View Full Version : Microsoft dà il via ai giochi homebrew!
....Rendendo disponibile "gratuitamente" una versione lite del suo tool di sviluppo XNA
SEATTLE -- Aug. 13, 2006 -- In the 30 years of video game development, the art of making console games has been reserved for those with big projects, big budgets and the backing of big game labels. Now Microsoft Corp. is bringing this art to the masses with a revolutionary new set of tools, called XNA Game Studio Express, based on the XNA platform. XNA Game Studio Express will democratize game development by delivering the necessary tools to hobbyists, students, indie developers and studios alike to help them bring their creative game ideas to life while nurturing game development talent, collaboration and sharing that will benefit the entire industry.
During his keynote presentation today at Gamefest 2006, a Microsoft game developer event hosted by Microsoft in Seattle, Chris Satchell, general manager of the Game Developer Group at Microsoft, announced details of the new technology, which will be broadly available this holiday season. XNA Game Studio Express will be available for free to anyone with a Windows XP-based PC and will provide them with Microsoft's next-generation platform for game development. By joining a "creators club" for an annual subscription fee of $99 (U.S.), users will be able to build, test and share their games on Xbox 360 and access a wealth of materials to help speed the game development progress. This represents the first significant opportunity for novice developers to make a console game without a significant investment in resources.
During his keynote, Satchell talked about academic institutions that are lining up to include XNA Game Studio Express in their course offerings. Also showcased was the work of key XNA supporters Autodesk Inc. and GarageGames. Through the Microsoft XNA relationship with Autodesk, the leading provider of 3-D authoring software, game developers and enthusiasts can now more easily incorporate content into XNA Game Studio Express via Autodesk's FBX file exchange format. Joining Satchell on stage was Mark Frohnmayer, president of GarageGames, who showcased ports of its next-generation Torque tools and technology over to the XNA Game Studio Express platform.
* XNA Game Studio Express Opens Up Game Creation to the World
By providing an integrated, seamless development environment based on Visual Studio Express and .NET that simplifies the integration and use of game content, XNA Game Studio Express makes game development easier to accomplish for smaller projects, strongly increasing the chance for great game ideas to make it out of the concept stage and into the hands of gamers everywhere.
The XNA Game Studio Express beta will be available Aug. 30, 2006, as a free download on Windows XP, for development on the Windows XP platform. XNA Game Studio Express will give anyone with a Windows XP-based PC access to a unified development tool that liberates the creation of great Xbox 360 and Windows XP-compatible games, providing a new alternative to the existing multithousand-dollar development kits that many console games require. The final version of XNA Game Studio Express will be available this holiday season.
"XNA Game Studio Express will ignite innovation and accelerate prototyping, forever changing the way games are developed," Satchell said. "By unlocking retail Xbox 360 consoles for community-created games, we are ushering in a new era of cross-platform games based on the XNA platform. We are looking forward to the day when all the resulting talent-sharing and creativity transforms into a thriving community of user-created games on Xbox 360."
Not only will XNA Game Studio Express turn the community into creators, but a second XNA toolset geared toward game development professionals is scheduled to be available in spring 2007, fundamentally changing the way commercial games are developed.
* The Beginning of the Game Developer Revolution
From students at colleges, universities and high schools of the future to the proverbial "guys in the garage," Microsoft XNA Game Studio Express will liberate anyone with a great game idea to create titles for Xbox 360 and Windows XP simultaneously. More than 10 universities and their game development schools -- including University of Southern California, Georgia Tech College of Computing and Southern Methodist University Guildhall -- have already pledged to integrate console game development and XNA Game Studio Express into their curricula for the first time, and Xbox 360 will be the only console at the center of all coursework.
"Great game ideas are incubating in the minds of students everywhere," said Michael Zyda, director for Gamepipe Labs at the University of Southern California. "With XNA Game Studio Express, Microsoft is investing in these next-generation innovators, creating the canvas for dreamers to express their powerful game ideas. In incorporating XNA Game Studio Express and Xbox 360 consoles into our Gamepipe program, USC will be able to better provide game studios and publishers around the world with a newfound wellspring of talent and opportunity. It's ingenious."
In addition, GarageGames, technology provider and developer of one of the most successful Xbox Live Arcade titles, "Marble Blast Ultra," has migrated both its Torque Shader Engine and new Torque Game Builder 2-D visual game designer over to the XNA Game Studio Express platform.
"The GarageGames mission has always been to provide top-tier technology, tools and community to independent and aspiring game developers," said Josh Williams, CEO of GarageGames. "We are excited that Microsoft is demonstrating leadership by taking the revolutionary step of opening up game development for Xbox 360 to hobbyists and students. In aligning our tools and technology with XNA Game Studio Express, we're helping even more individuals with the creativity and drive to make video games bring them to life on both Windows XP and Xbox 360."
Da quello che ho capito con 99 dollari l'anno puoi far parte del creators club e i tuoi giochi potranno girare anche su xbox360 retail.
Yngwie74
14-08-2006, 10:09
La cosa non mi dispiace, certe volte si sono viste idee interessanti e divertenti con i giochini "fatti in casa". :)
Maxcorrads
14-08-2006, 11:34
Che notizia BOMBA!!! :eek:
Per chi non mastica l'inglese, preso da mondoxbox:
Alla vigilia dell'evento per sviluppatori Gamefest, che avrà luogo oggi e domani a Seattle, Microsoft ha annunciato una nuova importante iniziativa destinata a creare un grande impatto su Xbox 360 e PC. La casa di Redmond ha infatti annunciato il prossimo rilascio di XNA Game Studio Express, un tool di sviluppo gratuito che permetterà ai piccoli sviluppatori ed agli appassionati alle prime armi di creare i propri "giochi fatti in casa", sia per PC che per Xbox 360.
Secondo Microsoft, questo strumento permetterà di creare giochi sia scrivendo a basso livello utilizzando il .NET Framework, sia di "comporre" in maniera visuale i propri giochi utilizzando degli strumenti di aiuto come il Torque Game Builder di GarageGames. In questo modo la creazione di giochi sarà davvero alla portata di tutti, anche se ovviamente sviluppando utilizzando il linguaggio di programmazione a basso livello permetterà di raggiungere risultati migliori.
Lo strumento sarà gratuito eed utilizzabile da tutti su PC con Windows XP, ma per la creazione di giochi per Xbox 360 bisognerà fare un abbonamento annuale di 99 Dollari che darà accesso ad una sorta di "Club dei Creatori" e permetterà di condividere con tutti le proprie creazioni, potendo inoltre ottenere numerosi esempi di giochi già fatti da utilizzare come punto di partenza per la creazione dei propri titoli.
Il direttore del Games Developement Group di Microsoft, Scott Henson, ha dichiarato che questo è solo il primo passo in una visione più ampia che porterà a quello che ha definito lo "YouTube dei videogiochi", una sorta di grande community alla quale contribuiscono tutti gli appassionati che vogliono creare il proprio gioco, con migliaia di titoli scaricabili e giocabili dagli utenti.
Per cominciare, il 30 agosto sarà scaricabile gratuitamente una versione beta dell'XNA Game Studio Express, che permetterà a tutti di familiarizzare con l'ambiente e creare giochi per PC. Per poter creare titoli anche su Xbox 360 bisognerà però attendere il periodo natalizio, durante il quale sarà rilasciata la versione definitiva del software.
Non possiamo che complimentarci con Microsoft per una simile mossa, che permetterà a tutti di cimentarsi con la creazione di software per Xbox 360 senza la necessità di modifiche come accadde sulla prima Xbox, ed inoltre dà la possibilità anche a chi è a digiuno di programmazione di creare i propri semplici giochi. La nostra speranza è che questo consenta anche la creazione, oltre ai giochi, anche di titoli di utilià (chi ha detto Xbox Media Center?).
Vi terremo informati con ulteriori notizie al riguardo.
BTinside
14-08-2006, 11:52
A me questa notizia non entusiasma per niente, anzi, mi fa vedere sempre di più Xbox 360 come un computer e non una console.
Maxcorrads
14-08-2006, 11:53
Bella l'idea :asd:
Bello il passaggio lo "YouTube dei videogiochi" :eek:
Maxcorrads
14-08-2006, 11:59
A me questa notizia non entusiasma per niente, anzi, mi fa vedere sempre di più Xbox 360 come un computer e non una console.
Bah non sono daccordo imho è positiva un'integrazione di questo genere col pc.
BTinside
14-08-2006, 12:02
Non capisco cosa ci sia da sbavare pagando 90 dollari l'anno per sbatterci tutto il santo giorno in download di giochi che, una volta provati, ci faranno cagare e ne continueremo a riscaricare per trovarne uno decente, dal momento che saremo abituati ai giochi "veri".
L'unica cosa interessante sarebbe se facessero delle tech demo, ma queste cose "fatte in casa" non mi son mai piaciute e comunque non sfrutteranno mai a fondo la console.
E' lo stesso clima delle mod amatoriali per un videogioco PC. Le scarichi per curiosità e poi le cancelli.
E Microsoft si prende 90 euro l'anno dagli abbonati per una cazzata simile.
Semmai va lodato il grande fiuto di Microsoft per trovare soluzioni geniali per far soldi.
Della serie, gli lasciamo la possibilità di programmare, tanto non sanno fare un cazzo e si sbattono inutilmente, sono contenti così perchè si sentono padroni del mondo e noi ci accaparriamo i loro soldini.:asd:
Oddio sbavare mi sembra decisamente esagerato... :p
L'idea è carina, non credo sia un'iniziativa che ti fa svoltare la vita ma certo può regalare svariati minuti di divertimento.
Un pò proprio come YouTube o Google video... ;)
Carina :)
BTinside
14-08-2006, 12:02
Bah non sono daccordo imho è positiva un'integrazione di questo genere col pc.
Certo, soprattutto giova alla programmazione per 360 che così non sarà mai sfruttata a fondo come una console. :rolleyes:
Maxcorrads
14-08-2006, 12:06
Certo, soprattutto giova alla programmazione per 360 che così non sarà mai sfruttata a fondo come una console. :rolleyes:
Ovvio che non ti tireranno mai fuori un Halo 3 fatto in casa :asd:
L'idea, ribadisco, secondo me è interessante.
Yngwie74
14-08-2006, 14:11
Non capisco cosa ci sia da sbavare pagando 90 dollari l'anno per sbatterci tutto il santo giorno in download di giochi che, una volta provati, ci faranno cagare e ne continueremo a riscaricare per trovarne uno decente, dal momento che saremo abituati ai giochi "veri".
Mi sa che non hai mica capito... non sei tu a dover pagare 90$ all'anno, ma gli sviluppatori per accedere ai tool di sviluppo per il 360...
ma per la creazione di giochi per Xbox 360 bisognerà fare un abbonamento annuale di 99 Dollari che darà accesso ad una sorta di "Club dei Creatori" e permetterà di condividere con tutti le proprie creazioni, potendo inoltre ottenere numerosi esempi di giochi già fatti da utilizzare come punto di partenza per la creazione dei propri titoli.
Il download di questa roba IMHO avverra' in maniera gratuita da una futura sezione del marketplace. Se cosi' qualcuno riesce a tirare fuori un'idea geniale che tira, il suddetto giochillo potrebbe essere restylizzato e magari diventare un live arcade.
Il download di questa roba IMHO avverra' in maniera gratuita da una futura sezione del marketplace. Se cosi' qualcuno riesce a tirare fuori un'idea geniale che tira, il suddetto giochillo potrebbe essere restylizzato e magari diventare un live arcade.
Bhè ci mancherebbe che non fosse così....! :rolleyes:
Secondo me il ritorno per M$ è comunque oggettivo, è un elemento in più per ribadire l'interesse del Live!, ovviamente fanno benissimo a stimolare in questo modo nuovi acquirenti... ;)
Ripeto, secondo me non è nulla per gridare al miracolo. Mi ricorda molto le decine di siti su giochi flash presenti in rete. Sono un divertente passatempo ma di certo sono un futili aggiunte sul peso della console. Futile ma sempre meglio averlo se non si paga...! :D
BTinside
14-08-2006, 15:00
Mi sa che non hai mica capito... non sei tu a dover pagare 90$ all'anno, ma gli sviluppatori per accedere ai tool di sviluppo per il 360...
Il download di questa roba IMHO avverra' in maniera gratuita da una futura sezione del marketplace. Se cosi' qualcuno riesce a tirare fuori un'idea geniale che tira, il suddetto giochillo potrebbe essere restylizzato e magari diventare un live arcade.
Sicuro che non facciano pagare anche chi vuole scaricare? Se fosse così come dici te allora l'idea non è tanto male.
Sicuro che non facciano pagare anche chi vuole scaricare? Se fosse così come dici te allora l'idea non è tanto male.
non è detto da nessuna parte... dice che per sviluppare su Xbox 360 devi pagare 100 dollari l'anno. stop
Per me è una grande idea.
Poi chi vuole la usa, chi non vuole non la usa, ma almeno bisogna dire "brava microsoft" perchè dai la possibilità di farlo . ;)
torgianf
14-08-2006, 16:04
Sicuro che non facciano pagare anche chi vuole scaricare? Se fosse così come dici te allora l'idea non è tanto male.
costeranno come i giochi del marketplace,che tutto sono tranne che economici.
costeranno come i giochi del marketplace,che tutto sono tranne che economici.
Bhè se ci sarà da pagare per scaricare dei prodotti amatoriali fatti da altri utenti... :mbe:
Diciamo che se li possono anche tenere.... :oink:
Maxcorrads
14-08-2006, 19:06
costeranno come i giochi del marketplace,che tutto sono tranne che economici.
Per me saranno gratuiti.
*sasha ITALIA*
14-08-2006, 19:17
grande idea.. c'è da immaginare che ci saranno limitazioni comunque interessante l'idea sia per noi (sempre il download non sia a pagamento) sia per gli smanettoni .. potrebbero venir fuori grandi menti che fino ad ora non hanno avuto la possibilità di mostrare ciò che sanno fare.
BTinside
15-08-2006, 00:07
costeranno come i giochi del marketplace,che tutto sono tranne che economici.
Ah ecco...secondo me li fanno pagare eccome...
Ah ecco...secondo me li fanno pagare eccome...
si... e i soldi se li tengono loro che non hanno fatto niente o li danno a chi ha fatto il gioco... :rolleyes:
mi suona improbabile in entranbi i casi...
Yngwie74
15-08-2006, 02:03
Ah ecco...secondo me li fanno pagare eccome...
Secondo me no, non avrebbe molto senso, e comunque nessuno ti obbligherebbe a comprarli. :D
Per la prima volta c'e' una suite che permette a chiunque di far girare qualcosa di homebrew su una console e stiamo gia' qui a lamentarci? Per ora solo giochi, in futuro chissa'... bah, io a volte non vi capisco...
Secondo me no, non avrebbe molto senso, e comunque nessuno ti obbligherebbe a comprarli. :D
Per la prima volta c'e' una suite che permette a chiunque di far girare qualcosa di homebrew su una console e stiamo gia' qui a lamentarci? Per ora solo giochi, in futuro chissa'... bah, io a volte non vi capisco...
Quelli di mondoxbox parlano già di chissà... :p
Secondo me no, non avrebbe molto senso, e comunque nessuno ti obbligherebbe a comprarli. :D
Per la prima volta c'e' una suite che permette a chiunque di far girare qualcosa di homebrew su una console e stiamo gia' qui a lamentarci? Per ora solo giochi, in futuro chissa'... bah, io a volte non vi capisco...
quoto, e... speriamo nel futuro :D
Yngwie74
15-08-2006, 10:18
E' uscita una FAQ di M$ sull'XNA: riporto le Q/A piu' rilevanti per noi:
Q: Can I use the XNA Game Studio Express or XNA Framework to build a commercial Xbox 360 game?
A: XNA Game Studio Express will enable you to create Windows and now Xbox 360 console games much more easily. These games are limited to non-commercial scenarios for 360 titles created with XNA Game Studio Express. However, XNA Game Studio Express may be used to create commercial games which target Windows. We will be releasing XNA Game Studio Professional next spring which will allow developers to create commercial games for Xbox addition to Windows.
Q: How much will XNA Game Studio Express/XNA Framework cost?
A: The XNA Game Studio Express tools and runtime environment for Windows is completely free. To develop, debug and/or play games on the Xbox 360 you will be required to purchase a XNA “Creator’s Club” subscription on the Xbox 360 through Xbox Live Marketplace. The subscription is available in 2 options, $99 a year or $49 for 4 months.
Q: Is the XNA Framework running in emulation mode on the Xbox 360?
A: The XNA Framework makes use of a custom, native implementation of the .NET Compact Framework 2.0 CLR on the Xbox 360.
Q: Why isn’t there any Xbox 360 support in the beta?
A: Microsoft does not release beta software on the Xbox 360 for security reasons. Thanks to the design and implementation of the XNA Framework on both Windows and Xbox 360 however, games developed using the XNA Game Studio Express beta starting August 30th will be easily adapted to run against the Xbox 360 retail console upon availability of the finished tools later this holiday.
Q: How exactly can I share my 360 game to other 360 users? Will my game only be available to people with the XNA “Creators Club” subscription? Will it be available to all 360 users that have an Xbox Live account?
A: There is currently no supported way to share binaries on the Xbox 360. Currently, there are four requirements that must be met in order to share a game targeting Xbox 360 which is developed with XNA Game Studio Express.
1. The individual you are planning to share the game with must be logged in to Xbox Live and have an active subscription to the XNA Creators Club
2. The receiving user must have downloaded the XNA Framework runtime environment for the Xbox 360
3. The receiving user must have XNA Game Studio Express installed on their own development PC
4. The game project, including all source and content assets, must be shared with the receiving user. The receiving user then compiles and deploys the game to their Xbox 360.
Q: Can I store my XNA Game Studio Express game on my memory card and share it with a friend?
A: No. Games developed using XNA Game Studio Express cannot be shared through a memory card at this time.
Q: Do I need a hard drive to run XNA-based games on my Xbox 360 console?
A: Yes. The XNA Framework runtime environment for Xbox 360 requires that a physical hard drive be present on your Xbox 360 retail console.
Q: Can I create non-gaming applications (such as a Media Center/Player) with XNA Game Studio Express?
A: On Windows this is possible, but the initial release on Xbox 360 is tuned to writing games. This is an area we are actively looking to the community for feedback on the types of applications they want to write for their Xbox 360.
Q: Does the XNA Framework include the ability to use Xbox Live?
A: The initial release of the XNA Framework on the Xbox 360 will not have any support for networking. We realize this is a big area of interest for game developers and are actively working on a solution for the next release.
Q: How can you debug XNA-based games running on the Xbox 360?
A: Debugging on the console is supported through a remote debugging connection from a Windows desktop running XNA Game Studio Express.
Q:Is the XNA Game Studio Express subscription available for programmers worldwide? Are you planning on localizing the software?
A:XNA Game Studio Express development tools and environment for Windows will be available for download worldwide from http://msdn.com/xna. The XNA Game Studio Express subscription for Xbox 360 is available in nearly all countries currently shipping Xbox 360 retail consoles and with Xbox Live connectivity. The current version of the tool is available in English only.
Q: How exactly will I be able to run a game built with XNA Game Studio Express on my Xbox 360?
A: On Windows, you’ll be able to develop, test and distribute software created with XNA Game Studio Express for free. When you sign up for the nominally priced annual subscription to XNA Game Studio Express for Xbox 360, you’ll be able to write a game on Windows, then send it to your Xbox 360 to test and enjoy. Eventually, you’ll be able to distribute that code to other Xbox 360s, opening up a unique publishing avenue which will democratize game development on consoles.
Q: Will I be able to develop a game and run it on both Xbox 360 and Windows?
A: You will have to compile the game once for each platform. In this release, you will have to create a separate project for each platform, and compile them both. Our goal is to allow as much code as possible to be shared between those two projects, allowing you to use the same source files in both projects, but platform-specific code will need to be conditionally-compiled.
Per win si potra' gia' compilare applicazioni non-gaming e per il 360 la porta e' lasciata aperta anche in base alla risposta dell'utenza.
Secondo me, a seconda di come si sviluppa e di come viene indirizzata la cosa, ci sono grosse potenzialta'. Staremo a vedere.
torgianf
15-08-2006, 10:27
Secondo me no, non avrebbe molto senso, e comunque nessuno ti obbligherebbe a comprarli. :D
Per la prima volta c'e' una suite che permette a chiunque di far girare qualcosa di homebrew su una console e stiamo gia' qui a lamentarci? Per ora solo giochi, in futuro chissa'... bah, io a volte non vi capisco...
e chi si lamenta? imho sul marketplace finiranno solo i lavori migliori e si pagheranno,non c'e' assolutamente niente di male in tutto questo.la mia non era una critica...
E' uscita una FAQ di M$ sull'XNA: riporto le Q/A piu' rilevanti per noi:
Per win si potra' gia' compilare applicazioni non-gaming e per il 360 la porta e' lasciata aperta anche in base alla risposta dell'utenza.
Secondo me, a seconda di come si sviluppa e di come viene indirizzata la cosa, ci sono grosse potenzialta'. Staremo a vedere.
Io lì ci leggo un "no".... cmq... :sofico:
BTinside
15-08-2006, 12:58
si... e i soldi se li tengono loro che non hanno fatto niente o li danno a chi ha fatto il gioco... :rolleyes:
mi suona improbabile in entranbi i casi...
A parte il tuo spregievole rolleyes non ho capito cosa intendi dire.... :D
Edit: Si ora ti ho capito, ma solo perchè mi è venuto in mente il tuo stesso ragionamento. Prima leggendo solamente le tue righe non avevo capito una mazza per come avevi scritto. :D
BTinside
15-08-2006, 13:03
Secondo me no, non avrebbe molto senso, e comunque nessuno ti obbligherebbe a comprarli. :D
Per la prima volta c'e' una suite che permette a chiunque di far girare qualcosa di homebrew su una console e stiamo gia' qui a lamentarci? Per ora solo giochi, in futuro chissa'... bah, io a volte non vi capisco...
Non devi capirci Gaylord , semplicemente se si mettono a creare cosuccie home made e poi le mettono a disposizione per il download facendotele pagare quanto un gioco live arcade per esempio, io la trovo in parte una trovata e in parte una stronzata.
Una trovata per chi ha tutto questo piacere di far girare Snake su Xbox 360 o di creare una bella tech demo (imho non mancheranno queste) e una stronzata se li facessero pagare.
E' vero che potrebbero essere gratis in quanto imho i soldi non andrebbero certo ai creatori, e sembra strano se li pappi Microzzozz, però boh.
Secondo me non arriveranno a creare cose serie, per cui vale la pena scaricare.
Io voglio fare un giochino musicale tipo batteria elettronica come quello che c'è per psp!!
A parte il tuo spregievole rolleyes non ho capito cosa intendi dire.... :D
Edit: Si ora ti ho capito, ma solo perchè mi è venuto in mente il tuo stesso ragionamento. Prima leggendo solamente le tue righe non avevo capito una mazza per come avevi scritto. :D
Non mi sembrava complicato... :Prrr:
BTinside
15-08-2006, 17:31
Non mi sembrava complicato... :Prrr:
:ciapet:
Yngwie74
15-08-2006, 18:52
Io lì ci leggo un "no".... cmq... :sofico:
Boh, per ora ce lo leggi solo tu...
This is an area we are actively looking to the community for feedback on the types of applications they want to write for their Xbox 360.
Se questo ti sembra un no... :)
Se questo ti sembra un no... :)
A: On Windows this is possible, but the initial release on Xbox 360 is tuned to writing games.
Embè... più diretto di questo... :rolleyes:
Vale a dire "ora no, in futuro forse"... :rolleyes:
Yngwie74
16-08-2006, 13:13
Embè... più diretto di questo... :rolleyes:
Vale a dire "ora no, in futuro forse"... :rolleyes:
Scusa, ma io che ho detto? Per ora solo giochi in futuro chissa':
tra chissa' e no c'e' un bella differenza... :)
Scusa, ma io che ho detto? Per ora solo giochi in futuro chissa':
tra chissa' e no c'e' un bella differenza... :)
Ma i tuoi amici quando ti danno buca cosa dicono? :p
I miei di solito fanno così:
Domanda : "Senti, ti va di andare al cinema a vedere La Scoreggia Fantasma?"
Risposta : "Uhm... bhè si forse... poi vediamo...."
:sofico:
Ribadisco più chiaro di così.... :D
Yngwie74
16-08-2006, 13:54
Ma i tuoi amici quando ti danno buca cosa dicono? :p
I miei di solito fanno così:
Domanda : "Senti, ti va di andare al cinema a vedere La Scoreggia Fantasma?"
Risposta : "Uhm... bhè si forse... poi vediamo...."
:sofico:
Ribadisco più chiaro di così.... :D
Vabbe', allora M$ ha detto che sicuramente su 360 non potranno essere compilate applicazioni, ma siccome siamo suoi amici e non ci vogliono ferire allora ci dicono che forse lo faranno... :rolleyes:
Che si procedera' in tal senso solo se a loro conviene e' scontato, ma questa possibilita' di per se e' una gran cose, meglio che ci sia piuttosto che no.
Intendevo solo dire (e mi sembrava scontato :rolleyes: ) che ovviamente mai ti verranno a dire "no, questa cosa non succederà mai!" perchè è nel loro interesse non dirlo chiaramente.
La risposta che tu hai postato significa NO. Poi ovviamente si lasciano aperti degli spiragli per il futuro... :rolleyes:
Yngwie74
16-08-2006, 14:10
Intendevo solo dire (e mi sembrava scontato :rolleyes: ) che ovviamente mai ti verranno a dire "no, questa cosa non succederà mai!" perchè è nel loro interesse non dirlo chiaramente.
:mbe: E perche' sarebbe nel loro interesse non dirlo chiaramente?
La risposta che tu hai postato significa NO. Poi ovviamente si lasciano aperti degli spiragli per il futuro... :rolleyes:
La risposta che ho citato significa: la release iniziale e' ottmizzata per compilare giochi. Questo e' un ambito in cui stiamo attivamente monitorizzando la comunita' (degli utenti) per avere un feedback sulle applicazioni che a loro piacerebbe compilare per la propria 360.
Io a questo mi attengo, tu sei vuoi interpretala come ti pare. :)
Mattia360
16-08-2006, 15:26
Gran bella idea
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