007, 17:15
Salve,

Devo salvare un'immagine costruita su un pannello con le swing in un file png o jpg. Nel metodo paintComponet invoco il metodo drawRect sull'oggetto Graphics ed una volta disegnato il rettangolo scrivo le seguenti righe di codice:

File f = new File("prova.png");
BufferedImage im = null;
g.drawImage(im, 100, 100, Color.red, jp);
ImageIO.write(im,"png",f);

dove jp è mio JPanel
Non ho alcun errore di compilazione, nè a run time, ma durante l'esecuzione del codice il programma mi si blocca su queste righe di codice, cioè non prosegue con l'esecuzione delle istruzioni che vengono dopo. Inoltre il file "prova.png" viene solo creato ma non scritto e se tento di aprirlo mi da il seguente errore:

caricamento di uno o più file plug-in fallito. I file plug-in potrebbero essere corrotti o non validi.
Dove sbaglio?

PGI-Bis
05-02-2007, 22:43
Il messaggio di errore potrebbe essere un bug di ImageIO. Il procedimento per fare ciò che chiedi potrebbe essere:

BufferedImage image = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
print(g);
g.dispose();
File file = new File("prova.png");
ImageIO.write(image, "png", file);

supponendo che queste istruzioni siano contenute in un metodo del pannello.

terence_81
06-02-2007, 10:15
Ho inserito le righe di codice che mi hai suggerito alla fine del paintComponent, ma è come se il metodo andasse in loop, non disegna e alla fine mi restituisce Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemory: Java heap space

:help:

PGI-Bis
06-02-2007, 10:42
Sì, se lo metti nel paintComponent crei un ciclo infinito perchè è uno dei metodi invocati da print. Usa un altro metodo o, meglio ancora, un altro oggetto. Ad esempio potresti dichiarare un oggetto... StampaPippo (non mi viene di meglio :cry: )

//import omessi
public class StampaPippo {

public void stampaSuImmagine(Component pippo, String nomeFile) throws IOException {
BufferedImage image = new BufferedImage(pippo.getWidth(), pippo.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
pippo.print(g);
g.dispose();
File file = new File(nomeFile);
ImageIO.write(image, "png", file);
image.flush();
}
}

Alla pressione del pulsante che usi per stampare l'immagine del componente crei un nuovo StampaPippo e gli passi il componente da riprodurre ed il nome del file in cui salvare l'immagine, catturando l'eccezione di IO che può verificarsi. Ricorda che il componente deve essere visibile per poter essere riprodotto (in verità è sufficiente che sia proiettabile ma è una storia lunga :D).

terence_81
06-02-2007, 12:42
Non mi picchiare, ma non riesco a farlo funzionare. :cry: Ho creato la nuova classe con il metodo e l'ho provato ad invocare sia nel paintComponent sia nell'actionPerformed quando agisco sul pulsante che mi apre un nuovo pannello e mi visualizza il disegno. Tuttavia in entrambi i casi mi crea il file e nel file mi salva solo l'immagine dei due pulsanti che ho nel primo panel.

PGI-Bis
06-02-2007, 15:02
In StampaPippo il metodo stampaSuImmagine richiede come primo argomento il componente che vuoi stampare su un'immagine.

Cioè se alla pressione del pulsante X apri una finestra che contiene un pannello che proietta qualcosa, dopo aver aperto la finestra dirai:

StampaPippo p = new StampaPippo();
try {
p.stampaSuImmagine(finestra.getContentPane(), "prova.png");
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}

dove "finestra" è la finestra che contiene il pannello e ammesso che tale pannello sia stato aggiunto alla finestra con setContentPane(ilPannello). Se ottieni l'immagine di un altro componente è probabilmente dovuto al fatto che il componente passato al metodo stampaSuImmagine non è quello che vorresti.

terence_81
06-02-2007, 17:16
Mitico!! :cool:
Grazie mille, ora funziona!!! :)